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ε海域戦争とは、ε海域で起きている戦争である。
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Artist Kent BT-144 ◎魔の三角海域 / Dangerous Triangle LandSpell [ 3(光光) / 300f ] 戦闘開始時に攻撃クリーチャーと魔の三角海域をゲームから取り除く。 魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは3MPを失う。 攻撃?に参加したクリーチャーをゲーム?から取り除いてしまうランドスペル。 ただし、自分と相手のクリーチャーをおかまいなしに取り除いてしまうのでデッキを選ぶ。 《吸魂円陣》 《防衛拠点》+《人間投擲機》 《再構築》+《召喚禁止》 あたりと相性が良い 《魔の三角海域》とは『バミューダトライアングル』を指す。謎の遭難事故が多く起こっているいわくつきの海域である。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:光属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 必要属性を水から光に変更 2007/07/14 1.94 MP増減エフェクトががHP表示になっていたのを修正 2006/12/10 1.82 「魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは3MPを失う。」効果を追加 2006/02/18 1.51 特定の状況下で「魔の三角海域」が正常に動作しないバグを修正 2004/12/04 0.52-53 初出 フレーバーテキスト 「方向が全く分からなくなり、海の様子もおかしくなった。」という言葉を最後に5機の戦闘機が同時に消えてしまった。
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生産能力 原油400万バレル+技術力による追加 立地区分 海中 主な災害 枯渇 怪獣 移動可 建造方法 海に海域探査 原油を生産する施設。 海域探査で発見できる地形。 海底油田プラットフォームを建設することができる。 発見した時点で発見した島の所有となる。 島にも同名の地形が存在するがこちらはそのグレードアップ版。 毎ターン最低400万バレルに加えて技術力によって産出量が上乗せされる。 また、具体的な産出量は次の式で求められる。 2.989^(0.0834*(技術力%)-3.4)+400 この式によって技術力による産出量を計算してみると 100%では623万バレル、 120%では1787万バレル、 140%では9018万バレル、 160%では53934万バレル、 180%では332911万バレル、 となり産出量が指数関数的に増えていくことが実感できるだろう。 発見時に枯渇までのターン数が30~149の間でランダムに決定され、プレイヤーも見ることができるので安定した原油生産が可能。同名のアイツとはえらい違いである。 関連項目 海底油田プラットフォーム 海底油田
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海域戦闘クエ 請負場所 クエスト名 ランク 海域 EXP(1隻) 名声(1隻) 報酬(1隻) EXP(最大) 名声(最大) 報酬(最大) アムステルダム 北海での戦闘報告 ☆2 北海 45 35 10000 26955 20965 5990000 マルセイユ リグリア海での戦闘報告 ☆2 リグリア海 45 35 10000 26955 20965 5990000 リスボン リスボン沖での戦闘報告 ☆2 リスボン沖 45 35 10000 26955 20965 5990000 ロンドン ブリテン島南部での戦闘報告 ☆2 ブリテン島南部 45 35 10000 26955 20965 5990000 ヴェネツィア アドリア海での戦闘報告 ☆2 アドリア海 45 35 10000 26955 20965 5990000 ジェノヴァ ティレニア海での戦闘報告 ☆3 ティレニア海 60 50 15000 35940 29950 8985000 ストックホルム バルト海での戦闘報告 ☆3 バルト海 60 50 15000 35940 29950 8985000 ケープ 喜望峰沖での戦闘報告 ☆4 喜望峰沖 70 60 17500 41930 35940 10482500 サントドミンゴ アンティル諸島沖での戦闘報告 ☆4 アンティル諸島沖 70 60 17500 41930 35940 10482500 アデン ペルシャ湾での戦闘報告 ☆5 ペルシャ湾 80 70 20000 47920 41930 11980000 ザンジバル ザンジバル沖での戦闘報告 ☆5 ザンジバル沖 80 70 20000 47920 41930 11980000 ザンジバル マダガスカル沖での戦闘報告 ☆5 マダガスカル沖 80 70 20000 47920 41930 11980000 カリカット インド西岸沖での戦闘報告 ☆5 インド西岸沖 90 80 22500 53910 47920 13477500 カリカット インド南岸沖での戦闘報告 ☆5 インド南岸沖 90 80 22500 53910 47920 13477500 リオデジャネイロ ブエノスアイレス沖での戦闘報告 ☆6 ブエノスアイレス沖 ジャカルタ シャム湾での戦闘報告 ☆7 シャム湾 95 85 25000 56905 50915 14975000 ジャカルタ ジャワ海での戦闘報告 ☆7 ジャワ海 95 85 25000 56905 50915 14975000 ジャカルタ セレベス海での戦闘報告 ☆7 セレベス海 95 85 25000 56905 50915 14975000 堺 東アジア西部での戦闘報告 ☆8 東アジア西部 100 90 27500 59900 53910 16472500 堺 東アジア東部での戦闘報告 ☆8 東アジア東部 100 90 27500 59900 53910 16472500 イスタンブール 黒海での戦闘報告 ☆9 黒海 105 95 30000 62895 56905 17970000 サントドミンゴ テラ・ノヴァ沖での戦闘報告 ☆9 テラ・ノヴァ沖 105 95 30000 62895 56905 17970000 某所よりパクッてきた!
