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『おお、友よ! 心地よく歌い始めよう、喜びに満ちて!』 晴れ渡った青空に陽光をはじき白く輝く雲がただよう。 木々の梢には小鳥が遊び、軽やかな音色を奏でている。 今日は麗らかな小春日和の良き一日。 一人のむくつけき巨漢が豊かなドレッドヘアーを揺らし、傍らに座る少女に語っていた―― 「昔、俺の友が言っていたんだがな」 「そいつは本をいつも読んでる頭の良い奴だった」 「そいつが言うにゃ気楽に生きる秘訣があるんだとさ」 「リッスン・リル・ガール」 「この世にゃ決して壊れなかったり無くならない物なんてない」 「つまりこの世に絶対なんてものは無い」 「そう考えるだけで気が楽になるんだとさ」 「ヨー・プリティ・リル・ガール」 大男と少女、二人の座る丘は花が咲き誇り、少女は伸び伸びと風を浴びていた。 花の絨毯を揺らす風は穏やかに、暖かな陽射しと共に会話する小さな影を包んでいた。 「ぜったいがないと気がらくになるの?」 「かなしいとか、つらいとか、そういうのがなくなるから?」 「かなしいとか、つらいとか、そういうのもうれしいとか楽しいとか」 「なんにだってなれるから?」 「かなしいからって泣いているわたしも、泣かなくなるから?」 「そうおもえば気がらくになるのかな?」 「絶対に、未来永劫変化しない物が無い以上、何だって何にだってなる」 「だからどんな悲しいことも、それを悲しいと思う心も、何にだって変わる」 「だからくよくよすんなって、世界の果てが見える友は言ってたぜ」 「なんだってだいじょうぶ?」「ああ、大丈夫だ」 「なにがおきても?」「ああ、そうなんだとさ」 「あんしんしていいのかな?」「ああ、気楽にすりゃいい」 「いいのかな?」「ああ、いいさ」 笑顔を交わす二人の姿に、花咲く丘を訪れた諸人が喝采を贈る。 少女の顔に浮かぶ安堵の笑顔を称え、丘の上は祝いの言葉で満ちた。 ――おめでとう ――おめでとう ――すばらしい ――すばらしい 「そいつはいつでも澄まし顔で、いつも冷静な奴でな」 「そいつが言うことはいつも当たっていた」 「俺はいつでも自信満々だろう? そいつの言葉を聞いているからさ」 「だから大丈夫だ。怖い思いなんてどっかにすっ飛んでいくさ」 「どんなときでも?」「ああ、どんな時でもだ」 「そのおともだちもあんしんしてた?」「憎らしいくらいにな」 「そっかあ。すごいんだね」「そうさ。凄いんだ」 「わたしもがんばれるかな?」「頑張れるさ」 「リピート・アフタ・ミー・リル・ガール!」 「俺が言ったことを覚えておきな」「うん」 「それさえ忘れなきゃいつでも安心だ」「うん」 「さっき言った言葉はこれ以上無いってくらいのおまじないだ」「うん」 「それだけ覚えてりゃ他は何も覚えてなくてもなんとかなる」「うん」 「安心しな」「うん」 「この筋肉に誓って嘘じゃない」「うん」 「後はそうだな。だからその気持ちを忘れないようにだ」「ように?」 「歌うか!」 「いくぜ!」 「カモン・ベイベー・プリティ・リル・ガール」(Come On Baby, Pretty Little Girl) 「アイ・ノウ・ユー・ノウ」(I Know, You Know) 「ウィー・ラブ・SA・TO・RI!!!」(We Love SA・TO・RI) 「カモン・ベイベー・プリティ・リル・ガール」(Come On Baby, Pretty Little Girl) 「アイ・ノウ・ユー・ノウ」(I Know, You Know) 「ウィー・ラブ・SA・TO・RI!!!」(We Love SA・TO・RI) こうしてよろこびの歌は歌われ、いつまでも花舞う丘に響き渡っていた。 いつまでもいつまでも、その旋律は悠久の時を越えて―― どうだろう? 耳を澄ませば、貴方にも聞こえてはこないだろうか? 今一度、耳を澄まし、心に響く音に乗せて彼らの声を聞き返してみてはいかがだろうか? ※BGM tps //www.youtube.com/watch?v=EB-bYJoqvQQ ―――――― (摩訶般若波羅蜜多心経) 「昔、俺の友が言っていたんだがな」(観自在菩薩行深) 「そいつは本をいつも読んでる頭の良い奴だった」(般若波羅蜜多時) 「そいつが言うにゃ気楽に生きる秘訣があるんだとさ」(照見五蘊皆空度一切苦厄) 「リッスン・リル・ガール」(舎利子) 「この世にゃ決して壊れなかったり無くならない物なんてない」(色不異空空不異色) 「つまりこの世に絶対なんてものは無い」(色即是空空即是色) 「そう考えるだけで気が楽になるんだとさ」(受想行識亦復如是) 「ヨー・プリティ・リル・ガール」(舎利子) ~間奏~ 「ぜったいがないと気がらくになるの?」(是諸法空想) 「かなしいとか、つらいとか、そういうのがなくなるから?」(不生不滅) 「かなしいとか、つらいとか、そういうのもうれしいとか楽しいとか」(不垢不浄) 「なんにだってなれるから?」(不増不減) 「かなしいからって泣いているわたしも、泣かなくなるから?」(是故空中) 「そうおもえば気がらくになるのかな?」(無色無受想行識) 「絶対に、未来永劫変化しない物が無い以上、何だって何にだってなる」(無限耳鼻舌身意) 「だからどんな悲しいことも、それを悲しいと思う心も、何にだって変わる」(無色声香味触法) 「だからくよくよすんなって、世界の果てが見える友は言ってたぜ」(無限界乃至無意識界) 「なんだってだいじょうぶ?」「ああ、大丈夫だ」(無無明亦無無明尽) 「なにがおきても?」「ああ、そうなんだとさ」(乃至無老死) 「あんしんしていいのかな?」「ああ、気楽にすりゃいい」(亦無老死尽無苦集) 「いいのかな?」