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圧倒的な権力を持つ故か、流石古代デジタルワールドの王・ファラオモンである。 グリムモンと孝治は全く歯が立たない。 「フッフッフッフ…私に逆らったことを…後悔するがいい!!烈風の『タービュランス!!』」 孝治とグリムモンの目の前に風の槍が出現した。 そして、二人はその槍で貫かれた。 『グアァァァァァァァッ!!』 「フハハハハハハ!!苦しめ!そして、報いを受けよ!フハハハハハハハ!!」 Evolve13『最強のテイマー出現 ガブモンとパタモンの猛攻』 そして、タービュランスの攻撃が納まって、二人は地面に倒れた。 「フッフッフ…私に逆らうからには、相当の力を持っていると思ったのだが…この程度とは…」 「クッ!…グリムモン…立てるか…?」 「あ、あぁ…」 二人は再び立ち上がった。 「ん?まだ立てるだけの力があるのか…そんなに早死にしたいなら望みどおりにしたいところだが…、我が復活を妨げようとしたのだ…そう簡単に、そして、楽には死なせん…」 「グリムモン…奴に攻撃を与える最後の手段だ。俺が奴の気を引いて盾を封じる。そして、御前は奴の背中にコールヤンマとコールバードをぶち込め」 「二つか?」 「そうだ…じゃないと勝ち目は殆ど無い…」 「…出来るだけやってみる…」 「お話は済んだかな?フフ…では、また攻撃させていただくとしよう。殺戮の『イービルスピア!!』」 孝治とグリムモンはファラオモンに向かって走り出した。 そして、途中で二手に分かれた。 「何?フフ…だが、狙いは…」 ファラオモンの最初の狙いはグリムモンだ。 「先にデジモンを殺してしまえば、後は無防備な人間だけ…。灼熱の…」 グリムモンにバーンストライクを発動させようとした瞬間、孝治が後ろから頭に石を投げた。 そして、その石は見事にファラオモンの後頭部に命中した。 「どうした?人間が怖いからデジモンを狙うのか?」 孝治が挑発した。 「こ、この私に対して…石を投げるなど…こ、こんのぉ~!!!!」 予想通り、孝治はファラオモンの的になった。 そして、グリムモンに背を向けた瞬間。 「今だ!!」 『コールヤンマ!!』 まずは、残っている力の半分を使って、コールヤンマを放った。 「グゥッ!!」 『コールバード!!』 グリムモンは残った力を全てこの技に込めた。 コールバードはファラオモンの背中を貫いた。 「グアァァァァァァァァァァァァァァ…!!」 ファラオモンは声を裏返して、苦しみの声を上げた。 そして、ファラオモンはうつ伏せに倒れた。 「やった…のか…?」 「ゼェ…ゼェ…」 グリムモンは凄く息を切らしている。 しかし…。 「ヌッ!!」 ファラオモンが立ち上がった。 「この…私を…よくもこの私を…ゆ、許さん…許さん!!戦慄の『ネクロミスト!!』」 ファラオモンは毒ガスを放った。 毒ガスはすぐに大部屋を包んだ。 「い、意識が…遠ざかって…」 「クッ!…体も…乾燥してきて…」 二人は今にも倒れそうだ。 「ハハハハハハハハ!!初めてだ!この私をここまでコケにした馬鹿は!!」 ファラオモンは勝利を確信したような表情で高笑いしながら言った。 「ほぅ…今でも王様を気取ってるとはな…」 何処からか声が大部屋に響いた。 「だ、誰だ!!」 ファラオモンは天井の方を見上げると、そこには2人のテイマーと2体のデジモンがいた。 「ガブモン…やれ」 「パタモン、行って」 二人のテイマーはデジモンに指示を出した。 「どいつもこいつも…この私を馬鹿にしおって!!殺戮の…」 「遅い!!」 ガブモンが素早く動いて、ファラオモンの体を切り裂いた。 「グガァッ!!」 ファラオモンの体はボロボロになった。 「己ぇ~!!灼熱の…」 『エアーショット!!』 パタモンが空気弾を放った。 ファラオモンは盾で防ぐが、その盾に直撃した瞬間、エアーショットが爆発を起こして盾を粉々に砕き、ファラオモンはその爆発に飲まれた。 「グウォォオオオオォォォ!!」 『プチファイアー!!』 ガブモンはファラオモンを焼いた。 「グアァァァァァァ!!そんな…この私が…」 ファラオモンはデータの粒子となってきた。 『データスキャニング!!』 ガブモンのテイマーがデータをロードした。 「全く…スーツェーモンは一体何を考えてるんだ?」 「さぁ?四聖獣の考えてることは、私たちには到底理解できないことだけど…」 彼等がそうやって話していると、孝治は意識を完全に取り戻した。 「あんた達は…?」 彼等が孝治が目を覚ましたことに気付いた。 「俺は白戸和磨…。チンロンモンのユニオンテイマーだ」 「同じく、私は神田香苗よ」 「さっきの戦い、見ていた」 香苗の自己紹介が終わると和磨が孝治に言った。 「デジモンの方は無力だな。君の方は、かなりいい腕を持つテイマーだ」 「俺が…無力…だと?」 グリムモンも意識を完全に取り戻し、立ち上がった。 「そうだ」 「ふ、ふざけるな!!俺は…今までだってどんな奴にも勝ってきた!」 「でも、今回は負けた。そうでしょ?」 「グッ!?」 香苗がグリムモンの痛いところを突いてきた。 「テイマーがいなければ、御前はもうとっくに死んでいただろうな」 「何を!?」 「やめろ!グリムモン!」 孝治が彼等に襲い掛かろうとするグリムモンを止めた。 「確かに、コイツ一人では力任せに突っ走ることしか出来ない。けど、そこは俺がフォローする。しなくちゃいけないんだ!だから俺は今までもこいつと一緒にたたかえて来た!」 「…だったら、今の自分の無力さを知った方がいい」 「さっきから他人のことを無力無力って…そういうてめぇらは何なんだ!」 グリムモンの頭に血が上ってしまった。 「このまま口論を述べていても埒が明かない。いい解決方法がある」 「何だ?」 「今ここで、俺たちとやりあうか?」 ガブモンが間に入って言った。 「ヘッ!上等だ!やってやるよ!!」 「待て!グリムモン!!」 『コール…』 しかし、次の瞬間、ガブモンの攻撃がグリムモンの体を切り裂いた。 「遅いよ…」 グリムモンは、そのまま声を出さずに倒れこんだ。 「グリムモン!!」 「これで、自分の無力さが分かっただろうな。それから、孝治。君にはこのデータをあげるよ」 和磨はD-サポートを孝治の足元に放った。 「そのD-サポートの中にはさっき倒したファラオモンのデータ。言わば、ファラオデータしか入ってない。手柄は半分君にあげるよ。君のおかげで予定よりも少し早めに切り上げることが出来たから…」 そして、彼等はその場から去っていった。 「クッ!…あいつら…ブロンズランクのテイマーじゃない…」 孝治はすぐに察した。 彼等はゴールドランクのテイマーだということを…。
