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J1 1998年 2ndステージ 勝ち点ランキング 1998年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム コンサドーレ札幌 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計34試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 シーズン終了後にJ1参入決定戦を実施し、来年はJ1がジェフユナイテッド市原 ヴィッセル神戸 アビスパ福岡 J2がコンサドーレ札幌 川崎フロンターレ ランキング表 2ndステージ 順位 クラブ名 勝点 勝数 敗戦 得点 失点 得失点差 1 鹿島アントラーズ 42 15 2 38 15 23 2 ジュビロ磐田 39 13 4 55 21 34 3 浦和レッドダイヤモンズ 33 11 6 32 17 15 4 横浜マリノス 32 11 6 40 27 13 5 清水エスパルス 31 12 5 39 21 18 6 名古屋グランパスエイト 30 11 6 34 26 8 7 横浜フリューゲルス 25 9 8 37 32 5 7 柏レイソル 25 9 8 24 26 -2 9 サンフレッチェ広島 24 9 8 23 19 4 9 コンサドーレ札幌 24 8 9 29 30 -1 11 京都パープルサンガ 23 9 8 27 30 -3 12 ベルマーレ平塚 22 8 9 26 32 -6 13 セレッソ大阪 21 7 10 20 32 -12 14 ヴィッセル神戸 16 6 11 25 41 -16 15 アビスパ福岡 14 5 12 11 38 -27 16 ガンバ大阪 13 5 12 20 32 -12 17 ヴェルディ川崎 9 3 14 13 28 -15 18 ジェフユナイテッド市原 4 2 15 18 44 -26 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1998年 1stステージ 勝ち数ランキング 1998年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム コンサドーレ札幌 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計34試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 シーズン終了後にJ1参入決定戦を実施し、来年はJ1がジェフユナイテッド市原 ヴィッセル神戸 アビスパ福岡 J2がコンサドーレ札幌 川崎フロンターレ ランキング表 1stステージ 順位 クラブ名 勝数 勝点 敗戦 得点 失点 得失点差 1 清水エスパルス 13 39 4 32 14 18 1 ジュビロ磐田 13 39 4 52 18 34 3 名古屋グランパスエイト 12 33 5 37 21 16 4 横浜マリノス 11 32 6 39 21 18 4 鹿島アントラーズ 11 32 6 41 28 13 4 浦和レッドダイヤモンズ 11 28 6 30 23 7 7 ヴェルディ川崎 10 30 7 34 25 9 7 横浜フリューゲルス 10 26 7 33 32 1 9 柏レイソル 9 22 8 32 35 -3 10 セレッソ大阪 8 23 9 36 47 -11 10 ベルマーレ平塚 8 20 9 27 34 -7 12 ジェフユナイテッド市原 7 21 10 31 31 0 12 サンフレッチェ広島 7 19 10 22 33 -11 12 ガンバ大阪 7 17 10 27 29 -2 15 京都パープルサンガ 6 16 11 20 33 -13 16 コンサドーレ札幌 4 11 13 28 44 -16 17 ヴィッセル神戸 3 9 14 20 48 -28 17 アビスパ福岡 3 7 14 22 47 -25 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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履修登録の注意点(新入生向け) 入門講義や専門科目を先に埋めていく 月曜から土曜の2コマ全て埋める気で履修登録しろ(上手く行けば3年辺りから余裕が出てくる。) 講義の学群は1年の履修登録時にはあまり気にしない(単位落としまくった2,3年生が気にしてください) 単位の計算方法としては原則1コマ2単位と考える。週に2コマある講義は4単位、通年で1コマずつある科目は1年間で4単位。 英語を含む外国語講義は全て1単位。 ゼミはできれば履修しといた方が良い。理由はそれぞれ。ただしスレでオススメ(地雷)のゼミを聞いても答えてはくれない。(特定の恐れがあるから) 1部への転部を考えてるなら、単位数はもちろん評定も気にしろ。 大学の雰囲気について Q:「1浪なんですが…」 A:「半分以上は現役生だが1浪どころじゃない人間(大検)や社会人、老人まで幅広く在籍している。気にすんな。」 Q:「ぼっちなんだけど…」 A:「教室や食堂、よくみりゃぼっちだらけ。そんなに友達欲しいならそれ相応の努力(ゼミ・サークル)しろ。」 2部スレについて スレには何故か法学部生が多い。質問があるときは学部も併記しないと混乱のもとだぞ。 講義やゼミやサークルについて「オススメ」と一口に言っても、「民間に就職する」「公務員を目指す」「進学する」「編入したい」「真面目に勉強したい」「単位だけ取れればいい」等色々な在り方があるから一言自分の目的を添えろ。
