約 288 件
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※デュラララキャラ一覧※ 竜ヶ峰帝人(●)園原杏里(●) 紀田正臣(●) 折原臨也(●) 平和島静雄(●) セルティ・ストゥルルソン(●) 岸田新羅 矢霧誠二 張間美香 黒沼青葉 折原九瑠璃 折原舞流 那須島 隆志 門田 京平 遊馬崎 ウォーカー(●) 狩沢 絵理華 渡草 三郎 サイモン・ブレジネフ(●) デニス 岸谷 森厳 四木(しき) 矢霧 波江(●) 田中 トム 三ヶ島 沙樹 平和島 幽 聖辺 ルリ 葛原 金之助 贄川 周二 贄川 春奈(●) 法螺田 泉井 蘭 ※とあるキャラ一覧※ 上条当麻(●5) インデックス(●) ステイル=マグヌス(●) 土御門元春(●) 神裂火織 ローラ・ステュアート(●) オルソラ=アクィナス オリアナ=トムソン アニェーゼ アンジェレネ リドヴィア(●) ルチア 五和 ビアージオ(●) 前方のヴェント(●) 左方のテッラ(●) 後方のアックア(●2) 海原光貴(●2) 建宮斎字(●) 闇咲逢魔(●) アウレオルス(●) 姫神秋沙(●) シェリークロムウェル(●) サーシャ ローマ法王(●) 一方通行(●3) 打ち止め(●) 御坂美琴(●2) 御坂妹(●) 青髪ピアス(●) 小萌先生(●) アレイスター=クロウリー(●) 結標淡希(●) 冥土帰し(●) 白井黒子(●) 木原数多(●) テレスティーナ・木原・ライフライン(●) 佐天涙子(●) 初春飾利(●2) 駒場利徳(●2) 浜面仕上(●) 固法美偉 吹寄制理 天井亜雄(●) 木山春生(●) 風斬氷華(●) 黄泉川(●) 芳川(●) 婚后光子(●) 土御門舞夏(▲) 御坂美鈴 上条当夜(●) 上条詩菜 (●)
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5ターン目転校生 → 6ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 仁輪 葉擦 天鼓 外獨 アイラ・ルーデウス雪女 ふぶき戸成歩美 星川 海 C 天地 友綺酒々井蘭子瑶臺 踏殺 ばいきんまんアンパンマン鶴巻まかれ読村 空桂木つかさ __壁 D ほるひす金田一啓太郎 橋姫 狂恋 一場春夢秋桐一葉 富良搾 香花鉧川 璞氏福原 還 E __壁 戦線離脱:アンリ・ルーデウス Nizi友(生徒会)<DP7/応援ボーナス37P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 備考 ばいきんまん 男 他 10 0 5 2 10 出たな、お邪魔虫! 88 100 能力休み 金田一啓太郎 男 2 0 2 5 1 20 金田一少年の名推理 93 100 橋姫 狂恋 女 3 4 0 4 0 20 リア充死スベシ 100 100 アンリ・ルーデウス 男 2 0 11 10 3 9 第二正典・断章〈愛は惜しみなく奪う〉 100 100 リーダー、一時戦線離脱 秋桐一葉 女 1 0 15 11 1 0 Autumn Leaves 100 精神 能力休み 仁輪 葉擦 女 1 0 10 7 0 5 縁の残骸を繋ぐ物 102 100 瑶臺 踏殺 女 2 20 0 0 1 2 【溝泥跳ね散らす兇靴】ジャックブーテッド・ロード 94 100 死亡 読村 空 男 2 2 2 0 4 20 世界は螺旋の餌になり野へ帰る。「世螺餌野」 90 精神 行動不能、死亡 福原 還 女 2 10 0 3 1 9 巡る幸い ??? ??? 桂木つかさ 女 3 7 4 0 3 5 騎士は優雅に跳ねる(ボーパルナイト) 103 100 増援、能力休み、死亡 ほるひす 無 他 0 0 2 0 20 有能なほるひす ??? ??? 増援、永続行動不能 番長G <DP2/応援ボーナス0P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 備考 アンパンマン 男 他 15 0 0 2 5 勇気100倍アンパンマン!! 74 100 死亡 酒々井蘭子 女 2 0 15 0 1 4 なりきりダンゲロス 95 100 死亡 雪女 ふぶき 女 3 1 0 7 0 17 絶対領域不可侵結界 100 100 能力休み、永続行動不能 アイラ・ルーデウス 女 2 15 1 0 1 4 第二正典・断章〈愛は惜しみなく与う〉 99 100 リーダー 死亡 一場春夢 女 1 0 15 10 1 0 ひだまりの詩 58 精神 天鼓 外獨 男 2 12 0 0 0 15 縁伐り(えんきり) 90 100 死亡 星川 海 女 2 4 3 0 1 17 流れ留めるは、移し獲る。 「流留移獲」 93 100 能力休み、死亡 富良搾 香花 女 2 12 0 0 2 5 カウンセリング ??? ??? 死亡 鶴巻まかれ 男 2 0 0 0 1 18 梟叩き ??? ??? 能力休み、死亡 戸成歩美 女 1 4 1 6 0 11 歩兵は大駒を取る(ジャイアントリムーブ) 100 100 増援、能力休み 鉧川 璞氏 男 1 8 9 9 2 0 【路傍に埋もれる男】ラダーマン 85 100 増援 転校生 <DP2> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 備考 天地 友綺 不明 他 13 5 7 5 20 七転八起/奇面鬼談 ∞ ∞ 残6
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3ターン目先手 → 3ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 仁輪 葉擦アンリ・ルーデウス酒々井蘭子 天鼓 外獨 アンパンマンアイラ・ルーデウス鶴巻まかれ雪女 ふぶき 星川 海 戸成歩美 C 橋姫 狂恋 瑶臺 踏殺福原 還桂木つかさ 読村 空 __壁 D 金田一啓太郎 秋桐一葉ばいきんまん 一場春夢かびるんるんかびるんるん 富良搾 香花 E __壁 Nizi友(生徒会)<DP2/応援ボーナス52P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 備考 ばいきんまん 男 他 10 0 5 5 10 出たな、お邪魔虫! 88 100 能力休み 金田一啓太郎 男 2 0 2 5 3 20 金田一少年の名推理 93 100 橋姫 狂恋 女 3 4 0 4 2 20 リア充死スベシ 100 100 アンリ・ルーデウス 男 2 0 11 10 3 9 第二正典・断章〈愛は惜しみなく奪う〉 100 100 リーダー、行動封印 秋桐一葉 女 1 0 15 11 4 0 Autumn Leaves 100 精神 能力休み 仁輪 葉擦 女 1 0 10 12 3 5 縁の残骸を繋ぐ物 102 100 瑶臺 踏殺 女 2 20 0 5 3 2 【溝泥跳ね散らす兇靴】ジャックブーテッド・ロード 94 100 読村 空 男 2 2 2 2 4 20 世界は螺旋の餌になり野へ帰る。