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このページでは、管理人の勝手なPTでの立ち回り方です。 あくまで参考程度にしてください。 これは違うだろっ!って思ったらどんどん言ってください>< 基本的な立ち回り まず、第一にSPDを誰があげたほうが効率がよいか。を考える必要があります。 特に熱火呪を使うPTの場合、熱火呪役の火の方は出来ればPT内の先手をとるのが望ましいです。 封印系スキルを使う場合、敵より速く動けばそのターンの間も敵は攻撃できないので基本的にはSPDは上げていきましょう。 アタッカー系の場合、敵より先手 仲間のPCの中では一番遅い。が好ましいです。 倒す順番 これはPTのメンバーにもよるのですが・・・ 基本的にはこの順番が多いと思います。 風撃破→土撃破→火撃破→水撃破 もう一つのパターンが、 風撃破→火撃破→土撃破→水撃破 土は水に強いので、PT内に水さんが一人しか居ない場合や、石化などを使ってくる場合は土優先で倒したほうが楽です。 なぜ火と土が逆になるパターンがあるのかと言うと、 基本的に火が攻撃力が高いのでHPをすぐ減らされる場合があるので火を先にするときもあります。 あと、土はDEFやHPが高いので土よりは先に倒せる火を!という考えもあります・・・。 属性別PTでの立ち回り 火 使用スキル 熱火呪、真・瞬炎斬、真・烈火陣、真・火連弾、真・コメット 立ち回り PT内に熱火呪持ちが自分のみの場合、自分の攻撃が他NPCの約3倍はない限り、熱火呪のみに徹したほうが効率が良い。PT内に熱火呪持ちが2人居る場合、NPCも含め与ダメ順位が3位以内に入る場合や属性の相性を考えた場合に効率が良いと判断した場合、攻撃力の高い順に熱火をかけても問題は無いが、1ターン目は二人でNPCに熱火→2ターン目以降に攻撃力の高いPCに対し、攻撃力の低いPCが熱火をかけたほうが少ターンでの撲滅力は若干上がる。 水 使用スキル レイズ、インキュバス、フリーズ 立ち回り 基本的にはひたすら補助に徹します。インキュやフリーズをする場合は火or土が入るようにするといいかも。余裕で倒せるBOSSなどの場合なら癒しの水を使ってもいいですが、難関なBOSS時の癒しの水はタブー、出来れば加奈子に任せましょう。敵が残り一体になった時はフリーズのみ、フリーズの後は縮水術or攻撃でも構いません。レイズをするかインキュをするか・・・で悩むと思いますが、連携で攻撃してくるような敵の場合であり、尚且つPCは死なない。という状況なのであれば壁役を増やすためにレイズお勧めです。この2択は難しいですね・・・ 土 使用スキル ガイアの守護、石化術、大地の鏡、真・地遁殺、真・メテオ 立ち回り 基本的にはこちらも補助に徹する事が多いです。先制、尚且つ攻撃が物理のみの場合は、敵の属性や、被ダメをよくみて鏡をかけるべき相手を見極めましょう。一人は水でok。鏡を必要としない場合は石化術で火や土を優先的に固めましょう。石化や鏡が必要無い場合はひたすら攻撃やジュースなどを使って回復役でもokです。お勧めの鏡順は、自分→水→熱火係→高攻撃力PCorNPCです。 風 使用スキル 隠形術、麻痺術、石化解除、呪縛術 立ち回り こちらも基本的に補助に徹する事が多いです。ほぼ全ての敵から先制が取れるようになれば、先制→隠形術が多くなりますが、単体魔法のみはダメージを受けてしまうため、敵のスキルは覚えておいたほうが身の為。吸引さえすめばひたすら隠れて攻撃or回復役or麻痺術。それぞれの人が役目がある事が多いので出来れば回復役として活躍するといいです。こまめにPTメンバーのHP,SPを確認しましょう。他のNPCが回復役に徹しているのであれば、ひたすら攻撃でok。
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採掘基地防衛戦とは、2014年から新設された緊急クエストの一つであり、 ダークファルスエルダーと並びレアリティ11の武器がドロップすることに加え、多数のレアリティ10武器をドロップするクエストであるため、 現在非常に人気の高い緊急クエストとなっています。 しかし緊急クエストの為、行きたいときに行けるわけじゃありません。 限られた機会の中で成果(レア)を出すため、レアドロップブーストチケットを使うのが効果的です しかしもう一つ効果的にレアドロップ率を飛躍的にあげる方法があります。 それが1緊急3週防衛です 採掘基地防錆戦は、普通に攻略すると1週20分程度かかるクエストです。 緊急が受注可能なのは30分間なので、1週20分かかっていると、30分で2週しかできません。 ところが要点を押さえて効果的な立ち回りを知っているかどうかだけで、3週目に行ける可能性がグンと上がります! 単純に2週と3週を比べると、一緊急あたりのレアドロップ率も取得経験値も1.5倍になります! もちろん、必ずしも3週回らなくてはいけないわけではありませんし、 楽しくワイワイ、を忘れてはいけませんが、どうしても11レアが欲しい人や、刺激が欲しい人 タイムアタック感覚で挑みたい人はぜひ3週目を目指してみてはいかがでしょうか!? 以下に採掘防衛戦3週目を狙う際のコツを書いていきたいと思います! 基本 防衛戦は敵を殲滅するクエストではなく塔を守るクエストです。 敵だけに注目するのではなく、味方の動きに注視しましょう。 出現している敵に味方がつきっきりで無防備な塔があれば先回りして待機しておくのもいいかもしれません。 エネミーは通常は塔に集まってくるので、途中で下手に手出ししてヘイトを集めて敵集団を分散させてしまうより 塔に群がっているところを高火力PAで一掃するのが効率的です。 ただしwave1、wave2に関しては、出現するエネミーのHPが低いことや、移動速度が遅いことから 湧き地点で殲滅するのも有効です。 