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武将名 さかきばらやすまさ 徳川三傑 R榊原康政 徳川三傑。「無」の旗を掲げて、戦場を駆け巡り、各地で抜群の戦功を立てた。関ヶ原の戦いでは、遅参した徳川秀忠に激怒する家康をとりなし、二人の仲を取り持った。戦後、家康から加増の話を受けるも「老臣権を争うは亡国の兆しなり」と固辞した。「さあ、一歩踏み出せ。 恐れるのは、敵ではない。 敵を恐れる、己の心よ!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 疾駆 計略 無の御旗 【三葵:蒼/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)武力と移動速度と突撃距離が上がる。さらに突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。蒼煌:さらに武力と突撃ダメージが上がる。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 必要士気5 Illustration JUNNY 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 蒼煌強化 5 - +2 - +55% - 9.9c(統率依存0.4c) 突撃距離が上がる 敵城ダメージ(2.0+武力×0.1)%小数点第2位切り捨て +蒼煌 +4 (合計+6) - - - 突撃ダメージ+5 素の計略状態での敵城ダメージは城壁:3.0% 城門:4.5%、蒼煌では城壁:3.4% 城門:5.1%。 家宝装備効果や半兵衛の1体掛けの「攻城力上昇」は適用されない。 突撃ダメージ増減による城ダメージ補正はない。 (以上3.20B) (最終修正3.20B) 解説 蒼煌の単体強化持ち2.5コスト騎馬。 スペックは疾駆が嬉しいが他は平凡で標準やや下といったところ。 コスト、兵種、蒼葵系の単体強化であることなどSRの自分と被る部分は多い。 スペック的にはやや地味なのだが計略"無の御旗"は極めて強烈で、SRの自分が持つ挑発とは別の方向で高性能。 マイルドな"疾風迅雷"に突撃で城を攻撃できるようになる効果が付いており、かなりの回転率で城ダメージを与える事が可能。 3.0で敵城を兵種アクションで直接攻撃できる計略が多く追加されたが、その中で特に優秀。 ダメージ効率、自身の動きが早いので敵部隊を振り切りやすい事、城門だけでなく城壁も対象になっている事など、強みが多い。 挑発系/呪縛系計略や騎馬/槍の超絶強化に対してはやや相性が悪い。 逆に言えばそういった計略を持たない相手ならば、1部隊程度は翻弄しながら連突可能。 開幕に強い猛襲や伏兵などと組み、開幕の押し込みが決まればこの計略だけで一気に半分近い城ゲージを持っていく事もできる。 また相手が全軍で攻め込んでくる時にこのカードだけ敵城に向かわせればプレッシャーが大きい。 騎馬1部隊程度なら返り討ちにするか避けながら城を壊せるため敵の戦力を大きく割ける。 いわゆる普通の騎馬強化として使う事も出来るのだがその扱い方では士気効率は悪い。 ある程度割り切った攻城マシーンとして扱った方が相手へのプレッシャーは大きい。 スペックは悪くはないので計略を使わない試合もある裏択役としての運用もできる。 備考 3枚目、徳川家においては2枚目の榊原。秀忠組なので関ヶ原本戦には参戦していない。 徳川1枚目も「尋常に勝負」と言いながら逃げ回ったりしてたが、今回もそんな事を言いながら横をすり抜けて空き巣する汚い知能派。 3.02A 攻城ダメージ減少((4.0+武力×0.1)%→(2.0+武力×0.1)%)、【蒼煌】武力上昇値増加(+5→+6) 3.20B 効果時間延長(9.2c→9.6c) 絆 徳川三傑 、 中山道別働隊・壱 、 絆・大瑠璃 台詞 \ 台詞 開幕 動じることはない。ただ無心に、すべき事をせよ 計略 さあ、いざ尋常に……勝負されたし! タッチアクション 突撃! 撤退 ぐ……卑怯なり……! 復活 隊列を整えよ! 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 恐れるのは、敵にあらず。敵を恐れる、己の心よ! 熟練度上昇
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ソフト情報 ストーリー ステージ構成 ボス 攻略のポイント 無敵拳 ミニ情報 裏技 シャチホコの位置 ソフト情報 ゲーム内発売日 1985年6月21日 ゲーム内価格 4,800円 ゲーム内販売メーカー HARAKIRI/GEISYA GAMES ゲーム内機種 ENTER-M2000 ゲーム内容量 128Kbit ストーリー 一子相伝の武術“無敵拳”の後継者候補として、師のもとで修行に励むアイチケンゴー。 ある日彼の目の前で、師が謎の男に倒されてしまう。 師の仇を討つため、ケンゴーは謎の男の率いる軍団ダークスに立ち向かう。 ステージ構成 全5ステージで2周すると終了。 ワープアイテムのシャチホコは全てのステージに存在。 2周目は敵の配置、ボスの攻撃方法、シャチホコの位置等が変化し、2-5の最後はボスオンパレード。 ボス ステージ ボス 特徴 1 相撲レスラー 相撲取りのような格好。四天王の一人。張り手や、突進で攻撃を仕掛けてくる。 2 憲兵スズキ 兜を被った憲兵。四天王の一人。手には剣を持っている。剣での攻撃は、必ず吹き飛ぶ。攻撃力もそこそこ高く、危険だが、攻撃すると回転して逃げる(回転時は無敵)。その回転して逃げるのを追って、回転をやめた瞬間に追撃を加えれば楽勝。疾風タカを呼び寄せるが、大して脅威ではない。 3 紅蓮テング 天狗のような格好。四天王の一人。恐らく一番攻撃が当てにくいボス。始終ぴょんぴょん飛び跳ねている。滞空して、錫杖っぽいもので突き刺してきたり、火の玉っぽいものを投げたりする。 4 功夫クノイチ カンフーやりそうな格好。四天王の一人で紅一点。おねえちゃん相手にも容赦ないケンゴー(当たり前)。くのいちだけに飛び道具(手裏剣)を使ってくる。スライディングキックも得意。一番強力なのはスピニングバードキックみたいな攻撃。当たると必ず吹き飛ぶ。 5 コウテイ将軍 軍団ダークスや四天王の親玉。圧倒的な体力と攻撃力を持つ。 攻略のポイント ただクリアするだけを目的にするなら基本はジャンプキックとシャチホコワープ。 ジャンプ中でも連続攻撃は決まるので、ジャンプキック3連撃だけでノーミスクリア可能。 無敵拳 914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 43 51 ID 2zahRLNr0 ついに出た!無敵拳に伝わる幻の奥義! ケンゴーの使う無敵拳の全てを一挙公開!! 無敵拳カンフーに登場するステキな技名の数々。 