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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフ 以後はバックアップです。 グフ MS-07B 基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。ムチを使っての連携が脅威。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 255 コスト 160 防御力 ギャン グフ グフを出すまでに培ってきた格闘の経験が生きる。 射撃での牽制もそこそこいける。格闘に関しては言うことなし。そして何よりも相手に格闘間合いを意識させるプレッシャーを与えられることが大きい。 出すまでの苦労に見合った能力を持つ機体だが、連撃?やクイックドロー?等、使い手の腕も十分でないと生きてこない。 格闘機全般に言えることだが、射撃ロック距離が短く、近距離?などに比べて機動性に難があり、トドメを刺し難い。グフとは言え、深追いは厳禁。 格闘機が最前線を張ると思われがちだが、実際は近距離と同位置かやや下がりめなほうが戦いやすい。味方との連携がカギ。 ザク?とは違うのだよ、ザクとはと言われるほど、グフがジオンで大人気です。クイックドロー?の外しが簡単!コストが安い!なかなか機動性があるのに耐久値も高くかなりの脅威になる。しかし連撃ができないのならその性能も宝の持ち腐れになってしまう。B-3に比べて、連撃のダメージは低い。しかしQD外しがやりやすいという圧倒的な利点がある。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 フィンガーバルカンA 36 1 × 連射性能は高い。 フィンガーバルカンB 18 32(2HIT)以上 4 × Aより連射性が劣る1セット全弾命中でダウンリロード約6秒 ザクマシンガン 24 ?? 射程が青ロックより長い ジャイアント・バズ 5 10 △ 一発でダウン機動力低下(中) グフの射撃性能は、装備バリエーションの多さや火力の高さなど、ジオン格闘機のなかでも高性能といえる。B-3のガトリング砲とフィンガーバルカンは大差ない。 フィンガーバルカンA フィンガーバルカンはヒート剣を出したままでも使用できる。黄色い弾を発射する Aはフルオートに匹敵するほどの連射性能を持つ。 しかし威力が低めのため、射撃戦になると撃ち負ける可能性も。削りにかかるのではなく、威嚇程度にとどめるべき。 フィンガーバルカンB ザクバズーカに匹敵するほどの高威力を持つが、連射性能はAに劣る。 削り用、とどめ用としても優秀。 乱戦時の性能ではグフの中では最高クラス。 1発でも当たればよろけが発生する脅威の性能。 1発当たった場合格闘3連QDが入る。 2発当たった場合タックルが安定。タイミングを計れば格闘3連QDが入る。赤い弾を発射する。 ザクマシンガン フィンガーバルカンAとBの中間といった感じ。 持ち替え動作がある為格闘がかち合った後に相手のタックルに対してバックダッシュ射撃をしても間に合わない事が多い。 持ち替え動作があるので連邦機体と同じ様にQDを外す事が可能。 クラッカーだと2回しか外せないがこの武器では何度でも外せる。 よろけさせて格闘3連QDを決める事が可能なので1 1なら優秀な武器だが、混戦では微妙な性能。 フィンガーバルカンBと好みで使い分けると良い。 ジャイアント・バズ 威力はあるが機動力低下「中」が大きなデメリットのため実用的ではない。 しかも格闘機ゆえロックオン距離の短さもあり牽制用としても有効に活用することもできない。 QD時の破壊力はゴッグ並に驚異的である為、QD用と割り切って使うのがよいだろう。 ただ、有効射程自体はザクバズーカ並にあるので逃げる敵には有効に使える。 拠点撃破に必要な弾数は30発~40発。 ジャンプとブーストを同時に踏むと相手を飛び越してQDが外れる。硬直があり不利な事この上ないので気を付けて欲しい。 混戦中にQDをしたら撃つまでが遅い為か近くの味方がタックルを受けた現象が有り。 バズーカを装備したグフが2~3機で敵拠点を破壊し、拠点で回復できなくなっているMSを格闘やタックルでバッタバッタとなぎ倒すという戦術も存在する。