結晶集めは重要ですが、必要なポイントは3500pt(二回目の回復)ないし5000pt(フォトン粒子砲)です wave5時点で3600ptなど、最終waveまでに5000ptに届かないと想定される場合 結晶集めは諦めて次の行動に移った方が賢明でしょう。 〈各職の立ち回り〉 ハンター アザースピンによる塔付近の敵集めや置きオーバーエンドで対集団戦をこなしましょう ラグネやビブラスのダウン時にカレントするのも忘れずに ファイター ワイズスタンスからの、、、ブラサラブラサラブラサラ! コアを的確に潰していきましょう ビブラスの足にBHSを当ててダウンを狙えるとGood チェイスを狙うならパニック付きのダブセを ステアタ移動で結晶集め速いでも12人で4連ステップすると重くなるのでほどほどに レンジャー WBは必須 ラグネの足→コア 1人しか持ち場にいない時はWB部位に機銃掃射するなど支援兵装を使用し処理するのも有効です ビブラスの足→お尻 またはお尻(羽)→お尻 あるいは頭(ガンナーが多い場合有効) ガンナー スタイリッシュロールからの、、、インフィ!メシア! 塔前に敵が群がっているときはメシアすると爽快感アップ インフィは最終4発の範囲攻撃も敵集団にきっちり当てれると楽しい ラグネコア、ビブラスお尻にメシア接射で三週目のための救世主になれる フォーステクター 味方のバフ、回復 塔前の敵のゾンディ(起爆しない) ビブラスに対してグランツ連打 ブレイバー カタコンからの、、、シュンカシュンカシュンカ! からの、、、カタコンフィニッシュ! _ \ヽ, ,、 _ ` |/ノ \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 .| ヽYノ / r ヽ、.| / ,.. -──- .、 `ー-ヽ|ヮ .| , ‐ ´ __ `ヽ、 `| | / , ‐ "´ `` ‐、 \ | | / / \ ヽ | ヽ, y /` ‐ 、 ,.. - ヘ ヽ. }ノ ヽ, / /`,ゝ ´ ヽ Y. . i , { { ヽ `、 l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─ } ! . | r‐i| ー=ェェ ゝ ,.∠ィェェ=ー |r 、. l | {ト」l|. | " `` |!トリ | . │ ヽ、| ;.」_ | ソ ! . │ ヽ r──ッ /ノ | | lヽ  ̄ ̄ / イ │ . ! 丶ヾヽ ~ , ノ │ ! ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l / ヽ ヽ イ , / , ┼ヽ -|r‐、. レ | \. ノレ / d⌒) ./| _ノ __ノ
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ステータス 解説 特殊弾頭のミサイル。威力自体は弱いが、爆発時に惑星全域を覆うEMPパルスを放射、敵味方問わずすべてのユニットを麻痺させ、クロークなど一部の特殊能力も停止させる。EMP吸収能力を持つものは爆発時に完全回復し(無効が別途無ければ影響は受ける)、またEMP耐性を持つものには効果がない。 上位ほど効果時間が延びるが、AIプログレスの増加量も上がる。意味はほとんど無いが、威力も一応は上がる。 生産後は次のWarhead生産までに、ランクに応じて30/60/90秒の待機時間がある。ただしTachyon Warheadは除外。 使い方 侵攻前に送り込み、敵を無力化するために使用する。どこで撃墜されようと惑星全域をEMPで無力化するため、適当に放り込んで爆発するのを確認したらそのまま通常部隊でなだれ込めば良い。 ただしEMP効果はスターシップには一切通用せず、他のものでもMark Vの艦はほぼすべてがEMP無効を備える(EMP吸収を持つ艦には付加されていない)。よって完全に無抵抗な状態にまで持っていけるとは限らないし、AIの本星およびその近隣では有用性が落ちるものと考えておきたい。
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終月 赫映 (ついづき かぐや) 身長 194㎝ 体重 73㎏ 魔族。魑魅魍魎を統べる王。 紫闇ら妖怪や、累ら物の怪とは仲が良い。 引きこもりであり、自分の部屋からは基本的に出ない。 かなりの怠け者であり、その怠惰さは想像を絶する。周囲にまで怠けの空気を感染させる。話すのすら面倒だというほどである。 会話の途中でも寝てしまうことがあり、戦いの途中でも寝てしまう。 元は魍魎の中でも強力血筋とされる兎の魍魎の一族の娘であったが、余りに無力で怠惰であるがゆえに月へと追放された。 自らの皮膚で触れた物や他者を魍魎へと変えて無力化してしまうことができる。魍魎と化した人物はその神力と魔力の一切を失い、他者に認識もされず忘れ去られ、赫映の言葉以外で元の姿に復帰することが不可能となる。永遠の闇のみ、彼女の能力を無効化することが可能。 天より闇の柱を呼び寄せるなどの、数多の摩訶不思議な能力を操る。思いついたものをそのまま使用しているらしく、能力制限系の攻撃には滅多に引っかからない。 神力はその場その場で思いついたものを使用している。故に、傾向が存在しない。 神器は五つの宝具。 「…。」 「…あ。…うん…………」 「…我が名は赫映。月のお…zzz」
