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Q.敵から自分に攻撃がきた時、『付加発動+付加効果《強化系(回避)》』という応用技を発動して自分の回避に補正をかけられますか? Q.パーフェクト回避を使いたいのですが応用技の組み方がわかりません Q.『行為発動+SE《リスク(命中)》+SE《リスク(ダメージ)》』という応用技で命中とダメージ両方に補正をかけられますか? Q.『攻撃発動』と『付加発動+付加効果《減衰系》+SE《オールレンジ》』という応用技のチェイン発動で【敵単体に攻撃しつつ敵全体を減衰する】ことはできますか? Q.『攻撃発動+SE《チャージ》+SE《リスク》+SE《トラップ》』という応用技を作ったのですが各SEの処理の順番を教えてください Q.『SE《トラップ》(インファイトトリガー)+付加効果《制止系》』という応用技が相手の攻撃時に発動し命中した場合、その攻撃は中止されますか? Q.SEと重撃だけの応用技を作ることはできますか? Q.SE《トラップ》をもつ応用技ともたない応用技をチェイン発動した場合、SE《トラップ》をもたない応用技もトラップに内包されますか? Q.SE《オート》を使ってトラップ技を自動で設置することはできますか? Q.SE《オート》、SE《セミオート》を持つ能力の使用時にチェイン発動で他の応用技も一緒に使用できますか? Q. タイミングトリガー(イニシアティブ)のチャージトラップが起動した場合、チャージが完了して実際に攻撃するのはどのタイミングになりますか? Q. SE《チャージ》をもつ応用技を使用する際、AEはいつ宣言するのですか? ペネトレイション オールレンジ テリトリー コンティニュー ドレイン ブレイク チャージ リスク トラップ オート セミオート リフレクション パーフェクト
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Q.自分の手番にAE《待機》を宣言した場合、ポストアクションは1ラウンドに2度行うのですか? Q.付加効果《強化系(命中)》を使用すると命中が25を超える場合、AE《命中コンセントレイション》を併用することはできますか? Q.バースト《発動バースト》を使用した時、AE《重撃》は使用できますか? Q.『攻撃発動』と『付加発動+付加効果《減衰系》+SE《オールレンジ》』という応用技のチェイン発動で【敵単体に攻撃しつつ敵全体を減衰する】ことはできますか? Q.『攻撃発動+SE《チャージ》+SE《リスク》+SE《トラップ》』という応用技を作ったのですが各SEの処理の順番を教えてください Q.『付加発動+付加効果《減衰系》』だけの応用技を敵に発動した場合、命中判定は必要ですか? Q.SPE《瞬動》を使うことで、SE《チャージ》を持った応用技を1ラウンドで発動できますか? Q.SPE《共鳴》の共鳴サポートは行動を消費しますか? Q.SE《トラップ》をもつ応用技ともたない応用技をチェイン発動した場合、SE《トラップ》をもたない応用技もトラップに内包されますか? Q.AE《手加減》を2回使ってダメージを1/4にすることはできますか? Q. タイミングトリガー(イニシアティブ)のチャージトラップが起動した場合、チャージが完了して実際に攻撃するのはどのタイミングになりますか? Q. カルマ《守護者【イージス】》のダメージ半減は防護点適用前か後かどちらですか? Q. SPE《限界突破》の自壊ダメージとはなんのことですか? Q. SPE《瞬動》を使用した際、1回目の行動で活性が得られる値まで暴走率が上昇した場合2回目の行動でその活性は適用されますか? Q. SE《チャージ》をもつ応用技を使用する際、AEはいつ宣言するのですか?