「ああ、いいさ」(滅道無知亦無得) ~間奏~ 「そいつはいつでも澄まし顔で、いつも冷静な奴でな」(以無所得故菩提薩垂) 「そいつが言うことはいつも当たっていた」(依般若波羅蜜多故) 「俺はいつでも自信満々だろう? そいつの言葉を聞いているからさ」(心無圭礙無圭礙故) 「だから大丈夫だ。怖い思いなんてどっかにすっ飛んでいくさ」(無有恐怖遠離) 「どんなときでも?」「ああ、どんな時でもだ」(一切転倒夢想究境) 「そのおともだちもあんしんしてた?」「憎らしいくらいにな」(涅槃三世諸仏) 「そっかあ。すごいんだね」「そうさ。凄いんだ」(依般若波羅蜜多故得) 「わたしもがんばれるかな?」「頑張れるさ」(阿耨多羅三藐三菩提) 「リピート・アフタ・ミー・リル・ガール!」(故知般若波羅蜜多) 「俺が言ったことを覚えておきな」「うん」(是大神呪) 「それさえ忘れなきゃいつでも安心だ」「うん」(是大明呪) 「さっき言った言葉はこれ以上無いってくらいのおまじないだ」「うん」(是無上呪) 「それだけ覚えてりゃ他は何も覚えてなくてもなんとかなる」「うん」(是無等等呪) 「安心しな」「うん」(能除一切苦) 「この筋肉に誓って嘘じゃない」「うん」(真実不虚) 「後はそうだな。だからその気持ちを忘れないようにだ」「ように?」(故説般若波羅蜜多呪) 「歌うか!」(即説呪曰) 「いくぜ!」(即説呪曰) 「Come On Baby, Pretty Little Girl」(羯帝羯帝波羅羯帝) 「I Know, You Know」(波羅僧羯帝) 「We Love SA・TO・RI」(菩提僧莎訶) (般若波羅蜜多心経) fin.
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 考察・戦法雑魚戦 ボス・中ボス戦 おすすめ技能 おすすめ経絡図 戦闘中セリフ集 基本情報 幻闘編使用条件 伝説編エピソード「戦場の凄拳!」をクリア アクションタイプ 北斗琉拳 CV 石塚運昇 特徴 自傷癖のある修羅の国の覇者。ラオウ、トキ、サヤカの実兄。 修羅の国最強の男らしく、素早さ以外は最高クラスのステータスを誇る。 闘気覚醒状態だと闘気ゲージが僅かながら自動回復していく。 魔界に足を踏み入れているだけあって、怪しく強力な技が揃うが、意外にも即死奥義は持たない。 アクション 通常攻撃 右左右右左右左右左とパンチを放った後、〆に衝撃波を飛ばす右アッパー。攻撃範囲が広く、威力も高め。 練気攻撃 強攻撃の後からでないと出せない。無数のパンチを乱打した後、〆に強烈な蹴り。 強攻撃1 逆水平チョップ。練気攻撃発動の起点に。 強攻撃2 右のショートアッパー。追加入力で両手から魔闘気のビームを放つ。ビームはなかなかの飛距離があり、広範囲を攻撃できるので集団戦で有効。追加入力が多いと、誰もいなくなった空間に練気攻撃を誤発動してしまいがちなので注意。 強攻撃3 正面を蹴り上げ。追加入力で回転なぎ払い。どちらも地面から3本の魔闘気を噴出させる。なぎ払いで浮かせた相手にはそのまま練気攻撃で追撃できる。練気攻撃まですべて当てれば単体に対してもかなりの威力だが、ボス相手では隙も大きい。 ダッシュ攻撃 短く踏み込んで、ガード崩し効果のある左アッパー。クリーンヒット時は相手を浮かせることができる。 固有体術 暗琉天破。前方に魔闘気の影を伸ばし、一般兵を恐怖状態にする。守備隊長以上には無効。ボタンの長押しで攻撃範囲が3段階まで広がる。恐怖状態になった相手に攻撃を当てると即死。フドウの固有体術と違って攻撃判定はない。 投げ 掴んだ相手に頭突きを2発喰らわせ、投げ飛ばす。飛んでいく敵は攻撃判定のある飛び道具となる。 伝承奥義 名前 消費 威力 成長 性能 習得方法 魔震剛烈波 1 2 攻撃 前方に発生させた魔闘気の塊を、突きによって前方広範囲に放出する。右アッパー、左アッパー、右ストレートで魔闘気を放つ。表記ほどの範囲はないが、序盤の集団戦の主力となる技。 闘気レベル1 羅睺暴腕殺 1 2 体力 両手に魔闘気をまとって突進し、闘気弾を叩きつけて前方の相手を吹き飛ばす。威力は高めだが、突進部分で吹き飛ばしてしまって闘気弾が当たらないことがある。 闘気レベル1 無明灰燼殺 2 3 技量 前方の相手を掴み上げ、魔闘気を送り込んで爆破する。ガード不能。掴んだ相手に、3段階で魔闘気を注入し爆破する。爆破の際、周囲の敵を巻き込めるが、そのダメージは大きくない。 闘気レベル8 闘痳七陣炎 2 1 闘気 地中から魔闘気を噴出させる。魔闘気は一定時間噴出し続ける。噴出はわりと長く続くので、威力1だが雑魚の掃討には充分なダメージを与えられる。 闘気レベル13 魔氣琉弾 2 3 体力 前方の相手に突きを放ち、魔闘気で北斗七星の形に破孔を突く。ガード不能のタイマン技で、ボス戦の主力。北斗七死星点のカイオウ版。本家よりやや広範囲か。突きにガード崩し効果があり、回避されなければ爆破部分は必ずヒットする。 闘気レベル20 暗琉霏破 3 4 闘気 前方に向け、強烈な闘気波を放出する。威力が高く、前方の敵を一掃できる他、ボス戦でも有効な技。 闘気レベル24 暗琉炎殺陣 4 3 攻撃 練り上げた魔闘気を一気に解放し、全周広範囲を攻撃する。ダッシュで敵群に飛び込み中心で放てば、一気に殲滅できる。 闘気レベル27 凄妙弾烈 5 4 防御 無数の拳を放ち、前方の相手の破孔を連続で突く連打攻撃。強力な技なのだが、タイマン用には燃費が悪く、雑魚掃討用には範囲が狭い。 闘気レベル31 考察・戦法 トップクラスのステータスと強力な技を持ち、闘気ゲージの自動回復効果まである今作屈指の強キャラ。 弱点と言えそうなのは、即死効果の奥義がないことくらいだろう。 経絡図による強化も、バランスよく伸ばしたり、奥義に特化させたりと、どうやっても強いので自由度が高い。 雑魚戦 暗琉炎殺陣(習得前なら闘痳七陣炎)と強攻撃2,3でどうにでもなる。 