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海域 >> 5-1南方海域前面 > 5-2珊瑚諸島沖 > 5-3(サブ島沖海域) > 5-4サーモン海域 支援艦隊について MAP MAP情報5-3-Z エネミー艦情報 ルート誘導情報 ドロップ艦 ドロップ艦情報 エネミー艦、ドロップ艦の情報提供に際し、MAP名とアルファベットが分かるようにし、クリア時のランクも分かるようにして下さい。 ボス(Z)の敵編成はゲージの破壊度によって変化しますので、ゲージがどの状態の時の敵かも明確に報告してください。 マップの「あいうえお」は現時点では仮のもの、後ほど正式なものに差し替えます。あらかじめご了承ください。 支援艦隊について 南方海域には出撃艦隊の他に最大2つの【支援艦隊】を出すことができます。 支援艦隊の送り方や仕様については遠征をごらんください。 MAP 夜戦と昼戦(調査中)ボス戦は、従来マップと同様に昼戦の偵察→航空戦→(支援艦隊)→先制雷撃→砲撃戦の経過となります。 ボスではない最終マス(「か」「こ」マス)についても昼戦の偵察→航空戦→(支援艦隊)→先制雷撃→砲撃戦の経過となるらしい。 それ以外の道中マスは、いきなり夜戦から始まります。航空戦と先制雷撃は起こりません。夜戦1順で戦闘終了です。 また道中では、(夜戦から開始のため)支援艦隊も発動しません。 ルート誘導 地点あ高速艦のみ【あ→い】が高確率(ほぼ100%) 低速戦艦を含む【あ→う】が高確率(100%かどうか調査中) 低速の軽空母(飛鷹型・鳳翔)を含んでも【あ→い】と行く場合がある 潜水艦(低速)を含むと【あ→い】が35%、【あ→う】が65%ぐらい 地点え調査中 軽巡洋艦を含むと【え→お】の確率が高まるかも? 地点け調査中 駆逐艦2隻含むと【け→Z】が非常に高確率(100%かどうか調査中) それ以外はランダムか? ボスゲージと編成変化ボスゲージを削りきって破壊したらクリア ボスゲージは時間回復しない ボスゲージは旗艦(elite補給艦)を【撃沈】して初めて削れる(ダメージを与えただけや勝利しただけではまったく削れない) 4回ボス旗艦を撃沈してゲージを削ると、ボスの編成が最終状態に変化する 5回目に旗艦を撃沈してゲージ破壊になりクリア ゲージ破壊後の編成は、破壊後独自のもののほか、破壊前状態や最終状態からもランダム MAP情報 赤e:elite 橙f:flagship エリア 艦隊名 編成 陣形 旗艦 随伴艦 い 敵前衛警戒艦隊 戦艦ル級f 重巡リ級f 重巡リ級e 雷巡チ級e 駆逐ロ級f 駆逐ロ級f 単縦陣 重巡リ級f 重巡リ級f 重巡リ級e 軽巡ホ級f 雷巡チ級e 駆逐ハ級f 単縦陣 軽巡ヘ級f 重巡リ級f 重巡リ級f 雷巡チ級e 雷巡チ級e 駆逐ロ級f 単縦陣 う 敵潜水警戒艦隊 潜水ヨ級f 潜水ヨ級f 潜水カ級f 潜水カ級f 潜水カ級 潜水カ級 単横陣 潜水ヨ級f 潜水ヨ級f 潜水ヨ級e 潜水ヨ級e 梯形陣 -陣 え 敵泊地護衛主力艦隊 戦艦タ級f 戦艦タ級f 重巡リ級f 軽巡ヘ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 複縦陣 戦艦タ級f 重巡リ級f 重巡リ級f 重巡リ級f 駆逐ハ級f 駆逐ロ級f 単縦陣 戦艦タ級f 重巡リ級f 重巡リ級f 軽巡ヘ級f 駆逐ロ級f 駆逐ロ級f 単縦陣 お 敵泊投錨中輸送船団 輸送ワ級e 輸送ワ級 輸送ワ級 輸送ワ級 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 複縦陣 輸送ワ級e 輸送ワ級e 輸送ワ級e 重巡リ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 複縦陣 輪形陣 か 敵任務部隊 空母ヲ級f 空母ヲ級f 戦艦タ級f 軽巡ホ級f 駆逐ロ級f 駆逐ロ級f -陣 -陣 -陣 こ 敵支援艦隊 潜水カ級f 潜水カ級f 潜水カ級f 潜水カ級f 重巡リ級f 軽巡ヘ級f 単横陣 空母ヲ級f 戦艦タ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 潜水カ級f 潜水カ級f 輪形陣 -陣 5-3-Z ゲージ残存時 艦隊名 旗艦 随伴艦 陣形 メモ 敵サーモン方面主力艦隊 輸送ワ級e 南方棲戦姫f 戦艦タ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 潜水カ級f 輪形陣 ゲージ破壊後にも登場 ゲージ最終状態 艦隊名 旗艦 随伴艦 陣形 メモ 敵サーモン方面主力艦隊 輸送ワ級e 南方棲戦姫f 戦艦タ級f 戦艦タ級f 軽巡ヘ級f 潜水ヨ級f 輪形陣 ゲージ破壊後にも登場 ゲージ破壊後 艦隊名 旗艦 随伴艦 陣形 メモ 敵サーモン方面主力艦隊 空母ヲ級f 南方棲戦姫f 重巡リ級f 重巡リ級f 駆逐ロ級f 駆逐ロ級f 輪形陣 輸送ワ級e 南方棲戦姫f 戦艦タ級f 戦艦タ級f 軽巡ヘ級f 潜水ヨ級f 輪形陣 最終状態と共通 輸送ワ級e 南方棲戦姫f 戦艦タ級f 駆逐ハ級f 駆逐ハ級f 潜水カ級f 輪形陣 残存時と共通 -陣 エリア 種類 量 メモ き 燃料入手 65,30 羅針盤のみのマス : あ・け (「気のせいだった」となり戦闘・うずしお・資源入手のいずれも発生しない) エネミー艦情報 く のマスは弾薬35でした -- 2014-05-05 23 56 56 戦戦雷正空駆駆でえ→かを確認 -- 2014-05-10 06 21 16 ↑の続き 戦戦雷軽駆駆でえ→けに行ってたので軽巡が重要っぽい? -- 2014-05-10 06 23 11 ↑の更に続き 二つとも高速で揃えてました。 -- 2014-05-10 06 24 45 ここまで書いてあれなんだけど下にルート書き込むとこあったのね、ごめん。 かでFヲ,Eヌ×2,F戦タ,F駆ハ×2を確認 -- 2014-05-10 06 29 25 い 各艦火力100以下で戦艦ル級f回避できるみたい -- 2014-06-07 13 29 25 はぁ!?なんで か に行くわけ? -- 2014-06-10 11 31 47 い の敵旗艦 戦艦ル級 単縦陣出現率が下がるっぽいです。 各艦火力100以下 -- 2014-06-11 12 52 35 潜水艦5だと最後に絶対下行くんだが、俺だけか? -- 2014-06-20 20 28 12 く 弾薬 70 -- 2014-07-30 21 41 17 コメント すべてのコメントを見る ルート誘導情報 編成に長門を入れていたがあ→い -- 2014-06-23 13 20 40 金剛2航巡1軽巡1駆逐2で あ→い→え→け→Z になりました -- 2014-07-06 18 40 42 戦/航戦2/軽/駆逐2 え→け -- 2014-07-16 06 08 47 長門2/駆2/雷1/潜1で あ→い→え→お→き→け→Z 「あ→い」は3回連続です -- 2014-07-27 21 03 15 潜4と駆2で、ボスに到達しました -- 2014-09-16 03 17 39 潜水艦5隻でボスマス行きました -- 2014-09-19 20 32 14 戦1航重1駆2軽巡1重雷1であ→い→え→け→Z -- 2014-11-07 20 34 57 ↑航巡ですすみません -- 2014-11-07 20 36 29 駆逐2、軽巡1、重雷1、航巡1、高速戦艦1 で あ→い→え→け→Z 安定してます。 -- 2014-11-24 16 24 29 軽巡3雷巡3の編成で あ→い→え→か が10/10回です。雷巡3はNG? -- 2016-07-07 03 45 42 コメント すべてのコメントを見る ドロップ艦 エリア 駆逐艦 軽巡 潜水艦 重巡 水母 軽空母 正規空母 戦艦 い 吹雪 綾波 朝潮 多摩 球磨 五十鈴 夕張 - 足柄 高雄 鳥海 古鷹 加古 千代田 飛鷹 - 伊勢 扶桑 う - - - - - - - - え 如月 吹雪 初春 霞 名取 神通 那珂 夕張 - 愛宕 衣笠 - - - 比叡 霧島 お - - - - - - - - か - - - - - - - - け - - - - - - - - こ - - - - - - - - Z 夕雲 天龍 球磨 北上 夕張 伊58 足柄 鳥海 鈴谷 - 龍驤 赤城 翔鶴 瑞鶴 - ドロップ艦情報 5-3-Z B 飛鷹 -- 2014-04-07 23 28 27 5-3-Z B 霧島 -- 2014-04-12 14 53 36 5-3-Z B 千歳 -- 2014-05-05 13 26 32 5-3-Z B 長良 -- 2014-05-06 00 05 52 5-3-Z A 加賀 -- 2014-05-10 22 26 31 5-3-い A 由良 -- 2014-05-17 22 50 17 5-3-Z A 扶桑 -- 2014-05-17 22 55 03 5-3-い A 衣笠 -- 2014-07-13 05 54 25 5-3-か S 伊勢 -- 2014-07-13 18 01 02 5-3-Z B 千代田 -- 2015-02-03 09 54 50 コメント すべてのコメントを見る
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期間限定海域 "南方海域強行偵察!" 2013/08/01から2013/08/15でしたが、で8/21まで伸びる予定です。 第一海域条件は低すぎない「出撃の勝率(76%以上)」が必要。演習は関係ありません 新システム「支援艦隊」を予定(イベント期間限定) これは進撃支援(道中)と艦隊決戦(最深部)の2つに分かれます 支援艦隊の構成は砲撃、雷撃、航空機の3パターン。キラキラ(戦意高揚)だと高確率で支援に参加 始めたばかりの提督でも参加できる難易度。クリアするごとに難易度が上がり最深部の第4海域は地獄。先行配信報酬もありますよ!? 登場予定の新艦娘は伊168、伊58、鈴谷、熊野、そして・・・? 潜水艦の開幕雷撃はLv10から可能となっています。 各戦力ゲージはボス艦隊の敵旗艦にダメージを与えたときのみ減少します。ゲージを完全に破壊するには最後に敵旗艦を撃沈する必要があります。 保有艦数にその海域の最大ドロップ数分の空きがない場合(建造工廠分含む)は出撃できないようになっています。 第4海域クリアによる「あの艦娘」竣工は8/8となっています。それ以降はクリア次第竣工となります。 出撃条件 イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 出撃できない場合は、このどれかに引っかかってると思われます 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 南方海域強襲偵察! 1 警戒線を突破せよ! ☆x4 100 ○ 家具箱(小) 伊168 ボス旗艦が潜水艦注意 なし ザコ (1)軽巡~駆逐 (北2)空母~駆逐 (南2)潜水 (3)戦艦~駆逐ボス 潜水ヨ級elite、潜水カ級*2、雷巡チ級elite、駆逐ニ級elite、駆逐ニ級 2 敵洋上戦力を排除せよ! ☆x6 120 ○ 三式水中探信儀、33号対水上電探応急修理要員、応急修理女神 ボス艦隊に潜水艦無し 1目盛/3h ボス 南方棲鬼、戦艦タ級、駆逐ニ級elite*2、浮遊要塞*2 ボスドロップ 伊58、熊野 3 敵集結地を強襲せよ! ☆x7 160 ○ 家具箱(小) 鈴谷 ボス艦隊に潜水艦無し 駆逐艦×2でボスルートへの確率若干上昇 1目盛/2h ボス複縦陣 南方棲戦鬼、戦艦ル級flagship、雷巡チ級elite*2、浮遊要塞*2輪形陣 南方棲戦鬼、戦艦ル級flagship、空母ヲ級elite*2、浮遊要塞*2 4 敵大型超弩級戦艦を叩け! ☆x9 Exp 家具箱(中) 大和 ボス艦隊に潜水艦無し 駆逐艦×2でボスルート確定 1目盛/1h 出現物資表記が燃料であるが実際は家具箱(中) E-1(限定第1海域)攻略指南 E-1は、道中およびボスに潜水艦が登場します。 