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(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 東方では コメント 基本データ 所属 蝙蝠陣営/妖精系 役職表示 大妖精 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【悪戯】毎夜/生存者/他人 耐性 護衛狩り対象(夢守人)/夢喰対象/占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [大精] 決着時に生存していれば勝利、死亡していれば敗北、悪戯能力を持った妖精系の基本役職です。 悪戯により、対象の発言の先頭に何かを付加します。 特徴 妖精系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 悪戯により、対象は翌日の間、発言の先頭に何かが付加されます。成功したかどうかのメッセージは表示されません。 付加される言葉は、共有者の小声・「春ですよー」「夏ですよー」「秋ですよー」「冬ですよー」のどれかです。 1度に複数の妖精系の人から悪戯の対象にされると、その分だけ発言の先頭に付加されます。 憑依能力者に悪戯した場合、効果は本体に向けられます。憑依中の憑依能力者は憑依先の発言形式になるため、効果がありません。 東方では そのもの大妖精が登場している。ただし固有名ではない。 コメント 名前 コメント
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ローレライ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ロティオン 140 魅了耐性 3 敵列:水⇒AGI奪取 10 ハルワサ 200 治療 3 敵列:混乱(1)*5 15 ルゥルゥ 270 魅了 3 敵乱:魅了(1)*12(魅了追尾) 20 ミロワール 320 魅了領域 3 自:反射(5)+猛反撃を付加 25 ウェルテクス 700 結界 6 敵乱:水*12(回避停止) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 サアーダ 80 異常特性 3 味列:HP回復(MHP*0.11?)⇒祝福(1) 10 ハイタイド 340 魅了 3 敵味全:水耐性上昇 15 アムレート 400 眠気 3 味列:シールドを付加*2(重複可) 20 カンシオン 430 眠気領域 3 敵乱:(水⇒魅了(1))*8 25 コクレア 200 弔詩 6 敵単:無+混乱(3)+混乱伝達を付加
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No. 種別 アイテム名 在庫 入札 倍率 101 宝石 混乱付加 Lv.1 1 1 1.00 102 宝石 睡眠付加 Lv.1 1 17 17.00 103 宝石 挑発付加 Lv.1 1 - - 104 宝石 魂喰らい Lv.1 1 3 3.00 105 宝石 対空 Lv.1 1 2 2.00 106 宝石 猛毒耐性 Lv.1 1 8 8.00 107 宝石 睡眠耐性 Lv.1 2 1 0.50 108 宝石 麻痺耐性 Lv.1 4 - - 109 宝石 先制 Lv.1 1 3 3.00 110 宝石 自爆 Lv.1 8 - - 111 宝石 かばう Lv.1 2 1 0.50 112 宝石 CPアップ Lv.1 1 1 1.00 113 宝石 発動率アップ Lv.1 1 3 3.00 114 宝石 風の加護 Lv.1 1 15 15.00 115 宝石 狂戦士 Lv.1 4 - - 116 宝石 ワクチン生成 Lv.1 1 1 1.00 117 宝石 睡眠活性 Lv.1 5 - - 118 宝石 不意打ち Lv.1 1 - - 119 宝石 トレジャーハンター Lv.1 1 29 29.00 120 宝石 アイテム精製の極意 Lv.1 1 63 63.00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器系技能 武器系技能によって武器を使用した戦闘が可能になる。ダメージ判定の基本値が武器の攻撃力に依存するのが特徴だ。 大抵は『技』が一番重要だが、強力な武器は重い。それらを支える『筋』もある程度は必要になるだろう。 また一部の付加技能は格闘系技能や銃器。遠距離系技能へ(付加)することができる。 直接技能 ・刃武器習熟 ・ナイフ格闘 ・打撃武器習熟 ・投擲習熟 ・遠距離武器習熟 付加技能 ・急所攻撃 ・多段攻撃 ・高速攻撃 ・横薙で ・打突 ・抜き攻撃 ・吹き飛ばし ・渾身 ・陰撃 ・鍔迫り合い ・威嚇 ・五月雨 常時技能 ・武器特性発揮 戻る
