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無双 OROCHI でこぽんが書いてくれるはず
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【作品名】無双OROCHI 【ジャンル】タクティカルアクションゲーム 【先鋒】幸村 【次鋒】呂布 【中堅】光秀 【副将】関羽 【大将】信長 【属性】人間、男性 【大きさ】全員成人男性並み 【攻撃力】中堅、大将は1m程の剣。先鋒、次鋒、副将は1,5m程の槍所持、火縄銃や爆弾くらっても余裕で戦闘可能な武装兵士を一撃で殺せる。 さらに戦神の斧の効果で30秒の間その2倍。 いきなり出せる気合(全周囲1m位に衝撃波)や、 4回武器を振った後に前方1mくらいの距離に180度くらいの範囲に変なオーラを 発生させる攻撃などに斬+氷の効果がある。 斬:低確率(10回に3回くらい?)で即死。 氷:高確率(10回に7~8回くらい?)で凍らせて身動き取れなくする。 これらの追加効果は同時に発生する 【防御力】兵士が持つ剣や弓や火縄銃で攻撃されてもダメージほぼゼロ。 数十センチくらいの爆弾を間近で何十発ももらっても余裕で戦闘可能。 直径数メートルの大岩に押しつぶされてもほとんどダメージを受けない。 戦国時代の大筒や、火山噴火の岩(直径1メートルくらいか)の直撃でほとんどダメージ受けない。 さらに戦神の鎧の効果で30秒の間その2倍。 【素早さ】移動速度は達人並み、さらに韋駄天靴の効果で30秒の間その2倍。 3~4mの距離からの火縄銃の射撃を避ける程度の反応速度はある。 参戦 vol.64 711,723,738 vol.64 712 格無しさん sage 2008/09/23(火) 23 03 40 無双って全部繋がってるんだっけ? 713 格無しさん sage 2008/09/23(火) 23 05 36 無双OROCHIで繋がってた事が判明したな 715 格無しさん sage 2008/09/23(火) 23 12 57 711 馬に乗せられない? 716 格無しさん sage 2008/09/23(火) 23 15 54 713 それはわかるけど1と2の間とか2と3の間とかで繋がってるの? 718 格無しさん sage 2008/09/23(火) 23 28 32 716 ttp //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlorochi.htm には 突如現れた魔王・遠呂智によって作り出された異次元の世界を舞台に、 『真・三國無双』と『戦国無双』の英傑達の激闘を描く。 ある者は遠呂智軍に与し、またある者は打倒遠呂智を目指す… 元の世界と異なる立場に置かれた英傑達によって、 これまでにないドラマティックなストーリーが展開。 とあるから 7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演 な気はする。 http //www.gamecity.ne.jp/products/ なので無双シリーズでだせばいいんじゃないかな。ガンダム無双とか別扱いっぽいし。 でもそれだと三国志シリーズまとめてだせることになるかな? 719 格無しさん sage 2008/09/23(火) 23 33 21 711 ガードを無効化し、よろけさせる ガードを無効化しつつ凍らせるという現象も起こる。 「ガード」についての詳しい説明は?無ければ常人がガードするのを破れる程度になるけど 即死体制持ち どういう即死攻撃に耐性があるのか具体的に書いてほしい あと、武器が書いてないけど素手で戦うのか? 720 格無しさん sage 2008/09/23(火) 23 34 56 ガードはしてれば火縄銃の攻撃も防げる防御 724 格無しさん sage 2008/09/24(水) 01 44 28 火縄銃のほうが速かった気がするが 725 格無しさん sage 2008/09/24(水) 01 56 29 特殊能力消すんだね それぞれ1m程の剣や1,5m程の槍所持、火縄銃や爆弾くらっても余裕で戦闘可能な武装兵士を一撃で殴り殺せる。 結局攻撃手段は「殴る」でいいの?というかそもそも殴って殺すとか出来たっけ? あと、どいつが槍でどいつが剣なのかはっきりさせた方がいい。リーチが違うし 726 格無しさん sage 2008/09/24(水) 02 53 03 723 7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演 5~10は必ず別の作品としてエントリーしてください。 だから纏めて参戦は無理だぞ 三国戦国別々に出すかOROCHIとして出すかになる vol.99 38 :考察OROCHI:2011/01/22(土) 18 13 39 ID e1a0hmtp 無双OROCHI考察 火縄銃の弾速は350m/s程度。音速としていいだろう。 攻防は戦車砲よりは下だが凍結効果もあるので一応戦車砲の壁から ○DQM 【先鋒~大将】速度差で勝っているため、凍結勝ち ○北斗の拳(MD) 【先鋒~副将】先手取って凍結で倒せるか 【大将】移動速度差で負けてるため30秒たってからボコボコ殴られ負け ○シャドウハーツ DQMと同じ ○ダイノレックス、トバルシリーズ 足とか凍らせて勝てる ○シルバーウルフ 【先鋒】凍結勝ち 【次鋒】まあ凍らせて勝てる 【中堅】当らん 【副将】火力負け 【大将】念動力を押し切って凍結させ勝ち ×聖剣伝説 【先鋒~副将】凍らせきれず体当り負け 【大将】凍結勝ち ×ラグランジュポイント 【先鋒~大将】ライフル弾はかわせない、逆に凍結負け ○セキレイ 調整前の状態で出した方が強いかもな。