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J1 2004年 1stステージ 1失点に必要な試合数ランキング 2004年参加チーム(16チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969 (現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 大分トリニータ 今年から参入 アルビレックス新潟 サンフレッチェ広島 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り。(計32試合) 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 負け 0 自動入れ替えでJ2降格無し J1昇格川崎フロンターレ 大宮アルディージャ ランキング表 1stステージ 順位 チーム名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの に何試合必要か 得点 失点 1 横浜F・マリノス 15 1.15 0.58 1.73 0.87 2 鹿島アントラーズ 15 1.07 0.83 1.20 0.93 3 ジュビロ磐田 15 0.94 0.48 2.07 1.07 4 FC東京 15 0.79 0.79 1.27 1.27 4 サンフレッチェ広島 15 0.79 1.00 1.00 1.27 6 柏レイソル 15 0.68 1.07 0.93 1.47 6 名古屋グランパスエイト 15 0.68 0.63 1.60 1.47 8 ガンバ大阪 15 0.65 0.48 2.07 1.53 8 ジェフユナイテッド市原 15 0.65 0.54 1.87 1.53 8 東京ヴェルディ1969 15 0.65 0.71 1.40 1.53 11 浦和レッドダイヤモンズ 15 0.63 0.50 2.00 1.60 12 アルビレックス新潟 15 0.60 0.94 1.07 1.67 12 ヴィッセル神戸 15 0.60 0.71 1.40 1.67 14 清水エスパルス 15 0.56 0.75 1.33 1.80 14 大分トリニータ 15 0.56 0.71 1.40 1.80 16 セレッソ大阪 15 0.50 0.88 1.13 2.00 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2005年 年間総合 勝ち点ランキング 2005年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原・千葉 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 川崎フロンターレ 大宮アルディージャ リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替えが今年からJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位は、J2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 負け 0 入れ替えでJ2降格東京ヴェルディ1969 ヴィッセル神戸 J1昇格京都パープルサンガ アビスパ福岡 ランキング表 年間総合順位 順位 クラブ名 勝点 勝数 引き分け 敗戦 得点 失点 得失点差 1 ガンバ大阪 60 18 6 10 82 58 24 2 浦和レッドダイヤモンズ 59 17 8 9 65 37 28 2 鹿島アントラーズ 59 16 11 7 61 39 22 2 ジェフユナイテッド市原・千葉 59 16 11 7 56 42 14 2 セレッソ大阪 59 16 11 7 48 40 8 6 ジュビロ磐田 51 14 9 11 51 41 10 7 サンフレッチェ広島 50 13 11 10 50 42 8 7 川崎フロンターレ 50 15 5 14 54 47 7 9 横浜F・マリノス 48 12 12 10 41 40 1 10 FC東京 47 11 14 9 43 40 3 11 大分トリニータ 43 12 7 15 44 43 1 12 アルビレックス新潟 42 11 9 14 47 62 -15 13 大宮アルディージャ 41 12 5 17 39 50 -11 14 名古屋グランパスエイト 39 10 9 15 43 49 -6 14 清水エスパルス 39 9 12 13 40 49 -9 16 柏レイソル 35 8 11 15 39 54 -15 17 東京ヴェルディ1969 30 6 12 16 40 73 -33 18 ヴィッセル神戸 21 4 9 21 30 67 -37 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2005年 年間総合 失点数ランキング 2005年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原・千葉 