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れっぷう 収録作品:ブレイブルー カラミティトリガー[AC/360/PS3] 作曲者:石渡太輔 概要 操作キャラクターの一人であるうるさい熱血忍者、シシガミ=バングのテーマ曲。 三味線とエレキギターを巧みにあわせた、和風ロックとも言える激しい曲調が印象的。 忍ぶ気が微塵も感じられないほどノリが良く、格闘するにはピッタリの曲である。 また、この楽曲に歌詞をつけ、バングのCVを担当する小山剛志氏が歌ったバージョンも存在する。 これは元々ファンが勝手に歌詞をつけてニコニコ動画に投稿したものだったのだが、それを視聴した本作品のプロデューサーが ニコニコ動画でバングのテーマに詞をつけて歌ってる方がいるんですよ。 あんまり上手くはないですけど物凄く熱いんで一度聴いてみてください! と、小山氏へ紹介したところ、 うん。 たしかに上手くはない。 でも何だろう。 何か・・・熱い。 何だか変な感動を覚えておりました。 その場で森さんに言いました。 「これ、歌わせてください。」 と、その場でプロデューサーに申し出たとのこと(公式ブログより抜粋)。 そして実現したのである。 ちなみに、小山氏のバージョンでは元となった動画から歌詞が変更されている箇所がある。 と言っても「紅い情熱のマント」が「紅い情熱のマフラー」になっただけで、理由は「バングが着けているのはマントではなくマフラー」という、要するにただの訂正である。 このボーカル版は『BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT』に収録されている。 続編の『クロノファンタズマ』ではGalneryusのYUHKI氏によるアレンジ「烈風 II」が使用されている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 182位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 427位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 190位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 213位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 245位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 413位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 708位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 15位 みんなで決める和風曲ランキング 65位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 271位 サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT ボーカル版を収録。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPHANTASMA オリジナルサウンドトラック 「烈風 II」を収録。 BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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烈風剣 元ネタは餓狼伝説及びKOFシリーズに登場するギース・ハワードの必殺技「烈風拳」。 腕を下から上に振り上げて地を這う気の波を打ち出す技である。 ニコニコRPGではソードマスターこなた、ムスカ直属兵・Sの使う剣技として登場。 元ネタとは違い、真空の刃によって敵全体に風属性吹き飛び付加の攻撃をする。ただし威力は疾風剣より多少劣る。 疾風剣 同じくギースの必殺技「疾風拳」が元ネタ。空中から気弾を放つ技。 ニコニコRPGではソードマスターこなた、ムスカ直属兵・Sの使う剣技として登場。 真空の刃によって敵単体に風属性吹き飛び付加の攻撃をする。
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涼風の壁紙2010 MAX作成 1920*1080 1920*1200 きれいなへんたい MAX作成 きれいなへんたい ガイアが俺にもっと変態的な画像を作れと囁いている テヌヌチ&MAX作成 1280*1024 涼風の壁紙2009 MAX作成 サイズ中 サイズ大
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目次 性能ステータス スキル1 烈風印・壁 スキル2 烈風の咆哮-狂吠 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 3647 疾風のジグソー・咆哮 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 近接・鎖鋸 伝説 7 属性 攻撃力 射速 残弾数 雷電 499 12
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購入武具一覧表 Ver2.95 交易都市リューンで一般的に購入可能な武具の一覧です。 これらはセッションの開始前・終了後などに自由に購入することができます。 但し、必ず第三者立会いの上で行ってください。 項目の説明(メモ) 精製はspによる購入以外の入手方法 武器の攻撃属性は、【◎】が得意で場合によって補正の付くもの、【○】が使用可能、【△】は出来なくも無いが威力減少の場合あり、【×】は不可としています。 【塗布】は塗布剤アイテムの使用可否を、【魔法】は武器に魔法をかけられるかどうか現します。 長剣、大剣 刺突剣 短槍、長槍 戦斧、手斧、大斧、斧槍 槌矛、戦棍 格闘武器 靴、格闘靴 短剣 爪 異国剣、忍者刀、刀 鞭 杖 長弓、弩 短弓 投石紐 投擲武器 小盾、盾、大盾 篭手 外套 指輪 装飾品 長剣、大剣 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 ロングソード 500sp 50sp - 長剣(片手) 戦士魔戦士聖戦士 4 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 戦士、魔戦士、聖戦士の初期装備として選択可能。 メイルブレイカー 800sp 80sp - 3 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 攻撃の命中判定+2。 シルバーソード 2000sp 200sp ◆ 4 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 銀製。 ディーゼルブレード 4500sp 450sp - 4 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 命中判定+1。 ダマスカスソード 5000sp 500sp ◆ 4 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 破損耐性を持つ。 ルーンソード 5000sp 2500sp - 4 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 魔法使用時にダイスが[6,6]時MPを肩代わり、魔力を持つ。 ミスリルソード 10000sp 5000sp ◆ 5 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 魔力を持つ。 オリハルコンソード 25000sp 12500sp ◆ 6 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 命中判定のクリティカル値-1。魔力を持つ。 グレートソード 4500sp 450sp - 大剣(両手) 5 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 命中判定-1、回避判定-1。 フランベルジュ 8000sp 800sp - 5 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 命中判定-1、肉体属性持ちに攻撃力+1(ただし、装甲や防御を突破出来なかった際は非加算)。 クレイモア 12500sp 1250sp - 5 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 命中判定+1(ボーナスです)。 デュランダル 14000sp 1400sp - 5 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 片手装備時に命中判定-1、防御状態の相手や物理的な装甲に対して+1、破損耐性を持つ。 ドゥームブレード 12500sp 1250sp ◆ 6 近接 ◎ △ ○ × ○ ○ 命中判定-1。 刺突剣 防御の隙を狙い防御状態の相手に 【技】 で判定が可能。 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 フルーレ 750sp 75sp - 刺突剣(片手) 戦士魔戦士聖戦士 4 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2。 ※防御状態の相手に対し【技】で判定が可能。(※全刺突武器共通)戦士、魔戦士、聖戦士の初期装備として選択可能。 シルバーフルーレ 2500sp 250sp - 4 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、銀製。 エペ 4000sp 400sp - 4 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1。 バックソード 8000sp 800sp - 4 近接 ◎ × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1。刺突時のみスペシャル値+2、命中+1 レイピア 6000sp 600sp - 5 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2。 シルバーレイピア 8000sp 800sp - 5 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、銀製。 ミスリルレイピア 10000sp 5000sp - 5 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、魔力を持つ。 エストック 12500sp 1250sp - 5 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1。 両手持ち時命中+1 フラムベルク 10000sp 1000sp - 5 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+1、命中判定-1、肉体属性持ちに攻撃力+1(ただし、装甲や防御を突破出来なかった際は非加算)。 