暗琉炎殺陣は死体を残さないので雑魚の補充が早く、また攻撃時間も妙に長いため、第2陣も攻撃できる。時間内拠点と伝承奥義拠点は一撃で終わることも。 固有体術を3段階まで溜めるヒマがあったら普通に攻撃していた方が早く殲滅できるだろう。 ラオウと同じ理由で50コンボ拠点はやや苦手だが、こちらは練気攻撃があるのでまだなんとかなる。 ボス・中ボス戦 基本的に魔氣琉弾のみでいいだろう。習得前なら無明灰燼殺で代用。 どちらもガード不能だが、回避されないようダッシュ攻撃か通常攻撃で仕込んでからの発動を推奨。 暗琉霏破や凄妙弾烈も強力だが、コストパフォーマンスでは魔氣琉弾に分がある。 おすすめ技能 覇者の闘気・勝利への執念 奥義中心で戦うなら、自動回復効果だけでは心許ない。 奥義の極 主力となる暗琉炎殺陣や魔氣琉弾の強化に。 高難度ではかなり差が出る。 覚醒闘神・魔王への代償・捨て身の覚悟 3つ全部つけてもいいかもしれない。凄まじい殲滅力を発揮する。 おすすめ経絡図 究極連結の構成は 闘気×5、技量×4、攻撃×3、防御×2、その他×1 もしくは 攻撃×5、技量×4、防御×3、体力×2、その他×1がおすすめ。 例:技闘攻 勝利への執念 攻技防 覚醒闘神 技闘攻 肉体軟化 攻技防 討将の剛撃 技闘攻 魔王への代償 or 攻技防 魔王への代償 技闘防 奥義の極 攻技体 肉体軟化 攻闘防 絶妙撃 攻防体 伝承縛 前者は伝承奥義を主なダメージソースとして攻めるための構成。 後者は通常攻撃から強攻撃のみで攻めるための構成。 以上の構成であれば修羅だろうと何も考えず奥義、通常攻撃~強攻撃をはなつだけでクリアが可能になる。 また技能自体も集めるのがそう難しくないものばかりなので、高レベルにこだわっても苦労はしないはず。 極端な構成ではあるが、ALL7で揃えたときの効力は他キャラを圧倒するので是非挑戦してみて欲しい。 戦闘中セリフ集 幻闘編開始時 悪こそが……この世を制覇する 挑発 俺には勝てぬ! 拠点侵入 小虫にこれほど怒りを覚えたことはない! 弱者には死こそふさわしい! 愚か者達が束になろうと、俺には勝てぬ! 拠点制圧・100人撃破・敵撃破 貴様は時代に波に呑まれた弱者! 貴様ら一匹残らず皆殺しだ! 跡形もなくこの世から消えるがよい! 敵遭遇 俺の名は新世紀創造主カイオウ! このカイオウに刃を向けた者は何人も許さぬ! (対ケンシロウ・ヒョウ) 俺は……お前の体に流れる、北斗宗家の血が憎い! (対カーネル) げすが大それたことを……選ばれた者の国は、このカイオウが創る! (対レイ) 妹に振り回されるとは……惰弱!妹だからこそ兄のために死ぬのは当然! (対ウイグル) 伝説とは勝手に生まれるものではない己の手で創り上げるもの! (対トキ) 俺は決して弟たちに劣る屑星ではない!貴様を倒して、証明しみせよう! (対シュウ・シャチ) 死ねい!仁、義、信!俺が最も忌み嫌うものを持つ者よ! (対サウザー) 愛などいらぬか……俺は既に愛……いや心すら捨てたぞ! (対フドウ) ラオウはこんな男を恐れたというのかフフ、やはり惰弱よな…… (対ラオウ) 来い、ラオウ!お前への想いは既に痛みと共に消し去ったわ (対ファルコ) 北斗琉拳こそがこの世の覇拳!元斗皇拳の命運、ここに絶ってくれよう! (対バット) 目障りな小虫が……天帝の血は誰にも渡さぬぞ! (対名も無き修羅) 俺を倒して名を得ようというのか?ふ、身の程を知るがいい! (対ハン) 貴様の野心、もはや捨て置けぬなここで葬り去ってくれよう! (対ボルゲ) 下らぬ……傷とは心を捨てた証!復讐を記憶するものではないわ! (対戦車・DLC戦車ミッション) ふん、小虫どもが舐めたまねを……わが魔闘気の前にちりとなるがよいわ! (対ラオウ・DLC拳王軍ミッション) ラオウ……こちらから攻めて来てやったぞ 敵撃破(対) 味方と合流 うぬに魔神の戦いをみせてやるわ 敵対時 賞賛 あんな小虫にこのカイオウが翻弄されようとは…… 遭遇(対ケンシロウ、ヒョウ) 俺は……お前の体に流れる、北斗宗家の血が憎い! (対ラオウ) 来い、ラオウ!お前への想いは既に痛みと共に消し去ったわ (対レイ・シュウ・シャチ) 死ねい!仁、義、信!俺が最も忌み嫌うものを持つ者よ! 敗北 ちっ、このカイオウに一杯喰食わすとは…… いずれこの借りは返す……己が無力を思い知るがいい! 味方時 賞賛 いいぞ……このカイオウの側に弱者など不要 (対ヒョウ) フフ……ついにお前も魔界に入ったか? (対ラオウ) さすがはラオウ……それがお前の生き方か 苦戦 わが魔闘気が臆したというのか! 敗走の危機 ぬう……俺にも天を目指した意地があるわ! 闘痳七陣炎を使った直後に動けるのは仕様?ゲージ回収もできるよね -- (名無しさん) 2013-11-03 00 41 28 ラオウ撃破時の台詞 -- (名無しさん) 2014-01-29 20 19 41 ラオウ撃破時の台詞「フハハ!惰弱なり!弟よ!」がジュウザのストーリークエストでしか聞けない… -- (名無しさん) 2014-01-29 20 25 09 ↑腕試し -- (名無しさん) 2014-01-29 20 26 03 ジュウザのストーリークエスト「腕試し」 -- (名無しさん) 2014-01-29 20 27 02 こいつメタルギアライジングのアームストロングみたいな声してるよな -- (名無しさん) 2015-06-11 19 22 33 実際カイオウはアームストロングと同じ声優(石塚運昇)が演じてるしな。この人やばい奴の声担当すること多いな。例えば江田島平八とか…。 -- (名無しさん) 2015-06-17 09 34 34 カイオウは使いやすさ制圧力共にダントツだな -- (名無しさん) 2015-11-21 20 10 13 カイゼル「この群将カイゼルを倒して何を望む?」