しかしタンクBが1機いれば十分であり、機動力低下で格闘機の役目を果たせずに本末転倒になる事も考えられる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートロッド 1 1 × 電撃攻撃射程約150m クラッカー 2 15 10 × QD外しにも。リロード約8秒 ヒートロッド まっすぐ伸びて、敵機に当たると一定時間くっつく。 ボタン連打(射撃、格闘ボタンどちらでも良い)で電撃を与え、数回連打するとダウン。 ヒートロッド使用中は、電撃流す以外に攻撃行動をすることができない。 そのためヒートロッドをQD外ししても、ヒートロッドが収納されるまで全く攻撃できず、無防備になるので注意すること。 ヒートロッドはグフの特徴の1つでもあるが、上記特徴により使い勝手は悪く使う人は少ない。 ヒートロッドでトドメを刺してリプレイに映るのが面白い為か、一部の上官の中では流行っているとか。 しかし無用な武器なのは言うまでも無い。 クラッカー ザク系と同様のクラッカーを投げる。 ダウンを取り有利に立ち回れるだけでなく、QD外し用として使われることも多い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 30→32→34=96 10 × 3連撃 タックル 50 10 × 連撃?のタイミングがアッガイやゴッグに比べて易しくなっている感じが伺える。伸びがとてつもなくいい。ヒート剣を出したままフィンガーバルカンを撃てるので、扱いやすい。 2連撃が安定しないならタックルを使うのも手。格闘機ゆえ戦略的にもかなり重要。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 225 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 235 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 240 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 250 ノーマル 0 0 0 0 HP 255 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 260 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 267 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 275 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 285? 機動重視 大抵、機動一択である。 機動4をセッティングするとかなりの機動性を得られるが、その分装甲が薄くなる。最前線を張る機体はダメージ量も増えがちなため、選ぶ際は注意が必要。機動2がお薦めか。 格闘機特有のブースト制限は、ジャンプ移動を行うことでかなり改善される。その際は絶対にジャンプペダルのベタ踏みはしないこと。オーバーヒートは格闘機においては致命的である。フワフワ感を大切に。 装甲重視 格闘機体?の命である機動性が損なわれるためお薦めはできない。 極めて稀にジャイアントバズ+装甲4をセッティングする姿が見られる。ネタか? ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 クラッカー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 フィンガーバルカンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 ザクマシンガン 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 12 ジャイアント・バズ 1200 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時12分28秒/管理人に連絡.
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オンライン確認法 ▼ターミナルは、左下に表示。 ▼P.O.Dは、確認できないのか? 作成日 2007年01月02日/最終更新日2007年01月28日01時39分58秒/管理人に連絡.