潜水艦には、一部の船(駆逐艦、軽巡、水上母艦、軽空母等)しか攻撃できません。 また、爆雷とソナーを両方装備していないと、ダメージをほとんど与えられません。 ですので、通常マップとは装備や編成は大きく異なります。 <レベルの低い新規提督さんのE-1お勧め> 五十鈴 / 由良: 対潜数値が最初から高めで、入手難易度が低いのがこの2人。特に五十鈴は12で改造可能なためイチオシです。 他にも、阿武隈や鬼怒など最初から対潜が高い艦はありますが、入手難易度がちょっと高め。 また、E-1程度なら、改にした駆逐艦でも十分戦力として働いてくれます。 戦艦or航戦1人: 潜水艦は夜戦だとまず倒せないため、昼のうちに倒す必要があります。 そのため、昼戦を2巡させる用に1隻は戦艦が欲しいです。航戦なら、道中の空母にも仕事してくれます。 94式(3式)爆雷/ソナー: 司令部Lv20くらいで駆逐秘書にすると作れます。 爆雷は10/30/10/10、ソナーは10/10/10/11がお勧め。 どちらも失敗率がかなり高いですが、開発資材は貴重なので、ゴミができるよりは失敗のほうが嬉しいです。 必要資材が少ないながらも成功率はかなり低いので(特にソナーは体感5~10%程度)、資材の残りには注意しましょう。 (彩雲): もし運よく出来ていた場合、ご存知T字不利を消してくれる凄い偵察機です。あると便利。 なくても困りません。 単横陣: 潜水艦相手には単縦陣は無力です。必ず単横陣にするようにしましょう。 道中も空母は上ルートでしか出ない(はず)ので、上に進んだ場合以外の戦闘は単横陣をお勧めします。 回避補正がかかるため、一撃が響きやすい対潜要員が凌ぎやすくなります。 Lv: 安定してクリアするなら、平均30Lv程度は欲しいところです。 でも、Lv20程度あればクリアだけならできるようです。 対潜水艦要因の軽巡や駆逐艦は、できれば改造はしておきたいところです。 運: ボス前でUターンして家具箱にいっても泣かない。 E-1は時間でボスのHPが回復しませんので、焦らずじっくり行きましょう。 E-2(限定第2海域)攻略指南 E-2以降はボスゲージが回復するので、資材を沢山貯めてから挑戦すると良いです。 E-1クリア報酬の潜水艦を旗艦にすると、駆逐艦・軽巡洋艦からの攻撃を全て無効化することが可能 軽巡洋艦のレベルが高ければダメージが通るので対潜装備は不要。その分ボス戦での火力を上げるため15.5三連装副砲などを搭載したほうが良い ゲージを削りきったら、戦艦を複数入れた主力艦隊で一気に突破しよう また、ボスが潜水艦ではないので育った戦艦空母が居るのであればゴリ押しも可能。 途中の潜水艦グループは潜水艦以外を沈めれば判定勝ちできます。 E-3(限定第3海域)攻略指南 1マス目にF戦艦またはF空母が確実にいる。特にF戦艦はクリティカル率が非常に高い為、当たってしまうと高レベルで揃えた艦隊ですら途中撤退させられてしまう。 編成に駆逐艦を2隻入れておくと確実に↓ルートを通る。 戦艦に46cm三連装砲を装備させておくと、運が良ければ先制攻撃で敵F戦艦を沈めてくれる可能性がある。 また、空母には彩雲を積むことで、T字戦有利によって被害を減らす事が可能。 流星・流星改を1番多いスロットに積むことで、開幕雷撃により戦艦を沈める可能性がある。ダメでも駆逐艦を排除してくれる。 既に大井・北上といった雷巡を改二にまで育てているなら甲標的を装備させる事で開幕の撃沈・削り要員としての使用も可。 装甲の面で不安はあるがE-3の場合道中にFクラスが多く、戦艦以外は当たったら中破になる可能性が高いので特に問題にはならない。 ルート進行の問題で駆逐艦を2隻入れる必要があるので、最後尾の駆逐艦にはダメコンを積むか、あるいは沈んでも構わないものにすること。 1戦目は複縦陣 潜水艦に当たったら単横陣 ボス前・ボスは単縦陣 ボスの装甲は10しかないので、攻撃が当たりさえすれば駆逐艦でもあっさり削ることができ、夜戦まで持ち込めればほぼ撃沈できる。 E-4(限定第4海域)攻略指南 1マス目2マス目からいきなり4-4のボスが出現する地獄海域。生半可な艦隊ではまずここで撤退することになるだろう。 3マス目(2又部分)はE-3同様に駆逐艦2隻の編入で南ルートが確定することが確認されている。 上ルートのボス前は最大6隻の潜水艦がおり、長門型の戦艦でも大破する可能性があるので、想定外の損害と家具箱行きを逃れたいならば下ルートを選んだほうが良い しかし下ルートにもF戦艦やF重巡がいることがあるため、油断は出来ない。さらに駆逐艦2隻を抱えてボスに挑むことになるため、島風や雪風がいなければかえって苦戦することになるだろう。 ボスはHP350と耐久が高く、さらに装甲も120と高い。 取り巻きもフラ戦2隻・護衛要塞3隻のパターンがあり、並の高レベル艦隊程度では運に恵まれない限りまず撃沈させられないと考えられる。 そのため多くの提督はゲージを削り切った後に、ボスに攻撃が集中するパターンが来るのを待つことになるだろう。 よって持てるだけの資源を用意してからの攻略開始が推奨される。 高レベルのイムヤ及びゴーヤをそろえることで低資源消費でのゲージ削りが可能となる。 が、あまり過度の期待はしないほうがいいかもしれない。 