技表を公開しない GEISYA GAMES に業を煮やした編集部が独自に調査したぞ! 立パンチ 無敵拳旋風突 無敵拳烈風双撃破 無敵奥義疾風怒濤 立キック 無敵拳孤狼脚 無敵拳竜虎天破脚 無敵奥義獅子奮迅 屈パンチ 無敵拳無明打 無敵拳無心無双撃 無敵奥義色即是空 屈キック 無敵拳魔蠍脚 無敵拳双頭毒蛇撃 無敵奥義竜巻一迅 空パンチ 無敵拳迅雷打 無敵拳轟天突破掌 無敵奥義稲妻炎上 空キック 無敵拳飛燕弾 無敵拳飛竜咆哮破 無敵奥義流星胡蝶 これでキミも無敵拳継承者だ! はみだしコラム (アパートなどで技名を叫ぶ時はお隣さんに気を使おう) ミニ情報 4回以上空中で攻撃をかますと1upマークが出る(二体以上沸いている状態で前の敵に3連続キック→後ろの敵にキックで可能) ザコの獅子舞は赤く光る弾を撃ってくることがあるので、それを撃ち返して倒すと1upマークが出る 2巡目のエンディングでケンゴーを操作(右移動/立パンチ/立キックのみ)でき「右移動し師匠と接触」「師匠に立パンチ」「師匠に立キック」で最後が変化する 2巡目のエンディング(ハッピー)で有野が「恋人欲しいな~」と言っているが有野は既婚者→少年ありのが言っているのかも? 空パンチは打点が高くなるため、高所にいる事が多いステージ3中ボスや紅蓮テングに有効。 裏技 + クリックすると開きます コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 2周目からスタート タイトルで左右左右セレクト シャチホコの位置 + クリックすると開きます 1周目 ステージ1 スタート地点にある富士山の左端辺り ステージ2 初めの松のある滝の右 ステージ3 背景に墓が出て薙刀もちが出る場所の竹林と二本の竹の間 ステージ4 灯籠の背景と像の背景の境の柱の右 ステージ5 アフロボクサーを倒した後の襖 2周目 ステージ1 富士山の左の島 ステージ2 クマ過ぎた後の二本並んでいる松の右の細い滝 ステージ3 最初の家のドア ステージ4 最初に二本並んだ灯籠の左の灯籠 ステージ5 スタート地点の一番右の障子
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第三章合成 ※()の数字はアイテムランクです。 ※合成は各章内で購入できるアイテムのみで合成しています。 ※複数でできる場合は材料購入費が安い物から3つのみにしてます。色のついているものが一番安いです。 書物 結果 アイテム1 アイテム2 邪の書(4) 古びた篭手 レザーメイル ハーブ 闇の衣 闇の衣 ショートソード 安静の書(4) 古びた篭手 アイアンナックル 空色のバレッタ ピュリファイア 古びた篭手 クロス 道具カタログ(4) 古びた篭手 毛皮のブーツ 古びた篭手 鉛 サバイバルブーツ 樫の杖 無心の書(5) 白銀 ドラゴンの杖 太陽石の腕輪 ハチガネ チェインメイル 快気の実 連係の書下巻(5) 太陽石の腕輪 バトルアックス ハチガネ ハチガネ 闇の衣 アミュレット 蘇の錬金術書(5) グラディウス ミスリルコート チェインメイル 鉄の杖 闇の衣 アサシンナイフ 威嚇の書(5) ピュリファイア 闇の衣 太陽石の腕輪 空色のバレッタ ドラゴンの杖 快気の実 闇夜読本(5) サバイバルブーツ クロスヘルム ハチガネ アンチドーテ 古びた篭手 羽付き帽子 自然の歩き方(5) 空色のバレッタ 闇の衣 古びた篭手 ロングソード 脚の鍛え方(6) 司祭帽 ハチガネ 古びた篭手 古びた篭手 威力の書下巻(6) 古びた篭手 ピュリファイア 防御の書下巻(6) 司祭帽 闇の衣 命中の書下巻(6) ピュリファイア アイアンナックル 復の錬金術書(6) サバイバルブーツ 白銀 毒物取扱書(6) 古びた篭手 ハチガネ 悪食 白銀 アイアンナックル 鋼の槍 魔威の書下巻(6) ミスリルソード 闇の衣 白銀 グラディウス ドラゴンの杖 ドラゴンの杖 光波の錬金術書(6) チェインメイル グラディウス 闇の衣 アイアンナックル 二指真空秘伝書(6) 闇の衣 グラディウス チェインメイル ドラゴンの杖 魔防の書下巻(6) サバイバルブーツ バトルアックス 空色のバレッタ 鋼の槍 ページトップへ 武器 結果 アイテム1 アイテム2 銀(4) サバイバルブーツ サバイバルブーツ 闇の衣 ブレイブリー アイアンナックル 新品のミトン マンゴーシュ(4) ハチガネ 毛皮のブーツ サバイバルブーツ アミュレット 空色のバレッタ お守り ダブルアックス(4) サバイバルブーツ 鉛 バーディック(4) 古びた篭手 布の服 サバイバルブーツ クロス ハーブ ピュリファイア 阿修羅刀(4) 古びた篭手 タリスマン グリタアロー(4) 闇の衣 ヘッドギア 黄金(6) ミスリルソード 悪食 フレイムソード(6) 悪食 ピュリファイア リプルズボウ(6) 司祭帽 司祭帽 古びた篭手 サバイバルブーツ バーンナックル(6) ミスリルソード サバイバルブーツ 悪食 古びた篭手 闇の衣 チェインメイル フォルシオン(6) 司祭帽 グラディウス ハチガネ ドラゴンの杖 十六夜(6) ミスリルソード アイアンナックル 悪食 鋼の槍 バトルアックス カーシングボウ トマホーク(6) 闇の衣 カーシングボウ チェインメイル バトルアックス 白銀 白銀 ページトップへ 防具 結果 アイテム1 アイテム2 ブロンズメイル(4) 古びた篭手 アイウォッシュ ハチガネ 模造刀 ハーブ 司祭帽 賢者の衣(6) グラディウス グラディウス 白銀 鋼の槍 ドラゴンの杖 アイアンナックル 装飾 結果 アイテム1 アイテム2 熱き魂(4) 悪食 空色のバレッタ 古びた篭手 チェインメイル 太陽石の腕輪 快気の実 銀のアンクレット(5) ドラゴンの杖 グラディウス アイアンナックル カーシングボウ 太陽石の腕輪 ドラゴンの杖 愛の雫(6) ピュリファイア 闇の衣 道具 結果 アイテム1 アイテム2 元気の実(5) 闇の衣 アイアンファング 司祭帽 ミスリルコート サバイバルブーツ 快気の実 ページトップへ クラスチェンジアイテム 結果 アイテム1 アイテム2 鷹の目(5) グラディウス 快気の実 白銀 アミュレット サバイバルブーツ ミスリルコート 焼けた壷(5) ピュリファイア ハチガネ ピュリファイア ロングソード サバイバルブーツ ブレイブリー 不屈の魂(5) 司祭帽 白銀 太陽石の腕輪 白銀 勇者の紋章(5) ハチガネ 闇の衣 アイアンナックル アウェイリーフ 司祭帽 アウェイリーフ 金のりんご(5) 白銀 タリスマン 闇の衣 毛皮のブーツ 五輪の巻物(5) 古びた篭手 クロスヘルム グラディウス 赤銅 白銀 アサシンナイフ 水晶の瞳(5) サバイバルブーツ チェインメイル 古びた篭手 闇の衣 サバイバルブーツ アウェイリーフ エデンの実(5) 古びた篭手 ハルバード サバイバルブーツ ヘヴィアックス ピュリファイア 羽付き帽子 騎士勲章(5) ミスリルソード ブレイブリー ミスリルソード 白銀 悪食 ドラゴンの杖 ページトップへ 第二章合成へ 第四章合成へ