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(実装 Ver. 1.4.0 α11 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 説明 発言が加工されてしまう能力です。狼少年系サブ役職が大いに関係します。 発言と無関係に特定の台詞で上書き 発言内容が無関係な発言に置き換わってしまいます。遺言にも適用される場合があるので注意が必要です。 「人狼の遠吠え(音)」に置き換わる場合とそれ以外の場合あります。 「人狼の遠吠え(音)」に置き換わる場合、昼にのみ発生します。サーバー設定次第で、「人狼の遠吠え(音)」以外の発言に設定されている場合があります。 天候「萌動」の時、メイン役職による「人狼の遠吠え(音)」に置き換わる能力の発動率が通常の5倍に上昇します。 天候「野分」の時、「人狼の遠吠え(音)」に置き換わる能力は発動しません。 遠吠え発言役職一覧 生存中、昼間の発言が「人狼の遠吠え(音)」になってしまう確率が5倍になる天候「萌動」の発生率がわずかながら上昇してしまいます。 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 遠吠え発言以外の特徴 不審者 村人系 Ver. 1.4.0 α16※Ver. 1.4.0 α9 △(旧) ◎ 嘘吐村(1枠)×封夢村 [村人]表示/占い結果「人狼」 萌占い師 占い師系 Ver. 1.5.0 β9 [占い師]表示/占い情報「占い結果」/占い結果「人狼」 萌狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α14 △(旧) ◎ 萌狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) 萌蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.5.0 α7 霊能村(1枠)×合戦村 占い結果「人狼」/霊能結果「蝙蝠」 草履大将 復讐者系 Ver. 1.5.0 β6 宿敵村(1枠)×合戦村×封夢村 占い結果「人狼」 魔が言 狼少年系 Ver. 1.5.0 β14 サブ役職 関連天候一覧 天候「萌動」(Ver. 1.5.0 α8~) 天候「萌動」の時、昼における発言が勝手に「人狼の遠吠え(音)」になってしまう確率が通常の5倍です。 [魔が言]のようなサブ役職には影響しません。 天候「野分」(Ver. 2.3.0 RC1~) 天候「野分」の時、昼における発言が勝手に「人狼の遠吠え(音)」になってしまうことはありません。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 α8~Ver. 1.5.0 β5 天候「萌動」の発生確率に影響を与える役職は[不審者]のみです。 Ver. 1.4.0 α14~Ver. 1.4.0 β6 遠吠え変換は夜にも発生します。 Ver. 1.4.0 α9~Ver. 1.4.0 α15 [不審者]に遠吠え変換は発生しません。 無関係な発言サブ役職一覧 役職 系統 実装 登場 表示 特徴 紳士 狼少年系 Ver. 1.4.0 α14 サブ役職無制限紳士淑女村(男性)天候「春一番」 有り 時折発言が「紳士的な台詞」に置き換わる 淑女 狼少年系 Ver. 1.4.0 α14 サブ役職無制限紳士淑女村(女性)天候「桜吹雪」 有り 時折発言が「淑女的な台詞」に置き換わる 告白 狼少年系 Ver. 2.1.0 α3 天候「月虹」 無し 時折発言が「愛の告白」に置き換わる 関連天候一覧 天候「春一番」(Ver. 2.2.0 α4~) 天候「春一番」の時、一時的に全員が[紳士]になります。 天候「桜吹雪」(Ver. 2.2.0 α4~) 天候「桜吹雪」の時、昼の間一時的に全員が[淑女]になります。 天候「月虹」(Ver. 2.2.0 α4~) 天候「月虹」の時、昼の間一時的に全員が[告白]になります。 [恋人]ではない人に[告白]が付加されても効果はありません。 発言加工 発言の内、特定の単語が置き換わったり、空白に置き換わったり、削除されたりします。 順番が変更されたり、1文字ごとに加工されたり、一定文字数で打ち切られたりする場合もあります。 