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技No 技名 習得条件 消費 必須 遠 対 効果 553 ヴィガラスソング 音楽8+付加12 50 - 遠 - 味方全体:(AT+DF)上昇 1196 レクイエム 音楽16+付加24 120 - - - 敵全体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象HP10%以下]⇒(道連LVX+治癒LVX)消滅 1839 チューニング 音楽24+付加36 80 - 遠 - 自分:(HIT+MHIT)上昇+平穏LV4付加 2482 ファンク 音楽32+付加48 260 - - - 敵全体:衰弱(2)×3+SW物魔⇒SP減少(大) 技解説
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付加×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 623 アースシンパシィ 地霊LV8 付加LV12 50 - - - 味全体 / ( 地特性+地耐性 )上昇 1266 ダーマルモールド 地霊LV16 付加LV24 150 - - - 敵ランダム / ( 地属性(中) ⇒ 猛毒(2)or麻痺(2)or自滅1or自滅2or自棄1) ×2 ■AE:自分 / 地撃LV1付加 1909 デモゴルゴン 地霊LV24 付加LV36 120 - - 対 敵単体 / 地属性 ⇒ 中毒2 ■AE:自滅LV2 2552 ミリオンズマイン 地霊LV32 付加LV48 230 - - - (発動条件:自分HP?%以下) ⇒ 自分 / ミリオンズマイン付加+ミリオンズマインの技使用設定が消滅 ■AE:自分 / HP回復(地特性×10) 付加 発動 効果 備考 中毒 毎ターン開始時 自分 / HP減少 ミリオンズマイン 毎ターン開始時 対象不明(ランダム?) / 地属性 技解説欄 アースシンパシィ ダーマルモールド デモゴルゴン ミリオンズマイン 敵ペット&召喚への攻撃かと思いきや、攻撃していない相手が居たりPCを攻撃していたりもする。 攻撃対象不明なターン開始時付加。
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No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 309 Spontaneous cure 付加Lv6地霊Lv6 130 魔石 遠 - 味全/治癒Lv1付加 809 Silmarils 付加Lv12地霊Lv12 140 魔石 遠 - 敵単/地(1.4)×3⇒1 SPD奪取 2 炎上 3 自滅Lv1付加 技解説 Spontaneous cure 序盤に全体治癒付加は大きいが、消費は少々重たい。ペットが複数いれば効果も高いか。 Silmarils 一撃の係数は大体1.4前後。回避停止。それぞれSPD奪取⇒炎上(3)⇒自滅Lv1付加の追加効果。恐らく効果は固定。
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技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0097 オートヒール 格闘6 付加12 遠 - - 50 ? 自分:治癒LV1付加 重複不可 ? 0740 マッスル 格闘12 付加24 遠 - - 80 ? 自分:MHP上昇(MHP×0.2+100)+DF上昇+次に受ける物理攻撃のダメージ軽減 ? 1383 上位技能武器強化 格闘18 付加36 - - - - - 材料を消費することで武器を強化する。また、この技能のLVが高いほどMHPが増加する。 - 2026 プロテイン 格闘24 付加48 遠 - - 160 ? 自分:(AT+DF)上昇+(鎮痛LV2+気合LV2)付加 ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
