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発売日 2013年11月29日 ブランド HULOTTE タグ 2013年11月ゲーム 2013年ゲーム HULOTTE キャスト 星咲イリア(白取叶),渡辺涼子(遠嶋舞奈),奏雨(世永青葉),水崎来夢(水梨美也),遥そら(浅坂メグリ),羽鳥いち(姫宮結莉夏),百瀬ぽこ(相坂紗理奈),マーガリン天狗(白取英治郎) スタッフ 原画:池上茜 シナリオ:錦木紅葉,深山ユーキ グラフィック:X壱型改,NAMI,鶏野郎,悠哉,HISOCA,すいみゃ,兼清みわ,ぱん,R-STYLE,加納保宏,きみなみなみき,CF-X,柊舞斗,唐草暦,春華,こだまさわ グラフィック協力:ソフト開発Paprika,有限会社タイニーアート,10mile 美術背景:月島みちや CV音声制作スタッフ 音声収録:吉戸正樹 収録エンジニア:やまなかけんじ 音声編集:はぐれコアラ5000メートル,TMKRRN,ワルのへりょうへい,矢文あずま,ながいともきち,稲生芽亜 音響制作:Brave Hearts BGM Peak A Soul+ 作曲:ANZIE,lotta Mixed by 三原典子,土井潤一,木村正和 Recorded at MB-ONE studio Mixed at MB-ONE studio Director:三原典子 Sound Produced by 土井潤一 効果音:Ben Movie制作:よゆ(feat.works) スクリプト:湯浅智史,双葉亮一,みきかの 組み込み:ほりりん デバッグ:HULOTTE ALL STAFF DTP・マニュアルデザイン:やど HP制作:みきかの スペシャルサンクス:☆画野朗,太刀風雪路,司穂鳥 広報・パブリシティー:かたひと,株式会社テイジイエル企画 ディレクター:湯浅智史 主題歌 「僕に恋をして!」 歌:浅坂メグリ(CV 遥そら) 作詞:yozuca* 作曲:yozuca* 編曲:lotta All instruments:lotta Recording Engineer:三原典子 Mixing Engineer:土井潤一 Recorded at Sound City Mixed at MB-ONE studio Director:土井潤一 エンディングテーマ 「ボク恋」 歌:Duca 作詞:Duca 作曲:ANZIE 編曲:ANZIE Guitar:東タカゴー Other intruments:ANZIE Recording Engineer:三原典子 Mixing Engineer:木村正和 Recorded at MB-ONE studio Mixed at MB-ONE studio Director:三原典子 Sound Producer:土井潤一
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発売日 2013年11月29日 ブランド ういんどみる タグ 2013年11月ゲーム 2013年ゲーム ういんどみる キャスト 魁皇楽(明智久司朗),澤田なつ(メフィスト,明智光理),桐谷華(奇稲田撫子,零月),みる(フィアナ・アストレイア),Nonoka(サリー・霧宮,ごはん),小倉結衣(西九条綾媛),木村あやか(エルアリア・アトスレイア),佐藤しずく(オフィーリア・ランカスター),髭内悪太(西九条真之介) スタッフ 企画:ういんどみる キャラクターデザイン・原画:ミヤスリサ,桜沢いづみ,ななせめるち,ユキヲ シナリオ:サイトウケンジ,深山ユーキ,三日堂 CG彩色:涼月,ある,古金廻遊,天我たまご,戌鈴。,きぃちゃ,コバぴょん,(株)アルトワークス 背景:背景刑事,池々雅人,有限会社 獏プロダクション プログラム:クロシン,ネギ畑 エフェクトプログラム:ネギ畑 演出・スクリプト:園部功,やすべえ,ネギ畑,ケモノスキ(Frontwing),ミサキ(Frontwing) ディレクション:やすべえ BGM:羽鳥風画(studio CHANT) ボーカル曲:Elements Garden MOVIE:えん(Mju z),どせい(Mju z) DESIGNWORKS:WINFANWORKS 音声収録:株式会社ブレイブハーツ 音響監督:榎本覚,高橋史央 広報・営業:咲(saku) DEBUG:ういんどみる ALL STAFF プロデュース:ちゃとら 制作・著作:ういんどみる 主題歌 「Rollin' Lonely」 Vocal:μ 作詞:RUCCA 作編曲:菊田大介(Elements Garden) Guitar:加納望 All Other instruments Programming:菊田大介 Mixed by 近藤久芳 Directed by 菊田大介 Recorded at ARIA studio Sound Produced by Elements Garden Production Management:吹田亜沙美(ARIA entertainment) エンディングテーマ 「My Love Story」 Vocal:新田恵海 作詞:RUCCA 作曲:岩橋星実(Elements Garden) 編曲:岩橋星実(Elements Garden) Guitar:加納望 Piano:岩橋星実 Percussion:岩橋星実 All Other instruments Programming:岩橋星実 Mixed by 近藤久芳 Directed by 岩橋星実 Recorded at ARIA studio Sound Produced by Elements Garden Production Management:吹田亜沙美(ARIA entertainment)
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銀整会 2008/4/3 23 00時点のバックアップ 編成ページURL http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/233.html ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -ジェントルラット:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/42.html 文殊個人修正一覧URL: -ジェントルラット:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=8 藩国イグドラシルURL: -ジェントルラット:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/169.html 文殊藩国保有兵器URL: 兵器使用無し 藩国保有アイテムURL: ジェントルラット:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/8 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200903/article_11.html -土場藩国,FEG #投稿記事 たらら@ジェントルラット 2009/03/16 07 15 ■部隊書式 <銀整会部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 08-00262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士; 08-00194-01_雨中正人:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+星見司:敏捷+1*幸運+1; 08-00195-01_わんちょぺ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+星見司:敏捷+1*知識+3; 08-00201-01_NOIS:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 08-00203-01_深山ゆみ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+法官:敏捷+1*幸運+2; 08-xx001-xx_犬士1:北国人+整備士2+整備士2+名整備士; 08-xx002-xx_犬士2:北国人+整備士2+整備士2+名整備士; 08-00202-01_葛野:北国人+パイロット+パイロット+名パイロット+吏族:敏捷+1; 08-xx003-xx_犬士3:北国人+パイロット+パイロット+名パイロット; 08-xx004-xx_犬士4:北国人+パイロット+パイロット+名パイロット; ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:16:18:19:17:23:22:27:19 ○部隊可能行為評価値 装甲 19 ○同調 FARE:7 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 無し ○計算未使用の特殊 無し ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:8万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t #分割前の消費無し □合計消費 資源:0万t 食料:8万t 燃料:0万t #以下部隊分割 <第一部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 08-00202-01_葛野 08-xx003-xx_犬士3 08-xx004-xx_犬士4 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:5:6:7:7:7:8:10:3 ○部隊可能行為評価値 装甲 4 ○同調 使用予定無しのため省略 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 無し ○計算未使用の特殊 無し <第二部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 08-00262-03_FARE 08-00194-01_雨中正人 08-00195-01_わんちょぺ 08-xx001-xx_犬士1 08-xx002-xx_犬士2 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:13:15:15:14:21:19:24:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備 16:42 ○同調 使用予定無しのため省略 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -整備士2/整備評価+5 -整備士2/整備評価+5 #同アイドレスを二つつけてるので二個書いてあります。 -名整備士/整備評価+3 -銀整会(組織)/整備評価+6 -駅ビル(ジェントルラット)(施設)/整備評価+1 ○計算未使用の特殊 無し <第三部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 08-00203-01_深山ゆみ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 11:5:7:10:6:13:11:16:9 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備 9:34 ○同調 使用予定無しのため省略 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -整備士2/整備評価+5 -整備士2/整備評価+5 #同アイドレスを二つつけてるので二個書いてあります。 -名整備士/整備評価+3 -銀整会(組織)/整備評価+6 -駅ビル(ジェントルラット)(施設)/整備評価+1 ○計算未使用の特殊 無し <第四部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 08-00201-01_NOIS ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 9:4:6:7:6:15:14:17:8 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備 7:36 ○同調 使用予定無しのため省略 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -整備士2/整備評価+5 -整備士2/整備評価+5 #同アイドレスを二つつけてるので二個書いてあります。 -名整備士/整備評価+3 -銀整会(組織)/整備評価+6 -駅ビル(ジェントルラット)(施設)/整備評価+1 ○計算未使用の特殊 無し
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Q651.「自分のターン1枚制限」のカードはデッキに1枚しか入れれないとありますが、他のサイト様のデッキリストを見たりすると1枚制限のカードが3枚入ったりしています。1枚制限とはその表記が書いてあるカードは1種類しか入れてはいけないと言う意味ですか? A651.申し訳ありませんが、説明書の該当箇所は誤植です。公式blogの1月4日分を参照ください。 Q652.QA-501についてなのですが「迷ひ家」で除去されたカードは公開情報なので表向きの状態で場に復帰するとありますが、他の裏の状態で場にセットしてキャラクターとして扱うカード(例:「サーヴァントフライヤー」、「幻影」など)も表向きになって場に戻されるのでしょうか?また、表になる場合それがキャラクターカードでなかったらどうなりますか? A652.表向きになったカードがキャラクターカード以外の場合、場に戻すことは出来ずそのままゲームから除外されます。 Q653.「上白沢 慧音(白沢)」の(自動)効果により置き換えを行った場合、既にセットされてた【装備】や【呪符】は引き継がれますか? A653.いいえ、引き継がれません。 Q654.ルールサマリーを参照すると、「カード内でキャラクター名を参照する場合、その名称が正確に含まれていれば適正なものとして扱います。」とあるので、No17「メルラン・プリズムリバー」及びNo18「リリカ・プリズムリバー」の効果は、No163「ルナサ・プリズムリバー」に対しても使用できるという解釈でいいでしょうか? A654.はい、その通りです。 Q655.「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」で名称を「八雲 紫」に変更した場合に、自分の場の「八雲 藍」は。ふたつ目の「(自動)あなたの場に「八雲 紫」がいる場合~」の効果は発生するのでしょうか? A655.はい、適用されます。 Q656.「人魂灯」でデッキのカードをめくる効果は重複しますか? A656.はい、重複します。 Q657.【弐符】を持つキャラクターに小さな脱出劇を使った場合でも、スペルブレイクはスペルカードの発動できるタイミングでないと行えませんか? A657.はい、できません。 Q658.小さな脱出劇で手札に戻したキャラクターカードはそのターン内であれば常に奇襲をもっているのですか? 例1:場に出してから何らかの手段で手札に戻した場合 例2:1度冥界に捨ててから手札に戻した場合 A658.いいえ、手札を離れた時点で奇襲は失われます。 Q659.「ターン終了時に~」という効果が全て解決した後から次のターンの開始までに干渉を行うタイミングは存在しますか? A659.いいえ、ありません。それらの効果はディスカードフェイズの移行に干渉がないことを確認してから解決されます。 Q660.「プライベートスクウェア」を使用したプレイヤーがターン終了時に回収を忘れ、相手側のターンに移った後に回収忘れに気づいた場合 ①回収が強制っぽい書き方なので回収できる。 ②既に使用したプレイヤーのターンが終了しているので回収できない。 のどちらになりますか A660.「戻る」は強制のため、手札に戻すことが原則です。公式および公認大会ではジャッジを呼び指示に従ってください。 Q661.「インフレーションスクエア」解決後、新たにコマンドカードを手札に加えた場合、そのコマンドカードのテキストは変更されているのでしょうか? A661.はい、変更されます。 Q662.「メディスン・メランコリー」の(自動)効果は、メディスンが攻撃側の場合は発動しないのでしょうか? A662.はい、発動しません。 Q663.No.133「ディゾルブスペル」の効果で「このカードの効果は無効にすることができない」とありますが、どこまでが無効にすることができないのでしょうか?無効にすることができないということは、「作戦阻止」などで干渉することもできないのでしょうか? A663.プレイされた後に「プレイを無効にする」といった効果を受けません。従って、「作戦阻止」を「ディゾルブスペル」に対して使用することは出来ますが、プレイは無効にされません。 Q664.「上白沢 慧音」と「上白沢 慧音(白沢)」は別のキャラクターとしてデッキに3枚ずつ入れることが出来るのでしょうか? A664.