約 94,957 件
https://w.atwiki.jp/pachi-rio/pages/23.html
いらっしゃいませ 赤い図柄で大当りすれば… 諦めません!勝つまでは 遊び続けるには体力も必要ね あなたがこの先 生きのこるには… アニメを観て家でも「リオ」を楽しもう アーニャのお気に入りの服は純和風の… アーニャの誕生日は7月7日 アーニャのドジはいつになったら治るの? アーニャは遠い国に友達がいるらしい アーニャはまだ新人なので… アーニャもやる気になれば… あなたのお気に入りはだあれ? あみだチャンスのモグラが持っているのは… アンアンのお札は剥がしちゃだめ 意外にもミントは色んな爆弾を持っている… 急いでオーナーに知らせなくっちゃ いつでもお店に会いに来てね いろんなモノが金色なら 美しい花には棘がある MVCDはディーラーとしての最大の栄誉 エルビスが対決を仕切っているの エルビスはマイクがないとダメダメ お客様がお望みなら お客様の笑顔のために おとなしいバニーは「イル」 同じ光を長時間見続けないようにね おなじみのアノ音が鳴れば… お姉さんバニーは「ティファニー」 お店のルールはちゃんと守ってね お笑いと違って″すべり″はチャンス 勝つまで止められないわね 観察力があれば楽しさ倍増ね 簡単に諦めるとクセになっちゃうわよ 逆境の中でこそ本当のチカラが見えてくる キャラ群にも種類があるみたい… キャラ群の通過はもちろんチャンス 今日が駄目でも何度でも再挑戦できるわ 今日はいつになく強気ですね 今日はお客さんが多いわね 今日もどうか良い夢を キングって声も態度も大きくて暑苦しい キングって脳みそまでマッスル K(キング)より強いカードといえば… クイーンは何事も本気すぎて目が怖い… クイーンの銃って…ホンモノ? Good Luck図柄が連続すれば… クマのぬいぐるみはチョコ 暗くなったその後は… 暗くなっている時間にも秘密が… 苦しくても諦めないで 計画的に遊戯しましょう 現実と戦わなきゃね 恋も勝負も駆け引きが重要ね 幸運かどうかは自分自身が判断して ここのオーナーは手癖が悪いの この台店長オススメ! 御武運をお祈りします これからも「リオ」をよろしく サイコロチャンスはカップにも注目 サイコロチャンスはミントのやる気が重要? 坂を登らなければ下ることはできないわ さーて、お仕事お仕事♪ 次回予告をしてくれるキャラにも秘密が… 失敗の積み重ねの先に幸運が訪れるの 自分が好きならそれでいいじゃない 自分で決断することに意味があるのよ ジャックの家系は爆弾処理なのに… ジャックは半ズボンが良く似合う ジャックポットは七色の輝き 主役はもちろんリオ ShowTimeが待ち遠しい 白や青よりも赤がいいわね 信じる者は足をすくわれる 図柄が全て消灯したら… スクラッチの銘柄にも秘密が… スクラッチでリナがムキになれば… スタートが成功すれば勝負は半分決まりね ステージには誰がいるの? ステージの変化も要チェック SUMOUレスラーのメッセージは… 席を離れるときは貴重品にご注意下さい 全名公開:アーニャ・ヘルシング 全名公開:イル・アダムス 全名公開:ジャック・マイティ 全名公開:ティファニー・アボット 全名公開:ミント・クラーク 全名公開:リナ・ゴルトシュミット・タチバナ 全名公開:リオ・ロリンズ・タチバナ 全名公開:LINDAーRー2007 全名公開:ローザ・キャニオン 存分に遊んでいってね 「打ーWIN」やってる? 打ーWINをやってればイイ事が…? ダイレクトチャンスは様々な所から発生 沢山出してる人って素敵ね 玉をこぼしたらもったいないわよ 駄目だと思うことがダメな事なの 小さな変化も連続すれば… チップはネズミじゃなくフェレット 調子はどうですか? ティファニーとローザは親友同士 ティファニーの誕生日は12月24日 ティファニーは人気No1のバニーガール ディーラー3人娘が揃えば… 適度に楽しむ遊びね デモ画面でジョグを回すと… 天気予報が始まれば… どうかその手を離さないで(ハンドルから) 当店へようこそ 時には現実から目を背けることも必要よ 突然歌が流れ出すと… どのバニーがお好き? 