発言加工加工されるメイン役職一覧 [山彦]は超闇鍋村にのみ登場します。 役職 実装 オプション 特徴 山彦 Ver. 1.5.0 β13 昼間の発言時に30%の確率で最近の発言を自身の発言として反響 発言加工されるサブ役職一覧 下記のサブ役職は、上から順に処理されます。 役職 系統 実装 登場 表示 特徴 恋色迷彩 狼少年系 Ver. 1.4.0 β17 サブ役職無制限 恋色迷彩村天候「箒星」 有り 人狼用語が一部恋人っぽくなる 役者 狼少年系 Ver. 1.4.0 β14 天候「スポットライト」 有り 発言の特定の言葉が置き換わる 狼少年 狼少年系 Ver. 1.4.0 α11 狼少年村天候「宵月」 有り 人狼用語が一部入れ替わる 虹色迷彩 狼少年系 Ver. 1.4.0 α17 天候「虹」 有り 発言の七色が入れ替わる 七曜迷彩 狼少年系 Ver. 1.4.0 α19 有り 発言の曜日が入れ替わる 草原迷彩 狼少年系 Ver. 1.4.0 α23 天候「スコール」 有り 発言1文字ごとに「w 」が付加される 光学迷彩 狼少年系 Ver. 1.4.0 α14 天候「黄砂」 有り 発言の一部が空白で欠ける 鏡面迷彩 狼少年系 Ver. 1.4.0 α23 天候「ダイアモンドダスト」 有り 発言の左右が逆になる 天地迷彩 狼少年系 Ver. 1.4.0 α23 天候「バナナの皮」 有り 発言の上下が逆になる 草刈り 筆不精系 Ver. 1.4.0 α23 天候「酸性雨」 有り 発言から「w」が除外される 無口 筆不精系 Ver. 1.4.0 α14 天候「木漏れ日」 有り 一定文字数までしか発言できなくなる 関連天候一覧 天候「スコール」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「スコール」の時、昼の間一時的に全員が[草原迷彩]になります。 天候「酸性雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「酸性雨」の時、一時的に全員が[草刈り]になります。 天候「スポットライト」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「スポットライト」の時、昼の間一時的に全員が[役者]になります。 天候「箒星」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「箒星」の時、昼の間一時的に全員が[恋色迷彩]になります。 天候「虹」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「虹」の時、昼の間一時的に全員が[虹色迷彩]になります。 天候「黄砂」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「黄砂」の時、昼の間一時的に全員が[光学迷彩]になります。 天候「ダイヤモンドダスト」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「ダイヤモンドダスト」の時、昼の間一時的に全員が[鏡面迷彩]になります。 天候「バナナの皮」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「バナナの皮」の時、昼の間一時的に全員が[天地迷彩]になります。 天候「木漏れ日」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「木漏れ日」の時、一時的に全員が[無口]になります。 天候「宵月」(Ver. 2.3.0 RC1~) 天候「宵月」の時、一時的に全員が[狼少年]になります。 発言変換を間接的に起こす役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 遠吠え発言以外の特徴 葛の葉 共有者系 Ver. 1.5.0 β14 投票先が人狼系・妖狐系・子狐系・恋人の場合は魔が言付加/呪殺有効 縁切地蔵 橋姫系 Ver. 1.4.0 β19 恋人村(1枠)×独身村 [恋人]に処刑投票されると40%で[告白]付加 牡丹灯籠 吸血鬼系 Ver. 2.1.0 α7 吸血村(1枠) 狩り対象外/50%で[恋色迷彩]付加 妖精 妖精系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 妖精村(1枠)×派生村×合戦村 悪戯 発言の最初に「共有者の囁き(音) 