はい、出来ます。 Q665.自分の場に「エクスパンデッド・オンバシラ」がある時に、相手が「洩矢の鉄の輪」を装備したキャラクターAで攻撃してきました。どちらの(自動)効果が優先されるのでしょうか?キャラクターAは「エクスバンデッド・オンバシラ」の干渉を受けずに普通に攻撃できるのでしょうか? A665.(自動)は干渉ではないため、「洩矢の鉄の輪」の影響を受けません。ご質問の場合もまず「エクスパンデッド・オンバシラ」の(自動)を解決します。(参考→QA-500) Q666.相手に呪符をはられた場合「洩矢の王国」で効果を無効化し、その呪符を破棄することはできますか? A666.いいえ、出来ません。「洩矢の王国」は既に解決されているカードは無効に出来ません。 Q667.スペルブレイクもキャラクターのプレイという事になるのでしょうか? A667.いいえ、なりません。(→QA-512) Q668.「符の弐“霧雨 魔理沙”」の効果により「プレイしたものとして効果を解決」したスペルカードは以下のうちのどの扱いになるでしょうか。 1.「プレイしたもの」として扱うので「断罪裁判」等のカードで無効にできる。 2.「効果を解決する」までがカード効果であるため、「断罪裁判」等のカードでは 無効にできない。 3.「プレイしたものとして効果を解決」するが、実際にプレイしているわけではないので、「断罪裁判」等のカードでは無効にできない。 A668.2.が正解となります。 Q669.「ドロー」という記述を正確に含んでいるので「人魂灯」や「月都万象展」のプレイを「朱鷺色の妖怪」で無効にできますか? A669.はい、できます。 Q670.「符ノ壱、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”」に「夢想妙珠」をセットされた場合、「夢想妙珠」の(自動)効果で「パチュリー・ノーレッジ」の(自動)効果が無効化されるのが先か、「パチュリー・ノーレッジ」の(自動)効果が発動するのが先かどちらでしょうか? A670.スペル効果の解決の方が先のため、「パチュリー・ノーレッジ」の(自動)は解決される前に無効になります。 Q671.QA-647についてですが、アクティブフェイズの開始前に支払った場合、その支払ったノードをまたアクティブ状態にできるのですか? A671.ノードはアクティブフェイズ規定の効果でアクティブになることはありません。 Q672.「森羅結界」を使用し、その後「新幻想史」を使用した場合、9ダメージは無効となり、回復するので、「新幻想史」のテキストのその後以降効果は無効になるのでしょうか? A672.はい、無効になります。 Q673.「狂いの落葉」についての質問です。 1.スリープ状態の相手キャラクターに使用して『目標のキャラクターは、 ターン終了時にスリープ状態である場合、破棄される。』の効果を 解決することはできますか? 2.アクティブ状態の相手キャラクターに使用して、その後何らかの効果で スリープ状態にしてターン終了時に破棄させることはできますか? テキストだけを読むと、マナチャージを得る効果とターン終了時に破棄される効果は別なので可能、とも読めるのですが。 A673.それぞれお答えします。 1.目標は「アクティブ状態で「人形」を持たないキャラクター1枚」であるため、 スリープ状態のキャラクターには使用できません。 2.はい、可能です。スリープになった理由は問われません。 Q674.自分の場に「エクスパンデッド・オンバシラ」があり、自分の手札が1枚も無い時に相手が攻撃をしてきたら効果はどのようになるのでしょうか? A674.手札がないため「エクスパンデッド・オンバシラ」の効果は解決されず、「エクスパンデッド・オンバシラ」の処理を終了します。 Q675.こちらが攻撃宣言を行ったあと、相手が防御宣言をしました。この防御宣言に干渉して「十六夜 咲夜」をプレイし、防御するキャラクターをスリープ状態にすると、防御はなかったことになるのでしょうか? A675.いいえ、なりません。防御に限らず宣言時のコストとしてスリープにする場合、その時点でスリープ状態になっているため、改めてスリープになる効果を受けても宣言に影響は及びません。 Q676.「鳳凰卵」の効果に「目標のノード1枚を破棄」とあります。これに対して「紅葉狩り」や「橙」の効果を使用して、「鳳凰卵」の目標となったノードを手札に戻したとき(そして更に再セットしたとき)、「鳳凰卵」の効果は解決されないのでしょうか。それとも、「鳳凰卵」の目標は効果の解決時に決定するのでしょうか? A676.はい、目標となったノードがなくなったため、「鳳凰卵」の効果は解決されず破棄されます。また、「鳳凰卵」は使用時に目標を宣言します。 Q677.「符ノ壱“レミリア・スカーレット”」のプレイに干渉して「瞋怒」や「断罪裁判」を使われた場合、4コスト支払うことで効果を無効化できるのでしょうか? また、「情報戦」の効果で選択された場合も無効化できるのでしょうか? A677.いいえ、できません。(自動)の効果は特記事項のない限り、場に出ていないと適用されません。 Q678.「レイラ・プリズムリバー」の効果で冥界から「プリズムリバー」を裏向きで場に出し、何らかの効果で裏向きのカードが冥界に送られた場合、「レイラ・プリズムリバー」の効果でまた場にだせるのでしょうか? A678.はい、できます。冥界のカードは全て本来の名称になります。 Q679.「エクスパンデッド・オンバシラ」が自分の場に2枚ある状態で相手が攻撃をしてきた場合、2回効果を解決するのでしょうか? A679.はい、その通りです。 Q680.「符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”」の(相手ターン)の効果についてですが、セットされたカードX枚を破棄し破棄する対象を選ぶのは解決時ですか? A680.はい、その通りです。 Q681.「黄泉平坂行路」が場から破棄されるとき、それは自身の自動効果によってゲームから除外されるのでしょうか。それともそのまま冥界に置かれるのでしょうか。あと、これが場にあるときも、「西行寺 幽々子」の破棄されるときの自動効果でデッキの上に戻すことは可能ですか? A681.破棄された時点で(自動)の効果は失われるのため、冥界に置かれます。また、「西行寺 幽々子」の効果も破棄された時点で使用するかどうかを選択しますので、山札に戻すことが出来ます。 Q682.「符ノ弐“魂魄 妖夢”」の能力は、能力の解決中に攻撃を行っているので防御不可能のようにも思えるのですが、この能力は、能力そのものを攻撃として扱って、それに直接の干渉で防御を宣言できるのでしょうか。それとも、能力の解決中に、別の戦闘の干渉が発生させることができるのでしょうか。 A682.効果の使用が攻撃の宣言を兼ねます。従って、直接の干渉であれば防御を宣言することもできます。 Q683.「魔導書」を装備したキャラクターが自軍に居る場合、「アーティフルサクリファイス」の効果は1体につき3ダメージでしょうか?それとも破棄した人形の数x2ダメージ+1ダメージでしょうか? A683.「魔導書」はプレイヤーへのダメージに対し、なんら効果を持ちません。 Q684.同じ名称キャラクターを自分の場に出してもいいんですか?例えば、同じ名称の「パチュリー・ノーレッジ」を2枚場に出してその2枚は残るのか?それとも、先に出した方が破棄または出せないんですか? A684.特に制限はありません。(→QA-12、QA-44) Q685.スペルのプレイが発生し、「小悪魔」のキャラクター効果で小悪魔自身がパワーアップしているとき、「近接戦闘」など(自動)を無効化する効果が発動した場合、この小悪魔は初期値に戻るのでしょうか。それともこれ以降のスペルのプレイのみ対象にならなくなるのでしょうか? A685.初期値に戻ります。また、以降のスペル解決に対しても効果は適用されません。 Q686.QA-194で相手の「十六夜 咲夜」のプレイに対して、優先権で先に攻撃を行うのは、相手にカードのプレイを認めた時点で優先権が放棄されるためできないとありますが、QA-195では相手のコマンドカードのプレイに対して、優先権で先に攻撃することが可能とあります。これは矛盾していないでしょうか? A686.QA-194は「(既に優先権を得ている)相手が咲夜をプレイしたのに対して」として、QA-195は「(コマンドを使用したいので)優先権を得てよいかたずねられた場合」として回答しています。 Q687.「人魂灯」についてなのですが自分の場のキャラクター2枚に各1枚づつ「人魂灯」を付けたとします。「あなたのメンテナンスフェイズに、デッキの上のカード1枚をめくる。」なっているので計2枚引くことが可能なのでしょうか?