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付加効果一覧 発動タイミング:戦闘開始時 発動タイミング:ターン開始時 発動タイミング:行動時 非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 発動タイミング:攻撃命中時 発動タイミング:行動終了後 非接触フェイズのときには発動しない。 発動タイミング:被攻撃時 発動タイミング:戦闘離脱前 発動タイミング:戦闘離脱時 似て非なるタイミングで行われる。前者はターン終了後HP0の時、後者は戦闘離脱が確定した時に発動。 発動タイミング:その他 発見されただけでよく知られて無いもの wiki内などで名前を発見したものの、その効果がよく判っていない物などはこちらに DFMDF変換 敵キャラクター「アイアンナイト」が所持。 与ダメor被ダメ時のDF・MDFの影響の仕方が変化する効果だと思われるが表示が出ないため詳細は不明。 ○○参照 AT・MAT・DF・MDFの4種類? 一部のイベントの敵等がこっそり持っているらしい。 発動時の表示は無く詳細不明、たぶんダメージの算出方法が変化する。 状態異常を与える効果の詳細については状態異常を参照してください。 4/14 17時ごろに○護法などを追加。(名無しさん) 4/14 ??時ごろ?:区分分けを詳細化。未掲載付加効果を追加されていました。(名も無き冒険者さん) 4/15 3時ごろ:説明追加しました(名無しさん) マナはポプラ装飾で発見されてるような? -- 名無しさん (2008-01-26 15 42 57) 見出し追加と攻撃命中時を少し修正。デュアルスネイク等は物理攻撃でしか反応しないが、発動タイミングが違うので貫通などが2つ以上付加していても発動減衰は無い -- 名無しさん (2008-05-01 12 32 59) ぷにぷには被弾時ではなく被弾直前タイミングではなかろうか。 -- 名無しさん (2008-05-24 18 45 38) マイナーな付加は世界律ノートⅡを参照するといいと思う -- 名無しさん (2008-08-21 23 42 36) 精鎖は逆平穏でした。SP減少。 -- 名無しさん (2008-08-22 08 25 26) アロンズロッドの効果確認。行動前SP100回復、重複不可、5ターン後に効果消滅。 -- 名無しさん (2008-08-27 22 58 47) ↑↑精鎖は行動時たまにSP減少では -- 名無しさん (2008-12-18 19 03 51) 一応アロンズロッドについて。発動タイミングは自分行動時。「HP/MHP」と「SP/MSP」を比べ、より割合的に減っているほうが回復する。回復量はHPが「MHP*5%+200」でSPが「MSP*5%+30」。感覚的には、治癒と平穏が、状況に合わせて発動する感じ。 -- 名無しさん (2009-03-19 00 36 36) 名前 コメント
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毒属性付加(付加) 特定属性に追加効果を与える特殊付加魔術。 水属性では、1Pでもダメージを与えた場合。 風属性では、範囲内の呼吸をしているもの全てを対象として。 『魔』+それぞれの≪毒属性付加≫SLd6と相手の『体』+≪防御技能≫SLd6と対決。勝利した場合、各々の効果を発揮する。 各毒は、≪回復変化≫した魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫、解毒ポーション(薬品)で解除できる。 毒属性付加はそれぞれの毒ごとに個別にレベルを上げること。 ‥睡眠毒 範囲内の判定失敗対象を眠らせる。これは自然の眠りであり、強い刺激を与えると即座に目覚めます。 ‥麻痺毒 範囲内の判定失敗対象の全行動をシーン終了時ごとに-1、-2としていき、-5に達したとき、完全に動きが止まってしまう。ただし、効果は1時間ほどしか続かない。 ‥呼吸器系毒 範囲内の判定失敗対象は、シーン終了時ごとに『体力値』を1Pずつ失っていく。その上で、防御判定時、5P以上の差がついていた場合は4Pの減少が上乗せされる。 ‥継続ダメージ毒 範囲内の判定失敗対象は、シーン終了時ごとに『身体被害度』に1Pずつダメージを受けていく。その上で、防御判定時、5P以上の差がついていた場合は4Pのダメージが上乗せされる。 ‥神経毒 範囲内の判定失敗対象は、『感』を使用した判定時、-SLd6の被害をこうむる。 (付加)できるのは≪属性魔術基礎形成・水属性・風属性≫ 使用コストは『精神値』5P。詠唱時間は1/2タイム。 戻る
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付加疑問文 付加疑問文とは? まず1つの例題を! This is your racket , isn t it ?「これはあなたのラケットですね」 上の例題のように「〜ですね」と念を押す言い方を付加疑問文と呼びます。 基本的なルール 肯定文には否定形で、否定文には肯定形で付加疑問文の部分を作ります。 例外 Let s ~の文には ☞ ~,shall we?を!
