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エアパスカルをお気に入りに追加 エアパスカルの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エアパスカル <保存課> 使い方 サイト名 URL エアパスカル <情報1課> #bf エアパスカル <情報2課> #blogsearch2 エアパスカル <情報3課> #technorati エアパスカル <報道課> 「優しい嘘」はアリ? ハリー杉山&長濱ねるが考える…映画『ディア・エヴァン・ハンセン』の魅力 - J-WAVE NEWS 日産、「ノート/ノートオーラ」がJNCAP「ファイブスター賞」獲得(日刊自動車新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手のひらサイズの協働ロボット用コンプレッサー、SMCが量産へ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 「ラコステ」回収した古着を再生させた作品を販売、マリエや松原光が制作 - FASHIONSNAP.COM 空気圧の基礎知識 - Tech Note(テックノート) タイヤ空気圧「多めに入れときましたんでー」OK? 空気圧“過多”の影響とは(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 写真で紹介 ウイルス級も除去、高性能な空気清浄機|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 エアパスカル <成分解析課> エアパスカルの80%は怨念で出来ています。エアパスカルの14%はアルコールで出来ています。エアパスカルの3%は利益で出来ています。エアパスカルの2%は嘘で出来ています。エアパスカルの1%は勇気で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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概要 プリキュアの力を利用しようとする地球側の勢力。 ザフトから技術提供を受けている。 詳細 神秘なき西暦の世で神秘の存在を求める団体。 新興団体で信者に無理矢理寄付を募る等、かなり悪質なカルト集団。 クレイドルは彼らにしてみれば神秘を否定する邪魔者。 ちょくちょくつながる気配のあった異界、その残り香を彼らは敏感に感じ取っていた。 この世界には、いくつもの神話があった。 故に、『青き清浄なる世界』———神秘に満ちた本来の星、を標語に動いていた。 そこに折悪くある人物が二つの世界を繋げてしまう。 本当にあった神秘に彼らは喜んだ。 だが、それ故にこの星にあった『本来の神秘』に気づくことはなかった。 関連用語 アウトサイダーズ 案 神秘を求める集団ということだったので、むしろ機械や科学を毛嫌いしているイメージが強い、ならどうして学園都市にいるのか。 学園都市であるヘリオポリスを良く思っていないからこそ、いわゆるレジスタンス、反対運動をしている。 ザフトに協力する理由に、神秘以外に学園都市へ損害を与えたいという思惑も絡んでいた。 旧三馬鹿を除く、ブルコスに所属する者は科学や機械類を断った生活すらしていそう。 実際の宗教における「食のタブー」と同じ感じ。 宗教によっては特定の生き物を不浄とし、食べることを禁じていたりもしますから、それを科学や機械に置き換える感じ。 旧三馬鹿はそういうのを気にせず普通にスマホやらゲームやらを使っているでしょうからそのこともあり、両親から煙たがられてもいた。 ブルコスに引き渡されてからも大事にされていると同時に腫物扱いもされており、その原因の一端がそこ。
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+ 目次 カラミタス・フレイリング カルキュレイテッド・ラック カリストリアズ・ガーディアン・ワスプ コール・ザ・ヴォイド コール・ウェポン カーム・エアー カノピック・コンヴァージョン キャリオン・コンパス キャリー・コンパニオン キャリング・ウィンド カーヴ・パッセージ カウスティック・ブラッド コースティック・セーフガード コータライジング・ウェポン セレモニー セレスチャル・コンパニオン セレスチャル・ヒーリング グレーター・セレスチャル・ヒーリング チェインズ・オヴ・ライト カメレオン・スケイルズ チャンピオンズ・バウト チャネル・ザ・ギフト チャネル・ヴィゴー チャリタブル・インパルス チャーム・フェイ チャスタイズ チーターズ・スプリント クレイム・アイデンティティ グレーター・クレイム・アイデンティティ クラリオン・コール クレイ・スキン クリア・グローヴ クレロマンシー クローク・オヴ・シークレッツ クラウド・オヴ・シーシックネス コインショット コールド・アイアン・フェターズ コラボレーティブヴ・ソーマタジー コミューン・ウィズ・テキスト コンペル・タンズ マス・コンペル・タンズ コンシールド・ブレス コンストリクティング・コイルス カンジュア・デッドフォール コンタクト・ハイ コンタクト・ナルフェシュネー コンテイジャス・サジェッション カンヴァーシング・ウインド コープス・ランタンズ コズミック・レイ カヴェタス・オーラ 神話級カヴェタス・オーラ カワーズ・クロウ クラフターズ・ナイトメア霊障のデータ クリエイト・アーマーメンツ クリエイト・ホールズ クリエイト・ヴァリアント・マミー クルセイダーズ・エッジ 神話級クルセイダーズ・エッジ カース・アイテム カース・オヴ・ドラゴンフライズ カース・オヴ・アンエクスペクテッド・デス カルチャル・アダプテーション(タルドール) キュアラティヴ・ディスティレイション カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン カース・オヴ・キーピング サイクリック・リインカーネイション カラミタス・フレイリング Calamitous Flailing/悲惨な連打 出典 Blood of the Coven 20ページ 系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード3、クレリック4、メスメリスト3、オラクル4、スカルド3、ソーサラー4、スピリチュアリスト3、ウォープリースト4、ウィッチ3、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 被害者の攻撃が乱暴になり、自分自身や周囲の人を危険にさらす。目標は全ての攻撃ロールで25%の失敗確率を得る。この魔法の効果で攻撃が失敗した場合、犠牲者は代わりに味方を目標にし、元の攻撃の範囲内に味方がいない場合は自分自身を目標にする。この攻撃が当たるかどうかは、元の攻撃の攻撃ロールを新しい目標のACに適用する。これは[呪い]効果である。 カルキュレイテッド・ラック Calculated Luck/想定済みの運 出典 Occult Mysteries 50ページ 系統 占術; レベル クレリック3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー なし; 呪文抵抗 不可 Path of Numbersを使用して、戦闘の準備を大幅に強化することはできるが、先見性には代償が伴う。3d8をロールし、51ページに「8つの基本エネルギー」を参照する。ロールの後、各ダイスを以下のいずれかに割り当てる。 エネルギー種別:呪文の持続時間の間、ダイスの結果に一致するエネルギー種別に対する脆弱性を得る。ダメージを与える呪文や効果に対するセーヴに成功したかに関係なく、そのエネルギー種別から+50%のダメージを受ける。 魔法の系統:呪文の持続時間の間、+1術者レベルでダイスの結果に一致する系統の全ての呪文を発動できる。 d20ロールの種別:呪文の持続時間の間、ダイスの結果に一致するd20ロールに+2の幸運ボーナスを得る。 d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別 1 風 心術 意志セーヴ 2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ 3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール 4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール 5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ 6 水 変成術 術者レベル 7 [氷雪] 占術 精神集中判定 8 地 召喚術 戦技判定 カリストリアズ・ガーディアン・ワスプ Calistria's Guardian Wasps/カリストリアの守りの蜂 出典 Inner Sea Intrigue 58ページ 系統 召喚術(招来); 呪文レベル アーケイニスト3、ドルイド3、ハンター3、サイキック3、レンジャー3、ソーサラー3、ウィザード3 発動時間 10分;本文参照 構成要素 音声、動作、物質(スパイスの効いた蜂蜜の塊) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 巣を作ったワスプの群れ;本文参照 持続時間 1日/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 指定した場所に10フィート×10フィートの巣を作るワスプ・スウォーム(Pathfinder RPG Bestiary 275ページ)を招来する――通常、家の軒下、酒場の垂木の中、またはその他の隠された場所にある。ワスプ・スウォームは、その巣を構築するために呪文の発動時間を要する。この呪文を発動し終える前にスウォームが何らかの方法で乱された場合(攻撃されるなど)、ワスプは霧消し、呪文は消える。 ワスプ・スウォームが巣を作ると、この呪文はその範囲を守る。アラームとして、合言葉を話さない侵入者が20フィート以内を通過すると、スウォームは警告を受け、即座に巣を離れ、最も近い侵入者を攻撃する。スウォームその侵入者を可能な限り追跡する。スウォームが侵入者を攻撃すると、その目標や進行方向を制御することはできない。呪文が終了すると、ワスプが巣から離れていなければ、ワスプは巣とともに消える。 コール・ザ・ヴォイド Call the Void/虚空の招来 出典 Dragon Empires Primer 29ページ 系統 力術; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 反応・半減、本文参照; 呪文抵抗 可 この呪文は闇の綴れ織の神秘的なエネルギーを放出する無のオーラで君を囲む。この呪文が発動され、君のターン開始時に君に隣接するクリーチャーは2d6ポイントのダメージを受ける。加えて、君のオーラの影響を受けたクリーチャーは疲労状態となり、呼吸できず、話したりできず、動作要素を持つ呪文を発動することもできない。君の隣接するクリーチャーはダメージを半減し疲労状態効果を無効化するための反応セーヴを許可されるが、君に隣接している限り、セーヴに成功したか否かに関わらず、呼吸をしたり話したりすることはできない。 (訳注:話せないのならば、Somatic componentsではなくVerbal componentsではないのだろうか。なお、d20pfsrdではVerbal components) コール・ウェポン Call Weapon/武器招請 出典 Inner Sea Magic 53ページ 系統 変成術; レベル バード1、ハンター1、メイガス1、レンジャー1、スカルド1 発動時間 1即行アクション 構成要素 音声、動作 距離 30フィート 目標 味方が用いている近接武器1つ 持続時間 瞬時 キョーニンのエルフがデーモン・ロード・ツリーレイザーとその手先から先祖代々の土地を奪還する戦いで、この呪文が初めて脚光を浴びるようになった。エルフの魔術師の精鋭部隊は、倒れた仲間の盾となったり、倒れた敵に立ち向かったりするために、この呪文を携えて戦場に赴いた。エルフの存在が世界に戻ると、この呪文は内海地方とその向こう側へと広がっていった。 この呪文を発動すると、30フィート以内の味方が使用する武器は念動力で術者の間のマスを横切って術者の空いている手へと飛ぶようになる。この余分なエネルギーは、ラウンドの残りの間武器に残り、この呪文を発動したのと同じラウンドの間に行われた攻撃ロールと、ダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを与える。 この呪文の対象となる味方が武器を放棄したくない場合、この呪文は失敗する。気絶状態または瀕死状態である味方は、招請された武器がまた味方の体に接触している限り「同意している」目標とみなされる。 カーム・エアー Calm Air/風沈静化 出典 Ranged Tactics Toolbox 30ページ 系統 召喚術[風]; 呪文レベル アーケイニスト5、ドルイド4、ハンター4、ソーサラー5、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 範囲 円筒形(半径5フィート/レベル、高さ40フィート) 持続時間 10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可(物体); 呪文抵抗 不可(物体) この呪文は空気を落ち着かせ、霧、ほこり、その他の粒子を分散させる。 範囲内の風は、4術者レベル毎ごとに1段階ずつ強さが低下し(微風の風力まで)、雲は雲散霧消するが、範囲を超えて広がる非魔法的な雲の部分は影響を受けない。魔法の雲または風の原点がカーム・エアー呪文の範囲内にある場合、全体の効果が抑制される。それ以外の場合は、範囲内の部分のみが抑制される。抑制されていると、風や雲の効果の持続時間に数える。魔法の風と雲の効果は、術者レベル判定で成功した場合のみ抑制される(DC 11+効果の術者レベル)。標準アクションとして精神集中することで、カーム・エアーの効果を動かすことができる。 カノピック・コンヴァージョン Canopic Conversion/カノプス壺変換 出典 Faction Guide 60ページ、Osirion, Land of the Pharaohs 26ページ 系統 死霊術[即死、悪]; 呪文レベル アーケイニスト9、クレリック9、オラクル9、ソーサラー9、ウィザード9 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、焦点(それぞれ100gpの価値がある4つのアラバスターカノプス壺)、物質(目標のヒット・ダイス毎に100gp相当のブラックオニキス) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 生きている人型生物1体 持続時間 瞬時、本文参照 セーヴィング・スロー 頑健・半減; 呪文抵抗 可 この呪文は目標を内臓ごと生命の本質を抜き取り、内臓を破壊する。目標は術者は術者レベル毎に1d6ヒット・ポイント・ダメージを受ける(最大20d6)。このダメージで目標が死亡した場合、この呪文は臓器を4つのカノプス壺に引き入れて封印し、1d4ラウンド後にその死体はミイラ(HD8以下の場合)またはアドヴァンスド・ミイラ(HD9以上の場合)として蘇る。 ミイラは術者の制御下ではないが、カノプス壺は持ち主にそれに対する特定の力を与える。壺の1つを持っている者は、2体が共通語を共有しているかのようにミイラと会話することができる。持ち主はプロテクション・フロム・イーヴルとsanctuaryの利益を得るが、そのミイラに対してのみである。壺の開封または破壊は標準アクションであり、その力(および保護)を消費するが、サジェスチョン呪文と同様に、持ち主がミイラに短い命令を発行できるようにする(意志・DC 23・無効)。この呪文の術者は(術者のみが)、10分間の儀式で4つの壺すべてを開封して、ギアスと同様の効果でミイラを制御することができる(意志・DC 23・無効);ほとんどの術者は通常、壺を開封すると術者が脆弱になるため、ミイラが自分を害さないようにするという制限を含んでいる。 古代オシーリオンのファラオは時々この呪文を使って敵を罰した。Risen Guardはこの呪文を使用せず(使用権はあるが)、紅玉公の信頼できる生きている保護を好みます。 囁きの道はこの呪文のコピーを持っているかもしれない。 キャリオン・コンパス Carrion Compass/臓器のコンパス 出典 Undead Slayer's Handbook 26ページ 系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、ソーサラー2、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 アンデッド・クリーチャー1体 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 不可 目標の悪臭を放つ器官の1つを自律行動させ、アンデッド・クリーチャーの最新の制御者あるいはクリーチャーの不死の原因へと術者を誘導する。臓器(通常は心臓、脳、眼球)が胸の高さで目の前に浮かび、1ラウンドあたり30フィートの移動速度でアンデッド・クリーチャーの最新の制御者にゆっくりと導き、常に視界内にとどまる。臓器のもとのクリーチャーに制御権がなく、別のクリーチャーによって意図的に作成された場合、臓器は代わりにその作成者へと術者を導く。アンデッドが特定の場所での効果またはイベントによって自律行動した場合、臓器はその場所へと移動する。クリーチャーが上記のいずれの方法でもないもので自律行動された場合、自己形成された場合、クリーチャーの最新の制御者が存在しなくなっていた場合、呪文は失敗する。臓器が目標の目的地から10フィート以内に入ると、呪文は終了し、臓器は地面に落ちる。 