扉が開いたその先には…? トランプに紛れて可愛らしいカードが… トレジャーゾーン中のリーチはいつもより… トレジャーゾーンに突入すれば大興奮 トレジャーゾーンへの扉には鍵が… どんなサービスがお好み? どんなときでも虎柄が出れば大チャンス 何か違和感を覚えたら…それはチャンス 何かに熱中しない人生って損よね 何事も大きいに越したことはないわ 何事もほどほどが一番 虹色のアイテムが出たらニヤけてもOK 忍耐力が試されているわ 粘ればいいことあるかと思います 能あるディーラーは虹色のカードを隠す はずれたと思いきや右から……? パチンコで遊んで心の選択をしよう バニーの人数は多いほうがいいわ パネルアタック全てクリアできるかな? はりきっていってみよー 必要なのは集中力よ ピンチの後にチャンスあり ファーストショットが2人なら期待 ファーストショットが3人なら… フェレットのチップはリオのペット 服の違いは期待度の違いでもあるの プライスレスな楽しみを見つけよう 包容力のある大人っていいわね ボタンはやさしく押してね ボーナス中にあのキャラが紹介されると… ボーナス中は右打ちするのよ 保留が変化したら要注目よ 毎月21日になると… 毎日をもっと楽しく 見つけると幸せになる蝶がいるらしい… ミニゲームは全部で3種類 ミントが何かのカギを探しているの ミントのお気に入りの服は○○スーツ!? ミントの誕生日は3月3日 ミントはいつも元気ね ミントは大富豪の孫娘 ミントはリオのことが大好きみたい ミントも成長したみたいね 目が疲れたら、右上のリオを見てね 目がドットのふくろうは幸運を呼ぶ鳥 目指せスーパーリオタイム メッセージ予告でジョグを回せば… やっぱりリオは頼りになるわ ヤンヤンはミントの良きライバル? ラッキーアイテムは…青いビー玉 ラッキーアイテムは…赤いストラップ ラッキーアイテムは…飴玉 ラッキーアイテムは…おしぼり ラッキーアイテムは…缶コーヒー ラッキーアイテムは…金色の腕時計 ラッキーアイテムは…銀の指輪 ラッキーアイテムは…黒い靴 ラッキーアイテムは…黒い携帯電話 ラッキーアイテムは…白いシャツ ラッキーアイテムは…ターボライター ラッキーアイテムは…炭酸飲料 ラッキーアイテムは…ネックレス ラッキーアイテムは…バンダナ ラッキーアイテムは…ねりけし ラッキーアイテムは…ミサンガ ラッキーアイテムは…ミントガム ラッキーアイテムは…ミントタブレット ラッキーアイテムは…耳栓 ラッキーアイテムは…迷彩模様 ラッキーアイテムは…メガネ ラッキーアイテムは…リュックサック リオがドレスに着替えると… Rio Timeランプに変化が起これば… リオとミントの出会いは…アニメをみてね リオとリナは色々あったけど今は仲良し リオは観客を乗せるのがとっても上手 リオはずいぶんとガードが堅くなったのね リオはブラックジャックが得意 リオのお気に入りの服はとあるお掃除の… リオの制服はオーナーの趣味らしい…? リオの変身で心も体もヒートアップ リオの○○○な姿は…アニメをみてね リサはリオの母で伝説のディーラー リスク無しに成功は掴めないわ リーチになるだけで期待大のステージも… リーチのコールがいつもと違えば リーチをコールするキャラにも注意 リナのお気に入りの服は意外にも… リナの誕生日は11月10日 リナはだいぶん素直になったみたい リナはなかなか笑わないけど… リナは恥ずかしがっているだけ リンダとアーニャはとっても仲良し リンダの記憶はたった3分しかもたない リンダの誕生日は1月1日 リンダのメモリ、増設してあげたら? リンダはみんなに人気のディーラーロボ ルーレットには色んな動きが存在 ローザの誕生日は7月4日 ローザはハリウッドの人気女優 私たちはお客様の味方です 私たちを隅々までご覧下さい
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1076.html
デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 パチスロ獣王 王者の帰還 アニメーション あり 備考
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/106.html
それゆけらいだーず Vol.02 えんしゅつへん【登録タグ TAB-AS(@tab_as) こくぼしんじ(@gactors) そ 文学研究 本】 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 著者:こくぼしんじ(@gactors) イラスト:TAB-AS(@tab_as) 本紹介 第1章 君たちはリアクションが弱いワン! ニャ、ニャンですってー!! 第2章 紙の上に神を創る! 禁断の演出技法「おみこし理論」 第3章 「おみこし理論」9つの使い方 第4章 「キャラが弱い!」と言われたら? サンプル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1209.