「幽霊を持つキャラクターカードだった場合、 そのカードをアクティブ状態であなたの場に出しても良い。」となっているので仮に1枚目「西行寺 幽々子」、2枚目「魂魄 妖夢」と引いたら両方のカードを場に出していいのでしょうか? A687.はい、どちらも可能です。ただし、めくる際は1枚ずつ処理を行います。 Q688.干渉について質問なのですが、もしも相手が「強引な取引」をプレイしこちらは干渉せず相手に優先権が渡り、相手は続けて「魔法研究」をプレイ。このようなときにこちら側は「魔法研究」に干渉して「作戦阻止」をプレイして「強引な取引」は打ち消せるのでしょうか? A688.はい、打ち消すことができます。 Q689.「小悪魔」が場にいる状態で「プライベートスクウェア」を使用した場合、+1/+1を得ることはできるのでしょうか?又は、「プライベートスクウェア」の効果は「ターン終了時にこのカードは手札に戻る」までなので、まだスペルカードは解決していないことになり「小悪魔」の(自動)は発動しない、という解釈なのでしょうか? A689.いいえ、修正を得ることができます。効果の解決そのものは既に終了しており、手札に戻る効果がターンの終了時に予約されます。 Q690.相手の攻撃を「チルノ」でブロックすると宣言し,その後で「チルノ」の効果を使い迎撃することは可能でしょうか? A690.はい、可能です。 Q691.「深山の大天狗」の効果についての質問です。必要ノードがX以下の全ての【弐符】を持たない場のキャラクター、及び【世界呪符】を~とありますが、「西行妖」の場合は必要ノードをいくつとして考えるのでしょうか? A691.便宜的に「0」として扱われます。(→QA-499) Q692.「深山の大天狗」の効果は場に出た後に発動するので、効果によって6以上のコストを支払ったとき、「深山の大天狗」自体も手札に戻るのでしょうか?また、「深山の大天狗」も手札に戻る場合、同一ターン内他のキャラクターを場に出すことはできるのでしょうか? A692.既に場に出ているため「深山の大天狗」も手札に戻ります。また、「深山の大天狗」のプレイが解決されているため通常のキャラクターは場に出せません。 Q693.QA-688についてですが、この場合『作戦阻止』は「プレイした干渉内で、自身の解決以降に解決されるコマンドカードが複数あった場合、その中から無効にする目標を好きに選べる」と言う解釈で宜しいでしょうか。またそうでは無い場合、対象は最後にプレイされたコマンドカード(この場合『魔法研究』)になるのではないでしょうか? A693.ご質問の通り、目標を好きに選ぶことが出来ます。ただし「作戦阻止」のプレイ時に目標を選ばなければならず、既に解決したカードを無効にすることは出来ません。 Q694.自分の場に「蓬莱山 輝夜」と「八意 永琳」がいる時、「蓬莱山 輝夜」が戦闘の結果によって破棄された場合、「八意 永琳」は破棄されますか? A694.いいえ、破棄されません。「八意 永琳」が「蓬莱山 輝夜」と同じになるのは戦闘力のみです。ダメージは戦闘力の数字を変化させません。 Q695.「貫通」についての質問です。QA-334の「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」では、貫通分を引いた数値がカード効果でプレイヤーに与えられているのに対し、QA-502の「エニグマティクドール」では、貫通分を含んだ数値がカード効果でプレイヤーに与えられています。「貫通」の扱いが違っているように思えるのですが? A695.申し訳ありません。貫通の定義に従い、(QA-334)が正しいものとなります。同時に(QA-502)を修正いたしました。混乱を招く回答をしてしまい、大変申し訳ありませんでした。 Q696.符ノ壱、符ノ弐両方のパチュリー・ノーレッジについてですが、能力の使用に影響する「セットされているカード」には特に「裏向きのカード」などと書かれていないので、通常の「装備」や「呪符」なども、セットされているカードとして適用、破棄してもよいのでしょうか? A696.はい、セットされているカードは全て(自動)の効果に従い適用されます。 Q697.装備のルールに関してなのですが、装備を持つカードは、すでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることができるのでしょうか 1.プレイはできるがセットした時に即破棄される 2.プレイそのものができない A697.「プレイし目標に取れるが、解決時に装備のルールにより2枚目をセットすることは出来ないのでセットされずに破棄される」となります。 Q698.「転生術」を裏向きで出ているキャラにセットし戦闘で破棄された場合はどうなりますか? A698.裏向きのキャラクターは、そのノード・コストの値を参照する際、特に記述されていない限り「0」として扱います。よってご質問の場合、転生術そのものをセットすることが出来ません。 Q699.「符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”」を対象に5点のダメージが与えられるスペルがプレイされました。それに干渉し、「白楼剣」を「符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”」にセットした場合、どのような処理になりますか? 例)・白楼剣がセットされ、耐久力が5になったパチュリーに5点のダメージが入る。 1.スペルのプレイにより、「符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”」の (自動)効果が解決され、 (セットされたカードの枚数が白楼剣と裏向きのカードで計2枚のため) 耐久力が6になり、ダメージによって破棄されない。 2.(自動)効果が解決される前に「符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”」は ダメージによって破棄されて冥界に置かれる。 3.(自動)効果と破棄されて冥界に置かれるタイミングは同一のため、 ターンプレイヤーの任意の順序で解決できる。 A699.ご質問の例の場合、2が正解となります。「符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”」の自動効果はスペルカードの解決後に起こるものであり、例の場合はスペルカードの効果解決時に5ダメージを受け破棄されており、自動効果は解決されません。 Q700.「妖童餓鬼の断食」を、種族「鬼」、「吸血鬼」を持たないキャラクターに使用したい時、 1.種族「鬼」、「吸血鬼」を持たないキャラクターは目標に取れず、 したがってプレイできない 2.プレイはできるが、目標が該当種族を持たないため、 効果が解決されずに破棄される 3.プレイでき、効果も解決される。「小悪魔」など、 スペルの解決による効果も発動する の内、どれが正しいでしょうか? A700.1.が正解となります。
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オムニバス盤 スターチャイルドCDコレクション SF特撮TV主題歌全集《Since 1966-1974》オリジナル・サウンドトラック SF特撮TV主題歌集《Since 1966-1974》(Amazon) 発売元・販売元 発売元:キングレコード 販売元 発売日 1987.09.05 価格 5800円(税抜き) 内容 DISC1 悪魔くんオープニング 歌:水島早苗 悪魔くん主題歌 歌:ヴォーカルショップ なまけもの節 歌:ヴォーカルショップ 忍者マーチ 歌:ヤングフレッシュ/ヴォーカルショップ 赤影の歌 歌:ヤングフレッシュ/ヴォーカルショップ キャプテンウルトラ 歌:マイスタージンガー ハックとジョー 歌:熊倉一雄/川久保潔 宇宙マーチ 歌:マイスタージンガー/上高田少年合唱団 ジャイアントロボ 歌:マイスタージンガー ジャイアントロボ・ソング 歌:マイスタージンガー 妖怪大作戦 歌:ヤングフレッシュ 唄う妖怪 歌:田の中勇/ヤングフレッシュ 恐怖の町 歌:サニートーンズ 死神の子守唄 歌:深山エミ 暗闇のバラード 歌:サニートーンズ 怪奇ソング 歌:サニートーンズ アンバランス 故郷は地球 歌:柴俊夫/ハニーナイツ 戦え!シルバー仮面 歌:ハニーナイツ 戦え!ミラーマン 歌:石田信之/杉山元/市地陽子/沢井孝子/荒川少年少女合唱隊 朝日に向ってジャンボフェニックス 歌:コールフェニックス/荒川少年少女合唱隊 緊急指令10-4・10-10 歌:水木襄/ブレッスン・フォー 電波特捜隊 歌:水木襄/ブレッスン・フォー DISC2 アイアンキング 歌:子門真人 ひとり旅 歌:子門真人 ジャンボーグA 歌:谷あきら/荒川少年少女合唱隊 輝けPAT 歌:谷あきら/サークルバレーズ 戦え!ジャンボーグ9 歌:谷あきら エース・アンド・ナイン 歌:サークルバレーズ レッドバロン 歌:朝コータロー SSI 歌:ミュージカル・アカデミー 兄さんのロボット 歌:音羽ゆりかご会 たたかいの歌0 歌:朝コータロー/音羽ゆりかご会 飛べ!宇宙のレッドバロン 歌:団しん也 斗え!レッドバロン 歌:団しん也/グリーンピース マッハバロン 歌:すぎうらよしひろ 眠れマッハバロン 歌:すぎうらよしひろ 悪魔くんオープニング(未使用分) 歌:水島早苗 ジャイアントロボ(TVサイズ、SE入り×2) 歌:マイスタージンガー ジャイアントロボ・ソング(ワンコーラス) 歌:マイスタージンガー レッドバロン(SE入り、ワンコーラス) 歌:朝コータロー 戦え!ミラーマン(カラオケ) 朝日に向ってジャンボフェニックス(TVヴァージョン) 歌:コールフェニックス/荒川少年少女合唱隊 ジャンボーグA(カラオケ) マッハバロン(TVサイズ) 歌:すぎうらよしひろ 眠れマッハバロン(TVサイズ) 歌:すぎうらよしひろ 備考