→カイオウ「跡形もなくこの世から消えるがよい!」 ワロタwww -- (名無しさん) 2016-04-09 21 12 06 無法者「このオレさまを誰だと思ってんだ?」 -- (名無しさん) 2016-09-29 07 33 01 デビルリバースが対カイオウとき心暗いって言った気がする -- (名無しさん) 2017-07-29 14 23 01 固有体術がフドウと違い、近づかずに使えるから修羅でレベル1から育成するのに非常に役に立つ。。 -- (名無しさん) 2017-10-20 21 32 00 このキャラ、挑発を起点にどう攻略するかっていうキャラっぽい。ザコキャラはた -- (名無しさん) 2017-10-22 00 10 24 ↑ザコキャラには伝衝縛さえあれば問題ではないっていうキャラかな。ボス戦にも挑発を起点に吹き飛んだ直後に闘摩七陣炎とか奥義が使える。ボス戦に比重を置かれてる感じだな。 -- (名無しさん) 2017-10-22 00 20 04 このキャラは伝衝縛以前に基本的にザコキャラに苦労しないようなw -- (名無しさん) 2017-10-23 22 32 09 討空付けると無明灰燼殺にも効果がのるみたいだな。 -- (名無しさん) 2017-10-29 23 34 33 確かに掴んでいるから浮いている…脆い!脆すぎる! -- (名無しさん) 2017-10-31 22 14 38 討空、列空彈、天魔闘法付けておくと強攻撃2を -- (名無しさん) 2018-08-15 20 21 42 ↑続き。2回ヒット後にかなり高い確率で肥孔効果が発生してたりする。即奥義なり練気攻撃出来て楽しい。 -- (名無しさん) 2018-08-15 20 30 48 強いけど即死技がないと殲滅力がものたりなくなる、やっぱ劣化ラオウなのね -- (名無しさん) 2021-05-15 19 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作予定 Dungeon(仮) HP:40~9999 MP:30~999 Str1で1%→Str100で100% Pow1で1%→Pow50で50% 攻撃倍率は100%+Str% 最大250% Vit1で0.5%→Vit100で50% Def1で0.6%→Def50で30% 固定防御はVit%+Def% 最大80% 武器 名前 攻 命 回 MP 重 属性 So 効果 値段 店初 拾 他 Lv0 200 85 1 10 130 無 1 - 3000 ○○ 50 ■Lv1 800 86 1 25 134 無 1 - 6600 -- 5 ■■Lv2 1400 87 1 35 138 無 1 - 14700 -- 0 ■■■Lv3 2000 88 1 40 142 無 1 - 30000 -- 0 ダガー 200 82 2 10 130 無 1 - 3000 ○○ 50 ■ブラインナイフ 800 87 2 25 135 無 1 暗闇 6600 -- 5 ■■アイアンソード 1400 89 1 35 150 無 1 - 15000 -- 0 ■■■さんごの剣 2000 90 1 40 160 水 1 - 30000 -- 0 ■■■スラッシャー 2400 70 1 45 220 土 2 - 30000 -- 0 ■■シャドウブレード 1500 85 2 35 145 暗黒 1 - 15000 -- 0 ■■■シャドーブレイド 2100 85 2 40 150 暗黒 1 - 30000 -- 0 ■ジャンビーヤ -- ■■サンダーブレード -- ■■■アトモスブレード -- ■■シャムシール -- ■■■ストリボーグ -- ■■バリアントナイフ -- ■■■ブレイクブレイド -- 名前 攻 命 回 MP 重 属性 So 効果 値段 鑑店初 拾 他 ■■■■ -- 石仮 名前 攻補 命補 MP 重 属性 効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX 値段 店 拾 他 ほのお 0 0 0 5 炎 - ファイア ファイラ ファイガ - 7500 ○ 20 いかずち 0 0 0 5 雷 - サンダー サンダラ サンダガ - 7500 ○ 20 れいき 0 0 0 5 冷気 - ブリザド ブリザラ ブリザガ - 7500 ○ 20 かいふく 0 0 0 8 聖 - ケアル ケアルラ ケアルガ - 9000 ○ 20 聖剣技 0 0 0 10 聖 - 不動無明剣 無双稲妻突き 乱命活殺打 北斗骨砕打聖光爆裂破 150000 - 0 剣専用 暗黒剣 0 0 0 10 暗黒 - 暗の剣 闇の剣 - - 150000 - 0 剣専用 剛剣 0 0 0 10 無 - 強甲破点突き 星天爆撃打 冥界恐叫打 咬撃氷狼破 150000 - 0 剣専用 攻撃+ 500 0 10 2 無 - - - - - 15000 - 0 命中+ 0 10 0 2 無 - - - - - 15000 - 0 消費- 0 0 -5 2 無 - - - - - 24000 - 0 重量- -100 0 0 -10 無 - - - - - 21000 - 0 物理防御 魔法防御 そせい 魔法剣 0 0 0 25 無 補助石仮 魔法剣Lv1 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 - 300000 - 0 剣専用 魔弾 0 0 0 40 無 補助石仮 魔弾Lv1 魔弾Lv2 魔弾Lv3 - 300000 - 0 弓・銃専用 名前 攻補 命補 MP 重 属性 効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX 値段 店 拾 他