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 博物館内の環境演出 種別 イベント開始オブジェクト 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作メニュー ルール 攻略法 注意事項 関連項目 概要 博物館内の明るさやBGMを設定できる。 設置場所 化石博物館 リワードアイテム 名称 入手のヒント よくある質問 攻略 操作 メニュー 選択1 選択2 備考 明るさを変更する 明るさ 1 明るさ 2 明るさ 3 初期 明るさ 4 明るさ 5 BGM選択 BGMなし 初期 BGM1 BGM2 BGM3 変更しない ルール 攻略法 注意事項 関連項目 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9153.html
573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 38 11.45 ID nR5RJB9a0 メタガで報告。 これをこうしたら面白そうだ、と思いデータを組んだだけで特に元ネタはないキャラを作ったんだ。 しかし、多種多様なロボットネタを組みこんであるだけあって、似たキャラがいたらしく、GMが嬉々として「これはあれですね。あのキャラでしょう!」とか言い出した。 自分はその作品知らなかったので「違います」と言うんだが、「照れちゃって、わかってますよ! 面白いですよね。あれ!」とか言って止まらない。 何度違うと言っても止まらないので適当に流してシナリオを開始してもらった。 結果だけ言うと見事に死んだ。 ちゃんとクライマックスの戦闘を生き残っていたのにエンディングで何故か自分のPCの死に様が描写される。 は? とか思って唖然としたまま、死に様の描写だけで自分のエンディングが終わる。 何あれ、とGMに問うた所「あのキャラはやはりここまで演出が入ってこそあのキャラですよねwwww」みたいに反応された。 メタガに拒否反応が出てしまいそうな一日だったよ。 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 40 57.84 ID 7Z6IkMik0 [1/4] 573 GMは思い込みで良かれと思ってやってそうなのがタチ悪いなぁ 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 48 07.07 ID 8ppcvcVY0 [1/2] 報告乙 メタガは本当に困ホイホイだなあ 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 48 26.88 ID RyFDKYrF0 [2/2] 573 乙 ある意味メタガの一番悪いところが出てしまったな 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 54 16.25 ID FUj/wmtz0 [1/2] そのGMは何も解ってないな GM「エンディングフェイズで何かやりたい演出ある?」 とか聞くのが基本だろw 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 59 53.20 ID oNtx67di0 乙 今回の再現決めつけとか以前の再現以外認めないとか、メタガで報告される困って再現厨が多いな そろそろ報告された再現困だけで1卓できそうだ 579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 13 06 05.10 ID TxGi07Te0 [1/5] 乙、GMがプレイヤーのED独演するとか… >GMが嬉々として「これはあれですね。あのキャラでしょう!」とか言い出した。 >自分はその作品知らなかったので「違います」と言うんだが、「照れちゃって、わかってますよ! >面白いですよね。あれ!」とか言って止まらない。 この部分コピペレベルで以前の報告にもあったな 再現厨は似るんだろうか 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 13 09 42.89 ID 8ppcvcVY0 [2/2] >そろそろ報告された再現困だけで1卓できそうだ 再現性の違いで大揉めするんだろ 艦これRPGもその辺危惧されていたけど意外に報告がないのは、そういう層がそもそも実プレイしない層だったんだろうかな 583 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 13 16 52.79 ID Win6YL6s0 573 照れちゃって、わかってますよ! 