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越後国 蒲原郡 鹿瀬組 麦生野(むきふの)村 大日本地誌大系第34巻 37コマ目 府城の西に当り行程13里。 家数21軒、東西40間・南北1町20間、山中に住す。 東南に少しく田圃(たんぼ)あり。 また村北12町に家数2軒あり。東西17間・南北1町、杉山(すきやま)という。延寶中(1673年~1681年)耕作の便によりここに移るという。 巳(南南東)の方4町馬取村の界に至る。その村は辰(東南東)に当り12町。 西6町計菱潟村に界ひ揚川を限りとす。その村まで15町20間余。 申(西南西)の方3町船渡村の界に至る。その村まで14町。 北2里18町30間実川村と入逢の山界に至る。その村は寅(東北東)に当り3里14町余。 端村 実川嶋(さねかはしま) 本村の西北1里20町にあり。 家数11軒、東西45間・南北20間。 山間に住し西は実川に傍ひ南は揚川に臨む。 小荒(こあら) 実川嶋の北27町にあり。 家数5軒、東西40間・南北20間。 深山の間に住し西は実川に臨む。 山川 葎山(むくらやま) 村北20町にあり。 高20丈余・周30町計。 雑樹多し。 揚川 村西6町計にあり。 船渡村の境内より来り、屈曲して西に流るること1里25町計日出谷村の界に入る。 実川 端村実川嶋の西にあり。 実川村の境内より来り、山間を屈曲して南に流るること35町計、実川島の戌亥(北西)の方に至て揚川に入る。 関梁 橋 端村実川島の戌亥(北西)の方2町20間余にあり。 (日出谷村の条下に詳なり) 神社 日光神社 祭神 日光神? 相殿 熊野宮 飯豊神 鎮座 不明 村南1町計にあり。 鳥居あり。菱潟村星丹下これを司る。 山神社 祭神 山神 鎮座 不明 端村小荒より辰巳(南東)の方、山麓にあり。 鳥居あり。村民の持なり。 Google Map麦生野地区 実川島地区 小荒地区 葎山?大石山の事か? 二荒山神社(日光神社) 大山神社(小荒) 山神社(実川島) 麦生野観音堂
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概略 イベント報酬 イベント曲取得イベントpt(取得イベントpt / 消費扇子) 楽曲目標好きですが好きですか? 好きですが好きですか?(4倍) コメント 概略 イベント名:Loving you! 開催期間:2015年9月20日(日)16時 ~ 9月30日(水)15時 4倍追加:9月26日(土)0時より 今回も高難易度譜面はイベント開始時からの配信となります。 ライブをプレイしてイベントアイコンを取得、それを消費してイベント楽曲をプレイできます。 イベント楽曲の成績に応じて取得できるポイントを溜める事でSRが入手できるイベントです。 詳しくはお知らせ及びイベントページをくまなく読んでください。 今回、イベントストーリーはありません。 イベントアイコンについて 消費LP14以下の曲ではLPと同数、LP15の曲では16個、LP25の曲では27個流れてきます。 goodやbadでもいいのでタッチする事によって取得。見逃してmissだと取得失敗になります。 消費4倍楽曲について 通常のイベント曲を4回プレイした時に比べて、入手経験値/G/部員数の全て大損をします(4分の1)。 そのデメリットを承知の上で、かかる時間を少しでも短縮したい時にのみプレイするための物です。 エキスパートのランダム譜面について 取得ポイントはランダムでない方と同じなので、自信のない人は無理にプレイしなくても大丈夫です。 一度クリアするだけで石が一つ貰えるので、それだけ貰っておくのもよいでしょう。 ポイント報酬の[N]部員について うっかり練習や転部に使ってしまう事案が多発しています。 入手したら必ずすぐにお気に入り登録しておきましょう。 先生&アルパカについて 練習か転部のどちらかの使い道しかなく、特殊効果もありません。 溜めても特に意味はないのでさっさと消費して構いません。 楽曲ランキング報酬について 高難易度譜面は楽曲ランキング対象外のため、イージー・ノーマル・ハード楽曲を1度もプレイしない場合、 楽曲ランキング報酬が獲得できませんのでご注意ください。 イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 10 G:5000G 50 友情pt:100pt 200 ラブカストーン:1個 500 G:5000G 1000 ラブカストーン:1個 1500 友情pt:200pt 2000 N 門田剣 1人 3000 G:10000G 4000 ラブカストーン:1個 5000 G:15000G 6000 R アルパカ 1匹 7000 友情pt:300pt 8000 R 笹原京子 1人 9000 G:20000G 10000 友情pt:400pt 11000 SR 小泉花陽 1人 12000 友情pt:500pt 13000 G:25000G 14000 友情pt:500pt 15000 ラブカストーン:1個 16000 G:30000G 17000 友情pt:750pt 18000 ラブカストーン:1個 19000 G:40000G 20000 友情pt:750pt 21000 ラブカストーン:1個 22000 G:50000G 23000 友情pt:1000pt 24000 G:60000G 25000 ラブカストーン:2個 27500 友情pt:1000pt 30000 ラブカストーン:2個 35000 ラブカストーン:3個 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 1~10000位 SR 小泉花陽:2人R 深山聡子:1人 10001~50000位 SR 小泉花陽:1人R 深山聡子:1人 50001~120000位 R 深山聡子:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 勧誘チケット:1枚 250001~450000位 ラブカストーン:3個 450001~700000位 ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 『楽曲ランキング報酬』 イベント期間終了後、イベントライブの楽曲スコアが高かった人に報酬がプレゼントされます。 + ... 