柏レイソル FC東京 東京ヴェルディ1969(現 東京ヴェルディ) 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 川崎フロンターレ 大宮アルディージャ リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替えが今年からJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位は、J2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 負け 0 入れ替えでJ2降格東京ヴェルディ1969 ヴィッセル神戸 J1昇格京都パープルサンガ アビスパ福岡 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 失点 勝点 勝利 引き分け 敗戦 得点 得失点差 1 浦和レッドダイヤモンズ 37 59 17 8 9 65 28 2 鹿島アントラーズ 39 59 16 11 7 61 22 3 セレッソ大阪 40 59 16 11 7 48 8 3 横浜F・マリノス 40 48 12 12 10 41 1 3 FC東京 40 47 11 14 9 43 3 6 ジュビロ磐田 41 51 14 9 11 51 10 7 サンフレッチェ広島 42 50 13 11 10 50 8 7 ジェフユナイテッド市原・千葉 42 59 16 11 7 56 14 9 大分トリニータ 43 43 12 7 15 44 1 10 川崎フロンターレ 47 50 15 5 14 54 7 11 名古屋グランパスエイト 49 39 10 9 15 43 -6 11 清水エスパルス 49 39 9 12 13 40 -9 13 大宮アルディージャ 50 41 12 5 17 39 -11 14 柏レイソル 54 35 8 11 15 39 -15 15 ガンバ大阪 58 60 18 6 10 82 24 16 アルビレックス新潟 62 42 11 9 14 47 -15 17 ヴィッセル神戸 67 21 4 9 21 30 -37 18 東京ヴェルディ1969 73 30 6 12 16 40 -33 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2007年 年間総合 得失点差ランキング 2007年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 大宮アルディージャ ジェフユナイテッド市原・千葉 FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス ヴァンフォーレ甲府 アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 柏レイソル 横浜FC ヴィッセル神戸 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替え戦は今年もJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位はJ2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 入れ替えでJ2降格ヴァンフォーレ甲府 横浜FC サンフレッチェ広島 J1昇格コンサドーレ札幌 東京ヴェルディ1969 京都サンガF.C ランキング表 年間総合順位 順位 クラブ名 得失点差 勝点 勝数 引き分け 敗戦 得点 失点 1 ガンバ大阪 34 67 19 10 5 71 37 2 浦和レッドダイヤモンズ 27 70 20 10 4 55 28 3 鹿島アントラーズ 24 72 22 6 6 60 36 4 横浜F・マリノス 19 50 14 8 12 54 35 5 川崎フロンターレ 18 54 14 12 8 66 48 6 清水エスパルス 17 61 18 7 9 53 36 7 ヴィッセル神戸 10 47 13 8 13 58 48 8 柏レイソル 7 50 14 8 12 43 36 9 アルビレックス新潟 1 51 15 6 13 48 47 10 ジュビロ磐田 -1 49 15 4 15 54 55 11 名古屋グランパスエイト -2 45 13 6 15 43 45 12 ジェフユナイテッド市原・千葉 -5 42 12 6 16 51 56 13 FC東京 -9 45 14 3 17 49 58 14 大宮アルディージャ -16 35 8 11 15 24 40 15 大分トリニータ -18 41 12 5 17 42 60 16 サンフレッチェ広島 -27 32 8 8 18 44 71 17 ヴァンフォーレ甲府 -32 27 7 6 21 33 65 18 横浜FC -47 16 4 4 26 19 66 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2006年 年間総合 得失点差ランキング 2006年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 大宮アルディージャ ジェフユナイテッド市原・千葉 FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 