情報/定型文#common_talk]]」を付加 春妖精 妖精系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 妖精村(1枠)×合戦村 悪戯 発言の最初に「春ですよー」を付加 夏妖精 妖精系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 悪戯 発言の最初に「夏ですよー」を付加 秋妖精 妖精系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 悪戯 発言の最初に「秋ですよー」を付加 冬妖精 妖精系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 悪戯 発言の最初に「冬ですよー」を付加 大妖精 妖精系 Ver. 1.5.0 β1 妖精村(1枠)×合戦村 悪戯 発言の最初にランダムで言葉を付加 草妖精 妖精系 Ver. 1.4.0 β13 悪戯 対象が人狼の襲撃で死亡すると翌昼全員[草原迷彩] 日妖精 妖精系 Ver. 1.4.0 β13 悪戯 対象が人狼の襲撃で死亡すると翌昼全員[光学迷彩] 配役オプション 狼少年村において、全員にそれなりの高確率で[狼少年]が付加されます。 恋色迷彩村において、全員に[恋色迷彩]が付加されます。 紳士淑女村において、性別「男性」全員に[紳士]、性別「女性」全員に[淑女]が付加されます。
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鬼族技能 鬼族が持つ変身能力のほか、鬼族特有のコミュニティなどへの帰属を表す技能。 ※これらの技能は〔鬼族〕しか習得できず、キャラクター作成後の習得には1レベル5CPの経験点が必要。 (2レベル以降の成長は通常通り) 共通技能 後述する≪血脈≫に関係なく使用できる鬼族技能。 鬼身化(汎用) 全身を鬼の姿へ変身させる技能。 宣言時:解除を宣言するまで以下の全ての効果を得る。 「容姿が完全に鬼になる」 「『筋』+3『速』+3『体』+3『知』-2」 「≪鬼の爪≫≪鬼の角≫の効果に「ダメージ修正:+3」を追加する」 「シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合、「血酔」が与えられる」 鬼族探知(汎用) 周囲に存在する〔鬼族〕を探知する。 宣言時:自身を中心とする半径150m内の〔鬼族〕の位置を特定する。 同じ≪血脈≫を持つ〔鬼族〕であれば個人を特定することも可能。 息吹き(魔法) 口から炎や吹雪を吐き出す。 宣言時:対象1つに<魔法>攻撃判定を行う。 射程 5m 命中判定 『呪』+SLd6 ダメージ判定 『呪』+SLd6 命中時:対象に「炎上」を与える。 またはこのシーンの間、対象はあらゆる「移動」を解決できず、全ての判定に-2の修正を受ける。 使用コスト:『体力値』3P 部分鬼化(付加) 鬼の能力を制御し、ある程度人間の姿を維持する。 宣言時:解除を宣言するまで以下の効果を失う。 「容姿が完全に鬼になる」 「≪鬼の爪≫≪鬼の角≫の効果に「ダメージ修正:+3」を追加する」 「シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合、「血酔」が与えられる」 (付加)対象:≪鬼身化≫ 鬼の爪(付加) 牙や爪を駆使して攻撃する。 宣言時:ダメージ判定基本値を「『筋』or『速』/2」に変更可能。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 鬼の角(付加) 角を駆使して攻撃する。 宣言時:ダメージ判定基本値を「『筋』or『体』/2」に変更可能。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 闘争本能(付加) 宣言時:「血酔」状態でも対象を任意に選択可能。 ダメージ修正:+SL×2 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:(白兵) 身体修復(常時) 吸血鬼の≪身体回復≫同様、鬼族にも強靭な回復能力がある。 常時:この技能の効果は<魔法>によるダメージには適用されない。 戦闘時:『身体被害度』が1シーンにつきSLP回復する。 非戦闘時:『身体被害度』が毎分SLP回復する。 安静時:30分で「骨折」が回復、1時間で毒性値1点減少、1日で「失明」が回復する。 金剛力(常時) 両手で持たねばならない武器でも片手で扱えるような怪力を持っている。 