「世螺餌野」 90 精神 能力休み 福原 還 女 2 10 0 3 3 9 巡る幸い ??? ??? 桂木つかさ 女 3 11 4 7 3 5 騎士は優雅に跳ねる(ボーパルナイト) 103 100 増援、召喚酔い ほるひす 無 他 0 0 2 3 20 有能なほるひす ??? ??? リザーバー かびるんるん 3 0 2 0 0 召喚キャラ かびるんるん 3 0 2 0 0 召喚キャラ 番長G <DP0/応援ボーナス0P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 備考 アンパンマン 男 他 15 0 5 3 5 勇気100倍アンパンマン!! 74 100 酒々井蘭子 女 2 0 15 6 2 4 なりきりダンゲロス 95 100 雪女 ふぶき 女 3 1 0 8 1 17 絶対領域不可侵結界 100 100 アイラ・ルーデウス 女 2 15 1 0 1 4 第二正典・断章〈愛は惜しみなく与う〉 99 100 リーダー 死亡 一場春夢 女 1 0 15 10 5 0 ひだまりの詩 58 精神 天鼓 外獨 男 2 12 0 0 0 15 縁伐り(えんきり) 90 100 死亡 星川 海 女 2 4 3 2 1 17 流れ留めるは、移し獲る。 「流留移獲」 93 100 能力休み 富良搾 香花 女 2 12 0 5 3 5 カウンセリング ??? ??? 鶴巻まかれ 男 2 0 0 3 1 18 梟叩き ??? ??? 戸成歩美 女 1 8 1 7 3 11 歩兵は大駒を取る(ジャイアントリムーブ) 100 100 増援、召喚酔い 鉧川 璞氏 男 1 8 9 10 3 0 【路傍に埋もれる男】ラダーマン 85 100 リザーバー 転校生 <DP0> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 備考 天地 友綺 不明 他 13 5 7 5 20 七転八起/奇面鬼談 ∞ ∞ 待機中
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ミスFLASH2011グランプリ 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 黒田有彩 34 163 84 60 88 E 2010/11/02 斎藤眞利奈 30 160 83 54 84 D 2012/07/18 鈴木ふみ奈 31 167 96 62 93 I 2019/10/13 仁藤みさき 28 165 89 57 86 H 2010/11/04 ミスFLASH2011候補者 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 岡安麗奈 27 160 76 56 76 A 2012/08/27 倉岡生夏 30 158 85 57 85 E 2010/10/25 酒井蘭 28 154 83 58 87 D 2016/07/17 冨手麻妙 27 161 80 58 83 D 2010/11/08
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番長G キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 アンパンマン 男 他 15 0 5 5 5 勇気100倍アンパンマン!! 74 100 酒々井蘭子 女 2 0 15 7 4 4 なりきりダンゲロス 95 100 雪女 ふぶき 女 3 1 0 9 3 17 絶対領域不可侵結界 100 100 アイラ・ルーデウス 女 2 12 1 12 1 4 第二正典・断章〈愛は惜しみなく与う〉 99 100 戸成歩美 女 1 8 1 7 3 11 歩兵は大駒を取る(ジャイアントリムーブ) 100 100 一場春夢 女 1 0 15 10 5 0 ひだまりの詩 58 精神 天鼓 外獨 男 2 12 0 3 0 15 縁伐り(えんきり) 90 100 鉧川 璞氏 男 1 8 9 10 3 0 【路傍に埋もれる男】ラダーマン 85 100 星川 海 女 2 4 3 3 3 17 流れ留めるは、移し獲る。 「流留移獲」 93 100 富良搾 香花 女 2 12 0 5 3 5 カウンセリング ??? ??? 鶴巻まかれ 男 2 0 0 4 3 18 梟叩き ??? ???
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 董卓勢力 徐栄 井蘭 - 62 51 51 2000 攻城兵器、スキルは無いが攻撃威力が圧倒的に高い 董卓勢力 華雄 盾兵 密集陣形 62 87 38 800 スキル発動後、自分のターンになるまでの物理攻撃が1ダメージとなる(策略は除く) 董卓勢力 李儒 雷撃策士 - 46 35 88 3000 策士、スキルは無いが攻撃威力が高い、命中は低い(序盤は装備や戦術が整わない) 董卓勢力 董卓 弩弓兵 集中攻撃 61 80 28 4000 敵として登場した場合、威力の高い一撃を放つが、同じ威力を出すには良い馬が必要 情報提供 名前 コメント
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地区 ネーム 兵種 スキル 統 勇 知 金額 備考 董卓勢力 徐栄 井蘭 - 62 51 51 2000 攻城兵器、スキルは無いが攻撃威力が圧倒的に高い 董卓勢力 華雄 盾兵 密集陣形 XX XX XX 800 スキル発動後、自分のターンになるまでの物理攻撃が1ダメージとなる(策略は除く) 董卓勢力 李儒 雷撃策士 - 46 35 88 3000 策士、スキルは無いが攻撃威力が高い、命中は低い(序盤は装備や戦術が整わない) 董卓勢力 董卓 弩弓兵 集中攻撃 61 80 28 4000 敵として登場した場合、威力の高い一撃を放つが、同じ威力を出すには良い馬が必要 情報提供 名前 コメント
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波崎高校 桜井家の掟(顧問・辰巳幸夫 島田有紀) 作 阿部順 潤色 波崎高校演劇部 出演 桜井夏実(長女) 竹内 梨花 桜井蘭(次女) 山本 愛 桜井杏(三女) 山口 緋夏 桜井真希(四女) 増渕 みずき 佐々木光一 高橋 佑輔 佐々木富男 高橋 秀直 佐々木美弥子 竹森 亜矢子 桜井家の母 長谷川 朱里 桜井家の父 今津 裕哉 イナガキサブロー 今津 裕哉 その他・ラキイバキッズのメンバーたち 田中 エミ 長谷川 朱里 吉尾 江未 スタッフ 演出 吉尾 江未 演出・照明補佐 田中 エミ 舞台監督 高橋 秀直 照明・大道具 小谷 亮太 大道具補佐 長谷川 朱里 衣装 山口 緋夏 音響 岩瀬 雅史 第27回大会