臓器は意図した目標へと術者を導く以外の、戦闘に従事したり、他のタスクを実行したりすることはできない。術者の視界を離れることはないが、小さなスリットや隙間を通過するかもしれない。臓器は術者が呪文を発動した場所から5マイル以上移動することはできない。臓器の所持者であったアンデッド・クリーチャーが破壊されると、呪文は終了し、臓器は地面に落ちる。 キャリー・コンパニオン Carry Companion/相棒の携帯 出典 Knights of the Inner Sea 28ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、ドルイド2、ハンター2、パラディン2、レンジャー2、レッド・マンティス・アサシン、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(砂や石灰岩のほこりひとつまみ) 距離 接触 目標 接触した同意するクリーチャー1体 持続時間 永続的;本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害) 術者は術者に対して有益な態度を持っている動物や魔獣に接触し、即座にクリーチャーを術者の手のひらに収まるほど小さい石のミニチュアの置物に変える。協力的以下の態度のクリーチャーはこの呪文を容認せず、自動的に作用しない。この呪文を起動するは、知的な動物または魔獣が同意している対象でなけれならない。クリーチャーが着用しているアイテム(ハーネスや鞍など)や持ち運んでいるアイテム(鞍袋に収納されているアイテムなど)は、クリーチャーとともに変形する。 ミニチュアとなっている間、クリーチャーはストーン・トゥ・フレッシュ呪文と同様の効果を受ける;ただし静止を持たず不活性であり、デスウォッチなどの呪文で見ると生きているようには見えない。ただし、置物を地面に置き、それに接触し、合言葉を発するだけで、いつでもクリーチャーを通常の形に戻すことができる。そうでない場合、クリーチャーは、ディスペル・マジックやそれより強力な魔法などによって呪文が破られない限り、ミニチュアの形のままである。ストーン・トゥ・フレッシュ呪文とは異なり、キャリー・コンパニオンの影響を受けるクリーチャーはストーン・トゥ・フレッシュの影響を受けない。ミニチュアの置物が破損状態となったりダメージを受けたりした場合でも、クリーチャーは(元の状態に戻った場合)同様の損傷や変形を起こす。 キャリング・ウィンド Carrying Wind/運んでいく風 出典 Elemental Master's Handbook 17ページ 系統 召喚術[風]; レベル ドルイド3、ハンター3、シャーマン3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル この呪文を発動すると、風の精が術者を包み込み、術者の方向へと運ぶこの呪文の効果下である間、術者は基本移動速度と飛行移動速度に+10フィートの強化ボーナスを得る。飛行移動速度がない場合、代わりに機動性は貧弱の10フィートの飛行移動速度を得る。術者レベルが10~14レベルの場合、これらの移動速度の強化ボーナスは+20フィートとなる(該当する場合、一時的な飛行移動速度は標準の機動性の20フィートである)。術者レベルが15レベル以上の場合、これらの移動速度の強化ボーナスは+30フィートとなる(該当する場合、一時的な飛行移動速度は標準の機動性の30フィートである)。 カーヴ・パッセージ Carve Passage/道を掘る 出典 Inner Sea Races 218ページ 系統 変成術[地]; レベル アーケイニスト5、ドルイド5、ハンター5、ソーサラー5、ウィザード5(コボルド) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(500gpの小さなダイヤモンドピック) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 5フィート立方1個/レベルの塵や緩い岩 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 不可 術者はレベル毎に5フィート立方1個分の体積を持つ雪、土、塵、砂、および緩いまたは詰まった岩または氷の塊(それぞれ直径5フィート以下)を掘削して移動することができる。自分が埋まっている場合、自分の周囲に空間を開け、残った堆積物をトンネルに使うことができる。この呪文はそれ以外はエクスペディシャス・エクスカヴェイション(Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 220ページ)と類似している。カーヴ・パッセージは土のクリーチャーや固い岩や氷には効果がない。 カウスティック・ブラッド Caustic Blood/腐食性の血液 出典 Inner Sea Gods 230ページ 系統 変成術[酸]; レベル アルケミスト4、アーケイニスト5、ブラッドレイジャー4、クレリック5、ドルイド4、ハンター4、インヴェスティゲーター4、メイガス4、オラクル5、ソーサラー5、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ブラック・アダーの毒1瓶) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 反応・半減あるいは無効、本文参照; 呪文抵抗 不可 血液に腐食性の酸を吹き込む。刺突または斬撃ダメージを受けたときは、術者の身体から傷を負わせた相手の方向に酸性の血液が吹き出し、術者レベル毎に1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える(最大15d6、反応・半減)。この噴射は10フィートの直線状に飛び、最初に触れたクリーチャーまたは物体にダメージを与えるが、飛散ダメージはない。クリーチャーまたは物体に付着した後、術者の酸性の血液は1ラウンドの間そのクリーチャーを焼き続け、2術者レベル毎に1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える(最大7d6)。2回目の反応セーヴに成功するとこの追加ダメージを無効化する。 コースティック・セーフガード Caustic Safeguard/腐食性の守り 出典 Agents of Evil 30ページ 系統 防御術[強酸]; 呪文レベル アルケミスト3、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー3、インヴェスティゲーター3、メイガス3、ソーサラー4、ウィザード4 発動時間 1ラウンド 構成要素 動作、音声、物質(細い金属線と酸瓶) 距離 接触 目標 接触した物体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 反応・半減(本文参照); 呪文抵抗 不可 1つの物体に酸による保護を吹き込む。物体に接触する術者以外のクリーチャーは2術者レベル毎に1d6ポイントの[強酸]ダメージを受ける(最大10d6;反応・半減)。呪文がチャージ消費されるたび、与えるダメージ・ダイスの数は半分になる(切り捨て)。呪文のダメージ・ダイスが0に達すると、呪文は終了する。この呪文を発動している間、4術者レベル毎に最大1体のクリーチャーに接触することができる。これにより、呪文を起動することなく、保護されている物体を処理できる。 コータライジング・ウェポン Cauterizing Weapon/焼灼の武器 出典 Pathfinder Society Primer 14ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト3、バード2、ハンター2、メイガス2、レンジャー2、レッド・マンティス・アサシン3、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、物質(溶けたワックスのゴブレット) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 武器1つ、または矢弾50本、全て発動時に一緒になければならない 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) 術者は武器にかすかな、しかし有害なエネルギーを注入する。武器または矢弾によって与えられるダメージは、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]および[火炎]として扱われるが、それはクリーチャーの再生を無効化にすることのみを目的する。 武器はまた、再生を無効にする目的で、8レベルの時点で銀および冷たい鉄として扱われ、11レベルの時点ででは混沌、悪、善、秩序として扱われる。 セレモニー Ceremony/式典 出典 Quests and Campaigns 25ページ 系統 変成術; 呪文レベル クレリック1、オラクル21ウォープリースト1 発動時間 8時間 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触あるいは中距離(100フィート+10フィート/レベル)(本文参照) 目標 同意する生きているクリーチャー、接触したクリーチャーあるいは、クリーチャー1体/レベル(本文参照) 持続時間 1時間/レベルあるいは1日/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可 信仰の力を利用して4つの異なる式典――葬儀、休日の儀式、結婚、命名――のいずれかを作成し、また2つの領域に基づく式典も作成できる。各式典は術者レベル毎に1時間、2体の生きている接触した対象に利益をもたらす。これは術者が神格から承った信仰の贈り物と公式の式典に参加することの通常の士気を高める利益をもたらす。これらの恩恵によって与えられるボーナスは、正のエネルギーを放出する場合は清浄ボーナス、負のエネルギーを放出する場合は不浄ボーナスとなる(この節のボーナスは、読みやすくするために単に清浄ボーナスを書いている)。この呪文の影響を受けるのは、術者の神格から1段階まで属性がずれている対象のみである。 Pathfinder RPG Ultimate Campaignの休息期間のシステムを使用している場合、追加の資源を使用して、特定の式典の効果を高めることができる。10物資、労働力、影響力または2魔法力を費やし、より大きな式典を作成し、術者レベル毎に1日間(最大5日間)継続する追加の恩恵を与えることもできる。費やされる資本の種類は特定の式典の必要な準備を反映していなければならない。増強した恩恵は、接触したクリーチャーと術者レベルの等しい中距離の範囲内の知的で適切な属性を持つクリーチャーの荷影響を与え(最大10体まで)、全ての対象に元の恩恵の利益と、神格によってこれらの商人に与えられた信仰の贈り物を表す増強した恩恵の利益を与える。 特に明記されていない限り、使用起動型能力は超常能力であり、呪文の効果を模倣する能力は擬似呪文能力である;どちらの場合でも恩恵によって与えられた能力は通常一度だけまたは呪文の持続時間が終了するまでのいずれか早い方でのみ使用できる。擬似呪文能力はそれを得たクリーチャーの最も高い術者レベルで発動できる、またはクリーチャーに術者レベルがない場合は1レベルで発動する。この呪文によって与えられた常時または受動的な効果とボーナスは通常通り術者レベルを使用してするように、解呪できる。 葬儀 Funeral 葬儀には死体と少なくとも1体の同意する随伴者または近親者が関与しなければならない。対象は[即死]効果に対して+2の清浄ボーナスを得る。 休日の儀式 Holiday Fete 休日の儀式は最大2体の同意するクリーチャーが関与できる。対象は頑健セーヴに+1の清浄ボーナスを得る。 結婚 Marriage 結婚には2体の同意するクリーチャーが関与しなければならない。対象は[恐怖]と[感情]効果に対するセーヴに+1の清浄ボーナスを得る。 命名 Naming 命名には同意する親と新生児(接触しているが影響を受けていない)が含まれていなければならない。対象は1回サンクチュアリを使用できる。 これら4つの儀式の拡張バージョンは同一であり、対象のすべてのセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。 領域の式典 Domain Ceremonies これら4つの式典に加えて、各クレリックは自身の領域に応じて追加の2つの式典を得る。領域の式典の名前とそれに関連する恩恵を以下に示す。特記ない限り、各式典には少なくとも2体の同意する対象が必要である。 風 Air 嵐のお祝い/Celebration of Storms:対象は1回だけフェザー・フォールを使用できる。増強:対象は風の補足説明を持つ効果に対するセーヴィング・スローに+4の清浄ボーナスを得る。 動物 Animal 獣の儀式/Ritual of Beasts:対象は1回だけスピーク・ウィズ・アニマルズを使用できる(この効果は3ラウンド持続する)。増強:対象は1回だけチャーム・アニマルを使用できる。 工匠 Artifice 装置の遵守/Apparatus’s Observance:対象は接触した人造クリーチャーの1d3ポイントのダメージを治癒できる。増強:対象は人造クリーチャーの1d6ポイントのダメージを治癒できる。 混沌 Chaos アナーキーな歓喜/Anarchic Revelry:対象は30フィート以内の秩序属性の敵に攻撃ロールを2回ロールさせ、好ましくない結果を採用させる。この能力は最初の攻撃ロールが行われる前に使用しなければならない。増強:対象が近接攻撃で敵に初めてダメージを与えるとき、攻撃はDRを克服する目的で混沌としたものとして扱われます。対象が初めて近接攻撃で的にダメージを与えるとき、攻撃はDRを克服する目的で混沌として扱われる。 魅了 Charm 歓喜の記念祭/Jubilee of Delight:対象は次の〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。増強:対象は(魅惑)と(強制)効果に対するセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。 共同体 Community 集結のお祝い/Celebration of Bonding:標準アクションとして、対象は接触したクリーチャーの1d6ポイントの非致傷ダメージを回復することができる。増強:対象の疲労状態、怯え状態、不調状態を回復する。 闇 Darkness 栄光の影/Glorify Shadows:対象は30フィートの暗視を得る(あるいは現在の暗視の距離を10フィート増加させる)。増強:対象の暗視の距離を30フィート増加させる。 死 Death 死の舞踏/Dance of the Dead:対象は最大3回までブリードを使用できる。増強:対象は1回だけフィアーを使用できる。 破壊 Destruction 解体の日/Day of Dismantling:対象は自律行動していない物体に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。増強:ボーナスは+2に増加する。 地 Earth 土壌祭り/Festival of Soil:対象は一回だけ プラント・グロウス(豊穣)を発動できる。増強:対象は[地]の補足説明を持つ効果に対するセーヴに+4の清浄ボーナスを得る。 悪 Evil 不浄な祝祭/Unholy Gala:対象は近接接触攻撃として1ラウンドの間善属性の敵を不調状態にすることができる。増強:この恩恵は3回使用できる。 火 Fire 火を呼ぶ/Fire Calling:呪文やその他魔法の効果は通常通り機能するが、対象が行う非魔法的な火は非魔法的な手段で消すことはできない。増強:対象は[火]の補足説明を持つ効果に対するセーヴに+4の清浄ボーナスを得る。 栄光 Glory 輝かしい饗宴/Resplendent Feast:対象は【魅力】に基づく技能判定1つに+2のボーナスを得る。増強:この恩恵は3回使用できる。 善 Good 慈愛の祭り/Festival of Benevolence:対象は悪属性の的に対する近接攻撃ロールと近接ダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。増強:ボーナスは+2に増加する。 治癒 Healing 緩和の接触/Touch of Assuagement:対象は標準アクションとして、瀕死状態のクリーチャーを1d4ヒット・ポイント回復することができる。増強:この恩恵は3回使用できる。 知識 Knowledge 学習の典礼/Liturgy of Learning:対象は修得済みでない〈知識〉技能判定を試みることができる。増強:この恩恵は3回使用できる。 秩序 Law 秩序の遵守/Observance of Order:混沌属性の敵が行う次の戦技判定に+5の清浄ボーナスを得る。増強:対象は混沌属性の敵に対するCMDに+2の清浄ボーナスを得る。 解放 Liberation 自由の祭り/Freedom Festival:対象は1回リムーヴ・フィアーを使用できる。増強:対象はCMDに+2の清浄ボーナスを得る。 幸運 Luck 幸運の運命/Fete of Fortune:次に対象がd20をロールしたとき、2回ロールし良い方の結果を採用できる。増強:対象は次のロールではなく、任意の1回のロールにこの能力を使用できる。 狂気 Madness 狂気の儀式/Rite of Insanity:対象は近接接触攻撃として、敵を1d4ラウンドの間混乱状態にすることができる(DC 13・意志・無効)。増強:この恩恵は2回使用できる。 魔術 Magic 秘術の遵守/Arcane Obeisance:対象は呪文の研究中または魔法のアイテム作成中に行われた〈呪文学〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。