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ヘブンズベース 端のほうに海がある。 高いビルが多い
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九条先生の伝説 カニと言っただけで海が割れた ガチイケメンらしい
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喪の幼児言葉の一つ(喪語録) 外国の海がでかいことを指す。
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作者:雪 全身図 「こんにちは。『私』とお話しない?」 プロフィール [部分編集] 名前 春雨(男・20歳) 種族 人間 職業 ロカターリオ号船員 長所 お酒をたくさん飲んでも酔いにくい。風の流れを読めるため、嵐を事前に察知することが出来る。 短所 常に女装している。お酒大好き。仕事が嫌いでいつも時雨に押し付けている。つまりダメ人間。その上自由奔放 口調 一人称 私 二人称 貴方、○○ 三人称 あの人 敬語 ほとんど使わない 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 海が大好きな時雨に影響され、自分も海が好きになった ただ船乗りになりたいとは思っておらず、今船乗りなのは時雨がなりたいと言い張り、時雨だけだと不安なため自分も着いてきた なりゆきで船員になったものの、賑やかなロカターリオのメンバーと接し、現在は船乗りになってよかったと思っている(ただし仕事は嫌いなまま) 特徴 [部分編集] 何故か常に女装して女の人みたいに振る舞っている。 そして女そのもの。時雨が訂正しなければ女だと思いこんでしまう。 実際に春雨を女だと思っている人が何人かいる。 また、大酒飲みで時雨に止められると時雨に無理矢理お酒を飲ませて酔わせてお酒を飲むのを続けるなど時雨に迷惑を掛けまくっている。 双子だと、どちらかと言うと…いや、どちらかと言わなくてもダントツでこっちが覚えられる。 そして時雨が忘れられている。 時雨とは双子で、双子の兄(姉?) 関連キャラ [部分編集] 時雨:双子の弟 交流について [部分編集] 特に言うことはありません。 影の薄い時雨より目立たせて下されば笑
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紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- 行楽//デッキ名//藤原 妹紅-藤原 妹紅-フランドール-フランドール- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽がデッキ(e8b65b42)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今1(+1)です。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:奇跡「白昼の客星」//疾風招来//常識知らず//大奇跡「八坂の神風」//秘術「忘却の祭儀」//風祝の秘儀//開海「海が割れる日」// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - 行楽//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 24) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:疾風招来//常識知らず//大奇跡「八坂の神風」//秘術「忘却の祭儀」//風祝の秘儀//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」// 配置:開海「海が割れる日」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 5 - 行楽//体力24( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:行楽 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 開海「海が割れる日」 - 紅雲 イベント(行楽):ピンポイント 行楽はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - 紅雲//体力14( 23) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:疾風招来//常識知らず//大奇跡「八坂の神風」//秘術「忘却の祭儀」//風祝の秘儀//奇跡「ミラクルフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 行楽//体力23( 14) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 8 - 紅雲//体力14( 23) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:疾風招来//常識知らず//大奇跡「八坂の神風」//秘術「忘却の祭儀」//風祝の秘儀//奇跡「ミラクルフルーツ」//大奇跡「八坂の神風」// 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - 行楽//体力23( 14) 呪力4( 5) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:行楽 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 10 - 紅雲//体力10( 21) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:疾風招来//常識知らず//大奇跡「八坂の神風」//風祝の秘儀//奇跡「ミラクルフルーツ」//大奇跡「八坂の神風」//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」// イベント(紅雲):風祝の秘儀 紅雲は秘術「グレイソーマタージ」を場から捨札に送りました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を場に出しました。 