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兵科適性と能力補正 戦法と対応する地形 兵科の三すくみの適用範囲 戦法成功率と地形効果 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 衝車・木獣 井蘭・投石 走舸・楼船・闘艦 輸送 剣兵 地形移動コスト コメント 兵科適性と能力補正 部隊の攻撃力と防御力はそれぞれ武将の武力と統率の値、および兵科適性によって決まる。 一覧表の数値に以下の適性ごとの補正をしたものが部隊能力になる(小数点以下は切り捨て)。 PK2.2ではSより上の適正が追加されてS1~S10が追加されている。 適性 補正値 S10 ×1.90 S9 ×1.80 S8 ×1.70 S7 ×1.60 S6 ×1.50 S5 ×1.40 S4 ×1.30 S2 ×1.20 S1 ×1.10 S ×1.00 A ×0.90 B ×0.80 C ×0.70 戦法と対応する地形 ◯は戦法可能な地形。×は戦法不可能な地形。 敵部隊がいる地形によって判定される 地形 槍 戟 騎 弩 草地・土・本道 ◯ ◯ ◯ ◯ 荒地 ◯ ◯ ◯ ◯ 砂地 × ◯ ◯ ◯ 湿地 ◯ ◯ × ◯ 毒泉 ◯ ◯ × ◯ 森 ◯ ◯ × × 桟道 ◯ ◯ × ◯ 間道 ◯ ◯ ◯ ◯ 渡 ◯ ◯ ◯ ◯ 浅瀬 ◯ ◯ ◯ ◯ PK2.2では精鋭○○を取得すると一部地形でも戦法が使用可能になる。 ・槍兵、精鋭槍兵取得以降に砂地でも戦法可となる。 ・騎兵、精鋭騎兵取得以降に湿地でも戦法可となる。 兵科の三すくみの適用範囲 兵科には槍>騎馬>戟>槍の三すくみの関係があるが、これが適用されるのは戦法攻撃のみ。通常攻撃には適用されない。PK2.2では三すくみの関係が更に強化されている。また、弩兵は騎兵に対して被ダメージも与ダメージも高くなり、戟兵に対しては与ダメージが低下するようになった。 PK2.2において弩兵は近接防御が低くなるという設定がされており近接攻撃に弱い設定になっている。 戦法成功率と地形効果 地形の高低差による補正高い所から低いところへの攻撃はPK2.2において強力で戦法成功率や与える被害が上昇する。 槍兵 攻撃力と防御力のバランスが良い。 戦法攻撃は騎兵に強く戟兵に弱い。 敵部隊が砂地にいる場合は戦法不可能。 PK2.2では精鋭槍兵取得以降は戟戦法の薙払が可能となり戟より高い攻撃性能で範囲攻撃も可能となる。 螺旋突(乱突)で敵の混乱を目論むのがメイン。知力の高い武将や「洞察」持ちであっても混乱させることができる。PK2.2では一騎打ちの可能性あり 敵部隊同士を衝突させてダメージを与えたり、火種にぶつけて着火させたりもできる。 本家では半端で確定クリティカル特技が無いと半端な兵科だったが大幅強化された、精鋭槍兵取得以降は騎馬が暴れ回る砂地でも戦法発動可能となり、カウンター兵科として猛威を振う本家より戟兵の攻撃が下がっているため槍兵の火力は重要となった。 技巧奇襲に追加効果で森で攻撃時に気力10回復するようになったため森林戦では非常に強くなった。また、薙払による複数攻撃で気力回復回数が増えてた? 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 0.95→0.90 0.95→0.90 22→24 精鋭槍兵研究後 1.05→1.00 1.05→1.00 28→30 本家能力→PK2.2能力 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 基本成功率 解説 突出し B 15 25→15 0 70% 敵部隊を1Hex突き飛ばす。火罠や乱射と組み合わせよう。 螺旋突乱突 A 20 30→15 0 65% 低確率で敵部隊を混乱させる。戦法クリティカルが発動すると確実に混乱する。敵部隊を移動させたくない時にもいい。 二段突 S 25 35→25 0 60% 敵を2Hex突き飛ばす。使い方は突出しと同じ。 薙払 S 20 12 0 65% 精鋭槍兵取得で使用可能、戟兵と同じ戟兵と異なり兵科自体の攻撃に地形効果も合わさり攻撃力が高いので強力 破碎 S 10 0 50 100% 精鋭槍兵&攻城のなんかで取得可能、対施設攻撃 地形補正 砂地 攻撃+5 湿地 攻撃+5 毒泉 攻撃-10防御-10 森林 攻撃+10防御+10 荒地 攻撃+10 主道 攻撃+5 山 攻撃-10防御+10 戟兵 攻撃力は低いが防御力が高い。 戦法攻撃が槍兵に強く騎兵に弱い。 どんな地形においても戦法可能。 地形を選ばないことと複数攻撃可能な戦法が特長。 戦法による敵部隊撃破時の捕縛率が他兵科より高い。欲しい武将がいる場合、とどめには戟兵戦法を使おう。 統率力の高い武将と相性が良く、盾役や計略隊に向いている。 森や湿地・砂地などにいる敵を引きずり出してこちらに有利な地形に持ってくるのに最適。実は非常に使い勝手がよい兵科。 PK2.2で大幅に仕様変更された兵科、攻撃力、戦法威力が大幅に低下しており火力を出すには工夫が必要、防御性能は大幅に強化されており特に弩兵に対して強く出る事が可能、精鋭戟兵取得以降は螺旋突ができるようになり取り回しが良くなる。 技巧大盾取得以降に、200以上のダメージを受けると気力が3回復するようになる。攻撃時にも発生するため非常に継戦能力が高くなっている。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 0.90→0.70 1.05→1.15 22 精鋭戟兵研究後 1.00→0.80 1.15→1.25 28 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 基本成功率 解説 熊手 B 15 25→12 0 70% 自部隊も後退しつつ敵部隊を1Hex引き寄せる。位置取り用。PK2.2では一騎打ちの可能性あり 横払 A 20 30→12 0 65% 対象部隊とその左右の部隊に攻撃。兵器部隊など攻撃力の低い敵を狙うと反撃の被害が少なくなる。しかし発動しないと意味がないので、出来れば混乱した部隊を狙おう。主力。 旋風 S 30→25 33→12 0 60% 全方位に発動する横薙。敵の真ん中に飛び込みがちになるので、「遁走」や防御系特技と組み合わせるとよい。 螺旋突 S 20 15 0 65% 精鋭槍兵取得で使用可能、槍兵と同じ対一部隊であれば威力に優れ移動も発生しない優れもの 破碎 S 10 0 50 100% 精鋭槍兵&攻城のなんかで取得可能、対施設攻撃 本家能力→PK2.2能力 地形補正 湿地 防御+10 毒泉 攻撃-10防御+10 森林 防御+20 主道 攻撃+5 山 攻撃-10防御+20 弩兵 攻撃力・防御力ともに低め。間接攻撃の威力は直接攻撃のおよそ7割。 得意兵科・苦手兵科はともに無い。PK2.2では本家のように扱うと痛い目をみる。騎兵に対しては与ダメージこそ増えてるが被ダメージは増えるため接近を許してはいけない。戟兵には通りが悪くなっており、全体的に近接防御が低く設定されているため接近されないように心がけたい 森にいる敵部隊に対しては間接攻撃と戦法は不可能。「射手」持ちがいると可能。 