条件 報酬 1~10000位 N 門田剣:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 N 門田剣:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 N 門田剣:1人ラブカストーン:3個 120001~250000位 N 門田剣:1人ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 門田剣:1人ラブカストーン:1個 450001~700000位 N 門田剣:1人 イベント曲 曲名 難易度 Lv Icon 消費扇子 Exp 最大絆pt 好きですが好きですか?? EASY 4 120 15 12 25 NORMAL 7 220 30 26 50 HARD 8 386 45 46 96 EXPERT 10 596 75 83 160 EX-RAN 取得イベントpt(取得イベントpt / 消費扇子) 難易度 ランク コンボS コンボA コンボB コンボC なし EASY スコアS 65pt(4.33) 64pt(4.27) 62pt(4.13) 61pt(4.07) 60pt(4.00) NORMAL スコアS 140pt(4.67) 138pt(4.60) 135pt(4.50) 132pt(4.40) 130pt(4.33) スコアA 135pt(4.50) 133pt(4.43) 130pt(4.33) 127pt(4.23) 125pt(4.17) スコアB 130pt(4.33) 128pt(4.27) 125pt(4.17) 123pt(4.10) 120pt(4.00) HARD スコアS 233pt(5.18) 227pt(5.04) 220pt(4.89) 216pt(4.80) 211pt(4.69) スコアA 223pt(4.96) 216pt(4.80) 210pt(4.67) 206pt(4.58) 202pt(4.49) スコアB 212pt(4.71) 206pt(4.58) 200pt(4.44) 196pt(4.36) 192pt(4.27) スコアC 201pt(4.47) 196pt(4.36) 190pt(4.22) 186pt(4.13) 182pt(4.04) EXPERT スコアS 404pt(5.39) 393pt(5.24) 371pt(4.95) 363pt(4.84) 356pt(4.77) スコアA 386pt(5.15) 375pt(5.00) 354pt(4.72) 347pt(4.63) 340pt(4.53) スコアB 364pt(4.85) 354pt(4.72) 334pt(4.45) 327pt(4.36) 321pt(4.28) スコアC 346pt(4.61) 336pt(4.48) 317pt(4.23) 311pt(4.15) 305pt(4.07) ※青い欄は一つ下の難易度でランクSコンボSを取った時より扇子1つ当たりの取得イベントptが低くなるもの 楽曲目標 好きですが好きですか? 難易度 スコア MAXコンボ クリア回数 Rank C Rank B Rank A Rank S Rank C Rank B Rank A Rank S Rank C Rank B Rank A Rank S EASY 500G 900G 1500G 2500G 250G 500G 750G 1250G 25友情pt 50友情pt 75友情pt 100友情pt 1回 5回 10回 20回 NORMAL 1500G 2500G 5000G 7500G 1000G 1500G 2000G 3000G 100友情pt 150友情pt 200友情pt 300友情pt 5回 10回 20回 40回 HARD 5000G 8000G 12000G 1000友情pt 4000G 7000G 10000G 1000友情pt 300友情pt 500友情pt 700友情pt ラブカストーン 10回 20回 40回 100回 EXPERT 5000G 8000G 12000G 1000友情pt 7000G 10000G 500友情pt ラブカストーン 300友情pt 500友情pt 1000友情pt ラブカストーン EX-RAN 9回 12回 24回 60回 トロフィーとは別に、 「EASY・NORMAL・HARD全てクリア」で500友情ptを獲得(一度だけ)。 「EXPERTクリア」でラブカストーンを獲得(一度だけ)。 「EX-RANクリア」でラブカストーンを獲得(一度だけ)。 好きですが好きですか?(4倍) 難易度 スコア MAXコンボ クリア回数 Rank C Rank B Rank A Rank S Rank C Rank B Rank A Rank S Rank C Rank B Rank A Rank S EASY 500G 900G 1500G 2500G 250G 500G 750G 1250G 25友情pt 50友情pt 75友情pt 100友情pt 1回 2回 3回 5回 NORMAL 1500G 2500G 5000G 7500G 1000G 1500G 2000G 3000G 100友情pt 150友情pt 200友情pt 300友情pt 2回 3回 5回 10回 HARD 5000G 8000G 12000G 1000友情pt 4000G 7000G 10000G 1000友情pt 300友情pt 500友情pt 700友情pt ラブカストーン 3回 5回 10回 25回 EXPERT 5000G 8000G 12000G 1000友情pt 7000G 10000G 500友情pt ラブカストーン 300友情pt 500友情pt 1000友情pt ラブカストーン EX-RAN 2回 3回 6回 15回 トロフィーとは別に、 「EASY・NORMAL・HARD全てクリア」で500友情ptを獲得(一度だけ)。 「EXPERTクリア」でラブカストーンを獲得(一度だけ)。 「EX-RANクリア」でラブカストーンを獲得(一度だけ)。 コメント コメントログ
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三賢人捜索(2〜3章:光・闇ルート) 英雄捜索(3章:光・闇ルート) 三賢人捜索(2〜3章:光・闇ルート) 三賢人を捜し出せ! あらすじ 登場人物 ザガリアの預言者エマに道を示し、導いたとされる三賢人。そのうちのひとりの居場所が判明。ヨハンネスと共に捜し出せ! コウメイ(RS2)アセルス(SF1)ワレンシュタイン(インペリアルガード男・RS2)ヘクター(フリーファイター男・RS2)ライーザ(軽装歩兵女・RS2)ヨハンネス(RS3)アンナ(RS3) ヴェルザンディの剣を見つけよ! あらすじ 登場人物 過去、現在、未来、それぞれを司る三賢人の三つの預言……失われた地フォーファーに隠されたヴェルザンディの預言を捜し出せ! コウメイ(RS2)アセルス(SF1)ミリアム(RS1)シャール(RS3)エメラルド(宮廷魔術士女・RS2)ボルカノ(RS3)ヨハンネス(RS3)アンナ(RS3)フラーマ(RS1) スクルドの兜を見つけよ! あらすじ 登場人物 三賢人の三つの預言、最後のひとつスクルドの詞はゴードの死の剣山に隠されていた。ナイトハルトと共に魔を討ち、預言を捜し出せ! コウメイ(RS2)アセルス(SF1)ヨハンネス(RS3)ヘンリー(帝国猟兵男・RS2)ナイトハルト(RS1)アンドロマケー(フリーファイター女・RS2)ミネルバ(インペリアルガード女・RS2)アルタン(ノーマッド男・RS2) 英雄捜索(3章:光・闇ルート) 英雄の居所を突き止めよ! あらすじ 登場人物 三賢人の預言は、救世主たつ英雄の存在を示していた。苛烈化する魔軍との戦い……人類に勝利をもたらす英雄を捜せ! コウメイ(RS2)アセルス(SF1)ヨハンネス(RS3)シャール(RS3)アリエス(宮廷魔術士男・RS2)ベイダー(格闘家・RS2)バイメイニャン(RS3) 預言者エマの伝承を追え! あらすじ 登場人物 戦況を大きく変える英雄の存在が明らかになった。その母である預言者エマの過去を解明すべく、ザガリアの深山を調査せよ! コウメイ(RS2)アセルス(SF1)ゾスマ(SF1)メサルティム(SF1))????(4章皇帝) 英雄の真実を解き明かせ! あらすじ 登場人物 半神の皇帝アデルと預言者エマに接点があった可能性が浮上した。当時を知る偉大なる術士を訪ね救世の英雄の出自を確かめよ! コウメイ(RS2)アセルス(SF1)零姫(SF1)ゾスマ(SF1)シルマール(SF2)
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「大事なことは目的を達成するための道筋を作ることだ。」 プルプルとした黄色い小山が銀の盆地の上に乗っている。つるりとキャスターこと兵部京介は口に入れるとしばし咀嚼し、飲み下す。 「山の頂上に登るならどの道を行くか、いつ休憩をとるか、何を持っていくかーー」 キャスターは再び銀のスプーンの上にプリンの小山を作るとマスターであるイサコの前に掲げて見せた。光を跳ね返すそれを、キャスターはやはり再び口に入れ、咀嚼し、飲み干す。 「なるべくシンプルな方がいい。道で迷うのも、無理して怪我するのも、重荷を背負うのも、愚作だ。」 キャスターは三度、黄色い小山を頬張る。まるで丸飲みするかのように。そしてたっぷり一分口中で味わう。 「それさえできれば、後は自ずと見えてくる、そんなものだよ。」 スプーンがプラスチックのカップに音を立てて入れられた。 それからイサコが自宅へと戻ったのは十分ほど後のことだろうか。既に元いたホテルの一室は、拠点としての機能を曲がりなりにも持たせられた。あそこを本拠地にはできないが、前線基地程度にはなるだろう。そうイサコは判断し、自宅の拠点化にとりかかるべくキャスターと共にテレポートした。 あらためてキャスターのテレポートは強力な能力だと、イサコは感じた。冬木大橋が寸断された今の冬木市は東西に分断されている。