メイルピアスィングソード 10000sp 1000sp - 刺突剣(両手) 6 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、命中時のスペシャル値+2、クリティカル値+1。 セイントレイピア 10000sp 5000sp - 刺突剣(片手) 戦士聖戦士 5 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、常に聖剣の効果。魔力を持つ。 セイクリッドレイピア 20000sp 10000sp - 5 近接 × × ◎ × ○ ○ 穿鋼の突きのダメージ+1、スペシャル値+2、亡者への追加ダメージ+3、悪魔への追加ダメージ+1、魔力を持つ。 短槍、長槍 片手でも両手でも扱える。 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 ショートスピア 500sp 50sp - 短槍 戦士魔戦士聖戦士 4 近接 △ △ ◎ × ○ ○ 戦士、魔戦士、聖戦士の初期装備として選択可能。 ルーンスピア 5000sp 2500sp - 4 近接 △ △ ◎ × ○ ○ 魔法使用時にダイスが[6,6]時MPを肩代わり、魔力を持つ。 ロングスピア 1000sp 100sp - 長槍 4 3m △ △ ◎ × ○ ○ 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2。 パルチザン 8000sp 800sp - 5 3m ◎ △ ◎ × ○ ○ 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2。 ミスリルスピア 10000sp 5000sp - 5 3m △ △ ◎ × ○ ○ 狭い場所での使用不可、片手だと命中-2、魔力を持つ。 戦斧、手斧、大斧、斧槍 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 バトルアックス 500sp 50sp - 戦斧(片手) 戦士魔戦士聖戦士 4 近接 ◎ ○ × × ○ ○ 戦士、魔戦士、聖戦士の初期装備として選択可能。 シルバーアックス 1500sp 150sp - 4 近接 ◎ ○ × × ○ ○ 銀製。 ルーンアックス 4000sp 2000sp - 4 近接 ◎ ○ × × ○ ○ 魔法使用時にダイスが[6,6]時MPを肩代わり。魔力を持つ。 バイキングアックス 6000sp 600sp - 5 近接 ◎ ○ × × ○ ○ ミスリルアックス 9500sp 4750sp - 5 近接 ◎ ○ × × ○ ○ 魔力を持つ。 ハンドアックス 400sp 40sp - 手斧(片手) 3 近接 ◎ ○ × ○ ○ ○ 投擲可能。(射程10m) フランキスカ 750sp 75sp - 4 近接 ◎ ○ × ○ ○ ○ 投擲可能。(射程10m) デーンアックス 3500sp 350sp - 大斧(両手) 戦士 3 3m ◎ ○ × × ○ ○ 命中判定-1、肉体属性持ちに攻撃力+2、フェイントの成否判定+2。狭い場所での使用不可。戦士のみ装備可能。 ドワヴィッシュアックス 4500sp 2250sp - 戦士魔戦士聖戦士 5 近接 ◎ ○ × × ○ ○ 種族がドワーフの者のみ扱える。魔力を持つ。 クレセントアックス 5000sp 500sp - 5 近接 ◎ ○ × × ○ ○ 命中判定-1。 グレートアックス 10000sp 1000sp - 6 近接 ◎ ○ × × ○ ○ 命中判定-1、回避判定-1。 アダマンタイトアックス 20000sp 2000sp - 7 近接 ◎ ○ × × ○ ○ 命中判定-1、破損耐性を持つ。 バルディッシュ 8000sp 800sp - 斧槍 5 3m ◎ ○ ○ × ○ ○ 両手持ち専用。命中判定-1、狭い場所での使用不可。 ハルバード 10000sp 1000sp - 5 3m ○ ◎ ◎ × ○ ○ 片手でも両手でも扱える。狭い場所での使用不可、片手だと命中-2。 槌矛、戦棍 戦士は 【体】 が8以上なら1点、12以上であれば攻撃力が2点アップし、聖職者も 【体】 が10以上あれば1点アップする。 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 メイス 300sp 30sp - 槌矛(片手) 戦士魔戦士聖戦士聖職者 2 近接 × ◎ × × ○ ○ 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1。 戦士、魔戦士、聖戦士、聖職者の初期装備として選択可能。 ガードロッド 800sp 80sp - 2 近接 × ◎ × × ○ ○ 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1、防御力+1。 シルバーメイス 1200sp 120sp - 2 近接 × ◎ × × ○ ○ 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1、銀製。 モルゲンステルン 3000sp 300sp - 3 近接 × ◎ ○ × ○ ○ 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1。別名モーニングスター。 ミスリルメイス 7500sp 3750sp - 3 近接 × ◎ × × ○ ○ 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1、魔力を持つ。 オリハルコンメイス 15000sp 7500sp - 4 近接 × ◎ × × ○ ○ 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1、魔力を持つ。 ウォーハンマー 2000sp 200sp - 戦棍(両手) 3 近接 × ◎ × × ○ ○ 命中-1、回避-1、魔法強度-1、防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+2、種族が小人の者には大きすぎて扱えない。 オリハルコンハンマー 10000sp 5000sp - 4 近接 × ◎ × × ○ ○ 命中-1、回避-1、魔法強度-1、防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+2、魔力を持つ、種族が小人の者には大きすぎて扱えない。 ホーリーワンド 5000sp 2500sp - 槌矛(片手) 聖戦士聖職者 2 近接 × ◎ × × ○ ○ 防御状態の相手や物理的な装甲に対して攻撃時の体判定+1。常に「聖剣」の効果(他の魔法の重複可)、魔力持ち。種族がエルフの者には扱えない。 格闘武器 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 靴、格闘靴 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 短剣 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 ショートソード 200sp 20sp - 短剣(片手) 戦士魔戦士聖戦士盗賊忍者精霊使い 2 近接 ○ × ◎ × ○ ○ 盗賊、忍者、精霊使いの初期装備。 シルバーダガー 800sp 80sp - 2 近接 ○ × ◎ × ○ ○ 精霊、ライカンスロープなどの通常武器攻撃を無効化する一部のモンスターにダメージを与えられる。 バゼラード 1000sp 100sp - 2 近接 ○ × ◎ × ○ ○ フェイントのクリティカル値-3。 マインゴーシュ 1000sp 100sp - 2 近接 ○ × ◎ × ○ ○ 防御力+1。 ミスリルダガー 2000sp 1000sp - 2 近接 ○ × ◎ × ○ ○ 魔力を持つ。 オリハルコンダガー 10000sp 5000sp ◆ 3 近接 ○ × ◎ × ○ ○ 命中判定のクリティカル値-1。魔力を持つ。 爪 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 異国剣、忍者刀、刀 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 鞭 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 杖 魔法使用時にダイスが[6,6]時MPを肩代わりする。 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 スタッフ 100sp 10sp - 杖(片手) 聖職者魔術師精霊使い 1 近接 × ○ × × ○ ○ 聖職者、魔術師の初期装備。 シルバースタッフ 400sp 40sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 精霊、ライカンスロープなどの通常武器攻撃を無効化する一部のモンスターにダメージを与えられる。 ルーンスタッフ 1000sp 500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 魔法使用時にダイスが[5,5]でもMPを肩代わりする。魔力を持つ。 マザースタッフ 2000sp 1000sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 事前に【木精召喚】【心精召喚】のいずれかを1回分ストックする事ができる。封入には対象魔法の習得者の協力が必要。種族がエルフの者のみ扱える。魔力を持つ。 水晶の杖 5000sp 2500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 【水晶玉】として使える。戦闘中でも使用可能。水晶玉を使用する魔法技能の消費MPを1日に1点分肩代わりしてくれる。魔力を持つ。 エンハンスロッド 5000sp 2500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 事前に所持者の行使可能な魔法をMP1点分までストックしておき、通常の魔法と同様に発動する事が出来る。 セッション開始前に宣言すればストック済みとし、セッション中の封入には封入分のMPと原則1Tの時間が必要。魔力を持つ。 ハイエンハンスロッド 15000sp 7500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 事前に所持者の行使可能な魔法をMP2点分までストックしておき、通常の魔法と同様に発動する事が出来る。 セッション開始前に宣言すればストック済みとし、セッション中の封入には封入分のMPと原則1Tの時間が必要。魔力を持つ。 癒しの錫杖 3000sp 300sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ HPを回復させる魔法の使用時、回復量+1。 甦りの錫杖 7500sp 750sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ HPを回復させる魔法の使用時、回復量+2。 大魔術師の杖 10000sp 5000sp ◆ 魔術師 1 近接 × ○ × × ○ ○ 魔法の強度判定+1。魔力を持つ。 炎の杖 2000sp 1000sp - 聖職者魔術師精霊使い 1 近接 × ○ × × ○ ○ 炎の属性強化+1。魔力を持つ。 水の杖 2000sp 1000sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 水の属性強化+1。