火矢以外の戦法成功時、稀に敵武将を負傷させることがある。 技巧研究で「強弩」を得ると射程が3に伸び、非常に使い勝手がよくなる。更に、消費気力が計略を含め低下するようになり継戦能力は高くなった 部隊の攻撃力や兵数にかかわらず着火のダメージは固定。火矢は着火ダメージを考慮すれば単体攻撃としては最強クラス。400±100程度。敵が技巧「爆薬錬成」を研究済みだと+300される。逆にこちらが研究済みだと火の被ダメージが+300される。 気力消費が10なので,軍楽台の範囲内であれば壊滅するまでずっと撃ち続けられる。 技巧ポイントの面でも有利。戦法成功で+10,火矢の着火成功で更に+15、計+25は単体の敵を目標とした攻撃としては最多。 貫矢を城に密着して放つと火矢の2倍ダメージ(密着しないなら同ダメージだが、着火もするし消費気力の低い火矢の方がよい)。乱射の場合はそもそも攻撃力が高いが、真ん中にヒットさせると更にダメージアップ・・・するのだが、貫矢に劣る。 乱射は施設破壊の方に使うのがよさそう。 PK2.2では高低差によるダメージ増減が激しいが弩兵は補正が倍となっており高所からのダメージは非常に高い 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 0.85→0.90 0.90→0.70 22→24 精鋭弩兵研究後 0.95→1.00 1.00→0.8 28→30 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 基本成功率 解説 火矢 B 10 10→12 15→5 70% 弩兵の火矢の成功率は地形に影響される。罠,障害物,施設等への成功率も建設した地形の成功率が反映される。クリティカル発生で確実に火が点く。火が点くとかなりのダメージ。コストパフォーマンスが良く、城や港関にも有効。有効だったのは本家までPK2.2では対施設能力は大幅に低下 貫矢 A 15 20→15 15→5 65% 対象を貫通して攻撃。敵部隊を1列に並べる必要がある。城攻めに使うと兵の減りが早くてGOOD。稀に敵武将を負傷させる。ちなみに読み方は「つらぬきや」。 乱射 S 25 25→12 15→5 60% 対象とその周りの最高1+6部隊を、敵味方関係無く攻撃する。「弓神」がいると味方に当たらない。「強弩」を研究して射程が3になると非常に強力。稀に敵武将を負傷させる。 破碎 S 10 0 50 100% 精鋭弩兵&攻城のなんかで取得可能、対施設攻撃 火箭 S 10 10 15 100% 精鋭弩兵、対施設の火矢恐らく井蘭の戦法 地形補正 湿地 攻撃-5 毒泉 攻撃-10 森林 攻撃-10防御+10 主道 攻撃+5 山 防御+10 騎兵 攻撃力と移動力は高いが防御力が低い。 戦法攻撃が戟兵に強く槍兵に弱い。 湿地・森・桟道・浅瀬・毒泉にいる敵部隊に対しては戦法不可能。 計略「伏兵」使用不可能。 戦法成功時、強制一騎討ちが発生したり相手を戦死させたりすることがある。 全ての戦法で部隊の位置関係が変化するので、やむを得ず通常攻撃や計略に頼る場面も。 技巧「騎射」または特技白馬があるとそう言った際にも便利。 PK2.2では精鋭騎兵取得以降に火矢が使用可能になる。弩兵と同じ物のため射程が3になる(技巧強弩必須?)騎兵の高い攻撃力による間接攻撃なので非常に便利、注意点としては疾走の特技効果は発生しないので混乱はしない。 主力として用いる際は、強制一騎討ちが発生する可能性があるためできるだけ武力の高い武将に任せることをお勧めする。 主力で無くとも、その高い機動力を生かして建設隊や計略隊にするといい。 敵に騎兵がいる場合は戦死に注意。戦法を受けないよう布陣する地形を選んで戦うか、「護衛」持ちの武将を利用する必要があるだろう。 特技「白馬」か技巧「騎射」があると、射程2の間接攻撃ができるようになる。騎射の仕様はPC版とCS版で異なり、PC版だと森に射てるが、CS版では森に射てない。PK2.2では森に騎射不可 PKでは敵部隊を罠に激突させることで着火できるようになったが、火種系の場合確実に自部隊も巻き込まれるので注意。 PK2.2では良馬算出で防御が少し上昇、騎射取得以降騎射で気力低下、騎馬戦法成功時に気力増加敵部隊の気力低下、地形効果に大幅に作用される、弩兵に攻撃時はめっぽう強い等、大幅に仕様変更されている。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 1.05→1.15 0.90→0.85 28→30 良馬産出研究後 - 実数値不明 32→34 精鋭騎兵研究後 1.15→1.25 1.00→0.95 34→36 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 基本成功率 解説 突撃 B 15 30→12 0 70% 自部隊ごと敵を1Hex押し込む。希に一騎討ちになる。 突破 A 20 35→15 0 65% 敵部隊を突き抜ける。希に一騎討ちになる。敵を動かしたくない時などに。 突進 S 25 40→20 0 60% 自部隊ごと敵を2Hex押し込む。希に一騎討ちになる。消費気力も多いが騎兵は気力回復が早いので強い 火矢 S 10 12 5 70% 精鋭騎兵取得で使用可能、弩兵と同じ弩兵と異なり兵科自体の攻撃に地形効果も合わさり攻撃力が高いので強力ただし、この戦法では気力回復しない 破碎 S 10 0 50 100% 精鋭騎兵&攻城のなんかで取得可能、対施設攻撃 地形効果 砂地 攻撃+20 湿地 攻撃-20 毒泉 攻撃-20 森林 攻撃-20防御+10 荒地 攻撃+30 主道 攻撃+30 山 攻撃-30 衝車・木獣 これらは攻城兵器。城の耐久をざっと、弩兵の4倍ちょっと削れる。城兵の減りは弩戦法と似たようなもの。 衝車は純粋な対施設兵器なので、敵部隊に狙われないよう通常部隊で守りながら進もう。 木獣は敵や拠点に100%着火できるのが便利(火の追加ダメージは無い)。 衝車・木獣共に通常攻撃・反撃・計略「伏兵」不可能。戦法と計略のみ可能、つまりは通常効果ないので、気力が無くなると何もできない。 戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。 衝車は部隊相手には戦法不可能。木獣は可能。 計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。 井蘭に比べ、城の耐久値を削るのに適している。城兵を削るのは苦手というか削れない。防御は高くなっている。 状態 攻撃力 防御力 移動力 衝車 武力×0.90 統率×0.85→0.95 18→20 車軸強化研究後 - - 22→24 木獣 武力×0.90 統率×0.90→1.00 18→20 車軸強化研究後 - - 22→24 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 破砕 C 10 0 130→50 100% 基本戦法。通常兵科とは比較にならない対施設攻撃力を持つ。 