何度違うと言っても止まらない メタガとか関係なしに、素でうぜえw 本人からすると同好の士を見つけた気分で暴走したんだろうけど、そもそも人の話はちゃんと聞けと 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 14 52 54.94 ID Jyjg1jxZ0 [1/3] 573 乙 自分の知識が絶対であり共有認識だっつう近視眼的な思い込みって意味じゃ「賢者の石はハガレンがオリジナル」と大差ないなその手の連中は スレ380
https://w.atwiki.jp/yumehase/pages/12.html
ゆめにっき派生はゲームという媒体による表現のため、グラフィックのみならず「音」も作品の印象を大きく左右します。 このページでは本家ゆめにっきでは一体どのような工夫が凝らされているのかを解説します。 …なのですが、感覚的な話のためにどうしても筆者の主観が混じっている部分があります。 これはひとつの解釈として、役立ちそうなものだけ自作品の音に関する演出に活かしてください。 + 目次 効果音とBGMの特徴付け 音エフェクトと音階の統一 セーブBGMの分析 効果音とBGMの特徴付け ゆめにっきでは効果音のBGMの両方が目立つように特徴が明確に分けられており、 それによってBGMと効果音がお互いに邪魔をせず、両方とも引き立つようになっています。 プレイヤーの操作によって鳴る効果音の多くは音程が高めでハッキリとしたポップなものになっています。 足音やメニュー、エフェクト着脱の音がこれに当てはまります。 逆に夢世界のBGMは音程が低めでぼんやりとした、暗くておどろおどろしいものが大半を占めています。 FC世界やふえ取得場所等の例外もありますが、明るい音楽が例外だと感じられる程には暗めの音楽が多いです。 このように効果音と夢世界のBGMがハッキリと特徴付けられているため、効果音がとても聴き取りやすくなっている上にBGMの雰囲気も壊さないようになっています。 逆にBGMで使用している音と効果音で鳴らしている音の特徴が近いと、どちらの魅力も死んでしまうことがあります。 他にも効果音とBGMの特徴付けによる効果はあるのですが、筆者の主観を含むため畳んで表示します。 + ファンアートやプレイ動画を見ていると、ゆめにっき自体には不気味な印象を抱いているのに主人公の窓付きに対してはあどけない少女という解釈がされていることが多いように感じます。これも音の特徴付けによるものではないかと考えています。夢は不気味で窓付きは可愛い、という印象が音によって刷り込まれているのです。効果音は主人公に対する印象も左右しかねない…のかもしれません。 音エフェクトと音階の統一 ゆめにっきの音程を感じられるBGMのほとんどはハ長調(Cmaj)で統一されており、どの世界でふえを使用しても不協和音が生まれにくくなっています。 音階?ハ長調?不協和音? よく分からない言葉が出てきたので順を追って説明します。 音階とは、相性の良い7つの音程をひとまとめにした構築済デッキだと考えてください。 その中でも最も有名で扱いやすい「ドレミファソラシド」というセットの名前がハ長調です。 この7種類の音だけを使えばある程度綺麗な音楽が作れる、ということですね。 シャープやフラット付きの音をこの中に混ぜようとすると、なんだか気持ち悪いハーモニーが生まれやすくなってしまいます。 この「なんだか気持ち悪いハーモニー」を不協和音と言ったりします。 ゆめにっきの話に戻ります。 ご存じの通りふえを使用すると短いメロディを鳴らせます。 そのパターンは… ドドシ ド ドミファ ソ ソファミ ド レドシ ド の4種類です。 どれもシャープ及びフラットを含まないのでハ長調の音階を使用していると言えます。 このエフェクトの仕様に合わせて夢世界のBGMも全編に渡ってハ長調で統一し、なるべく不協和音が鳴らないように工夫されているのです。 …長々と述べたのですが、メニューを開くときの効果音が「ド#レ#ソ#」であることを始めとして、完全に音階が統一されているわけでもなかったりします。 神経質に全てを揃える必要も無いのですが、綺麗な音を演出するのに効果的であることは間違いありません。 音エフェクトを作成する際は音階の統一を検討してみてください。 セーブBGMの分析 執筆中...