魔力を持つ。 風の杖 2000sp 1000sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 風の属性強化+1。魔力を持つ。 土の杖 2000sp 1000sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 土の属性強化+1。魔力を持つ。 氷の杖 2000sp 1000sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 氷の属性強化+1。魔力を持つ。 雷の杖 2000sp 1000sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 雷の属性強化+1。魔力を持つ。 業火の杖 5000sp 2500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 炎の属性強化+2。魔力を持つ。 激流の杖 5000sp 2500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 水の属性強化+2。魔力を持つ。 烈風の杖 5000sp 2500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 風の属性強化+2。魔力を持つ。 大地の杖 5000sp 2500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 土の属性強化+2。魔力を持つ。 氷結の杖 5000sp 2500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 氷の属性強化+2。魔力を持つ。 轟雷の杖 5000sp 2500sp - 1 近接 × ○ × × ○ ○ 雷の属性強化+2。魔力を持つ。 長弓、弩 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 ロングボウ 1000sp 100sp - 長弓(両手) 戦士魔戦士聖戦士 4 20m × × ○ ◎ ○ ○ - サイレンスボウ 2500sp 250sp - 4 30m × × ○ ◎ ○ ○ - ハンターロングボウ 6000sp 600sp - 4 20m × × ○ ◎ ○ ○ 命中判定+1。 梓弓 12500sp 6250sp - 4 20m × × ○ ◎ ○ ○ 魔法の強度判定+1。魔力を持ち、発射される矢に魔法力が付与される。 エルヴンロングボウ 4500sp 450sp - 5 20m × × ○ ◎ ○ ○ 種族がエルフの者のみ扱える。 コンポジットロングボウ 10000sp 1000sp - 5 20m × × ○ ◎ ○ ○ - フェイルノート 15000sp 1500sp - 5 20m × × ○ ◎ ○ ○ 命中判定+1。 アームボウガン 5800sp 580sp - 弩(腕) 3 20m × × ○ ◎ ○ ○ 腕に装備出来、他の武器の邪魔にならない。同時に3発まで装填可能。残弾数によらず最大まで装填するのに1Rかかる。 短弓 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 ショートボウ 500sp 50sp - 短弓(両手) 戦士魔戦士聖戦士盗賊忍者精霊使い 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ - スナイパーボウ 2000sp 200sp - 2 30m × × ○ ◎ ○ ○ - ハンターボウ 2000sp 200sp - 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ 命中判定+1。 アサシンボウ 2000sp 200sp - 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ クリティカル・スペシャルダメージ倍率+1。 エルヴンボウ 2000sp 200sp - 3 20m × × ○ ◎ ○ ○ 種族がエルフの者のみ扱える。 コンポジットボウ 5000sp 500sp - 3 20m × × ○ ◎ ○ ○ - マリーシアボウ 800sp 400sp - 精霊使い 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ 攻撃の命中判定-2、フェイントの成否判定+2。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。 スピキュールスナイプ 2500sp 1250sp - 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ 火の属性強化+1。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。 ミスティスナイプ 2500sp 1250sp - 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ 水の属性強化+1。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。 ウィンディスナイプ 2500sp 1250sp - 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ 風の属性強化+1。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。 タイタニアスナイプ 2500sp 1250sp - 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ 土の属性強化+1。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。 アイシクルスナイプ 2500sp 1250sp - 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ 氷の属性強化+1。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。 ヴォルティックスナイプ 2500sp 1250sp - 2 20m × × ○ ◎ ○ ○ 雷の属性強化+1。魔力を持つが、発射される矢に魔法力は付与されない。 エレメンタルスナイプ 交換専用 価格不明 ◆ 3 20m × × ○ ◎ ○ ○ 光、水、土、風の属性強化+1。魔力を持ち、発射される矢に魔法力が付与される。 オーラスナイプ 交換専用 価格不明 ◆ 3 20m × × ○ ◎ ○ ○ 闇、火、氷、雷の属性強化+1。魔力を持ち、発射される矢に魔法力が付与される。 投石紐 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 スリング 300sp 30sp - 投石紐(両手) 戦士魔戦士聖戦士盗賊忍者聖職者精霊使い 3 20m × ◎ × ◎ × × 二発目以降は準備に 12 秒を要する。 スプリングスリング 1500sp 150sp - 3 30m × ◎ × ◎ × × 二発目以降は準備に 12 秒を要する。 スタッフスリング 1500sp 150sp - 3 20m × ◎ × ◎ × × 命中判定+1。二発目以降は準備に 12 秒を要する。 ソウルアンカー 3500sp 1750sp - 3 20m × ◎ × ◎ × × 魔力を持ち、投擲される弾に魔力が付与される。 二発目以降は準備に 12 秒を要する。 フィアーキャスター 5000sp 500sp - 4 20m × ◎ × ◎ × × 二発目以降は準備に 12 秒を要する。 ヘヴィスリング 600sp 60sp - 戦士魔戦士聖戦士忍者※聖職者 5 20m × ◎ × ◎ × × 二発目以降は準備に 12 秒を要する。 ※聖職者は要体12以上。 ブラッドアンカー 4000sp 2000sp - 5 20m × ◎ × ◎ × × 魔力を持ち、投擲される弾に魔力が付与される。 二発目以降は準備に 12 秒を要する。 ※聖職者は要体12以上。 ドゥームキャスター 5000sp 500sp - 6 20m × ◎ × ◎ × × 二発目以降は準備に 12 秒を要する。 ※聖職者は要体12以上。 投擲武器 技能:短剣投射習得で運用方法が変化する。 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 攻撃 射程 斬撃 打撃 突撃 射撃 塗布 魔法 効果 投擲用ダガー 200sp 20sp - 投擲武器() 盗賊忍者 2 10m ○ × ◎ ◎ ○ ○ 近接戦闘もこなせるが、攻撃力は 1 となる。 スティング 300sp 30sp - 3 10m × × ◎ ◎ ○ ○ 近接戦闘もこなせるが、攻撃力は 1 となる。 ヘビースティング 500sp 50sp - 4 10m × × ◎ ◎ ○ ○ 近接戦闘もこなせるが、攻撃力は 1 となる。 リターニングダガー 3000sp 1500sp - 2 10m ◎ × ◎ ◎ ○ ○ 命中判定の正否に関わらず投擲者の元へ戻り、短剣として近接戦闘も問題無くこなせる。魔力を持つ。 風魔手裏剣 1000sp 100sp - 忍者 6 10m × × ◎ ◎ ○ ○ 近接戦闘もこなせるが、攻撃力は 1 となる。 小盾、盾、大盾 防御力が 【1】 アップする。 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果 スモールシールド 500sp 50sp - 小盾 戦士魔戦士聖戦士盗賊忍者聖職者精霊使い 最低限の性能を持つ盾。 バックラー 1000sp 100sp - 盾 回避抵抗専念時に近接武器攻撃の回避+1。 ラウンドシールド 1000sp 100sp - 盾 回避抵抗専念時に遠距離武器攻撃の回避+1。 マジックシールド 3000sp 1500sp - 盾 1日に1回装備者自身に魔法防御を発動可能。魔力を持つ。 マジテックシールド 10000sp 5000sp - 盾 HPにダメージを与える魔法に対し耐性+1。魔力を持つ。 ドラゴンシールド 10000sp 1000sp ◆ 盾 火属性と斬撃属性に対し耐性+2。 フォースシールド 20000sp 10000sp - 盾 全属性に対し耐性+1、防御時のスペシャル値-1、クリティカル値-1。魔力を持つ。 エンシェントシールド 30000sp 15000sp - 盾 防御時のスペシャル値-5、クリティカル値-1。魔力を持つ。 フェイスシールド 2800sp 280sp - 小盾 戦士魔戦士聖戦士聖職者 最大HP+1。 腕に装備出来、他の武器の邪魔にならない。 別名『信義の盾』Faith=信義。 ディバインシールド 20000sp 10000sp - 盾 全属性に対し耐性+1、防御時のスペシャル値-1、クリティカル値-1。 カイトシールド 1000sp 100sp - 盾 戦士魔戦士聖戦士 騎乗状態でも使用可能。 スパイクシールド 5000sp 500sp - 盾 楯押しのダメージ+1、防御時に軽減したダメージと同等のカウンター。 タワーシールド 5000sp 500sp - 大盾 防御時の体判定+2。 最大HP+4、射撃に対して4点の物理装甲、走れない。防御時のスペシャル値-3。 フレイムシールド 2000sp 1000sp - 盾 精霊使い 氷属性に対し耐性+1、 防御時MP1点を消費して相手単体に体抵抗の[目標 2d6+10 1d6/1d3]の火属性ダメージ。