「調整前だったら皆人さんを抱き潰してたかもしれません♪」とか言ってたし 【先鋒~大将】ま、凍結勝ちできるでしょうな。 ○マーダープリンセス 【先鋒~中堅】凍結勝ち 【副将・大将】素早いので先に斬られて負ける ○ファイターズヒストリー、侍(ゲーム)、 【先鋒~大将】凍結勝ち ×地球防衛企業ダイガード 【先鋒】凍らせてから刺して勝ち 【次鋒・中堅】戦闘機には勝てない 30秒たってからミサイル撃たれまくって負け 【副将・大将】勝てるサイズの敵じゃない ○軍人将棋 両さんが七冠王になってたな 【先鋒】何らかの火器負け 【次鋒~大将】凍結勝ち ×老人と宇宙 【先鋒~大将】不可視なので当らず闇討ちにされ負け 39 :考察OROCHI:2011/01/22(土) 18 14 47 ID e1a0hmtp ×真月譚月姫 速度計算始めましょう。 大型犬の速度は見つからなかったが、狼が45km~58㎞程度で走れるらしい。殺す気満々で飛びかかって来たんだから60kmくらいは出ているだろう つまり飛びかかる速度は16m/s程度。これに反応できる奴が回避できない速度で17回斬撃を放つなら、引き戻しも含めて16分の1秒以内に34回腕を動かしたって 事だから、一回につき1m動かすとして腕の速さは544m/s。これが2mくらいまで迫ってからかわせるのなら、無双軍団よりははるかに速いだろう 【先鋒】獣に拘束されて負ける 【次鋒】凍結勝ち 【中堅】斬りかかる時に見られ負け 【副将・大将】即死負け ×ブルーシード 【先鋒】のっとり負け 【次鋒】散弾銃の方が火縄銃より速い。当らず分け 【中堅・副将】30秒後に電撃負け 【大将】ビーム負け >老人と宇宙>軍人将棋=地球防衛企業ダイ・ガード=無双OROCHI>侍(ゲーム)
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国士無双【アイテム 課金アイテム】こくしむそう コクシムソウ。箱の一つ。 レア品は要塞羽・祝祭シリーズ・戦乙女の兜・サンバドラム・サキソフォンなどが入っていることがあるらしい……? どうも、一番人気っぽい気がする。 2009/11/04に内容がリニューアルされ、現在は武器・防具を中心とした幅広い品揃えとなっている。 ↓関連 九連宝燈 大三元 四喜和 清老頭
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服部無双 監督 蓬田結梨杏「いちご娘は大人な顔して、まだ何も知らない」 出演者 蓬田結梨杏 メーカー ギルド 発売日 2021/6/17 通販 Amazon.co.jp DMM 葉山なつみ「はじめてがいっぱい」 出演者 葉山なつみ メーカー ギルド 発売日 2021/6/17 通販 Amazon.co.jp DMM
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戦国無双5 機種:NS,PS4,PS5 作曲者:中村新一郎、菅谷太一、豊田亜矢子、五十嵐一歩、藤吉朋美 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2021 概要 ナンバリング作としては7年ぶりとなる戦国無双シリーズの第5作目。 これまでの参戦武将を一旦仕切り直してキャラクターデザインや設定が一新され、シリーズの新機軸を企図する作品となった。 織田信長と明智光秀のダブル主人公制を採用し、彼ら2人を主軸とした物語を描いている。 BGMも作曲陣が一新されており新曲がかなり多め。音楽方面にも新しい風が吹き込まれた。 『戦国無双』・『戦国無双4』・『戦国無双 Chronicle 3』といった過去作からのアレンジも収録されているが、 これまでのシリーズの特徴だったテクノトランス風サウンドがまさかのロック寄りに変更されている。 吉松洋二郎氏に代わって新たに中村新一郎氏がサウンドディレクターを担当。 サントラはTREASURE BOXに付属している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 暁光 菅谷太一 タイトル~メインメニュー 常世 中村新一郎 ステージ選択 天翔 キャラクター選択 追懐 豊田亜矢子 宝物庫 夕星 藤吉朋美 端緒 豊田亜矢子 火種(織田)-長良川- 中村新一郎 火種(明智)-長良川- 雷光(織田)-桶狭間- ~Sengoku5 Mix∼ 作:吉松洋二郎 『戦国無双4』のアレンジ 雷光(今川)-桶狭間- ~Sengoku5 Mix∼ 烈火(徳川)-駿河- ~Sengoku5 Mix∼ 作:稲毛謙介 冥闇(織田)-金ヶ崎- ~Sengoku5 Mix∼ 姉川(織田) ~Sengoku5 Mix∼ 作:志知道彦 『戦国無双』のアレンジ 業火(織田)-比叡山- 菅谷太一 三方ヶ原(徳川) ~Sengoku5 Mix∼ 作:志知道彦 『戦国無双』のアレンジ 三方ヶ原(武田) ~Sengoku5 Mix∼ 信念(織田)-小谷城- 菅谷太一 信念(浅井)-小谷城- 雄飛 払暁 中村新一郎 血路 決戦 菅谷太一 不穏 覇者 中村新一郎 才奇 藤吉朋美 草創 -前哨戦- ~ Sengoku5 Mix~ 作:吉松洋二郎 『戦国無双 Chronicle 3』のアレンジ 逆鱗 -殲滅戦- ~ Sengoku5 Mix~ 作:稲毛謙介 螺旋 -攻城戦- ~ Sengoku5 Mix~ 