常時:武器に『片属性』を与えたうえで装備可能。 銃器の「両手使用」を無視して装備可能。 血族の誇り(常時) 「血酔」に対する抵抗力を身につける。 常時:シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合でも、1シナリオにつきSLシーンの間は「血酔」にならない。 血脈(常時) 自らの出身を、鬼族のエリートである「十二家」に求める。 ただし、一族全体の方針などに逆らうことはできず、同族と争うことは特に許されない。 技能習得時:以下から効果を選ぶ。 ‥【一角】…大きく伸びた一本角を持つ、癒し手の一族。 常時:「『呪』+3」を得る。『精神値』は再計算すること。 ≪鬼の角≫を使用する際「レンジ+1m」を得る。 ‥【鉤針】…海を支配する海賊の一族。 常時:「『筋』+3」を得る。 水上では全ての判定に+2d6の修正を得る。 ‥【傀操】…全国を放浪する旅芸人の一族。 常時:「『技』+3」を得る。 ‥【鈴木】…人間との混血を進め、人間社会に溶け込んだ一族。 常時:「『知』+3」を得る。 ‥【辰宮】…川や湖を支配する河童の一族。 常時:「『体』+3」を得る。『体力値』は再計算すること。 水中では全ての判定に+2d6の修正を得る。 ‥【月宮】…狂気に支配され、狂気を操る異端の一族。 常時:「『魔』+3」を得る。『精神値』は再計算すること。 ‥【津山】…長い爪を持つ剣士の一族。 常時:「『速』+3」を得る。 ≪鬼の爪≫を使用する際「レンジ+1m」を得る。 ‥【羽扇】…修験者の姿で森に隠棲する天狗の一族。 常時:「『霊』+3」を得る。『精神値』は再計算すること。 ‥【闇走】…闇に隠れて生きる暗殺者の一族。 常時:「『感』+3」を得る。 暗闇によるペナルティを受けない。 血脈限定技能 特定の≪血族≫を習得した者のみ使用できる鬼族技能。 癒し手(魔法) 【一角】が持つ癒しの能力。 使用条件:≪血脈≫で【一角】を選択している 宣言時:インサイドした対象1つの「出血」と『身体被害度』を「『呪』+SLd6」P回復する。 使用コスト:『体力値』3P 海運(汎用) 【鉤針】が持つ流通のネットワークを通じて物資を調達する。 使用条件:≪血脈≫で【鉤針】を選択している 宣言時:装備品1つを購入する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 操術(常時) 【傀操】の生業である伝統芸能を、戦いに活かす。 使用条件:≪血脈≫で【傀操】を選択している 常時:以下のいずれかの装備品を常備化する。 「傀儡人形」「猿」「楽器」 鬼海戦術(汎用) 人間社会に溶け込む【鈴木】の仲間から助けを借りる。 使用条件:≪血脈≫で【鈴木】を選択している 宣言時:鬼族系NPCサンプルの「鈴木」をSL人、PLのコントロールするNPCとしてシーンに登場させる。 GMとの協議次第でNPCサンプルにない人物も召集できてよい。 使用回数:1回(1シナリオあたり) 伸縮腕(付加) 【辰宮】の特徴である、伸び縮みする腕を攻防に生かす。 使用条件:≪血脈≫で【辰宮】を選択している 宣言時・対応時:射程修正+SLm。 インサイドをSLm延長して扱う。 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応) 狂気攻撃(魔法) 【月宮】の血筋が持つ狂気を伝染させる。 使用条件:≪血脈≫で【月宮】を選択している 宣言時:シーン内の対象1つと以下の判定を行う。 狂気攻撃判定 『呪』+SLd6 抵抗判定 『呪』+(対応)SLd6 勝利時:対象に「血酔」を与える。(鬼族以外でも「血酔」になる) 使用コスト:『精神値』3P 隠し剣(常時) 【津山】の特徴である長い爪を、さらに強化する能力。 使用条件:≪血脈≫で【津山】を選択している 常時:≪鬼の爪≫を使用する際、以下の効果を得る。 「≪鬼の爪≫適性:+SL」 八双跳び(付加) 【羽扇】が持つ驚異的な跳躍力で空中戦を可能にする。 使用条件:≪血脈≫で【羽扇】を選択している 宣言・対応時:「飛行:SLm」を得る。 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応) 無影足(常時) 【闇走】に伝わる、気配を消す秘術。 使用条件:≪血脈≫で【闇走】を選択している 常時:「隠れる判定」の基本値を「『感』+SL」に変更可能。 戻る