放射 C 10 20→8 155→60 100% 弩兵の火矢より攻撃力が高く消費気力も少ない。地形制限もないので対部隊でもお得な技。確実に着火はするのだが、火の追加ダメージは無いことに注意。 井蘭・投石 投射系の攻城兵器。火矢または投石で攻撃するため射程を持ち、野戦でも相応の戦力になる。また、城からの反撃の心配は不要。 井蘭・投石共に通常攻撃・反撃不可能。戦法と計略のみ可能なので、気力が無くなると何もできない。 戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。 井蘭は射程2、投石は射程3。特技「射程」持ちがいると射程がそれぞれ1延びる。 井蘭・投石共に部隊相手に戦法可能。ただし井蘭は森にいる敵部隊に対しては戦法不可能。 計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。 特技「補佐」での援護射撃は行えない。 城に密着して攻撃し陥落させると、そのまま入城可能。かつ特技「捕縛」が発動する。 井蘭は衝車・木獣に比べ、城兵を削るのに適している(3倍強)。耐久値を削るのは苦手(1/4程度で、弩に毛が生えた程度、)。野戦もそこそこいける。 投石は井蘭に比べ城兵の削減力は2/3程度だが、耐久値削減に関しては2.5倍ほどあり、どちらに弱点を抱えた城でも落とせる。射程も長く野戦に強く汎用性がある。単純に城を落とすだけの作業となると両方バランス良く減らす投石は非効率的なのだが、そもそも敵迎撃部隊との野戦で勝利しないと攻城もへったくれもないため(たまにろくな迎撃の無い場合もあるにはあるが)、野戦兵器としても高性能な投石は無難な選択である。 城兵が多いため予め兵舎を破壊・・・と言った運用には、その射程と攻撃力から、一番向いているはず。 森に籠もる敵部隊に間接攻撃が行えるのは便利。 技巧「霹靂」を研究する事で対象の周囲6マスも一度に攻撃できるが、味方も巻き込む点に注意。 無難に行くなら「霹靂」は研究しない手もある。 投石があると棺桶作戦が非常にやりやすくなる。「射程」と組めば山や川を挟んで敵施設を攻撃できることも。 投石を研究すると防衛や水上船にも使える。 投石は技巧「霹靂」を得ることでさらに強力な攻城兵器となり、内政施設の破壊や技巧ポイント稼ぎも効率的に行えるようになる(ちなみに防衛施設の投石台には「霹靂」は適用されない)。 「霹靂」付き投石で城を攻撃する時は、ド真ん中を狙うと霹靂余波が全てヒットし1.6倍ほどのダメージを与えられる。端に当てても研究前より攻撃力は高い。 状態 攻撃力 防御力 移動力 井蘭 武力×0.90 統率×0.85→0.8 18→20 車軸強化研究後 - - 22→24 投石 武力×0.95→1.00 統率×0.85 18→20 車軸強化研究後 - - 22→24 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 C 10 15 20→15 100% クリティカル発生で確実に着火する点は弩兵と同じだが、こちらの火矢は適性や地形に関係なく、常時成功率100%なのが大きい。 投石 C 10 35→18 90→30 100% 霹靂で対集団戦も可能。街並みを一気に吹き飛ばす場面も。 走舸・楼船・闘艦 楼船は走舸の完全な上位互換。水上での移動力、攻撃力、防御力の全てがアップする。水上戦ではできる限り走舸出陣は避けるのが基本。 技巧「投石開発」を得ると、楼船は自動的に闘艦になる。水軍適性Sの武将なら投石が可能で、沿岸や港周りでの戦闘力が爆発的に向上する。 技巧「霹靂」開発後は投石に霹靂の効果も付く。水上からの城、内政施設攻撃は正に驚異的の一言。 攻撃力 防御力 移動力 走舸 武力×0.75→0.70 統率×0.75→0.70 16→20 楼船 武力×0.90 統率×0.85→0.90 20→22 闘艦 武力×1.00 統率×0.95→1.00 20→22 特技「操舵」で移動力+4 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 基本成功率 解説 火矢 B 10 15 15→5 100% 弩兵戦法と同じく主力となりうる戦法。命中率100%であること、「楽奏」で気力を取り戻せることも使い勝手の良さに拍車をかけている。 激突 A 10 25→20 0 60% 槍兵戦法の「突出し」とほぼ同じ効果を持つ。しかし、水軍は優秀な間接攻撃が2つあるため使う機会は少ない。直接攻撃のため敵部隊撃破時に物資を奪えるので、とどめ専用か。PK2.2では一騎打ちが発生するように 投石 S 15 35→18 90→30 100% 特に対施設攻撃で効果を発揮する戦法。陸上兵器ではないので「射程」の効果は及ばない。 輸送 移動力はクソ高いが戦闘能力は皆無。ただし「伏兵」を除く計略は使用可能。 戦略的にも戦術的にも地味だが重要な任務を担う部隊。隠れた主役。 出陣中の部隊に物資補給が可能だが、機種によってその使い勝手は異なり、PC版では補給量の任意調節が可能だが、CS版では不可。 消費兵糧は通常部隊の半分。補給量の任意調節が可能なPC版なら、これを利用して兵糧消費を削減する方法もある。詳しくは小ネタで。 足の速さと兵糧消費の少なさを生かして、後方からの鎮静・火計専門部隊にすると便利。釣り役としても有能。 施設建設も可能だが、建設力は通常部隊の三分の一程度に落ちる。ただし、兵数による建設力の飽和が起こらないため、2~3万の兵で建設すれば通常の部隊と同じ速度で建設できる。災害時に緊急で陣建設をする時は憶えておこう。 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.14 統率×0.12 陸上 25→36 水上 21→34 木牛流馬研究後 - - 陸上 28→39 水上 24→37 特技「運搬」で移動力+5 特技「操舵」で水上移動力+4(両方のPKで確認)「運搬」と「操舵」の効果は重複される(両方のPKで確認) 剣兵 戦闘能力は非常に低く、戦法も無い。これで敵部隊を攻撃するのは事実上自殺行為。 この兵科で迎撃せざるを得ないのなら、既にその拠点は詰んでいると言ってよい。 建設力は兵装を装備したものと同じなので、若干移動力が低いが都市近傍の建設なら問題はない。 PK2.2では多少戦闘力は改善されたが焼け石に水レベル 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.36→0.6 統率×0.36→0.6 20→22 地形移動コスト 地形 剣兵 槍兵・戟兵・弩兵 騎兵 兵器 輸送 走舸・楼船・闘艦 都市・関所 4 4 4 4 4 - 本道・渡 4 4 4 4 4 - 土 5 5 4 5 5 - 草地・砂地 5 5 5 6 5 - 荒地 6 6 7 7 6 - 湿地 8 8 8 8 8 - 森 6 6 10 8 6 - 浅瀬 5 5 5 5 5 - 桟道 6 6 7 6 6 - 間道 6 6 10 10 6 - 毒泉 12 12 12 12 12 - 河・海・港 - - - - 4 4 コメント 名前 コメント