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付加効果 付く装備品の種類 説明 各クラス特技+ 指輪 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。当然だが対応したクラス以外には効果が無い。 全ての特技+ 首飾り APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。こちらは全てのクラスに対して効果がある。 各ステータス+ 全て 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。 各耐性+% 全て その%分属性耐性が+される。全ての耐性+%より5%高い。対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。 全耐性+% 盾・胴・首飾り・指輪 その%分全ての属性耐性が+される。難易度エキスパート・マスターではとても重要。もちろん難易度ノーマルでもとても役に立つ。 HP吸収% 腕・指輪 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 SP吸収% 腕・首飾り 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 最大HP+ 全て その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 最大HP強化+% 胴 その%分HPが強化され、敵の攻撃で死ににくくなる。しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 最大SP+ 全て その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。 最大SP強化+% 胴 その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。 追加攻撃力+ 盾 元々の攻撃力にその数値の分+される。盾コーアスの場合はとても重要。コーアス程重要ではないが、バトラスの場合もあると便利。バトラス・コーアス以外のクラスの場合には全く必要無く、むしろ邪魔になる。 追加防御力+ 盾・頭・胴・腕・足 元々の防御力にその数値の分+される。マスターでも+5までだが、体力+10=防御力+3なので意外と馬鹿にできない。 防御力強化+% 胴 その%分防御力が強化される。これがあるとないとではかなり差があるので、是非とも狙っていきたい。 攻撃速度+% 腕・指輪 その%分攻撃速度が強化される。装備等の補正込みで最大170%まで。大剣・大斧・大槌装備時や魔法職はとても重要。もちろん他の武器装備時にも重要。無くても一応なんとかなるが、これがあるとないとではかなり違う。 移動速度+% 足・首飾り とても重要な付加効果。その%分移動速度が強化される。装備等の補正込みで最大180%まで。後半の敵は移動速度が速いものが増え、移動速度が遅いと全く逃げられなくなる。これが高くなると移動がとても快適になる。古代魔法等の攻撃からも逃げやすくなる。 財宝発見+% 盾・腕・足・指輪 重要な付加効果。数値が高い程良いアイテムが出やすくなる。しかし、100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなるという報告有。最大でも合計80%ぐらいにとどめておくと良いかもしれない。 追加EXP+% 頭・首飾り その%分貰える経験値が増加する。当然だがLv99になったら邪魔になる。あると便利だが、レア装備目当てで敵を大量に倒しまくっていれば、Lvは自然と高くなっている場合が多い。ノーマルから敵を片っ端から倒しまくってプレイしている人にも不要。 入手金UP+% 頭・胴・足・首飾り・指輪 その%分入手金が増加する。金欠気味の難易度ノーマルの序盤では役に立つ。が、後半は金が余るようになる。正直かなり邪魔な付加効果。狙っている装備品に付いていた時のガッカリ感が半端無い。