https://w.atwiki.jp/suteteco/pages/155.html
超えろ! 『ただの演出ですから』の壁!! 596 :【超えろ! 『ただの演出ですから』の壁!!】 [sage] :2005/12/13(火) 17 03 07 ID ??? シン「ふ、朝日が目に染みるぜ…」 ルナ「シン、あんたいくら最近出番がないからって急にキャラ変えても無理があるよ」 シン「うるさいなあっ! 俺だって…俺だって必死なんだぁぁっ!!」 パリーン! レイ「種割れできるというのも、もはやいまどきの若手お笑い芸人の持ちネタ以上に無個性なものだしな」 ルナ「明鏡止水だって弁当についている緑のギザギザ並に無個性だしねえ、あ、シンはそれもできないか」 シン「う、う、うわあああぁぁぁ――――んっ!!」 ルナ「あらら、シン泣きながらどっか行っちゃった」 シン「……というわけで困っているんです……」 キラ「そうだよねえ。種割れなんて所詮演出の一環だしね」 アスラン「うーむ…種割れ持ちの共通の悩みだよなあ」 ラクス「わかりましたわ! 人事では有りません! ここは協力し合いましょう! とりあえず解散! そして3日後までにそれぞれ解決策を原稿用紙4枚以内にまとめて提出するのです!」 シン「あ、ありがとう皆! わかった! じゃあ3日後に!」 キラ「うん! 3日後にまたここで!」 マリュー「あら? シン君もう帰ったの?」 メイリン「………もう敵も味方もあったもんじゃないなあ……」 597 :【超えろ! 『ただの演出ですから』の壁!!】 [sage] :2005/12/13(火) 17 03 30 ID ??? 3日後 ラクス「というわけで第1回種割れ自分探しセミナーの開催ですわ~♪」 マリュー「なんだかやばげな名称ねえ」 メイリン「どうでもいいけどブリッジでやるのやめてほしいんだけどなあ…」 キラ「ちなみに種割れゲストとしてカガリも連れてきたよ」 カガリ「とりあえず早く終わらせてくれよ。今夜サハク家への出入りがあるんだからな」 ラクス「まだ紛争やっているんですの?」 カガリ「ああ、本当はもっと早く鎮圧するつもりだったんだが、サハク家め、アスハ家の脱税情報をリークさせて 民衆の大半を味方につけやがった…お陰で勢力が拮抗してしまったんだ… ミナを人質にとって無条件降伏をさせようとしたらミナが 『聞けオーブの民よ! 私1人の命ごときに何の価値があろうか? 価値とは国である! …価値あるものを自分達で勝ち取るのだ!』 などと言い出してますます結束を固めてしまったんだ…くそう! リーダーをなんだと思っているんだ!!」 メイリン「お前こそ国をなんだと思っているんだぁぁぁ――っ!!」 カガリ「くくくっ…愚かなる民衆どもよ…誰がオーブの支配者にふさわしいのか身をもって教えてやろう……」 メイリン「こいつ今始末したら世界はちょっとは平和になるんじゃないですか?」 ラクス「駄目ですわ~♪ だって私たちのものは私たちのもの。オーブのものも私たちのものですから」 メイリン「シンがオーブを逃げ出した気持ちがようくわかるよ…」 シン「俺が滅ぼすまでもなく勝手に滅びそうだなオーブ…」 ラクス「それはともかくとして…皆さん課題は出来ていますの?」 シン「ああ、もちろん!」 ラクス「では順番に発表していきましょう~♪ まずはアスラン~♪」 アスラン「え~コホン……そうだな、俺は名称を変えてみようと思う」 キラ「名称?」 アスラン「ああ! 『種割れ』という言葉がいまいちかっこよくないじゃないか! そこでだ、ヒーローらしい名称に変えるのさ!」 シン「……どういう名前に?」 アスラン「かっこよく英語読みをして『シードクラッシュ』! どうだ? これでばっちりだろ!?」 キラ「…」 ラクス「…」 シン「…」 キラ「それだけ?」 アスラン「ああ!」 ラクス「アスラン失格」 アスラン「え、なん……ひぁぁぁぁぁぁぁ――――っ!」 メイリン「いきなり足元の床が抜けてアスランさんが落ちてったぁ――――!? こ、ここ確か高度4千メートルですよっ!?」 