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素手 TOP スキル一覧 素手 [#xbaf2d55] 「素手」スキル [#fc269b22] スキル所見 [#oc8005aa] とくぎ [#h03e99a5] 秘伝書 [#w1522af8] 入手方法 [#f18ffc56] 秘伝書の効果 [#g9138f8f] 「素手」スキル 職業:武闘家、盗賊、バトルマスター、レンジャー 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) 石つぶて 3 修験者 0 敵グ - 石のつぶてを敵1グループにぶつける 素手時こうげき力+10 7 求道者 - - - かまいたち 12 超新星 0 敵グ - エレメント系に痛手を負わせるグループこうげき通常の1.5倍のダメージを与えるグループ攻撃 素手時かいしん率アップ 18 覚醒せし者 - - - 会心の一撃の出る確率をアップ(+3%) せいけんづき 25 黒帯格闘家 2 敵単 - チカラをこめてまっすぐ敵1体をなぐりつける通常の1.5倍のダメージ 素手時みかわし率+4% 30 常勝格闘家 - - - ばくれつけん 42 開眼せし者 0 敵ランダム - 敵をえらばずしっぷうどとうの4回こうげき通常の0.5倍のダメージを4回与える 素手時こうげき力+30 60 格闘王格闘女王 - - - 岩石おとし 77 統一王者 8 敵全 土 巨大な岩石を敵全体の頭上に投げおとす 素手時こうげき力+60 100 武神 - - - ミラクルムーン 秘伝書 - 16 - - 敵全体をなぎはらいつつHPもかいふく回復量は最後の敵に与えたダメージの25%分 スキル所見 常時金欠気味のゲームにあって、武器費用がかからないのが最大の利点。 「みかわし率アップ」があるのもポイント(持つのは棍と素手のみ)。 MP消費0でグループ攻撃と多段攻撃が可能。「たたかう」を選ぶ必要はほぼ無くなる。 冒険をして上位の武器を手に入れていく度に、武器は当然威力が上がっていくので、 最終的な素手の威力はそれ以外の武器よりも明らかに低くなる。 が、実戦上で明らかな差が見えるのは、クリア後よりも更にもっと先の話。 その頃には手軽にスキルポイントが手に入るので、他の武器にSPを振るのは容易。 「素手にSPを振ったから終盤全然勝てなくなる」ような事態には全くならない。 また、素手の特技は全てダメージが999でカンストする。 そのため、使う時にテンションをあまり上げすぎると労力に見合わない結果になることも。 とくぎ 「石つぶて」 土属性。20前後の固定ダメージ。威力はステータスやLvに依存しない。 威力が低すぎて使い物になるのは序盤のみ。 クエスト044「マダムのあかし」のクリアに必要。 「かまいたち」 グループ攻撃でかつMP消費0で、ムチや棍やオノと違い二匹目以降の威力減衰も無い、 ついでにエレメント系なら1.5倍という破格の性能。 素手には有効な種族が設定されていない(武器は威力1.1倍になる有効種族がある)が、この特技で補って余りある。 「せいけんづき」 エレメント系以外ならこちら。 ノーリスクで「無心こうげき」並に強力な攻撃を撃てるが、「ばくれつけん」があまりにも強いので使用期間はわずか。 複数相手の時に敵の数を間引く際に。 「ばくれつけん」 単体相手なら実質2倍でしかもMP消費0という破格の性能。 素手は各武器よりも最終的に威力が落ちるので最強威力ではないが、 このスキルのおかげで素手そのものはなかなか威力不足にならない。 「岩石おとし」 土属性の全体攻撃。ダメージ量は100〜300。威力がちからときようさに依存する固定ダメージ。 MPの高い職と相性が良い。攻撃手段の乏しい僧侶などに有用。 秘伝書 入手方法 素手スキルを30以上にする。 クエスト089「素手で戦うということ」をクリアする。 素手スキルをマスター(100に)する。 クエスト090「徒手空拳の試練」をクリアする。 「素手の秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ミラクルムーン」 敵が少ないほどダメージと回復量が大きくなる特殊なスキル。 ダメージは敵1体で約2倍、敵3体で約1倍となる。 クエストクリア条件がかなり厳しい。
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コマンド投げとは メリット デメリット コマンド投げ一覧 関連項目 コマンド投げとは コマンド投げとは、コマンドを入力して出す投げ技のこと。 端的に言えば、「必殺技扱いの投げ技」のことである。 メリット ガード不能、ヒット後は受け身不能といった特性は通常投げと同じ。 通常投げと違って、投げ抜けができない。 大概、通常投げよりも投げ間合いが広かったり、ヒット時のダメージが大きかったり、発生が早かったり、ヒット後に追撃できたりする。EXで出した場合に投げ無敵・打撃無敵などが付加される技は、相手の暴れを吸い込むことも出来る 必殺技扱いなので、通常投げと同じタイミングで技が発生しても一方的に勝てる。必殺技優先の法則。 特殊な性能(空中の相手のみ投げる、食らいモーション中の相手を投げられる=打撃投げ、など)を持つものもあり、キャラクターごとに個性的な物が揃っている。 デメリット 投げに失敗すると、失敗モーションが発生する。この投げ失敗モーションは、通常の投げ失敗モーションよりも硬直が長め。 コマンド投げ一覧 特記のないものは地対地投げ [打]がついているものは打撃投げ(一部投げっぽくない技もありますが、削りダメージの無い技を全て含めています。) キャラ名 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 備考 リュウ - - - - ケン - - - - 春麗 - - - 空中投げあり 本田 大銀杏投げ - 震・大蛇砕き - ブランカ - - - - ザンギエフ スクリューパイルドライバーアトミックスープレックスフライングパワーボム(移動投げ) ファイナルアトミックバスター アルティメットアトミックバスターシベリアンブリザード(空対空投げ) - ガイル - - - 空中投げx2あり ダルシム - - ヨガシャングリラ(空対地投げ) - バイソン - - ダーティーブル - バルログ イズナドロップ(空対地・空対空投げ) ローリングイズナドロップ(空対地・空対空投げ) - 空中投げあり サガット - - - - ベガ - - - - ヴァイパー - - - - ルーファス - - - - エル・フォルテ ファヒータバスター(空対地投げ)プロペラトルティーヤ(空対地投げ)ワカモーレレッグスルー[打](地対空投げ) - エル・フォルテフライングギガバスターエル・フォルテウルトラスパーク(移動投げ) 