魔力を持つ。 ミスティシールド 2000sp 1000sp - 盾 回避抵抗専念時に近接武器攻撃の回避+1、MP1を消費してそのラウンド中更に回避+3(合計+4)。魔力を持つ。 ストームシールド 2000sp 1000sp - 盾 遠距離攻撃に対し周囲3m内の回避+2、敵からの攻撃確定後にMP1消費して更に+2。魔力を持つ。 アースシールド 2000sp 1000sp - 盾 防御時の判定に+1、防御時にMP1を消費して3点相当の物理的装甲を一時的に得る。魔力を持つ。 スパークシールド 2000sp 1000sp - 盾 防御時にMP1を消費して[1d3+1]の雷属性ダメージ+フェイント効果。魔力を持つ。(確認中) アイスシールド 2000sp 1000sp - 盾 火属性に対し耐性+1、防御時にMP1を消費して相手の息や粘液といった水属性攻撃を無効化。魔力を持つ。 篭手 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果 キャットグローブ 1000sp 100sp - 篭手 全職業 登攀時の判定+2。(メモ)外見は猫と似ていないが登攀を容易にしてくれる小さな爪が付いている。 ラッキーグローブ 2000sp 200sp - 1回の戦闘に付き1度だけ近接攻撃のダイス判定をやり直す事が出来る。 2回目の達成値の方が低くても後者を採用する事。 パワーグローブ 4500sp 450sp ◆ 一日一回のみ、近接攻撃の攻撃力+2。 シャイニンググローブ 5000sp 2500sp - 意志一つで回数無制限に松明と同程度の発光。 一日一回のみ、近接攻撃に+4の追加神聖属性攻撃。魔力を持つ。 ヒーラーズグローブ 8000sp 4000sp - 隣接する者のHPを回復させる技能・魔法の使用時、回復量+1。魔力を持つ。 スリンガーグローブ 10000sp 1000sp ◆ 投石紐の投擲準備が不要になる。 ストアリンググローブ 10000sp 5000sp - それぞれの手袋に対して1個ずつ手に持っている武器等(普通の人が手に持てる程度の重量)をしまう事が出来る。しまってある武器は装備者の意志一つで瞬時に取り出し使用する事が出来る。手に持っている武器と入れ替える事も可能だが剣、盾、弓でそれぞれ1ストック消費してしまう点に注意。 ドワヴィッシュスローワーズ 5000sp 500sp - 装備者自身の装備可能な全ての近接武器を投擲可能にする。 ドワーフ専用。 パリイガントレット 1500sp 150sp - 戦士魔戦士聖戦士盗賊忍者聖職者 近接攻撃に対する防御時の体判定+2。 盾と併用する場合は+1になる。 アサシングローブ 2000sp 200sp - 1本だけ短剣を隠しておく事の出来る。 別名仕込み篭手。 シーブズグローブ 1000sp 100sp - 盗賊忍者 一日一回のみ、篭手の力で【盗賊の手】を発動できる。 ナイフジャグラーズグローブ 5000sp 500sp - 投擲武器のダメージが+1される。 ただし、近接使用時は対象外。 外套 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果 守護の外套 1000sp 500sp - 魔法の外套 聖職者魔術師精霊使い 回避判定に+1。 擬態の外套 7500sp 3750sp - 全職業 隠れる判定+4。魔力を持つ。 隠蔽の外套 30000sp 15000sp - 透明化出来るがその間は攻撃不可能。 指輪 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果 シルバーリング 500sp 250sp - 指輪 全職業 交渉判定+1。すこし高く売れる。 ゴールドリング 1000sp 500sp - 交渉判定+2。すこし高く売れる。 ディテクトリング 3000sp 1500sp - 魔力感知や賢者の瞳による魔法力に関する鑑定時、心判定+2。魔力を持つ。 遠投の指輪 5000sp 2500sp - 投擲武器の射程+10m。魔力を持つ。 ウォールリング 5000sp 2500sp ◆ 魔法の抵抗判定+1、魔法の強度判定-4。魔力を持つ。 マジシャンズリング 5000sp 2500sp - 遠距離魔法の射程+10m。魔力を持つ。 フェザーリング 5000sp 2500sp - 落下ダメージを無効化する。魔力を持つ。 レジストリング 10000sp 5000sp ◆ 魔法の抵抗判定+1。魔力を持つ。 プロテクションリング 10000sp 5000sp - 防御判定+2。魔力を持つ。 リング・オブ・マジックスペル 10000sp 5000sp - MP1点分の魔法をストックする。魔力を持つ。 ブレイズリング 15000sp 7500sp - 手で触れた物を点火する。1日に1発『炎の玉』を使用可能(威力は2d6+10)。魔力を持つ。 アクアリング 15000sp 7500sp - 水中でも陸上と同じ速度で移動、活動、呼吸が可能。魔力を持つ。 バリアリング 20000sp 10000sp - 魔法の抵抗判定+1、防御判定+1。回避抵抗専念時は更に+1(技能と合計+3) 魔力を持つ。 ※回避に補正はかかりません。 アダプトリング 25000sp 12500sp - 1日に1種類だけ任意の属性に対して耐性+1(ダメージも2軽減)を得る。魔力を持つ。 パワーリング 30000sp 3000sp - 物理攻撃のクリティカルヒット時1d6点の追加ダメージ。 ウォーリング。 リング・オブ・ハイマジックスペル 50000sp 25000sp - MP2点分の魔法をストックする。魔力を持つ。 ポイゾンリング 50000sp 25000sp ◆ 毒、麻痺、睡眠を無効化する。魔力を持つ。 装飾品 名称 購入価格 売値(中古) 精製 種別 使用 効果 木彫りのロザリオ 100sp 10sp - 装飾品 全職業 亡者による不浄な力への抵抗に+1。 聖戦士、聖職者の初期装備。 銀のロザリオ 500sp 250sp - 亡者による不浄な力への抵抗に+2。銀製。 中古でも高めに売れる。 活気のベルト 5000sp 2500sp - HPを回復した際、余剰になった回復値の半分(端数切り上げ)を一時的なHPに加える、魔力を持つ。 余剰分は一晩の休息か1日経過で消える。 道連れのサッシュ 6500sp 650sp - 致命傷(HP0以下)となった際任意の攻撃(技能、魔法含む)を1つ使用可能。(技能や魔法発動条件は通常と同じ。) 到らずのベルト 15000sp 7500sp - 通常致命傷(HP0以下)となるダメージでもシナリオ中1回だけHP1で踏みとどまる、魔力を持つ。 法悦のロザリオ 10000sp 5000sp ◆ 聖戦士聖職者精霊使い 亡者による不浄な力への抵抗に+1。HPを回復させる魔法の使用時、回復量+1。魔力を持つ。 戦神のイヤリング 10000sp 5000sp - 戦士魔戦士聖戦士 HPにダメージを与える技能の使用時、攻撃+1。魔力を持つ。 ※技能はMPを消費して発動する物限定。 冥王のアミュレット 10000sp 5000sp ◆ 魔戦士魔術師精霊使い HPにダメージを与える魔法の使用時、ダメージ+1。魔力を持つ。 下記は調整中につき仕様が変更される可能性があります。 マジックウォリアーズソード(仮) 魔戦士 交換専用 価格不明 4 近接 長剣(片手) ◆ 通常は接敵状態において使用不能になる「魔法の矢」「韋駄天」「破魔の印」「賢者の瞳」が使用可能になる魔法剣。魔力持ち。 ホーリーソード 聖戦士 7500sp 3750sp 4 近接 長剣(片手) - 常に「聖剣」がかかっている。「魔剣」重複可、魔力持ち。種族がエルフの者には扱えない クライミングクロー 盗賊忍者 500sp 50sp 2 近接 爪(両手) - 登攀判定+1。※調整中につき購入不可。 ダーククロー 500sp 50sp 3 近接 爪(両手) - 回避判定-2。※調整中につき購入不可。 ブラインドクロー 4500sp 450sp 2 近接 爪(両手) - 命中判定のクリティカル値-1。 スペシャル値は更に-2。※調整中につき購入不可。 ダークネスクロー 交換専用 価格不明 2 近接 爪(両手) ◆ 同一対象に二回連続攻撃できる。 エンチャントは両手にかかる。※調整中につき精製不可。 忍者刀 忍者 2000sp 200sp 3 近接 異国剣(両手) - - 太刀 5000sp 500sp 4 近接 異国剣(両手) - - 虎徹 7500sp 750sp 5 近接 異国剣(両手) - 命中判定-1。 正宗 15000sp 7500sp 5 近接 異国剣(両手) - 魔力を持つ。 武器は、相当品に名称を変更することが可能です。 魔力を持つ武器は、特殊な例外を除いてあらゆる対象にダメージを与えることができます。 投擲武器、短弓、長弓、投石紐は、接敵状態では攻撃できません。直線射線上に人や物などの障害物がある場合、狙いが遮られます。 投擲武器は所持している個数のみ使用できますが、後に回収が可能です。短弓、長弓の矢、投石紐の石は個数に制限はありません。 指輪や首飾りなどの装飾品は、同種装備を複数身につけても効果は重複しません。 武器の売却価格は、新品は価格の 1/2sp 、中古品は価格の 1/10sp です。但し、魔力を持つ武具は中古品であることが前提となるため、価格の 1/2sp となります。 「HP」は生命力で、「MP」は精神力の事を表します。 更新履歴 Ver.2.96 - 2023.05.09 バルディッシュ、ハルバードの種別を「斧槍」に変更し、掲載場所を斧カテゴリーに統一。 Ver.2.95 - 2021.03.13 ナイフジャグラーズグローブの価格を3500spから5000spに変更。 Ver.2.94 - 2021.03.01 ルーンスタッフの効果を[1,1]でも消費MP肩代わりから[5,5]でも消費MP肩代わりに変更。(*1) Ver.2.93 - 2020.09.05 短剣は聖職者は使用できないように変更。(*2) 戦士&魔戦士&聖戦士&盗賊&忍者&精霊使いが使用可能な短剣(マインゴーシュ)を追加。 Ver.2.92 - 2019.05.31 戦士&魔戦士&聖戦士 聖職者が使用可能な槌矛(ガードロッド)を追加。 Ver.2.91 - 2018.12.15 全ての杖に魔法使用時ダイス[6,6]ならMP肩代わりの効果を追加。 ルーンスタッフに[1,1]でもMP肩代わりの効果を追加。 聖職者&魔術師&精霊使いが使用可能な杖(水晶の杖、ハイエンハンスロッド、癒しの錫杖、甦りの錫杖、炎の杖、水の杖、風の杖、土の杖、氷の杖、雷の杖、業火の杖、激流の杖、烈風の杖、大地の杖、氷結の杖、轟雷の杖)を追加。 Ver.2.90 - 2018.10.14 エレメンタルボウの名称をマリーシアボウに変更。 アイシクルスナイプの属性を水から氷に変更し、効果を火精召喚の属性変化から氷の属性強化+1に変更。 ウィンディスナイプ、タイタニアスナイプは同じく効果をそれぞれの属性強化+1に変更。 オーラスナイプの効果を火精召喚の属性任意変化から闇、火、氷、雷の属性強化各+1に変更。 精霊使いが使用可能な短弓(スピキュールスナイプ、ミスティスナイプ、ヴォルティックスナイプ、エレメンタルスナイプ)を追加。 戦士&魔戦士&聖戦士が使用可能な長弓(梓弓、コンポジットロングボウ、フェイルノート)、弩(アームボウガン)を追加。 戦士&魔戦士&聖戦士&盗賊&忍者&精霊使いが使用可能な短弓(コンポジットボウ)を追加。 