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【作品名】ロマンシング サ・ガ2 【ジャンル】ゲーム 【名前】最終皇帝(男) 【属性】バレンヌ帝国皇帝 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】デイブレードと言う大剣を装備。 鎧兜を装備した兵士を一撃で倒せる。 無明剣 相手の気配を辿り斬り付ける大剣の最強技。 デイブレードで斬りつけた時の3倍以上の威力がある。 次元断:斧で空間を切ることによる異次元追放技 射程・範囲はギャラクシィと同じ ギャラクシィ 光の術法。敵全体を宇宙船の嵐で攻撃。射程は100m程。 威力は不動剣と同じくらい。 【防御力】自分の倍以上の大きさを持つ巨人の斬撃やドラゴンの火炎放射に数発耐えられる。 溶岩に呑みこまれても何とも無い。 ワンダーバングル 斬撃、打撃、弓矢、槍など物理攻撃全般を確実に回避する盾。 【素早さ】ハゲタカよりも素早く動ける忍者以上。 【特殊能力】水術 自然の力の1つである水の力を借りた術。 クイックタイム 時間の流れを操り相手の動きを止める術。 霧隠れ:不可視になる 攻撃を仕掛けると不可視状態が解除される 地術 自然の力の1つである大地の力を借りた術。 金剛力 味方1人の腕力を増強させる。 金剛盾 味方1人の防御力を増強。 光術 太陽や宇宙の力を操る術。 ソードバリア 光の剣を作り出し、斬撃や爪を使った攻撃を全て無効化する。 合成術 相反しない二つの術を組み合わせた術。 エリクサー 自分の体力を全快し、石化を除く全ての状態異常を回復。 光の壁 あらゆる攻撃から身を守るバリアを発生させる。 見切り 敵の攻撃を受ける際一定の確率でその攻撃を確実に回避できるようになる。 洗脳や即死攻撃を見切る事もある。 【長所】禁じ手とする者が多いほどに強力なクイックタイム。 【短所】見切りが不確定要素の塊なので過信するのは危険 【戦法】不可視状態で参戦 クイックタイム→次元断 vol.117 538格無しさん2017/11/18(土) 17 02 46.13ID eWblGvI9 529 すまん勘違いしてた 後機動兵器の壁より下も見て見たけど世界型時間停止っぽいのは浅河翔太だけだった それと最終皇帝に指摘 時間停止が世界型かどうかが不明 違うなら射程と範囲が必要 650格無しさん2017/11/25(土) 19 56 23.51ID hbAXNWfL 654 649 なるほど そういう扱いか そういえば 521のコンバット越前への指摘と 538の最終皇帝への指摘はどうなんだ? 反対が無かったら明日にでもコンバット越前を再考察待ちに 最終皇帝を修正待ちに送っとくけど 654格無しさん2017/11/26(日) 21 47 02.72ID 92tXgBiT 650 から1日経っても反対がないので以下の理由で修正待ち及び再考待ちに入れとく 最終皇帝 時間停止の射程と範囲が不明 コンバット越前 時間停止は範囲型 vol.16 761 :格無しさん:2008/06/25(水) 16 31 14 最終皇帝考察 ○○○クリプト138~ブレイド 戦法勝ち ×魔神勇二 任意全能負け ○○○ゴルゴ13~バロン・ゴング 戦法勝ち ×ソラ 引き寄せられ負け ×孔雀 智拳印負け ○○○○クロノア~νガンダム 戦法勝ち ×墨村良守 滅負け ×鵺野鳴介 妖力球連射負け △ペンギン 速すぎ分け ○○神野メイ、蒼月潮 戦法勝ち ×オーフェン 任意全能負け ×ラチェット ブラックホール負け 墨村良守>最終皇帝>νガンダム>ジェネシス-3
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ガンダム(LS) (ラストシューティング) RX-78-2 メインカメラと左腕を破壊されたガンダム(MC) 原作最終話のクライマックス「ラストシューティング」の再現。 初期ステータス チューンpt 29658 スラスター出力 26/73 HP 600/3800 スラスター速度 37/59 実弾防御 21/33 レーダー性能 41/70 ビーム防御 22/36 バランサー 19/48 機動性 19/46 旋回速度 13/49 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 572/692/738 BEAM 70/86 3-5-6 65/80 1/92 12-22-24 副 ボイス - VOICE - - - - - 格 ビームサーベル 524/589/676 - 70/70 - - - - 機体特徴 EXTRA「ガンダムユニバース」Aクリア報酬。一年戦争屈指の死狂いMS。 ジオングとの交戦で半壊となった隻腕無頭ガンダム。 破損が著しい為、初期HPはサムサクもびっくりの600。 原機の初期HPが2000なので"左腕"と"頭"合わせて1400分のHPがあるということか... ガンダム(MC)頭部破壊でメインカメラとセンサーをやられているのはずなのに、 何故かレーダー性能が高いという摩訶不思議機体。 正気にあらず。無無明の域なのだ。 射撃 ●主 ビームライフル (MAX=738) 射撃兵装はこれ一つのみ。 そのせいか、アムロの意地か、破損にも関らずRX-78系では最強の威力と抜群の命中精度。 メインカメラをやられているのに命中が高い。やっぱりニュータイプ。 ●副 「まだだ! たかがメインカメラをやられただけだ」ヴォイス 使うとアムロが往年の名台詞を喋ってくれる。 パイロットが誰だろうとお構いなし、しかもリロードも弾数もないのでいくらでも喋る。 ジオングヘッドを相手取って喋れば気分はまさにアムロ。 