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ヴァイ 流星の鎧 機種:MCD 作曲者:迫茂樹 発売元:シムス 発売年:1993年 概要 シムス制作のRPG。2012年にはアプリ版も配信されている。 国内ではあまり知られていないマイナーな作品であるが、海外では結構ヒットしたらしい。 音楽は『アウトラン2019』を手掛けた迫茂樹氏が作曲。 音楽のクオリティは全体的に高く、特に3曲ある戦闘曲はどれもノリノリで素晴らしい出来。 サントラは未発売だが、ゲームディスクをCD再生すればBGMを聴くことができる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Theme 迫茂樹 タイトル Lorath Castle Theme Castle Theme 城 Village Theme 村・街 World Map フィールド Welcome to the Caves ダンジョン Desert Oasis Sad Theme Lynx Theme Freak You Out ラストダンジョン Dramatic Theme Battle Theme 通常戦闘 第3回マイナーレトロ64位 Boss Battle Theme ボス戦ラストダンジョンでは通常戦闘 Hardcore Combat ラスボス戦 Dance スタッフロール
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流星☆JUMP! / Tatsh feat.REN 懐かしいあの空に 心の色・夢 未来へと繋ごう WOW 春の香りを数えて 夏の花火見つめてた 空の夜明けへ飛び出そう 歩き出す靴音さえ 風の色に消えてく ほら そこにかわらないよ 笑顔たちを探して 見つけていた 流れていく流星 心の欠片たち 今も 残ってる 走り出す願いは夜空へと浮かび 届かない 涙色 Love JUMP! 君と Love Piece! 明日も Love JUMP! 空へ流星☆JUMP!!
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CB/046 C 出雲 暁/火炎之番人 男性 パートナー 水無 灯里/見習い水先案内人 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5000 【お互い立派な一人前になれるようがんばろーや】《妖精》《火》 【スパーク】【自】 あなたは自分の控え室の『ARIA』のカードを1枚選び、自分の空いているベンチに置く。 作品 『ARIA』
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名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 ヒートストリーム 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 100 STAGE23~ STAGE23|STAGE25 - - 火流1型 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 200 STAGE31~ STAGE31|STAGE32A / 32B STAGE25~ STAGE24|STAGE25 火塞2型 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 460 STAGE35~ STAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34 ラン 火要3型 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 600 STAGE45~ STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE38~ STAGE37|STAGE39 ホットガゼル 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53