それこそキャスターのようにマスターをテレポートできるか空でも飛べない限り、自由に往き来することはできないのだ。 (家に帰れなくなっているマスターもいるかもな。) テレビを点けるとぼんやりと見ながらそんなことを考える。この超人的なサーヴァント達の殺しあいの場で帰る場所が無くなるような状況は想像するだけで恐ろしい。 (もしこの家に帰れなかったら。) (キャスター二人にあのホテルが拠点だとバレた状態で動けなくなる。) (危なかったーーそうか。) キャスターにイサコは声をかける。 「キャスター、いくつか聞きたい。」 「うーん?どうぞ?」 「マスターは……いや、サーヴァントはどこまでマスターについての知識がある?」 「それは、マスターという存在について?」 「そう、一般的な『マスター』というものについて。」 キャスターは「難しいな」と言いながらイスに腰を下ろす。立っているイサコを見上げる形になりながら続けた。 「ほぼない。」 「ない?」 「うん、僕が知ってるのは、『マスターは令呪というアイテムを三つ持っている』こと、『マスターは魔力を供給する』こと、『令呪を持ったマスターとサーヴァントが一組だけになれば聖杯が手に入る』こと、これぐらいさ。」 「他は?マスターの人数とか、魔力がどうやって供給されるかとか、魔力がなんなのかとか?」 「知識としては与えられなかったね、そういうことは。ただ、君と生活しているうちにいくつかわかったことはある。」 イサコはテーブルに手を置いた。気持ち前のめりになる。 「小さな線だ、マスターの令呪から僕の心臓に、その線を通じて何かが流れ込んでいた。それが僕らを一組のタッグとするものであり流れ込むものが魔力だろうね。」 「ーーどうやって見つけた。」 「見たんだ、君をよく。」 視線がぶつかる。 「何日か、君のことをひたすら見続けた。」 「疑問だったんだよ、どうやって君と僕を一つのタッグだと判断するのか。」 「最初は令呪を疑った。」 「その令呪に僕が君のサーヴァントであるという情報が記録されていて、だから令呪を全て失うと聖杯が手に入らないと思ったんだ。」 「だがーー違った。」 「ある特定の波長のようなもので、君から僕へと向かう何かが見えた。一度見えればある程度見つけやすくはなる。」 指を指す。キャスターはイサコの、令呪を。 「そうしてもう一つ疑問が残った。」 「この『線』は僕の意思で切れるかだ。」 驚いた。イサコは、自分から何かが流れていく感覚が、マスターになってから常に感じていた感覚をなくなったのだ。 「それは、YESだ。」 「戦略が広がった。」 「そうかい、なにする気?」 イサコは答えずに茶菓子をほうばった。「粗茶でございますが」とキャスターが出したお茶を受け取り、飲む。 キャスターがイサコとの『線』を切って繋げ直して見せてから小一時間は経っていた。その間二人はそれぞれに自宅の拠点化と陣地化を進め今に至る。 キャスターは彼のマスターが上機嫌であることに気づいていた。しかもそれはあれだ。ろくでもないイタズラを思い付いた時の感情だ。 (あまり、いい思い出はないな。) 兵部京介はキャスターだ。予感は当たる。 「他のマスターの人数は不明、そう?」 イサコは問いかける。キャスターは首肯する。 「目立つ建物に二人のマスターが同時に来るぐらいには人がいる。」 「それとは別に橋では戦いがある。」 イサコは目で聴く。これにもキャスターは首を縦に振る。 「少なくとも数十人、多ければ千人規模のマスターがここにいる。」 「そうなれば当然、片割れしかいないこともありえる。」 「キャスター。」 (あ、これろくでもないこと言われるな。) 「私は、戦争を望む。」 キャスターは口笛を吹いた。なるほど、やはり自分のマスターは『普通じゃない』。 「徹底的に『サーヴァントを戦わせたい』という状況をつくれ。」 「動きがあれば情報は手に入る、ゆさぶれ。」 「この戦争を影で操り、私たちが把握してない存在をなくせ。」 「勝ち残るためには特等席が必要なのよ。」 随分と簡単に難しいことを言ってくれる。キャスターは嘆息した。それができればいいだろうが、実際は二組の主従をやり過ごすのがやっとだというのに。 「無茶だ。」 「そうか?」 「第一兵隊の頭数が足りない。」 「戦わせれば増える。」 「減るの間違いだよ。」 「減らし方の問題だ。」 「戦えば人は死ぬんだよマスター。」 「人が死んだら困るやつらがいるだろ、キャスター?」 キャスターは理解した。いや、理解させられた。彼へと繋がる魔力のパス、そのパスから流れる魔力が突然乱高下したのだ。「なるほどこうやるのか」とイサコは嬉しそうに呟き、続ける。 「さっき何をするかって聞いたよな、キャスター?」 「簡単なことさ。」 「二騎持ち《ダブルホルダー》だよ。」 【深山町、自宅/2014年8月1日(金)0612】 【天沢勇子@電脳コイル】 [状態] 疲労(小)、満腹、眠気、百万程度の現金と偽造された身分証明書と名刺の束、覚悟未完了、それならこの聖杯戦争を操る。 [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 優勝してお兄ちゃんを生き返らせる。 1.キャスターを使ってありあらゆる手段を使い聖杯戦争を加速させ、多重契約などで影から操る。まずはキャスターを役所に潜り込ませるか。 2.更に陣地作成するかそれとも…… 3.家の陣地作成が終わったあとはホテルや他の場所で陣地作成。 4.さっきのマスター達(色丞組、間桐組)は……とりあえず同盟はできそうにないか…… 5.同盟相手を探す(三騎士、バーサーカー、ライダー、アサシンの順で妥協するかも)。 [備考] ●キャスターの給料で購入したもののうちスマホは引き継げましたが、それ以外はキャスターが持っていたためか全て持ち込めませんでした。 ●自宅は深山町にあり、そこにセンサーとトラップを張り巡らせました。家への出入りを察知し攻撃します。ただし対魔力、耐久、敏捷、幸運のうちいずれかでEランクの判定に成功したか対応するスキルや宝具がある場合ダメージを受けません。 ●予選の時に新聞やテレビや掲示板を見てそれなりに調査したようですがなんの成果も得られなかったようです。 ●冬木ハイアットホテル最上階をキャスターに借りさせ、一室を簡素な拠点化しました。 ●キャスターへの信頼を深めつつあります。 【キャスター(兵部京介)@The Unlimited 兵部京介】 [状態] 筋力(30)/C、 耐久(30)/C、 敏捷(150)/A++、 魔力(50)/A、 幸運(20)/D、 宝具(40)/B 健康。 [思考・状況] 基本行動方針 マスターの安全第一。まずは安全な拠点作り。 1.C案、それもかなり過激な…… 2.マスターの安全第一。危険なら即撤退。 3.そろそろマスターを休ませたい。色んな意味で。 4.家の陣地作成が終わったあとはホテルや他の場所で陣地作成。 5.さっきのマスター達(色丞組、間桐組)とはなるべく会わないようにしないと……キャスターなら同盟を組む意味ないしね。 6.同盟相手を探す(バーサーカー、ライダー、アサシン、ランサー、アーチャー、セイバーの順で妥協するかも)。 [備考] ●自宅は深山町にあり、そこに陣地を作成しました。内部での行動は外部から察知できず、また一部の場所が迷路のようになって変なトラップのしかけられたとか。対魔力か幸運でEランクの判定にしないと何らかのバッドステータスを受けます。ただし対応するスキルや宝具がある場合効果を受けません。 ●予選では出版社でサラリーマンとして働いていたようです。少なくともその会社に他の組はいなかったようです。 ●冬木ハイアットホテル最上階を借りて、一フロアを簡素な拠点化しました。 ●イサコへの好感度が上がりました。
