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https://w.atwiki.jp/particle3/pages/27.html
基本は入谷式です。変更点は ・calibを粒子別に ・betheの計算方法を若干改変 ・それに伴い各厚さ(dE、膜圧)を面密度に変更 ・Ex_max,Ex_minの値のとり方 くらい(のはず)です。 計算した励起エネルギーもtxtでアップしときます。 run0200番台(3Hegate調整前)はゆらぎが大きかったので計算してません 粒子によって作為的にchの2次の項まで計算していたりします。(発表でつっこまれるときついですね。) dEの厚さが27.3micronくらいだといろいろ都合がいいですが・・・
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1495.html
計算王 【サイト名】ケムコ帝国 【課金体系】従量210円 【容量】201KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2005/07/07(木) 【使用機種】A5503SA 【評価・点数】★★★☆☆ 百マス計算。 計算方法を選択(+−×÷)、そして出題数字の制限を選択(マイナスの有無や最大値)できる。 数字キーが押しにくい機種だと腕が疲れる。 自動採点してくれるから楽。 学習用というよりも、単純作業の連続でトランス状態になって快感を得たり、 ろくに勉強をしてない学生や社会人のためのリハビリ、ボケ予防に向いてる サイト別/か行/ケムコ帝国
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おにづかのパワーが低いのに違和感 - 名無しさん 2015-08-04 13 06 42
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影の塔53F(達人MAP)の回避上限を検証してみた。 ステ F58A187 装備A15Q20のときにミス確認できず 装備A16Q20のときにミス確認 回避ポイント=[1.2×(AGI+合計回避率補正)]+回避修正値 1.2*(187+15) + (20+58*2)/7 = 261 [全て被弾時の回避P] 1.2*(187+16) + (20+58*2)/7 = 262 [miss確認時の回避P] ↑より回避P261で丁度回避率0%だから 261+85 = 346 [85%回避時の回避P=上限回避P] 魔法集中ありで385Pで必中 牛魔王雑魚マップの命中回避を検証してみました ステ S153H11F45A163 装備A18Q18のときにミス確認できず(試行回数150回ほど) 装備A19Q18のときにミス確認 1.2*(163+18) + (18+1+45*2)/7 = 232 [全て被弾時の回避P] 232+85=回避P317で上限となりました まとめると、50F以上の狩場では、 命中ポイント385 回避ポイント346 必要ってことです。 命中の計算方法 ステX+装備X+スキル命中(FB=85) からIとMをそれぞれ100ごとに1マイナスしたもの(I145M137なら-2) 回避の計算方法 (ステA+装備A)×1.2 + (ステF×2 + 装備Q)÷7
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用語集 2Gの壁 AVI1.0形式で、ファイルサイズ2GB以上のファイルを扱えない事。AVI2.0を使うか、wmvを使うことで回避できる。 Lanczos 3 らんちょす・すりー。 画像を拡大・縮小する際には、存在しないピクセルをどうにかして他のピクセルを元に計算・算出する必要がある。その計算方法のひとつ。 かなり高性能なため、用途を問わず利用できる便利な計算方法。シャープな画像が得られるため、アニメ系の映像と特に相性が良い。 テレシネ変換 30fpsの映像を、24fpsに間引きする事。テレビが30fpsで、映画が24fpsなので、テレビ→シネマ変換でテレシネ変換。 逆に、24fps→30fpsの変換作業は逆テレシネ変換と呼ばれる。欠落フレームを補うため、さまざまな計算手法がある。たいていの場合、インターレース解除と同時に行なう必要があるため、その計算は複雑。 ヌルヌル 滑らかに動くこと。動画のほか、3Dゲームなどでも使う2ch表現。スルスル→ヌルヌルらしいが真偽不明。対義語はカクカク。 ブロックノイズ 2x2pxや4x4pxなど、小さな正方形が見えるようなノイズの事。無理にビットレートを落とした動画や、エコノミー動画などでよく見られる。 エンコーダが2px四方や4px四方を1単位として映像圧縮をしているのが原因。