増強:対象は呪文の研究中に行われた〈知識:神秘学〉あるいは〈知識:宗教〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。 高貴 Nobility 騎士の式典/Knighting Ceremony:選択した武器1つの攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。増強:ボーナスは+2に増加する。 植物 Plant 収穫祭/Harvest Festival:対象は1回だけスピーク・ウィズ・プランツを使用できるが、持続時間は1分間である。増強:この恩恵は3回使用できる。 守護 Protection 聖域の式典/Ceremony of Sanctuary:対象は1回だけサンクチュアリを使用できる。増強:対象はACに+2の清浄ボーナスを得る。 安息 Repose 霊の護り/Spirit Ward:対象は立ちすくみ状態の敵に対して近接接触攻撃を試み1d4ラウンドの間眠らせることができる。増強:この恩恵は3回使用できる。 ルーン Rune 先祖の遵守/Ancestral Observance:言語依存効果に対するセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。増強:対象は〈言語学〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。 鱗持つもの Scalykind 蛇の歌/Song of Serpents:凝視攻撃に対するセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。増強:スウォームのわずらわす攻撃に対するACに+4の清浄ボーナスを得る。 力 Strength 力の儀式/Ritual of Might:対象は【筋力】判定と【筋力】に基づく技能判定1つに+1の清浄ボーナスを得る。増強:ボーナスは+2に増加する。 太陽 Sun 至点の式典/Solstice Celebration:対象が持つ松明やその他の一般的な光源の照明の半径は10フィート増加する。増強:対象は[光]の補足説明を持つ効果に対して+4の清浄ボーナスを得る。 旅 Travel 旅の祭り/Festival of Journeys:対象は1ラウンドの間移動困難な地形の効果を無視することを選択できる。増強:この恩恵は3回使用できる。 欺き Trickery 嘘つきの聖餐/Communion of Liars:対象は挟撃されている状態で初めて攻撃されたとき、ACに+2の清浄ボーナスを得る。増強:この恩恵は挟撃されている間、対象が攻撃された最初の3回だけ機能する。 虚空 Void 天体の遵守/Celestial Observance:対象はこの呪文の持続時間の間現在の位置から北の方角を知る。増強:対象は混乱効果に完全耐性を持つ。 戦 War 戦闘の呼び声/Call to Battle:攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを得る。増強:対象はダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。 水 Water ウォーター・ブリージング/Water Blessing:対象はウォーター・ブリージングを使用できる。増強:対象は[水]補足説明を持つ効果に対するセーヴに+4の清浄ボーナスを得る。 天候 Weather 嵐の歌/Song of the Tempest:対象は30フィート以内の範囲で1つの10フィート×10フィートの雨雲を呼び出すことができ、影響を受けた範囲のクリーチャーは1ラウンドの間最初の呪文を発動することを試みにDC 13の精神集中判定に成功しなければならない。増強:3ラウンドの間DCは15になる。 セレスチャル・コンパニオン Celestial Companion/天上の相棒 出典 Plane-Hopper's Handbook 12ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、ドルイド2、ハンター2、パラディン1、レンジャー2、シャーマン2、ソーサラー2、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰/物質 距離 接触 目標 動物の相棒、幻獣、使い魔、乗騎 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(本文参照) 術者とその相棒に神の保護を授ける。目標は悪のクリーチャーによって生成された呪文や擬似呪文の効果に対して5+術者レベルの半分に等しい呪文抵抗を得る。また、目標はセーヴィング・スローに+1の清浄ボーナスと、DR 5 /悪または銀を得る。この呪文の効果下にあるクリーチャーは、金色の羽や輝くオーラなどのセレスチャルの外観を表すことが多いが、それらは真のセレスチャル・クリーチャーではない。 セレスチャル・ヒーリング Celestial Healing/天上の治癒 出典 Arcane Anthology 13 ページ 系統 召喚術(治癒)、[善]; 呪文レベル アーケイニスト1、ブラッドレイジャー1、クレリック1、メイガス1、ソーサラー/ウィザード1、サモナー1、ウィッチ1 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、物質(善の来訪者の血一滴か聖水一瓶) 距離 接触 目標 1接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド/2レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 術者は、善の副種別を持つ来訪者(例えばエンジェル)の血液や聖水を負傷したクリーチャーを塗り、高速治癒1を与える。目標は呪文の持続時間の間、善のオーラを放出し、魔法の正義を感知することができるが、目標の属性への長期的な効果は持っていない。目標が自身に悪のオーラを持つならば、これはセレスチャル・ヒーリングを抑止できず、通常通り検知することができる。 グレーター・セレスチャル・ヒーリング Celestial Healing, Greater/上級天上の治癒 出典 Arcane Anthology 13 ページ 系統 召喚術(治癒)、[善]; 呪文レベル アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック4、メイガス4、ソーサラー/ウィザード4、サモナー4、ウィッチ4 目標に高速治癒4を与え、目標の善のクレリックのオーラを放出させることを除きセレスチャル・ヒーリングと同様に機能する。 チェインズ・オヴ・ライト Chains of Light/光の鎖 出典 Champions of Purity 29ページ 系統 召喚術(創造)[善]; レベル アーケイニスト6、クレリック6、インクィジター6、オラクル6、パラディン4、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点(細い金の鎖) 距離 短距離(25フィート+5フィート/レベル)(訳注:近距離か?) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 不可 この呪文の目標となったクリーチャーは、純粋な光で構成された輝く金色の鎖に寄って拘束され動けなくなる。このクリーチャーは麻痺状態となりその場に拘束されるが、効果を終了するために各ラウンド毎に新しいセーヴィング・スローを試みることができる。この金色の鎖に拘束されている間、クリーチャーはアストラル・プロジェクション、ブリンク、ディメンジョン・ドア、イセリアル・ジョーント、イセリアルネス、ゲート、メイズ、プレイン・シフト、シャドウ・ウォーク、テレポートまたは類似の呪文や擬似呪文能力などの次元間移動を使用することができない。この呪文は発動された時点で既にエーテル体あるいはアストラル形態であるクリーチャーに影響を及ぼさない。 カメレオン・スケイルズ Chameleon Scales/カメレオンの肌 出典 Kobolds of Golarion 26ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト0、ドルイド0、ハンター0、インヴェスティゲーター1、レンジャー1、ソーサラー0、ウィザード0 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害) ;呪文抵抗 可(無害) 一時的に肌の色を変更したり、隠したり、種族に合法な別のオプションに変えたりする。その種族が術者と同じ種別と肌の色、皮膚、鱗を持っている限り、別の種族のメンバーとして見せるための〈変装〉を使用することに対するペナルティはない。 チャンピオンズ・バウト Champion's Bout/チャンピオン同士の試合 出典 Inner Sea Races 218ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル バード3、クレリック3、オラクル3、スカルド3、ウォープリースト3(ショアンティ) 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー2体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可(本文参照) 選ばれたチャンピン二人が干渉なく戦うことを許可する。呪文が機能するには2対のクリーチャーが同意する必要がある。この呪文を発動した後、何らかの方法で2体の目標のいずれかを支援または妨害しようとするクリーチャーは代わりに意志セーヴに成功するか、そのアクションを失わなければならない(呪文抵抗は適用される)。チャンピオンズ・バウトに対する意志セーヴに失敗したクリーチャーは、再び干渉を試みることはできない。クリーチャーがバウトに干渉することに成功した場合、呪文は即座に終了する。 チャネル・ザ・ギフト Channel the Gift/贈り物の放出 出典 Inner Sea Gods 230ページ、Gods and Magic 27ページ 系統 力術; レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、レンジャー3、スカルド3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3(ネサス) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 接触した味方の術者 持続時間 1ラウンドあるいは本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害)あるいはなし; 呪文抵抗 可(無害)あるいは不可 術者は魔法の力を放出して、目標の呪文発動を焚きつける。目標が発動する3レベル以下の次の呪文は呪文スロットを消費しない。事実上、術者は自身の呪文スロットを使用して、目標の呪文を強化している。目標は術者の次のターンの前にこの呪文の発動を開始していなければならず、その呪文は1全ラウンドよりも長い発動時間であってはならない。術者の属性、禁止しているウィザードの系統、および術者自身の呪文発動に関するその他の制限は目標に影響を与えない。また、目標の呪文選択による反動を受けることもない。 この呪文で自身を目標とする場合、次のターンにその呪文スロットを消費することなく3レベル以下の準備済み呪文を任意発動することができる(任意発動の術者の場合の呪文のこの側面には効果がない)。チャネル・ザ・ギフトの後に発動する呪文は1ラウンドよりも長い発動時間のものであってはならない。 チャネル・ヴィゴー Channel Vigor/活力の放出 出典 Inner Sea Gods 231ページ、Gods and Magic 23ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、インクィジター3、インヴェスティゲーター3、メイガス3、オラクル3、ウォープリースト3(イローリ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル 術者は、自身の心、体、そして精神エネルギーを自身の存在の特定の部分に集中させ特定のタスクを実行するための並外れた能力を与える。呪文を発動するとき、自身の以下のいずれかを焦点の目標として選択する。その後は、移動アクションとして焦点の目標を変更できる。一度に1つのチャネル・ヴィゴー呪文の利益を得ることができる。 四肢/Limbs:ヘイスト呪文の利益を得る。 心/Mind:〈知識〉及び〈知覚〉技能判定と遠隔攻撃ロールに+4の技量ボーナスを得る。 精神/Spirit:意志セーヴィング・スローと〈はったり〉及び〈威圧〉判定に+6の技量ボーナスを得る。 胴体/Torso:頑健セーヴィング・スローと精神集中判定に+6の技量ボーナスを得る。 チャリタブル・インパルス Charitable Impulse/慈悲の衝動 出典 Chronicle of the Righteous 50ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード2、クレリック3、オラクル3、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点/信仰(ミニチュアのコレクション用の板) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 人型生物のクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は、クリーチャーをより慈愛に満ちたものにし、暴力を使うよりも他者を助けるように強制する。影響を受けたクリーチャーは、以下の優先順位のリストに沿って、第1優先順位から順に非暴力的な戦闘行動を実践する。対象は、その要求を満たせなくなるまで(その時点で次の優先順位に移る)、あるいは呪文が終了するまで、いずれか早い方まで優先順位を実行し続ける。 第一優先順位/1st Priority:30フィート以内の負傷したクリーチャーを、最も近いクリーチャーから始めていき、対象が手元にあるあらゆる方法(ポーション、呪文などを含む)を使用して治癒していく。 第二優先順位/2nd Priority:対象は受け入れる30フィート以内の最も近いクリーチャーに自身の武器を渡す。武器を受け取るクリーチャーがいない場合、対象は武器を地面に落とす。 第三優先順位/3rd Priority:30フィート以内のクリーチャーに、最も近いクリーチャーから始めて、有益な呪文を発動したり、有益な魔法のアイテム(ポーション、ワンドなどを含む)を使用したりする。 第四優先順位/4th Priority:対象は、身に着けていない所持品(バック・パックまたは同様のアイテムの内容物は、入れているもの自体と同様に、それぞれ1つのアイテムとしてカウントする)を30フィート以内のクリーチャーに渡す。アイテムを受け取るクリーチャーがいない場合、対象はアイテムを地面に落とす。 第五優先順位/5th Priority:対象は残りの所有物(鎧、ブーツ、マントなどを含む)を30フィート以内のクリーチャーに渡す。アイテムを受け取るクリーチャーがいない場合、対象はアイテムを地面に落とす。 対象が5つの優先事項をすべて満たした場合、呪文の効果は終了する。対象は攻撃したり、機会攻撃をしたりすることはできないが、通常通り身を守ることができる。対象が攻撃された場合、呪文の効果は直ちに終了する。 チャーム・フェイ Charm Fey/フェイの魅了 出典 The First World, Realm of the Fey 12ページ 系統 心術(魅惑)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 フェイ・クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は、人型生物ではなくフェイに影響与えることを除いて、チャーム・パースンとして機能する。 チャスタイズ Chastise/懲罰 出典 Faction Guide 61ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル 自分の要求に従わなければ上司や法に触れることになると聞き手を説得するための〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定に+5のボーナスを得ることができる。 この呪文は主にイーグルナイトが使用しているが、作成はしてない; ヘルナイトはまた、情報を収集し、協力を促進するために広く使用している。 チーターズ・スプリント Cheetah's Sprint/チーターの全力疾走 出典 Heroes of the Wild 30ページ 系統 変成術; 呪文レベル ブラッドレイジャー1、ドルイド1、ハンター1、レンジャー1、シャーマン1、ウィッチ1 発動時間 1即行アクション 構成要素 動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド エネルギーの激しい波が術者の体を通り抜け、疾走へと駆り立てる。ターン終了前に突撃または疾走アクションを行うと、基本地上移動速度の最大10倍の合計距離を移動できる。この調整は強化ボーナスである。穴掘り、登攀、飛行、水泳などその他の移動形態には影響しない。術者の移動速度を増加させる他の効果と同様に、この呪文は跳躍距離にも影響を与える。 