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【名前】 やる夫 【所属】 冒険者ギルド 【クラス】 Cランク 属性 光 【ステータス】 HP 551 補正後 必要経験値 次のランクまで 体 51 51 10 1500 力 17 17 5 70 速 93 279 ? 魔 59 184 50 1080 技 90 171 ? 運 51 41 50 1500 【スキル】 空蝉の術 このターン中1度『斬り払い』or『ひらめき』を確定で成功させ相手に『速』or『技』の半分のダメージを与える 3/3 分身の術 分身の術 このターン選択したステをもう一度選択できる 2/2 一閃 『速』+『速』で判定する 4/4 【技能】 忍術 『速』に+『技』する 縮地 『速』に+『魔』する 武蔵 『技』を『技』と同じ%分増加させ『速』20%アップ 幻影のローブ B以下の魔術を無効化。技能『透明化』を習得。 透明化 相手の『技』or『運』より『技』が高い場合相手の一手目を無効化する『魔』が高い相手は居場所が分かる [汎用] 斬り払い 『技』を含んだ判定で敗北した時『技』が相手より上回っている場合発生。相手の攻撃を無力化させることがある ひらめき 『速』を含んだ判定で敗北した時『速』が相手より上回っている場合発生。相手の攻撃を無力化させることがある 感応 『魔』を『魔』と同じ%分増加させる 直感 次の相手の一手がわかる 不屈 HPが0以下になった時一度だけHP1で復活する 【備考】 16歳。 生まれた時から髪も生えず肌も病的なまでに白くなる『白面呪』。 山奥でずっと母ちゃんと二人暮らしだったため、人間的に未成熟な面がある。
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yoin /// / 無能、無力 2 \ 16 seren klel yoan \
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基本は数の暴力 1対1よりも1対複数という数的有利な状況を作ることが、mobとの戦闘では重要になってきます。 しかし、クエスト中に遭遇する敵は、大抵は団体さんでやってきます。わざわざ戻って警鐘を鳴らして仲間を集める敵もいます。 パーティは6人で、敵はその倍の数。そんなこともあります。 では、この複数の敵にプレイヤーは何をすればいいのか。 基本は数の暴力一時的に複数の敵を無力化・足止めさせる(クラウド・コントロール) ヘイト(Hate)を取る 音pull カイティング(Kiting) 状態異常、ステータスダメージによる無力化 地形を利用する 挟撃 一時的に複数の敵を無力化・足止めさせる(クラウド・コントロール) 一時的に、一度に複数の敵を足止めさせれば、数的劣勢を逆転することが出来ます。その為の手段は様々で、状況に合わせて行われます。 一般的にそういう行為をCrowdControl(略してCC)といいます。 CC能力の高いクラスは、ウェブ、ヒプノ、ヒプノパターンなど、敵を足止めさせることの呪文に長けたWiz/Sorで、これらのスペルで敵の集団を一時的に無力化させた後は、前衛さん達に一匹ずつ仕留めていってもらいます。 Brdのファシネイトも強力です。 前衛のスタニングブロー、Clrのサウンドバーストなどで気絶させるのもいいですね。 ヘイト(Hate)を取る ヘイトとは、プレイヤーに対する敵対度の事で、どのプレイヤーを最初に攻撃するかを決めます。 ヘイトは一番最初に発見された者、攻撃を与えたり呪文を掛けた者が取ります。また一番高いダメージを与えた者に移ったりします。 これをスキルのインチミデートでコントロールする事も可能で、防御力の高い前衛職(タンク役)がインチミを使用してヘイトを集めることで、キャスターが居なくてもある程度のCC代わりになったり、CCをしやすくする状況を作り出すことが出来ます。 音pull CCとは違いますが、一匹ずつ処理していき、敵戦力の分散化を狙う戦術です。 音pullとは、例えば行く手を巡視している敵に対して、敵の近くに矢弾やスローイング武器を着弾させ、1匹ずつ引っ張ってくる手法です。 聴力の無い限り、敵は音に反応し、まずそこへ異常がないか、敵(プレイヤー)が来ていないか確認しに行きます。ただし、この程度では仲間を集めてからということはしません。 「なんか音がした。ちょっと見てくる」 この習性を利用するわけです。TRPGでも使われる手法です。 ポイントは、敵をターゲットして攻撃しないこと。あくまでも敵の近くに着弾させるのがポイントです。敵にダメージを与えてしまうと、仲間と一緒に襲いかかってきてしまい、無駄な消耗をしてしまいます。 成功すると、1匹ずつ、あるいは数匹を引っ張ってこれるので戦うのは非常に楽です。 手間が掛かるため、最近はあまり使われなくなりましたが、ソロプレイをするときには今でも役に立つと思います。 mod4以降、敵AIが改善され音pullし難くなりました。1匹ずつ釣るというよりも敵のグループを分断させるような感じにしかならないと思います。 カイティング(Kiting) その状態が凧揚げに似ていることからカイティングと呼ばれています。 ヘイトを取って逃げ回りながらダメージを与えて倒す手法ですが、複数のヘイトを取って逃げ回っている間に、そこから一匹ずつ釣って処理していく時にも使います。 状態異常、ステータスダメージによる無力化 相手を転倒させるトリップ、コマンド系スペル 麻痺状態にするホールド系スペル 動きを遅くするソリッドフォグ、スロー 気絶状態にさせるスタニングブローやサウンドバースト STRを減らすウィークニングやインフィーブリング武器、レイオブエンフィーブルメント、Int/Wis/Chaを減らすタッチオブイディオシー等でステータスを0にする事で行動不能状態を作る 等々を使うことも重要です。 地形を利用する 一部クエストのダンジョンは、入り口が狭く、mobが1体ずつしか通れない(2体並んで引っ掛かったり)ところがあります。 このような戦術的に有利になれる場所は自分たちの火力を集中して注ぐ事が出来て、キュア等のサポートもしやすいため、出来るだけそういう場所で戦いましょう。 また、高所からの一方的な遠隔攻撃が出来るときは、それにこしたことはありません。 挟撃 挟み撃ちです。一時的に敵のACを下げることが出来ます。当たりにくい敵(初期ではカタコンペの骨達)等には最低2人で敵1体を挟撃して殴ると当たりやすくなります。 背後に回って攻撃するときも、多少当たりやすくなりますが、動きながらだとまた当たりにくくなるようになっています。