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【名前】 流星のロックマン 【読み方】 りゅうせいのろっくまん 【分類】 電波人間、扱いはネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【登場作品】 「OSS」 【基本装備】 ロックバスター 【チップ】 SSロックマン(チップ) 【CV】 大浦 冬華(星河スバル)伊藤 健太郎(ウォーロック)※ ※原作・アニメ版でのCV。「OSS」ではボイス無し。 【詳細】 『OSS』に登場した謎のネットナビ。 正確にはネットナビではなく、遥か宇宙のFM星からやってきた電波星人であるウォーロック(*1)と星河スバルが電波変換することで誕生する電波人間、ロックマンである。 『エグゼ』の200年後の未来に暮らす少年であり、父親が行方不明になったショックで引きこもりとなっていた。 ちなみに「ロックマン」と名乗っているのは、名を聞かれた時に咄嗟に自分に憑依しているウォー"ロック"の名前から考えて出したものであるため。 響ミソラを攫ったクロックマンを追いかけ、クロックマンが創りだしたワープホールを通って200年前の世界、すなわちOSSの世界へとやってくる。 最初はロックマン.EXEの「ロールをさらったナビ」であるという誤解、そしてスバル側の「この時代の人物を事件に巻き込むわけにはいかない」というすれ違いでなんと「敵」としてSSロックマンこと星河スバルと戦う事になる。まさかの主人公同士の戦いである(後にロックマン.EXEは早とちりを謝罪している)。 当然ながら、この戦いに勝利してもスバルがデリートされる事はない(*2)ので、一安心。 …逆にSSロックマンに敗北した場合、普通にデリートされてゲームオーバーとなる。未来が変わってしまった! ウォーロックは手加減して戦った結果過去の人物(ロックマン)を事件に巻き込んだ事で歴史の改変が起きる事を危惧していたが「歴史のヒーローであるロックマンをデリートしたらそれこそ歴史が変わってしまう(メタ的に言えば「トランスミッション」以降の物語が一切成立しなくなる)」と反論している。 前述したように負けると普通にゲームオーバーになるのは忘れよう ロックマンと協力してクロックマンを倒し、その後は自身のデータとナビチップを渡して、ミソラと共にワープホールを通って未来の世界へ帰っていった。 シナリオの敵(というのは語弊がありすぎるが)としての「SSロックマン」と戦うのは後にも先にもこのコラボシナリオだけで、SSロックマンの亡霊ナビは存在しない。そもそも死んでないからね。 腕にくっついているウォーロックは熱斗には腕ナビと呼ばれている。アホナビと呼ばれても「ナビは余計だ」と反論する(=アホである事は認めてしまう)アホっぷりも披露している。 ちなみに、『流星のロックマン』シリーズにはウォーロックにもボイスがあり、伊藤 健太郎氏(ロックマンエグゼではアニメでシャドーマン役)が担当している。 『OSS』だとスバル側しかボイスはない。 変身前のスバルとウォーロックは↓ 【呼称】 ちなみに、単純に「流星のロックマン」と言った場合、『OSS』の登場人物としての流星のロックマン(星河スバル)よりも、ロックマンエグゼシリーズの後継作としての『流星のロックマン』シリーズ(作品名)を指す方が多い。 特に、『流星3』では公式側からロックマンのことを「シューティングスター・ロックマン」と呼称するようになり、ゲーム内での前述の電波変換時のセリフや、当時の公式サイト内の電波体ページでもそのように記されていた。 『OSS』のSSロックマンのナビチップ名も、それが由来だろう。 『流星1』においては白金ルナに「光の尾を引いて現れる姿はまさに流星…」とも称され(その時点ではスバルがロックマンであることは判明していない)『流星3』ではWAXAニホン支部のサテライトサーバーにトランスコード(電波変換ID)003で認証されており、電波変換時には「トランスコード!シューティングスターロックマン!!」と述べる。(*3) 【シューティングスター・ロックマンの容姿】 ページトップに掲載されているSSロックマンのオフィシャルイラストは、『流星3』のもの。 実は、『流星2』まではこの姿と違い、片腕にウォーロックの顔がついていたりデザインが全体的に丸みを帯びているものとなっている。 この変化については、『流星3』の究極攻略に相当する攻略本「バトルブラックボックス」のインタビューページにおいて、 『流星2』までは、『エグゼ』と比較すると緊張感が足りない 『エグゼ』の科学技術に裏打ちされたシャープなカッコよさは残す(戻す)べき 片腕のウォーロックの顔でパクパクさせるのは印象として幼い(*4) 電波技術、テクノロジーの発展(サテライトサーバーなど)に伴うデザインの変化 を理由として、『流星2』までの幼いフォルムから、『エグゼ』感をやや取り入れたシャープなフォルムを作り上げたとしている。 『流星3』でSSロックマンや世界観を『エグゼ』に寄せたことで、『OSS』で『エグゼ』『流星』の2大主人公コラボ(プレイアブル)という形が実現できたのかもしれない。 【先祖?】 『OSS』ではスバルの先祖(らしき少年)が秋原小学校に在校していた事が明らかになる。 苗字が同じ「星河」で、宇宙が好きだが勉強も運動もてんでダメ、いつも1人でいたというまさに(特に最初期の)スバルそっくりな素行の少年だとか…。 仮にこの星河少年が本当にスバルの先祖であれば、その父親である大吾の先祖である可能性もまた高い(公式でそう明言されたわけではないので、母親のあかねの先祖という可能性もある)わけだが、この時点でここまで似ているという事は隔世遺伝なのだろうか。