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チェーンの実体を理解するなら、まず4つ組チェーンを理解しないとね。 a→b→c→2 4つ組みチェーンの実用例で最も良く目にするものとしては、例えばグラハム数との比較、3→3→64→2 G 3→3→65→2 が挙げられます。モーザー数ならば 3→3→2→2 M 3→3→3→2 となります。 なぜこうなるのでしょうか。ここで共通しているのは、この例は全てチェーンが3→3→n→2となっていることです。つまり、グラハム数やモーザー数は、3→3→n→2クラスの数という事になります。 まず、次をタワー表記を使って計算(展開)してみましょう。 (a→b→c→d = a→b→(a→b→(c-1)→d)→(d-1)なので、) (→z→1 = →z、および→y→1→z = →yなので、) なるほど。次は3番目の数字を一つ増やしてみましょう。 となります。では次はどうでしょうか?グラハム数との比較に使われてる以下のチェーンを同様に展開してみます。 つまり、3→3→n→2のnは、この段重ねの数を示していることになります。すなわち、 となります。 3→3→をa→b→と置き換えても、基本的には同じです。つまり、 なのです。 a→b→c→3 例えば、3→3→3→3はグラハム数を遥かに超えます。3→3→2→3はグラハム数より小さいですが、モーザー数は遥かに超え、Little Graham(数の比較参照)よりも大きな数となります。末尾の数字が→2から→3となった瞬間に、凄まじい爆発が起きている事がわかると思います。一体何が起きたのでしょうか。とりあえず、まずは3→3→3→3を計算してみましょう。 先程示した3→3→n→2の実体から考えると、 少しわかりにくかったでしょうか?話を先に進めるために、次を計算します。 となりました。横の段重ねが1つ増えましたねー。 これを一般化すると、3→3→n→3は、33含めた横の段重ねの数がn回、すなわち、 となり、a→b→c→3なら、 ということになります。 a→b→c→4 ここからはもう上記のまま計算します。これを展開すると、 となり、a→b→n→3の実体から考えると、 オワカリイタダケタダロウカ? もうグラハム数なんてどうでも良くなるぐらいでかくなってます。 a→b→c→5 もう勘が良い方は実体についておぼろげに気がついたかも知れません。試しに計算してみて下さい。a→b→c→2、a→b→c→3、a→b→c→4、と帰納的に実体を見てきたので、同じようにすればa→b→c→5も求まる筈です。次ページ(下記)にて答えも載せます。 次ページ 4つ組チェーンの実体、5つ組~
https://w.atwiki.jp/aotaka/pages/21.html
よくあるQ&AQ 消費マイルの計算方法はどうしたらいいですか? Q 料理は何人前ですか? Q 料理の対応人数を増やすことはできますか? Q 同伴者の人数が未定なんですが、どうしたらいいですか? Q マイルを複数人で出し合って購入することはできますか? Q マイルの消費申請はしなくていいんですか? Q 次回のイベントっていつのことですか? Q キャンペーン期間中に2つ買ったら、割引券も二枚もらえますか? Q キャンペーン期間中に2回買ったら、割引券も二枚もらえますか? Q 割引券を同時に何枚も使うことは可能ですか? Q 割引券の端数は切り捨てですか? 08/26 消費マイルの計算方法はどうしたらいいですか?を追加 よくあるQ&A Q 消費マイルの計算方法はどうしたらいいですか? (総消費マイル-食費費用)から10%引いてください。端数は切り捨てです。 Q 料理は何人前ですか? 個人向け「二人きり」コース:2人前 個人向けその他のコース:4人前まで 大人数コース:10人前まで 藩国様向け:100人前 Q 料理の対応人数を増やすことはできますか? 大人数コースは5人単位で+5マイル、個人向けコースは1人単位で+2マイルお支払いいただきますと、対応人数を増やすことが可能です。藩国様向けコースは対応しておりませんので、お気をつけください。 Q 同伴者の人数が未定なんですが、どうしたらいいですか? 先にお食事いただけるメニューを購入していただき、生活ゲーム中に芝村さんに○人前追加で○マイル支払います、と申請してください。その後、その時のログを抜粋して購入時の記事にご連絡いただければ、対応させていただきます。 Q マイルを複数人で出し合って購入することはできますか? 同行される方、もしくは藩国マイルの使用が可能です。 Q マイルの消費申請はしなくていいんですか? マイルの消費申請は蒼孝従業員が行いますので、ご購入者様での申請はご不要となります。 Q 次回のイベントっていつのことですか? 蒼孝で購入されたイベントを行われる生活ゲームが対象です。 Q キャンペーン期間中に2つ買ったら、割引券も二枚もらえますか? もらえません。一回のお買い上げごとに一枚となります。 Q キャンペーン期間中に2回買ったら、割引券も二枚もらえますか? もらえます。 Q 割引券を同時に何枚も使うことは可能ですか? 割引券の効果は重複しませんので、一度に一枚しか使えません。 Q 割引券の端数は切り捨てですか? 切り捨てです。
https://w.atwiki.jp/chaos-blade/pages/23.html