クレイム・アイデンティティ Claim Identity/アイデンティティの主張 出典 Spymaster's Handbook 28ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト3、アンティパラディン3、アーケイニスト4、バード3、ドルイド4、ハンター4、インクィジター3、インヴェスティゲーター3、シャーマン4、スカルド3、ソーサラー4、ウィッチ3、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(針と糸) 距離 接触 目標 接触した人型生物クリーチャー 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 目標の顔を盗み、その顔を完璧に模倣した姿に変身する。目標の顔の特徴、声の出し方、識別できる身体的特徴のすべてが変化し、その種族と性別の何の変哲もない一員に変身する。オルター・セルフの影響を受けているかのように、目標の真の姿に変身し、この呪文のオリジナルの目標になりすますための〈変装〉判定に+10のボーナスを得る;オリジナルの目標の種族、年齢、体格、性別が異なっていても、この判定にペナルティはない。 クレイム・アイデンティティは、他のポリモーフ効果が呪文の持続時間中に目標の真の顔を復元するのを防ぐが、目標は依然として魔法や生来の変身能力によって他の姿や顔となることができる。 グレーター・クレイム・アイデンティティ Claim Identity, Greater/上級アイデンティティの主張 出典 Spymaster's Handbook 28ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト5、アンティパラディン4、アーケイニスト6、バード5、ドルイド6、ハンター6、インクィジター5、インヴェスティゲーター5、シャーマン6、スカルド5、ソーサラー6、ウィッチ5、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(100GPの価値のある銀製の針) 距離 接触 目標 接触した人型生物クリーチャー 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 クレイム・アイデンティティとして機能するが、この呪文の持続時間の間、目標を無防備状態で非自立行動の磁器の仮面に変身させる。変身している間も、目標は見たり聞いたりできるすべてのものを認識している。反すことも動くことも出来ないが、純粋に精神的な行動(特定の呪文を発動するなど)を行ったり、精神に影響を及ぼす呪文の目標にすることもできる。 この仮面を着用しているクリーチャーは、クレイム・アイデンティティの影響を受けているかのように、この呪文の目標の完璧な模倣品に変身し、仮面を外すと生来の姿に戻る。仮面にダメージを与えると、この呪文は即座に終了する。 クラリオン・コール Clarion Call/クラリオンのような響き声 出典 Knights of the Inner Sea 28ページ 系統 幻術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、メイガス1、オラクル1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(真鍮ひとかけら) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効(無効); 呪文抵抗 可(無効) この呪文の対象は2つの利益を得る。まず影響を受けたクリーチャーは落とうぃ鳴らす動作を模倣するだけで、強力な角笛はトランペットの爆風のような音を作成することができる。第2に対象は長距離を簡単に運ぶブーンとなる重低音の声で話すことができ、言っていることを聞き取るための判定のDCを-15減少させることができる。この呪文は自分のことをはっきりと聞いてもらいたい、または味方や敵の注意を引きたいと思っている戦場の司令官やチャンピオンによって特に評価されている。 クレイ・スキン Clay Skin/粘土の皮膚 出典 Potions and Poisons 17ページ 系統 防御術; 呪文レベル アルケミスト3、ブラッドレイジャー3、インクィジター3、インヴェスティゲーター3、メイガス3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(土と鉄の詰め物) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベルあるいはチャージ消費 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 目標の皮膚は粘土のように厚くて丈夫になり、目標にDR 5/アダマンティンを与える。呪文が術者レベル毎に合計5ポイント(最大50ポイント)のダメージを防ぐと、チャージ消費され、呪文は終了する。 クリア・グローヴ Clear Grove/除草 出典 Heroes of the Wild 30ページ 系統 変成術; レベル ドルイド3、ハンター2、レンジャー2、シャーマン3、ウィッチ3 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質/信仰(ミニチュアの鋤) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 半径20フィートの除草 持続時間 2時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 木、低木、その他の厚い植生が呪文の範囲から移動する。影響を受けた範囲は、遮蔽や視認困難を提供するのに十分な厚さのすべての植生が取り除かれる。これにより、樹冠に穴ができ、日光が差し込んでくるようになる。影響を受けた樹木と下草は、開墾地の端に沿って幅5フィートの輪を形成し、植生の厚さに基づいて(GMの裁量で)遮蔽または視認困難を提供することができる。 この呪文は植物種別のクリーチャーには影響しない。この呪文は、同じかそれより低いレベルの呪文(エンタングルやスパイク・グロウスなど)で変更された植生に影響を与えることができる。呪文が終了すると、木や下草は、破壊されるか何らかの形で抑制されていない限り、元の場所に戻る(これにかかる時間は、GMの裁量による)。 クレロマンシー Cleromancy/くじ占い 出典 Occult Mysteries 50ページ 系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック2、ドルイド3、ハンター3、インクィジター3、オラクル2、ソーサラー3、ウォープリースト2、ウィザード3 発動時間 全ラウンドアクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(64個の鶏肉の骨のセット) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/術者レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 クレロマンシーには、骨を鋳造し、結果を解釈することが含まれる。適切な解釈に到達できる人には、今後の出来事に関する知識が与えられる。術者レベル毎に1d4をロールする。同じ結果でダイスをグループ化し、グループの1つを選択する。クレロマンシークの持続時間の間、選択したダイスの結果に等しい幸運ボーナスを任意のd20ロールに適用できる。このボーナスは、グループ内のダイスの数に等しい数のロールに適用できる。割り当てられたボーナスの総数を割り当てる前にクレロマンシーが終了すると、残りのボーナスは失われる。 クローク・オヴ・シークレッツ Cloak of Secrets/秘密の覆い 出典 Heroes of the Streets 30ページ 系統 幻術(幻覚); 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、インクィジター1、オラクル1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1分 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 指定したマスを中心とする半径5フィートの放射 持続時間 10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文は不可視の泡を形成し、影響を受けた範囲の内側からくる会話をフィルタリングして外側のクリーチャーが全く異なる会話内容を聞くようにする。泡はまた誤った会話に一致するように唇の動きを偽装する。会話を少なくとも1ラウンド聞いているクリーチャーはDC 15の〈真意看破〉判定を試みて、見かけの会話が実際には意味をなしていないことを認識することができる。泡はまた範囲内で発動された呪文の音声構成要素を覆い隠すので、音声要素だけで呪文を識別することは不可能であり、泡内部で発動された呪文を特定するために〈呪文学〉判定を試みる泡の外側のものは判定に対して-5のペナルティを受ける。更に、泡は泡内部で使用される言語依存の呪文や効果を、範囲の外側のクリーチャーに対して無効化する。 クラウド・オヴ・シーシックネス Cloud of Seasickness/船酔いの雲 出典 Pathfinder #55 The Wormwood Mutiny 73ページ 系統 召喚術(創造)[毒]; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2,ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2(ベスマラー) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(海藻一切れ) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 半径20フィート、高さ20フィートの拡散する雲 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照; 呪文抵抗 不可 この呪文は、上記と、蒸気がクリーチャーを吐き気がする状態の代わりに不調状態にすることを除き、スティンキング・クラウドのように機能する。 クラウド・オヴ・シーシックネスは、パーマネンシイ呪文で永続化することができる(9レベル術者と2,500GPのコストがかかる)。永続化したクラウド・オヴ・シーシックネスは10分間の風を切り替えることで吹き散らすことができる。 コインショット Coin Shot/銭投げ 出典 Heroes of the Streets 30ページ 系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト1、アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作 距離 接触 目標 接触したコイン最大3枚 持続時間 10分またはチャージ消費 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害、物質) 最大3枚のコインを弾丸の如き速度の危険な射出体に変えることができる。コインは通常の外見を保持するが、射程距離20フィート、クリティカル倍率×2の単純投擲武器として使用できる。変化したコインは、描画する目的で矢弾として扱われる。銃弾のように、殴打かつ刺突ダメージを与える。これを使用した攻撃は第一射程単位以内であれば遠隔接触攻撃として解決する。変化したコインが目標に命中したか否かに関わらず攻撃後破壊される。コインで攻撃できるのは君だけであるが、他のクリーチャーはこの呪文を消費することなくコインを保持することができる。 呪文を発動する一部として、コインを使用して1回の遠隔攻撃を行うことができる。コインの種類が異なると、弾丸の効果も異なる。銅貨は1d4ポイントのダメージを与える。銀貨は1d6ポイントのダメージを与え、ダメージ軽減を克服する目的で銀として扱われる。金貨は1d8ポイントのダメージを与え高品質武器として扱われる。プラチナ貨は、1d10ポイントのダメージを与え、ダメージ軽減を克服し硬度を回避する目的でアダマティンの武器として扱われる。すべてのコインは2術者レベル毎に追加の1ポイントのダメージを与える(術者レベル20の時点で最大10ポイントの追加ダメージ)。 コールド・アイアン・フェターズ Cold Iron Fetters/冷たい鉄製の足枷 出典 Legacy of the First World 13ページ 系統 召喚術(創造); 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5、ハンター3、インクィジター4、オカルティスト5、オラクル5、レンジャー3、シャーマン5、ソーサラー5、サモナー4、サモナー(アンチェインド)4、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/焦点(冷たい鉄製の枷のミニチュア) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 反応・無効; 呪文抵抗 不可 冷たい鉄製の枷が目標の手足の周りに出現し、目標の各移動速度を半減させる。飛行中の目標は機動性が2段階悪化する(例えば、良好が貧弱に、最小は劣悪の機動性となる)。加えて、目標がDR/冷たい鉄や、DR/冷たい鉄および魔法を持っている場合、呪文の持続時間の間超常または擬似呪文の移動手段を使用できない(ディメンジョン・ドア、テレポート、木との融合など)。 コラボレーティブヴ・ソーマタジー Collaborative Thaumaturgy/協力的な魔術 出典 Pathfinder Society Primer 12ページ 系統 総合術; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、メイガス3、オラクル3、スカルド3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1割り込みアクション 構成要素 音声、動作、焦点(青銅製の音叉) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬時 術者は自身と味方の間の魔法の共鳴を利用して、お互いの魔法を強化する。味方が発動できる最も高いレベルの呪文よりも少なくとも1レベル低い呪文を発動したときにこの呪文を発動する。味方は呪文レベルや発動時間の増加を適用することなく以下の呪文修正特技のいずれかが適用されたかのように呪文を発動する:《呪文距離延長》、《呪文持続時間延長》、《呪文音声省略》、《呪文動作省略》。味方が呪文を発動するときに少なくとも2つのコラボレーティブヴ・ソーマタジーの目標である時、味方は代わりに自分が発動できる最も高いレベルよりも少なくとも2レベル低い呪文に《呪文威力強化》呪文修正特技を適用できる。味方が呪文を発動するときに少なくとも3つのコラボレーティブヴ・ソーマタジーの目標である時、味方は代わりに自分が発動できる最も高いレベルよりも少なくとも3レベル低い呪文に《呪文威力最大化》、《呪文効果範囲拡大》呪文修正特技を適用できる。術者はコラボレーティブヴ・ソーマタジーで自身を目標とすることはできない。 コミューン・ウィズ・テキスト Commune with Texts/文書との交信 出典 Inner Sea Intrigue 59ページ 系統 占術; レベル アーケイニスト5、バード5、クレリック6、インクィジター6、ミーディアム4、オカルティスト4、オラクル6、サイキック6、スカルド5、ソーサラー5、スピリチュアリスト6、ウォープリースト6、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(250GPの価値のあるお香) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 テキストの詰め合わせ 持続時間 1時間/レベル 術者は即座に目標の知識を吸収する。それは本、巻物、または他のテキストの詰め合わせであってもよい。呪文の持続時間中に、テキストを検索して、コレクションが保持するトピックに関する最も関連性の高い情報を即座に見つけ出すことができる。これには、個々のまたは特定の種類の呪文を含む呪文書や巻物の選択が含まれるだろう。コレクションのトピックに関連する〈知識〉判定を、その技能を修得しているかのように試みることができる。また、過去24時間に〈知識〉判定に失敗した情報がコレクションに含まれていたかがわかる。テキストのコレクションによって与えられる〈知識〉判定のボーナス(存在する場合)は2増加する。 加えて、この呪文の効果下である間、目標のテキストを使用したResearch判定(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue 148ページ)に成功すると、調査判定の完了にこの呪文の残りの時間よりも時間がかかる場合でも、常に図書館から知識ポイントの最大ポイントを減少させる。この呪文の持続時間の間に、術者レベルに等しい分数の間、ストーン・テルのように、以前に読んだり扱ったりしたことのある人物についてのテキストと話すことができる。 コンペル・タンズ Compel Tongue/母語の強制 出典 Black Markets 24ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト2、バード1、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、スカルド1、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(文字が刻まれた木製のブロック) 距離 接触 目標 クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照; 呪文抵抗 可 この呪文はシェア・ランゲージ(Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide 243ページとして機能し、術者が修得している任意の1つの言語で、その能力を最大限に発揮して読み、理解し、会話をする能力をクリーチャーに与える。