Ver.2.80 - 2018.09.20 戦士&魔戦士&聖戦士が使用可能な戦斧(バトルアックス、シルバーアックス、ルーンアックス、バイキングアックス、ミスリルアックス) 手斧(ハンドアックス、フランキスカ) 大斧(デーンアックス(戦士のみ)、クレセントアックス、バルディッシュ、グレートアックス、アダマンタイトアックス)を追加。 ウォーハンマーの回避値を-1、オリハルコンハンマーの攻撃力を4、命中値を-1、回避値を-1に修正。 Ver.2.70 - 2017.01.31 戦士&魔戦士&聖戦士が使用可能な短槍(ショートスピア、ルーンスピア) 長槍(ロングスピア、パルチザン、ミスリルスピア、ハルバード)を追加。 Ver.2.60 - 2017.01.29 戦士&魔戦士&聖戦士が使用可能な刺突剣(エペ、バックソード、フラムベルク、メイルピアスィングソード、セイントレイピア、セイクリッドレイピア)を追加。 Ver.2.50 - 2016.09.20 杖の大魔術士の杖の売却価格の誤記を修正、エンハンスロッドを追加。 爪にクライミンググローブを追加。 ブラインドクローのクリティカル値-3をクリティカル値-1&スペシャル値-2に修正。 投擲武器の近接攻撃力を一部修正。 リターニングダガーの価格の誤記を修正、性能を向上。 篭手にキャットグローブ、パリイガントレット、ラッキーグローブ、シャイニンググローブ、ストアリンググローブ、ヒーラーズグローブ、ドワヴィッシュスローワーズ、シーブズグローブ、ナイフジャグラーズグローブを追加。 指輪に遠投の指輪を追加。 耳飾りと首飾りを装飾品に統合し、木彫りのロザリオ、銀のロザリオを追加。 Ver.2.40 - 2013.11.05 戦士&魔戦士&聖戦士が使用可能な刺突剣(フルーレ、シルバーフルーレ、レイピア、シルバーレイピア、ミスリルレイピア、エストック)を追加。 Ver.2.30 - 2010.09.18 メイス系統の種別を槌矛(片手)戦棍(両手)に設定。 Ver.2.25 - 2010.09.11 魔戦士専用の長剣(マジックウォリアーズソード)を追加。 Ver.2.20 - 2010.09.10 聖職者&聖戦士が使用可能なメイス系統の武器(メイス、シルバーメイス、ウォーハンマー、モルゲンステルン、ミスリルメイス、オリハルコンハンマー、オリハルコンメイス、ホーリーワンド)を追加 聖戦士用の武器としてホーリーソードを追加 Ver.2.05 - 2010.06.30 中古での売却価格と精製データへのリンクを配置 Ver.2.00 - 2010.06.29 ページ作成 データ移植
https://w.atwiki.jp/ra_lists/pages/59.html
烈風撃 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハーピィ・レディ三姉妹 ハーピィ・レディ三姉妹 ブレードフライ ドラゴンフライ ドラゴンフライ ニュート バード・フェイス 音速ダック シルフィード 女忍者ヤエ ハーピィ・ガール 霞の谷の大怪鳥 ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 疾風鳥人ジョー ハーピィズペット仔竜 神鳥シムルグ ソニック・シューター 万華鏡-華麗なる分身- 万華鏡-華麗なる分身- 大嵐 手札抹殺 サイクロン 抹殺の使徒 リロード ハーピィの狩場 ハーピィの狩場 トライアングル・X・スパーク ライトニング・ボルテックス マジック・ジャマー アクアの合唱 砂塵の大竜巻 リビングデッドの呼び声 無謀な欲張り 呪われた棺 炸裂装甲 忍法 変化の術 ゴッドバードアタック ヒステリック・パーティー
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【名前】 烈風仮面 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】烈風斬;ソニックブームを起こし、成人男性の体を引き裂く 白虎電雷;範囲は2キロ。100億ボルトの電流を流す 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】金属を絶対に受け付けない体質 【戦法】白虎電雷
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烈風とは2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター、シシガミ=バングのテーマソングである。 とあるおBAN系ニコ生主がポケモン過疎実況者大会で優勝できなかったことへの戒めとしてこの歌を歌った。 この歌ってみたを王国杯運営が放送中に見て、その放送を見ていたとあるペろリスにより"とある弾幕"が作られポケモン界を揺るがし、一躍有名となった。 【定番】 エッサイいいですか? ↓ エッサイエサイジーエーエッマーイwwwwwwwシシガミwwwwwwwバーンバーンwwwww * 烈風 ~歌詞と解説~ 基本事項 元々の「烈風」は『BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER』(以下BBCT)において、シシガミ=バングのテーマとして使用されていたインストゥルメント曲であり、 ボーカルも歌詞も存在していなかった。 ある時、ファンが自分で歌詞をつけて歌っていた動画がブレイブルーシリーズのプロデューサーである森利道の目に留まり、 それをバング役の声優、小山剛志に紹介。その熱い歌詞と想いに胸撃たれた小山の”歌いたい!”という強い要望によって『BLAZBLUE SONG ACCORD #1 with CONTINUUM SHIFT』に収録される運びとなった。 そうした経緯を含んでいるため、公式による歌詞の修正が施されている(後述) メロディも歌唱を想定していないもので、歌うには相当の歌唱力が必要とされるだろう。 1番 イントロ エッサイエサイジーエーエッマーイwwwwwwwシシガミwwwwwwwバーンバーンwwwwwwwwwwwwwww(S・I・S・I・G・A・M・I)(シ・シ・ガ・ミ!BANG!萬駆!) エッサイエサイジーエーエッマーイwwwwwwwシシガミwwwwwwwバーンバーンwwwwwwwwwwwwwww(S・I・S・I・G・A・M・I)(シ・シ・ガ・ミ!BANG!萬駆!) 何の訓練も積んでいない一般人が、一発取りやほぼ無編集で格好よく歌い切るのは難しいだろう。 Aメロ 見開くは黄金色の両眼 額には二重に決意の証(そして・・・) 首に巻くは紅い情熱のマント(マフラー) 背負うはとのの無念と志(五十五寸釘!) Bメロ 不穏な空気を切り裂いて 君は現れる カグツチのため 誰がために 優しき獅子よ 燃え上がれ! これらの歌詞はバングのその容姿とバックボーンを謳ったものである。 ”二重に決意の証”というのは額の×印の傷であると同時に、バングが己自身に課している「復讐」と「再興」の意思だととれる。 バングが背負う釘は、討たれた殿「テンジョウ」の形見であり、カグツチとはBBCTの舞台「第十三階層都市カグツチ」のことである。 ×マント→○マフラーという公式による修正が加えられた サビ 体に宿る 不屈の魂を 舞い上げて! 猛る拳で 「咎」を討ち払え! 放つ釘は闇を吸い 光を指し示す! 希望を 振り撒く! 獅子神萬駆 ここに見参! 「咎」とは所謂賞金首である。バングは「咎追い」、つまり賞金稼ぎとして生計を立てている。 作中、バングは”バング流手裏剣術”(釘を投げる)や”釘設置”といった必殺技を駆使して戦う。それが”放つ釘”だろう 間奏 エッサイエサイジーエーエッマーイwwwwwwwシシガミwwwwwwwバーンバーンwwwwwwwwwwwwwww(S・I・S・I・G・A・M・I)(シ・シ・ガ・ミ!BANG!萬駆!) エッサイエサイジーエーエッマーイwwwwwwwシシガミwwwwwwwバーンバーンwwwwwwwwwwwwwww(S・I・S・I・G・A・M・I)(シ・シ・ガ・ミ!BANG!萬駆!) 2番 Aメロ 世は今 混沌が支配している 暗い場所には 常々に悪の(影が!) 偽善を語るは独裁の統制機構 そこに潜むはとのの敵の氷刃(ジン=キサラギ) BBの世界は国家が廃され、”世界虚空情報統制機構(統制機構)”が独裁に近い形で全世界を支配している。 圧政を敷きはしないものの、その強引なやり方に不満を持つ者も少なくない。バングもそのうちの一人であろう。 ジン=キサラギとは、氷と日本刀を操って戦う統制機構の少佐であり、プレイアブルキャラクターである。 そしてテンジョウの仇でもある。(後述) Bメロ イカルガの過去 噛み締めて 君は天駆ける 同胞のため 平和のため 怒りを勇気に変えて! ”イカルガの過去”とは、BBCTの話以前に行われた作中の戦争、統制機構と統制機構からの独立を求めたイカルガ連邦が戦った”イカルガ内戦”のことだろう。 この戦争でイカルガ連邦は大敗。ジンはテンジョウを討ち「イカルガの英雄」となった。 残されたバングらは故郷を亡くし、カグツチの”浪人街”に居付くこととなった。 サビ あの日の悲しみを その両手で解き放て! 穿つ「戟」は 誰も止められぬ! 罪を打ち砕くは 超奥義「大噴火」! 稲光れ 閃光の正義! 獅子神萬駆 ここに見参! ”あの日の悲しみ”これもイカルガ内戦で敗北したことだと考えられる。 両の手を突き出す必殺技、「バング双掌打・金剛戟」「バング双掌打・天剛戟」のことについて謳われている。 また、バングの持つ高威力のディストーションドライブ(超必殺技)『獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」』のことも指し示している。 ~早口タイム~ (幾度となく戦い 傷つき 力尽き 倒れていても・・・) (その心の臓止まるまでは 負けて 朽ちて 挫けてはいけない!) (誰かが救いを求め 泣き叫んでる!) (翻れ!不死鳥のように!) (駆け抜けろ韋駄天の如く!) (何よりも) (誰よりも) (速く!) (強く!) (忍べ!) 戦闘中、必殺技による移動によって歌詞の通り叫ぶのを確認することができる。 Bメロ 麗しの君が 悲しんで 涙に濡れている・・・ その想い 届けるため! 彼女の笑顔取り戻せ! 麗しの君、彼女、どちらもバングの意中の人、ライチ=フェイリンだと推測することができる。 大サビ 「風」よりも速く! 「林」よりも静かに! 「炎」よりも熱く! 「山」よりも高くに! 煌く黄金の烈風! その名も「風林火山」!! 愚直に愛を貫く! 獅子神萬駆 ここに見参! バングの超必殺技『獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」』を指しているのは明白である。 特殊な攻撃を4回相手にヒットさせることで「風」「林」「火」「山」のマークを集めなければ発動すらできない。 一度発動すれば、体は黄金に煌き、攻撃力と移動能力が大幅に強化される。その名の通りの究極奥義である。 エッサイエサイジーエーエッマーイwwwwwwwシシガミwwwwwwwバーンバーンwwwwwwwwwwwwwww(S・I・S・I・G・A・M・I)(シ・シ・ガ・ミ!BANG!萬駆!) エッサイエサイジーエーエッマーイwwwwwwwシシガミwwwwwwwバーンバーンwwwwwwwwwwwwwww(S・I・S・I・G・A・M・I)(シ・シ・ガ・ミ!BANG!萬駆!) 12分ごろを見てみよう 【関連】 ガタ● シシガミ=バング