時雨 -防衛戦- ~ Sengoku5 Mix~ 激動 -最終戦- ~ Sengoku5 Mix~ 作:吉松洋二郎 星火燎原 藤吉朋美 窮途末路 燃眉之急 刀光剣影 勇往邁進 中村新一郎 Disc 2 長篠(織田) ~Sengoku5 Mix∼ 作:志知道彦 『戦国無双』のアレンジ 暗雲(織田)-信貴山城- 中村新一郎 暗雲(松永)-信貴山城- 月輪(織田)-上月城- 菅谷太一 月輪(毛利)-上月城- 洪濤(織田)-木津川口- 中村新一郎 奇態(織田)-伊賀- 菅谷太一 奇態(百地)-伊賀- 無窮(織田)-本能寺- 中村新一郎 無窮(明智)-本能寺- 黄昏(明智)-山崎- 豊田亜矢子 黄昏(羽柴)-山崎- 薄明-信長- 菅谷太一 息吹-光秀- 中村新一郎 下天-信長- 弦月-光秀- 旋風 ~Sengoku5 Mix∼ 作:稲毛謙介 『戦国無双4』のアレンジ 奈落 ~Sengoku5 Mix∼ 疾駆 ~Sengoku5 Mix∼ 踏破 ~Sengoku5 Mix∼ 若武者 ~Sengoku5 Mix∼ 作:石黒潤也 『戦国無双 ~真田丸~』のアレンジ 傑物 ~Sengoku5 Mix∼ 不撓 五十嵐一歩 雄渾 哀情 菅谷太一 寧静 剣呑 中村新一郎 愉悦 畢生之華 中村新一郎 風雲 藤吉朋美 勝利 作:志知道彦 敗北 儚世 藤吉朋美 スタッフロール サントラ未収録 One Nation オープニングテーマ歌:EXILE サウンドトラック 戦国無双5 TREASURE BOX サントラが付属。
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カード図鑑 属性:無双 [極]前田慶次 ★★★★★★★ (7) No:287編集 属性 無双 兵力(50) 7762 兵力(200) 31047 コスト 20 攻撃(50) 773 攻撃(200) 1289 シリーズ 極 防御(50) 128 防御(200) 509 兵法効果 無双の全能力が激上昇。 計略 松風駆走:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]上杉謙信 ★★★★★★★ (7) No:55編集 属性 無双 兵力(50) 5348 兵力(200) 21392 コスト 21 攻撃(50) 739 攻撃(200) 1245 シリーズ 極 防御(50) -156 防御(200) -627 兵法効果 全員の計略発動確率と効果が超上昇。 計略 泥足毘沙門天:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]柴田勝家 ★★★★★★ (6) No:481編集 属性 無双 兵力(50) 6084 兵力(200) 24336 コスト 18 攻撃(50) 211 攻撃(200) 843 シリーズ 極 防御(50) 102 防御(200) 406 兵法効果 残り兵力の割合が少ないほど無双の攻撃が上昇。 計略 かかれ柴田:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]本城常光 ★★★★★★ (6) No:391編集 属性 無双 兵力(50) 7584 兵力(200) 30336 コスト 18 攻撃(50) 471 攻撃(200) 1044 シリーズ 極 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 こいこいする毎に無双の攻撃が大上昇。 計略 返り忠:一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]本多忠勝 ★★★★★★ (6) No:177編集 属性 無双 兵力(50) 6684 兵力(200) 26736 コスト 18 攻撃(50) 708 攻撃(200) 1330 シリーズ 極 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 5連勝以上で無双の攻撃が激上昇。 計略 蜻蛉切:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [極]柳生宗矩 ★★★★★★ (6) No:161編集 属性 無双 兵力(50) 2430 兵力(200) 9687 コスト 15 攻撃(50) 475 攻撃(200) 579 シリーズ 極 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 新陰流:5文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]長宗我部盛親 ★★★★★ (5) No:539編集 属性 無双 兵力(50) 1991 兵力(200) 7962 コスト 14 攻撃(50) 192 攻撃(200) 382 シリーズ 将 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 無双の兵力と防御が上昇。 計略 不屈:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊達成実 ★★★★★ (5) No:525編集 属性 無双 兵力(50) 2118 兵力(200) 8472 コスト 14 攻撃(50) 99 攻撃(200) 396 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 無双の計略効果が超上昇。 