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地底湧き水 ( ) 【材料】 性能 価値 重量 特殊効果 なし 入手場所 星野山千尋窟 主な用途 妖怪商店 その他情報 名前 コメント
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概要 2.0から新登場したモンスター。背中に木を生やしている。【ドラゴン系】。 下位に【フォレストドラゴ】がいる。 ver2.0~ 【こごえるふぶき】?や【たたきつぶし】?など強力な特技を使ってくる。 また、自身の背中に生えている木になっている果実を食べ、テンションを一気に3段階上げる【きあいの果実】?という特技を使ってくる。 まさかの自給自足型モンスター。 ちなみにエルダーとは長老、年上、年配、高齢者といった意味のある単語。 ver2.1.0f 怒るとなぜかメラガイアーを放つようになった。
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たらら【登録タグ GUMI conti4x た 初音ミク 曲】 作詞:conti4x 作曲:conti4x 編曲:conti4x 唄:初音ミク、GUMI 曲紹介 conti4x氏の6作目。 歌詞 ただそこにいた 雲も見ていたよ 動かないのは自分だけで はきつぶした 靴のかかと はきなおして見上げた空は あざやかにうつる 虹色にそまる 時間をまるで止めるように やさしい風が 僕の手の中 かわかすように すりぬけてく あの日失くした物は とても大事な 忘れられない 忘れるはずもない 泣くことや 笑うこと あふれる思いすべて そのままに そのままで そこにあればいい 泣くことや 笑うこと あふれる思いすべて そのままに そのままで そこにあればいいさ コメント 名前 コメント
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商業誌やプロアマ問わず、無断でトレース、切り貼り、加工してイラスト内に流用などを行っている正統派イラストレーター。 有名なのは第16回電撃大賞における入選作品にトレス行為が発覚した事件。 『しにがみのバラッド。』のイラストではpixivからの他人のイラストを背景として流用し、 『とある魔術の禁書目録』のイラストでは大胆にも同作の公式コミカライズ作品からのトレースを行なっていた。 とても絵描きとは言えない行為、加えて入選した事により各審査員や歴史ある大賞に泥を塗った行為など史上稀にみる逸材。 発覚後、自身のブログに謝罪文を掲載し活動を休止。 以下その内容文 この度は皆様にお騒がせし、ご迷惑をお掛けしたことを深くお詫び申し上げます。 今まで投稿してきたイラストの中にオリジナルで描いた物もございましたが、トレース引用や参考にしたのものが多々あるのも事実ですし、 今まで真似してきたイラストと似てしまう物もありました。 それらは私が未熟故の行いでしたし、皆様に批判されても致しかたありません。 今後ですが、デッサンなど基礎から勉強をし、もう一度だけ自身のイラストとして一枚イラストを描きアップを致しまして、 その後にこの名・ブログ・ホームページ及び投稿サイトにおける全てをを破棄したいと考えます。 ホームページにおきましては、私の管理では変更できない点があるため、後日謝罪文を掲載し再アップさせて頂く予定です。 何卒ご理解頂けますよう宜しくお願い致します。 こうして彼はトレパクから足を洗った。 と思いきや、わずか2ヶ月でpixivに復活。 しかもその際に投稿したイラストもこうたろ氏のイラストからトレースしたものだった。 しかし既にほとぼりが冷めた状態であった為あまり表沙汰にはならず 約半年後にはブログを謝罪文ごと削除、新たに作り直しそのままイラスト雑誌E☆2を主軸に商業活動を再開。 今日に至る。 ちなみに2012年の冬コミで初の壁サークルになったらしい。 