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兵科適性と能力補正 戦法と対応する地形 兵科の三すくみの適用範囲 戦法成功率と地形効果 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 衝車・木獣 井蘭・投石 走舸・楼船・闘艦 輸送 剣兵 地形移動コスト コメント 兵科適性と能力補正 部隊の攻撃力と防御力はそれぞれ武将の武力と統率の値、および兵科適性によって決まる。 一覧表の数値に以下の適性ごとの補正をしたものが部隊能力になる(小数点以下は切り捨て)。 適性 補正値 S ×1.00 A ×0.90 B ×0.80 C ×0.70 戦法と対応する地形 ◯は戦法可能な地形。×は戦法不可能な地形。 敵部隊がいる地形によって判定される 地形 槍 戟 騎 弩 草地・土・本道 ◯ ◯ ◯ ◯ 荒地 ◯ ◯ ◯ ◯ 砂地 × ◯ ◯ ◯ 湿地 ◯ ◯ × ◯ 毒泉 ◯ ◯ × ◯ 森 ◯ ◯ × × 桟道 ◯ ◯ × ◯ 間道 ◯ ◯ ◯ ◯ 渡 ◯ ◯ ◯ ◯ 浅瀬 ◯ ◯ ◯ ◯ 兵科の三すくみの適用範囲 兵科には槍>騎馬>戟>槍の三すくみの関係があるが、これが適用されるのは戦法攻撃のみ。通常攻撃には適用されない。詳しくはダメージ検証を参照のこと。 弩は特に得意・苦手とする兵科は無い代わりに、攻撃力・防御力ともに低めの設定となっている。 戦法成功率と地形効果 地形の高低差による補正敵を強制移動させる戦法は、彼我の高低差によって成功率が増減する。詳しい値は後述するが、概して言えば槍兵と騎兵は敵より高い場所にいた方が有利で、戟兵は敵より低い場所にいた方が有利。弩兵や兵器には強制移動戦法が無い。 ただし、高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定であることに注意。 地形の種類による補正弩兵の火矢は相手が着火しやすい地形上にいるかどうかで成功率が最大25%変化する。具体的には、森(「射手」必須)や草地に対しては成功率が高いが、湿地や水上に対しては成功率が低い。 同じ火矢でも井蘭と水軍は成功率がいかなる時でも100%。ただし森にいる敵部隊に使えないのは共通。 槍兵 攻撃力と防御力のバランスが良い。 戦法攻撃は騎兵に強く戟兵に弱い。 敵部隊が砂地にいる場合は戦法不可能。 螺旋突(乱突)で敵の混乱を目論むのがメイン。知力の高い武将や「洞察」持ちであっても混乱させることができる。 敵部隊同士を衝突させてダメージを与えたり、火種にぶつけて着火させたりもできる。 総合的にはやや中途半端な感があり、戦法クリティカル系特技があって初めて真価を発揮。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.95 統率×0.95 22 精鋭槍兵研究後 武力×1.05 統率×1.05 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 突出し B 15 25 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵部隊を1Hex突き飛ばす。火罠や乱射と組み合わせよう。 螺旋突乱突 A 20 30 0 S80% A75% 低確率で敵部隊を混乱させる。戦法クリティカルが発動すると確実に混乱する。敵部隊を移動させたくない時にもいい。 二段突 S 25 35 0 S75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵を2Hex突き飛ばす。使い方は突出しと同じ。 戟兵 攻撃力は低いが防御力が高い。 戦法攻撃が槍兵に強く騎兵に弱い。 どんな地形においても戦法可能。 地形を選ばないことと複数攻撃可能な戦法が特長。 戦法による敵部隊撃破時の捕縛率が他兵科より高い。欲しい武将がいる場合、とどめには戟兵戦法を使おう。 統率力の高い武将と相性が良く、盾役や計略隊に向いている。 森や湿地・砂地などにいる敵を引きずり出してこちらに有利な地形に持ってくるのに最適。実は非常に使い勝手がよい兵科。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.90 統率×1.05 22 精鋭戟兵研究後 武力×1.00 統率×1.15 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 熊手 B 15 25 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ低くなる毎に+5%,高くなる毎に-5% 自部隊も後退しつつ敵部隊を1Hex引き寄せる。位置取り用。 横薙横払 A 20 30 0 S80% A75% 対象部隊とその左右の部隊に攻撃。兵器部隊など攻撃力の低い敵を狙うと反撃の被害が少なくなる。しかし発動しないと意味がないので、出来れば混乱した部隊を狙おう。主力。 旋風 S 30 33 0 S75% 全方位に発動する横薙。敵の真ん中に飛び込みがちになるので、「遁走」や防御系特技と組み合わせるとよい。 弩兵 攻撃力・防御力ともに低め。間接攻撃の威力は直接攻撃のおよそ7割。 得意兵科・苦手兵科はともに無い。 森にいる敵部隊に対しては間接攻撃と戦法は不可能。「射手」持ちがいると可能。 火矢以外の戦法成功時、稀に敵武将を負傷させることがある。 技巧研究で「強弩」を得ると射程が3に伸び、非常に使い勝手がよくなる。 部隊の攻撃力や兵数にかかわらず着火のダメージは固定。火矢は着火ダメージを考慮すれば単体攻撃としては最強クラス。400±100程度。敵が技巧「爆薬錬成」を研究済みだと+300される。逆にこちらが研究済みだと火の被ダメージが+300される。 気力消費が10なので,軍楽台の範囲内であれば壊滅するまでずっと撃ち続けられる。 技巧ポイントの面でも有利。戦法成功で+10,火矢の着火成功で更に+15、計+25は単体の敵を目標とした攻撃としては最多。 貫矢を城に密着して放つと火矢の2倍ダメージ(密着しないなら同ダメージだが、着火もするし消費気力の低い火矢の方がよい)。乱射の場合はそもそも攻撃力が高いが、真ん中にヒットさせると更にダメージアップ・・・するのだが、貫矢に劣る。 乱射は施設破壊の方に使うのがよさそう。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.85 統率×0.90 22 精鋭弩兵研究後 武力×0.95 統率×1.00 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 B 10 10 15 『森』S95%,A90%,B85%『桟道』『渡』『荒地』『草地』『本道』『都市』『港関』S85%,A80%,B75%『間道』『土』『砂地』S80%,A75%,B70%『浅瀬』『水上』S75%,A70%,B65%『湿地』『毒泉』S70%,A65%,B60% 弩兵の火矢の成功率は地形に影響される。