計略 出奔:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北条綱成 ★★★★★ (5) No:459編集 属性 無双 兵力(50) 1755 兵力(200) 7020 コスト 15 攻撃(50) 129 攻撃(200) 514 シリーズ 将 防御(50) 151 防御(200) 601 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 猛将:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊東一刀斎 ★★★★★ (5) No:449編集 属性 無双 兵力(50) 2654 兵力(200) 10616 コスト 14 攻撃(50) 585 攻撃(200) 839 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 無双の攻撃と防御が上昇。 計略 瓶割刀:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]上泉信綱 ★★★★★ (5) No:339編集 属性 無双 兵力(50) 6048 兵力(200) 24192 コスト 14 攻撃(50) 529 攻撃(200) 647 シリーズ 将 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 無双の攻撃と防御が上昇。 計略 怜悧:一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]島左近 ★★★★★ (5) No:319編集 属性 無双 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 15 攻撃(50) 446 攻撃(200) 727 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 5連勝以上で無双の攻撃が激上昇。 計略 鬼左近:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]宮本武蔵 ★★★★★ (5) No:134編集 属性 無双 兵力(50) 1638 兵力(200) 6552 コスト 14 攻撃(50) 531 攻撃(200) 935 シリーズ 将 防御(50) 50 防御(200) 198 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 五輪書:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]仙石秀久 ★★★★ (4) No:514編集 属性 無双 兵力(50) 1915 兵力(200) 7358 コスト 11 攻撃(50) 556 攻撃(200) 634 シリーズ 将 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 乾坤一擲:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]佐竹義宣 ★★★★ (4) No:87編集 属性 無双 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 11 攻撃(50) 464 攻撃(200) 559 シリーズ 将 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 特攻:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]太田道灌 ★★★★★★ (6) No:486編集 属性 無双 兵力(50) 527 兵力(200) 2106 コスト 41 攻撃(50) 53 攻撃(200) 212 シリーズ 闘 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 無双の計略効果が超上昇。 計略 八面六臂:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]佐々木小次郎 ★★★★★★ (6) No:429編集 属性 無双 兵力(50) 582 兵力(200) 2328 コスト 41 攻撃(50) 52 攻撃(200) 206 シリーズ 闘 防御(50) 98 防御(200) 389 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 巌流:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]前田慶次 ★★★★★★ (6) No:412編集 属性 無双 兵力(50) 702 兵力(200) 2808 コスト 41 攻撃(50) 71 攻撃(200) 282 シリーズ 闘 防御(50) 121 防御(200) 481 兵法効果 無双の兵力と防御が上昇。 計略 傾奇者:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]宮本武蔵 ★★★★★★ (6) No:243編集 属性 無双 兵力(50) 393 兵力(200) 1572 コスト 41 攻撃(50) 59 攻撃(200) 236 シリーズ 闘 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]可児才蔵 ★★★★★ (5) No:366編集 属性 無双 兵力(50) 608 兵力(200) 2430 コスト 24 攻撃(50) 49 攻撃(200) 194 シリーズ 闘 防御(50) 57 防御(200) 227 兵法効果 10対局以降全員の計略効果が上昇。 