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LOST ARK(ロストアーク) ソウルマスター はじめに ソウルマスター概要 アイデンティティ金剛仙功 運気調息 戦闘特性「特化」による影響 クラス刻印書について細脈打通 逆天之体 スキルとか通常攻撃 気弾 気功掌 毒魔拳 撃落行 吸地掌 指弾 時雨掌 如来掌 瞬歩拳 煩天撃 一閃雷槍 降気掌 練気掌 真気結界 乱花撃 魔閃波 内功放出 天下殲滅弾 極上魔光波 はじめに ソウルマスターのスキルとかについてちょっと考える。(というかメモ) スキルビルドとかはググって頭の良い人が考えたのを使うのが良いと思う。 PvPはロクにやってないので知らない。 ソウルマスター概要 ファイターの他上級クラスと違って気を放出する攻撃が多い、いわゆるドラゴンボール的な。 遠距離攻撃もできなくはないけど基本的には近づいて後面から殴る蹴るするクラス。 アイデンティティ 金剛仙功、運気調息の説明を見ればわかる通り、アイデンティティ獲得量が増加するルーンは装着できない。 金剛仙功 任意のタイミングでZキーを押すことで一定時間自身にバフを付与して強化するシステム、超サイヤ人のようなもの。 効果中に再使用することで段階が上がり、効果時間終了時に段階に応じて一定時間弱体化(運気調息へと移行)する。 段階 持続時間 内功回復 スキルCT 攻撃速度 与ダメージ 1 90秒 51 -5% +5% +10% 2 40秒 81 -10% +10% +25% 3 20秒 180 -25% +15% +60% 運気調息 金剛仙功バフが切れた際に移行する休憩状態。 平常時より通常攻撃の威力が上がるというメリットはあるものの、そもそも通常攻撃は強くない上に金剛仙功バフの与ダメージ増加効果にはかなわない。 運気調息中は金剛仙功の使用ができず、さらに移行前の金剛仙功の段階が高いほど運気調息時間も伸びる。 段階 持続時間 1 10秒 2 25秒 3 50秒 戦闘特性「特化」による影響 金剛仙功の効果が増幅 運気調息時間が減少 覚醒スキルのダメージ量が増加 クラス刻印書について 細脈打通 効果 内功値が1未満まで減少しないが、金剛仙功中に追加内功回復効果が適用されない。内功数値が30%未満の場合、敵への与ダメージが5/10/15%増加する。 説明文だけ見ると「内功カツカツ時だけ与ダメアップするけど常に回復に悩まされる」的な効果に見えるものの、 実際は「内功ペナルティを受けなくなる上に内功値が30%未満なら与ダメアップ」というめちゃくちゃ便利な刻印。 というのも元々ソウルマスターは他クラスと違って内功値に関係なくスキルを撃つことはでき、 あくまで「スキル使用により内功値が1未満になると内功ペナルティを受ける」という仕様なので、 例えば内功値749以下の時に魔閃波(消費内功750)を使うと普通なら内功ペナルティを受けるが、 細脈打通がONの場合は749以下の時に使っても内功1未満にならないので内功ペナルティを受けない。 細脈打通最大のメリットはおそらく内功値を気にせず瞬歩拳を使えるようになるところ。 細脈なしだと瞬歩は内功値がゴリゴリ持ってかれるので2回で止めるような使い方になるものの、 細脈ありだと内功が減ってくれる方が嬉しいので回避や接敵に気兼ねなく使えるようになる。 細脈打通のレア刻印書はかなり安いのでとりあえず20冊買って指2個に付与すると内功ペナルティが消えて便利。 スキル連発によるガス欠がなくなるので戦闘特性「迅速」や攻撃速度アップと相性が良いかもしれない。 逆天之体 効果 金剛仙功を使用すると直ちに3段階になり、金剛仙功状態時、内功回復速度が200%増加し、ダメージ量増加効果がさらに15/25/35%増加する。 こちらは非常にわかりやすい説明文通りの効果。 通常、金剛仙功は「1→2→3段階」と推移するが、逆天ONだといきなり3段階スタートになる。 つまり逆天OFFの場合はダラダラ戦うことができたのに対し、逆天ONはいきなり殴っていきなり休むメリハリ型に。 単純に考えると金剛3(20秒)→運気(50秒)を繰り返すことになるので弱くなりそうな気がするものの、 特化(戦闘特性)を上げることで運気調息時間を短縮でき、かつ金剛仙功効果も増幅されるため、 細脈打通があまり戦闘特性に影響されないのに対し、逆天之体は特化の特化型前提と言える。 また、デメリットがあることから逆天之体自体の刻印Lvも高ければ高いほどデメリットが薄れて有用になる。 スキルとか 通常攻撃 ①通常攻撃ボタンを連打もしくは押しっぱなしで中距離まで貫通する気弾を5発飛ばす。②その後少しの溜めが入ってさらに気弾を4発。 ①と②の合間にある溜め中は足元に白円が表示され、タイミングよくボタン入力をすると②が素早く威力の高い6発に変化する。 基本的に通常攻撃はスキルが何も使えない時の穴埋めなので多用はしない方が良いものの、どうしても使わなきゃいけない状況になったらジャストタイミングで使いたいところ。 ちなみに①までは好きなタイミングで止められるものの、②は撃ち始めると撃ち終わるまで行動ができなくなるので注意。(回避は可能だけど移動や瞬歩拳はできない) 気弾 CT 8秒 消費内功 260 他 - 挙動 ①貫通しない気弾を3発発射する 貫通こそしないものの、着弾地点から小範囲であれば複数の敵にダメージが発生する。 射程距離は通常攻撃とほぼ同じ。 【Ⅰ-1】速度強化 内功消費が増えるかわりに攻撃速度が上がる。デフォだともっさりなのでわりと楽しい。 【Ⅰ-2】延長打撃 気弾の射程距離が伸びる、だいたい画面端まで届くぐらい。 【Ⅰ-3】鈍足 移動速度低下デバフを付与する。氷っぽい見た目になってキラキラきれい。 【Ⅱ-1】貫く苦痛 着弾地点から扇範囲に20%ダメージが発生するだけ。元のダメージの範囲が広がるわけではない。 【Ⅱ-2】過剰供給 1発→2発→3発と気弾の数が増えるほど威力アップ。たぶん【Ⅲ-1】と相性が良い。 【Ⅱ-3】鋭い攻撃 敵から遠ければ遠いほど威力アップ。気弾を選択するなら遠距離スキルが欲しいってことだからあり。なお距離は絶対値のようで【Ⅰ-2】を取ると最大補正に必要な距離も伸びる。 【Ⅲ-1】無我の境地 ホールド操作に変えて6発撃つ。2倍撃つので実質威力2倍。ドラゴンボールのグミ撃ちタタタ! 【Ⅲ-2】最後の一発 1発しか撃たない代わりに回転率がよくなる。足も止まらないので当て逃げに向く。 