呪文の全持続時間の間、目標は与えられた言語でのみ話したり書いたりすることができるが、他の言語を理解する能力には影響を与えない。 マス・コンペル・タンズ Compel Tongue, Mass/集団母語の強制 出典 Black Markets 24ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト5、バード4、クレリック5、ドルイド5、ハンター5、オラクル5、スカルド4、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(文字が刻まれた木製のブロック) 距離 接触 目標 クリーチャー1体/レベル、それらのクリーチャーのうちいずれも他のものから30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照; 呪文抵抗 可 この呪文は複数のクリーチャーに影響を及ぼすことを除いてコンペル・タンズとして機能する。同じ言語の制限がすべてのクリーチャーに適用され、この呪文の同じ発動によって影響を受けるすべてのクリーチャーに同じ言語を与えなければならない。 コンシールド・ブレス Concealed Breath/呼吸隠し 出典 Heroes of the Darklands 14ページ 系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、クレリック4、ドルイド4、ハンター4、インヴェスティゲーター4、オラクル4、シャーマン4、ソーサラー4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウォープリースト4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、物質/信仰(手のひらサイズの石) 距離 接触 目標 接触した生きているクリーチャー 持続時間 1時間/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) この呪文は、影響を受けたクリーチャーが悪影響や窒息のリスクなく自由に息を止めることを可能にする。接触した全てのクリーチャーの間で持続時間を均等に分ける。この呪文のために呼吸する必要のないクリーチャーは、溺れるリスクがなく、吸入型毒など、呼吸を必要とする効果に完全耐性を得る。これは、呼吸を必要としない霧またはガス攻撃に対する完全耐性を与えない。クリーチャーが息を止めている間は、話したり、音声構成要素を持つ呪文を発動したりすることはできない(《呪文音声省略》を使用しない限り)。この呪文はクリーチャーが正常に呼吸をするのを妨げるものではない;クリーチャーが呼吸をする必要がなくなるだけである。 コンストリクティング・コイルス Constricting Coils/収縮するとぐろ 出典 Pathfinder #42 Sanctum of the Serpent God 71ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィザード5(イデルシウス) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(蛇の皮) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可);本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照; 呪文抵抗 可 この呪文はホールド・モンスターのように機能するが、目標が大きな蛇のとぐろのように収縮し、セーヴに失敗すると各ラウンドで1d6+6ポイントの殴打ダメージを与える。セーヴに成功すると、麻痺状態と収縮効果の両方が終了する。 カンジュア・デッドフォール Conjure Deadfall/落とし罠の召喚 出典 Dungeoneer's Handbook 30ページ 系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト4、メイガス5、ソーサラー4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ミスラルの鋲一握り) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 範囲 本文参照 効果 一つのスパイクの付いた落下するブロック 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 反応・無効(本文参照); 呪文抵抗 可 術者は鋭いスパイクで覆われた大きな金属の立方体を召喚する。空中に現れるようにブロックを召喚させると、すぐにその下のすべてのクリーチャーに向かって下向きに急降下する。この呪文を発動するとき、術者は立方体が影響を与えたいマスの領域のサイズを選択する。5フィートのマス1つに正方形に落とし罠を作成することを選択した場合、ブロックは、範囲内の各クリーチャーに、術者レベルごとに1d6ポイントの殴打ダメージを与える(最大15d6)。10フィート四方を超える落とし罠は、2術者レベルごとに1d6ポイントの殴打ダメージを与え(最大7d6)、15フィート四方を超える落とし罠は、3術者レベルごとに1d6ポイントの殴打ダメージを与え(最大5d6)、最大25フィート四方のサイズとなる。カンジュア・デッドフォール呪文の影響を受けた範囲の外縁にいるクリーチャーだけが、効果を回避するための反応セーヴを試みることができる。マスがデッドフォールの端に触れていないクリーチャーは、セーヴを受け取らない。 ダメージを与えるために、カンジュア・デッドフォールは、影響を受ける範囲内で最も高いクリーチャーから少なくとも10フィート上から開始しなければならない。カンジュア・デッドフォールは幅と同じくらいの高さであり、クリーチャーまたは物体(天井を含む)がすでに占めている範囲内でカンジュア・デッドフォールを発動しようとすると、呪文は失敗する。なんであれ、この呪文によって召喚された落とし罠は、ダメージを与えるか地面に落下するや否や消える。 コンタクト・ハイ Contact High/アッパーの接触 出典 Black Markets 19ページ 系統 変成術; レベル アルケミスト2、バード2、クレリック3、インヴェスティゲーター2、オラクル3、sahirafiyun3、シャーマン3、スカルド2、ウォープリースト3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した生きているクリーチャー(最大1体/レベル) 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 麻薬の効果下にある間、術者は他人にその効果を複製することができる。術者はラウンド毎に1回、別のクリーチャーに接触することができる(目標が同意しない場合、近接接触攻撃を必要とする)。接触すると、目標は現在術者が受けているのと同じ麻薬の効果を経験し始める(複数の麻薬の効果下にある場合、1つを選択する)。目標は麻薬からの能力値ダメージや中毒の危険を受けない。 現在術者に影響を与えている、ポーション、毒、エリクサー、変異薬の効果を与えることはできない。 コンタクト・ナルフェシュネー Contact Nalfeshnee/ナルフェシュネーとの接触 出典 Demons Revisited 50ページ 系統 占術; レベル アーケイニスト6、クレリック6、オラクル6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、物質(250GPの価値のあるサファイアの粉末)、焦点(少なくとも2,000GPの価値のある宝石で飾られた冷たい鉄の鏡) 距離 自身 目標 自身 持続時間 精神集中 この呪文を発動するとき、精神集中し続ける限り、トランス状態に陥り、helplessになる。神秘学または次元界以外の〈知識〉技能一つを選択する。術者の心は、神秘学または次元界に加えて、特定の〈知識〉技能を修得した、ナルフェシュネー・デーモンとテレパシーで接触する。精神集中を続ける各ラウンドで、術者はナルフェシュネーに質問を1つすることができ、ナルフェシュネーはできる限り最善に答える。神秘学または次元界について質問した場合、ナルフェシュネーは技能判定に+23のボーナスを持つ。選択した〈知識〉技能について質問すると、ナルフェシュネーは+20のボーナスをもつ。他の〈知識〉技能に関する質問には答えられない――そのためにはもう一度呪文を発動しなければならない。 アビスの精神との接触は危険であり、ナルシュフネが質問に答えるたびにDC 22の意志セーヴを行わない限り1d4ポイントの【知力】、【判断力】、【魅力】吸収を受ける(ランダムに決定する)。この呪文で24時間の間に質問を追加するたびに、このセーヴィング・スローに累積する-1のペナルティを受ける。混沌にして悪の術者はこのセーヴィング・スローに常に+4のボーナスを得る。 コンテイジャス・サジェッション Contagious Suggestion/伝染性の示唆 出典 Blood of the Beast 14ページ 系統 心術(強制)[言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト5、バード4、ミーディアム4、メスメリスト3、オカルティスト5、サイキック5、スカルド4、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル、または完了まで(解除可) この呪文は、目標が心術を他の目標に渡すことができることを除いて、サジェスチョンとして機能する。目標は術者のサジェスチョンを別のクリーチャーに伝えることを余儀なくされ、新しい目標に最初の目標であるかのようにセーヴィング・スローを試みるように強制させる。副次目標セーヴに成功した場合、主要目標のサジェスチョン効果は無効化される。副次目標が失敗した場合、主要目標と同じ強制下に置かれ、サジェスチョンを更に広めることができる。この呪文は術者の術者レベルに等しいクリーチャーのヒット・ダイスの総数に影響を与えることができる。この呪文に対してセーヴしたクリーチャーは、24時間の間その特定のコンテイジャス・サジェッションの影響を受けることはない。 カンヴァーシング・ウインド Conversing Wind/風との会話 出典 Ranged Tactics Toolbox 30ページ 系統 変成術[風]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード4、スカルド4、ソーサラー4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 1マイル/レベル 範囲 半径10フィートの拡散 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文はウィスパリング・ウィンドとして機能するが、返答を運ぶことができ、最初のメッセージを配信した後に終了しない点が異なる。風は最初のメッセージを完了した後、1ラウンド待機し、聞いた内容をコピーして、同じ速度で同じルートで戻る。最初に呪文が発動された聞いたものを届ける。風は、持続時間が終了するか、呪文が解除されるまで、この前進後退を続ける。 コープス・ランタンズ Corpse Lanterns/死体のランタン 出典 Pathfinder Society Field Guide 57ページ 系統 死霊術[光]; レベル アーケイニスト2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 最大4つの光、全て半径10フィート以内 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文はダンシング・ライツとして機能するが、最大4つの光の球を召喚し、それぞれが病弱な淡い緑色に光ることを除く。これらのコープス・ランタンズは、半径20フィートの薄暗い光を放ち、通常の光または明るい光の範囲の光量のレベルを上げない。薄暗い光や通常の光の中で、コープス・ランタンズの輝きは奇妙なコントラストを提供し、その範囲のすべてのクリーチャーに〈隠密〉判定で-5のペナルティを与える。加えて、色相は幻術(紋様)呪文を妨害し、照らされた範囲内のすべてのクリーチャーに、そのような呪文に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。ダンシング・ライツとは異なり、一度に複数のコープス・ランタンズの呪文を起動することができるが、特定のラウンドで移動できるのは1セットのみである。コープス・ランタンズを移動するのに精神集中は必要ない。コープス・ランタンズは7,500GPのコストで11レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。 コズミック・レイ Cosmic Ray/宇宙線 出典 People of the Stars 28ページ 系統 力術; レベル アーケイニスト6、メイガス6、ソーサラー6、ウィザード6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(隕石ひとかけら) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 光線 持続時間 瞬時、1ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗 可 目標のクリーチャーに対して危険な宇宙エネルギーの光線を照射する。光線の遠隔接触攻撃に成功すると、目標は術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを受け(最大20d6)、頑健セーヴを行わなければならない。セーヴに失敗すると、目標は術者レベル毎に1ラウンドの間不調状態となり、不調状態である限り有毒な宇宙エネルギーを放出する。影響を受けた目標から5フィート以内に来るクリーチャーは頑健セーヴに成功するか(DC = 呪文のDC)、2術者レベル毎に1ラウンドの間不調状態とならなければならない。 カヴェタス・オーラ Covetous Aura/強欲のオーラ 出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5 Sins of the Saviors 58ページ、Inner Sea World Guide 294ページ 系統 防御術; 呪文レベル アーケイニスト5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 自身 範囲 自身を中心とする25フィートの放射 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 3レベル以下の無害な(呪文のセーヴィング・スローの欄で説明されている)呪文がカヴェタス・オーラの範囲内で発動される時、術者がその呪文の利益を自身も目標になったかのように、即座にその利益を得ることを選択できる。もともとの目標は依然としてその呪文の効果を得る。この複製された呪文の利益を得ることができるのはカヴェタス・オーラの範囲内にその呪文の発動者がいる場合に限る。カヴェタス・オーラが呪文の効果を複製する時、複製された呪文の効果の呪文レベルに等しい数のラウンド数、カヴェタス・オーラの持続時間が減少する。 神話級カヴェタス・オーラ Covetous Aura/強欲のオーラ 出典 Mythic Origins 12 ページ 元呪文 カヴェタス・オーラ カヴェタス・オーラの持続時間は1分/レベルかチャージ消費までに増加する。術者はオーラの効果の範囲内で発動される5レベル以下の呪文の利益を得ることができる。術者は2つの別々の呪文の効果を得ることができ、その後神話級カヴェタス・オーラは終了する。 増強(第6階梯):神話パワーを2回分費やすと、持続時間は10分/レベルまたはチャージ消費に増加する。術者はオーラの効果の範囲内で発動される7レベル以下の呪文の利益を得ることができる。術者が呪文の利益を得る時、元々の呪文は即座に術者の術者レベルを用いたグレーター・ディスペル・マジックの目標となる。解呪判定に成功した場合、術者のカヴェタス・オーラの中にいる元々の目標にとっての呪文は終了する。 カワーズ・クロウ Coward's Cowl/秘密の覆い 出典 Agents of Evil 30ページ 系統 心術[精神作用]; 呪文レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、クレリック1、インヴェスティゲーター1、メスメリスト1、オラクル1、サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可 脅威を回避するための衝動を目標に吹き込み、防御本能を強化する。影響を受けたクリーチャーがそのターン中に敵に近づかないか、隣接する敵から少なくとも5フィート離れた限り、ACに+1の士気ボーナスを得、セーヴと待機アクションと機会攻撃のための攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。あるいは、影響を受けたクリーチャーが敵と接近しない場合、待機アクションの一部として発動する全ての呪文のDCを1増加させることができる。呪文の対象が機会攻撃の間合いに向かって進んで移動した場合、その呪文は即座に終了する。 