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 紅雲は風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 貴人「サンジェルマンの忠告」 - 行楽 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は大奇跡「八坂の神風」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - 行楽 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 11 - 行楽//体力17( 10) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 28) スペル5( 5) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 12 - 紅雲//体力10( 17) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山27( 29) スペル5( 6) 手札:疾風招来//常識知らず//大奇跡「八坂の神風」//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//パターン避け// 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 行楽 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - 行楽 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Turn 13 - 行楽//体力13( 10) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山28( 27) スペル6( 6) 戦闘:行楽 - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 - 紅雲 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は大奇跡「八坂の神風」を手札から捨てました。 イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(行楽):チームプレイ 行楽はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 0 5 Dmg - 紅雲 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - 紅雲//体力5( 13) 呪力7( 0) 手札3( 3) 山26( 28) スペル6( 7) 手札:疾風招来//常識知らず//根性避け// 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 15 - 行楽//体力13( 5) 呪力7( 3) 手札4( 3) 山27( 26) スペル7( 6) 戦闘:行楽 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - 紅雲 行楽は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(紅雲):根性避け 紅雲は根性避けを場から捨札に送りました。 イベント(行楽):全方位攻撃 行楽は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 2 6 Dmg - 紅雲 紅雲 ありー 行楽 ありがとうございました 行楽 報告行きます 紅雲 ok 紅雲 / 行楽 お疲れ様です 行楽 ノシ
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水蒸気が多くなる(対決カード) 連鎖 下位 上位 海があたためられる 水蒸気が多くなる 集中豪雨大型化する台風 関連Q A
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国勢/2006年07月24日/東地中海が安全海域化へ? #blognavi
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開催期間 2022年4月4日 14 00~4月11日 13 59まで 限定チップ 運動性・気力+(回避) 今回からの変更点 残存機体ボーナスが前回の7000から8000に上昇。 各エリア攻略情報 今回も弱点がエリア毎に完全に固定されている。 エリア1 ボーナス:オーバー回避率 ボスの弱点属性:3機全て(特殊) 今回オーバー回避率ボーナスがあるのはこことエリア3のみ。 雑魚も細々出てきてMAP兵器は活用しづらいので、運動性が高くてもMAP兵器持ちならエリア3に使った方が稼ぎやすいと思われる。 弱点属性やエリア3に出せる攻撃力があるか等も含め、手持ちと相談してこことエリア3で使用ユニットを上手く仕分けたい。 エリア2 ボーナス:オーバー命中率、連続撃破 ボスの弱点属性:4機全て(実弾、特殊) 今回の長射程向けエリア。 連続撃破ボーナスの為にも射程か移動力を補強してとにかく雑魚だけでも連続して倒せるように動かしたい。 中央縦一列と中央から左への通路を除き全体的に海が広がるので、移動力でカバーしようとすると海に落ちる事も多い。 出来れば射程を伸ばして陸地から攻撃できるようにしたい。 最初に出てくるボスのプテランダー1号は海にいると一気に強化される。 普通にやっていればそのまま通路上で移動してくるのであまり気にする必要はないが、間違って海に落とさないように。 エリア3 ボーナス:オーバー命中率、オーバー回避率、同時撃破 ボスの弱点属性:3機全て(ビーム) 今回の同時撃破ボーナスエリア。 MAP兵器持ちはここで使いたい。 ボーナス的にも命中か回避でボーナスを稼ぎやすいガンダムタイプ向け。 MAP兵器で倒すのを前提に雑魚が大量に出てくるので、MAP兵器なしだとアクション数を大量に持って行かれてしまうので要注意。 エリア4 ボーナス:オーバーダメージ、気力MAX撃破 ボスの弱点属性:5機全て(打撃) オーバーダメージに気力MAX撃破というボーナスなので、とにかく気力最大にする事を最優先にしたい。 最初に出てくるボスの強力ナマズンゴは攻撃命中で気力を下げたり、必殺命中で弱体を付与してくるので出来れば運動性の高いユニットで対応したい。 逆に運動性の高いユニットが気を付けるべきは最後に出てくるEI-14で、ボーナス用に倒す前にHPをギリギリまで削ると熱血と必中を使って倒せる相手を狙ってくる。 エリア5 ボーナス:オーバーダメージ、HP回復 ボスの弱点属性:3機全て(打撃、斬撃) オーバーダメージボーナスがあるのでとにかく強力なユニットを出したいところだが、HP回復ボーナスがあるのであまりガチガチに硬いユニットを出すとボスの攻撃でもあまりHPが減らない事態になる。 理想は死なない程度にダメージを受けつつ回復してボーナスを稼ぐこと。 グランゾンによる自傷ダメージを回復する事でもボーナスを稼げるが、ダメージの調整はしっかりしておこう。
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褐虫藻が逃げる(対決カード) 連鎖 下位 上位 海があたためられる 褐虫藻が逃げる サンゴの死滅 関連Q A
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ナンテコッカイ 黒海が負けたときに書かれるもの。 AAつき:/(^o^)\ナンテコッカイ