ジオングヘッドの正規参入が望まれるが、さすがに無理かも。 ちなみに僚機を搭乗させてもボイスを結構使う。なんとなくほほえましい。 格闘 ビームサーベル三段切り。 (MAX=676) 隻腕のMSの刃は装甲を断つ事が出来るのか? メインカメラをやられたMSの刃は対手に触れる事が出来るのか? 出来る。 出来るのだ。 いたって普通の格闘だが、例に漏れず命中が高い。存分に力を発揮できよう。 盲目隻腕で格闘を仕掛けるその姿には、何やら尊敬と畏怖の念が込み上げてくるだろう。 MS道は死狂い也。恐るべし、ニュータイプ。 ちなみに、チャージブースト格闘の三段目の威力がやけに高い。 他のガンダム系にくらべ、3倍程度といった所か SPA この機体を「ガンダムLS」たらしめるSPA。原作ラストの名シーンであるラストシューティングを再現。真上に撃っただけでは当たらない…と思いきや、撃ったビームが遥か上空から降ってくる。上空から降ってくる故に間合いも障害物も無視。 そのため、浪漫技かと思いきや意外に使えたりする。ジオングヘッドに以下略。 もしかして落ちてくるビームはジオングヘッドのビームだろうか? ピンポイントで左腕部をビームが通過している絵に見える ちなみに、天井があるステージだと天井にヒットするため相手に当たらない。残念。
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十字リーダーなので苦手なら指は多めに積んだ方が良い(LFで+4秒あり)。実質ボスのクシナダが操作時間激減を使ってくるので指延長スキルは持って行った方が良い。B2のサンタクロースが先制20046ダメージ (軽減込み7517)、B4の沙悟浄が先制20069ダメージ注意(軽減込み7526)。沙悟浄は例によって低HPなので、十字消しせず追撃+火木闇の同時消し7コンボすればロミアだけでも抜ける。またHPが19160程度残っていればLF軽減で発狂を耐えられるので追撃しなくても良い。B5・B6共に先制ダメージは無いのですぐに回復する必要も無いが、沙悟浄に行動させている場合はとどめ時のコンボ吸収には注意。実質ボスのB6クシナダはLFの陣を撃って2十字7コンボ決めればワンパン。タナトスをワンパンした場合は陣がロックに引っ掛かるので対策を。解除スキルやL字攻撃が無い場合は1ターン目に火木闇以外のドロップを全部消せばおk。 -- 2019-08-30 19 48 07 ↑訂正、タナトスワンパンしてロック目覚めが残っている場合は火木闇以外消してもおkじゃないです、すまん。 -- 2019-08-30 19 50 00 メンバーによるけどクシナダは1十字7コンボでも割と余裕持って抜けるよ 覚醒夏侯惇がいるとロック無視して3色陣撃てるので楽 -- 2019-08-30 20 12 45 ロミアとズオーと覚醒オシリス積んで行ってきた。初手から勝手に指定色作ってくれるし特筆することもなく… -- 2019-08-30 20 17 49 コマさん・ユウナ・転生ヨミ・REXの指マシマシパでクリア。今回十字パズルってだけでダンジョン自体は簡単だな。ボスも十字無しの指定色のみ全力パズルしたら普通に抜けた -- 2019-08-30 20 24 17 ロミア(立体機動装置)・極醒闇カーリー(マダオグラサン)・オデドラ(無明刀)・コマさんS(ウルム―スマッシャー)でクリア。十字苦手だけどこれだけ操作時間あれば俺でもなんとか十字1個込み7コンは組めるから助かった -- 2019-08-30 21 41 35 キラーとアシストと潜在工夫すれば十字一切組まなくても指定色と攻撃色含めて6コンボするだけで全部ワンパンできそう -- 2019-08-31 00 48 45 ケツァルコアトル、ラグドラ、デスファリオン、アメンのガチャ無し編成でクリア。ケツァルコアトルを回復キラーに、アシストは全部木馬。後ろ二体が欠損対策に便利だった。戦術は操作時間に物を言わせてのゴリ押し。今回は降臨産がよく輝けるチャレンジだったね -- 2019-08-31 05 45 19 デルピューネ(回復ダブル)とツバキ(ドラゴンダブル)とズオー(ドラゴン)で指が切れるターンに3秒で平積みしてたら落ちコン7コンボになってクシナダワンパンしてたわ -- 2019-09-02 01 24 23 ここで必要なのは、ロック解除と時間短縮の上書き、そしてコンボかな?大体三色揃えれば5階以外は一回は耐えられるので。あとこのリーダー、回復力は無いので、どうしても短期決戦に持ち込むしかないかな? -- 2019-09-02 20 16 29 ロック解除と時間短縮の上書きが一気に出来るのは貂蝉か。あと、最初のコメントがすごい役に立つなあ。 -- 2019-09-02 23 26 46
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近S 起き上がりにきっちり重なっていると無敵技(昇竜・バクステ・覚醒あたり)でしか勝てない 密着してても投げですら発生が間に合わないので擦ってはいけない ジャンプ移行フレームに刺さるので飛び逃げも無理 一度近Sをガードした後は読み合い 暴れるともう一回近S等で潰されるが、暴れないと吸血されたり。単純でめんどくさい択が繰り広げられる 一番安全な行動はやはりバクステあたり。無敵で切り返しを狙ってもいいが名残雪側もそれは読んでいる事もある ジャンプで逃げるのもまあアリ。近Sをもう一度出されるとガードしてても地上に下ろされ、また読み合いをさせられるが、逆に言えば直接痛手を貰うわけではない 遠S 6Pで殴れる 後ろ不香遠Sとかもこれで殴れるのでやって来る奴が居たら6P使うと良い 6P 攻撃判定の低い技で殴ればいい 6K ガードした後は飛んで逃げてみるとかがやりやすいタイミング 6HS 基本的には暴れてはいけない 安全な回避行動はちゃんとタイミング合わせたバクステと覚醒ぐらい ただ判定最強の6HSなので、覚醒も運が悪いと相殺させられる事があった ガードしても、割と長めのガード硬直を食らう。