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熱血☆流星忍法帖 熱血☆流星忍法帖 アーティスト 流星隊 発売日 2022年2月2日 レーベル フロンティアワークス CDデイリー最高順位 1位(2022年2月3日) 週間最高順位 3位(2022年2月8日) 月間最高順位 15位(2022年2月) 年間最高順位 146位(2022年) 初動総合売上 4675 累計総合売上 7396 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 熱血☆流星忍法帖 あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 Heart Heat Beat CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/8 2 4675 4675 3 4675 4675 2 2/15 8 1569 6244 14 1569 6244 3 2/22 384 6628 384 6628 4 3/1 310 6938 34 310 6938 2022年2月 10 6938 6938 15 6938 6938 5 3/8 169 7107 169 7107 6 3/15 123 7230 123 7230 7 3/22 91 7321 91 7321 8 3/29 75 7396 75 7396 関連CD 青春Emergency
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見慣れない大地に放り出されてから、1・2時間。 「やぁっと着いたぜ…」 ゼルは呼吸を整える。その顔には、疲労の色がありありと滲んでいる。 無理もない、この街=アルブルクを目指して、山の中を全力で走り続けていたのだ。 これで疲れないのは、アンデッドか『リノアしか見えない』モードのスコールぐらいだろう…… などと考えながら、休めそうな場所――目に映った民家の扉を開けた。 その瞬間。 ばっしゃぁああん! 頭上から、逆さになったバケツと液体が降り注いだ。 警戒をすっかり忘れていたゼルは、もろにびしょ濡れになってしまう。 「なんだよ、子供のイタズラか!?」 怒りに任せ、床のに落ちたバケツを蹴っ飛ばし、……そこで、彼は気がついた。 液体から漂う匂い。キツイ酒、つまりは『アルコール』の匂いに。 「……まさか」 ゼルの感じた悪寒を肯定するように、奥から炎の灯ったビンが飛んできた。 「うわああああああああ!!」 避けきれなかった。炎は、一瞬にして燃え広がった。 全身を焼かれる苦痛に、地面の上をのた打ち回る。 その視界の端で、人影が近づいてくるのが見えた。 (……スコール、リノア、それに、…………) 最期の時を覚悟した彼の脳裏に、あの、三つ編みの図書委員の姿が浮かんだ。 (……帰れなくて、ごめんな。) いつの間にか、彼の瞳からは涙がこぼれていた。 しかし、それも束の間の事。 人影は容赦なく、手に持った武器で彼の身体を分断していた。 「ちっ……ロクなモンがないな」 ヘンリーは少年(ゼル)の死体からふくろを奪い取り、中身を物色していた。 しかし入っていたのは、基本的な道具を除けば魔道書が数本だけ。 それも、彼が元々知っているイオの呪文だ。 (まぁいい。無いよりはマシだろう) そう思いなおし、魔道書を自分のふくろに移しかえる。 そして、今まで作っていた火炎瓶を全部、ベルトにくくりつけた。 「……日没後に雨が降る、とか言っていたな」 雨の中では、折角作った火炎瓶も役に立たない……が、残念だとは思わない。 むしろ雨の方が、参加者の動きが止まる分、不意打ちもしやすくなるだろう。 「……さてと」 ヘンリーは、今だ燃え続けている少年の身体を蹴った。 炎が戸口にこぼれた酒に燃え移る。 やがてこの家全体を焼き尽くすであろう火のゆらめきを背に、ヘンリーはアルブルクの町を後にした。 【ヘンリー 所持品:ミスリルアクス イオの書×3 火炎瓶×3 最終行動方針:皆殺し】 【現在位置:アルブルクの町・民家→ベクタ方面へ】 【ゼル 死亡】 【残り 69人】 ※家が一軒燃えています。消火しない限り、雨が降るまで燃えつづけます ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ゼル NEXT→死亡 ←PREV ヘンリー NEXT→
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真・流星胡蝶拳 [部分編集] ベストセレクション第3弾 COMMAND B3C/C BN059N 2-茶1 (戦闘フェイズ)[R]:「特徴:ドラゴン系」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (戦闘フェイズ):自軍本国、または自軍ユニットが、自軍効果以外でダメージを受けている場合、自軍本国を6回復する。 回復 茶-武 「特徴:ドラゴン系」を持つユニット一覧(B3現在) ドラゴンガンダム ドラゴンガンダム(宝華経典・十絶陣) ドラゴンガンダム(真・流星胡蝶拳) ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ)