気功掌 CT 9秒 消費内功 230 他 部位破壊:Lv1攻撃タイプ:後面スーパーアーマー:硬直免疫 挙動 ①前進しながら2回攻撃②3回小ダメージを与えてから1回大ダメージ 出が速く使い勝手が良い。 気功掌を使うのであれば【Ⅱ】(SLv7)は必須。 【Ⅰ-1】忍耐強化 内功消費が20%軽減。元々内功消費が少ないスキルなので微妙。 【Ⅰ-2】卓越した機動 ①の前進距離が伸びる。敵への接近がしやすくなるので便利。 【Ⅰ-3】器用な手 攻撃速度が上がる。元々隙は小さいので微妙。 【Ⅱ-1】闘志強化 PTメンバーの火力強化。選択肢としてはあり。 【Ⅱ-2】攻撃準備 自分の火力強化。ここからコンボを繋げるのが基本になると思う。 【Ⅱ-3】広域打撃 ②の攻撃範囲がでかくなる。見た目は面白いけど【Ⅱ】は他2種が優秀だからなし。 【Ⅲ-1】気功の功夫 コンボ操作に変えて②の後に追撃が可能になる。威力の割に隙が増えるので微妙。 【Ⅲ-2】必殺必中 ②の発動前に正面にいる敵を吸い寄せる。距離が足りなかった時に便利そうだけどボスは吸い寄せられないので微妙。 毒魔拳 CT 8秒 消費内功 200 他 攻撃タイプ:後面 挙動 ①前方扇範囲にいる敵に微小な連続ダメージを与えつつ引き寄せる 引き寄せスキルではあるものの、あまり使い勝手がよろしくない。 ダメージ目的で使うにしても他のスキルを使った方がいいと思う。 【Ⅰ-1】充電強化 当たった敵が多いほどCT短縮。使うとしたら対多数になると思うのであり。 【Ⅰ-2】攻撃強化 内功消費が増える代わりにダメージが増える。ダメージ目的なら・・・(´ε`)ウーン 【Ⅰ-3】忍耐強化 内功消費が軽減。元々内功消費少ないから微妙。 【Ⅱ-1】成功的な変化 攻撃範囲が広がり状態異常中の敵への与ダメージアップ。これを取るとやっと使い勝手がよくなる。 【Ⅱ-2】重い一撃 ある程度敵の防御無視。ダメージ目的で使うなら・・・。 【Ⅱ-3】手練れた動き ①の後に後方へステップ。引き寄せたのに離れることになるので微妙。 【Ⅲ-1】卒倒毒 引き寄せ効果をなくし、素早く一発お見舞いして卒倒させる。使い勝手が劇的に変わるので面白い。 【Ⅲ-2】致死毒 与ダメージと毒ダメージを強化。ダメージ目的で使うならここまでやりたい。 撃落行 CT 12秒 消費内功 270 他 部位破壊:Lv2無力化:中攻撃タイプ:正面スーパーアーマー:硬直免疫カウンター:可能 挙動 ①キックで敵を浮かせる②突進して敵を吹き飛ばす ソウルマスター唯一のカウンタースキルな上に部位破壊に無力化と色々ついてるお得なスキル。 ②にカウンター効果がついていそうに見えるが実際は①にもついており、かつ出が早いので非常に使い勝手が良い。普段は背面でボコボコ殴り、ボスが自分の方を向いて青くなったら撃落行でカウンターってできるとかっこいい。 【Ⅱ-1】を取るとPTバフも付与できる。 【Ⅲ-2】を取ると3連攻撃になってちょっと楽しい。 【Ⅰ-1】ノックバック ②のノックバック距離が増加。ただでさえノックバックは使い勝手が悪いので微妙。 【Ⅰ-2】速度強化 内功消費が増加する代わりに攻撃速度アップ。 【Ⅰ-3】優れた行動力 ②の突進距離が伸びる。 【Ⅱ-1】闘志強化 PT火力強化。せっかくならこれ。 【Ⅱ-2】無防備標的 被撃免疫の敵への与ダメージアップ。ソロならこれかな? 【Ⅱ-3】無慈悲 無力化状態の敵への与ダメージアップ。 【Ⅲ-1】強靭な肩 いきなり突進する。移動用に使えなくもないけど。 【Ⅲ-2】アグレッシブ ②の移動距離を短くして③を追加して3連攻撃化。ダメージ目的で使うならここまで欲しいかも。 吸地掌 CT 14秒 消費内功 380 他 無力化:中攻撃タイプ:後面スーパーアーマー:硬直免疫 挙動 ①前方へジャンプしながら数回ダメージ発生②地面に掌をつけて敵を吸い寄せる③範囲内の敵を浮かせる ②の吸い寄せダメージはホールドしている間発生し、離すと③へ移行。 打ち上げ中の敵へのダメージがアップするスキルがわりとあるのでその始動用かな? たぶん対ザコやPvPなら強いと思う。 【Ⅰ-1】堅い鎧 使用中の被ダメージ減少。使用中は無防備になるのであり。 【Ⅰ-2】充電強化 ③を当てた敵の数に応じてCT短縮。 【Ⅰ-3】集中気功 ③を当てた敵の数に応じて内功回復。 【Ⅱ-1】強靭さ 使用中は被撃異常免疫になる。PvPならこれかな? 【Ⅱ-2】器用な手 ②の攻撃速度が増加する。まぁまぁ速い。 【Ⅱ-3】無慈悲 無力化状態の敵への与ダメージアップ。 【Ⅲ-1】爆裂拳 火属性化、火傷付与、③の与ダメージアップ。浮かせはそのまま威力アップなので便利。 【Ⅲ-2】氷晶拳 水属性化、③の打ち上げを凍結に変更。 指弾 CT 16秒 消費内功 360 他 無力化:下攻撃タイプ:後面宙に浮いた敵への与ダメージアップ 挙動 ①少し後退②前方へ向けて連射 吸地掌のような浮かせスキルとセットで使う前提のようなスキル。逆に言えば浮かせスキルがないならこれも使う必要ないと思う。 【Ⅰ-1】素早い準備 CT減少。これを取っておくと毎回吸地掌と合わせやすいかも。 【Ⅰ-2】広域打撃 攻撃範囲増加。奥行きが伸びるのが便利かも。 【Ⅰ-3】器用な手 攻撃速度増加。元々攻撃が早い上に効果量が少ないのであんまり? 【Ⅱ-1】鈍足 命中した敵の移動速度減少。 【Ⅱ-2】炎の拳 火属性化、火傷付与。浮かない相手にも使うならこっち? 【Ⅱ-3】無防備標的 宙に浮いた敵への与ダメージアップ。浮く相手ならこっち。 【Ⅲ-1】一矢弾 連打しない代わりに1発だけ撃つ。かっこいいのはこっち。 【Ⅲ-2】超速指弾 連打しまくって与ダメージ増加。楽しいのはこっち。 時雨掌 CT 16秒 消費内功 200 他 攻撃タイプ:後面宙に浮いた敵を吹き飛ばす 挙動 ①前進しつつ攻撃 出が早い上に省エネなので使い勝手が良い。 【Ⅰ-1】先行準備 当てた敵の数に応じて攻撃力増加。対多数ならあり。 【Ⅰ-2】忍耐強化 内功消費減少。元々省エネなのであんまり。 【Ⅰ-3】部位破壊強化 部位破壊Lv1を付与。貴重な部位破壊、ただしLv1なのが。 【Ⅱ-1】広域打撃 攻撃範囲増加。【Ⅰ-1】を活かすならあり? 【Ⅱ-2】冷気攻撃 水属性化、凍結付与、CT延長。敵が吹っ飛ばなくなるのは便利、でもCTが。 【Ⅱ-3】炎の拳 火属性化、火傷付与、吹き飛ばし。