以下pixivウォッチスレよりわかりやすい抜粋 397-779 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2010/02/26(金) 11 16 51 ID DhuRu7T20 しろきつね騒動の軌跡 ①商業誌やプロアマ問わず無断でトレース、切り貼り、挙句そのまま流用するなどして絵を「作り上げる」 ②その加工盗作絵をいかに苦労して描いたのかをブログに延々と書き連ねる ③加工盗作とブログを見たごく一部から盗作疑惑を指摘されるが無視 ④バレないと思ったのかpixivに投稿、事情を知らないユーザーから絶賛の嵐を受け有頂天 ⑤調子に乗ったのか血迷ったのか、商業誌に加工盗作絵を投稿 ⑥電撃大賞で加工盗作絵がまさかの入選、有名なプロの面々から褒め言葉を貰いヘブン状態 ⑦ヲチ民にトレパク発覚!! ⑧早漏れ凸厨の指摘を受けるも華麗にスルー ⑨次々にトレパク、切り貼りによる盗作の数々が発覚、検証画像が次々に上げられる ⑩途端に態度一変、謝罪文掲載するが、まったく反省する気の無い謝罪文で火に油 ⑪騒ぎが広がり始め、慌ててpixivやサイトブログの加工盗作を消去、サイトやブログの記事も消し証拠隠滅 ⑫留まる事を知らない盗作の数々、ブログの基地外ポエムにヲチ民唖然、草先生やヒナヒナをも越える逸材にかつてない祭りへ ⑬ついに萌えニュースやニュー速に飛び火、大炎上 その後月日は経つが、2017年の時点でも続けている模様、 C92でしろきつねの隣となったCARNELIAN氏は意味深なツイートをしている。 (当日の配置は CARNELIAN:東 A-45a しろきつね:東 A-46a である。) 実際にこの時しろきつねが頒布した絵は、T氏が2016年冬に頒布した絵とほぼ同じである。 (左:反転+移植 右:移植元(T氏))
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7240.html
地底湧き水 ( ) 【材料】 性能 価値 重量 特殊効果 なし 入手場所 星野山千尋窟 主な用途 妖怪商店 その他情報 名前 コメント
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メイドインパトラ ~ハニストをメイド喫茶に変えたい!!~ 目次 メイドインパトラ ~ハニストをメイド喫茶に変えたい!!~ 1 表記揺れ 2 概要2.1 制作者情報 2.2 動作環境・プラットフォーム 2.3 ダウンロードリンク 3 ストーリー世界観・設定あらすじ 制作陣からのメッセージ だい1わ パトラとやさしいメイドさん だい2わ ななしにかわっておしおきよ だい3わ だいいちうちゅうそくど だい4わ ああってんしさまっ だい5わ しんじつはいつもひとつ だい6わ よぱなるもの だい7わ ゲキ!ハニストかげきだん だい8わ きっときょうがだいすき 4 登場人物周防パトラ(すおうぱとら) 蒼月エリ(そうげつえり) 島村シャルロット(しまむらしゃるろっと) 堰代ミコ(せきしろみこ) 西園寺メアリ(さいおんじめあり) ななし(灰猫ななし) 5 備考 6 関連タグ 7 外部リンク 1 表記揺れ 「Maid In Patra」 「メイド・イン・パトラ」 2 概要 2.1 制作者情報 ゲーム制作者:パトラちゃんすきサーバー用(ほかハニーストラップファン計30人) ツイッター: @Vゲーム作ってみ太郎(仮名) YouTube: Vゲーム作ってみ太郎(仮名) 2.2 動作環境・プラットフォーム ゲーム制作ツール:Unity 動作環境 ブラウザ 対応外 Windows Windows10 - 64bit・32bit、Windows11(未検証) Mac 対応外 Linux 対応外 推奨スペック CPU 2.4GHz CPU Quad Core Memory 8.0GB Storage 1.0GB以上 2.3 ダウンロードリンク BOOTH 3 ストーリー 世界観・設定 あらすじ いつものように秋葉原を散策するパトラ。 何気ないいつも通りの休暇になるはずだったが....? ハニストをメイド喫茶にする野望が今、動き出す。 そんなパトラの野望は、やがてメンバー全員を巻き込んでいく事態に... 果たして、パトラは野望を達成することができるのか...! そして、ななしの胃は耐えられるのだろうか...!? 