空中投げあり アベル トルネードスルースカイフォール[打](地対空投げ) 無心[打](移動投げ) 無空(移動投げ) - セス スクリューパイルドライバー丹田エンジンEX丹田エンジン[打] 丹田ストリーム[打] - - 豪鬼 百鬼豪砕(空対地投げ) 瞬獄殺(移動投げ) 真・瞬獄殺(移動投げ) - 剛拳 百鬼剛砕(空対地投げ) - - - キャミィ フェイタルレッグツイスター(空対地投げ)クロスシザースプレッシャー(空対空投げ) - - 空中投げあり フェイロン 転身 - - - さくら - - - - ローズ ソウルスルー(地対空投げ) - - - 元(喪流) - - 絶影[打] - 元(忌流) - 蛇咬叭[打](地対空投げ) 龍咬叭[打](地対空投げ)啼牙[打](空対地・空対空投げ) - ダン - - 疾走無頼拳[打] - サンダー・ホーク メキシカンタイフーン ダブルタイフーン レイジングタイフーンレイジングスラッシュ(地対空投げ) - ディージェイ - - - - ガイ 武神イズナ落とし(空対地・空対空投げ)回転イズナ落とし(空対空投げ) - 武神無双蓮華 - コーディー - - - - いぶき 首折り[打](移動投げ)雷打[打] - 鎧通し 空中投げあり まこと 吊るし喉輪・唐草 - - - ダッドリー - - - - アドン - - - - ハカン オイルロケットオイルダイブ(地対地・地対空投げ) フライングオイルスピン オイルコースターオイルコンビネーションホールド[打](地対空投げ) 空中投げありオイルダイブ、フライングオイルスピンはしゃがんでいる相手は投げられない ジュリ - - - - ユン 前方転身 - - - ヤン 前方転身 - - - 殺意リュウ - - 瞬獄殺(移動投げ) - 狂オシキ鬼 - - 瞬獄殺(移動投げ、地対地・空対空投げ)) - 関連項目 投げ 投げ抜け 無敵(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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書籍ライブラリ 美術・工芸 技術と継承 伝統の中で洗練されると、技術は美しくなる 伝統とは試行錯誤の連鎖である。だから伝統に則ったものは力強い。説得力がある。存在するだけの意味が伝わってくる。初めてそれに立ち会った人は驚いたに違いない。モノが自ら語りだしたのだ。その時の畏怖をこめて人は「それ」を美と呼んで敬うことにした。 手仕事の日本 柳宋悦 日本各地に伝わる実用品の魅力を紹介 2007.3.28 内容(「BOOK」データベースより) 柳宗悦(一八八九‐一九六一)が、日本各地に残る美しい手仕事を紹介しながら手仕事がいかに大切なものであるかを訴え、日本がすばらしい手仕事の国であることへの認識を呼びかけたユニークな民芸案内書。秀逸な小間絵を多数収録。 著者が20年の歳月をかけて触れ合った日本全国の手仕事の逸品を隈なく紹介。逸品と言っても名工の大作ではなく、その地方で実用のために作られているどこにでもある品々。そこにこそ美があるし、なければならないという「民藝運動」のバックデータとも言える力作。日本中を旅したくなること請け合いです。 美術やデザイン、建築を志す若者達に是非読んで欲しい。 岩波文庫(1985/05)292ページワイド岩波文庫もあり。 著者略歴 柳 宗悦(「BOOK著者紹介情報」より) 1889年生まれ。東京帝国大学哲学科卒。宗教哲学者、民藝運動の創始者。学習院高等科在学中「白樺」同人。日本民藝館初代館長。「工藝」創刊。1961年没(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 工藝の道 柳宋悦 「良いもの」を伝承するには「良いものを作って使う」しかない。 2007.3.28 内容(「BOOK」データベースより) 伊賀の種壷、朝鮮の飯鉢、下手物にこそ美が存する。宗教学者から民藝研究家に転じた柳宗悦は、工藝美を提唱、全く新しい美の世界を切り拓き、衆目を驚かせた。健康の美、無心の美、他力の美、恩寵の美。工藝は奉仕の道、工藝において衆生は救いの世界に入る。宗教的表現を鏤め、熱く明快に工藝美を語る本書は、人々に深い感銘と強い衝撃を与えた柳美学出発の書である。 講談社文庫(2005/09)365ページ 民藝とは何か 柳宋悦 2007.3.28 内容(「BOOK」データベースより) 「民藝」とは、民衆が日常に使う工藝品である。民家、民具、民画を総称して「民藝」と呼ぶ。「民藝品たること」と「美しく作りたること」には、固い結縁があり、質素こそが慕わしい徳である。このように清貧の美を説いた筆者の理念とは?昭和の初頭に創始され、現在にまで受けつがれる「民藝運動」の精髄を知るための格好の入門書。大文字版。 講談社文庫(2006/9/8)192ページ くらしのやきもの事典―昭和の名品と全国の窯場 MCプレス書籍編集部 見ているだけで楽しくなる。窯場に行きたくなること必定。 2008.1 内容(「MARC」データベースより) 伊万里焼とか有田焼とか違いは何? 九谷焼は石川県だけど古九谷は佐賀県…? 全国産地別に30を越える窯場と昭和の名品を紹介。産地めぐりに役立つ情報から、歴史、薀蓄、扱い方の基本情報まで満載。 詳細 出版 MCプレス (2006/07) ISBN-10 4901972480 ISBN-13 978-4901972482 発売日: 2006/07 商品の寸法 18.8 x 13 x 1.3 cm 暮らしと器―日々の暮らしに大切なこと 山口 泰子 内容(「MARC」データベースより) 日々の暮らしが豊かに、気分よく暮らせる食器をもちたい。和、洋、中、不思議と何を入れても様になる包容力のある器や、シンプルで基本の形が美しい漆器、焼き物、子どもの食器…。いい器を独断で選び紹介する。 詳細 六耀社 (2005/03) ISBN-10 489737524X ISBN-13 978-4897375243 発売日: 2005/03 商品の寸法 20.8 x 15 x 1.4 cm ご感想などお寄せ下さい。 お名前 コメント 手仕事の日本 工藝の道 民藝とは何か くらしのやきもの事典 暮らしと器
