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https://w.atwiki.jp/idress/pages/731.html
T15政策ログ15 16:フィーブル藩国 政策20100217 ナノマシンについて:http //feebleclan.at.webry.info/201002/article_7.html 備考:特になし。 -- (戯言屋@フィーブル藩国) 2010-02-18 01 51 58 15:ナニワアームズ商藩国 ナノマシンについて:続報:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/471.html#id_df311ac8 備考:対毒用の中和技術の使用禁止のお知らせになります。保全措置をお願いしております政策となります。お手数をおかけしますが、よろしくお願い致します。 -- (守上藤丸@ナニワアームズ商藩国) 2010-02-18 02 05 52 05:鍋の国 ナノマシンについて:http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/588.html 備考:特に無し。宜しくお願いします。 -- (矢上ミサ@鍋の国) 2010-02-18 02 22 13 24:紅葉国 ナノマシン技術に関する注意喚起:https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/seisaku/20100217 備考:特に無し -- (神室想真@紅葉国) 2010-02-18 23 02 23 30:芥辺境藩国 ナノマシンに対する呼びかけとお願い:http //www27.atwiki.jp/support00/pages/1005.html 備考:特になし。よろしくお願いします。 -- (三園晶@芥辺境藩国) 2010-02-19 00 06 04 35:ゴロネコ藩国 ナノマシンについてのお知らせ:http //www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/426.html 備考:よろしくお願いいたします。 -- (YOT:ゴロネコ藩国) 2010-02-19 00 11 29 32:越前藩国 王城の復旧と被害者への補償に関する御触書:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/533.html 備考:最大で資金40億&資源10万tの消費とし、消費量は質疑にて別途確定と します。 以上、よろしくお願いします。 -- (黒埼紘@越前藩国) 2010-02-19 01 35 39 25:羅幻王国 ナノマシン技術に関する対応表明:http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T15Policy20100218.txt 備考:特に無し。何卒よろしくお願い致します。 -- (四方 無畏@羅幻王国) 2010-02-19 01 44 19 23:キノウツン藩国 ナノマシンに関するお知らせ:http //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/115.html 備考:ナノマシンに関する、藩国民向けのお知らせです。 以上、よろしくお願いいたします。 -- (アシタスナオ@キノウツン藩国) 2010-02-19 01 58 11 なし:NGO団体FROG FROGクリスマス企画のお知らせ:http //www14.atwiki.jp/idressngo/pages/69.html 備考:表題のとおりです。政策を提出出来るFROG人員がリアルで忙しく。ダムレイさんも海外からなので、wikiなどに弾かれてしまい。政策の提出が今頃になってしまいました。申し訳ありませんでした。 図々しいお願いですが、反映できるようであれば、反映お願いいたします。 FROGお正月企画のお知らせ:http //www14.atwiki.jp/idressngo/pages/68.html 備考:表題のとおりです。政策を提出出来るFROG人員がリアルで忙しく。ダムレイさんも海外からなので、wikiなどに弾かれてしまい。政策の提出が今頃になってしまいました。申し訳ありませんでした。 図々しいお願いですが、反映できるようであれば、反映お願いいたします。 -- (不離参@FROG) 2010-02-19 20 52 22 03:フィールド・エレメンツ・グローリー ナノマシンについてのお知らせ:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/473.html 備考:よろしくお願いします -- (ジャイ@FEG) 2010-02-20 00 03 56 33:無名騎士藩国 ナノマシンの流布について:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/491.html CNNニュース 22200102:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/492.html 備考:特に無し よろしくお願いいたします。 -- (黒野無明@無名騎士藩国) 2010-02-22 00 30 39 10:世界忍者国 実施のご報告:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%B8%F8%BC%A8%CA%B8%2F%A3%B2%A3%B0%A3%B1%A3%B0%A3%B0%A3%B2%A3%B2%A3%B1%A1%DD%A3%B0%A3%B1 備考:国内イベント(http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%B9%F1%C6%E2%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%2F%A3%B2%A3%B8)の国民への報告になります。 -- (久堂尋軌@世界忍者国) 2010-02-22 00 39 46 16:フィーブル藩国 政策20100221 農地復興とそれに伴う農業政策:http //feebleclan.at.webry.info/201002/article_8.html 備考:裏返りの戦闘からの復興作業のうち、主に農地復興とそれに伴う農業政策です。 -- (戯言屋@フィーブル藩国) 2010-02-22 01 55 33 29:になし藩国 略奪行為禁止のお知らせ:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/262.html 備考:遅まきながら、略奪禁止の周知になります。よろしくお願いいたします。 -- (瑠璃@になし藩国) 2010-02-22 23 56 29 43:愛鳴之藩国 死者復活の禁止:http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/153.html 備考:国内での死者復活の禁止政策です。 -- (グググ子@愛鳴之藩国) 2010-02-23 00 04 38 42:星鋼京 量産型宇宙用I=D“エバーライト”完成報告と報奨の授与について:http //www40.atwiki.jp/meteorit/pages/230.html 備考:エバーライト開発関係者に向けた報奨の授与に関する政策となります。 以上、お忙しい中お手数をお掛けしますが、反映よろしくお願い致します。 -- (吾妻 勲@星鋼京) 2010-02-23 01 11 08 42:星鋼京 になし藩国における情報盗難に関する声明:http //www40.atwiki.jp/meteorit/pages/231.html 備考:になし藩国で起きた情報盗難に対する政府発表と藩国姿勢の打ち出しになります。 以上、お忙しい中お手数をお掛けしますが、反映よろしくお願い致します。 -- (吾妻 勲@星鋼京) 2010-02-23 22 23 19 34 リワマヒ国 聯合国との共同による治安維持について:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/644.html 備考:国内の治安維持をFEGさんの部隊と共同して行うことについて政策となります。どうぞよろしくお願いいたします。 -- (蒼燐@リワマヒ国) 2010-02-25 00 19 21 33:無名騎士藩国 聯合国への避難勧告:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/493.html CNNニュース 52200102:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/494.html 備考:FEG様への避難勧告となります。 よろしくお願いいたします。 -- (黒野無明@無名騎士藩国) 2010-02-25 00 29 38
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メーカー コーエーテクモ 機種 PS4PC(Online) ジャンル 3Dアクション キャラクター エディットキャラ シチュエーション 掴み・拘束状態異常 備考 システム アクション。 コーエーテクモによるダークソウルライツのアクションゲームの2作目。基本死にゲーだが、大技に対するカウンターシステムがあるためボスから雑魚に至るまで掴み攻撃があるのが特徴。 前作は主人公が男固定、クリア後に解放される姿映しによって漸く女性キャラでリョナ技を受ける事ができたが、今作はキャラクタークリエイトによって最初から女性キャラで攻撃を受ける事ができるようになった。 また2020年5月16日のアップデートでフォトモードが実装。 コマ再生・フリーカメラ・表情の変化が可能になった。 リョナ要素 雑魚敵も含め半数以上に掴み攻撃が存在し全て挙げるのは大変なので以下の動画検索を参照されたし https //www.youtube.com/results?search_query=Nioh2+Ryona リョナ要素(過去体験版) 下記は体験版での記述。上の動画を見れば分かる通り製品版での敵も結構増えている。 敵妖怪の配置などは一部変わってはいるもののリストラはなし 太字はボス敵。一度倒すと戦えなくなるが、後の道中に雑魚として現れる事も多い。 チュートリアルでは条件を満たすまで無限湧きする。戦えるのは一部の敵のみだが、主人公は軽装の袴姿なのでかわいい。 