計略 先陣:低確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]佐竹義重 ★★★★★ (5) No:354編集 属性 無双 兵力(50) 3235 兵力(200) 12937 コスト 27 攻撃(50) 41 攻撃(200) 161 シリーズ 闘 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 七人切:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]足利義輝 ★★★★★ (5) No:314編集 属性 無双 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 24 攻撃(50) 22 攻撃(200) 86 シリーズ 闘 防御(50) 238 防御(200) 951 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 文武兼備:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]仙石秀久 ★★★★★ (5) No:312編集 属性 無双 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 27 攻撃(50) 86 攻撃(200) 343 シリーズ 闘 防御(50) 99 防御(200) 396 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]島左近 ★★★★★ (5) No:240編集 属性 無双 兵力(50) 4116 兵力(200) 16464 コスト 27 攻撃(50) 26 攻撃(200) 101 シリーズ 闘 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 無双の全能力が微上昇。 計略 伝家宝刀:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]石田三成 ★★★★ (4) No:239編集 属性 無双 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 21 攻撃(50) 23 攻撃(200) 92 シリーズ 闘 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇、計略の発動確率が大減少。 計略 大義名分:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]宮本武蔵 ★★★★★★ (6) No:212編集 属性 無双 兵力(50) 3881 兵力(200) 15524 コスト 48 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 覇 防御(50) 195 防御(200) 777 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]佐々木小次郎 ★★★★★ (5) No:211編集 属性 無双 兵力(50) 2940 兵力(200) 11760 コスト 38 攻撃(50) 18 攻撃(200) 72 シリーズ 覇 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 燕返し:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]上泉信綱 ★★★★ (4) No:210編集 属性 無双 兵力(50) 1210 兵力(200) 4839 コスト 34 攻撃(50) 49 攻撃(200) 196 シリーズ 覇 防御(50) 86 防御(200) 344 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]柳生宗矩 ★★★★ (4) No:209編集 属性 無双 兵力(50) 2823 兵力(200) 11290 コスト 34 攻撃(50) 32 攻撃(200) 127 シリーズ 覇 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]伊東一刀斎 ★★★★ (4) No:208編集 属性 無双 兵力(50) 2352 兵力(200) 9408 コスト 29 攻撃(50) 41 攻撃(200) 162 シリーズ 覇 防御(50) 93 防御(200) 370 兵法効果 無双の全能力が微上昇。 計略 伝家宝刀:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]島左近 ★★★★ (4) No:144編集 属性 無双 兵力(50) 1647 兵力(200) 6586 コスト 8 攻撃(50) 49 攻撃(200) 194 シリーズ 真 防御(50) 102 防御(200) 407 兵法効果 5連勝以上で無双の攻撃が激上昇。 