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鬼族技能 鬼族が持つ変身能力のほか、鬼族特有のコミュニティなどへの帰属を表す技能。 ※これらの技能は〔鬼族〕しか習得できず、キャラクター作成後の習得には1レベル5CPの経験点が必要。 (2レベル以降の成長は通常通り) 共通技能 後述する≪血脈≫に関係なく使用できる鬼族技能。 鬼身化(汎用) 全身を鬼の姿へ変身させる技能。 宣言時:解除を宣言するまで以下の全ての効果を得る。 「容姿が完全に鬼になる」 「『筋』+3『速』+3『体』+3『知』-2(『体力値』は再計算すること)」 「≪鬼の爪≫≪鬼の角≫の効果に「ダメージ修正+3」を追加する」 「シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合、「血酔」が与えられる」 これらの効果はシーンが切り替わっても持続する。 鬼族探知(汎用) 周囲に存在する〔鬼族〕を探知する。 宣言時:自身を中心とする半径150×SLm内の〔鬼族〕の位置を特定する。 同じ≪血脈≫を持つ〔鬼族〕であれば個人を特定することもできる。 息吹き(魔法) 口から炎や吹雪を吐き出す。 宣言時:対象1つに<魔法>攻撃判定を行う。 射程 5m 命中判定 『呪』+SLd6 ダメージ判定 『呪』+SLd6 命中時:対象に「炎上」を与える。 またはこのシーンの間、対象はあらゆる「移動」を解決できず、全ての判定に-2の修正を受ける。 使用コスト:『体力値』3P 部分鬼化(付加) 鬼の能力を制御し、ある程度人間の姿を維持する。 宣言時:≪鬼身化≫の解除を宣言するまで、以下の全ての効果を失う。 「容姿が完全に鬼になる」 「≪鬼の爪≫≪鬼の角≫の効果に「ダメージ修正+3」を追加する」 「シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合、「血酔」が与えられる」 (付加)対象:≪鬼身化≫ 鬼の爪(付加) 牙や爪を駆使して攻撃する。 宣言時:ダメージ判定基本値を「『筋』or『速』/2」に変更できる。 ≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 命中時:対象に「出血-1」を与える。 (付加)対象:格闘技能 鬼の角(付加) 角を駆使して攻撃する。 宣言時:ダメージ判定基本値を「『筋』or『体』/2」に変更できる。 ≪打撃武器習熟≫と同様に(付加)できる。 クリティカル時:対象に「苦痛」を与える。 (付加)対象:格闘技能 闘争本能(付加) 鬼族が持つ闘争心を全開にする。 宣言時:「血酔」状態でも対象を任意に選択できる。 ダメージ修正+SL×2 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:(白兵) 身体修復(常時) 吸血鬼の≪身体回復≫同様、鬼族にも強靭な回復能力がある。 常時:この技能の効果は<魔法>によるダメージには適用されない。 戦闘時:『身体被害度』が1シーンにつきSLP回復する。 非戦闘時:『身体被害度』が毎分SLP回復する。 安静時:30分で「骨折」が回復、1時間で毒性値1点減少、1日で「失明」が回復する。 金剛力(常時) 両手で持たねばならない武器でも片手で扱えるような怪力を持っている。 常時:弓矢以外の武器に『片属性』を与えたうえで装備できる。 銃器の「両手使用」を無視して装備できる。 血族の誇り(常時) 「血酔」に対する抵抗力を身につける。 常時:シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合でも、1シナリオにつきSLシーンの間は「血酔」にならない。 血脈(常時) 自らの出身を、鬼族のエリートである「十二家」に求める。 ただし、一族全体の方針などに逆らうことはできず、同族と争うことは特に許されない。 技能習得時:以下から効果を選ぶ。 ‥【一角】…大きく伸びた一本角を持つ、癒し手の一族。 常時:「『呪』+3」を得る。(『精神値』は再計算すること) ≪鬼の角≫を使用する際「レンジ+1m」を得る。 ‥【鉤針】…海を支配する海賊の一族。 常時:「『筋』+3」を得る。 水上では全ての判定に+2d6の修正を得る。 ‥【傀操】…全国を放浪する旅芸人の一族。 常時:「『技』+3」を得る。 ‥【鈴木】…人間との混血を進め、人間社会に溶け込んだ一族。 常時:「『知』+3」を得る。 ‥【辰宮】…川や湖を支配する河童の一族。 常時:「『体』+3」を得る。(『体力値』は再計算すること) 水中では全ての判定に+2d6の修正を得る。 ‥【月宮】…狂気に支配され、狂気を操る異端の一族。 常時:「『魔』+3」を得る。(『精神値』は再計算すること) ‥【津山】…長い爪を持つ剣士の一族。 