シン「役立たずには消えてもらう…そういうことだ」 キラ「グッバイだよアスラン」 598 :【超えろ! 『ただの演出ですから』の壁!!】 [sage] :2005/12/13(火) 17 04 53 ID ??? ラクス「さて、次はキラの番ですわ」 キラ「任せておいてよ。僕は最近ドラゴンボールを読んでいたんだけど」 ラクス「ふむふむ」 キラ「スーパーサイヤ人にあやかって種割れの次の段階を開発してみたんだ」 シン「なにっ!?」 メイリン「シン、どうしたの? ごくまともな発想だと思うけど」 シン「い、いや…実は俺が思いついたのと同じ方向性だったんだよ…」 メイリン「ありゃあ」 キラ「いくよ? まずは種出現!」 ギューン キラ「そしてこれが種割れの次の段階だぁぁ――――っ!! うおおおおおっ!!」 にょき メイリン「種から芽が出たああぁ――――っ!!」 ラクス「……それだけですの?」 キラ「……うん、これだけ…」 ラクス「効果は?」 キラ「この芽に僕の全ての力が篭っているんだ」 ラクス「…………(むんず)」 ぶち メイリン「芽を引きちぎったぁぁ――――っ!!」 キラ「あふううぅぅっ……」 メイリン「ああっ! キラ様の髪の毛が真っ白に」 ラクス「まったく…もぐ…キラも役に立たない…もぐもぐ…ですわね…これちょっと苦いですわ」 メイリン「食うなぁぁ――――っ!!」 ラクス「うふふふ……では私の出番ですわね………ふんっ!!」 パリパリーン!! シン「なっ!? 種が二つ割れたぁっ!?」 ラクス「そう…私自身の種と今取り込んだキラの種…これで力は2倍…くくく…単純だけど これほど効果的な方法はないでしょう?」 シン「ま、まさかそのためにキラを犠牲に…っ」 ラクス「うふふふ…この世は強者が正義なのですわあ。……そしてシン…今こそミネルバの重要な戦力である あなたを始末する絶好の機会!!」 メイリン「遊んでいるだけかと思ったらしっかりやっぱり黒かったぁぁ――――――っ!」 シン「くっ! 俺は…俺は負けない…っ! 見ろ! 俺の新しい種割れをぉぉっ!!」 ギュゥゥゥン メイリン「なにあれ……種にしては大きくない?」 シン「『種割れ』の次の段階!! より大きい『果樹割れ』だぁぁっ!!」 メイリン「よく見たらミカンだぁぁ――――っ!!」 ぶちゅぅぅ! メイリン「うげ…ミカンが汁気たっぷりに爆散した」 シン「おおおおっ! 石破っ天驚けぇぇんっ!!」 ラクス「面白いっ! ですがその程度ではぁぁっ!! ピンク天驚けぇぇん!!」 シン「ぐはぁっ!!」 ラクス「うふふふその程度ですか?」 599 :【超えろ! 『ただの演出ですから』の壁!!】 [sage] :2005/12/13(火) 17 05 53 ID ??? シン「なんのぉぉっ! もう一回だぁぁぁっ!!」 ぷちゃゃぁぁっ! メイリン「今度はトマトが潰れたぁ――っ!」 カガリ「ええいさっきから…私を無視するなぁぁっ!!」 ギュゥゥゥッ! メイリン「あ、カガリ様にも種が出現した!」 カガリ「シィードスプラァ――シュッ!!」 ドカドカドカドカドカドカドカドカドカドカドカドカドカドカドカ!! シン「がはぁっ!?」 ラクス「ぬうっ!? 砕けた種の破片を全方位に吹き飛ばす無差別攻撃ですかっ!! やりますわねカガリさんっ!!」 カガリ「これが本当の種割れの使い方だぁぁ――――っ!!」 メイリン「もうなにがなんだかわからない――――っ!!」 カガリ「ふふふ……最強の種割れはこの私であるということを……うん? 電話? …なんだキサカ今忙し… なに! ミナが脱走!? 我が軍からも反乱が? ええい! 腑抜けどもめ! どいつもこいつも皆殺しだぁぁっ!」 メイリン「……ああ、カガリ様行っちゃったよ……ミナさん顔も見たことないけどどうか無事でありますように……」 ラクス「まあいいですわ…カガリさんとの決着は後でつけるとしてシン抹殺の目的は果たせたわけですし」 シン「まてよ…」 ラクス「!?」 