こちらは火力が上がるものの浮いてなくても吹き飛ばす。敵を散らかす心配のないボス相手なら。 【Ⅲ-1】五月雨掌 出が速くなり2段ヒット化。一応与ダメは上がるけど微増。 【Ⅲ-2】血雨掌 出が遅くなる、距離補正追加。密着して当てると1.5倍、強い。 如来掌 CT 20秒 消費内功 310 他 無力化:下転倒、浮かせた敵への与ダメージ増加 挙動 ①指定地点へ巨大な掌が落ちてくる 見た目のインパクトがものすごく強い、ついでに威力も高い。 【Ⅲ】のダメージは「四手3発>施無畏>四手2発」 【Ⅰ-1】攻撃強化 内功消費増加、与ダメージ増加。一撃がでかくなる。 【Ⅰ-2】素早い準備 CT短縮。 【Ⅰ-3】延長打撃 射程距離増加。 【Ⅱ-1】冷気攻撃 水属性化、CT増加、凍結付与。ただでさえ長いCTが。 【Ⅱ-2】過酷な修練 出が速くなる、転倒から硬直。結構大きな差が出る、使い勝手がよくなる。 【Ⅱ-3】炎の拳 火属性化、火傷付与。単純な火力アップ。 【Ⅲ-1】四手観音 指定地点の周囲に掌がさらに3つ降る。落下位置がランダムなので大きい敵でないと複数当てづらい。 【Ⅲ-2】施無畏印 直線攻撃化、防御力無視。位置指定の必要がなくなるので気軽に使える。 瞬歩拳 CT 8秒 消費内功 150 他 スーパーアーマー:硬直免疫 挙動 ①前進しつつ攻撃②前進しつつ攻撃③前進しつつ攻撃 使ってない人はいないんじゃないかってぐらい便利な移動スキル。 3回まで連続で使えるものの、回数を重ねるとCTと内功消費がどんどん増える。なお、1回使ってから2秒以内に再使用しないとリキャスト発生。 戦闘中に使う場合は2回まで止めておくのが無難。 トライポッドを振れば格段に便利にはなるものの、そこまでスキルポイントに余裕がない。 【Ⅰ-1】無限の情熱 連続使用する際の待受時間が伸びる。デフォ2秒のところが6秒ぐらいになる。 【Ⅰ-2】即時準備 段階に応じてCTを短縮。連続使用してもCTで小回なくなる。 【Ⅰ-3】卓越した機動 移動距離アップ。【Ⅰ】の中で一番効果的だと思う。 【Ⅱ-1】ライトステップ 命中時に移動速度アップ。当てなければ発動しないので移動用には使えない。 【Ⅱ-2】柳の体 使用時に被ダメージ減少付与。攻撃を回避するために使う場合もあるので保険としてはあり。 【Ⅱ-3】勝利の歓呼 使用時に与ダメージ増加付与。瞬歩は腐らせることもあるのでありかも。 【Ⅲ-1】時空飛び 回数を重ねる毎に与ダメージ増加。内功消費が割に合わなそう。 【Ⅲ-2】点穴 内功消費減少。戦闘中に3回使っても気にならないレベルで省エネ。 煩天撃 CT 18秒 消費内功 250 他 無力化:下攻撃タイプ:正面 挙動 ①前方に攻撃②後退 攻撃してから後退するスキル、威力が高めで敵へのノックバックも強力。 後退するので使いこなすには慣れが必要そう。 【Ⅰ-1】素早い準備 CT短縮。 【Ⅰ-2】忍耐強化 内功消費減少。 【Ⅰ-3】脳震とう 無力化:中。 【Ⅱ-1】炎の拳 火属性化、火傷付与。 【Ⅱ-2】瞬間回避 後退距離延長。敵に接近する手段がないと困りそう。 【Ⅱ-3】アグレッシブ 使用中被ダメ増加、被激異常免疫の敵への与ダメ増加。 【Ⅲ-1】攻防一致 ①と②の順を逆にする。まず後退してから追加キー入力で攻撃。 【Ⅲ-2】黒洞破弾 敵を自分側に引き寄せる弾を発射。着弾と爆発の2回ダメージが発生する。 一閃雷槍 CT 24秒 消費内功 510 他 部位破壊:Lv2 挙動 ①前方へ光の線が伸びる②線が爆発してダメージ発生 見た目がかっこいいスキル、威力も高い。 CT長いし内功消費でかいのが玉に瑕、たぶんほぼザコ用。 【Ⅰ-1】充電強化 当たった敵の数に応じてCT短縮。ザコ狩り用。 【Ⅰ-2】本能の動き トドメをさした敵の数に応じて内功回復。ザコ狩り用。 【Ⅰ-3】時間の歌 気絶付与。 【Ⅱ-1】過酷な修練 全体的にモーション短縮。 【Ⅱ-2】集光貫槍 チャージ式になる代わりに与ダメージ増加。 【Ⅱ-3】気功爆発 爆発の幅が広がる。 【Ⅲ-1】爆光槍 レーザーが通った場所で爆発が発生して敵が浮く。 【Ⅲ-2】硬気功 射程距離増加、ネームド以上への与ダメージ増加。これを取るとボス相手にも良さそう。 降気掌 CT 16秒 消費内功 340 他 部位破壊:Lv2無力化:中攻撃タイプ:後面浮いた敵を叩き落として与ダメージ増加 挙動 ①2回地面を殴る②もう1回殴る 貴重な部位破壊スキル、しかもLv2。 出も速いし威力も申し分なく使い勝手が非常によろしい。 【Ⅰ-1】忍耐強化 内功消費減少。 【Ⅰ-2】機密な攻撃 HP50%以下の敵への与ダメージアップ。 【Ⅰ-3】緻密な打撃 転倒した敵に②が当たると浮かす。 【Ⅱ-1】無防備標的 浮いた敵への①の与ダメージ増加。 【Ⅱ-2】ウィークネス 被撃異常免疫の敵への与ダメージ増加。 【Ⅱ-3】脳震とう 無力化:中上 【Ⅲ-1】武闘家の六感 攻撃速度増加、吸い寄せ、②の与ダメージ増加。 【Ⅲ-2】緩慢独歩 攻撃範囲増加、全弾命中時に移動速度減少付与。 練気掌 CT 18秒 消費内功 300 他 当たると転倒 挙動 ①気弾を発射 シンプルなスキルではあるものの高威力遠距離攻撃なので便利。 【Ⅲ】の与ダメージは「拡散3発>凝集2発>拡散2発」。 【Ⅰ-1】素早い準備 CT減少。 【Ⅰ-2】忍耐強化 内功消費減少。 【Ⅰ-3】速度強化 内功消費増加、攻撃速度増加。モーションだけでなく気弾の速度も上がる。 【Ⅱ-1】成長波動 遠くにいる敵ほど与ダメージ増加。【Ⅲ-1】を選択かつボス相手の場合は相性が悪い。 【Ⅱ-2】鈍足 命中した敵の移動速度減少。 【Ⅱ-3】強化波動 与ダメージ増加。単純な強化トライポッドなのでおすすめ。 【Ⅲ-1】拡散練気 前方と斜め方向に3つの気弾を飛ばす。1つずつダメージが発生するので密着して当てると3発分。ザコ用にもボス用にも使い勝手が良い。 【Ⅲ-2】凝集練気 気弾の速度増加、吹き飛ばし→硬直、キー入力で追加攻撃。拡散練気と違って密着する必要がないのがメリット? 真気結界 CT 24秒 消費内功 630 他 無力化:中スーパーアーマー:硬直免疫攻撃&移動速度減少付与 挙動 ①結界を発生させてダメージ②結界を維持してダメージ(ホールド) 吸地掌の広範囲版みたいなスキル、ただし浮かせたりはしない。 