敵名 種類 条件 詳細 武士全般 刺殺・斬殺 瀕死 馬乗りになって数回突き刺され、最後は抜く時にもダメージ。鍛錬場で無限湧き可 武士(二刀) 斬殺 瀕死 馬乗りになって首を斬られる 山姥 斬殺 近距離 馬乗りになって何度も突き刺される 猿鬼 踏殺 近距離 地面に叩きつけた後何度も踏みつける 外道兵 爆殺 近距離 頭を鷲掴みにされて叩きつけられた後爆発 わいら 圧殺 近距離 その巨体で押しつぶす 餓鬼(小) 咬殺 近距離 頭上から奇襲で首筋何度も噛まれる。成功すると餓鬼(大)に成長。修行場の妖怪化操作で無限湧き可 餓鬼(大) 咬殺 近距離 大きな口でマミられる(首なし死体にはならないが…)。修行場の妖怪化操作で無限湧き可 三目八面 叩殺 中距離、低確率 手足をもがれる勢いで引っ張られた後、地面に叩きつけられる 鎌鼬 斬殺 至近距離 尻尾で胴体を串刺しにした後地面に叩きつける 敷次郎 - 四つん這い時の近距離 前作の雑魚敵。組み敷いた後、毒液をかけるパターンと石で殴りつけるパターンの2通り 一本だたら 叩殺 中距離 頭を掴んで地面に叩きつけられる 濡れ女 咬殺 近距離 蛇のような胴体で拘束されて首筋を噛み切られる。視線を使った麻痺攻撃からはほぼ確定で繋げてくる頭上の死角に潜み奇襲するパターンも 夜刀神 刺殺・横死 近距離 蛇のような胴体で拘束されて鋭い頭部で串刺しにされる 呪鬼 - 近距離 前作の中ボス(?)、鍛錬場専用 ダメージボイス 体験版ではダメージボイスは5種類+ピッチ変更±20段階。 1番と2番以外は正直攻撃ボイス等でゴリラ感が強いが ピッチ調整して被弾ボイスに限ればそこまで気にならないかも その他 姿写し 無明、阿国、トヨ、マリア タグ一覧
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90609002 人体の形質とTLOについて #E145用政策 全体目的 無名騎士藩国では、黒曜子事件の悲劇を再び繰り返さないため、人が人らしく生きていける国を作るため、以下の政策を制定いたします。 基本テーマ 人が人らしく生きるため、人はあくまでも人として、機械を使いこなすべきであると考えております。 また、TLOの普及は空間・時間の制御による世界の崩壊や、黒曜子事件の悲劇を再び繰り返す可能性を孕んでおります。それを防ぎ国民の皆様と世界を守るため、ガイドライン(http //academic.meganebu.com/~gosyuyu/gaku/gaku_2.html)を制定し、技術の管理・制御を行っております。 個別の政策 歩兵戦力について 無名騎士藩国では今後他国からの歩兵用装備の供給や、聯合国家から支援を受けることにより、歩兵部隊を常駐させ純歩兵戦力を高めていきます。 治安維持しての他国からの派遣について 治安維持部隊として、聯合国である宰相府藩国様より支援を頂き、宰相府藩国様の歩兵部隊と我が藩国の警察とで協力し、治安維持を行わさせていただきます。 また、その際藩国部隊として編成されているデカショーはその支援を行います。 聯合各国からの協力 共和国の方針(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/819)により、共和藩国の相互扶助により、お互いを助け合っていきたく思います。 全体目的に沿わない事項 人体の直接改造 人間が機械を使用することで能力を拡張し、不可能を可能にすることは良いことであると考えますが、その延長として機械との一体化や、完全な機械となることは喜ばしいことではありません。 何故なら、人体の機械化には、一定の水準を超えてしまうと、人としての心と形質を失ってしまう可能性が強くあります。 無名騎士藩国ではこの現状を鑑み、聯合国であるフィールド・エレメンツ・グローリー様に学び、ハイ・パイロット等サイボーグ系列のアイドレスの着用については過剰に着用がなされないように政府により管理するとともに、人体の過剰な改造を禁じます。 TLOの無軌道な研究 また、現在の無名騎士藩国の情勢を鑑みるに、このままでは一般にTLOと呼ばれる技術が拡散することにより、空間・時間の制御による世界崩壊、第二の黒曜子事件を初めとした、様々な問題が発生し、それにより国民の皆様に甚大なる損害が発生しうると考えております。 それを防ぎ、あのような悲劇を二度と繰り返さないため、 http //academic.meganebu.com/~gosyuyu/gaku/gaku_2.htmlのガイドラインをお守りくださるようお願いいたします。 最後に 我々無名騎士藩国職員一同は、皆様が自衛目的の人体の改造や、危険を伴った上でのTLOに類する技術開発を行わなくても、安心して住むことができる環境を作っていきます。ですから、皆様我々を信じ、お力をお貸しください。お願いいたします。 また、この政策についての説明会を行わせていただきたいと思います。 r:この政策についての説明会を行います。 #マイルは 33 無名騎士藩国 -10でお願いします。 署名 無名騎士藩国藩王 GENZ 同摂政 黒野無明 同藩国職員一同