計略 鬼左近:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]山中幸盛 ★★★★ (4) No:115編集 属性 無双 兵力(50) 1848 兵力(200) 7392 コスト 8 攻撃(50) 21 攻撃(200) 81 シリーズ 真 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 残り兵力20%以下で無双の攻撃が超上昇。 計略 麒麟児:猪鹿蝶で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [真]吉川経家 ★★★ (3) No:224編集 属性 無双 兵力(50) 2470 兵力(200) 9879 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 全員の兵力が微上昇、防御が上昇。 計略 剛毅斬撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柳生宗矩 ★★★ (3) No:141編集 属性 無双 兵力(50) 3327 兵力(200) 13306 コスト 5 攻撃(50) 13 攻撃(200) 52 シリーズ 真 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 伝家宝刀:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]立花道雪 ★★★ (3) No:136編集 属性 無双 兵力(50) 1941 兵力(200) 7762 コスト 5 攻撃(50) 37 攻撃(200) 146 シリーズ 真 防御(50) 49 防御(200) 195 兵法効果 全員の攻撃が大上昇。 計略 賢明:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]可児才蔵 ★★★ (3) No:108編集 属性 無双 兵力(50) 1941 兵力(200) 7762 コスト 5 攻撃(50) 22 攻撃(200) 85 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柳生石舟斎 ★★★ (3) No:107編集 属性 無双 兵力(50) 631 兵力(200) 2521 コスト 5 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]小島弥太郎 ★★★ (3) No:105編集 属性 無双 兵力(50) 3932 兵力(200) 15725 コスト 6 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 全員の攻撃が大上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]伊東一刀斎 ★★★ (3) No:85編集 属性 無双 兵力(50) 3327 兵力(200) 13306 コスト 6 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 伝家宝刀:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]蜂須賀小六 ★★★ (3) No:80編集 属性 無双 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 22 攻撃(200) 85 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]佐々木小次郎 ★★★ (3) No:75編集 属性 無双 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 6 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 斬釘:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]片桐且元 ★★★ (3) No:47編集 属性 無双 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 5 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 一網打尽:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]北畠具教 ★★★ (3) No:24編集 属性 無双 兵力(50) 1235 兵力(200) 4940 コスト 5 攻撃(50) 37 攻撃(200) 146 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 全員の攻撃が上昇、防御が減少。 