ヴァンフォーレ甲府 京都パープルサンガ アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替え戦は今年もJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位はJ2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 入れ替えでJ2降格京都パープルサンガ セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格柏レイソル 横浜FC ヴィッセル神戸 ランキング表 年間総合順位 順位 クラブ名 得失点差 勝点 勝数 引き分け 敗戦 得点 失点 1 浦和レッドダイヤモンズ 39 72 22 6 6 67 28 2 ガンバ大阪 32 66 20 6 8 80 48 3 川崎フロンターレ 29 67 20 7 7 84 55 4 清水エスパルス 19 60 18 6 10 60 41 5 ジュビロ磐田 17 58 17 7 10 68 51 6 鹿島アントラーズ 9 58 18 4 12 62 53 7 横浜F・マリノス 6 45 13 6 15 49 43 8 名古屋グランパスエイト 2 48 13 9 12 51 49 8 大分トリニータ 2 47 13 8 13 47 45 10 ジェフユナイテッド市原・千葉 -1 44 13 5 16 57 58 11 サンフレッチェ広島 -6 45 13 6 15 50 56 12 FC東京 -9 43 13 4 17 56 65 13 大宮アルディージャ -12 44 13 5 16 43 55 14 アルビレックス新潟 -19 42 12 6 16 46 65 15 ヴァンフォーレ甲府 -22 42 12 6 16 42 64 16 アビスパ福岡 -24 27 5 12 17 32 56 17 セレッソ大阪 -26 27 6 9 19 44 70 18 京都パープルサンガ -36 22 4 10 20 38 74 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム用プログラムやアプリで利用される乱数はゲーム内の遊びの面白さに直接関係する。 この乱数をどのように作成するかを考える。 sdccにはlong型があるので普通に標準関数のrand()関数を使うことは可能。ただし8bitのCPMやDOS用のC言語環境 などでは32bitのlong型を利用できないことがあるかもしれない。 ここで問題が発生する。なぜなら一般的なCの実装の乱数は32bit長の整数で計算するためlong型がないと計算できないため。 この場合にはsdccのC標準ライブラリではなく独自の乱数生成コードを使うことになる。 以下に比較的よく知られていて他でも紹介されているような有名な乱数ルーチンを示す。 Rレジスタ参照法 色々な所で紹介されているこの手法はZ80CPUの特徴であるDRAMリフレッシュカウンタを参照して乱数とする方法。 リフレッシュカウンタとはハード上のDRAMメモリ内容を一定間隔で保持するために必要なメモリアクセスでCPUに DRAM(リフレッシュ)コントローラを内蔵するZ80固有の機能である。読み取るタイミングでリフレッシュカウンタが不定のため このランダムな性質を利用する。 計算式で求めているわけではないのでタイミングによっては物理乱数に近くなる。値は256で一巡するがRレジスタを得る 方法はアセンブラで書く必要があるためCインターフェースを作る必要がある。 アセンブラでは単に任意のタイミングでRレジスタを参照するだけである。 LDA,R;Rレジスタの値を乱数としてAレジスタに得る この命令をソースコードの任意の場所で実行して戻り値としてAレジスタを参照するだけでよい。 次に簡単に利用するために関数を用意してインラインでアセンブラを埋め込みCから利用する方法を考えてみる。 sdccではcharの戻り値はHLのLレジスタを使うらしく、ここではunsigned charで戻り値を得るためLレジスタに 値を入れて終わるだけでよいだろう(警告が表示されるがコンパイルは通る) unsigned char rand_r(){ __asm LDA,R LDL,A __endasm; } このようなインラインアセンブラをCのソース中に埋め込むことで簡易的な乱数生成が可能となる。 (N*5)+1法 名前については良くわからない。この方法は種となる値=Nに対して,(N*5)+1により計算で求めるものである。 線形合同法の一種に分類されるらしく、この方法は古くはナムコのゲーム機にも採用されて居た方法らしい。 この計算方法はアセンブラ以外にもCで実装が可能である。 乱数としては得られた数の下位桁のみを参照すると比較的良い特性となる。ここでは16bitの長さで計算し下位8bitの範囲で 乱数を得ている。 unsigned int seed=234; unsigned int rd=0; void rinit(){ rd=seed; } int rnd_fplus(){ rd=(rd*5)+1; return(rd 0xff); } xorshift この方法は一般によく知られている方法であるxorshiftを8bit用に修正したもの。簡易的な実装と高速で比較的良い品質 を持つのでjavascriptなど色々な分野で利用されている。