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発言者:アイザック・フォレスト 「……そろそろ、こいつともお別れの潮時か」 今ではすっかり板に着いた、このワイシャツに黒いベスト。 この服装がここまで己に馴染むとは……あの頃(・・・)の自分からすれば想像もつかない。 「滑稽なもんだ。そう思った途端、それなりに愛着を感じるなんて……な」 彼がバーテンダーの制服に袖を通し、酒場の営業を続ける事になった理由とは……ひとえに前店主に対する敬意故である。 己を圧倒し、魅了した存在になってみたかった(・・・・・・・・)のである。彼は、そういう(・・・・)男だったから。 トシローが死の呪いに蝕まれている事を知り……宿願の刻が近い事を確信して。 身につけてきたカサノヴァのバーテンダーの装いを脱ぎ捨て、また“誰でもない者”へと戻ろうとするアイザック。 そんな彼が過去を顧みて……心に浮かび上がった、己の人生に付き纏っていた惑い……それがこの言葉である。 ……“彼”の人生は、彷徨と転身の歴史だった。 陽の光を浴びる人間であった頃も、夜に紛れる縛血者(ブラインド)となってからも。 あらゆる職業に手を染め、それに似つかわしい人格を演じてきた(・・・・・)。 そうした人としての器用さは、しかしその男にとっては、自らの在り方に絶えず懐疑の眼差しを向けさせる縛りだった。 如才ない、無さすぎるが故嵌まりこんでしまった罠。 ……「可能性」とは、それと同数の迷いを生み出す事も意味する。 元が、融通の利かぬ人格や選択の余地のない非才であったなら…… アイザックが常に抱いてきた、――“この命は、何者になればいいのか”そんな漠とした不安も生まれる事はなかっただろう。 無明にも感じられる――歩むべき道も、貫くべき祈りも見いだせない生き方。 それを自覚しながら、腐り続けることを怠惰に受け入れる毎日。 だが、彼は出会った。最大の憧れ(ヒーロー)に。猿真似(レプリカ)だろうと関係ない、過ちだろうが関係ない。 己の全てを懸けてみたいと……そう渇望したアイザックは、唯一無二に届かない己を誰でもない、と表現しているのかもしれない。 そして現在、何の因果か流れ着いた街の酒場のマスターと縁を持ち……彼の跡を継いだ事で、自らの運命(想い人)と再会を果たすことができた。 そんな二人目の運命と自分とを繋ぐ品…… 今も店に保管された拳銃(リボルバー)を見つめ、遠くに思いを馳せるアイザック。 ――すぐ傍まで別の宿命、薔薇を滅ぼす眷属が忍び寄っていることなど思いもよらずに。 「ようこそ、カサノヴァへ」 これってルーファスも持ってた悩みだよね 良く悪くもアイザックは答え見つけたが -- 名無しさん (2020-05-10 16 54 24) ↑ルーファスってかアッシュやナギサみたいな只人全員持ってるな。この答えをすぐ見つけて実行できるのが光の奴隷みたいな化け物や振り切った《伯爵》や三本指なだけで -- 名無しさん (2020-05-10 17 09 27) 《伯爵》は親に進路決められてたから… -- 名無しさん (2020-05-20 09 16 10) 名前 コメント
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大剣 技名 威力 消費 回数 防御力 速さ 命中 属性・効果 備考 確認熟練度 更新日 みね打ち G 0 1 → → → 打 麻痺 通常技 19 04/27 ディフレクト G 0 0 → → → 回避 補助 通常技 12 08/18 切り落とし F 10 1 → → → 斬 スタン 通常技・巻き打ち 06 10/11 巻き打ち E 15 1 → → ↑ 斬 通常技 22 08/20 払い抜け E 25 1 ↓ ↑ ↓ 斬 通常技・巻き打ち 37 05/20 強撃 D 25 1 ↓↓ → ↓ 斬 通常技 40 10/25 地走り D 35 1 ↓ ↑ ↓ 斬 地 通常技・払い抜け 79 04/12 無形の位 D 40 1 → → → 斬 盾・ガード無効 反撃 通常技 25 01/30 逆風の太刀 D 40 1 → ↓ ↑ 斬 風 刀威力アップ 払い抜け 89 05/03 無無剣 C 70 1 → ↓ ↓ 斬 通常技 46 04/20 スマッシュ B 50 1 ↓↓↓ ↓ ↓ 斬 通常技・強撃 30 01/16 水鳥剣 B 75 4 ↑ → → 斬 通常技 90 04/17 流し斬り B 80 1 → ↑↑↑ ↑ 斬 通常技 62 03/27 ブルクラッシュ H 100 1 ↓↓↓ ↓ ↓ 斬 火 通常技・スマッシュ 91 07/19 濁流剣 H 155 3 ↓ ↓ ↑ 斬 流し斬り 82 04/02 燕返し H 180 2 ↓ ↑ → 斬 刀威力アップ 通常技・切り落とし・逆風の太刀 91 08/30 清流剣 S 165 1 → ↑ ↓ 斬 盾・ガード無効 流し斬り 82 04/02 地ずり残月 SS 190 1 → → → 斬 地 地走り 94 04/25 乱れ雪月花 ACE 225 3 → → ↑ 斬 冷 通常技・逆風の太刀・燕返し 91 09/06 無明剣 MAX 285 1 → ↓ ↓ 斬 無無剣 92 06/21 大剣(武器固有技) 技名 威力 消費 回数 防御力 速さ 命中 属性・効果 備考 確認熟練度 更新日 聖光 F 500 2 → → ↓↓ 聖 回復 デイブレード 62 03/20 落月破斬 E 15 1 → → → 斬 盾・ガード無効 刀系(ムーンライトを除く) 20 05/21 殺人剣 E 44 1 → → → 斬 気絶 クリティカル 対人 ヴォーパルソード 91 07/03 月光 E 450 1 → ↓↓ → 回復 ムーンライト 34 03/18 退魔神剣 D 10 1 → → → 盾・ガード無効 聖 妖刀龍光 25 06/22 一刀両断 C 100 1 → ↓↓ → 斬 クリティカル オートクレール 70 04/23 雷殺斬 C 50 1 → → → 斬 雷 名刀千鳥 45 07/12 殺虫剣 B 35 10 → → ↓ 斬 ヴォーパルソード 34 07/25 霧氷剣 A 45 8 → → → 斬 冷 氷の剣 92 03/20 月影 A 50 6 ↓ → → 冷 ムーンライト 53 02/27 太陽光線 A 80 2 → ↓ → 聖 デイブレード 91 04/26 冷凍剣 SS 40 1 → → → 斬 冷 気絶 盾・ガード無効 アイスソード 91 05/17 ダンシングソード SSS 33 1 → → → 武器変化 トリプルソード 93 08/20 武器(剣・大剣)へ
https://w.atwiki.jp/revenator/pages/81.html
「ようやく故郷に帰ってきたら、こんな有様だったとはね。異世界に飛ばされている間に、地球は変わり果ててしまった……」 「僕の名前はヨハン、これから君たちの教官としてよろしく頼むよ。ああ、僕は鹿児島の人とフランス人のハイブリッドでね」 DGのメンバーとして活動してきた、少年剣士であり、霊量士及び現霊士である。生まれは地球で、日本の鹿児島。フランス人の母と日本人の父の間に生まれたが、8歳の時に転移現象に巻き込まれ、フォーミッド界に飛ばされた。そこでDGに拾われ、戦士として働いていた。リリエットに力ある者と見ぬかれ、現霊士として目覚めてからはスプティーリスの目にもとまり、彼の下で働いていたという。彼も初期型の現霊士であり霊形こと霊形戦機なしに現霊を呼び出せる実力を持つ。 眼鏡をつけているが、これは遠視矯正用だと言う。物静かで優しく好青年、ハーネイトも剣術の一番弟子として彼を鍛え上げている。故郷に帰るも、現状に絶句していたが、取り戻すために一人の師として、高校生たちを一流の戦士にしようと職務に励んでいる。 我流剣術と、ハーネイトの剣術である弧月流を主に現霊であるフドウと共に同時攻撃を仕掛け、敵の反撃を許さないスタイルで畳みかける。肺に病気があり、それを治してもらっていることと拾ってもらったことからハーネイトに対する忠誠心が人一倍高い。 現霊:フドウ 俗に不動明王。技もそれに関連したものが多く、強力かつ豪快な剣技を見せてくれる。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー アサシン サポーター Aミッション 広範囲を制圧し、中ボス、ボスにも有効な一撃を与えられるが支援能力に乏しい。あくまで前線を切り開く攻撃役。 通常戦闘 主に物理属性を多用した戦技を使用する。他属性の攻撃は苦手なところだが、会心率が割と高いのでそこから切り崩していこう。CPFで弱点を突くと多段HITする戦技と合わせてCPはかなり稼げる。また、魔力及び霊力も高く纏魔術を覚えると使い勝手のいいキャラになる。 ステータス Aミッション:目前マス横3マス選択 通常攻撃:単体物理属性攻撃×2HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 720 340 144 94 101 123 103 69 具現霊戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 不動四剣・仏陀斬 1 - 単体に5HITする物理属性中ダメージ+裂傷 不動四剣・無明斬 4 - 選択した敵と左右の敵に物理属性大ダメージ 不動四剣・大黒天斬 7 - 単体に物理+暗黒属性特大ダメージ+スタン 不動四剣・曼陀羅斬 5 - 全体に物理属性大ダメージ+敵は2ターンの間追加ダメージを受ける 不動四剣・美紗那斬 8 - 全体に陽光属性+物理属性特大ダメージ+味方全体の命中率、攻撃力を20%上昇(3) 不動四剣・因陀羅斬 6 - 全体に15HITする物理+電雷属性大ダメージ+裂傷・スタン 不動四剣・陀鬼荷斬 11 18 単体に暗黒属性大ダメージ 不動四剣・弥勒斬 14 45 不動四剣・阿修羅斬 20 49 単体に無属性特大ダメージ 不動四剣・不動明斬 21 30 全体に物理属性絶大ダメージ+重圧
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細田 守 【ほそだ まもる】 1967年9月19日生まれ。 1991年東映動画に入社。2000年『ハウルの動く城』制作のためスタジオジブリに出向するもジブリスタッフの反発により監督を降板。2005年東映アニメーションを退社しフリーになりマッドハウスを中心に活動。2011年マッドハウスのスタッフとともに独立し『スタジオ地図』を設立。 別名義に『橋本カツヨ』『遡玉洩穂』がある。 マニアのアイドルにして近年国内で最も高い興行的、批評的成功を収めた映画監督も出自はアニメーター。 自身の演出に関しては饒舌である一方、作画については多くを語りたがらないため 詳細は掴みづらいが、いくつか判明している担当パートや資料、逸話などから 高い実力を持っていることがうかがわれる。 一方でアニメーターとしてのこだわりは現在も強いようで 自身の映画作品内のオーディオコメンタリーでは、有望若手やベテランの名スタッフによる仕事を 他のスタッフの誰よりもマニアックに解説、賞賛していた。 ■三国志 第三部 動画 ■SD仮面ライダー 動画 ■3×3EYES 動画 2話 ■光の風のアーマ 動画 ■まじかる☆タルるートくん すきすき▽タコ焼きっ! 動画 ■Crying フリーマン5 戦場の鬼子母神 原画 ラリーの登場シーン 女が裸になって全身に施された刺青をフリーマンに見せるシーン ■DRAGONBALL Z 原画 173話 ■DRAGONBALL Z 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦 原画 冒頭の銀河消滅シーン ■Coo 遠い海から来たクー 作画監督補佐 主に恐竜やアクションシーンの修正を担当したとのこと。 ■Crying フリーマン 完結編 無明流射 原画 冒頭、綱池の戦いのシーン ■DRAGONBALL Z 危険なふたり! 超戦士は眠れない 原画 ■SLAM DUNK 原画 29話 70話 ■SLAM DUNK 全国制覇だ!桜木花道 原画 ■GS美神 極楽大作戦!(劇場/1994)原画 ■地獄童子パイロット 原画 「濱洲さんの仕事なのでがんばった」(アニスタイベント「細田守の人生相談」にて) ■おさわが!ス~パ~ベビ~ 原画 ■SLAM DUNK 湘北最大の危機!燃えろ桜木花道 原画 ■SLAM DUNK 吠えろバスケットマン魂!花道と流川の熱き夏 原画 ■ご近所物語 原画 1話 ■幽★遊★白書 冥界死闘篇 炎の絆 原画 ■代紋TAKE2第II章 原画 ■スペシャルプレゼント 亜美ちゃんの初恋 美少女戦士セーラームーンSuperS外伝 原画 ■美少女戦士セーラームーンSuperS セーラー9戦士集結! ブラック・ドリーム・ホールの奇跡 原画 ■ストリートファイターⅡV 原画 3話(銃破ルミ名義で山下高明と参加)伊藤達文TWIITERより 格闘王ダムドとの試合後半 ■少女革命ウテナ 原画 7話 14話(NC) 18話 23話 29話(NC) 樹里VSウテナの決闘シーン 7話 香苗VSウテナの決闘シーン(一部?) 14話 瑠果に押さえつけられる樹璃 29話 ■DRAGONBALL 最強への道 原画 ■ゲゲゲの鬼太郎 大海獣 原画 伊豆沖の俯瞰ロングショットから、やし落としの「しばらくは高みの見物と行くか」まで。鬼太郎が大海獣に変身するシーン。 ■美少女戦士セーラームーン セーラースターズ 原画 7話 ■銀河鉄道999 Galaxy Express エターナル・ファンタジー 原画 エフェクト作画監督担当 ■明日のナージャ 原画 26話 レイアウト修正量が多かったため原画クレジットされた
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ある時、空が色を失った。 分厚い雲が蓋をすることはあれど、今まで一度として色彩を失わなかった碧空が、まるで色を抜き取られたかの様に灰色と化したのだ。 科学的観点からは原因を観測出来ない異常事態、通称『灰空現象』に、人々は様々な手段を用いて空の調査を開始する。…が、何も判明する事は無かった。 それどころか、空へ飛び立った観測機は軒並出処不明の干渉に見舞われ地に堕ちるなど、まるで拒絶されているかのような異常事態が唯々続く。 遂には神災であると唱える者も出始める中、追い打ちをかけるが如く更なる異常事態が地上を襲った。 突如来訪する、翼を携えた人の姿をした『何か』。 人の手の及ばない異界と化した天空より、聖書や神話に語られる『天使』と限り無く酷似した生命体が地上に舞い降りたのだ。 彼等は自由の国・アメリカ合衆国を二日とかけずに制圧すると、全世界へ向けて声明を発表した。 ──我々は星の子、天の遺児。 汝等を見守る神は死んだ、全てを繋ぐ楔は失われた。 忌々しき神の呪縛から解き放たれた今、刻は来た。神の世界でも無い、人の世界でも無い、我々の第三世界の創世を宣言する。 選べ。今ある世界と共に滅びるか、我々の新世界の胎動を見届けるか── 彼ら『天界軍』は、嘗て現行世界の基盤を整えた神の御使いであり、膨大な力を持ちつつも、人の世に奇跡は不要と唯一神に拘束された恐るべき存在であった。 その『浄化宣言』に騒然とする人々を余所に、無明の灰空に突如として現れる浮遊島群。 そこだけが光を放つ荘厳な空島から、光を湛えた翼を備える無数の影が、地上へと災臨する── ──そしてその時、大地が…世界が震えた。 大震災と呼んでも差支えない程の規模の地震の末、世界各地には…不自然な裂け目が生じていた。 此方に関しては、最早調査さえ必要無かった。即座に異変が訪れ、人間達に害を為したのだから。 裂け目より這い出でるは魑魅魍魎、人型の物も居れば獣の姿も、果てには形容し難い吐き気を催す異形の怪物…彼等は自らを『魔界軍』と名乗った。 復讐の為に悪意を振り撒く者、生まれ持った本能に従い奔る者。 動機は数あれど目標はただ一つ、人を廃し天を堕とし、果てには滅ぼし、己達の世界を作る事。 最早人類滅亡まで棒読みだと、誰もが絶望に打ちひしがれる最中、更なる異常事態が発生する。 次は何だと絶望しきった顔で、灰空を貫き現れた光の柱を見据える人々。 果たして光の柱が晴れた時、現れたのは巨大な『方舟』だった。 天界魔界の両軍からの集中砲火すらも耐えて見せる『方舟』と共に現れた青年は"ノア"と名乗り、瞬く間に人間の生き残りを救出すると、聖都エルサレムへ収容。 『方舟』の絶対的な守りにより、人類が一時の安寧を取り戻したことで、戦況は膠着状態に陥った。 それから約6年、時が流れた今も、三勢力は互いに覇を競い、生命を散らす戦争を続けている…