計略 斬釘:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]柳生十兵衛 ★★ (2) No:185編集 属性 無双 兵力(50) 2218 兵力(200) 8871 コスト 4 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 一刀両断:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]北条綱成 ★★ (2) No:118編集 属性 無双 兵力(50) 656 兵力(200) 2621 コスト 4 攻撃(50) 30 攻撃(200) 118 シリーズ 真 防御(50) 37 防御(200) 146 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 剛毅槍撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [素]童子切安綱 ★ (1) No:266編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]三日月宗近 ★ (1) No:265編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]大典太光世 ★ (1) No:264編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]鬼丸国綱 ★ (1) No:263編集 属性 無双 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 無双攻勢:低確率で攻撃値が増加。
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戦国無双2 / Samurai Warriors 2 戦国無双2 Empires / Samurai Warriors 2 Empires 戦国無双2 猛将伝 / Samurai Warriors 2 Xtreme Legends 戦国無双2 With 猛将伝 / Samurai Warriors 2 With Xtreme Legends 戦国無双2 With 猛将伝 & Empires HD Version / Samurai Warriors 2 With Xtreme Legends Empires HD Version 機種:PS2,360,Win,PS3,PSV 作・編曲者:向谷実、中村新一郎、三澤康広、志知道彦、小池雅人、中園秀久、吉田真利、稲毛謙介(猛将伝) 発売元:コーエー 発売日:2006年2月24日(PS2本編) 2006年8月17日(360本編) 2006年11月16日(PS2Emp) 2007年8月23日(PS2猛将伝) 2008年3月19日(360With猛将伝) 2008年7月11日(Win) 2013年10月24日(PS3・PSVHD ver.) 概要 「戦国無双」シリーズの第2作目。 コーエー作品としては『三國志II』以来の作曲となる向谷実氏を起用し、前作よりも和楽器が多用され、ロック色は薄まった。 テクノ調の楽曲に和楽器を多用する戦国無双シリーズの楽曲の方向性は今作で定まったと言って良い。 また、今作を最後に長年無双シリーズの楽曲を支えた志知道彦、三澤康広両氏がコーエーを退社し、以後作曲陣は世代交代を迎えることになる。 なお、このページでは派生作品の『Empires』、アペンドディスクの『猛将伝』の収録曲も紹介する。 (前作:戦国無双 次作:戦国無双3) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 江戸城 向谷実 江戸城 大坂城 ~Sengoku2 Mix~ 吉田真利 大坂城 小田原城 三澤康弘 小田原城 九州 向谷実 九州 関ヶ原 向谷実 関ヶ原 手取川 向谷実 手取川 和風218位 三方ヶ原 ~Sengoku2 Mix~ 志知道彦 三方ヶ原 川中島 ~Sengoku2 Mix~ 三澤康広 川中島 長篠 ~Sengoku2 Mix~ 志知道彦 長篠 本能寺 向谷実 本能寺 山崎 向谷実 山崎 救出戦 中村新一郎 救出戦 和風132位 殲滅戦 三澤康広 殲滅殲 撤退戦 向谷実 撤退戦 攻城戦 向谷実 攻城戦 防衛戦 向谷実 防衛戦 海上戦 向谷実 海上戦 決戦 向谷実 決戦 奔走 向谷実 関ヶ原乱入 花の都 ~Sengoku2 Mix~ 小池雅人 花の都 背水 中村新一郎 背水 窮地 向谷実 窮地 因縁 向谷実 因縁 忠勝 ~Sengoku2 Mix~ 中園秀久 忠勝 和風300位 追撃 向谷実 追撃 選択 向谷実 選択 出陣 向谷実 出陣 帰陣 向谷実 帰陣 幕間 ~Sengoku2 Mix~ 三澤康広 幕間 夢想 向谷実 夢想 双六 向谷実 双六 虚空 向谷実 虚空 勝利 ~Sengoku2 Mix~ 志知道彦 勝利 死亡 ~Sengoku2 Mix~ 志知道彦 死亡 敗北 ~Sengoku2 Mix~ 志知道彦 敗北 終了 ~Sengoku2 Mix~ 志知道彦 終了 章 三澤康弘 章 千客万来 中村新一郎 千客万来 陣雲 -序曲- 向谷実 陣雲 -序曲- 雷雲 -戦慄- 向谷実 雷雲 -戦慄- 愁雲 -悲哀- 向谷実 愁雲 -悲哀- 暗雲 -不穏- 向谷実 暗雲 -不穏- 白雲 -平穏- 向谷実 白雲 -平穏- 彩雲 -平安- 向谷実 彩雲 -平安- 風雲 -オープニング- 向谷実 風雲 -オープニング- 閉幕 向谷実 閉幕 第13回832位エンディング104位和風237位 戦国無双2 Empires追加曲 新武将作成 ~Sengoku2EMP Mix~ 志知道彦 新武将作成 戦陣 向谷実 戦陣 布陣 向谷実 布陣 奥 -東北- 稲毛謙介 奥 -東北- 臨 -関東- 稲毛謙介 臨 -関東- 覇 -中部- 稲毛謙介 覇 -中部- 雅 -近畿- 稲毛謙介 雅 -近畿- 健 -中国・四国- 稲毛謙介 健 -中国・四国- 奮 -九州- 稲毛謙介 奮 -九州- 不如帰 向谷実 オープニング 悠久 向谷実 エンディング 戦国無双2 猛将伝追加曲 姉川 ~XL2 Mix~ 志知道彦 姉川 小牧長久手 ~XL2 Mix~ 小池雅人 小牧長久手 和風66位 電光石火 -桶狭間- 稲毛謙介 電光石火-桶狭間- 怒涛 稲毛謙介 怒涛 和風128位 傭兵演武 -支度- 稲毛謙介 傭兵演武-支度- 傭兵演武 -重要依頼- 小池雅人 傭兵演武-重要依頼- 和風328位 傭兵演武 -飛翔- 稲毛謙介 傭兵演武-飛翔- 蹴鞠会 ~XL2 Mix~ 小池雅人 蹴鞠会 猛将再来 -オープニング- 稲毛謙介 猛将再来-オープニング- サウンドトラック 戦国無双2 オリジナル・サウンドトラック CD2枚組。Empires、猛将伝の曲は未収録。 戦国無双 百花饗演 ドラマCDがメインだがボーナストラックとして「戦国無双 猛将伝」、「戦国無双2 猛将伝」の楽曲の一部が収録されている。