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2部以降の攻略記事です このゲームの特徴 極々一部のボス以外は即死が効きます 回復手段は貴重です 最終的には火力ぶっぱでおk 技はLv40までほぼ覚えない 各役割毎オススメキャラ ★=特にオススメ ★★=俺の嫁 単体火力 リーザス 敏捷性を下げる強技を持つが燃費が悪い アレサ 燃費が良いがHPが低い 女兵士 専用装備が安いが燃費が悪い 水煮 燃費悪いがHPが高い レナ 燃費は良いが装備固定なので足が遅い デュラハン 防具が強いが燃費悪い ジャンヌ 燃費悪い アリサ 専用武器が睡眠攻撃 ナイ 強いし即死耐性もあるが炎や聖に弱い オトメ 程ほどに強い 嫁様 ★耐久、燃費、威力のどれもが最高峰 ハー姉 威力は微妙だが攻防精敏下げれる セイントミルHP低いし専用装備も無駄に高い スパークⅡ ★高性能な良火力 ドナ子 専用防具は強めだが燃費悪いし時期限定キャラ ラヴィニア ★性能もなかなかだし英雄技はトップクラスに強い れちぇ 専用装備は異常に高価だが石化攻撃が稀に役立つ メモリスト 弱いし燃費悪いが一撃の威力なら最高峰 全体火力 キャロル ★隠しボス以外にはほぼ最強火力? リナックス ★★先制全体二回攻撃によりザコ掃除が楽々、欠点が無い メビウス ★★装備も耐性も技も優れてる、欠点が無い ドラ子 強め ドラゴナス ★強い、防御も耐性も下げる スターライⅠHP低め ダークネスⅠ★かなり強いが技が効き難い敵も居る、専用装備はゴミ ぬくりあ ★威力もHPもほぼ最強、燃費と防御力だけが微妙 ユーゴ ★ユーゴくん強い!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ラジエート ★瞬発力が落ちた代わりに燃費が良いぬくりあって感じで強い テロリータ HP低いが燃費が良い セフィーナ HP低いが燃費が良い、テロリータちゃんより防御低い 即死 シェイドⅠ ★★専用装備で40%×2、期待値は64%、敵の攻魔を下げる補助技も覚える ヘル ★専用装備で60%、英雄技もなかなかの全体火力 ニセゴ 専用装備で50%、即死キャラの中ではHPがグンバツ ゴースト 英雄技で全体80%、技は強いがHPの低さが致命的 ノックアウト英雄技で全体60%、当たりさえすれば威力もそこそこ×△× 回復 ヒールⅢ ★★文句なしの全体回復+蘇生、息根止を持たせれば即死も兼ねる ドラなすーん蘇生も無いし回復量も低いが燃費とHPは高い オレンジミカ蘇生は無いが回復量は高い キャンセラ ひ弱だし燃費も悪いが最強の全回復技を持つ 国塔の攻略方法 ワギャン 楽勝 クロスチャンネル 怪しい窓を調べよう ザ・タンク 諦めた方が良い バー「サタン」 何度も入れば行ける、嫁様も仲間に出来る ファイナルスター 強くなれ スマブラ 強くなれ 魔族の森 八竜は即死でおk、回復アイテムも売ってるぞ 空想の果て キーアイテムが無いと無理なので後回し、甲鱗のワーム様は即死で経験値稼ぎに持って来い 恒久の塔 ひたすら無心に戦おう リフジーンMkⅡ やるのならFatalで強制セーブあると楽 あの青空に約束 ワギャンの隠し通路→月の都から逆走しよう 月の都 リフジーンのクリアアイテムを使わないとダメ ハーナスの屋敷 電気消してから隠し通路を探そう 格闘場で貰える良いモノと確率 Lv1.HPアップ 1/12 Lv2.ガードアップ1/12 Lv3.MPアップ 1/12 Lv4.ドラゴンバレッタ1/6 Lv5.レインボー・ブレス1/6 Lv6.リボン、全回復スイッチ、最強たまご、スピードアップ1/6 その他 白わてりが居る部屋の宝箱は600秒ぐらい経たないと開かない? ドナ子はソロモンの鍵を取る前に話しかけないと仲間に出来ない フィーバーの森の家の右下の奴はキングプッカが出やすい、1戦で500000G稼げる ミラクルシューズは月の都の隠しショップで売ってる、1つで500000G 合成屋でtkるべきアイテムは「NOWHERE」と「誰もが望んだ理想郷」がオススメ 弱いアイテムを売ってる店は2部で消えてなくなるのでゴミと思ってもあまり売らない方が良い 魔王城の裏を調べると隠しマップ、そこにある最強たまごを使えば誰でも全体火力になれる(MP多い人がオススメ
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エレブー視点です。 キャラの性格とかは前作「お荷物」の性格をそのまま引き継いでます。 ―――――――――― ふう。 ごちそうさま。 今日も一日3食、おいしいごはんを食べさせてくれた神様仏様に感謝。 そしてあしたも、おいしいごはんが食べられますように。 天井に向かって両手を合わせ、目を閉じる。 雑念に囚われてはいけない。大切なのは無心。 ・ ・ ・ ――――いちどでいいからお腹一杯、ごはんを食べたいなあ。 おっと、いけない。無心無心。 頬を叩いて雑念を吹き飛ばす。 神様に感謝、仏様に感謝…… 「そこまで祈らなくても、エレブーの思いはちゃんと神様に届いているよ」 お父さんの声がしたから、目を開けて、合わせていた両手を離す。 振り返ると、さっきまで眠っていたお父さんが、私の方を見て笑っていた。 「大切なのはお祈りする時間じゃなくて、感謝の気持ちがどれくらい大きいか、なんだよ。 エレブーはどのくらい神様に感謝しているかい?」 「うーんとね……このくらい!」 両手いっぱいに手を広げる。 ほんとはもっと一杯感謝してるけど。 「はは、それくらいだったら大丈夫、きっと喜んでるよ」 「ほんと?」 「ああ、きっと神様は明日もエレブーに美味しいご飯を食べさせてあげるよ」 「うん!」 「さて、今日は寝ようか。ご飯も食べたことだし、眠いだろう――――――?」 いきなり、お父さんが不思議な表情をしていたから、 私もお父さんが見ているほうを振り返った。 そこには、ここでいちばん偉いマルマインさんがいた。 なんだかマルマインさんは怖い顔をしてこっちをにらんでいる。 いつも怖い顔をしてるけど、今日の顔はいちばん怖かった。 「どうだエレブー、体の調子は」 「ああ、順調だよ。少しずつだけど腕が動かせるようになった」 「足は?」 「足も、足首がやっと動かせるようになった」 「そうか。回復に進んでいるといって無茶はするな。再発でもしたら今度は回復ができないかもしれない」 「分かっている……ところで、わざわざ見舞いの為にここにきたんじゃないんだろう?」 「相変わらず鋭いな――――」 マルマインさんはそう言うと、お父さんに向けていた視線を、ほんの少しの時間、私の方に向けた。 目が合う。 やっぱり怖い。 またマルマインさんはお父さんの方へと視線を戻した。 「娘を借りるが……いいか? エレブー」 「突然何をする気だ? 娘に何かするようだったら、この体は思うように動かないが、たとえ這ってでも止めるぞ」 「なに、お前を悲しませるような事をする気はない。この娘にもそろそろ私たちが置かれている状況を、 話したほうがいいと思ってな……」 「……!マルマイン!娘を私と同じ目に合わさせるつもりか!?」 「いや、強制はさせないさ。決めるのは彼女自身だからな。 ……ついて来い」 さっきから、お父さんとマルマインさんが何を言ってるのかはよく分からないけれど、 いちばん偉いマルマインさんの命令はかならず聞かなくちゃいけない。 よく分からないまま、私はマルマインさんについていく。 マルマインさんの元へ歩きながら、私はお父さんの方を振り返った。 「お父さん……」 お父さんは悲しそうな顔をしていた。 それを見て私も悲しくなった。 