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作詞:不明 作曲:おにゅうP 編曲:おにゅうP 歌:初音ミク 翻譯:唐 玄奘法師 譯寫 佛說摩訶般若波羅蜜多心經 觀自在菩薩 行深波若波羅蜜多時 照見五蘊皆空 度一切苦厄 舍利子 色不異空 空不異色 色即是空 空即是色 受想行識 亦復如是 舍利子 是諸法空相 不生不滅。不垢不淨 不增不減 是故空中 無色 無受想行識 無眼耳鼻舌身意 無色身香味觸法 無眼界 乃至無意識界 無無明 亦無無明盡 乃至無老死 亦無老死盡 無苦集滅道 無智亦無得 以無所得得故 菩提薩埵 依般若波羅蜜多故 心無罣礙 無罣礙故 無有恐怖 遠離一切顛倒夢想 究竟涅盤 三世諸佛 依波若波羅蜜多故 得阿藐多羅三藐三菩提 故知般若波羅蜜多 是大神咒 是大明咒 是無上咒 是無等等咒 能除一切苦 真實不虛 故說波若波羅蜜多咒 即說咒曰 揭諦 揭諦 波羅揭諦 波羅僧揭諦 菩提薩婆訶 般若心經 編曲:クワガタP 歌:初音ミク --之中出現的黃色コメ釋義 (0:02)想知道能變得超級無敵快樂的方法嗎? (0:07)不管誰都能幸福生活的方法的要訣 (0:07)就是別太用力放輕鬆 就能變得快樂喔。 (0:12)苦痛也好辛苦也好全都是隨隨便便的幻覺啊、安心吧。 (0:17)這個世界是空虛的。 (0:17)痛楚也好悲傷也好最初都是空蕩蕩的。 (0:21)這個世界是無常善變的。 (0:21)即便會發生由苦變樂的事情, (0:21)也有唉呀得背負著汙穢事情的時候 (0:24)所以大概也有必須把心中重擔丟開的時候。 (0:28)這個世界有多麼過分知道嗎? (0:28)苦痛啊病痛啊之類、那種東西就別執著了。 (0:32)別執著於眼前所見之事。 (0:35)別戀棧耳中所聞之物了。 (0:38)味道與香氣不是人人各有不同的嗎? (0:38)把那個當作目標是不可行的。 (0:42)心中有動搖是不可以的。 (0:42)把那個變成『無』吧。 (0:42)活著總會發生各形各色的事情。 (0:42)要對辛苦的事情視而不見是很困難的。 (0:42)不過、就這樣子當下放下吧。 (0:44)往後的事情誰也不曉得。 (0:44)既然沒辦法就別堅持一定要弄清楚。 (0:46)享受無法預知的感覺就好了吧。 (0:46)這樣就會變成擁有生活實感的傢伙喔。 (0:50)要一切清楚明瞭的活著確實很困難。 (0:51)不過、明朗地生活下去是誰都可以達成的喔。 (0:55)有個像菩薩一般生活的訣竅,那就是不需要辛苦的生活。 (0:55)愉快的生活著就能夠成為菩薩。 (0:57)不過完全不知道什麼是可怕的、活著就會變得無聊 (1:00)適度地恐怖著活下去倒是蠻有用的。 (1:05)別誤會喔。 (1:05)不是叫你變得無情無義。 (1:08)別忘記夢想啊空想啊還有慈悲的心、 (1:08)如果能達到這些,涅槃隨處皆有。 (1:10)不要改變任何生活的方式、只是改變接受生活的方法。 (1:13)如果心中有餘裕 誰都能成為佛陀。 (1:16)記住這個般若(智慧)。短短的幾句話。 (1:18)就算不知道意義也沒關係、瑣碎的細節就由它去吧。 (1:18)不過想讓苦痛減少變小 這是最好的喔。 (1:21)接受一切謊言與荒唐、痛苦就會消失無蹤,就是那樣子啊。 (1:24)剛剛到現在的前置作業全部忘了也好。 (1:26)不過、就只要記住這個。 (1:26)如果願意的話就唱唱看吧。 (1:26)只在心中唸著也好。 (1:29)好嗎、把耳朵挖乾淨好好聽著喔? (1:31)『唱吧!心靈消歇、魂靈平靜、一切皆在此、一切皆跨越。』 (1:34)『了悟為彼時所祈。一切皆於此真言所成就。』 (1:40)別擔心。沒問題的。 作詞:DC(轉譯黃色コメ釋義) 編曲:クワガタP --(略參考 tw 區神翻譯感謝) The world is an empty place. painless but shallowness. 這世界是個痛苦的地方。無痛也無癢得淺薄。 The world won t make you wait let go it might make your day 這世界不會等你 不會讓你有得意的一天。 all that shit your friends believe if it crumbles your dignity 所有你朋友相信的狗屎 如果它粉碎了你的自尊 don t fuck up all the plans just throw it all away 就別一顆老鼠屎弄壞一鍋粥 扔了吧 a hundred million lies 一億個謊言 a road no one can decide 一條路誰也無法決定去向 all the grief inside 一切悲傷在心 all that take up your ear and eyes 一切佔據了你的眼耳 let them ride along your side baby 就隨它們去吧 baby just do the things that makes you smile 就做能讓你微笑的事情 I m having fun just having fun 我在找樂子只是在找著樂子 I m making the best of