制作陣からのメッセージ ハニーストラップの周防パトラちゃんの誕生日&ハニーストラップデビュー1周年記念に約30名のハニスコで製作したオリジナルADV STGゲーム! 2019年1月から企画を立ち上げ、約半年の間多くのハニスコ達と製作を行ってきました! 様々なことがあった1年でしたが、これからもハニスコ一同、ハニーストラップを応援しております! だい1わ パトラとやさしいメイドさん ハニーストラップ所属VTuber・周防パトラはあるオフの日の昼間、秋葉原の街中を散策していた。充実したオタ活に心浮かれたパトラは帰り道に不注意から足を滑らせてパトってしまう(転んでしまう)。 一人路上で大の字になり、走馬灯のように仲間の顔が思い浮かぶ空虚さに打ちひしがれていると、メイド喫茶の女性スタッフが駆け寄って介抱してくれた。その丁寧な対応と気品に惹かれたパトラは、自身もメイド喫茶を開きたいと決意し、ハニーストラップの改造計画を思いつく。 だい2わ ななしにかわっておしおきよ メイド喫茶計画を実現するために管理人であるななしに直談判するパトラであったが、ななしはまたいつものことかと一蹴する。どうしてもメイド喫茶計画を実現したいパトラは、魔界で主流の弾幕ゲーム「でびぃがん」で決着をつけることを提案する。 + 隠し要素・ネタバレなど 隠し要素・ネタバレなど ここでの戦闘はストーリー的には負けイベである。ただしシステム的には勝たないと次の話に進まない。なので、次の話に速く進みたい場合はスコアを気にせず被弾しながらでも攻撃し続けるとすぐに終わる。 だい3わ だいいちうちゅうそくど ななしを説得するにはハニーストラップ全員の力を合わせる必要があると考えたパトラは、メンバーの協力を仰ぐために、ハニストの店内に来たメンバーに手当たり次第に協力を要請し始める。 最初に来たメンバーの蒼月エリはパトラのメイド服を見て新衣装と勘違いしながら感動した様子でパトラと会話する。パトラからメイド喫茶計画の話を聞き興味を持ちつつも、ななしとの話のいきさつを聞き、協力を渋る。 しびれを切らしたパトラは「でびぃがん」で決着をつけることを提案し、パトラが勝ったら計画に協力する、エリが勝ったら だい4わ ああってんしさまっ 蒼月エリに引き連れられて倉庫にたどり着いた二人は島村シャルロットと遭遇する。シャルロットはメイド喫茶計画を聞くや乗り気になり、ななしの許可云々も一緒に許可を取りに行ってくれようとする。ただしメイドさん特有のノリをやるのが恥ずかしいとのことから、それをやるかどうかは「でびぃがん」で決着をつけることになる。 だい5わ しんじつはいつもひとつ シャルロットが協力者となった直後、エリがフリーズしていることに気づくパトラとシャルロットの前に堰代ミコが現れる。すでに横で話を聞いていたミコもまたメイド喫茶計画には協力的だが、「でびぃがん」での勝負で勝てたらという交換条件を要求される。その真意はいかに? だい6わ よぱなるもの パトラは3人の協力者を得、残すは西園寺メアリのみとなった。買い出しから戻ってきたメアリにパトラが計画への協力を仰ごうとするが、カニプ事件の一件が災いしてパトラの計画を聞くまでもなく一蹴される。通常の話し合いでは埒が明かないと悟ったパトラは挑発によってメアリを交渉(勝負事)のテーブルに誘導し「でびぃがん」での勝敗で参加させようとする。パトラが負けたらなんでもいうことを聞く代わりに勝ったら計画に参加してもらうという条件で勝負が始まる。 だい7わ ゲキ!ハニストかげきだん ハニストメイド喫茶計画を実現のため、ななしへの説得のために、ハニストのメンバーが揃った。メンバーたちの必死の説得に悩みつつも、まだ了承を渋るななしと再び「でびぃがん」で決着をつける。 だい8わ きっときょうがだいすき 本作のエピローグ 具体的な内容は実際にプレイして確かめてみよう。 4 登場人物 周防パトラ(すおうぱとら) 本ゲームの主人公。アキバでメイド喫茶の女性店員とふれあったことがきっかけでハニストをメイド喫茶にすることを思いつく。しかしその数日前にパトって巨大カニプ事件をやらかしたことが原因でメンバーが計画になかなか乗ってこないため、「でびぃがん」による勝敗をつけることで話を進めようとする。 