戦艦などの攻撃は受けないが駆逐艦の攻撃で事故はあり得るし、ボスにたどり着いても攻撃の手数が少ないのでボスを狙う確率も低い。 1回1回の消費は少ないが、目立った戦果を出すには相当な回数をこなす必要がある。 参考までに、Lv50で改造後のイムヤの最大修理時間は1時間、ゴーヤは2時間程度である。 ゴーヤが欲しい場合は、イムヤをLv30程度にすれば勝率75%を下げない程度に勝ちつつ、E4ボスB勝利でゴーヤを狙うことが可能。 イムヤとゴーヤを改造しフル改修すれば、時間はかかるがE4にて大井・北上のレベルを上げることも可能。 高レベルのイムヤ及びゴーヤ、そして決戦支援が噛み合う事により、主力艦隊を出さずに攻略することも可能だが、現実的ではない。 潜水艦によりゲージを削り、決戦を数回の出撃で済ませれば、E3よりも消費資源は少なく済む ドロップ報告 イベント用ドロップ報告作ってみました 2013-8月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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F海域共栄圏集団安全保障条約 共栄圏及び条約圏各島は、 条約締結島の間に伝統的に存在する平和及び友好の関係を強化し、民主主義の諸原則、島のプレイスタイルの自由を擁護することを希望し、 また、締結島間の一層緊密な経済的協力を促進し、並びにそれぞれの国における経済的安定及び軍備向上の条件を助長することを希望し、 共栄圏共同宣言の目的及び原則に対する信念並びにすべての島主とともに平和のうちに生きようとする願望を再確認し、 締結島が各島の明確な権利である個別的又は集団的自衛の固有の権利を有していることを確認し、 締結島がF海域における平和及び安全の維持に共通の関心を有することを考慮し、 相互協力及び安全保障条約を締結することを決意し、 よつて、次のとおり協定する。 第一条 締約国は、共栄圏共同宣言の定めるところに従い、それぞれが関係する海域紛争を平和的手段によつて海域の平和及び安全並びに正義を危うくしないように解決するよう努力しなければならないが、それぞれの海域内関係において、武力による威嚇又は武力の行使をいかなる国の領土保全又は政治的独立に対するものも、共栄圏の自由権に基づき一定の範囲内であれば許容する。 締約国は、他の平和愛好国と協同して、海域の娯楽及び安全を維持する共栄圏の任務が一層効果的に遂行されるように相互友好関係を強化することに努力する。 第二条 締約国は、その自由な諸制度を強化することにより、これらの制度の基礎をなす原則の理解を促進し、並びに安定及び福祉の条件を助長することによつて、平和的かつ友好的な海域関係の一層の発展に貢献する。締約国は、その海域経済政策におけるくい違いを除くことに努め、また、共栄圏の間の経済的協力を促進する。 第三条 締約国は、個別的に及び相互に協力して、継続的かつ効果的な自助及び相互援助により、武力攻撃に抵抗するそれぞれの能力を維持し発展させる。 第四条 締約国は、この条約の実施に関して随時協議し、また、共栄圏の安全又はF海域における条約圏の島の平和及び安全に対する脅威が生じたときはいつでも、いずれかの締約国の要請により協議する。 第五条 各締約国は、共栄圏または協力島の施政の下にある領域における、いずれかに対する武力攻撃が、共栄圏や各島自身の平和及び安全を危うくするものであることを認め、自島の理念に従い共通の危険に対処するように行動することを宣言する。前記の武力攻撃及びその結果として執つたすべての措置は、直ちに共栄圏議会に報告しなければならない。その措置は、共栄圏議会が該当島の平和及び安全を回復し及び維持するために必要な措置を執つたときは、議会の決定に沿うものでなければならない。 第六条 条約圏島の安全に寄与し、並びに海域における各島の平和及び安全の維持に寄与するため、共栄圏連合軍は、その空軍及び海軍が該当島において施設及び区域を使用することを許される。 第七条 この条約は、共栄圏共同宣言に基づく締約国の権利及び義務又は海域の平和及び安全を維持する共栄圏の責任に対しては、どのような影響も及ぼすものではなく、また、及ぼすものと解釈してはならない。 第八条 この条約は、共栄圏及び協力各島における海域の平和及び安全の維持のため十分な働きをするF海域有志諸君の措置が効力を生じたと共栄圏及び条約圏各島が認める時まで効力を有する。 第九条(特別周辺事態法に伴う) F海域においての集団安保政策を推進するため、共栄圏は仮対象島を設け、派遣には当該島の了承を取るがこれを条約外安保適応対象とする。 これらの島間でおきた紛争に関しては、状況判断を密にし対応する。 共栄圏とF海域の発展のために ソード☆ マイナ モブ タピオカ ハル 仮対象島 小笠原諸島 塩雅島 クロザ島 海蛍島 あう島 晋島 ロードス島 赤口葛葉島 Esperma del Haram島 締約したい島は神聖Sword帝国観光通信まで。初心者島に対しては島作成の指南&援助も行えます。 わかりにくいのでWIKI分けました。 一般向け簡易バージョン この条約での取り決め 1、共栄圏共同宣言に従い、海域内での戦争、政治戦略、外交戦略についての自由を認め、条約締結島と共栄圏の相互利益の拡張を図る。 2、条約締結島と共栄圏の経済交流を活発化させる。 3、条約締結島並びに共栄圏は共通の敵、または脅威に対する抵抗力を高める。 4、安保発動については、条約締結島にたいする急迫不正の侵害が確認され、要請がありしだいすぐに協議する。 5、条約締結島および共栄圏はそのどちらに対する脅威もおのがものと認め、共通の危険に共同で対処することを宣言する。 その対処行動は共栄圏議会と条約締結島の意向にそったものでなければならない。 6、共栄圏連合軍は安保適用該当島においての海空軍の展開が認められる。 