カワーズ・クロウの影響を受けている間、クリーチャーは[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 クラフターズ・ナイトメア Crafter's Nightmare/作成者の悪夢 出典 Haunted Heroes Handbook 27ページ 系統 死霊術(霊障)[感情、恐怖、精神作用]; レベル アーケイニスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、ミーディアム1、メスメリスト2、オカルティスト2、サイキック2、ソーサラー2、スピリチュアリスト2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(壊れた道具) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 5フィート立方1つ/レベル(自在) 持続時間 1日/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者は競争力、嫉妬、悪意の感情をポルターガイストのような幽霊に集中させ、犠牲者の長期的な努力に大混乱をもたらす。影響を受ける範囲内のクリーチャーが収入を得る、アイテムを作成するもしくは資本を稼ぐ(Pathfinder RPG Ultimate Campaign 85ページ)ための〈製作〉もしくは〈職能〉判定、 魔法のアイテムを作成したり修理するのに必要な技能判定または心霊儀式に必要な技能判定を試みるたび、霊障は判定に-5のペナルティを与える。クリーチャーが判定に5以上の差で失敗した場合、その失敗による他の悪影響に加えて、霊障のいたずらでクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与える。クリーチャーが1分以上の発動時間の呪文を発動しようと試みると、霊性は同様に妨害的的なものとなり、術者は精神集中判定(DC 15+呪文レベル)に成功するか、いらず等によって呪文を失い1d6ポイントのダメージを受けなければならない。霊障が妨害的であるたびに、そのラウンド中の呪文霊障のような発現は発生する。 霊障のデータ 感知 〈知覚〉 DC20 (かすかな、不吉な笑い声を聞く) HP 2HP/レベル;発現条件 技能判定または呪文; 再発現 なし クリエイト・アーマーメンツ Create Armaments/武装作成 出典 Arcane Anthology 7ページ 系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト4、バード4、ミーディアム4、サイキック4、スカルド4、ソーサラー4、スピリチュアリスト3、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、物質(作成する武装の価格に見合うダイヤモンド) 距離 0フィート 効果 非魔法の武器、盾、鎧1つ 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 非魔法の武器、盾、または鎧を1つ作成する。アイテムが意図したとおりに機能するかどうかを判断するために、アイテムを正常に作成するために必要なDCでの適切な〈製作〉判定を試みなければならない。失敗した場合、アイテムは破損状態で作成される。呪文を発動するときに追加の物質構成要素としてその材料を少量含めると、珍しいまたは標準的でない材料で作成されたアイテムを作成できるが、この呪文で冷たい鉄製のアイテムを作成することはできない。 クリエイト・ホールズ Create Holds/手すり作成 出典 Dungeoneer's Handbook 30ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト4、ドルイド4、ハンター4、レンジャー3、レッド・マンティス・アサシン4、ソーサラー4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(一握りの小石) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 手すりの経路 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 土、石膏、石、または木製の壁(金属やその他の硬い材料で作られた壁ではない)に手すりの道を作成する。手すりはペアで作成され、約3フィート離れており、呪文を発動する際のジェスチャーによって示される特定の経路に配置される。手すりの経路は、術者から最大30フィート+3つの術者レベル毎に10フィートに及ばせることができる(18レベルで最大90フィート)。手すりは壁から約6インチ突き出ており、長さは10インチで、指や爪でつかむのに最適である。呪文の持続時間の終了時に、手すりによって支えられているクリーチャーは即座に倒れ始める。 クリエイト・ヴァリアント・マミー Create Variant Mummy/亜種ミイラの作成 出典 Pathfinder #81 Shifting Sands 73ページ 系統 死霊術[悪]; レベル アーケイニスト7、クレリック7、オラクル7、ソーサラー7、ウィザード7 発動時間 1時間 構成要素 音声、動作、物質(作成するアンデッドのHDD毎に50GPの価値のあるオニキスの宝石) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 泥炭の沼に少なくとも24時間浸された死体1つ 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文は、以下のミイラの亜種のいずれかを作成することを除いて、クリエイト・アンデッド(Pathfinder RPG Core Rulebook 262)として機能する:bog mummy、ice mummy、Osirian tomb guardian。 クルセイダーズ・エッジ Crusader’s Edge/十字軍の刃 出典 Inner Sea Magic 53 ページ 系統 変成術、[善]; 呪文レベル クレリック/オラクル4、インクィジター4、パラディン4 、ウォープリースト4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質 (悪の来訪者の乾いた血、武器に振りかける) 距離 接触 目標 接触した近接武器 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 不可 この呪文はメンディヴの十字軍によって作成され、デーモン、デヴィル、その他悪の来訪者のクリーチャーを追跡し戦うことに専念するインクィジターとレンジャーが共同で組み入れた。 術者は聖なるエネルギーを吹き込むために近接武器この呪文を発動した時、武器に悪の来訪者に対するベイン・ウェポンを得る。さらに、術者が悪の副種別をもつ来訪者に対してクリティカル・ヒットに成功した時、通常のクリティカル・ダメージに加え、目標は1d3ラウンドの間吐き気がする状態にする――悪の来訪者が頑健セーヴに成功するとこの吐き気がする状態は1ラウンドの間不調状態となる。 神話級クルセイダーズ・エッジ Crusader’s Edge/十字軍の刃 出典 Mythic Origins 12 ページ 元呪文 クルセイダーズ・エッジ 悪の副種別を持つ来訪者に対してクリティカル・ヒットを確定させたとき、術者は2d6ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この武器を振るう間、悪の来訪者から発せられる呪文、擬似呪文能力、特殊能力に対するセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。 増強(第5階梯):術者は接触している武器にホーリィの特殊能力を与えるために神話パワーを2回分消費することができる。 カース・アイテム Curse Item/アイテム呪い 出典 Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door 73 ページ 系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル クレリック2、オラクル2、ウォープリースト2(グロトゥス) 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、焦点 距離 接触 目標 接触した物体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) 物体に、欠陥を産み出し失敗しやすくする。この呪文の効果は物体の性質によって異なる。 魔法のアイテム:アイテムが断続的に機能し、不確実の呪いまたはランダムに依存する呪いを得る(Pathfinder RPG Core Rulebook 536ページ)。 非魔法の鎧または盾:アイテムは壊れやすいの鎧の特質を得る(Pathfinder RPG Ultimate Equipment 8ページ)。 非魔法の武器:アイテムは壊れやすいの鎧の特質を得る(Pathfinder RPG Ultimate Equipment 32ページ)。 道具:道具を用いた技能判定をしているときに1の出目をクリーチャーがロールした場合、アイテムは破損状態を得る。 その他のアイテム:使用した各日、アイテムは破損状態を得る可能性が5%ある。 この呪文はアーティファクトには影響を与えない。アイテムは通常通り売ったり廃棄できる持ち主は保持している必要はない)。グロトゥスのクレリックがこの呪文の影響を受けているアイテムを使用している場合、DC 20の意志セーヴィング・スローを行い、アイテムの呪いを1日の間無効化することができる(アイテムが呪われていないかのように使用する)。 カース・オヴ・ドラゴンフライズ Curse of Dragonflies/トンボの呪い 出典 Blood of the Coven 21ページ 系統 召喚術[風、呪い]; レベル アーケイニスト4、ドルイド3、ハンター3、メイガス3、シャーマン4、ソーサラー4、サモナー4、ウィッチ3、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(紙ででできた昆虫) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 永続的(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 対象1体に呪われた元素エネルギーを注ぎ込み、広い空を忌み嫌うようにする。影響を受けたクリーチャーが地上5フィート以上を飛行しようとすると、紙の昆虫がクリーチャーの周りの空気から噴出し、その動きを妨げる。影響を受けるクリーチャーの飛行の機動性は。3術者レベル毎に1段階悪化する。機動性が貧弱になるクリーチャーは、各ラウンドの終了時に着陸するか、落下しなければならない。 この呪文は、非実体のクリーチャーや他の方法で形のないクリーチャー(ガシアス・フォームを使用して飛行するウィザードなど)には影響しない。 カース・オヴ・アンエクスペクテッド・デス Curse of Unexpected Death/予期せぬ死の呪い 出典 Pathfinder #89 Palace of Fallen Stars 74ページ 系統 死霊術[呪い、即死]; レベル クレリック4、オラクル4、シャーマン5、ウォープリースト4、ウィッチ5(ジーフェス) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した生きているクリーチャー 持続時間 1分/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー 頑健・不完全(本文参照); 呪文抵抗 可 術者は1体のクリーチャーを即座に予期せぬ死を迎える可能性がある呪いで呪う。この呪文を発動すると、術者の手は不気味な灰色の火が見える。 目標に触れるには、近接接触攻撃に成功しなければならず、その時点で火は目標の体内に埋もれて消える。クリーチャーに接触したラウンドと、その後1分に1回、1d100をロールする。結果が01~05の場合、呪文が発動され、クリーチャーは8d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージを受ける。;クリーチャーはセーヴィング・スローを試みて、ダメージを2d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージに減少させることができる。06~100の結果では何も起こらない。 呪文が発動するか、発動する前に持続時間が経つと、魔法は終了し、それ以上1d100のロールは行われない。目標に呪文抵抗がある場合、接触攻撃に成功すると術者レベル判定を行う。クリーチャーは、一度にこの呪文の1つのインスタンスのみによって影響を受けることができる。作動していない呪文はディスペル・マジック、リムーヴ・カースまたは類似の効果で取り除くことができる。 カルチャル・アダプテーション(タルドール) Cultural Adaptation(Taldan)/文化的適応(タルドール) 出典 Humans of Golarion 28ページ 系統 占術; レベル アーケイニスト1、バード1、クレリック1、オラクル1、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(模倣する文化の言語で書かれた文書) 距離 自身 目標 自身 持続時間 10分/レベル タルドール帝国の拡大主義の最盛期に、タルドールのウィザードは、「未開の」征服者たちを簡単になだめることができるかもしれないと考えてこの呪文を開発した。それ以来、この呪文はたるドール仁の間で廃れてしまったが、他の人々、特にバードやパスファインダーたちに大いに受け入れられている。 この呪文を発動するとき、術者は自分が適応したい文化に集中しなければならない。該当の文化の母国語を話す場合、この呪文の持続時間の間、術者はその母国語のアクセントで話す。この呪文は該当の言語を教えてはくれないが、タンズや同様の呪文と組み合わせることができる。術者のボディーランゲージとジェスチャーは術者を文化のネイティヴであると記し、術者は無意識のうちに溶け込むのを助ける小さな決定をする。この組み合わせた新しい特性は術者が適応した文化の一員に影響を与えるために行う〈交渉〉判定に+2のボーナスを与える。また、文化の一員として自身を偽装するための〈変装〉判定に+2の状況ボーナスを得る。加えて、術者が適応している文化のネイティヴに対して発動する心術(魅惑)呪文のDCは+1増加する。 キュアラティヴ・ディスティレイション Curative Distillation/治癒の生成物 出典 Healer's Handbook 8ページ 系統 召喚術(治療); レベル アルケミスト2、クレリック3、インヴェスティゲーター2、オラクル3、ウォープリースト3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(少なくとも50gpの価値のあるヒーリングハーブ、錬金術のレマディ、または治癒呪文のポーション) 距離 接触 目標 接触した生きているクリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・半減(無害);呪文抵抗 可(無害) 物質構成要素の治癒の可能性に集中し、非常に強力で回復力のあるものにする。この呪文は目標を術者レベル毎に1d8+1ポイント(最大+10)に等しいヒット・ポイント回復し、目標に物質構成要素の利益を与える。この呪文と物質構成要素が回復する合計ヒット・ポイントの量を決定するとき、別々に回復したヒット・ポイントをロールする。 カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン Curse of Befouled Fortune/汚れた幸運の呪い 出典 Blood of the Beast 7ページ 系統 死霊術[呪い]; レベル アンティパラディン3、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、クレリック3、オラクル3、シャーマン3、ソーサラー4、スピリチュアリスト3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード4(キャットフォーク) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 永続的 セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は目標を呪い、信じられないほどに不運にする。カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュンの影響を受けている間、目標は幸運ボーナスをけたり、複数回ロールして高い方の結果を得る能力を与える効果(スワッシュバックラーの不死身能力など)の利益を得ることはできない。目標はまたダイスをロールする代わりに出目10あるいは出目20などのダイスの結果を選択する事はできない(バードの博識能力など)。最後に、各ターンで初めて目標が攻撃、セーヴィング・スロー、技能判定に成功するとき、2回ロールし、2つの結果のうち悪い方を採用しなければならない。 この呪いを解呪することはできないが、 ブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーヴ・カース、ウィッシュ呪文で取り除くことができる。 カース・オヴ・キーピング Curse of Keeping/所持の呪い 出典 Black Markets 30ページ 系統 心術(強制)[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン2、シャーマン2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1日/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 呪文の効果下である限り、通常の通貨以外の所持しているアイテムを販売、物々交換または譲渡することができない状態に目標を呪う。目標は所有物を売却、交換、落とす、または譲渡することができない。目標は通常の通貨を使用してアイテムを購入できるが、購入したアイテムを売却することはできない。目標は他の人から贈り物を受け取ることはできるが、代わりに何も提供することはできない。カース・オヴ・キーピングはブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、リムーヴ・カース、ミラクルまたはウィッシュで終了させることができる。ディスペル・マジックはカース・オヴ・キーピングに影響を与えない。 サイクリック・リインカーネイション Cyclic Reincarnation/輪廻転生 出典 Arcane Anthology 13ページ 系統 変成術; レベル ドルイド6、ハンター6 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質、信仰(5,000GPの価値のあるオイル) 距離 接触 目標 接触した死亡したクリーチャー 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可、本文参照; 呪文抵抗 可(無害) この呪文は、呪文を発動する前に1年以内の死亡したクリーチャーが、元の体元の体に非常に似た体で生き返ることを可能にする。特に記載がない限り、リインカーネイトとして機能する。サイクリック・リインカーネイションは、目標が生前属していたのと同じ種族の新しい体で死んだクリーチャーを生き返らせ、新しい体はクリーチャーがそれ自身の子孫や親族と簡単に間違えられる程度まで、クリーチャーの前の体と物理的に似ているように見える。影響を受けるクリーチャーが人型生物ではない場合、75%の確率で、そのクリーチャーはその種族の若者として生き返り、ヤング・クリーチャーの単純なテンプレートを得る(またはドラゴンや他のクリーチャーの場合はジュヴナイルになり、その年齢段階で力を決定する)。 [即死]効果で殺された、またはアンデッド・クリーチャーになって破壊された者にサイクリック・リインカーネイションを使用することはできるが、そのように生き返った非人型生物は、常にヤング・クリーチャーの単純なテンプレートを得る(またはジュヴナイルになり、その年齢段階で力を決定する)。