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武器を作成した時にランダムで付加される効果のページです。 同じ武器でも何度も作ることで品質と付加効果が毎回変わります。 効果一覧 名称 効果 攻撃力+●% 敵に与えるダメージが+●%される。 攻撃速度 任務中の攻撃速度が上がる。元の速度値が大きいほど恩恵が大きい 対飛行効果 Fにあたえるダメージが対飛行値×20%加算される。SFには対飛行値×10%(※1) 極F(仮名称)には対飛行値×6%(※1b) 対メタル効果 Mにあたえるダメージが対メタル値×20%加算される。SMには対メタル値×10%(※1) 極M(仮名称)には対メタル値×6%(※1b) 対魔物効果 Dにあたえるダメージが対魔物値×20%加算される。SDには対魔物値×10%(※1) 極D(仮名称)には対魔物値×6%(※1b) 弱体効果 付加した敵に与えるダメージが弱体値×2%加算される。重複せず、最も高いものが適用される。適用されるタイミングは弱体持ちが攻撃した相手のみ。弱体が複数いる場合は高弱体が攻撃するまで低弱体も効果があるため全くの無意味という訳ではない スタン +1につき実速度1(約0.2秒)だけ相手が静止する(※2)。速い敵に特に有効。(※3)停止中は与ダメージが微増する。 ノックバック 敵を後退させる。遅い敵に特に有効。(※3) 鈍足効果 ダメージを与えた敵のスピードを少し遅くする。ある程度まで重複するが、限りあり。 炸裂 ダメージを与えた敵の上下にいる敵に対し、+1につき攻撃した敵の20%のダメージを与える。(※4) 爆風 ダメージを与えた時に画面に存在する敵に対し、+1につき攻撃した敵の8%のダメージを与える。 毒 攻撃した相手の自然回復能力を鈍らせる。1度攻撃するだけで効果が適用される。 吸血 攻撃のたびに与えるダメージが1%ずつ上昇する。攻撃力はその任務内でのみ適用。上昇上限は(110+3*吸血値)%。つまり吸血3なら119%。吸血5なら125%が上限となる。吸血詳細 貫通 一定以下のダメージを無効化する敵に対して無効化ダメージ量を「無効化ダメージ*(貫通値*5%)%」だけ無視してダメージを与えることが出来る。2011/10/05より全員に適用されるようになった。複数いても重複されず最大値のみ適用される 気合 攻撃間隔が1.5倍になり、与えるダメージが1.5倍+αになる。数字が大きいほどαが増加する。α=0.077×気合。気合5=1.5+0.077×5=1.885 追撃 通常攻撃のあとに更に攻撃を加える。追加攻撃にはスタン、炸裂、爆風などの特殊効果は付かない。例外として吸血の攻撃力上昇効果は得られる。 ※1…SM(ストロングメタル)・SF(ストロングフライ)・SD(ストロングデーモン)は対応した属性がついていなければ与ダメージが半減する ※1b…極M/F/D(仮名称)は対応した属性がついていなければ与ダメージが1になる。 ※2…実速度は、30-素早さ の値。 ※3…スタン・ノックバックはS(ストロング)の一部とH(ヘビー)の敵に無効 ※4…炸裂は攻撃した敵の攻撃後の位置の上下に判定が出るため、同時に強いノックバックが働くと効果が無い 実速度の計算方法は (実速度)=30-(攻撃速度) で、実速度が小さいほど速い 例:Aは攻撃速度26 30-26=4 Bは攻撃速度18 30-18=12 Cは攻撃速度6 30-6=24 この場合、24=2*12=6*4なのでCが1回攻撃する内にBは2回、Aは6回攻撃することになる 攻撃力+の計算方法は、増加割合を加算するのではなく乗算する。 例:武器1,000にアルテミス(+35%)、怪力無双(+25%)の場合 ×:武器 1,000 × (100%+35%+25%) = 1,000 × 160% = 1,600 ○:武器 1,000 × 135% × 125% = 1,687 気合い付武器を装備した場合の攻撃速度計算式(ゲーム上で表示される速度で、実速度ではありません) {30-(30-X)*1.5}=攻撃速度(小数点以下切り上げ) X=合計攻撃速度 例1:ロイヤル・アスカロンを装備した勇者(速度19)+ファミ通オーブⅡ(速度+1)+ゼウスオーブ(速度+2)の場合、 {30-(30-22)*1.5}=18 となるので、攻撃速度は18(実速度12)となる。 例2:ロイヤル・カーズソードEXを装備した暗黒騎士(速度15)の場合、 {30-(30-15)*1.5}=7.5≒8 となるので、攻撃速度は8(実速度22)となる。 コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント 吸血の仕様が変わって追撃の攻撃上昇ってどうなったかわかるかたいますか? (2012-03-05 17 10 08) 公式サークルで教えて頂いたのですが、気合いの計算は気合い数値×0.077より0.07691436の方が実際の攻撃力に、より近い数字になるみたいです。真龍の時に、誤差が凄かったので… (2012-01-12 06 58 18) ↓残念ながら止まりません (2011-11-12 11 49 31) スタンの効く敵に、スタンと爆風あれば、全員止まりますか? (2011-11-11 23 00 48) 吸血+4以降から上昇上限が上がるときいたのですが・・・ガセですかね? (2011-10-23 23 49 27) 貫通が新仕様になったので修正しました、全員適用されるように。 (2011-10-05 15 03 06) ↓多分悪魔か暗黒の話で、吸血3→0.6てことやね。 (2011-08-13 11 38 52) 吸血は0.6とのうわさが (2011-05-15 01 42 34) 貫通は自身の攻撃のみ? (2011-05-13 00 47 45) 気合い+5でダメージ1.884倍とのこと (2011-04-22 23 58 55) 気合の効果だが、攻撃間隔が1.5倍遅くなり、攻撃力が1.5倍+αになるらしい。 ツイッターより (2011-04-07 19 05 15) 貫通:+1につき10%無効化値が減少。無効化5000、貫通+1の場合の場合4500あれば当たるらしい。気合はなんだろ (2011-04-02 15 59 24) 情報感謝です。スタン、炸裂、爆風、吸血編集 (2011-03-14 20 33 41) スタンは+1につき0.2秒止めます。 (2011-03-10 15 51 45) 爆風は8%だったと思います。 (2011-01-12 09 38 49) それぞれの緊急任務のクリアに有効な効果のコメントをお願いしたい。 (2011-01-11 02 17 54)
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装備品付加効果 装備品は同時に2つまでつけられる。 ダンジョン中で拾ったアイテムにはランダムで付加効果がつけられている。付加されている能力とその数は、主人公のレベル本棚に入れた敵のレベルの合計が大きいほうがよくなり、また、ダンジョンの深い層ほどよくなる。 ダンジョン中のランダムフロアに確率で出現する紋白蝶によって、2つの装備の付加効果をあわせることができる。元となる装備に追加する装備を選ぶことで、追加する装備に付加されている効果を足すことができる。 1つの装備につけられる効果は5つまでであり、それ以上を付加しようとしても無視される。 付加効果をつけられる思い出もある。 「○○に強い」と「○○に弱い」の効果を同時につけていると互いの快感がアップするだけで、相殺はされない。ただし、こちらの連続攻撃は発生しないが、相手の連続攻撃は頻繁に発生する。 ノーマル付加効果 名称 効果 備考 ○○+5% 対象ステータスが5%上昇する 種類はEP,精力,技巧,素早さ,精神力,魅力 ○○+10% 対象ステータスが10%上昇する 種類はEP,精力,技巧,素早さ,精神力,魅力 ○○+20% 対象ステータスが20%上昇する 種類はEP,精力,技巧,素早さ,精神力,魅力 ○○+30% 対象ステータスが30%上昇する 種類はEPのみ? テンション+○ 初期TPが上昇する 種類は+5,+10 全能力+10% 全ステータスが10%,10上昇する EP・精力・技巧・素早さ・精神力・魅力+10%,初期TP+10 ○○耐性+20% 対象ステート異常耐性が20%上昇する 種類はバインド,放心,暴走,パニック,センシブ ○○耐性+50% 対象ステート異常耐性が50%上昇する 種類はバインド,放心,暴走,パニック,センシブ ○○無効 対象ステート異常を無効化する 種類はバインド,放心,暴走,パニック,センシブ 全耐性+20% 全ステート異常耐性が20%上昇する ラグジャラス率+○% ラグジャラスヒット発生確率が高くなる 種類は+5%,+7%,+10% 受ける快感-○% 受ける快感が減少する 種類は-10%,-20% ムードアップ+○ ムードの上がりやすさが上昇する 種類は+1,+2,+3 ○○強化 該当部位をせめる場合に与える快感が強くなる 種類はキッス,バスト,ヒップ,ヴァッジ ○○に強い その種族に強くなる 種類は少女,妖精,悪魔,ケモノ,トカゲ 稀に○○~ テクニック等の対象にされた相手に確率で発動する 種類は敏感にする,放心させる,即いかせる(逃走扱い、経験値は入らない) 隠密+○ 敵に視認される距離が○マス小さくなる 種類は+1,+2 遠見+○ 敵を視認できる距離が○マス大きくなる 種類は+1,+2 千里眼 敵シンボルを常に視認できるようになる 視認範囲無限+ダッシュ中でも狭まらない+透明度0% EP自然回復+○% EPの移動自然回復量が上昇する 種類は+1%,+3% テンション自然回復+○ TPが初期値より低い時の移動自然回復量が上昇する 種類は+1,+3 テンション自然減少-○ TPが初期値より高い時の移動自然減少速度が遅くなる 種類は-1,-3 先制+○% 夢魔に気付かれていない状態で戦闘が開始される確率が高くなる 種類は+20%,+50% 警戒+○% 夢魔に不意をつかれた状態で戦闘が開始される確率が低くなる 種類は+20%,+100%(ダッシュ中の接触・背後からの接触でも効果が発揮される) 取得EXP*○ 取得EXPが上昇する 種類は*1.5,*2(*はアスタリスクという記号で半角文字における×として使われる) 宝箱出現率アップ 宝箱の出現確率が高くなる 戦闘勝利後の出現率?マップ配置率? トラップ発生率ダウン 宝箱を開けた時のトラップ発生確率が低くなる ユニーク夢魔出現率アップ ユニーク夢魔の配置確率が高くなる アイコンが通常とは別の夢魔(赤っぽい色)の出現率アップ ネガティブ付加効果 紫色で示される付加効果。 全て、通常の攻略においては不利なステータスである。 『精神の浄火』で1つの装備からまとめて消す事が可能。 名称 効果 備考 ○○に弱い 該当部位によるせめに弱くなる 種類は口,手,胸,アソコ,足,全て ○○に弱い その種族に弱くなる 種類は少女,妖精,悪魔,ケモノ,トカゲ 常にミニマム 常時ミニマムのステート異常になる トラップ発生率アップ 宝箱を開けた時のトラップ発生確率が高くなる 受ける快感+10% 受ける快感が10%上昇する ユニーク付加効果 オレンジ色で示されるユニーク(固有の)付加効果。 この効果はその装備品固有のもので、他の装備品につけることはできない。 また、『思考焼きの炎』でも消せない。(ユニーク効果の下にある付加効果が消去される) 名称 効果 付加されている装備品 備考 EP+100% EP最大値が100%上昇する 奴隷の鎖 ほぼ常に拘束 ほぼ常時拘束のステート異常になる 奴隷の鎖 [EX]付きのテクニック以外は使えなくなる,バインド無効で打ち消せない 受ける快感-50% 受ける快感が50%減少する 奴隷の鎖 常にパニック 常時パニックのステート異常になる 聖人の頭 パニック無効で打ち消せない 鑑定済みアイテム出現率アップ 鑑定済みアイテムの出現確率が高くなる 司書の指輪 初期装備 レベルアップボーナス魅力 レベルアップ時に装備しているとアイゼクトの魅力追加値が1上昇する 花のかんむり レベルアップボーナス精神力 レベルアップ時に装備しているとアイゼクトの精神力追加値が1上昇する 騎士のペンダント,犬の首輪 クライシス時能力アップ クライシスのステート時能力が上昇する 鼠のインタリオ リングは強いステートがつきやすいが理想郷で買っても ○○20% ムード3 ○○無効 警戒100 千里眼は期待できないようだそうとう根気がいるか今だに見たことがない 白の史書前の無印では見たことがあるが色つく魔物以降では上位のステートはなくなったのだろうか?宝箱からとったおぼろげなのは覚えているデイドリーマーで繰り返したものだ本棚にレベルの史書を高くしても深い層でもでない決まっているのか?条件があるのだろうか? もし色つくででたら情報を求む セットする本のレベルと階層で出るアイテムが決まるんじゃ -- 名無しさん (2019-06-08 15 43 53) 主人公のレベルとセットする本の合計レベルをできる限り大きくして理想郷でリングを買って鑑定するのを繰り返せば、上位のステートは簡単に手に入る -- 名無しさん (2019-07-26 19 02 29) 名前 コメント