7、この条約は共栄圏共同宣言に基づく各島の権利を侵害するものであってはならない。 8、この条約はF海域が統一されるまで効力を用する。 9、そのまま これでいかがか。 第9条がいまいちよくわからない・・・ -- イカネバ (2015-02-16 22 12 40) 条約なんてそんなものである。 -- ソード☆ (2015-02-16 22 27 06) 簡単にいえば積極的援護対象島ですな。 -- ソード☆ (2015-02-16 22 27 38) 無論、ケースバイケース -- ソード☆ (2015-02-16 22 28 41) 自分が書いてないからかしらんが、この条約の中身が難しすぎてさっぱり分からない。三行にしてくれ -- イカネバ (2015-02-16 23 41 08) だから条約なんぞそんなもんである。 -- ソード☆ (2015-02-17 17 49 39) ちなみに日米安保条約の改定版を一部参考にしております。 -- ソード☆ (2015-02-17 17 50 11) というか集団安保条約。 -- ソード☆ (2015-02-17 17 54 36) 勢力均衡とは対をなす体制といえますな。 -- ソード☆ (2015-02-17 17 55 08) これ書いてたらちょうど公民でやるというね・・・ -- ソード☆ (2015-02-17 17 55 32) 難しいか・・・。 簡単にいうとF海域の安定を求めた多国間軍事安保条約です。 -- ソード☆ (2015-02-17 18 00 05) 書き方が非常に回りくどく、またぼかした表現も多いため、結局何を定めているのかわからないという意味ではないのですか -- 名無しさん (2015-02-17 21 29 12) 名無しさんが俺の言いたいことを言ってくれた -- いかねば (2015-02-18 00 10 52) 条約なんてそんなものなんだよ。。わざとだよ。。 -- ソード☆ (2015-02-18 16 39 12) とりあえず一般向けを書いといたお -- ソード☆ (2015-02-18 16 52 20) RPを否定する気は一切ありませんが、ゲーム内の条約という厳密な定義が求められる文書において曖昧な表現を使用することはあまり好ましくないと思いますよ -- 名無しさん (2015-02-19 04 56 46) んー、あんまし厳密にすると解釈の幅が狭くておもろくないのです。 -- ソード☆ (2015-02-19 17 49 59) 無論、条約締結したいと申し出る方にはちゃんとご説明いたしておりますよ。 -- ソード☆ (2015-02-19 17 51 43) というか言い回しがウザめですが、結構厳格かと -- ソード☆ (2015-02-19 17 53 15) http //www.mofa.go.jp/mofaj/area/usa/hosho/jyoyaku.html -- 名無しさん (2015-02-19 17 56 15) ↑のパクリ -- 名無しさん (2015-02-19 17 56 30) ほぼ丸々 -- ソード☆ (2015-02-19 17 58 09) 枠組みとしてはまともに機能しましたな -- ソード☆ (2015-03-05 22 29 22) 名前 コメント
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これは国立文化保護管理局公認の年表である。 フィーリア連邦以前は相次ぐ内紛や大規模災害などで正確な歴史などは分かっていない。 T7000以前の歴史は僅かに残った書物と発掘調査、また海外の究箱inシム歴史書に基づく。 年代 国内の出来事 世界情勢 備考 ~T5600頃 大陸の冒険家、ニューフォーリア島発見。入植開始 L.B.S.(青海連盟)発足 戦国時代 T6000頃 蒼炎王国(別称:ガルバトル)が誕生する U.A.E.解散 最初の島 T7400頃 蒼炎王国滅亡。大火炎帝国建国、軍事国家の形成 おいし動乱 飛龍列島領土化 T7500頃 大火炎帝国滅亡、火炎共和国誕生。国内の民主化 箱庭共和国連邦【H.R.F】発足 4.31事件(春終革命) T7600頃 火炎共和国、箱庭共和国連邦【HRF】に加盟 商業国発展同盟【C.L.X.】発足 T7700頃 地盤沈下発生。壊滅的打撃を負う CHIP(箱庭国際平和連合)発足 初の大規模災害 T7800頃 火炎連邦共和国建国。国際化を図る H.R.F条約破棄事件 第二次産業革命 T8300頃 火炎連邦解体。フィーリア連邦共和国建国 塞郭戦争 T8600頃 瑞穂連邦【MIZ】成立 同盟合併 T8800頃 DAS Force【D.A.S.F】発足 箱庭情勢革新運動 T8850頃 俺部連盟【ORE】発足 T8940 石油ショック 箱庭石油危機 情勢悪化 T8964 サモエド共和国柴犬島に艦隊派遣 サモエド戦争 MIZ,DASF連合軍の勝利 T9000 箱庭国際平和連合【CHIP】解体 箱庭衰退 T9040 フィーリア大災厄発生。フィーリア連邦消滅 最初の島滅亡 T9063 ニューフォーリア共和国建国 第二の島 T9198〜 宣戦布告による国内混乱 D.A.S.F、U.H.I.S.・MIZに宣戦布告 T9209 先制攻撃により、主要基地壊滅 第二次箱庭大戦勃発 別称黒嵐戦争(DSW) T9215 ニューフォーリア共和国降伏 第二次箱庭大戦終結。D.A.S.F側が勝利 第二の島滅亡 T9216 飛龍列島に暫定政府成立 T9218 レガシー共和国建国 箱庭社会大革新 第三の島 T9240 アダマス連合帝国【UEA】建国 T9264 究想SUPER連合【K.S.A.】発足 T9285 レガシー友好貿易条約を発効。再軍備開始 龍聖事件 T9311 レガシー連邦共和国建国。