カオスダンジョンみたいにザコわさわさ出るとこだと結構強い。ボス相手にはたぶん使わないと思う。 【Ⅲ】はどちらもホールドを途中でやめても発生する。 【Ⅰ-1】堅い鎧 使用中の被ダメージ減少。無防備になるのであり。 【Ⅰ-2】素早い準備 CT減少。CT長いのであり。 【Ⅰ-3】忍耐強化 内功消費減少。内功消費重いのであり。 【Ⅱ-1】強靭さ 使用中は被撃異常免疫。完走しやすくなるのであり。 【Ⅱ-2】ウィークネス 被撃異常免疫の敵への与ダメージ増加。ネームド以上に使うかどうか。 【Ⅱ-3】攻撃強化 内功消費増加、与ダメージ徐々に増加。これ取るならホールド完走前提。 【Ⅲ-1】真気爆風 ②の後に吹き飛ばし攻撃追加。散らかすだけなので微妙。 【Ⅲ-2】真気吸引 ②の後に吸い寄せ攻撃追加。思いっきり吸い寄せてから他範囲攻撃につなげられる。 乱花撃 CT 20秒 消費内功 280 他 無力化:下攻撃タイプ:後面 挙動 ①やや前進してパンチ→回し蹴り→パンチ タコ殴り系スキル、ただしデフォだとしょぼいのでトライポッド前提みたいなとこがある。 【Ⅲ-2】を取る場合はCTがすごいことになるので【Ⅰ-1】や【Ⅱ-3】前提になりそう? 【Ⅰ-1】攻撃強化 内功消費増加、与ダメージ増加。 【Ⅰ-2】速度強奪 敵の移動速度減少、自分の移動速度増加。 【Ⅰ-3】広域打撃 攻撃範囲増加。 【Ⅱ-1】一花撃 やや後退してから前方へ後ろ蹴りして浮かす。 【Ⅱ-2】三花撃 前進距離が増加、与ダメージも微増。 【Ⅱ-3】冷静な動き 3発目の後に2回攻撃追加。この追加攻撃は前進しないので敵が離れると当たらないことが多い。 【Ⅲ-1】転火乱撃 火傷付与、近くの敵にも飛び火する。最初に付与する火傷はダメージが小さく拡散した方がダメージ大きい。 【Ⅲ-2】斬影撃 CT増加、分身が追加攻撃。全弾ヒットさせればものすごいダメージになる。 魔閃波 CT 30秒 消費内功 750 他 無力化:中上スーパーアーマー:硬直免疫 挙動 ①構えモーション②レーザー発射③レーザー放出(ホールド) いわゆるかめはめ波、ホールド中は方向転換ができる。 無力化がすごい。 【Ⅰ-1】忍耐強化 内功消費減少。 【Ⅰ-2】脳震とう 無力化:上 【Ⅰ-3】ウィークネス 被撃異常免疫の敵への与ダメージ増加。 【Ⅱ-1】延長打撃 射程距離増加。 【Ⅱ-2】無慈悲 無力化状態の敵への与ダメージ増加。 【Ⅱ-3】強靭さ 使用中は被撃異常免疫。 【Ⅲ-1】蒼天波 全体的にモーション短縮、方向転換不可、防御無視。 【Ⅲ-2】集気砲 ③の後に追加攻撃、最後まで当たった敵を吹き飛ばす。 内功放出 CT 30秒 消費内功 320 他 自身と周囲のPTメンバーの被ダメージ減少 挙動 ①地面を踏む 貴重なPTバフ、トライポッド次第で火力強化もできるしデバフ解除もできる。 ただ、基本的には自分の火力アップ目的で使いそう。 【Ⅰ-1】器用な手 モーション短縮。ただし元々動作が短いのであんまり。 【Ⅰ-2】素早い準備 CT短縮。CT長いからありかも。 【Ⅰ-3】闘志強化 自身と周囲のPTメンバーに攻撃力増加付与。効果は低いものの持続時間が長い。 【Ⅱ-1】浄化の号令 自身と周囲のPTメンバーに最後にかかったデバフ1個解除。正直決め打ちみたいな使い方じゃないと活かせなさそう。 【Ⅱ-2】内功放出強化 被ダメージ減少効果がアップ。 【Ⅱ-3】強靭さ 使用中は被撃異常免疫。PvPならありなのかな。 【Ⅲ-1】攻撃準備 自身の攻撃力増加。6秒しか持続しないけど効果量がでかい。 【Ⅲ-2】武闘家の叫び 周囲の敵に大ダメージ。攻撃準備とどっちがいいのか。 天下殲滅弾 CT 5分 消費内功 なし(覚醒の欠片1個消費) 他 無力化:中上スーパーアーマー:被撃異常免疫、状態異常免疫 挙動 ①宙に浮いて気をため始める②指定地点へ気弾を投げつける③着弾地点に爆発が起こる いわゆる元気玉、気を溜め始める前に着弾地点を指定しなければならないので外しやすい。 ガーディアンレイドの場合、自分しかいない時、ボスが突進技を使った直後、味方が周囲にいる時に使うのが良い。 極上魔光波 CT 5分 消費内功 なし(覚醒の欠片1個消費) 他 無力化:上スーパーアーマー:被撃異常免疫、状態異常免疫 挙動 ①約1秒間の溜め動作②前方に向かってエネルギー波を放出(ホールド操作)③自身の背後にウェイが現れてさらにエネルギー波を放出 魔閃波の強化版といった感じの使い心地で、元気玉に劣る総ダメージを小分けに与えるようなイメージ。 ②までなら多少方向転換をすることも可能。 元気玉と比較すると最大まで撃ち続けるかダメージロス覚悟で早々に切り上げるか選択の余地があるのがメリットかも。 ちなみに最大ホールドした場合の硬直時間は元気玉とほぼほぼ変わらない。
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【金剛のセイバー】 『我輩はガヌロン。裏切りの騎士だ。寝首を掻かれんように気を付けるんだな』 クラス:セイバー マスター:くろと 真名:ガヌロン 性別:男 属性:混沌・悪 ステータス:筋力B 耐久B 敏捷D 魔力B 幸運E- 宝具A クラス別スキル:対魔力B 騎乗D 固有スキル: 【人間不信:EX】 意思の疎通が出来ず哀しきすれ違いにより裏切りに至った逸話由来のスキル。 A+ランク相当の単独行動スキルとして扱われマスターとのやりとりを基本的に必要としない。 宝具: 【堕聖剣・死を呼ぶ慟哭(ミュルグレス)】 生前から愛用する聖遺物が埋め込まれた聖剣だがセイバーの憎悪に呼応し光を失っている。 通常時でも混沌・悪・魔の属性を持つ相手への特攻能力を持っており、 宝具として使用する事で光を放ち混沌・悪・魔の属性を持つ対象が発動した宝具を無力化する。 この際セイバー自身も光を浴び宝具は無力化されないものの軽くは無いダメージを受ける。 【解説】 シャルルマーニュ十二勇士の殆どが命を落とす事になった戦の引き金となった裏切りの騎士。 敗北し処刑され英霊となった今でもシャルルマーニュとその配下の勇士達への憎しみは消えていない。 聖杯への願いは『争乱の中で仕留め損なったローランら勇士を自らの手で血祭りに上げる』。