オリジナルは32bit長の計算を行が、ここでは8bit向けなので コンパクトに256個の乱数を得るよう修正した。8bitに小さくするとその周期的特徴がよくわかるようになるが乱数としては 周期が短く実用的ではない。(N*5)+1法よりも劣るので利用する場合は工夫が必要。 また8bit範囲で数値を求める場合は変数シフトするため16bit長が必要となる。16bitサイズの乱数を得る場合には24/32bitサイズで計算する必要がある。 unsigned int rl=234; char rnd_xorshift(){ rl=rl^(rl 3); rl=rl^(rl 4); rl=rl^(rl 1); rl=rl 0xff; return(rl); } クロサワ式 某所で資料が示されているMC68Kのメガドライブ方面などで利用されていたらしき計算方法。 元のコードは16bitの値の乱数を得るものだが、8bit用に変更した。アセンブラで書く必要があるのでCとの インターフェースは必要。 ;クロサワ式の8bit実装で乱数を得る ; ;-----init ; ldix,8000h;インデクスのポインタ先を変数領域とする ; ;-----処理開始 ; START ld(ix+0),123;変数へ初期値(2byte)の設定 ld(ix+1),2 ;------------------------------------- ; Mainルーチン ; Dレジスタをサブルーチンの引数で使用 ; main ldd,(ix+0);一回で1byte処理 call subrand;サブルーチン呼び出し ld(ix+0),d ret ;loop ;jploop;実行停止またはret命令 ; ;------------------------------------ ;Aレジスタをサブルーチン内で使用。8bitを超える場合は値を丸める ;BCレジスタをテンポラリとしてサブルーチン内で使用 ;Dレジスタを受け取りパラメータとして利用 ; subrand pushaf pushbc lda,d;変数ロード ldb,96h;定数xor用 xor b ldc,66h;引き算 sub c rlca;ローテート( 2回) rlca ldd,a;変数ストア popbc popaf ret ;------------------------------------ end DRAM参照法 この方法は計算によって乱数を求めるのではなく、ROMに書かれたデータを数値として読み取るという方法である。 有名なパックマンなどのゲーム機で採用されていたといわれる方式である。元のコードはアセンブラで書かれているが、 Cでポインタを用いたコードを書く事もできる。一例として紹介する。 ここでは参照元のROMをBASICやBIOSなどが記録されているファームウエアとした。 数値の呼び出しが毎回ランダムとなるようにチェック処理をおこなっている。 unsigned int *addr; unsigned char rnd; unsigned char rnd_old; addr=(unsigned int)0x1000; int rnd_refmem(){ addr++; rnd=*addr; /* 毎回得られる数が同じとならないようにチェック */ while (rnd==rnd_old){ addr++; rnd=*addr; } rnd_old=rnd; return(rnd); } M系列 1bit単位で処理するハードウエア実装が可能な方式。ただし得られる数には周期性があり初期値の設定によっては 乱数とはならないので癖がある。利用時には注意が必要である。
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※10000ターンの制限つきダンジョン。 クリアできるように調整されているのか怪しいダンジョンであったが、遂に打開者が現れた。 上手さの他に、アイテムや階段の引きなど運が求められる、非常にシビアなダンジョンである。 ガチンコ万歩計、万歩の経験はダンジョンに差異はなく、スコアの計算方法が違うだけである。 達成者名簿 達成者 達成日 備考 アルファch 2007年02月04日2008年12月15日 7時間38分08秒 残り1949ターン5時間20分16秒 残り431ターン パコ卍風魔 バゼット 2007年07月04日 3時間32分49秒 blanc 2008年07月28日 3時間32分19秒 残り2382ターン スクショ無し bot 2008年11月27日 3時間31分25秒 残り444ターン パコ腕輪 番長武田 2008年12月19日 2時間29分52秒 残り254ターン パコ高飛び無し 猫飯 2009年02月01日 2時間45分13秒 残り1885ターン パコ腕輪、風魔山身見 エルバ 2009年02月15日 3時間54分29秒 残り474ターン 盗賊透視よくみえ トド盾[見ううト] ディアヴォロム 2009年03月25日2009年03月27日2009年03月28日 4時間49分40秒 残り227ターン 透視高飛び グランドカウンター5時間26分59秒 残り1069ターン 透視パコとうぞく白紙転写メッキ5時間10分00秒 残り1189ターン 升腕輪コンプ白紙x2 hi-ch 2009年06月11日 3時間07分15秒 残り473ターン よくみえ グラカン[弟弟弟弟金竜消見弟]