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戦国無双5 項目数:56 総ポイント:1000 難易度: 海外版は「SAMURAI WARRIORS 5」。 One Sでもロード時間は比較的短め。 天下無双 すべての実績を解除した 200 一番槍 初めてミッションを達成した 10 初陣勝利 初めて合戦に勝利した 10 夜明け前 無双演武で信長編第一章をクリアした 10 誓い 無双演武で信長編第二章をクリアした 10 天翔ける 無双演武で信長編第三章をクリアした 10 流転 無双演武で信長編第四章をクリアした 10 天魔 無双演武で信長編第五章をクリアした 10 曙光 無双演武で信長編全章をクリアした 10 萌芽 無双演武で光秀編第一章をクリアした 10 求道 無双演武で光秀編第二章をクリアした 10 明星 無双演武で光秀編第三章をクリアした 10 覚悟 無双演武で光秀編第四章をクリアした 10 片割れ月 無双演武で光秀編第五章をクリアした 10 五月雨 無双演武で光秀編全章をクリアした 10 天下一新 無双演武ですべての合戦に勝利した 30 勲功第一 無双演武のすべての合戦で総評Sを獲得した 60 防衛成功 初めて堅城演武の戦闘をクリアした 10 百戦錬磨 堅城演武の戦闘をすべてクリアした 10 武運長久 堅城演武のすべての戦闘で最高評価を獲得した 30 用兵家 堅城演武で兵科を100回召喚した 10 無名の小城 初めて施設を強化した 10 噂の名城 いずれかの施設レベルを最大にした 10 天下の大名城 すべての施設レベルを最大にした 30 知られざる一面 初めて武将イベントを鑑賞した 10 深まる友誼 武将イベントを20本鑑賞した 10 水魚の交わり すべての武将イベントを鑑賞した 30 百花繚乱 すべての武将が使用可能になった 10 武の極致 初めて無双武将の階級を最大にした 10 克己心 初めて能力限界突破した 10 開眼 初めて武将技能を解放した 10 金打の契り 織田信長と明智光秀の武将技能をすべて解放した 10 百人百様 すべての武将の武将閃技を解放した 10 練達の士 いずれかの武将の武器熟練度がSになった 10 天下の大業物 初めてレア武器を所持した 10 数多の名宝 すべてのレア武器を所持した 30 稀代の名工 武器技能を鍛工し、ランクSの武器を作成した 10 地獄の果てまで 難易度「地獄」で無双演武のいずれかの合戦をクリアした 10 一騎当千 1つの合戦で1000人撃破した 10 鎧袖一触 1つの合戦で2000人撃破した 10 連撃雨霰 1000コンボを達成した 10 乱撃雨嵐 10000コンボを達成した 10 紫電一閃 閃技を500回発動した 10 免許皆伝 無双奥義・皆伝を50回発動した 10 備えあれば憂いなし 携帯道具を100回以上使用した 10 大盤振る舞い 金を300000消費した 10 名伯楽 軍馬の経験伝授と技能伝授を計20回以上行った 10 軍神とともに 放生月毛を獲得した 30 万夫不当 総撃破数が100,000人を超えた 10 武の神髄 総無双奥義撃破数が10,000人を超えた 30 歴戦の勇士 宝物庫のミッション達成率が50%を超えた 10 武功限りなし 宝物庫のミッション達成率が100%に達した 30 時代を紡ぎし者 宝物庫のイベント収集率が50%を超えた 10 時代を見届けし者 宝物庫のイベント収集率が100%に達した 30 一廉の楽師 宝物庫のサウンド収集率が50%を超えた 10 戦国一の楽師 宝物庫のサウンド収集率が100%に達した 30
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【名前】渡邊 無双(わたりべ むそう) 【性別】男 【年齢】24 【職業】なし 【特徴】ぼさぼさ頭にボロボロの剣道着、普段は片目をつむっている 【好き】修行、強敵、人情 【嫌い】悪女、不義、酒 【特技】剣技、大道芸 【趣味】立ち合い、童遊び 【詳細】 流浪の剣士 『多段式抜刀術』という特殊な剣技を使う 【備考】 路銀は曲芸で稼いでいる
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戦国無双2 メーカー コーエー 対応機種 PS2.Xb360.windows 発売日 2006年2月24日 ジャンル アクションゲーム 戦国無双の続編 歴史背景は「関ヶ原の戦い」の辺りが中心になった、登場武将数は26名に増えた 戦国無双2 猛将伝 PS2.Xb360 ASINが有効ではありません。 キャラクター等を追加した、いつもの拡張版 戦国無双2 Empires PS2 いつものシュミレーションモードを追加した物 続編 戦国無双3