常時:「『速』+3」を得る。 ≪鬼の爪≫を使用する際「レンジ+1m」を得る。 ‥【羽扇】…修験者の姿で森に隠棲する天狗の一族。 常時:「『霊』+3」を得る。(『精神値』は再計算すること) ‥【闇走】…闇に隠れて生きる暗殺者の一族。 常時:「『感』+3」を得る。 暗闇によるペナルティを受けない。 血脈限定技能 特定の≪血族≫を習得した者のみ使用できる鬼族技能。 癒し手(魔法) 【一角】が持つ癒しの能力。 使用条件:≪血脈≫で【一角】を選択している 宣言時:インサイドした対象1つの『身体被害度』を「『呪』+SLd6」P回復する。 使用コスト:『体力値』3P 海運(汎用) 【鉤針】が持つ流通のネットワークを通じて物資を調達する。 使用条件:≪血脈≫で【鉤針】を選択している 宣言時:装備品1つを購入する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 操術(常時) 【傀操】の生業である伝統芸能を、戦いに活かす。 使用条件:≪血脈≫で【傀操】を選択している 常時:以下のいずれかの装備品を常備化する。 「傀儡人形」「猿」「楽器」 鬼海戦術(汎用/召喚) 人間社会に溶け込む【鈴木】の仲間から助けを借りる。 使用条件:≪血脈≫で【鈴木】を選択している 宣言時:鬼族系エネミーの「鈴木」をSL人、PLのコントロールするNPCとしてシーンに登場させる。 この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。 また、サンプルにないエネミーでも、データが用意されていてGMが許可すれば登場してよい。 この場合、そのNPCについての「知識判定」に成功していることが条件。 (注:≪裏歴史知識≫を使用してよい) 使用回数:1回(1シナリオあたり) 伸縮腕(付加) 【辰宮】の特徴である、伸び縮みする腕を攻防に生かす。 使用条件:≪血脈≫で【辰宮】を選択している 宣言時・対応時:射程+SLm。 インサイドをSLm延長して扱う。 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応) 狂気攻撃(魔法) 【月宮】の血筋が持つ狂気を伝染させる。 使用条件:≪血脈≫で【月宮】を選択している 宣言時:シーン内の対象1つと以下の判定を行う。 狂気攻撃判定 『呪』+SLd6 抵抗判定 『呪』+(対応)SLd6 勝利時:対象に「血酔」を与える。(注:鬼族以外でも「血酔」になる) 使用コスト:『精神値』3P 隠し剣(常時) 【津山】の特徴である長い爪を、さらに強化する能力。 使用条件:≪血脈≫で【津山】を選択している 常時:≪鬼の爪≫を使用する際、以下の効果を得る。 「≪鬼の爪≫適性+SL」 八双跳び(付加) 【羽扇】が持つ驚異的な跳躍力で空中戦を可能にする。 使用条件:≪血脈≫で【羽扇】を選択している 宣言・対応時:「飛行:SLm」を得る。 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:(白兵)(射撃)(魔法)(対応) 無影足(常時) 【闇走】に伝わる、気配を消す秘術。 使用条件:≪血脈≫で【闇走】を選択している 常時:「隠れる判定」の基本値を「『感』+SL」に変更できる。
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頭・鏡・ファッション・蔵・指輪に刻印を附加しよう^^ 刻印付加可能装備 頭装備 護身鏡 指輪右 指輪左 鞍 ファッション頭 ファッション服 ファッション面飾 ファッション耳飾り ファッション鏡面 刻印の入手 刻印は、フィールドにいるモンスター討伐時やクエストを達成することで 入手。 刻印を付加 各町に存在するNPC「雑貨屋」>「附加刻印」 刻印昇級 同じ種類の刻印を複数集めることで、刻印を合成し品質の高い刻印に昇級させることができる。 昇級を行うことにより、刻印を付加させた際に、より高いステータスが付加される確率が高くなる。 刻印昇級方法 長安城NPC「強化師」(211 125)に話かけ、「強化レシピ学習」を 選択することで、刻印を昇級する為にレシピを入手。 昇級素材を入手 刻印を昇級させる為には、「小さな宝石」や「無傷の宝石」等の昇級アイテムを入手する必要がある。 昇級アイテムはクエスト達成時や、戦場のモンスターから 獲得することができる。 昇級 刻印の昇級は生産の「強化」の項目で行うことができる。 ※刻印の昇級は失敗する場合がある。 おすすめは上等百変石で、攻撃強度をUPさせるのがいいでしょう^^