思いついたら止まらない性格で、ハニストメイド喫茶計画を思いついたその日の夜中のうちにメンバー全員分のメイド服を完成させてしまう。 ゲームのストーリー中に流れているのはオリジナル楽曲「あいあむなんばーわん!パトラちゃん様! 」のアレンジBGMであり、ななしとの初戦でも同曲の別なアレンジBGMが流れている。 「でびぃがん」でのステータス シールド:3枚。すべて割られても即座にゲームオーバーにはならず、シールドがない状態で被弾するとゲームオーバー扱いとなる。なお、ゲームオーバーとなっても何回でも被弾直後から復活できるため、確実にクリアすることができる。 通常攻撃:いちごチョコマシンガン:Zキーを押し続けている間、アポロみたいな見た目の弾幕をマシンガンのように超高速で連続射出する。正面にしか打てないため、相手にあてるには一直線に並ばないといけない。代わりに連射速度は折り紙付き。 ボム技:一斉掃射「こんばんわんわん」:Xキーを押すとたくさんのキャラクターが画面を覆いつくし、効果時間中、画面上の相手の弾幕をすべて無効化する。 ボムは1回被弾するか、コンテニューすると最大値まで回復する。 高速移動/微速移動:スペースキーを押している間は高速で移動ができ、Shiftキーを押している間は通常よりゆっくり移動でき、弾幕ゲーム特有の「チョン押し」がやりやすくなる。 ※ダウンロードしたゲームフォルダの「おまけ.txt」に「でびぃがん」と各弾幕の解説が書かれているので、気になる人はチェックしてみよう。 蒼月エリ(そうげつえり) パトラのメイド喫茶計画に巻き込まれ協力するメンバー第1号。ギターでの弾き語りが得意で、ゲーム中でも弾き語りになぞらえたネタが登場する。メンバー全員のメイド服があると聞くや否や、がぜんやる気を出してパトラに協力する。パトラがシャルロットとでびぃがんで勝負をしているあたりから現れた堰代ミコにメイド服を誉められたあたりから限界化して記憶がなくなる。そしてミコのメイド服を見て限界化してまた記憶が飛ぶ生粋のミコ推し。 「でびぃがん」でのステータス シールド3/3 青ゲージ:全方位ダイヤ攻撃 緑ゲージ:弾き語り「花瓶の花」 画面下部からハート攻撃+花びら攻撃 シールド2/3 青ゲージ:全方位ダイヤ攻撃+雪玉攻撃 緑ゲージ:弾き語り「たばこ」 全方位音符攻撃+煙幕 シールド1/3 青ゲージ:全方位ダイヤ攻撃+指向性雪玉攻撃 緑ゲージ:弾き語り「蒼い蝶」 籠から開放された蝶々が画面を覆いつくす弾幕 島村シャルロット(しまむらしゃるろっと) パトラのメイド喫茶計画に巻き込まれ協力するメンバー第2号。かわいいよりかっこいいほうが好きというクール系キャラ。いろいろとノリがいいタイプで積極的にパトラの計画に協力しようとする。執事服を着た後は、パトラからお姫様抱っこをせがまれたり、イケボを要求されたりと限界化民からのオーダーが絶えない。 「でびぃがん」でのステータス シールド3/3 青ゲージ:全方位クローバー攻撃 緑ゲージ:協力技『どとうのひつじ』 ランダムクローバー弾幕+マイクラの羊攻撃 シールド2/3 青ゲージ:ダブルクローバー攻撃 緑ゲージ:迷宮『ウールラビリンス』 羊毛ブロックの壁+クローバー攻撃 シールド1/3 青ゲージ:トリプルクローバー攻撃 緑ゲージ:湧きつぶし『123PON!』 1・2・3・PONの合図で各々のクローバー弾幕が分裂しマイクラの松明になって飛んでくる。 堰代ミコ(せきしろみこ) パトラのメイド喫茶計画に巻き込まれ協力するメンバー第3号。普段は右目に眼帯をして力を隠しているが、眼帯を外すと能力が開放され、右目が金色に輝く。カービィの声真似をするとガチで似ているらしい。 ゲーム内ではボケたりメタ読みするのが好きなキャラでたまにメタ発言が飛ぶ時がある。 「でびぃがん」でのステータス シールド3/3 青ゲージ:スプリンクラー弾幕 緑ゲージ:使い魔『はだざむい&のうみそ』 「はだざむいさん」と「のうみそ」が出現し攻撃をしてくる シールド2/3 青ゲージ:スプリンクラー弾幕 緑ゲージ:憑依『かにかま』 召喚した3体の「かにかま」が画面中央を周回し弾幕を発射して攻撃してくる。 + 攻略 攻略 かにかまの中央にいれば弾幕は当たらないが、ミコ本体からの攻撃は避け続けなければならない。 シールド1/3 青ゲージ:スプリンクラー弾幕+緑の弾幕攻撃 緑ゲージ:解放『右目』 魔法陣を展開してビーム攻撃、緑弾幕、スプリンクラー弾幕をまき散らす。 + 攻略 攻略 ミコを取り囲む魔法陣の中に入ってしまえばレーザーもスプリンクラーも当たらない。ただし緑弾幕だけは避け続けなければならない。 西園寺メアリ(さいおんじめあり) メンバー戦におけるラスボス。シラフでは頼れるお姉さん・お酒が入るとやんちゃなお姉さんというアンビバレントな一面を持つ。勝負事には負けん気が働くことから、パトラの挑発に乗ってでびぃがんでのバトルを始めてしまう。なんだかんだ言ってもメイド喫茶計画には興味ありな様子? 「でびぃがん」でのステータス シールド3/3 青ゲージ:全方位ハート弾幕(微酔) 緑ゲージ:絡み酒「パァトラァ~~」 通常攻撃+突進攻撃+軌跡にカラーコーン配置 シールド2/3 青ゲージ:全方位ハート弾幕(酩酊) 緑ゲージ:泥酔「よっぱっぱ~」 8の字移動+通常攻撃+全方位酒瓶攻撃 シールド1/3 青ゲージ:全方位ハート弾幕(泥酔) 緑ゲージ:魔砲「よぱよぱ砲」 全方位ハート弾幕+大口メガビーム砲 酒ネタが多いのは晩酌配信の数からうかがうことができるが、オリジナル楽曲「メアリサンバ」の第一声が「お酒飲まなきゃやってられない」であるところからも読み解くことができる... ななし(灰猫ななし) 本作のラスボス。管理業務+いろいろあっていつも胃薬が手放せないらしい。作中では「ななし」とだけ表記されているが、ゲーム中のキャラデザから正確にはハニーストラップ担当の「灰猫ななし」であると思われる。 でびぃがんの実力者で、初戦はほぼ手抜きでパトラの相手をしていたことが勝負ののちに判明する。 最終戦ではこれまでのメンバーとは難易度が跳ね上がるため心して臨むとよい。 「でびぃがん」でのステータス 初戦 シールド1/1 青ゲージ:全方位電撃攻撃 緑ゲージ:お説教「パトラさん...?」 指向性の電撃攻撃とミニななしが飛んでくる。ミニななしは一定の場所で静止し周囲に電撃をまき散らす。 + 攻略 攻略 弾幕の密度は荒く、パターン化されているので、安全地帯が広く避けること自体は簡単。 ななしの真正面に陣取ると当たるので、ダメージを与えるときは多少左右にずれて射撃するとよい。 最終戦 最終戦では各メンバーの弾幕を模した攻撃をしてくるので、各メンバー戦での戦いをしっかり覚えておくことが攻略のカギとなる。 3/3 青ゲージ:全方位アンカー攻撃 緑ゲージ:ななし「ぷぷぷ♪」 全方位「ぷ」攻撃+音符攻撃 2/3 青ゲージ:全方位ハート&クローバー攻撃 緑ゲージ:ななし「はっぴーまうんてん♪」 音符攻撃+画面下部から音符の山を生成して音符を噴火する攻撃。 1/3 青ゲージ:全方位ハート&クローバー&スペード&ダイヤ攻撃 緑ゲージ:夜の喫茶店「HoneyStrap」 ハート+クローバー+スペード+ダイヤ+迫る壁+酒瓶+蝶々+電撃+ビーム+ななし攻撃。 5 備考 追記・修正する場合は修正ボタンをクリック! 6 関連タグ 774 inc. HoneyStrap ハニスト ハニーストラップ 周防パトラ 堰代ミコ 島村シャルロット 蒼月エリ 西園寺メアリ 7 外部リンク ★公式ホームページ★ https //www.774.ai/ ★ハニーストラップ公式Twitter★ https //twitter.com/HNST_official ★公式グッズ販売ページ★ https //774inc.spwn.jp/events/HoneyStrap/goods ★ハニーストラップのメンバー★ 周防パトラ YouTube 島村シャルロット YouTube 西園寺メアリ YouTube 堰代ミコ YouTube
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ネタその2:民間人のはずでは? ▼新兵訓練用って……民間人ですよね。やっぱりアムロと同じで遡って徴兵ですかね? 作成日 2007年01月07日/最終更新日2007年01月28日01時54分37秒/管理人に連絡.