マルマインさんに連れられてやってきたのは、小さな小部屋。 お父さんから前に聞いたことがあるんだけど、マルマインさんはここで、私たちのために色んなことをやってるらしい。 机の上にはむずかしい言葉で書かれた大きな本があるし、 床には意味がよく分からない紙切れが散らばっていた。 見ていて気持ちのいい部屋じゃない。 「さてエレブー。早速だがお前に聞きたいことがある」 「なに?」 「お前の父が、一日中寝たきりな理由……それが何だか分かるか?」 「えっと……」 お父さんはずっとベッドの中で横になっている。 朝、私が起きたときも、 昼、遊びに帰ってきたときも、 夜、寝るときも、 もちろん、ごはんを食べるときも。 ずーっと、お父さんはベッドの中で横になったままだ。 いつから横になったままになったんだっけ。 確か結構前だった気がする。 最初のころは不思議だったから、何度かどうして寝てるの、って、お父さんに聞いたことがあるけど…… その時は……なんて言ったんだっけ? うーん。 ああ、思い出した。 「疲れてるから、って言ってた」 「そうか……やはり、本当の事を言ってないのか……」 「?」 本当のことってなんだろう。 「いいかエレブー。サンダー、という名前を聞いたことはないか?」 「さんだー?」 「そうだ、翼の生えた……」 さんだーって何だろう。 「……じゃあ、トレーナーと呼ばれる人間がいるのを知ってるか?」 「とれーなー?」 とれーなーって何だろう。 首をひねって考えてみるけど、ぜんぜん分からない。 私の姿を見て、マルマインさんは頭を抱えて、ため息をついた。 「はあ……本当に何も聞かされていないみたいだな。 いいか、これから私が言うことをよく聞くんだぞ」 「うん」 「まず、サンダーというのは、数ヶ月前からこの無人発電所に居座るようになった、 伝説の鳥萌えもんの一人だ」 「むじんはつでんしょ?もえもん?」 「あ――――……無人発電所というのは、ここのことを指す。 萌えもんとは、私たちのような種族のことを指す。分かったか?」 「うん」 「続けるぞ。そのサンダーは、私たちと同じように電気を食料とする。 お前で言うところの……『ご飯』だ。 そいつが吸収する電気があまりに多いせいで、 私たちが吸収するための電気が少なく、ちょっとした飢饉状態になってしまったんだ」 「ききん?」 「飢饉というのは、食べ物が少なくて、飢え……お腹が減って苦しむことだ」 「なるほど……」 「私たちはサンダーに向けて、吸収する電気の量を減らしてはくれないか。 もし出来ないのならここを去ってくれと頼んだのだが…… サンダーは怒って皆を攻撃し始めたんだ。 その時、逃げ遅れたコイルを庇って、お前の父さんはあのような状態に……」 「……」 つまり、サンダーという萌えもんがいて、 そいつがみんなのごはんを奪ったから、 マルマインさん達がごはんを返すようにサンダーに言ったんだけど、 サンダーは怒って、皆を攻撃し始めて、 お父さんは逃げ遅れたコイルを助けようとして、今のようなことになったしまった…… そういうことで、いいのかな? そうか、だからお父さんは、ごはんは腹六分目にしなさいと、言うようになったのか。 だからお父さんはベッドの中で横になったままなのか。 なるほど納得。 出来るわけ、ないじゃん。 「……ゆるさない」 「……?どうしたエレブー」 「お父さんを寝たきりにさせて……」 胸があつい。 「皆のごはんをうばって……」 拳がふるえる。 「きっとサンダーは、おなか一杯ごはんを食べているに……違いない! くそっ!私だっておなか一杯食べたいのに!」 声が大きくなる。 「どこへ行くつもりだ?」 無意識に私はマルマインさんの部屋を出ようとしていた。 「サンダーをぶったおす!」 「まあ待て、エレブー。怒ったところで何になる?私たちが束になっても敵わない敵だ。 お前の父も、私たちの中でも強い部類にいたが、それでも敵わない。 それなのにお前一人で敵うと思うか?」 「そんなのわからないじゃん!」 「分かってるから言ってるんだ。それにお前一人で戦ったところで、きっとお前の父の二の舞だぞ。 父はお前が自分と同じ目にあうことを願ってはいないはずだ。 それに話は終わっていない。ここからが本題なんだ。落ち着いてくれ」 本題ってことは、まだ話があるのか。 そういえば、お父さんはいつも、『人の話は最後まで聞け』って言ってるっけ。 じゃあ、さいごまで聞かないといけないな。 気持ちとしては早くそのサンダーとかいう奴のところに行きたい気分だけど。 「――――わかった」 今は抑えて、抑えて。 「よし……本題に移る。 この世界には萌えもんを率いて、旅をしている、トレーナーという人間がいるらしい。 彼らの目的は、各地に居る萌えもんたちを捕獲してデータを取ったり、 萌えもん同士を戦わせたりしている。 どうやら最近、この無人発電所にサンダーがいるということが、各地に知れ渡ってるらしく、 それを聞いたトレーナーは、きっとサンダー目当てにここに訪れる。 何せ伝説と呼ばれる萌えもんだからな……滅多にお目にかかれない。 そのここを訪れてくるトレーナーと手を組むんだ。聞けば、そいつらが連れている萌えもんは強いらしい。 協力すれば、サンダーをここから追い払うことが可能かもしれない……」 「じゃあ、そのトレーナーってのを捜せばいいんだね!」 「ああ、……しかし、問題は協力の方法にある。 トレーナーは萌えもんを捕獲するために、ボールを使ってるらしく、 そこに萌えもんを入れて持ち歩いているらしい。 協力するためには、そのボールの中に入らばければいけないのだが…… エレブー、私たちの掟を覚えているか?」 「掟?えーっと、『トレーナーから捕獲された場合、その者はそのトレーナーと共にこの地を去らなければならない』」 さいしょこれを聞いたときは、何を言ってるのかよく分からなかったけど、 マルマインさんから今、いろいろ聞いて、なんとなく分かった気がする。 「そうだ。つまり、トレーナーに協力する……つまりトレーナのボールに入るということは、 そのトレーナーと一緒にこの地を去る覚悟が出来ている、ということになる。 唐突な話なのだが、エレブー。トレーナーと共にサンダーと戦わないか?」 「うん」 「……あまりに即答で信じられないのだが。 ちょっと言い方を変えて聞くぞ。お前はこの無人発電所を去る覚悟があるのか?」 「うん」 ここから出て行くのは、ちょっと怖いけど、 それよりもお父さんをひどい目にあわせて、しかも皆のご飯を奪ったサンダーに対する怒りが強くて、 怖いことなど忘れてしまっていた。 「ここまで言って迷わずに即答するということは、覚悟は出来てるということか…… ……分かった。お前がそこまで言うのなら私が止める必要も無いだろう。 トレーナーは直にやってくると思うから、しばらく待っているといい。 そうそう、トレーナーに協力する前に、父にこのことを伝えておくんだぞ?」 「分かった」 「よし……ならば今日は寝るといい。おやすみ」 「おやすみなさい」 マルマインさんにお辞儀をして、私はお父さんの所へ戻った。 