シン「ま、まだ俺は……終わっちゃ…いない…ぜ」 メイリン「ああ、血まみれに見えて実は大半がトマトの汁なんだからおとなしく寝てたらいいのに…」 ラクス「うふふふ…そこまでして死にたいのですか? では引導を渡してあげましょう!!」 シン「そううまくいくかな!? 食らえ! カガリの技を見てたった今編み出したこの技を!! おおおおっ!!」 ギュウゥゥゥンッ!! メイリン「今度はヤシの実が出たぁぁっ!」 ラクス「なにをやろうというのです!? うっ!? 離すのです!」 シン「そうはいくか! ヤシの実を膝において! 敵の頭を思い切り叩きつける!! これが必殺の! コ コ ナ ッ ツ ク ラ ァ ァ ―――――――― シ ュ ッ !!!」 グワッシャァァ――ン!! ラクス「ぎゃぁぁぁ――――っ!! 」 シン「これが種割れの力だぁぁ――――っ!!」 メイリン「どっちかというとプロレスの力だよぉぉぉ――――っ!!」 600 :【超えろ! 『ただの演出ですから』の壁!!】 [sage] :2005/12/13(火) 17 06 32 ID ??? シン「……なあメイリン。俺少しは主人公らしくなったかな?」 メイリン「まあ…少しはねえ」 シン「そうか! ようし少しは自信がついたぞ! 早速帰ってじゃあなー!」 マリュー「もう行っちゃったわ…」 メイリン「うーん、シンはあんまり目立っていない今の方がいいと思うんだけどなあ」 マリュー「またまたどうして?」 メイリン「だって少年漫画の主人公って普通、人気投票では結果が低いものですから」 マリュー「………そういえばそうね。あ、じゃあなんだ、シン君って今が一番」 メイリン「ある意味主人公らしいんじゃないんですか? 実は」 ラクス「う、うううっ…ベルサイユ宮殿にいらっしゃい…ですわ~…」 メイリン「ラクス様変な夢見てるなあ。ああ、種出っぱなしにしちゃって…うん?」 にょきにょき メイリン「…………(キョロキョロ)」 ぱくっ。 [終わり] http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132581388/596-600 >おまけ
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/1186.html
今日も知らんやつの感動を演出してこよう(ユニ) 山茶家ユニ(22)フリーターの発言。 ドヤ顔たっぷりでTweetし話題をかっさらった。 結婚式の照明バイトの事を指している。 演出しているのはウェディングプランナーであり、ユニはただのバイトであることを間違えてはいけない。
https://w.atwiki.jp/conte_ishii/pages/17.html
○このページは、主にカメラレンズのメカニズム関わる用語説明をしています。(一部、コンテの指示と関係の薄い用語もありますが、ご参考のために載せておきます) 焦点距離とレンズ画角 ざっくばらんに言えば、焦点距離とはカメラのレンズ面と像面(レンズを覗き込んでいる自分自身の目と考えてください)の距離のことです。これが近くなれば画角が広がって広角となり、焦点距離が遠くなれば望遠となります。 広角レンズ 一般には焦点距離35mm以下の視野角のレンズを指します。 遠近感を強調し、パノラミックな映像を撮るのに適しています。 レンズの歪みが強調されるため、ヨリで人物を撮ったときにデフォルメされることがあります。 被写界震度が深い特性を持つため、パンフォーカスで撮りやすい。 24mm以下は特に超広角レンズと呼ばれ、魚眼レンズなどレンズの歪みを意図的に取り入れたものがあります。 3Dソフトによってはレンズの歪みをシミュレートできないものもあり、そのへんが、3Dで広角をつかいこなしづらい要因のひとつにもなっている感じもあります。 標準レンズ 規格によって異なりますが、だいたい焦点距離50mm前後の視野角のレンズが標準レンズと呼ばれます。 人間の視界に一番近く、自然な見え方をするのが特徴。