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登録日:2011/11/02 Wed 18 09 29 更新日:2024/08/27 Tue 17 59 47NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 80年代テレビアニメ J9 J9-II J9シリーズ TOKYO MX ※火曜夕方18時です。 アニメ スパロボ スパロボ参戦作 バイク バクシンガー レイッ! ロボット ロボットアニメ 八奈見乗児 四辻たかお 国際映画社 塩沢兼人 壺田重夫 小松原一男 山本優 山本正之 徳丸完 懐かしのアニメ 新撰組 新田義方 曽我部和恭 森功至 烈 荒木伸吾 鉄血のオルフェンズ 銀河烈風バクシンガー 雨宮かずみ 頓宮恭子 麻上洋子 J9って知ってるかい? 昔、太陽系で粋(イキ)に暴れまわってたっていうぜ… 今も世ン中荒れ放題、ボヤボヤしてっと後ろからバッサリだ! どっちも、どっちも、どっちも!どっちも! J9-Ⅱ 銀河烈風 バクシンガー 『銀河烈風バクシンガー』とは国際映画社のアニメ。全39話。 J9シリーズ三部作の2作目で、モチーフが新選組のロボットアニメ。 シリアス&鬱展開が多く、モチーフがモチーフなだけに結末も史実と同じ。以下ネタバレ注意。 【あらすじ】 2711年、大アトゥーム計画から600年経った太陽系は、統一政権バクーフとゴーショ家との対立の内憂と武力に勝る外宇宙からの開国要請の外患を抱えて荒れ放題になっていた。 銀河烈風隊は母艦バクシンバードと5体のバイクが合体するロボバクシンガーを操り戦い世の中を正そうとする。 【登場人物】 《銀河烈風隊》 ○ビリー・ザ・ショット CV 塩沢兼人 本名は真幌羽士郎。アフロヘアーのイケメン。 前作のキッドとはまた違った性格で、軽いノリは少なく、穏やかかつ美形な主人公という好青年な主人公像となっている。 烈創立時からの隊員で、ディーゴ、シュテッケンとは弟分のような関係。銃だけでなく剣の冴えも天才的で、シュテッケンを(挑発されて頭に血が上っていたとはいえ)打ち負かすほどの実力を持つ。 第13話から視力の不調を感じ始め、それでも戦い抜いた結果、第26話で失明してしまう。 その後は心眼とハイパーセンサー(補聴器具)を使用することで戦闘能力は更に増したが、センサー使用時は相応の負担がかかっていたらしい。 最後まで銀河烈風の一員として戦い続けたが…… バイクは三輪(トライク)の青いレップーン。合身時にはバクシンガーの胴体に変形する。 アイキャッチでは剣をショルダーキーボード(楽器)に代えているが、楽器が得意だという設定は特にない。 モデルは沖田総司。 ○不死蝶のライラ CV 麻上洋子 本名はライラ・峰里。別名「セクシー殺人スライディングおばさん」 第1話で悪漢たちに襲われたリー兄妹を助けた縁で仲間に加わる。 「成り行き」が好きで、口癖は「まっことまっこと」。ナイフ投げと電磁ムチの達人。 実はユーリ公の妹にあたる禁忌の子で、背中に特殊な光線を浴びると蝶の紋章が浮かび上がる。 彼女の胸元を開けた衣装が特徴だったが、ユーリ公の護衛部隊になった際に隊の全員が衣装替えをする事になり、ライラや一般隊員の顔は鉄兜で隠れてしまった。 最終決戦では負傷中のイノゲン・ロームに代わり四番隊隊長を務めるが、ビリーやシュテッケンと同じく…… 愛車モンスーンは黒いサイドカー付きバイク。合身時には左足に変形する。 烈風隊の美しい紅一点…なのだが、劇中の作画や化粧が濃いせいであまり美人には見えない。一応当時は専用曲が作られる程の人気だったらしいが(頭ユーリ将軍かよとか思った奴は粛正!) 元ネタ的には『徳川家の隠し子』ということになるが、特にモデルは居ない。 ○かっとびの佐馬 CV 森功至 本名は佐馬之介・ドーディ。童貞ちゃうわ!片目が隠れる程長い髪を持つ男。 第1話でビリー達の窮地を助けた事をきっかけにGLに加わる。白鞘の刀を愛用している。 皮肉屋だが気配りの出来る男であり、斬り殺した相手の妹から好かれる程の人格者。 …なのだが、前作のボウィーとは打って変わって空気気味で、EDの烈風隊が集結したカットにも居ない貧乏くじ引きである。2人で1セットのリー兄妹も入れるなら六分割にすれば良かったんじゃ… 視聴者からは毎度のことのように出番を心配されている。 一応、キャシーと恋仲に発展するなど、見せ場はない事はないのだが..もしかしたら、あえて目立たずに空気に徹する生き方こそ、彼の「烈」の生き様だったのかもしれない。 最終決戦前にジル・クロード率いる一味に暗殺され、バクシンガーは合体不能になった。 乗るバイクは水色のサイクロンでこちらもサイドカー付き。合身時には右足に変形する。 モデルは原田佐之助。 ○諸刃のシュテッケン CV 曽我部和恭 本名はシュテッケン・ラドクリフ。長い髪を後ろで結んでいる男。 ビリーと同じく烈時代からのメンバーで烈風隊が誇る鬼の副長。愚連隊に過ぎなかった組織を破れば死罪の掟を用いて戦闘集団にまとめ上げた頑固一徹な熱血漢。 他にも「掟の鬼」、「キョウラーク星の人斬り狼」など物騒なアダ名を持つ。刀を右に差している左利き。 ナレーションや次回予告も担当しているが、「そんな折!」や「俺は気に入らねぇ!」を多用する等彼の独白の体裁を取っている。 最終決戦にて烈の魂を叫び散る。 乗るバイクは赤いハリケーン。合身時には左手に変形する。 モデルは土方歳三。 ○ドン・コンドール CV 徳丸完 褐色の肌をした男で本名はディーゴ・近藤。 EDで第5クレジットされてるが、情の厚さと懐の深さでGLの隊長を務めていて序盤はビリーより主人公してる。 甘い物が大好物で、佐馬に止められたにもかかわらず団子を食い続けた結果腹痛を起こした事もある。 上記のOP前の口上の主は彼である。 カーメン18世との約束を守る為、一人で暴走したトルサ星艦隊を相手に立ち向かう第37話『巨烈燃ゆ』は涙腺崩壊兵器と名高い。 バイクは黄色いタイフーン。合身時には右手に変形する。 モデルは近藤勇。 ○スリーJ CV 八奈見乗児 本名はジャン・ジャック・ジャーニー。烈風隊を諜報や物資で支える闇商人。 バクシンガーやバクシンバードの代金を踏み倒された為、儲けるまではと烈風隊と行動を共にする。 その役回りから不憫な役割を押し付けられることも多いが、彼自身も共に行動を共にしていく中で、銀河烈風に尽くすようになっていった。 最終決戦前には自身も銀河烈風の一員として戦いたいと志願するもリー兄妹を連れて脱出するよう逆に頼まれ慟哭、視聴者の涙を誘った。 所謂ポンチョ枠であるが、商人のみならず烈風隊の密偵、諜報役としてずば抜けた活躍をした漢。語尾が特徴的でヤンス。 モデルは明言されていないが山崎烝だと思われる。 ○ジャッキー・リー/ファンファン・リー CV 頓宮恭子/雨宮一美 ターマ隕石海出身のカンフーが得意な兄妹。ビリーに面倒を見てもらっていた縁から烈風隊入りを認められる。 兄妹揃って子供ながらに大人の兵士を圧倒する武術の達人で、その後は一般隊員への武術指南や通信係を担当し、時折モンスーンやサイクロンの助手席に乗って諜報任務にも赴く。 兄のジャッキーはコンピュータの扱いが得意。妹のファンファンは佐馬に親しい女性がいる事を見抜くなど「女の勘」がよく当たる。 実は生き別れた母が警備会社社長で、交渉の末に攻撃を取りやめてくれたお陰で烈風隊は命拾いした。 最終決戦前にビリーやシュテッケン達から後世に烈の精神を託された。(*1) モデルは市村鉄之助か。 ○その他の烈風隊隊員 ターマ時代からの古参である二番隊隊長クラ・パチーノ(永倉新八)、烈風隊の旗揚げ後に入隊した三番隊隊長サイトー(斎藤一)、最終決戦を前に負傷してライラに四番隊隊長を譲ったイノゲン・ローム(井上源三郎)、ディーゴからの信頼も厚かったが不穏分子のカシム・タローン(伊東甲子太郎)を入隊させてしまった責任に悩んでわざと脱走者として斬られることを選んだジューロ・南(山南敬助)、ビリーの片腕を務めた一番隊隊員のカイト(島田魁)など、多くの隊員が登場した。 特にクラ・パチーノとサイトーは一般隊員の中でも準レギュラー的ポジションで度々登場していた。 《協力者》 ○リリィ・ディネッセン CV 高木早苗 オフス星で医師をする父の下で働く看護婦。病気の検査に来たビリーと恋仲になる。 烈風隊の医療班として最後まで彼と一緒にいようとするが、最終決戦前に身を案じたビリーに別れを切り出される。 ○キャシー・ルー CV 鈴木富子/川島千代子 バーチカル星で漁業を営んでいた女性。 ジューロ・南の義妹で、烈風隊を抜けた義理の兄を佐馬に粛清されたが、兄の遺した言葉やその後の佐馬の潔い様子を見たため和解し付き合う様になる。 まさか彼女も初対面で轢き殺しかけた相手の子供を身籠るとは思ってなかったろう。 ○ユーリ・カズン・アーウィン CV 村山明 バクーフ側の最高権力・総将軍の家柄アーウィン家とゴーショ側のカズン家の間に生まれた禁忌の子。 出自から両家の人間から冷遇されてきたが、ゴーショ家の意向で次の総将軍の声が掛かり権力争いに身を投じた。 烈風隊はユーリ直属の護衛隊に任命され、隊の影響を受けた彼は忠臣や民のために太陽系を立て直そうとした。 サンダビーダ要塞に向かう途中で敵の策にはまり、機雷源に誘導され自らの艦隊とともに散る。 余程無念だったのか、『サスライガー』の頃にはキョーラーク星のイノゲンの谷(かつて烈風隊の駐屯地だった場所)に亡霊として現れて幽霊騒ぎを起こしていたが…? モデルは徳川慶喜。 ○モーリ・アーウィン CV 堀秀行 アーウィン家の血族でアエイズ星(モチーフは会津藩)領主。 当初は烈風隊の上司だったが、「禁忌の子」であるユーリが将軍となったことに反発して独自に行動を始めてしまう。 バクーフが新太陽系連合に恭順した後は列星同盟との連携を断たれてアエイズ星のみで孤軍奮闘していたが、ゴワハンド艦隊の総攻撃を受けて戦力は壊滅。 危険を省みず救援に来たユーリと烈風隊の心意気に自らの過ちを悟り、弟トーニ率いる少年決死隊(モチーフは白虎隊)を烈風隊に託して自決した。 モデルは松平容保だが、史実とは逆に彼が死亡して白虎隊が生き残る結末となった。 ○ツルグ・カーイ CV 鈴木清信 ガオーカ星(越後長岡藩がモデル)の若き司令官。 ディーゴとはハイスクール時代の剣のライバルで、理想の星を作る為にガオーカ軍を率いて連合軍に反抗していた。 優れた手腕を発揮して烈風隊、ユーリ軍と共にガオーカ星を守り切ったが、彼自身は敵将オーク・シミトル(大久保利通がモデル)と刺し違えて戦死した。 モチーフは河井継之助。 《敵対勢力》 ○エリカ・テーナ CV 中西妙子 「ゴーショ家の黒幕」、「女帝」と評されるゴーショ家の女傑。 僧籍にある身だが、発狂死したプリンス・ゴーショに代わって新プリンスの摂政(事実上のトップ)として遂に表舞台に立つ。 連合の最高司令官であるバトル・ワトキンスを懐刀としており、列星同盟への離間策や邪魔になったオズマの暗殺など、バクーフ打倒の為に暗躍した。 それらが重なった結果、バクーフはおろか銀河烈風の壊滅にも繋がったため、勝利したラスボスと言えよう。 モデルは岩倉具視。また名前を鑑みるにロシア帝国の女帝エカテリーナ2世もモデルであろう。 ○イーゴ・モッコス CV 郷里大輔 ゴワハンド星の豪傑。剛胆かつ綿密な指揮振りと、中立と対話を重んじる態度で「ゴワハンドのタヌキ」と呼ばれる男。 連合の一将軍として最終決戦まで戦い抜いた。 銀河烈風とは立場は違えど、平和な世の中を作るという志は同じであり、敵対後も必要以上の追撃を行わなかったりと、彼らの雄姿を後世に残すのに少なからず貢献している。 モデルは西郷隆盛。ただし名前の由来は熊本地方の方言「肥後もっこす」からとズレている(言うまでもないが西郷隆盛は薩摩=現在の鹿児島出身である)。ちなみに次回作の「サスライガー」では史実と同様に銅像になっていた。 別にビリーと一緒に行動してヤッター・ラ・ケルナグったりしない。 ○ケイ・マローン CV 島田敏 ロングー星の反バクーフ運動家。過激ともとれる行動が特徴。 兄のロイ・マローン(モデルは吉田稔麿)を烈風隊に殺されて以降、烈風隊を付け狙い幾度となく衝突した。 