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流星のロックマン 機種:NDS 作曲者:青木佳乃,高野充彦 発売元:カプコン 発売年:2006 概要 「流星のロックマン」シリーズの第1作目。ペガサス・レオ・ドラゴンの3バージョン同時発売。 (次作:流星のロックマン2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 Shooting Star 青木佳乃 タイトルコール 第2回266位第2回オープニング359位NDS330位第2回マイナーゲーム89位 ホームタウン 明るい室内 サイエンス ホームルーム ヤシブタウン ドリームアイランド 宇宙ステーション 無重力 Cyber World 高野充彦 Wave World 青木佳乃 Warning Bell!! 暴走トラック ROCKET SHOOTER 勉強しなさい! 高野充彦 アナコンダ 青木佳乃 Dust Crash 最後の戦場 宇宙!? FM星人のテーマ やさしい周波数 事件発生!! 電波変換!! 高野充彦 戦いの序曲 青木佳乃 Ride On 通常戦闘 第2回マイナーゲーム270位 Wave Battle ボス戦 第2回マイナーゲーム63位 Last Battle アンドロメダ戦 NDS292位 Winner!! Loser… 高野充彦 GAME OVER 青木佳乃 Tension 愉快な仲間たち Agonizing Wish Loneliness 第2回マイナーゲーム328位 Moving Scene 帰るべき場所 スタッフロール サウンドトラック 流星のロックマン1 2 オリジナル・サウンドトラック CAPCOM SPECIAL SELECTION 流星のロックマン imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 流星のロックマン サウンドBOX
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レーザーインプロージョン 使用者:迦具土神壱型 拡散性と干渉性を主軸に振るわれるカグツチの星辰光(アステリズム)。 粉塵爆発のごとく、しかしそれとは比較にならない凶悪性を伴って増殖し続ける小型の劫火。 対象座標へ殺到する無数の爆熱、夥しい数の燃焼反応。それは間接的に大気圧さえ変動させて、敵手の身体を全方位から圧し潰す。 火力においては純粋水爆星辰光の方が上ではあるが、こちらの脅威は押し寄せる範囲。 純粋水爆のような前面から迫り来る壁ではなく、球で包み込むようにあらゆる側から熱波の波が雪崩込む。 その総数はなんと、阿僧祇を軽く突破して、那由他も超え、不可思議の領域へ突入している。 詠唱 集圧(ベクター)・流星群爆縮燃焼(レーザーインプロージョン)ッ ニートの流星群と打ち合わせてみたい -- 名無しさん (2015-12-02 23 19 40) ↑止めて下さい、仮に互角の威力にだったとしても街どころか宇宙が一つ消し飛んでしまいます -- 名無しさん (2015-12-03 02 06 33) ↑宇宙一つで済めば良いね。(白目) -- 名無しさん (2015-12-03 12 18 25) ニートの流星群は一発で軍勢変生した獣殿の総軍と互角らしいから、明らかに宇宙一個じゃ足りない -- 名無しさん (2015-12-04 22 06 48) しかも「宇宙が何個」なんて巫山戯たことが言えるようになった元凶からしてニートという -- 名無しさん (2015-12-11 23 50 33) (∴)<糞寄せ集めて爆発とか、引くわ― -- 名無しさん (2017-07-23 18 13 28) ↑お前が言うな -- 名無しさん (2017-10-08 20 29 10) 俺たちの世界で起こる自然災害は、別宇宙でこいつらみたいなキチガイの大技の衝撃波が時空を超えてこっちに来てるんじゃないかと思ってた時期が今現在です。 -- 名無しさん (2017-10-08 20 55 43) そしたらこの世はもっと地獄だよ -- 名無しさん (2018-01-18 17 05 17) 最初はニートに圧倒されるだろうけど、まだだを繰り返して食い下がっていくんだろうなぁ(白目) -- 名無しさん (2019-06-27 20 29 15) 聖戦起こったらこれと閣下の因果律崩壊・概念破壊斬撃がぶつかり合うんだよね -- 名無しさん (2019-06-27 23 02 05) ↑素晴らし恰好よすぎる…… -- 名無しさん (2019-12-31 16 05 31) 名前 コメント