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パスタ-4 至高のパスタ──比類なく洗練された生地にして、他の追随を許さない絶対の存在── そんなものを、果たして定めることができるのだろうか。 ある一つを選び抜いて、それを至高と定めるのには、確かな覚悟が必要だ。 他の何を犠牲にしても、自分の選択に誠実であること。居心地の良い場所を追い求めること。 それが本当の覚悟だ。 他の誰との取り決めでもない。 保障してくれるのは自分だけ。考えを翻すことも自由、守ることも自由。 それをどうするかは、覚悟の重さによる。 思うにパスタの種類も個性も多岐に渡る。 自分の味覚と最も相性の良いものを至高といったところで、 他のパスタがそれの風下に立つ存在だと果たしていえるだろうか。 全く違う個性を持つパスタに、 至高のパスタ に勝らずとも劣らない魅力を感じてしまった場合には どうすればいいのだろうか。 その時、現世の 躯 に、星世の 運 に、天世の 魂 に傷がつくことになる。 自分の心を規定し、その実の叫びを無視するということは、これほどまでに深刻なことなのだ。 一度、心を支配する規定を取り払ってみるといい。 無の境地。清浄な世界。ニュートラルな感性でパスタと向き合うことができたときこそ、 君はパスタ理解に向かって一歩前進したということなのだ。 ああ、金色の小麦よ。 洗練された職人の技よ。 女神の慈悲深い接吻にも似た食感よ。 どうか、世界の人々にあまねく祝福をあたえんことを… ドゥーチェ
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最強最後の魔王獣・マガタノオロチの前に、ウルトラマンオーブは敗れ去った。 そしてガイの目の前で、ナオミはジャグラーに斬り捨てられた。 ガイ「ナオミいいぃぃ──!!」 ジェッタとシンはSSP専用車・SSP7に乗ったまま、瓦礫の中に生き埋めとなっている。 ジェッタ「やっぱ開かない…… ん? ちょっと待て。なんか焦げ臭いんだけど」 シン「どこかで火事が起きてるのかもしれませんね」 ジェッタ「マジかよ!? 俺たち、あぶり焼きかよ!?」 シン「さっきからこの車、ガソリンが漏れてますからね。案外、一気に『ドカーン!!』と」 ジェッタ「わぁぁ! 誰かぁぁ!! 開けてくれぇぇ──っ!!」 渋川はナオミを捜して、街を回っている。 渋川「おぉい! ナオミちゃん、どこ行ったぁ!?」 ビートル隊日本支部では、菅沼長官と隊員たちが、マガタノオロチの強大さに驚愕している。 菅沼「なんて奴だ……」 隊員「東京タワー周辺、神楽町、坂井橋付近は壊滅。被害が拡大しています」 瓦礫の中に倒れていたガイ。そばにマトリョーシカがある。 開けると、中からビックリ箱のような人形が飛び出し、ジャグラーの声が響く。 「ジャーン! ガイくんに嬉しいお知らせです! ナオミはまだ生きてるぞ。俺たちは第3埠頭にいる。来ないと女は斬る。今度こそ本当にな。ハハハハハ!」 ジェッタは生き埋めのまま、ビデオカメラに向かって語りかけている。 ジェッタ「20年後の、リッチな俺へ。ハハ、どうやら、マリブの別荘もシャンパンもなくなりそうだ。けど、大事なのは20年後の未来じゃない。1日1日を、一生懸命生きることだ。だからみんな、今日を、今を、大切に生きてくれ……」 シン「最後の未来日記、ですか?」 ジェッタ「記録をね、残そうと。誰かの未来のために」 シン「未来ね。──未来? そうか! これは予言だ!」 ジェッタ「予言?」 シン「太平風土記ですよ!」 シンがタブレットで、『太平風土記』でマガタノオロチが雷で打たれたとされる場面を指す。 シン「これは、ミサイルでマガタノオロチを攻撃したことを指すのでは? 昔の予知能力者が未来を幻視した書物、それが太平風土記なのでは?」 ジェッタ「これが予言ってことは…… この先、一体どうなっちゃうんだよ?」 シン「この先はこうです。『陽に向かい、清浄の気を持つ者、オロチの邪気を阻み、鬼門となる』── 陽に向かい、清浄の気を持つ者?」 第3埠頭で、気を失っていたナオミが目覚める。コーヒーと剣を手にしたジャグラーがいる。 ジャグラー「シュワシュワコーヒー、正直、微妙だな。弱い人間を守るために俺は強くなれる、とかなんとか言ってたな。ま、細かい文句は忘れたが。要するにあいつの強さの秘密は、お前だ」 ナオミ「だから何よ?」 ジャグラー「それがあいつの弱点だ」 シン「陽に向かい清浄の気を持つもの……」 ジェッタ「俺にもわかるように言ってよ」 シン「これは、マガオロチが動きを止めたとき、真下にあった神木です。注連縄がついてる。これが太平風土記のいう『陽に向かい清浄の気を持つもの』じゃないですか?」 ジェッタ「あ…… そうなの?」 シン「『陽に向かい清浄の気を持つものマガタノオロチの邪気を阻み鬼門となる』── わぁ、そうかぁ!」 ジェッタ「何なんだよ、もう!」 シン「すぐにサイトを更新してください!」 ジェッタ「え!?」 シン「早く!」 渋川が街を走っていると、懐でスマートフォンが鳴る。 渋川「えっ? SSPのサイトが更新?」 ガイが第3埠頭に辿り着く。ナオミがジャグラーに捕われ、刀を突きつけられている。 ガイ「ナオミ! ケガはないか?」 ナオミ「私は大丈夫! それよりマガタノオロチを……」 ジャグラー「そうはさせない~。お前に、マガタノオロチは倒せない。そして、この女も救えない。お前が愛したこの地球は、消えてなくなるんだ」 ガイ「ジャグラー!」 ジャグラー「お前と俺は色々なものを見てきたな。ダイヤモンド新星の爆発も、黄金の銀河に浮かぶオーロラも」 ジャグラーの目から、一筋の涙が零れ落ちる。 ジャグラー「だがそんな思い出は、いずれ消える。まるで星屑のように、何もかも消える…… 唯一永遠なものが何かわかるか? なぁ、ガイ。それは、何もない暗黒だよ。お前の中にも、俺の中にも、誰の中にもある闇だ。埋まらない心の穴なんだよ」 ガイ「闇は永遠じゃない。唯一永遠なもの、それは…… 愛だ」 ジャグラー「はぁ?」 ガイ「この宇宙を回すもの、それは愛なんだ。暗闇の中に瞬いている、希望の光だ!」 ジャグラー「おい。おい、おい…… おいおいおい! 今さら、愛だ希望だっていうセリフでこの状況がどうこうなると思ってるのか? あぁ? ハハッ! 俺が何もかもぶった斬ってやるよ」 ナオミ「好きなだけ刀を振り回してればいいわ!」 ジャグラー「何だって?」 ナオミ「ガイさん、聞いて! もし私が死んでも、あなたのせいだなんて思わないで。ちょっとの間だったけど、私、あなたと過ごせて幸せだった! 私、私…… あなたのこと忘れない! さぁ、やれば? 私の体は斬れても、心は斬れないから」 ジャグラー「黙れ…… 黙れ…… 黙れぇぇ!!」 マガタノオロチに撃墜されたゼットビートルの1機が、火を吹いて墜落して来る。 ガイ「ナオミぃ!?」 ナオミ「ガイさぁん!!」 ビートルが地面に突き刺さって炎上、瓦礫が飛び散る── ナオミが気づくと、ジャグラーが自身の体を盾として、瓦礫からナオミを守っている。 ジャグラー「ハァ、ハァ……」 ナオミ「私の、夢の人って……!?」 ガイ「お前の心には、まだ光が残っている。お前なんだろ? ナターシャを助けてくれたのは」 ナオミ「ナターシャ? 私が見てたのは、ナターシャの記憶だったの?」 過去の回想。ガイとナターシャの仲睦まじい様子を、物陰からジャグラーが窺っている。そして第1話冒頭の、ウルトラマンオーブとマガゼットンの戦い。マガゼットンの強烈な攻撃がオーブに炸裂し、爆炎が上がる。その余波がナターシャに及ぶ寸前、ジャグラーが魔人態に変身してナターシャを助け、飛び去る。 ジャグラー「あのとき…… 気づいたら、あの女を必死に助けていた。あの女は俺に微笑んだよ。訳がわからなくなって、俺は尻尾を巻いて逃げちまった。弱い者を放っておけないのが、ガイの弱点だ。なぜ…… 俺も同じことを」 ガイがジャグラーの胸倉をつかむや、殴り飛ばし、そして抱きしめる。 ガイ「ありがとう」 ジャグラー「……」 ガイ「ナオミを頼む」 ジェッタとシンは、SSP7の中で、もはや虫の息。 シン「ねぇ、ジェッタくん……」 ジェッタ「ん…… 何?」 シン「君が…… 好きでした。君は、おっちょこちょいだけど、僕の数少ない友達です…… 僕がノーベル賞を取った暁には、スピーチで感謝の意を捧げてもいいです」 ジェッタ「もう、ノーベル賞なんて無理だろ……」 シン「まぁ、ノーベルだってノーベル賞取ってませんけど……」 ジェッタ「シンさんも、ときどき左右違う靴下はいてたけど…… 好きだった。俺たち、いいチームだったよな……」 うつろなジェッタの視界の中、光とともに天使が現れる。その顔は、渋川にそっくり。 ジェッタ「あぁ…… 天使って、渋川さんみたいな顔してるんだな……」 瓦礫を掻き分け、本物の渋川が現れる。 渋川「おい! 大丈夫か!? 助けにきたぞ!」 ガイがマガタノオロチ目がけて駆ける。 ガイ「ウルトラマンさん!」 『ウルトラマン!』 ガイ「ティガさん!」 『ウルトラマンティガ!』 ガイ「光の力、お借りしま──す!!」 『フュージョンアップ! ウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオン!』 ガイがウルトラマンオーブ・スペシウムゼペリオンに変身し、マガタノオロチに立ち向かう。 オーブ「俺の名はオーブ! 闇を照らして悪を撃つ!」 ジェッタとシンは、渋川やビートル隊員たちに救出される。 渋川「おい、おい! サイトの情報を、もっと詳しく教えてくれ」 シン「つまり、こういうことですよ。マガオロチが地中に照射したエネルギーが完全体になったものが、マガタノオロチと仮定します。だがこのご神木の部分だけ聖なる気に阻まれ、エネルギーが届かなかった。マガタノオロチはこの部分のみ、不完全なのではないでしょうか」 渋川「おい! 怪獣のニュートリノ分析は?」 隊員「顎の下の一点、物質の構成が違うようです」 隊員がマガタノオロチのニュートリノ分析結果を聞いて、ジェッタとシンは笑顔になる。 一方でウルトラマンオーブがマガタノオロチと戦い続ける。 しかしスペシウムゼペリオンでの攻撃も、バーンマイトでの攻撃も一向に通用しない。 ナオミが不安げに、戦いの様子を見上げる。そばではジャグラーが項垂れている。 ジャグラー「何なんだよ…… 何がしてぇんだ? 俺……」 ナオミ「あんた、いい加減にしなさいよ!」 ジャグラー「……?」 ナオミ「私と夜明けのコーヒー飲むとか言ってたよね? でも今戦わないとさぁ、二度と夜明けなんか来ないんだよ!」 ジャグラー「……」 ナオミ「あなたがいなかったら、私は生きてなかった。さぁ、立って!」 ナオミの差し伸べる手を、ジャグラーが握り返し、立ち上がる。 『覚醒せよ! オーブオリジン!』 ガイ「オーブカリバー!」 オーブがオーブオリジンに変身、オーブカリバーでマガタノオロチに挑むものの、依然、攻撃は通用しない。 マガタノオロチの強烈な攻撃が、オーブに迫る。 危ういと思われたそのとき、魔人態となったジャグラーの攻撃がマガタノオロチに炸裂。 ジャグラーの差し伸べた手を、オーブが握り返して立ち上がり、共にマガタノオロチに立ち向かう。 マガタノオロチの攻撃が迫る。 オーブがオーブカリバーで防ぎつつ、ジャグラーがオーブの背を蹴って大ジャンプし、攻撃を浴びせる。 ジャグラーがマガタノオロチの反撃を食らいそうになるが、すかさずオーブがそれをふせぎつつ斬撃。 しかし、依然として攻撃は通じず、マガタノオロチの反撃で2人まとめて吹っ飛ばされる。 渋川が菅沼のもとに連絡をとっている。 渋川「はい! 間違いありません。確かな情報です」 菅沼「勝算はあるのか?」 渋川「情報特務隊隊長、渋川一徹が全責任を負います」 菅沼「よし。頼んだぞ!」 渋川「ゼットビートル全機に告ぐ!」 ジェッタ「もしかして渋川さんって偉い人だったの?」 渋川「攻撃目標25・37、怪獣の顎の下を、一斉攻撃せよ!」 隊員「了解。こちらビートル1、攻撃を開始する」 ゼットビートルの編隊の攻撃が、マガタノオロチの顎の下に注ぎ込まれる。 これまで攻撃がまったく通用しなかったマガタノオロチが、苦悶の声を上げ、顎の下が赤熱化する。 ジェッタ「オーブ! マガタノオロチの弱点はそこだぁぁ!」 シン「そこが不完全なんです!」 オーブとジャグラーが、渾身の拳をマガタノオロチの弱点に叩きこむ。 マガタノオロチが激しい声を張り上げ、弱点からおびただしい体液があふれ出す。 ジャグラー「よし、ありったけの光線を奴にぶち込んでやれ」 しかしマガタノオロチが無数の触手を伸ばし、ジャグラーの体を縛り上げる。 ジャグラーは体の自由を奪われながらも、必死にマガタノオロチの巨体を押さえつける。 ジャグラー「ぐぅっ! 俺と一緒に撃て!」 オーブ「……」 ジャグラー「撃てぇ! ウルトラマンオーブぅぅ!!」 ガイ「──諸先輩がた! 光の力、お借りします!」 全8枚のウルトラフュージョンカードから、ウルトラマン、ティガ、タロウ、メビウス、ジャック、ゼロ、ゾフィー、ベリアル、全8人のウルトラマンが具現化する。 オーブ「オーブスプリームカリバ──!!」 すべてのウルトラマンの必殺光線、そしてオーブ自身のオリジウム光線が炸裂──!! ジャグラー「フッ…… じゃあな」 最強攻撃を浴び、マガタノオロチが大爆発── 最期を遂げる。 ジェッタ「よっしゃぁ!」 シン「やったぁ!」 菅沼「よし! 作戦終了、お疲れ様」 マガタノオロチは跡形もなく消滅。そしてジャグラーの姿もなく、愛剣が墓標のように突き立っているのみ。 勝利を収めたウルトラマンオーブが、空の彼方へと飛び去る。 夕陽の照らす海辺で、ガイとナオミが見つめ合う。 ナオミ「私、気がついてた。ガイさんが、星から来た人だって。でも、怖くて言い出せなかった…… それを言ったら、ガイさんがいなくなっちゃいそうで」 ガイ「……」 ナオミ「行ってしまうの?」 ガイ「あぁ。海の向こうでも、大変なことが起きている。俺の旅はまだ終わらない」 ナオミ「……私も連れてって」 ガイ「えっ? フフ、バカ言うなよ。俺は銀河の流れ星だぜ」 ナオミ「フフッ、冗談に決まってるでしょ」 ガイ「フッ…… じゃあ、達者でな」 ナオミ「待って! 最後に、あの曲を聴かせて」 ガイがオーブニカでいつもの曲を奏でつつ、去ってゆく。 ナオミがハミングでその曲を奏で、夕陽の中に2人のハーモニーが流れる。 その様子を彼方で、死んだはずのジャグラーが微笑んで見届けつつ、自らもどこかへと立ち去る。 ナオミのもとへ、ジェッタ、シン、渋川が駆けて来る。 渋川「おぉい! ナオミちゃん、大丈夫か?」 ナオミ「うん」 ジェッタ「キャップ、やったよ! SSPのサイトが、世界中で2億4千万アクセスだって!」 ナオミ「わあ!」 ガイさんはどこです? ナオミ「もう…… 行っちゃった」 ジェッタ「そんな…… ひどいよ。さよならも言わずに……」 渋川「おぉい! クレナイ・ガイ! あばよ」 ナオミ「でも…… きっとまた会える。だって、地球は丸いんだもの」 第1話のガイと同じ台詞を語るナオミが、ようやく笑顔になる。 夕陽の照らす中を、ガイがどこかへと去ってゆく。 さすらいの太陽 最後にOP「オーブの祈り」がEDとして流れると同時に今までのシーンが映されていく。 応援ありがとうございました!あばよ!クレナイ ガイ! (終)