お父さんの所にもどる。 相変わらずベッドに横になったままだ。 その理由を知ったあと、お父さんの姿を見ると、サンダーが憎くなる 「エレブー!大丈夫か?マルマインに何かされなかったか?」 「ううん。別に」 「そうか……良かった。ところでマルマインは何を言ってた?」 「いろいろ聞いた。むじんはつでんしょのこととか、萌えもんのこととか。 それでね、お父さん、私、サンダーを倒しに行く」 「……!」 「お父さんがこんなことになったのは、サンダーのせいなんだよね」 「……マルマインから聞いたのか」 「うん。それに、サンダーがごはんをたくさん奪って、皆を苦しめているって事も。 私、サンダーを許さない。お父さんをこんな目に遭わせて、皆を苦しめてるんだから」 「でも、エレブー。一人で戦う気――――」 「それなら大丈夫。トレーナーと協力すれば倒せるかもしれないって、マルマインさんが言ってたから。 もちろん、掟のことは分かってるよ。ここを出なきゃいけないってことも」 「それで……マルマインには何と答えたんだ。」 「分かった、って言った。 私はサンダーを倒しにいく。ここを出る覚悟だって出来てるよ」 「……」 「勝手に決めて、わるいことだとは思ってるけど、 でも私はお父さんの仇を取りたいし、皆が毎日、ごはんを食べられるようにしたい。 だから…………?お父さん?」 「やっぱりエレブーは母に似たんだな…… 母はお前みたいに正義感が強くて、好奇心旺盛な人だったよ」 「お母さん?」 私はお母さんを知らない。 いたのかもしれないけど、記憶がさっぱりない。 「お前が小さい頃にここを出て行ったんだ。掟に従ってな。 広い世界を見に行きたいんだって言って、私がどんなに反対しても、自分の信念を曲げることは無かった。 エレブー、お前も……たとえ私がここでお前がサンダーを倒しに行くことに反対しても、その決意は固いか?」 「うん」 「そうか……やはりこういうところは母に似たんだな。 お前がそう望むのであれば私は止めないよ。 でも……私のようにはならないでほしい……お前の痛ましい姿を見たくは無いから。 約束できるか?」 「分かった、お父さん」 「じゃあ、今日はそろそろ寝ようか。 お前も眠いだろう。明日に備えてゆっくり眠るといい」 「うん。おやすみなさい、お父さん」 「ああ、おやすみ」 眠りに付く前、きゅう、と胸の辺りが締め付けられた。 きっと、ここを出るときめても、こころのどこかではお父さんと別れるのが嫌なのかな。 そしてお母さんも……ここを去る前に、私みたいに胸がきゅう、ってなったのかな。 そう思いながら、いつしか胸の痛みも忘れて、私は眠った。 翌日。 「……」 私はむじんはつでんしょの入り口をじっと見ていた。 トレーナーが入ってくるのを見ているのだ。 「……」 来ない。 「……」 なかなか来ない。 いっぱい待ったと思うんだけど、ぜんぜん来ないな――――。 そろそろ昼時、ごはんを食べないと…… おなかが減って、待つことにそろそろ飽きてきた、その時だった。 「――――!あ!」 見たこともない服装をした人が入ってきた。 腰にはボール……トレーナーだ! それに周りには見たことがない人が一杯! ええと、あれが私たちとおんなじ、萌えもん、っていうんだよね? 凄い、マルマインさんやお父さんとぜんぜん違う! 髪の色とか、ふんいきとか―――― 早速、話しかけてみようかと思ったけど、 なかなか一歩が踏み出せない。 ちょっと怖いのかもしれない。 トレーナーに協力を申し出たら最後、私は掟に従い、むじんはつでんしょを出なければならない。 それはお父さんとの別れを意味するから。 でも、昨日、やってやると決めたんだ!今更こわがってどうする! ぱしっ! ほっぺを叩く。 てかげんはしたつもりだけど、痛みがほっぺに残る。 「よし、きあいちゅうにゅう!」 自分を奮い立たせて、私はトレーナーの元へ駆け出した。 ―――――――――――――――――――― あとがきです。 また短編なのか長編なのか分からない長さです。 一応前作と同じように3部構成にする予定……。時間軸は前作の結構前。 前編はエレブーの視点で書きましたが、中編、後編はマスターの視点で書きます。 後編はバトル風味で書く予定だけど、果たしてこんなヘタレにバトルが書けるのか。 通常の文でもアレなのに……。 で、自分のイメージではエレブーは幼く、能天気なイメージなので、 ほんの少しひらがなにしてみたり、表現を堅苦しくしないように努力したのですが…… やっぱ堅いでしょうか。 あと「ごはん」は「電気」と読み直してください。
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ステータス HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性 軽減率をパーセントで表記したもの。 耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性 ○:必ず効く ×:絶対に効かない 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 アイテム ゴールド 出現場所 ブラックバスター 500 3 29 39 6 34 23 34 22 22 32 12 17 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ブルーマリーン 200 デウス 夢見る電気羊 1200 3 25 22 14 24 11 33 18 17 18 23 23 13 × × × × ○ × × 電気羊フリース 400 発電所 ザ・ブラックマート 1400 3 40 66 40 30 50 50 40 40 30 40 40 20 ○ ○ ○ ○ × × × - - 闇市 改造ジャンク 200 3 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 33 ○ × ○ ○ × ○ × アルジャーノン 1000 3 50 51 38 60 54 68 36 12 20 22 20 20 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ネズミのブーケ ? 洞窟1 モンスターマウス 300 2 30 41 28 31 44 58 36 12 68 22 46 46 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チェンジャー 500 4 21 20 21 27 18 16 19 16 21 24 21 11 × × × × × × × パリアチェンジャ ? 居住区 マッドドライバー 4000 1 63 58 48 63 41 70 30 30 45 25 25 10 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最速の車輪 600 アークへの道 ちかん&さぎし 613 6 20 20 20 45 49 35 30 54 38 20 20 60 ○ × ○ ○ × × × 無心の極み ? 