what can be done 我正盡我所能做我能做到的事情 I m not afraid just little stupid 我沒有害怕只是有點笨 But this is what makes life so much more splendid 但這能讓生活更加更多的燦爛 Delightful ways to guide the happiness of life 讓愉悅指引人生的快樂 fearless I faces a gun that shot me through the truth 無畏的我面對一支槍對我射出真理的子彈 Just read between the lines don t wanna see anybody crying 讀這字句的言外之意 不想看見任何人哭泣 kindness in our heart can 盡我心所能地慈悲 save a few life 能拯救幾個生命 make a few dreams come ture? 能讓幾個夢想成真? reach for the land of neverending nirvana? 能追求無盡的涅槃? nothing will change my mind 沒有任何事情會改變我的心 let it hurt inside 就讓一切疼痛藏於裡 let your arms be wide baby 讓你的肩膀更加寬闊 baby remember the things that makes her... 記得這些讓她…… I m singing loud just singing loud 我放聲歌唱就只是放聲地歌唱 So take the earphones off right now 所以現在就拿掉你的耳機吧 I m not afraid just a little brightened 我沒有害怕只是有點好動活躍 all off this will make your life so fantasitc 這一切都讓你的人生變得這麼奇妙不思議
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黄泉〜イザナミ宮 黄泉比良坂 → 根の国 → イザナミ宮 根の国 (ねのくに) index.php?plugin=attach refer=%BA%AC%A4%CE%B9%F1 openfile=nenokuni.jpg 場所・備考 黄泉比良坂の析雷を倒すと行くことができる。 敵NPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 無法者の怨念 53-55 3-7 魔物の爪【材料】 ● 彷徨う魂 51-55 5-7 やつれた遺骸 51-57 3-7 ● 心頽廃 52-56 3-7 ● 腐臭術師 53-58 1-7 ● 釣瓶下? 54 6 主探し 53-58 2-7 我首何処 57 6 透漆【材料】 ● 獄死武者 53 7 鋼板【材料】 肉毟り 56 7 闇潜牙? 落魚? 悶死武者 56 7 欲心術者 54 7 陰陽符【材料】 ● 恨死婆 58 6 ● 亡国の残滓 55-60 3-7 落ち行く者 58 6 根の老妖? 責め苦の権化 58 6 暴れ獄卒 59 7 冥府御前 59 7 獄吏 60 7 獄吏の刺叉? 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り ボスNPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 黒雷 65 7 ■青ネーム 20分POP 二時間脱兎有り 氷長刀【薙刀】白糸威二枚胴具足【天下一品】 伏雷 60 7 ■青ネーム 20分POP 二時間脱兎有り 倒すと直接根の国に入れる。 亡者折檻棒【棍棒】雌伏の鱗【特殊装備】 鳴雷 60 7 ■青ネーム 選択肢「はい」で戦闘可能。(火雷突破後は戦闘不可) 鳴動大鎧 析雷 60 7 ■青ネーム 選択肢「従わない」で戦闘可能。 風雲直衣【直衣】亡者折檻棒【棍棒】 若雷 60 7 ■青ネーム 話し掛けると強制戦闘。 無明三連銃【三連銃】早熟の珠【クエスト】 土雷 60 7 ■青ネーム 選択肢に関わらず強制戦闘。 枯れた桃の実?【クエスト】大地の宝珠錫【錫杖】 火雷 65 7 ■青ネーム 二時間脱兎有り 倒すとイザナミ宮に入れる。 炎浄布【帯】紺地白鷺文繍狩衣【天下一品】 ※ 火雷を倒すと◆◆ イザナミ宮 ◆◆へ行けるようになる. ゾーンドロップ 入魂材 : ざくろ石+6 / 天眼石+6 / 藍銅石+6 / 蛍石+6 / 血石+6 / 天珠+6 目録断片 : 三椏紙目録断片・弐 / 三椏紙目録断片・参 / 三椏断片 その他 : 抹消された格式帳 由来 根の国(ねのくに) 日本の神話に出てくる國創り神話の舞台の一つ。死後の伊弉冉(伊耶那美、イザナミ)が住んでいるとされる場所。古事記では「根の堅州国」、日本書紀では「根国」と表記されている。一般には死者の国というイメージでとらえられているが、日本神話では「先祖のいる場所」という認識となっている。 その他情報 8雷神全部20分ポップに変更? -- みたいです! -- 火雷も2時間脱兎あり! -- 黄色ネームは破天以降アクティブになりました。 -- 伏〜火の間のNは全部抗術障壁持ちです。一定時間内の属性術はダメージ半減します -- 名前 コメント