罠,障害物,施設等への成功率も建設した地形の成功率が反映される。クリティカル発生で確実に火が点く。火が点くとかなりのダメージ。コストパフォーマンスが良く、城や港関にも有効。 貫矢 A 15 20 15 S80% A75% 対象を貫通して攻撃。敵部隊を1列に並べる必要がある。城攻めに使うと兵の減りが早くてGOOD。稀に敵武将を負傷させる。ちなみに読み方は「つらぬきや」。 乱射 S 25 25 15 S75% 対象とその周りの最高1+6部隊を、敵味方関係無く攻撃する。「弓神」がいると味方に当たらない。「強弩」を研究して射程が3になると非常に強力。稀に敵武将を負傷させる。 騎兵 攻撃力と移動力は高いが防御力が低い。 戦法攻撃が戟兵に強く槍兵に弱い。 湿地・森・桟道・浅瀬・毒泉にいる敵部隊に対しては戦法不可能。 計略「伏兵」使用不可能。 戦法成功時、強制一騎討ちが発生したり相手を戦死させたりすることがある。 全ての戦法で部隊の位置関係が変化するので、やむを得ず通常攻撃や計略に頼る場面も。 技巧「騎射」または特技白馬があるとそう言った際にも便利。 主力として用いる際は、強制一騎討ちが発生する可能性があるためできるだけ武力の高い武将に任せることをお勧めする。 主力で無くとも、その高い機動力を生かして建設隊や計略隊にするといい。 敵に騎兵がいる場合は戦死に注意。戦法を受けないよう布陣する地形を選んで戦うか、「護衛」持ちの武将を利用する必要があるだろう。 特技「白馬」か技巧「騎射」があると、射程2の間接攻撃ができるようになる。騎射の仕様はPC版とCS版で異なり、PC版だと森に射てるが、CS版では森に射てない。 PKでは敵部隊を罠に激突させることで着火できるようになったが、火種系の場合確実に自部隊も巻き込まれるので注意。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×1.05 統率×0.90 28 良馬産出研究後 - - 32 精鋭騎兵研究後 武力×1.15 統率×1.00 34 特技「長駆」で移動力+3 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 突撃 B 15 30 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 自部隊ごと敵を1Hex押し込む。希に一騎討ちになる。 突破 A 20 35 0 S80%A75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵部隊を突き抜ける。希に一騎討ちになる。敵を動かしたくない時などに。 突進 S 25 40 0 S75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 自部隊ごと敵を2Hex押し込む。希に一騎討ちになる。消費気力も多く、使いどころが難しい。 衝車・木獣 これらは攻城兵器。城の耐久をざっと、弩兵の4倍ちょっと削れる。城兵の減りは弩戦法と似たようなもの。 衝車は純粋な対施設兵器なので、敵部隊に狙われないよう通常部隊で守りながら進もう。 木獣は敵や拠点に100%着火できるのが便利(火の追加ダメージは無い)。 衝車・木獣共に通常攻撃・反撃・計略「伏兵」不可能。戦法と計略のみ可能、つまりは通常効果ないので、気力が無くなると何もできない。 戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。 衝車は部隊相手には戦法不可能。木獣は可能。 計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。 井蘭に比べ、城の耐久値を削るのに適している。城兵を削るのは苦手。 状態 攻撃力 防御力 移動力 衝車 武力×0.90 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 木獣 武力×1.00 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 破砕 C 10 0 130 100% 基本戦法。通常兵科とは比較にならない対施設攻撃力を持つ。 放射 C 10 20 155 100% 弩兵の火矢より攻撃力が高く消費気力も少ない。地形制限もないので対部隊でもお得な技。確実に着火はするのだが、火の追加ダメージは無いことに注意。 井蘭・投石 投射系の攻城兵器。火矢または投石で攻撃するため射程を持ち、野戦でも相応の戦力になる。また、城からの反撃の心配は不要。 井蘭・投石共に通常攻撃・反撃不可能。戦法と計略のみ可能なので、気力が無くなると何もできない。 戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。 井蘭は射程2、投石は射程3。特技「射程」持ちがいると射程がそれぞれ1延びる。 井蘭・投石共に部隊相手に戦法可能。ただし井蘭は森にいる敵部隊に対しては戦法不可能。 計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。 特技「補佐」での援護射撃は行えない。 城に密着して攻撃し陥落させると、そのまま入城可能。かつ特技「捕縛」が発動する。 井蘭は衝車・木獣に比べ、城兵を削るのに適している(3倍強)。耐久値を削るのは苦手(1/4程度で、弩に毛が生えた程度、)。野戦もそこそこいける。 投石は井蘭に比べ城兵の削減力は2/3程度だが、耐久値削減に関しては2.5倍ほどあり、どちらに弱点を抱えた城でも落とせる。射程も長く野戦に強く汎用性がある。単純に城を落とすだけの作業となると両方バランス良く減らす投石は非効率的なのだが、そもそも敵迎撃部隊との野戦で勝利しないと攻城もへったくれもないため(たまにろくな迎撃の無い場合もあるにはあるが)、野戦兵器としても高性能な投石は無難な選択である。 城兵が多いため予め兵舎を破壊・・・と言った運用には、その射程と攻撃力から、一番向いているはず。 森に籠もる敵部隊に間接攻撃が行えるのは便利。 技巧「霹靂」を研究する事で対象の周囲6マスも一度に攻撃できるが、味方も巻き込む点に注意。 無難に行くなら「霹靂」は研究しない手もある。 投石があると棺桶作戦が非常にやりやすくなる。「射程」と組めば山や川を挟んで敵施設を攻撃できることも。 投石を研究すると防衛や水上船にも使える。 投石は技巧「霹靂」を得ることでさらに強力な攻城兵器となり、内政施設の破壊や技巧ポイント稼ぎも効率的に行えるようになる(ちなみに防衛施設の投石台には「霹靂」は適用されない)。 「霹靂」付き投石で城を攻撃する時は、ド真ん中を狙うと霹靂余波が全てヒットし1.6倍ほどのダメージを与えられる。端に当てても研究前より攻撃力は高い。 