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火垂屋 とある男が経営しているお店。 ステージ内のオルゴールの音をたどって姿見を調べるか 火垂屋チケットを使用すると辿り着くことができる。 回廊内で獲得した魂魄をお金として購入や売却ができる。 購入/売却レート表 ※それぞれ1個でのレートを表示しています ※全てのアイテムをまとめた表のため、場合によっては売ってない物もあります アイテム名 購入値 売却値 在庫 備考 不思議な鍵 1200 600 1 β版Ver0.04より常備されるように おにぎり 500 250 4 β版Ver0.04より常備されるように 懐中電灯 500 250 ? β版Ver0.11より700から500?へ下方修正 輝く蝶のランタン 500 350 ? β版Ver0.11より700から500へ下方修正 ふたつ穴の蠟燭 500 250 1 爆竹 300 150 10 ひかり石 50 25 10 千里眼 800 400 ? 結界札 1000 500 ? 青銅の手鏡 1600 800 ? 星の砂時計 1800 900 ? トカゲのしっぽ 1300 650 ? ヒバナのお守り 購入不可 100 0 火垂屋チケット 購入不可 300 0 アイスキャンディ 購入不可 50 0 アジサイ横丁やカルタ「おいしいご褒美」などで入手 咲雷の矛 購入不可 5000 0 カルタ「咲雷の矛」で入手 畜生サンダル 購入不可 500 0 カルタ「畜生サンダル」で入手 二十六年式拳銃 1400 700 1(6発) 売却は残弾関わらず一括なので注意 清浄の四葩 1300 650 1 闇色の羽 1000 500 1 防虫香 1000 500 1 幽かな夜の止まり木 800 400 1 飛燕草 800 400 1 幸運こけし 1300 650 1 コーヒー豆 800 売却不可 1 1ステージに1個のみ取引可 怪異見聞録 渦の踊り子 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 テルテル坊主 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 紫怨 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 ミヅチ 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 繭坊 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 トラウマ 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 穢人 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 機械人形 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 虚蜘蛛 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 人繭蛾 600 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 よぎりのつぶり 600 売却不可 1 1回のみ取引可 カルタ封じ解除 1000 売却不可 ∞ Ver1.03より1500から1000に変更 カルタ「火垂屋の優待券」使用時 購入/売却レート表 ※それぞれ1個でのレートを表示しています ※全てのアイテムをまとめた表のため、場合によっては売ってない物もあります アイテム名 購入値 売却値 在庫 備考 不思議な鍵 768 480 1 おにぎり 320 200 4 懐中電灯 320 200 ? 輝く蝶のランタン 320 200 ? ふたつ穴の蠟燭 320 200 1 爆竹 192 120 10 ひかり石 32 20 10 千里眼 512 320 ? 結界札 640 400 ? 青銅の手鏡 1024 640 ? 星の砂時計 1152 712 ? トカゲのしっぽ 832 520 ? ヒバナのお守り 購入不可 80 0 火垂屋チケット 購入不可 240 0 アイスキャンディ 購入不可 40 0 咲雷の矛 購入不可 4000 0 畜生サンダル 購入不可 400 0 二十六年式拳銃 896 560 1(6発) 売却は残弾関わらず一括なので注意 清浄の四葩 832 520 1 闇色の羽 640 400 1 防虫香 640 400 1 幽かな夜の止まり木 512 320 1 飛燕草 512 320 1 幸運こけし 832 520 1 コーヒー豆 512 売却不可 1 1ステージに1個のみ取引可 怪異見聞録 渦の踊り子 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 テルテル坊主 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 紫怨 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 ミヅチ 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 繭坊 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 トラウマ 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 穢人 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 機械人形 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 虚蜘蛛 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 人繭蛾 384 売却不可 1 1回のみ取引可 怪異見聞録 よぎりのつぶり 384 売却不可 1 1回のみ取引可 カルタ封じ解除 640 売却不可 ∞ (編集中) 小ネタ 二十六年式拳銃を男に撃っても効果はない。 さらに3発発砲すると、仏の顔も三度までなのか 火垂屋が閉店してしまう。むやみに撃たないでおこう。 火垂屋に置いてあるたぬきの置物は 二十六年式拳銃で壊すことが出来る
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地下通路 広い 広い 地下通路 おそらもじめんも真っ白 黒いのは 私の影法師 誰もいない 誰も喋らない その汚い息を吐かない なんて清潔な静寂 なんて自由なワタシ この冷たさこそ私が求めていたもの 私が持ってる ビー玉たち ここはとっても寒いから 冷たく凍って綺麗に光る トンカチで叩いたら 壊れるのは どちら? おなかが空いたなら お一ついかが 食べてくれる人を待っているのです 痛いほど 清浄な空気 でも 服に染み付いた 煙の臭いが不快 やっとの思いで抜け出した お外の臭い いっそ 服なんて 脱ぎ捨ててしまおうか 裸で大の字になればきっと気持ちいいわ 外では 世界が私の全て ここでは 私が世界の全て 何でも出来る 大好きなあの人の首を抱いて 口づけすることも 冷たくなったお人形を ×××することも 身体があるならば魂なんか使い捨て 嫌いなものは 鏡なの そこに映るのは 一体の肉塊 鳥肌が立つほど醜くて 吐き気がするほど美しい 銀の破片が舞い上がる これで観測者はゼロ だって必要なのは綺麗なものだけでしょう? 安らかな時間も もう終わり 怖い 怖い だいっきらいなあの場所へ 帰ろう 柘榴のめだまが 惨めな私を見張るところへ でもいつか 糸が切れたら 迎えに来てね 私を永遠にこの地下通路に匿って どうしてこの世に生まれてしまったんでしょうね。 肉体がなければ魂もありえないというジレンマ。 ちなみに×××に入る言葉は「レイズ」です。嘘です。 MOU CHIKATSURO HA MODORA NAI 感想などありましたらどうぞ↓ tst -- 和華 (2010-06-06 19 40 52) 名前 コメント
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「ちぇっ……」 どこか憮然とした表情で、僕はつねられて赤くなった腕を冷やしている。 僕が早退を持ちかけたら 『まだ学校に一限目でしょ。ちゃんと授業を受けないと卒業できないわよ』 ――なんて、僕に授業を受けられなくさせている本人が言ったところで、なんら説得力が無い。 まったくいったいどの口が……と愛しい彼女の唇の感触を思い出す。 普段は僕よりもヒンヤリとした肌だが、熱を帯びて、互いの唾液で潤った艶っぽい唇。 一生眺めても飽きることの無い、キスをおねだりする可愛い笑顔。 僕の心を掴んで離さない愛しい女性。 ……ダメだダメだ。いつも良いようにされるわけにはいかない。 次に求められても絶対に我慢するぞ。冷やしたおかげでどこをつねられたのか、わからない状態になった腕を見ながら決意した。 「……ねぇ、キスは?」 一限目と同じく、僕らは席をくっつけている。勿論教科書を忘れたという口実も同じ。 唯一違う点があるとすれば、僕は絶対に誘惑に屈しない。――そう決意したことだ。 「……」 まず彼女のほうを一度たりとも見ない。 目をそちらへ向ければきっとまた、僕の理性を蕩かせる様な表情をしているはず。 だから、学生の本来の職務である学業に集中してみた。 顔を正面へ向け、眼は教師の一挙手一投足に注目している。 「……イジワル……」 ナニモキコエナイ……ナニモキコエナイ…… 皆の目線が真面目に黒板を向いているのをいいことに、僕にもたれ掛かりながら耳元で囁いてくる。 六根清浄六根清浄……煩悩よ消え去れ……。 当然、もたれ掛かってくるということは、彼女の柔らかい二つの……考えるな……煩悩に打ち克つんだ……。 2、3、5、7、11、13……心を落ち着ける為に素数を数えることにした。 僕は授業に集中するんだ。いつまでも掌で転がされるわけには…………。彼女につねられた腕を見ながら必死に堪えた。 僕の決意が固いのを悟ったのか、隣に座る天使の様な悪魔は大人しくなってくれたみたいだ。気配でどうやら自分の席に着いたことが分かった。 と思った矢先――僕の手を。さっきつねられた方の手を、彼女が取った。 そんなことしても無駄だよ。目を合わさなければ……と腹を括ったが直後に覚えた、指先を襲うゾクリとした感覚に慌てて首を隣に向けた。 「なっ……!!」 思わず出そうになった声を無理やり殺して、改めて驚いた。 彼女に取られた手の、その指先をチロチロと彼女の赤い舌がねぶっている。 驚きと羞恥とくすぐったさで、急いで腕を引き抜こうとするも、しっかり握られていて拘束から抜け出せない。 抗議するように彼女を見ると、『私を無視するなんて生意気よ』……そう目が強く語っていた。 「ご、ごめん……何でもするから許して……」 妙なくすぐったさと彼女の舌の絶妙な動きに、言い様も無い興奮と快感を覚えているのは事実だが。こんな背徳的な光景を誰かに見つかるのは流石に不味い。 だから思わず口を滑らせてしまった。――こんな事言ったら絶対キスするまで許してくれないだろうな。 と、どこか自分でも嬉しく思ってしまっていた。やっぱり我慢なんてできないよ。 そう思っていたが、所詮僕はただの一般人だったようで……彼女の命令は僕の予想を上回っていた。 スッと、僕の前に突き出されたのは彼女の手。勿論いつもの様に黒い手袋は付けられている。 そしておもむろに開閉される、僕を虜にする彼女の口。 『な・め・て』そう言っている。――間違いない、間違えるはずがない。 彼女に鍛えられたこの観察眼がそう告げている。第一、こうして席が隣同士になる迄、僕らは互いの唇を読んで会話していたんだから。 観念するしかなかった。最初から僕が彼女に勝てるはずない。分かっているのに毎回今度こそ、今度こそと、勝負を挑む。 これが惚れた弱みなのかな。 僕は目の前に突き出された愛しい指を、まるで彼女の舌を求めている時のように舐めまわした。 ザラリとした皮の感触も今は気にならない。目一杯彼女の指を舌で愛撫し、唾液を絡ませた。 ……おそらく僕の指も同様にベタベタだろう。目の前の愛しい存在に、自分の事など考える余地がなかった。 すると僕の口内からスルリと指が引き抜かれた。あぁ……名残惜しさで、行く先を目で追いかけると僕の手が自由になったことがわかった。 彼女の瞳が潤んでいる。間違いなく今の僕も同じように惚けた顔だろう。 さっきまで口内に在った感触を確かめるように、互いに唾液でヌラヌラとした指を咥えた。
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【呪詛返し】護身法【陰陽道・神道】スレより 152:名無しさん 2014/04/09(水)01 28 19 ID LRv3Kjx1k 【天地一切清淨祓】 天清淨(しょうじょう)、地清淨、内外(ないげ)清淨、六根清淨と祓ひ給ふ 天清淨とは天の七曜九曜廿八宿を清め 地清淨とは地の神卅六神(さんじゅうろくじん)を清め 内外清淨とは家内(かない)三寳大荒神(さんぽうだいこうじん)を清め 六根清淨とは其身(そのみ)其體(そのたい)の穢を祓へ給ひ清め給ふ事の由(よし)を 八百萬の神等(かむたち)諸共(もろとも)に小男鹿(さおしか)の八(やつ)の御耳(おんみみ)を振立て聞こし食(め)せと白(まを)す 祝詞ですが、陰陽道の影響が色濃いですね。和語漢語入り交じってます。 155:名無しさん 2014/04/09(水)16 42 46 ID mVqPGBdcM これ、実は全部訓読みで読むverもあるんです。 しかし、真読は『秘』とされているので、私も知りませんが..... 156:名無しさん 2014/04/09(水)17 37 29 ID LRv3Kjx1k へぇ! 「三寳大荒神」は「みつたからのおほあらがみ」と読めるにしても、「七曜九曜廿八宿」とかどう読むんでしょうねww 157:名無しさん 2014/04/09(水)19 34 09 ID mVqPGBdcM そこは僕も気になりますw 祝詞では『神明』と書いて『かみとあらはれます』と読んだりすることもあるので、けっこう複雑ですね。 六根清浄太祓にも、神主さんが読む訓読(真読)verがありますし.....
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登録タグ:クロッセル グリーデル メード 刃神氷雨 (投稿者:刃神氷雨) 概要 「……ほら、謝る。どうせまた迷惑を掛けたんでしょ」 「……叩いて殴って、撃って吹き飛ばしたほうが早く済む」 クロッセル連合王国、グリーデル王国出身のMAID。 生前の素体の右顔面一面を覆う大火傷を負っており、大きく肌が爛れている事から右目が開けず、隻眼。 平時・戦闘時共に別にそれで不自由してるわけではないが、多少なり隠すために専用の眼鏡をかけている。 基本的には温厚で静かな性格で、極端に口数が少ない事を除けば意思疎通はかなりやりやすい。 特に子供に対しては我が子に接する母親のような優しさを見せる一面もある。 自他共に認めるヘビースモーカーで、煙草を切らさない姿のほうが珍しい(子供の前では吸わないが)。 ちなみに吸っていないと集中力がガタ落ちし、何もない所で転んだり壁や柱にぶつかるドジっ子と化す。 銃火器の扱いと膂力に長け、専用の二丁拳銃と大型兵装を軽々と振り回し、凄まじい対軍戦闘力を有する。 平常時の温厚さが嘘のような立ち回りを見せ、情け容赦なく黙々と対象を撃ち滅ぼすその姿はまさに死神。 背負った十字架型の兵器の存在もあり、「黒十字の死神」と称されることもある。 かと言って接近戦が不得手と言われればそうでもなく、素手でGの外殻を容易くぶち抜く膂力から繰り出す、 ボクシングやサバットなどを基幹に据えた独自の格闘技で難なく対応する。勿論、所謂ガンカタも可能。 エアの親友と呼べる数少ないメードで、エアを御せる唯一と言っていい存在。 なまじそういう立ち位置のせいでエアがトラブルを起こすと、大抵真っ先に彼女が駆り出される。不憫。 保護者的なイメージが付いてるせいか大体彼女も責任を問われる。「胃腸薬が手放せない」とは本人の談。 「空気清浄機」とか不名誉な呼ばれ方をされることもあるが、実際は傍から見ると両人共楽しんでいたり。 実はかなり脳筋思考で、「石橋を踏み砕いて泳いで渡る」と称されるほどのBANZOKUスタイル。 これが発動すると逆にエアがストッパーと化すため、実際の所は割とどっちもどっちだったりする。 「保母さん」と呼ばれると「そんな歳じゃない」と不機嫌になったりするあたり年齢周りは気にしている。 通称:「黒十字の死神」「空気清浄機」「隠れBANZOKU」「保母さん」 出身:グリーデル王国(クロッセル連合王国) 所属:クロッセル連合陸軍 装備:大型二挺拳銃「ゴスペル」/携行型戦術兵装「エクスキューショナー」 身長:158cm 誕生:5月12日 年齢:外見20歳(実年齢4歳) 教育担当官:なし 人格 ★★★★★ ドジっ子 ★(非喫煙時★★★★★) 口数 ★(対エア時★★) パワー ★★★★★ 大型二挺拳銃「ゴスペル」 破格の巨大さを誇る、十字架の装飾が施された二挺一組の超大型拳銃。設計・開発者はエア。 極めて剛性の高いフレーム、超重量、50口径弾頭徹甲弾仕様とあまりにピーキー過ぎる性能を有する。 本来の用途通り撃ってよし、はたまた近接時の打撃武器として殴ってもよしの万能武器。 なのだが高威力弾頭による並外れた反動、超重量による取り回しの難しさなど、マイナス点が目立つ。 並のメードなら両手で構えなければ肩が外れ、片手で撃つなど以ての外。 そしてこんな銃を片手かつ連射するカナデの膂力は推して知るべし。装弾数は6発+1。 予備弾倉は愛用しているロングコートの下にびっしりと敷き詰められるほどに携行している。 携行型戦略兵装「エクスキューショナー」 背中に背負っている、十字架の形状をした戦術レベルの超重量級個人兵装。これも設計・開発者はエア。 その全長は2mにも及び、重量に至っては数百キロは下らない。 「個人携行の対軍武装」という実にぶっ飛んだ発想から生み出されたクレイジーウェポン。 十字架の長く伸びた部分には3連装バルカン砲、反対の部位には大型の徹甲榴弾発射機構を搭載。 左右の棒はそれぞれ両兵装の弾薬がケース一杯に格納されており、弾切れの心配は殆ど無い。 当然その大きさと重量を活かして鈍器として用いてもその性能を十二分発揮できる。 これ自体が異常なまでの強度を誇り、盾としても使用可。 前述の通り明後日の方向までぶっ飛んだコンセプトや総重量などが理由で、扱えるMAIDはごく少数。 というよりはカナデ専用に設計されているため、実質彼女の専用武器の色が強い。 関連 エア:唯一無二の親友。 イレーネ:以前に交戦経験有。似た様な武器を持つ者同士で少し親近感。 登場作品 流れる風は紅く、追う風は蒼く