暴れて反撃しようと思ったら技がなかなか出ないという事もある。 出ない技を遅いタイミングで擦ってると、むざむざ前不香 コマ投げを食らったりするので、それを避けるならバクステかジャンプ 2HS 名残雪同キャラ戦だと、2HSを発生前に潰す素早い飛び込みとかは難しい なのでジャンプしたらまずはガードが基本 相手が空振りしたら隙だらけなので冠雪などで飛び込むと当たる 冠雪 ガード後はジャンプしてみるのが一番安全 読まれてたら空投げされるかもしれん ブラッドレイジ発動時・残雪 密着してたら通常投げ 衝撃波をかわしてたら不香で近付いてフルコン 残雪ガード時も同じく What do you fight for和訳(非公式) この世の全ては悟りに繋がる 人生に無駄な事など無い 四月に降る雪もあれば 昼にかかる月もある 自らと時がそこに在る だから何だ? 本質に触れようか もしお前が、渇きを満たすため戦っているのなら 今こそが宴の時だ (※1) 火蓋は切って落とされた 立ち向かい続けろ 白刃の如く、深く潜り込め 俺は滅びん、さよならだ 素晴らしい、よくもやったな? 膝を折るのに、遅すぎる事はない …などという事はない、さよならだ GNN夜のニュースにようこそ デジタル入出力分配の人工知能を搭載した自動装置ですが 全国的に商業施設で使用されています この魔法のような装置に興奮が収まりません 医療分野で特に高い評価を受け また我々の住まいにおける建設業でも危険性の軽減に大きく貢献し 私たちの日常を新しいものにしてくれるでしょう …行け、ずっと抑えていられるわけではない もしお前の戦う理由が、世界に拒絶された事ならば 今こそが宴の時だ (※1)繰り返し 無明がいつか訪れるだろう それでも俺は、死ぬまでそれと戦おう 火蓋は切って落とされた 白刃の如く、深く潜り込め 死ぬつもりはない、さよならだ コメント 唐突なGNNニュース以外は歌えるようになった。四月の雪は牡丹雪ともいうようですね。ニュースの下りはナゴさんのマスクに関係あるのだろうか… -- (名無しさん) 2021-09-15 21 44 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第12-314章.第12-315章.第12-316章. 第12-315章. ヤジナヴァルキヤは言った、「人間の第一人者よ、この三つ(すなわち、サットワ、ラジャス、タマス)はプラクリティの属性である。これらは宇宙のあらゆるものに付着し、常にそれらに内在する。六つのヨーガの属性に満たされた不生不滅のプルシャは、(これら三つの属性を抱くことによって)何百、何千、何百万、何百万もの形に自ら変容する。アディヤトマの科学に精通した者は、サットワの属性は宇宙において高位に、ラジャスの属性は中位に、そしてタマスの属性は低位に割り当てられていると言う。混じり気のない正義の助けによって、人は高いところ(神々や他の天人)に到達する。罪の混じった義によって、人は人間の地位に到達する。一方、混じりけのない罪によって、人は(動物や植物などになって)下劣な終末に沈む。王よ、サットワ、ラジャス、タマスという3つの属性の混合や複合について汝に語るので、よく聞け。時にラジャスはサットワと共に存在する。タマスもまたラジャとともに存在する。タマスとともにサットワが見られることもある。また、サットワとラジャとタマスが等しい割合で一緒に存在しているのを見ることもある。これらは無生(プラクリティ)を構成している。無我(プルシャ)がサットワだけに満たされると、神々の領域に到達する。サットワとラジャの両方に満たされると、人間の間に誕生する。ラジャとタワに満たされると、中間的な存在の間に生まれる。サットワ、ラジャス、タワスの3つすべてに満たされた者は、人間の地位に到達する。義と罪の両方を超越した高い魂の持ち主は、永遠で不変、朽ちることのない不滅の場所に到達すると言われる。知識のある人は、非常に優れた出生に到達し、その場所は欠点がなく、朽ちることがなく、感覚の感覚を超越し、無知から解放され、生と死を超越し、あらゆる暗闇を払いのける光に満ちている。あなたは私に、無明の中に存在する至高者(プルシャ)の性質について尋ねた。王よ、よく聞きなさい。プラクリティの中に存在する時でさえ、プルシャはプラクリティの性質に属することなく、自らの性質に存在すると言われる。 王よ、プラクリティは無生物であり、知性がない。プルシャに支配された時、初めて創造と破壊が可能となる。 「偉大な知性を持つ者よ、プラクリティもプルシャも始まりも終わりもない。どちらも形がない。どちらも朽ちることがない。どちらもまた、理解できない。リシスの第一人者よ、ではどうして、その一方が無生物で知性がないと言えるのか。もう一方は生気があり、知性があると言えるのか?なぜ後者はクシェトラジナと呼ばれるのか?ブラーフマナの第一人者であるあなたは、解脱の宗教全体に通じておられる。私は解放の宗教の全体について詳しく聞きたい。プルシャの存在と一体性、プルシャのプラクリティからの分離、具現化された生き物が死ぬときに修繕する場所、そしてやがて最終的に行くことができるようになる場所について、身体に付着する神々について、私に話してください。また、サンキャ体系とヨーガ体系に記述されている知識についても、私に教えてほしい。最良の者よ、死の前兆症状についても語るがよい。これらの話題はすべて、汝の手にある(emlic)ミロバランのように、汝によく知られている!』」。 第12-314章.第12-315章.第12-316章.