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ジェントルラット藩国 ジェントルラット藩国個人口座残高リスト 藩国口座履歴 個人口座履歴●08-00194-01:雨中正人 ●08-00195-01:わんちょぺ ●08-00198-01:たらら ●08-00201-01:NOIS ●08-00202-01:葛野 ●08-00203-01:深山ゆみ ●08-00206-01:真夕 ●08-00790-01:リタン ●08-00802-01:樫木 イベント履歴 個人口座残高リスト 国民番号 PC名 PL名 マイル残高 - 藩国口座 - 6 08-00194-01 雨中正人 雨中 0 08-00195-01 わんちょぺ わんちょぺ 16 08-00198-01 たらら たらら 0 08-00201-01 NOIS NOIS 0 08-00202-01 葛野 葛野 13 08-00203-01 深山ゆみ maru 5 08-00206-01 真夕 真夕 7 08-00790-01 リタン 北神 10 08-00802-01 樫木 樫木 10 藩国口座履歴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 公式SD記録員報酬 0 2 2 証拠記事 8月25日個人ではなく国庫に納めることを許可されたため 藩国口座振込 - - 32 証拠記事 4/19 藩国口座振込 - - 36 証拠記事 5/2 生活G - - -29 証拠記事 5/25 藩国口座振込 - - 5 証拠記事 5/29 藩国口座振込 - - 6 証拠記事 6/2 T11参加税 - - -51 証拠記事 6/5 EV113政策恩典マイル - 5 5 証拠記事 6/12 合計 - - 6 - - 個人口座履歴 ●08-00194-01:雨中正人 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 護民官俸禄(ターン10 4月22日~4月28日) - 3 3 証拠記事 5/9 T11参加税 - - -3 証拠記事 6/5 合計 - - 0 - - ●08-00195-01:わんちょぺ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 吏族出仕 オフシーズンマトメ 0 0 15 証拠記事 4/22 初心者Q&A 0 0 30 証拠記事 4/24 藩国口座移動 - - -36 証拠記事 5/2 最新情報取得 - - -5 証拠記事 6/3 T11参加税 - - -5 証拠記事 6/5 EV113判定作業 - 200 16 証拠記事 6/29 合計 - - 16 - - ●08-00198-01:たらら イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 吏族出仕 ターン6俸禄 3 1 1 証拠記事 参謀ボランティア 整備判定細則まとめ買取 10 2 2 証拠記事 持ち込み品 E92広島復興 - - 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 青舞公募 0 0 1 証拠記事 参加賞 アイドレス聨合通信(0418) - - -5 証拠記事 4/18 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/20分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/21分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/22分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/23分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/24分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/25分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/26分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/27分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/28分 藩国40 0 1 1 証拠記事 5/29分 T11参加税 - - -11 証拠記事 6/5 合計 - - 0 - - ●08-00201-01:NOIS イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 10 2 2 証拠記事 参謀出仕+統括俸禄 帝国秘書官アイドレス採用報酬 20 3 3 証拠記事 正式採用 E92広島復興 - - 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 T11参加税 - - -6 証拠記事 6/5 合計 - - 0 - - ●08-00202-01:葛野 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 吏族出仕 E92広島復興 - - 1 証拠記事 戦勝プレート文言参加賞 公共事業・吏族チェック 0 0 4 証拠記事 4/25 藩国口座移動 - - -6 証拠記事 6/2 T11編成チェック報酬 - 400 13 証拠記事 6/24 合計 - - 13 - - ●08-00203-01:深山ゆみ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 7 1 1 証拠記事 法官出仕+特別俸禄 ターン7法官基本給 3 1 1 証拠記事 ターン7法官特別給 - - 1 証拠記事 マイルを貰った 青舞公募 0 0 1 証拠記事 参加賞 法官:第8ターン第3週俸禄(7/9~7/16) 2 1 1 証拠記事 法官:第9ターン第3週俸禄(7/30~8/5) 2 1 1 証拠記事 法官:第9ターン俸禄(8/14~8/20) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(8/21~8/27) - 2 2 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(8/28~9/3) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(9/4~9/10) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(9/11~9/17) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(9/18~9/25) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(9/26~10/1) - 1 1 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された 法官:第9ターン・夏休み中俸禄(10/16~10/22) - 2 2 証拠記事 マイルでの受け取りを希望したためマイルを支給された お見合い参加賞 - 4 4 証拠記事 本人参加で2マイル、真夕さんへイラスト寄稿で2マイル 藩国口座移動 - - -20 証拠記事 4/19 国内功労者恩典 - - 5 証拠記事 4/21 え~藩国 ネコリスの住む森購入(SHC) - - -3 証拠記事 5/9 法官俸禄(オフシーズン未払い分) 0 13 1 証拠記事・2 6/4 法官俸禄(T10分) 0 287 11 証拠記事・2 6/4 T11参加税 - - -14 証拠記事 6/5 国内作業恩典追加分 - 5 5 証拠記事 6/8 合計 - - 5 - - ●08-00206-01:真夕 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン6俸禄 5 1 1 証拠記事 参謀出仕 ターン7参謀基本給 3 1 1 証拠記事 第2回迷宮競技会 - - 0 証拠記事 10/13昼の部 新規 19日のアイテム作成会キャンセル 0 10 10 証拠記事 3/19 藩国口座移動 - - -12 証拠記事 4/19 国内功労者恩典 - - 5 証拠記事 4/21 T11参加税 - - -5 証拠記事 6/5 アイテム図鑑イラスト作成 - 2 2 証拠記事 06/09受領 国内作業恩典追加分 - 5 5 証拠記事 6/8 合計 - - 7 - - ●08-00790-01:リタン イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 新規入国特典 - 10 10 証拠記事 5/4 合計 - - 10 - - ●08-00802-01:樫木 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 新規入国特典 - 10 10 証拠記事 5/7 合計 - - 10 - - イベント履歴 日付:イベント:非手持ちACE数:URL:必要娯楽数:国負担娯楽数:マイル消費数:消費配分:消費国名 日付 イベント ACE URL 必要数 国負担数 消費数 消費配分 国名 10/13 迷宮競技会 昼の部 - 証拠記事 - - 50 - フィールド・エレメンツ・グローリー,鍋の国,ジェントルラット藩国,詩歌藩国,ビギナーズ王国,伏見藩国,玄霧藩国 5/22 生活G 1人 証拠記事・証拠記事2 63 0 63 - 鍋の国 5/25 生活G 0人 証拠記事 29 0 29 - ジェントルラット