映像の世界では標準レンズを基準に画面設計をするのが無難といえるかもしれません。 3Dソフトの多くはカメラのデフォルト設定が広角レンズになっているため、うっかりすると広角レンズを基準に画面設計をしてしまうことがあったりします。確かに標準レンズに戻すと画面が狭くなる印象を受けますが、実写に比べて画面内の情報量が少ない3Dやアニメの世界では、標準よりも広角を基準にして画面を設計する傾向があるのかもしれません。 望遠レンズ 規格によって異なりますが、だいたい焦点距離75mm以上の視野角のレンズを望遠レンズと呼びます。 画面内の距離感が圧縮され情報量が整理されるので、ポートレート撮影などに利用されます。 被写界震度が浅いという特徴もあるのでピントが合わない部分をボカしやすく、印象的な画面作りに向いていると言えます。 視野角が狭いため、カメラワークを伴う望遠ショットではフレーミングが非常に困難となり、実写では三脚などのカメラ台が必須となります。 望遠ショットの難易度はメディア別に実写>3D>アニメとなります。アニメと3Dでは機材用意の必要が無いので知識とセンスでカバーできますが、実写の場合に望遠ショットで複雑なカメラワークを成立させるには、大掛かりな機材と独創的なアイデアが必要となります。 望遠レンズの巧みな使い手として一番に思い浮かぶのは黒澤明。望遠レンズとスローモーションによるアクションシーンの演出技法を確立させたのはたしか黒澤だったはずです。スローモーションはサム・ペキンパーやジョン・ウーがよく使っています。望遠レンズを使用したアクションシーンで思い出すのはリドリー・スコットの『グラディエーター』。 被写界深度 画面内でピントが合っているように見える範囲のことを指します。 被写界深度の深さは焦点距離によって決定されます。広角側だと被写界深度が深くなり、望遠側だと被写界深度が浅くなります。 「被写界深度が浅い」とボケる領域が大きくなり、「被写界深度が深い」とボケる領域が小さくなります。 レンズの明るさ(F値) レンズの明るさとは、レンズが光を通す量のこと指します。レンズの口径に比例して、レンズの光を通す量も多くなります。 なぜレンズの明るさが重要になるかというと、カメラの原理として、焦点距離が長くなればなるほどレンズが光を取り込む量が減少していくからです。そのため、同じ口径のレンズでも、広角と望遠では望遠のほうが画面が暗くなり、撮影自体に物理的な限界が生じてしまいます。望遠レンズの口径が巨大なのはそのような理由があるためです。 パンフォーカス 被写界深度が深く、画面内のすべての領域にピントが合っているように見える状態を指します。 広角レンズならばパンフォーカスにしやすいが、望遠側の場合パンフォーカスを実現するためにはある程度テクニックと機材が必要となります。実写においては、望遠側でのレンズの暗さに対抗するためにたくさん照明を炊いたりします。F値で調整しようとすると被写界深度が浅くなってしまうためです。 アニメや3Dでは何もしなければパンフォーカスになりますが、大抵はクオリティの問題で意図的にボケをかましたりすることが多いようです。ただし、ジブリやマッドハウスが制作するきわめてすぐれた劇場アニメでは、むしろパンフォーカスのほうが遥かに見栄えするような秀逸な背景美術であることが多く、実際にアニメがデジタル撮影に移行した後も、ジブリなどは意識的にパンフォーカスを続けています。 ピン送り ブラー・残像効果 ピンボケ
https://w.atwiki.jp/mugitodeitannokoubou/pages/19.html
共通 内容 優先度 ボタンなどのUIの表示時・消去時にそれぞれのUIをフェードイン・フェードアウト 低 ADVパート 内容 優先度 立ち絵無しから立ち絵表示時に立ち絵フェードイン 中 立ち絵切替時(差分の切り替え時など)にクロスフェード 中 立ち絵消去時に立ち絵フェードアウト 中 BGM停止時にBGMフェードアウト 中 SLGパート 内容 優先度