ちょっとした豆知識やメモ書きをまとめて行きます。 初期ステータスの法則性 ステータスの計算方法 ・初期ステータスの法則性 2進化目、3進化目、4進化目の初期ステータスは無進化状態のステータスからおおよそ算出出来ます。 2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.15(NORMAL家臣のみ1.3) 3進化目:無進化状態の初期ステータス×1.3 4進化目:無進化状態の初期ステータス×1.5 また、進化する事でレアリティの変わる家臣(招待家臣やイベント限定家臣等)の場合でもおおよその算出出来ます。 招待家臣(R→HR→SR→HSR) 2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639 3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413 4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785 イベント限定家臣(R→R→HR→SR) ・攻撃力 2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639 3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413 4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785 ・防御力は法則がありません。頑張って進化させましょう イベント限定家臣(HR→HR→SR→HSR) ・法則がありません。頑張って進化させm(ry ±5程度の誤差は出ます(小数点以下を四捨五入している為) あくまで目安と割り切って下さい ・ステータスの計算方法 ・無進化状態のレベルMAXステータスの計算 予測値になりますが、戦力によって変わってきます。 NORMAL 3 NORMAL 4 NORMAL 5 H-NORMAL 6 RARE 10 初期ステータス×1.625 RARE 11 初期ステータス×1.625 RARE 12 H-RARE 15 初期ステータス×1.624~1.625 H-RARE 16 初期ステータス×1.624~1.625 H-RARE 17 初期ステータス×1.626~1.627 S-RARE 20 初期ステータス×1.625 S-RARE 21 初期ステータス×1.625~1.627 S-RARE 22 初期ステータス×1.627 HS-RARE 25 初期ステータス×1.626 HS-RARE 26 初期ステータス×1.626 HS-RARE 27 初期ステータス×1.626 LEGEND 30 初期ステータス×1.535 U-LEGEND 32 初期ステータス×1.458 ±5程度の誤差は出ます。 ・MAX4進時のステータスの計算 特殊なカード(進化する事でレアリティが大きく変化する物)以外は簡単に計算可能です。 (無進化状態のレベルMAXステータス)×1.753(NORMAL家臣のみ1.5) 多少の誤差は出ます。 また、招待家臣やイベント家臣等は不明です。頑張って進化させましょう( ・
https://w.atwiki.jp/19482238524/pages/22.html
スコアの仕組み スコアの計算方法
https://w.atwiki.jp/mhfdps/pages/28.html
ページの削除・名前変更など 計算で詰まった、計算方法が分からない 計算方法についての意見 などなどにご使用ください 長くなりそうなら↓へ(MHFDPS@wiki避難所) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5505/1312876920/ ヘヴィとライトでクリティカルの補正違うと思うのですが?ヘヴィは上方修正されてたような - 2011-08-22 02 05 47 この数値が修正後なのかはちょっとわからん、また調べておくよ - 2011-08-26 12 07 52 貫通Lv1だとして25(射)×3(HIT)×10(威力)×1.6(クリティカル)で1200出るから修正後っぽいね - 2011-08-28 10 24 34 弓の嵐の型で同じ秒数で通常撃ちよりもしゃがみ撃ちのほうが多く撃てることになってるよ - 2011-12-25 12 38 33 なってなくね? - 2011-12-26 21 35 55 2.6 - 2011-12-31 00 01 54 ↑ミス 2.6秒だと11.5射くらいだから微妙なんじゃね? - 2011-12-31 00 04 19 発射数は四捨五入してるだけで実際の計算は少数点以下も計算してます。 - 2012-02-07 22 20 35 大剣嵐ノ型をガード3溜め切り上げにするとどのくらいになるんでしょうか - 2012-02-21 15 46 56 コメントフォームあったんですね。各種ページに欲しいくらいです。あと、こういった場はトップページで告知した方がいいんじゃないかと思いましたまる。 - 2013-12-04 19 38 48