第一次軍拡計画 武装中立を宣言 T9378 興国軍事主義諸島連合【F.I.R.E.】設立 T9395 幻想魔術結社【F.A.N】発足 後に自然消滅 T9400 ニューフォーリア諸島返還。飛龍連邦共和国に改称 F.I.R.E.制裁事件 社会主義化 T9450 第二次軍拡計画 核武装 T9570 国際通商貿易機関【S.I.C】発足 T9623〜 失恋島に宣戦布告 中立を放棄 T9698 軍事クーデター。アヌビアス連合王国建国 王政復古 T9700 第三次軍拡計画、宇宙ロケット打ち上げ成功 宇宙開発の開始 T9767 wiki統括機関、AIC設立 ほとんど機能せず T9937 暴動発生。アヌビアス連合王国、ツキガミ連邦に改称 近海にアルヴィス皇国建国 七・七革命 T9950 連邦軍、アルヴィス皇国を占領。亡命政府を解体 アルヴィス皇国滅亡 八月戦争 T10000 財政崩壊 T10066〜 千秋の島事件 同盟潰し T10117 ツキガミ連邦、霧島連邦に改称 第四次軍拡計画 T10150 政治改革。ノースフィーリア連邦建国 T10552〜 照って毛戦争 不参加 T10753〜 手手家事件 不発 T11111 箱庭自由国家共同体正式発足 条約締結国 T11143〜 奥多摩軍事主義島に宣戦布告 奥多摩戦争(対テロ戦争) 空軍の活躍 T11168 海域国際条約機構【S.I.T.O】設立 T11301〜 大軍事イルタール戦争 不参加 T11857 極東軍事同盟【F.E.M.A】陣営化 T12138 海域国際条約機構【S.I.T.O】解散 箱庭、バージョン5に 大航海時代の幕開け T12140 第五次軍拡計画 T12228 野々村国際流通島と石油貿易開始 T12267 I.M.N消滅 T12392 ORE(俺部同盟)解散 第二次箱庭衰退 T12520 古代国家ソウイチ王国とSIFT締結。加盟島は4島に T12572 連邦議会、ノースフィーリアの鎖国を決定 外界との交流途絶 T12719 鎖国を解除 研究志向導入 技術大国出現 T12759 国内総人口が一億人を突破 海域開発活性化 T13518 第六次軍拡計画 新型ステルス機導入 T13631 野々村国際流通島と食料貿易開始 T13655 極東軍事同盟【F.E.M.A】に加盟 軍拡競争激化 T14275 サウスアーリス州中部で爆発的な火山活動 箱庭衰退期 経済的打撃 T14500 第七次軍拡計画 大規模海域活動 T15160 サウスアーリス州北西部へ隕石落下 緊張状態 大きな影響なし T15167〜 バイオボルテック島に宣戦布告 ボルテック事件 不発 T17238〜 箱庭西方に艦隊派遣 SGI事件 不発 T17253 銀澪煌國などとR.T.A締結 T17373〜 兵隊島支援のため艦隊派遣 兵隊事件 T17455〜 F.E.M.A、N.P.S.Uに宣戦布告 東星戦争 カノープス沖海戦 T17502 東星講和条約締結 東星戦争終結 T17519〜 トモダチ戦争 不干渉 T17530 第八次軍拡計画 世界混乱 防衛力強化 ノースフィーリア連邦の公式見解 ※第一次箱庭大戦 アラブ首長国連邦 対 頑張り同盟戦争 アラブ首長国連邦 対 箱庭独立軍事国家戦争 おいし動乱 のいずれか。 ※第二次箱庭大戦は黒い嵐戦争とする。
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中世ヨーロッパ風の架空世界、オルセリア海域での戦乱を描いたシナリオ。謎の船団のセントール島上陸とガルディア帝国のレヴァロン王国への宣戦布告によって、オルセリア動乱は幕を開ける。 あらすじ 穏やかなるオルセリア海に佇む三つの大陸。 その全てを巻き込む戦いが今まさに始まろうとしていた・・・ 西大陸では・・・ アリタニア王国を滅ぼした当事者の一人、 ゴリード・ガルーダ。 彼は自ら皇帝を名乗ると、更なる野望の為に東大陸侵攻を開始した。 だが、オスティレル海に逃げ延びたアリタニアの王女は、王国再興の機を伺っていた・・・ 一方、東大陸では・・・ ガルディア軍を迎え撃つ東大陸覇者レヴァロン王国。 しかし、10年に及ぶ新王都建設の直後の今、王国財政はまさに火の車であった。 そして、密かにこの状況を作出した黒き親子は、来るべき時のため力を蓄え続ける・・・ そして、南大陸では・・・ 神聖権力の頂点たるミリス教皇庁と、世俗権力を掌握したホルン革命政府。 この両者の確執が頂点に達し、南大陸全土を巻き込む総力戦に突入しようとしていた。 しかし彼らは誰も、セントール島に遥か西方からの大船団が上陸したことを知らなかった・・・ こうして、様々な思惑が絡み合い、舞台は幕を開けた。 この長く激しい戦乱を勝ち抜き、全てを制するのは誰なのだろうか・・・ オルセリアに生きる全ての英雄たちに祝福あれ! (OPより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 プレーにあたっての基礎知識 1、移動力 本シナリオでは水路、主街道で6区間、小街道では3区間の移動が可能です。 山路は1区間、つまり前月に登山口まで部隊を移動させておかなければ移動が出来ませんのでご注意下さい。 2、鉄砲 異民族襲来により初めてオルセリアにもたらされる鉄砲。 なので開始当初は外国からの輸入に頼るしか入手手段がないです。 が、南西部から徐々に製法が確立しいくつかの都市で独自生産が始まると、急速に普及してゆきます。 また、鉄砲に対する戦術が確立していない為、鉄砲の威力は特に前進阻止、攻城戦への影響を中心に高めになっています。 3、商家 オルセリアにはオルジア通商同盟、センフィールズ商会を筆頭にいくつかの商家勢力が存在します。 これらの勢力の目的は独自の通商圏の確立ですので統一への意欲は高くありません。 更に不可侵状態にある近隣勢力は独自の交易を行うことも可能です。 