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2007年01月06日の人気MSランキング分析 連邦軍側 ▼近距離機中心の構成になっている。各MSバランスが良いため目だった偏りがない。 ▼ジムキャノン不人気。他の機種が圧倒的に性能が良いからか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renpo20070106.jpg) ジオン軍側 ▼格闘機中心で戦力構成がされている。グフの圧倒的人気による。 ▼しかしながら、他の格闘機アッガイやゴック使用率を考えるとそのほかに使えるMSが無いためとも言えるorz ▼グフ以外に使えるMSがジオンにはないのか? 全体的に癖があるMSが多いジオン軍らしい編成となっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zeon20070106.jpg) 今週の動向 ▼ストライカーは完全に戦力の一翼を担うMSとなった。 ▼相変わらず、ジオンはスナイパーへの依存率が高い。やはり連邦のMSに対応できる火力を持っているのがスナイパーだけの状態になっているからか? ▼連邦でジムの見直しか? 徐々に使用率が上がっている。 ▼1月の集計リセットあり。 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3579 5.51% 陸戦型ガンダム 近 8116 12.50% ジム・コマンド 近 5992 9.23% ガンダム 近 5791 8.92% 陸戦型ジム 格 4835 7.45% ジム・寒冷地仕様 格 7407 11.41% ジム・ライトアーマー 格 4287 6.60% ジム・ストライカー 格 5768 8.88% ジム・キャノン 中 2318 3.57% ガンキャノン 中 4543 7.00% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3089 4.76% ガンタンク 後 4668 7.19% ジム・スナイパーカスタム 狙 4531 6.98% 合計 64924 連邦軍側の分析 近:合計 23478 36.2% 格:合計 22297 34.3% 中:合計 9950 15.3% 後:合計 4668 7.2% 狙:合計 4531 7.0% 合計 64924 ジオン軍 ジャンル 出撃数 % ザクⅡ 近 4246 6.63% ドム・トローペン 近 7383 11.53% デザート・ザク 近 4646 7.26% シャア専用ザクⅡ 近 2379 3.72% アッガイ 格 2936 4.58% ゴック 格 2964 4.63% グフ 格 15556 24.29% ギャン 格 3200 5.00% ザクキャノン 中 2798 4.37% ドム 中 3071 4.80% ズゴック 中 4222 6.59% ザクタンク 後 4187 6.54% ザク・スナイパータイプ 狙 6448 10.07% 合計 64036 ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 18654 29.1% 格:合計 24656 38.5% 中:合計 10091 15.8% 後:合計 4187 6.5% 狙:合計 6448 10.1% 合計 64036 昔の人気MS分析へ。 作成日 2006年12月03日/最終更新日2007年01月28日03時27分10秒/管理人に連絡.