外宇宙の兵器を導入するために技術者を人質に取ったりと卑劣な策をとることもあったが、それも銀河烈風とは違った形で理想を実現させたいという志も兼ねてのことである。 悪役でありながらも、被害を最小限にとどめる、銀河烈風とは正々堂々と決着をつけたいと思っているなど武人肌な男。 後に連合の指揮官となり、最終話まで烈風隊のライバルとして戦った。…ネタとしか思えない情けないやられ方(空中戦でハリケーンに頭を轢かれる)はしたが。 ロマンアルバムの山本優氏のコメントによれば死んではおらず生還したとのこと。 モデルは桂小五郎こと後の木戸孝允。ただ性格は高杉晋作に近い。次回作「サスライガー」では彼の名を冠したと思わしき惑星、マローン星が登場している。 バイク乗りで島田ボイスだけどレギオスや墨東署にいたりはしない。 ○シンザーク・ハイム CV 小野田英一 「ロングーの虎」の異名を持つ大物革命家。 不治の病を患っているにもかかわらずシュテッケンと渡り合う実力もさることながら、時勢を見極めて冷静沈着に策を練る姿はケイたち新惑星系の反バクーフ運動に強い影響を与えた。 本人はシモーヌ星の戦いで戦死したが、彼が組織した民兵隊はその後も新太陽系連合の精鋭として烈風隊とバクーフを苦しめた。 モデルは高杉晋作。 ○ジル・クロード CV 鈴置洋孝(第11話まで) → 沢木郁也(第18話以降) 烈風隊に壊滅させられたアウトロー集団「シラヌイ党」のリーダーの弟。 兄の復讐と立身出世の為に烈風隊を付け狙うが、特に信念などは持たずどんな卑劣な手段も厭わない姿勢から仲間だったケイからも見放され、やがてはゴーショ家の暗殺者に身を落とした。 最終的にサンダビーダ要塞にて佐馬の暗殺に成功して最終決戦を前にしてバクシンガーを合体不能に陥れたが、直後に駆け付けたビリーらによって自らも討たれた。 ○カルモ・ダクス CV 西村知道 銀河烈風隊と同時期に名乗りを挙げた「太陽隊」の隊長。 専用ロボを駆って敵対勢力を一蹴する実力者であるが、性格は粗暴なチンピラそのもの。 銀河烈風共々バクーフの特別警護隊に任命されるが、地位を笠に着て乱暴狼藉の限りを尽くし、しまいには烈風隊の排除まで画策しだした為、先手を打った烈風隊によって隊規違反を理由に太陽隊諸共粛清されてしまった。 モチーフは芹沢鴨。 《その他》 ○プリンス・ゴーショ CV 塩屋翼 中盤頃までのゴーショ家当主。 あまり目立つ人物ではなかったが、「禁忌の子」であるユーリを苛め抜いていた過去がある。 その為、病死したアーウィン14世に代わってユーリがバクーフの総将軍となることが決まると「復讐されるのではないか」と被害妄想に憑りつかれて恐怖から発狂、そのまま憤死してしまった。 彼の死に伴ってエリカ・テーナが表舞台に立ったことでバクーフとゴーショ家の関係が悪化、ユーリと烈風隊の立場は大きく変わることとなる。 ○オズマ・ドラーゴ CV 大林隆介 トルサ星出身の商人。 人懐っこく、独特の訛で喋る奇妙な男で、ケイやイーゴ同様に弱体化したバクーフに代わる新政府の樹立を目指し、盟友のナーカ・シンタル(モデルは中岡慎太郎)と共にトルサ星の宇宙艦隊創設やロングー星とゴワハンド星の同盟締結に尽力するが、外惑星との積極的な交易を唱えて敵対する烈風隊を直接訪ねて協力を訴えるなど、外惑星勢力の排除とゴーショ家とも違う独自の理想を掲げていた。 だが、立場や思想に囚われず活動するオズマを危険視したエリカ・テーナの指示でナーカ共々暗殺されてしまい、その亡骸は烈風隊によって宇宙葬に伏された。 モチーフは坂本龍馬で、もちろん訛りも土佐弁。 ○カーメン18世 CV 塩沢兼人 カーメン・カーメンの末裔を名乗る隠れヌビアの教祖。 隠れ潜んでいたアステロイドにまで戦火が及びつつあったことで「ヌビアの狂乱」と呼ばれる暴動を起こした。 ディーゴとイーゴとの会見で両者が撤退することを条件に矛を収めることを了承したが…… 理由は不明だが、何故か顔も声も士郎とそっくりで当人もやや驚いていた。 【メカ】 ○バイク この作品のバイクはビームが標準装備の上、空中・宇宙戦もこなせる。烈風隊の実力もあるのだろうが戦車などより遥かに強い。 大気圏内外の行き来も平然とこなしているが、流石にバイク単独での惑星間移動は厳しいらしい。(不可能とは言っていない) 雰囲気は前作のコズモワインダーに近い。 ○ブライダー シュテッケンが設計した幹部以外の隊員が扱う量産ロボ。武器は背中のミサイルやビームガン。 名前はコズモレンジャーJ9のブライガーにあやかったもの。 ○バクシンバード 烈風隊の母艦。 OPではバクシンガーと然程変わらない大きさに描かれているが、本編では数百mの巨大母艦として烈風隊の隊員やバイク、ブライダーなどのメカも収容可能な移動基地である。 飛行時に鳥の頭型の機首と主翼が展開し、地上では司令塔が上に飛び出した基地に変形する。 最終的にともに散華しようとしたスリーJに返還され、リー兄妹と3人で要塞を脱出するのに使われた。 なお、バクシンバードとバクシンガーはスリーJを騙して造らせたもので、ディーゴは出世払いと言って丸く治めたが、結局踏み倒された。 ○バクシンガー シンクロン合身! というディーゴのセリフを合図にまず5体のバイクが巨大化→タイヤが格納され右腕、胴体、左腕、左脚、右脚にそれぞれのパーツに変形→合体して最後に手の部分と頭が出て完成する人型巨大ロボ。 合体シーンは前期と後期の2パターンあり、BGMは前期が「J9」、後期は「LETSU」が流される。 ♪oh〜oh〜バクシンガー 銀河烈風バクシンガー!! 参る!! 両肩や腹、腕からビームやバルカンを撃てる上に胸のブーメランや奥の手の巨大ミサイル砲、スピンファイヤーマックスを背に装着していて遠距離戦に強く、 接近戦でも胸のコンテナから出るバクソードやオフス星で外宇宙の技術開発を受けたニューバクソードで敵を斬りつけた後、ほぼ零距離で前述の遠距離兵器を撃ち込むなど無双する姿は銀河に吹き荒ぶ烈風のごとし。 弱点はパイロット登録された5人が揃わないとシンクロン合身出来ない事。 また、劇中無敗とも言える最強のロボットだが、戦術的勝利が戦略的勝利に繋がらないように、バクーフの敗北を止める事は出来なかった。 ○量産型バクシンガー オートシンクロンを搭載したバイク1台+無人バイク4台。要は一人だけでもバクシンガーを操縦出来るようにしたもの。 本来はメンバーに合わせて5機造る予定だったが、日に日に悪化する戦況から予算を調達出来ず、たった1機のみの完成となった。 『巨烈燃ゆ』でディーゴが操り艦隊相手に奮戦し、盛大に烈の花火を打ち上げた。 ディーゴの死後も1機残ったオートシンクロンバイクによってバクシンガー合体を可能としていたが、左馬の暗殺により… 【語句】 ○J9-II 銀河烈風/銀河烈風隊(以下烈風隊) ディーゴ達が暴走族「烈」を元に、600年前の英雄コズモレンジャーJ9にあやかって立ち上げた私設武装組織。 キョウラーク星の治安を取り戻した事で注目されてバクーフ特別警護隊に任命され、後にユーリ公お抱えの部隊になる。 隊員は最大時で300人以上を数え、主要キャラ以外は紫色の法被を着て緑のバイクに乗る。 バクーフの一勢力と化していったためか或いはJ9の後継者ではなく銀河烈風隊として戦うことを決めたからか、最初期を除いてJ9を名乗ったり呼ばれたりしたことはない。 元ネタは新選組。 ○惑星海 プラネッツ・オーシャンとも呼ばれる。 大アトゥーム計画による木星の爆破によって誕生した36の居住可能な惑星群を指す。 主に地球を中心としたブルー惑星海、レッド惑星海、キョーラーク星を要するイエロー惑星海、バイオレット惑星海、グリーン惑星海、オレンジ惑星海の6つのエリアに区分される。 この他にも旧来の太陽系の諸惑星やバクーフ直轄領のアステロイドベルト、人工惑星など人類の生活圏は大幅に拡大、人類は混乱を乗り越えて新時代を謳歌していたが、外宇宙文明の接触で新たな局面を迎えることとなる。 更に200年後には居住惑星の数は50を越えているので、『バクシンガー』の時代以降も開拓が進められていると思われる。 ○太陽系統治機構ドメスチック・バクーフ 太陽系を統治する一大統治機構。 600年前の大アトゥーム計画阻止後の太陽系の混乱を治めたアーウィン家とゴーショ家を中心として結成された。 地球に政治中枢を、ドーエ星に軍事拠点を置き、代々アーウィン家を盟主としてきた。 しかし、長い年月の中で実務を担うアーウィン家と精神的主柱であるゴーショ家に距離が生まれてしまい、更に外宇宙惑星艦隊の出現に伴う混乱を抑えられない程に組織が弱体化してしまっていた為、徐々に諸惑星から見切りをつけられてしまった。 最終的にユーリが出撃した隙にゴーショ家に恭順し、ユーリ及び烈風隊と敵対する。 モチーフは徳川幕府。 ○列星同盟 バクーフ及びアーウィン家寄りの惑星が新太陽系連合に対抗して結成した軍事同盟。 ユーリ艦隊と烈風隊の奮戦で一時は連合を破りかけたものの、肝心のバクーフがユーリを裏切って連合と和睦してしまった為に事実上崩壊してしまい、ユーリ及び烈風隊と反連合の惑星は孤立して戦わざるをえなくなってしまった。 ○新太陽系連合(以下連合) バクーフ政権では外宇宙に対抗できないと見た反バクーフのトルサ星・ロングー星・ゴワハンド星が、オズマ・ドラーゴ(モデルは坂本龍馬)の仲介でゴーショ家を中心に集まった勢力。番組後半の敵勢力となり、サンダビーダ要塞での決戦で太陽系自由連邦(旧バクーフ勢力)と烈風隊を滅ぼした。 モデルは薩長同盟及び明治新政府。 ○太陽系自由連邦 メリーカ星帰りのブーヨ・ノモルト(榎本武揚)がユーリ艦隊と烈風隊、ユーリを支持する青年将校らと共に結成した統治機構。 サンダビーダ要塞を拠点にもうひとつの政治体系を築き、ゆくゆくは穏便に新太陽系連合と和解することを目的としていたが、勢い付いた新太陽系連合を止めることは出来ずユーリは戦死、銀河烈風隊の全滅を以てあまりにも短い夢は終わりを告げた。 モチーフは蝦夷共和国。 ○外宇宙艦隊 太陽系に通商を求めて突如来訪した外宇宙の知的生命体。 劇中に登場したのはメリーカ星(アメリカがモチーフ)、エンゲーレス星(イギリスがモデル)、ランス星(フランスに該当)だが、彼ら以外にも多くの文明が存在する。 地球人よりも数段優れた技術力を持つのでバクーフは彼らに強く出ることが出来ず、バクーフの影響力の低下が露呈したことで太陽系は混迷の時代を迎えることとなる。 土星軌道のオフス星は彼らの居留地として定められ、外宇宙の先進技術を求めて限定的ながらも交流が行われている。 ○烈 1.烈風隊の前身であるターマ隕石海(アステロイド)の暴走族。 2.烈風隊の心得で、隊旗にも記されている。侍らしい高潔な生き様。 モデルは新撰組の代名詞の「誠」。 ○おまじない ビリーが父から教わった願掛け。願い事を心で唱えながら中指を人差し指の上に乗せる。OPの締めのポーズはこれ。 ○ヌビア教団 600年前に壊滅したヌビア・コネクションの生き残りがカーメン・カーメンの教えを語り継ぐうちに宗教となったもの。 長きに渡ってアステロイドベルトに潜伏していたが、太陽系自由連邦と新太陽系連合の戦いに巻き込まれそうになったために「ヌビアの狂乱」と呼ばれる暴動を起こした。 この時代の教祖はカーメン18世。もちろん前作と同様に専用のテーマ曲が流れる。教団のモチーフは隠れキリシタンで暴動のそれはええじゃないか。 ○サンダビーダ要塞 烈風隊の終焉の地。メリーカ星からの援助・技術提供を得てバクーフのブーヨ・ノモルト(モデルは榎本武揚)が完成させた宇宙要塞。 名前は「聖なる大地」を意味する。 中は地球環境を模した巨大なコロニーとなっていて、食糧の自給自足が可能。外から見ると星型。 200年後が舞台の『銀河疾風サスライガー』の時期にも名前が語られており、決戦から200年後も健在なようである。 モデルは土方歳三の死地、函館五稜郭。 