特に中小勢力でプレイする場合には大きな助けになるでしょう。 4、自然環境 オルセリアは温帯と亜熱帯の中間ぐらいの気候帯に属します。 北部には特に西大陸を中心に夏季に台風の被害を受けやすく、北端部においては冬季の降雪による被害も見られます。 対して南部においては雨季が存在し、春過ぎからは長雨に警戒が必要です。 海域は比較的穏やかですが、時折異常海流による海難も報告されています。 また、東大陸が断層上に存在する為、オルセリア全域にまれに大震災が起こる可能性も・・・ 5、海上交易 オルセリアは周囲を大洋に囲まれ他の文化圏から距離があるため、交易はオルセリア内での交易が中心です。 しかし航海技術が発達すると、外洋に面した港からはユサやキリクなどの異文化圏との交易が可能になります。 またそれらの港には、時折異国の商船が来訪して街に活気をもたらすこともあるようです。 6、拠点規模以上の防衛機能を持つ拠点 本シナリオでは、水路接続のある拠点は海上封鎖しないと兵糧攻めが行えない、という仕様を生かすため、勢力配置上軍船を運用しづらい拠点というものを意図的に作ってあります。 設定としては中立商家勢力から補給物資を調達しているイメージです。 兵糧攻めが行えないため敵が大軍を率いて篭ってしまうと拠点規模以上に攻略が難しくなります。 このような拠点に対しては、できるだけ敵兵力と切り離してから攻略することをお勧めします。 7、三叉路と十字路 これらは基本的に直進も右左折も可能です。 しかし、他の拠点の側を通らなければ移動できないような経路の場合やあまりにも移動距離が長い場合は、他の拠点に立ち寄る必要があることもありますのでご注意下さい。 (OPより) シナリオデータ シナリオ名: オルセリア海域英雄譚 作者: zhen 現バージョン: 2.7+ 最終更新: 2006年2月21日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: オルセリア海域 開始年月: 1026年1月 大名家数: 77 城数: 364 武将数: 1683 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目
https://w.atwiki.jp/z_venezia/pages/32.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (危険海域PK対策講座) 危険海域ではプレイヤーキルが可能です。つまり、自分以外が全て敵になりうるエリアです。東地中海全体では黒海がこれにあたります。 初心者の方向け、PK対策の心得 初心者保護期間 2005年11月のパッチで、合計レベル(冒険・交易・海事)が20以下の超初心者は対人戦(PK)を仕掛けられない、という修正が入りました。但し艦隊を組んでいる場合、全員が合計20以下である必要があります。 ■狩られても泣かない 現状、PKに襲われても軍備をしっかりしていない商人・冒険者・また初心者軍人でも、さっくりと狩られてしまいます。しかし、考えてもみてください、あなたのような初心者を狩ったところで向こうに利益など殆どありません。逆に向こうはPKのリスクを更に背負うのです。そう思って、狩られても挫けないでください。多少成長して、大きい船に乗れるようになれば、100%はなくとも、狩られないための手立てはいくらでもあります。 ■PKの特徴 ★赤、もしくはオレンジネームである 赤い名前は国籍無差別海賊、オレンジネームは自国以外のPCを襲う私掠海賊で、賞金首である悪名1000を越えた人です。どれも危険性がありますが、ヴェネツィア所属のオレンジネームの方はあなたを襲わない可能性が高いです。 ★3本マストの大型ガレー船が多い 白兵能力の高い大型のガレー船、ガレアス、ラ・レアル、重ガレー、フランダースガレー、アラビアンガレー、輸送用大型ガレー、大型ガレーなどが大型のガレー船になります。特に軍用の前から6種の船は警戒すべきです。 また、ヨーロッパから出た外洋だと、ガレーではありませんが軍用ジーベックなどの帆船に乗った海賊も多くいるようです。 ■収奪のシステムを理解しておく 海賊行為によって狩られた場合でも、狩られ方で取られるものは違います。 ★白兵戦で拿捕された場合→お金、船または身体装備品・非消耗アイテム1~2、交易品1種(大量)、所持金収奪 ★砲撃で沈められた場合→所持金の一部、交易品全種が一律で少量減る こう考えると、砲撃で沈められた場合のほうが被害が少なく済みますね。 やはり避けたいのは白兵での拿捕でしょう。しかし、その選択権はPK側にあります。こうしたシステムを理解した上で対策を練っていきましょう。 できる限り用意しておくもの 救命具(ヴェネツィア工房 2000D) 撤収の鐘(PC鋳造生産品 相場2500D~3500D) 度胸 ※撤収の鐘は初心者の方には入手も難しく、また意味も少ないものかもしれません。余裕があれば、といった認識が良いかもしれません。 →狩られるリスク分散 最悪の場合を見据えて行動しましょう。危険海域に行く準備編 →PKに絡まれないために 危険海域での"中の人の"警戒スキル →もしPKに絡まれたら 襲われてしまったら、どう逃げるか、どう抵抗するか 100%の防備策はない これらの防備策は全て可能性を低めることにしかなりません。100%にしたければ、自分がPK、もしくはPKKになれるだけの成長と軍備を整えるしかないのです。しかし、実際のところそうしてしまえば交易も冒険も制約されてしまうのが実情です。だからこそ、リスクの低減と中の人の警戒が肝要です。 「そんなヘマはしないが、もし海賊に襲われても、それも大航海時代の華だぜ!」と笑い飛ばせるくらいの度胸をもてば、あなたは有能な航海者として活躍できるでしょう。