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 5 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 神速1→(Lv10~)神速2・光壁1→(Lv20~)神速3・光壁2→(Lv30~)神速3・光壁3 分類 男性 進化前 シン 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/Mitsuhiro Arita ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 21 21 21 21 21 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 暦を司る神で「神々の王」「万物の父」とも呼ばれる。「遠い日々の運命を決める」力を持っていたとされ、彼の練る計画を知った神はいないという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊特攻+20% 精霊系モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:月牙の領域(ゲージ:4) [オーラ]敵全体の生存しているキャラにランダムで3回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵へのダメージを50%増加する 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:堕落の影剣 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与え、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更にAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.65 ×0.70 ■□□ 30% ×0.78 ×0.84 ■□□ 10% ×1.00 ×1.05 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:黒装の障壁 範囲内の黒属性の味方へのダメージを30%軽減し(2ターン)、更にダメージの40%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) (Lv35~) 範囲内の黒属性の味方へのダメージを30%軽減し(2ターン)、更にダメージの50%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×0.30 □●■ □□■ 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □●■ □□■ 後列:無明の灯篭 範囲内の黒属性の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■○■ □■□ (Lv40~) 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■○■ ■■■ 考察 関連カード コメント 割と優秀そうなのに -- 2015-01-13 04 01 15 コメント すべてのコメントを見る
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第12-311章.第12-312章.第12-313章. 第12-312章. ヤジュナヴァルキヤは言った、「人の中の第一人者よ、私が無明(あるいは至高のプルシャ)に関して時間の長さが何であるかを汝に語るので、汝、聞きなさい。一万カルパが彼の一日を構成すると言われている。その夜の長さも同じである。その夜が明けると、君主よ、彼は目覚め、まず、すべての具現化された生き物の糧となる草木を創造する。そして、金の卵から湧き出るブラフマンを創造する。そのブラフマンは、私たちが聞いたように、すべての被造物の形である。その卵の中に丸1年住んだ後、プラジャパティ(すべての被造物の主)とも呼ばれる偉大な行者ブラフマンは卵から出てきて、地球全体とその上の天を創造した。王よ、主はその後、天と地の間に天を隔てられたとヴェーダに記されている。七千五百の劫は、ブラフマンの一日を測る。Adhyatmaの科学に精通している人は、彼の夜も等しい持続時間であると言う。マハンと呼ばれるブラフマーナは、その後ブータと呼ばれる意識を作成し、優れた本質で満たされた。 大元素と呼ばれる成分から肉体を創造する前に、マハンまたはブラフマーは、懺悔に耐え、彼の息子と呼ばれる他の4人を創造した。最高の王たちよ、私たちが聞いたところによれば、彼らは原初の息子たちである。 また、四つの内面的な能力とともに、(知識の)感覚は祖先と呼ばれる五大元素から生まれ、可動および不動な存在の宇宙全体がこれらの大元素で満たされていることも、われわれの耳に入っている。 要素で満たされている。 偉大なる意識は5つのブータを創造した。これらは地、風、宇宙、水、そして5番目の光である。大いなる存在であり)第三の創造を生み出すこの意識は、その夜に五千のカルパを持ち、その昼は同じ長さである。音、触覚、形、味覚、香り、これら5つはヴィーセーシャと呼ばれる。それらは五大ブータに宿る。王よ、すべての生き物は、絶え間なくこの五つに貫かれ、互いに交わりを望み、互いに従属し、互いに挑み、互いに超越する。そして、これらの不変の魅惑的な原理に導かれ、生き物は互いに殺し合い、この世をさまよい、多くの存在の秩序に入る。 三千のカルパは、彼らの一日の長さを表している。夜の長さもまた同じである。 王よ、心は万物を彷徨い、感覚に導かれている。感覚は何も知覚しない。それを通して知覚するのは心である。眼は、心によって助けられるとき、形を見るが、決してそれ自身では見ない。マインドが散漫になると、眼は目の前にある対象さえも知覚できなくなる。一般的に、感覚は知覚すると言われている。なぜなら、感覚を通して知覚するのは心だからである。心の活動が停止すれば、感覚の活動も停止する。五感の活動の停止は、心の活動の停止なのである。したがって、感覚はマインドの支配下にあると考えるべきである。実際、マインドはすべての感覚の主であると言われている。大いなる名声を持つ者よ、これが宇宙にある二十のブータすべてである。 第12-311章.第12-312章.第12-313章.