【余談】 ゲーム『スーパーロボット大戦GC』とその移植作『スーパーロボット大戦XO』に参戦。 本来は600年前の過去の英雄であるコズモレンジャーJ9や200年後の人間であるJJ9チームと共演した。 本作の銀河烈風隊は太陽系から離れた外宇宙エドン星系の人間であり、外宇宙にまでその活躍が広まったコズモレンジャーJ9に憧れている設定。 『最強ロボ ダイオージャ』のミト王子一行やエドン国の未来を賭けの対象にしたJJ9と共に自軍に参加する。 原作とは違って全滅エンドこそ免れたものの、ディーゴだけは終盤で戦死してしまう。 当時発売されたタカトクトイズの合体玩具はバクシンガー合体時にバイクの車輪が沢山余ることで有名。 リアルフォームは落ち着いた淡い青色。 もちろんブライガーと同じく2017年の2月からTOKYO MXでも放送されていた。 ただ、2月の途中から『銀河旋風ブライガー』の再放送が平日午後5時からTOKYOMX2で放送されている関係で、金曜は『ブライガー』と『バクシンガー』が同日放送される展開になっていた。 また、TCKの競馬中継等で休止になっていたが、4月にはプロ野球中継のシーズンに突入する事になってしまい、3月31日の放送からTOKYOMX2でソフトバンクホークス野球中継が入る為、放送休止となる。烈風隊を阻んだのは馬と鷹だったとは……。 プロ野球シーズンが過ぎて翌年の2018年度1月クールにも放送されたが、その時には偶然にもNHK大河ドラマでイーゴ・モッコスのモデルである西郷隆盛が主人公の「西郷どん」がスタート。ちょっとした世の中の幕末人気にもあやかる事も出来た(?) ちなみに、モチーフも同じで全滅エンドを迎える『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の放送終了後、狙ったかのように本作のビデオマーケットでの配信情報を公式ツィッターアカウントが告知している。どのような意図があるのは不明だが。 後に再放送という形で、2019年2月1日よりまさかの本家本元の時代劇と同じく平日朝の6時30分~7時30分という時間帯に、バクシンガーが2話一挙放送された。これぞまさに『おはよう!バクシンガー』である。 シュテッケン「銀河烈風隊規第二条、内容が不足している、内容が誤っていると知りながら追記・修正を行わざる者、死罪」 ディーゴ「そいつは流石にやり過ぎじゃねぇのか?」 シュテッケン「あんたがやらないなら俺がやる!」 そんなことはしないので追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終回で泣いたJ9シリーズはこれだけだな・・・。OP/EDは大好きだった。 -- 名無しさん (2014-05-10 10 17 55) ボウィーちゃんやビートくんはあんなに軽口叩いて目立つのになんで佐馬君はあんなに影薄いんですかね… -- 名無しさん (2014-05-12 00 10 37) 「バクシンガーはOPとEDは素晴らしいが―― 本編はアレだな!見なくてもOKだな! ――しかしこのOPとEDがすばらしいために… 30分間、俺たちはTV前に拘束されるわけだな!」 -- 名無しさん (2014-05-13 17 04 57) ジンライガーも水滸伝がモチーフならリーダーポジが死亡不可避&壊滅エンド不可避なんだよなぁ 第2のバクシンガーにならない事を祈りたい -- 名無しさん (2014-05-15 11 06 14) 新撰組がモチーフだから・・・・悲劇なんだな(TT)。 -- 名無しさん (2014-05-15 12 42 50) ↑↑ご都合主義でもいいからハッピーエンドになってほしい -- 名無しさん (2014-05-15 12 48 26) BKSNG-はGODMAAZと一緒に当時の腐女子達を沸かせたみたいっすね…最近知りました(驚愕) -- 名無しさん (2014-06-01 00 06 06) 自らの出番を削り子孫を残す事を選んだSM君大好き -- 名無しさん (2014-06-07 09 06 06) ライラにほれた王様が可愛そうだった。だって実はこの二人・・・・。 -- 名無しさん (2014-06-07 09 16 57) アステロイドブルースが染みるんだよなあ -- 名無しさん (2014-06-07 10 03 37) ↑当時この歌を聞いて自殺を思いとどまったという人が「OUT」という雑誌に投稿していたな。 -- 名無しさん (2014-06-07 21 00 13) シュテッケン「烈風隊に女子供はいらねえな!(情け無用)」ライラ姉貴の存在完全無視ですかそうですか -- 名無しさん (2014-06-10 19 00 28) なんで前作のお町や次回作のバーディは可愛いのにライラ姉貴だけおばさんなんですかね…… -- 名無しさん (2014-06-24 10 15 36) アイザック枠にしてはシュテッケン冷徹すぎやしませんかね……と思ったけどリーダーとしての器の大きさや人情家な部分をディーゴが、冷徹で堅物な面をシュテッケンがそれぞれアイザックから受け継いでるって感じで実際のところ、アイザックの役割を二分割してる様なもんなんだなぁと思いました -- 名無しさん (2014-07-02 13 04 35) ディーゴ兄貴だけじゃやってけないだろーなーってのはあるから片方はあれでいいのかもしれませんね・・ -- 名無しさん (2014-07-04 00 18 09) ついさっき幕臣ガーだと気付いた、今更過ぎるか。 -- 名無しさん (2014-09-05 11 10 48) あぁなるほど爆進ガーかと思ってたわ -- 名無しさん (2014-09-09 19 03 27) ジャッキーとファンファンは何処かの砂漠をバイクで走って -- 名無しさん (2014-10-06 20 57 09) ラストシーンでジャッキーとファンファンは何処かの砂漠をバイクで走っていたけどお母さんのとこに帰らなくていいの? -- 名無しさん (2014-10-06 21 01 24) サンダビータ要塞を出たわけだけど、負けたあともやることあるだろうから3Jといっしょにそれを成し遂げるまで帰らなかったんじゃないですかね・・・? -- 名無しさん (2014-11-16 00 02 51) ダイオージャのクロスは -- 名無しさん (2015-02-11 18 18 16) ↑×3 4 ラストのバイク砂漠疾走シーン直前に映し出される天体を見る限り、ドーエ星に見えますが・・・(ジャッキーとファンファンのお母さんがいる星) -- 名無しさん (2015-09-27 12 43 38) バクシンガーもだけどその後を考えるとブライガーのほうがもっと悲惨な最期だったと思う。地球は助かってもそれ以外の何億人と死んでるし -- 名無しさん (2015-11-13 18 50 54) J9シリーズといえばブライガーが人気なのはわかるけど、バクシンガーもまたスパロボに出してほしい -- 名無しさん (2015-11-15 04 31 19) ↑BXのガガガとかライジンオーみたいに、シリーズだからって必ずしも続編とセットでなきゃダメというわけでもないしな。それに世界観一緒でもきちんと話は独立してるから、ピンで出しても成立すると思う。 -- 名無しさん (2015-11-15 07 16 00) ↑ダヨネ! ディーゴ生存とかエリカ・テーナ打倒とか本編でできなかった話も見たい -- 名無しさん (2015-11-29 11 53 18) スパロボGCでは実はバグにより士郎(ビリー)の成長式が一般兵と同じになっている。初期能力と機体性能が高いので一線級の戦力だが、終盤では他のパイロットよりやや見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2015-12-05 15 25 30) 誰かシュテッケンの名付けの由来を知らないか? -- 名無しさん (2015-12-07 18 07 11) ↑ソース無しの憶測だけど…オランダ語で「突き刺す」の意味の「steken」とか? -- 名無しさん (2016-01-03 00 33 50) ↑成程、土方が肘と肩だから手と鉄拳でシュテッケンだと思ってたけどそっちの方が合ってそう -- 名無しさん (2016-01-18 01 55 25) 「鉄血のオルフェンズ」の鉄華団も「バクシンガー」同様の最期を飾ってしまうのか!? -- 名無しさん (2017-03-29 13 29 37) ↑今日オルフェンズを見終わったけど、バクシンガーよりは多分マシなオチだった -- 名無しさん (2017-04-02 21 25 31) 鉄血も監督が新選組モチーフと公言したな。実質バクシンガー。となるとスパロボでの共演&救済を希望したくなる。 -- 名無しさん (2017-04-15 12 54 13) 今更だけど島本のブライガー弄りのセリフで貶してる(2014-05-13 17 04 57のアホ、本編見て行ってるんだろうか。未視聴ここに極まれりという浅いけなしだぜ、ほんと。 -- 名無しさん (2018-03-22 21 59 59) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-03-23 22 00 17) 後半のストーリーとか人物関係が割とややこしくて、銀河旋風シリーズにそういうの要らねえんだよってなった記憶。 -- 名無しさん (2018-07-08 03 11 27) いつになったらスパロボでエリカと決着をつけさせてくれるんだか・・・ -- 名無しさん (2018-07-08 06 33 40) いまさらながら、バクシンガーというタイトルと機体名は、『驀進』と『幕臣(幕末がモデルだから)』のダブルミーニングだったのかな? -- 名無しさん (2019-07-06 11 29 35) セクシー殺人スライディングおばさんすき -- 名無しさん (2020-06-29 21 30 28) 終盤の結末ありきで物語が進んでいるのには脚本の違和感を感じたな -- 名無しさん (2020-09-05 09 24 19) しかし仕置人と新撰組って「敵は必ず殺すメン」である以外は完全に相容れないユニットだと思うんだがなあ。実際バクー末にコズモレンジャーが活動してたら烈風隊からすれば取締り対象なんじゃ… -- 名無しさん (2021-05-22 21 12 04) ↑スパロボだと別世界という事でうまくやってたけど、目的も立ち位置も違い過ぎて相いれないというか縁の無いユニット同士として特に会うこともなく終わるんじゃないかなー -- 名無しさん (2021-06-07 13 19 10) ↑3 結末ありきは良いんだけど、当時のお約束のおかげでどんな話も基本一話完結にしちゃうから中盤の山場の池田屋事件モチーフの回(焼き討ちマシーン撃破回)が全然盛り上がらなくて、中盤ダルンダルンなのが個人的には目についたわ。 -- 名無しさん (2021-10-15 21 37 13) バクシンガーって 史実の新撰組の胸糞エピソードを改変して -- 名無しさん (2022-05-30 21 59 04) ヘイトが他のキャラに行くから 近藤が本当にいい漢なんだよね 珍しい -- 名無しさん (2022-05-30 22 00 44) 鉄血って制作スタッフが「誰もやった事のない斬新なガンダム」を狙って創ったフシがあるけれども、結局バクシンガーという「先人」が既に存在していたってヲチになったわけだ。まさしくテンプレ通りの「王道が何故面白いのかが〜」だったわけだ。 -- 名無しさん (2022-08-28 14 46 25) ガンダムセンチネルと言う先例もあるけど。 -- 名無しさん (2024-06-22 15 04 54) 名前 コメント