行政区 スティーラー 1100 4 50 52 16 38 18 52 37 45 99 37 37 37 ○ ○ ○ ○ × × ○ アブソーバー ? ワールドマップ(汚染した海) シロイワニ 1800 3 60 60 60 20 20 20 50 50 50 25 25 25 ○ ○ ○ ○ × × ○ ? ? 下水道 海賊版ミナミ 1000 2 40 40 40 60 40 40 50 0 50 0 50 50 ○ × ○ ○ × ○ × ワンダーバックル ? ブレイン室 海賊版シバ 1200 2 40 40 60 40 40 40 50 50 0 50 50 0 ○ × ○ ○ × ○ × 海賊版ミサ 1400 2 60 40 40 40 40 40 0 50 50 50 0 50 ○ × ○ ○ × ○ × 海賊版アイネ 800 2 40 60 40 40 40 40 50 0 50 50 50 0 ○ × ○ ○ × ○ × マムスセーバー 350 3 50 50 50 50 50 50 86 86 86 87 87 87 ○ ○ ○ ○ × × ○ マムスセーバー ? マムス マリオネット 1400 3 30 60 60 70 30 60 40 40 40 50 50 50 × × × ○ × × × フラショナル聖衣 ? 博物館 ハッシューラ 2400 4 44 50 60 77 50 50 20 20 20 40 40 40 ○ ○ ○ ○ × × ○ 不可分の障壁 ? 軍事科学研究所 ジェリバプール 1200 3 50 50 50 50 50 50 10 80 10 10 10 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゼラチナス物質 ? かんりしつ(地下) シルエット 1500 2 50 50 30 30 30 20 100 100 100 0 0 0 ○ × × × ○ ○ ○ ビーム吸収球 ? 未定 シルエット 1500 2 30 30 50 50 30 30 0 0 0 100 100 100 ○ ○ ○ ○ × × × アストロフォース 2600 4 77 40 66 77 77 77 30 30 30 20 20 50 ○ ○ ○ ○ × × ○ 地球の砂 ? ラボラトリへの道6(ボス戦後) NICE 2800 4 77 77 77 77 77 77 40 40 40 50 50 0 ○ × ○ ○ × ○ × NICE外骨格 ? コックピットへの道5(ボス戦後)
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陽が落ち、夜見世が始まると、揚屋は途端に慌しくなる。 あちらこちらのお部屋で宴会のご用意。 姐さん方は綺麗なべべ着て見世でお色気振りまいている。 一番人気の俺様にも、今日は上客が訪れていた。 「どうした佐助、今日はえらく機嫌の良いようじゃの」 並々と酒の注がれた杯を傾けて、武田のお館様は俺の顔色を伺ってきた。 「今日はも何も、お館様がいらっしゃる日はこれ以上ないくらい上機嫌ですよ」 もちろんありったけのお金を落として行ってくれるから、と心の中だけで付け足して、顔に出すのは極上の笑顔。 心中察してか知らずしてか、お館様はフンと鼻で笑ってこう続けた。 「それだけではなかろう。アレか、忘八の申しておった毛色の変わった禿の事か」 「元親ったら禿の事までお館様に報告してるの?やれやれ、何でも筒抜けだな」 肩を竦めて、お館様の空いた杯へもう一献注ぎ、言葉を続ける。 「機嫌が良いだなんて冗談じゃない。あんなの面倒見るこっちの身にもなって下さいよ」 「ほう、面倒見の良いそなたにそこまで言わしめるとは、余程のへそ曲がりか」 一口で空にした杯を、無造作に膳の上へ戻すと、お館様はぐいと俺の腕を引っ張り寄せた。 今まで飲んでいた酒の香りが鼻をくすぐる。 もう随分飲んでいるのに、表情に全く変わりはなかった。 その上戸っぷりも、俺様が大好きな所の一つだけど。 「その禿、儂も興味があるな。一つ見せてみろ」 もう片方の腕で俺の腰を引き寄せると、お館様はその低い声で耳元で囁いた。 「ダメですよ。あんなの、ちゃんと躾けてからじゃないと、とてもお館様にお目通りさせられません」 「お主に躾けられたのでは、とんだ阿婆擦れになるじゃろうな」 首筋に、お館様の唇が這う。 「その阿婆擦れがお好きなのは、どこの誰ですか?」 押し倒されながら、俺は皮肉に皮肉を返してやった。 大柄で、漢気溢れるお館様だけど、褥の上では相反して全ての動作がお優しい。 俺様が大好きな理由の二つ目。 手馴れた仕草で帯を解くと、顎から乳房に掛けて、顔を埋めるように唇を這わして行く。 「あ」 先端の突起を軽く噛まれると、思わず声が漏れ出る。 更に口に含まれ転がされると、むず痒い刺激が全身に走り、それだけで徐々に熱が込み上げてくる。 いつの間にか腰に回された手は、滑るように双方のまろみを撫で、後ろからするりと秘部に触れた。 顔が乳房から臍へと、ゆっくりと降りて行き、優しい力で両の足を持ち上げられると、陰核に舌が這わされる。 「あっ・・・」 これには溜まらずに声を上げると、お館様は足の間で満足そうににやりと口の端を持ち上げた。 「阿婆擦れのくせに、いつ見ても色も形も変わらぬのう。どんな手練手管じゃ」 言う端から、べろりと突起を舐め上げるものだから、普段の減らず口も旨く出てこない。 「それは手管じゃなくって、天からの授かり物でしょうよ」 「この締まりも、授かり物か」 濡れ始めた穴に、お館様の太い指が一本差し込まれる。 刺激に耐えかねて顔を背けると、不意に腰を高く持ち上げられた。 「んぅ・・・っ」 ぬめり、と陰部に舌が入り込んでくる。 生き物のように蠢くそれは、輪郭を味わうようにゆっくりとなぞり舐め上げて行く。 「・・・はっ」 ぞくり、と背中に震えが走り、快感の波が押し寄せてくる。 それを貪りたくなり、身を捩れば、つとお館様の体は離れていく。 「どれ、儂の物も濡らしてもらおうか」 この人はほんとに焦らすのもうまい。 こんな駆け引きをされたら、いくら俺様でも従わざるを得なくなる。 腰を上げて四つん這いになり、あぐらをかいたお館様の大きくそそり立つまらを、口に含む。 浅く、深く、舌を這わせるように。 なぞり、吸い上げて、締め付ける。 無心にしゃぶっていると、不意にぐいと頭を掴み引き離される。 「もう良い、跨れ」 その息の上がった余裕のないお館様の表情を見て、俺は満足気に上へ乗った。 これが手練手管。 どんなお偉方でも丸裸にして只の男にしてしまう。 そこにはもう客も遊女も上も下も関係ない。 只の男と女があるばかり。 このお仕事は、そんなところが嫌いじゃない。 別に好きでもないけど、ね。 花魁4