状態 攻撃力 防御力 移動力 井蘭 武力×0.90 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 投石 武力×0.95 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 C 10 15 20 100% クリティカル発生で確実に着火する点は弩兵と同じだが、こちらの火矢は適性や地形に関係なく、常時成功率100%なのが大きい。 投石 C 10 35 90 100% 霹靂で対集団戦も可能。街並みを一気に吹き飛ばす場面も。 走舸・楼船・闘艦 楼船は走舸の完全な上位互換。水上での移動力、攻撃力、防御力の全てがアップする。水上戦ではできる限り走舸出陣は避けるのが基本。 技巧「投石開発」を得ると、楼船は自動的に闘艦になる。水軍適性Sの武将なら投石が可能で、沿岸や港周りでの戦闘力が爆発的に向上する。 技巧「霹靂」開発後は投石に霹靂の効果も付く。水上からの城、内政施設攻撃は正に驚異的の一言。 攻撃力 防御力 移動力 走舸 武力×0.75 統率×0.75 16 楼船 武力×0.90 統率×0.85 20 闘艦 武力×1.00 統率×0.95 20 特技「操舵」で移動力+4 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 B 10 15 15 100% 弩兵戦法と同じく主力となりうる戦法。命中率100%であること、「楽奏」で気力を取り戻せることも使い勝手の良さに拍車をかけている。 激突 A 10 25 20 S75%A70% 槍兵戦法の「突出し」とほぼ同じ効果を持つ。しかし、水軍は優秀な間接攻撃が2つあるため使う機会は少ない。直接攻撃のため敵部隊撃破時に物資を奪えるので、とどめ専用か。 投石 S 15 35 90 100% 特に対施設攻撃で効果を発揮する戦法。陸上兵器ではないので「射程」の効果は及ばない。 輸送 移動力は高いが戦闘能力は皆無。ただし「伏兵」を除く計略は使用可能。 戦略的にも戦術的にも地味だが重要な任務を担う部隊。隠れた主役。 出陣中の部隊に物資補給が可能だが、機種によってその使い勝手は異なり、PC版では補給量の任意調節が可能だが、CS版では不可。 消費兵糧は通常部隊の半分。補給量の任意調節が可能なPC版なら、これを利用して兵糧消費を削減する方法もある。詳しくは小ネタで。 足の速さと兵糧消費の少なさを生かして、後方からの鎮静・火計専門部隊にすると便利。釣り役としても有能。 施設建設も可能だが、建設力は通常部隊の三分の一程度に落ちる。ただし、兵数による建設力の飽和が起こらないため、2~3万の兵で建設すれば通常の部隊と同じ速度で建設できる。災害時に緊急で陣建設をする時は憶えておこう。 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.14 統率×0.12 陸上 25 水上 21 木牛流馬研究後 - - 陸上 28 水上 24 特技「運搬」で移動力+5 特技「操舵」で水上移動力+4(両方のPKで確認)「運搬」と「操舵」の効果は重複される(両方のPKで確認) 剣兵 戦闘能力は非常に低く、戦法も無い。これで敵部隊を攻撃するのは事実上自殺行為。 この兵科で迎撃せざるを得ないのなら、既にその拠点は詰んでいると言ってよい。 建設力は兵装を装備したものと同じなので、若干移動力が低いが都市近傍の建設なら問題はない。 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.36 統率×0.36 20 特技「強行」で移動力+5 地形移動コスト 地形 剣兵 槍兵・戟兵・弩兵 騎兵 兵器 輸送 走舸・楼船・闘艦 都市・関所 4 4 4 4 4 - 本道・渡 4 4 4 4 4 - 土 5 5 4 5 5 - 草地・砂地 5 5 5 6 5 - 荒地 6 6 7 7 6 - 湿地 8 8 8 8 8 - 森 6 6 10 8 6 - 浅瀬 5 5 5 5 5 - 桟道 6 6 7 6 6 - 間道 6 6 10 10 6 - 毒泉 12 12 12 12 12 - 河・海・港 - - - - 4 4 コメント aaa -- a (2013-04-18 22 30 18) 槍部隊について、×自部隊が砂地にいる場合は戦法不可能 ○敵部隊が砂地にいる場合は戦法不可能 です(PCPK) -- 名無しさん (2013-06-17 18 53 19) だいぶ前のコメントだが↑おかしくない?槍部隊が砂地にいると戦法撃てないだろう。戟と槍は敵の位置は関係ないぞ -- 名無しさん (2016-06-23 11 00 47) ↑いやおまいがおかしい。相手の位置が判定基準。おまいが森にいたら平地にいる部隊に弓撃てないのか? -- 名無しさん (2016-10-06 21 55 37) ↑例えがしっくりきてワロタwかなり同感。 -- 名無しさん (2016-11-04 00 14 01) 最初から水軍戦だけ行うつもりなら楼船・闘艦があれば剣兵でもOK。 -- 叛骨を持つ男 (2016-11-22 17 21 08) 相手もそうだが自分が砂地にいても槍戦法撃てないよな?相手の位置が関係するのは騎馬と弩だけでは?騎馬と弩は相手が森や足場の悪い地形にいると不可能はわかるけど、なんで相手が砂にいると撃てなくなるのか意味不明。槍のところは間違ってると思うんだが -- 名無しさん (2017-07-11 02 14 54) 要するに相手がいる地形と自分がいる地形をごちゃまぜにして〇×にしてるということ。相手が砂地にいても槍戦法撃てたんだが。自分が砂地にいると×ってことだろう -- 名無しさん (2017-07-11 02 17 20) 残念ながら槍戦法は相手のマスまで移動して突く判定になるので、踏ん張りの効かない砂地では撃てません。自分が砂地にいても当然撃てません。両方とも砂地以外でなければ撃てません。当然騎馬戦法も相手のマスに突っ込むので足場の悪い地形では撃てません。地形を選ばないのは戟戦法のみです。撃てたのは何かの間違いでしょう。 -- 名無しさん (2017-07-11 02 22 09) いや、戦争のところ見てみ。自分の部隊が砂地にいると戦法不可って書いてるでしょ、相手がじゃない。相手の位置は関係ない砂地にいても撃てる。自分の部隊の地形だよ槍は。だからだいぶ前のコメントだけど上から2番目は間違ってる -- 名無しさん (2017-07-11 02 32 10) 2番目のコメントを書いたものです。PCPKにて再確認しましたが間違いないです。相手の部隊の地形が関係するだけでした。それで元の文を直したのですが。 -- 名無しさん (2017-07-12 18 52 20) CSPKの人、確認してください。 -- 名無しさん (2017-07-12 18 52 49) 自分が砂地にいても戦法不可で、相手が砂地にいても戦法不可ということでは? -- 名無しさん (2017-07-12 19 34 23) プレステ2PKで確認しました、濮陽の右の砂地地帯にて。自分と相手が砂地にいたら戦法不可。自分が本道にいても相手が砂地なら戦法不可。しかし、相手が本道にいれば自分が砂地にいても槍戦法は可能でした。勘違いすいませんでした。では戦争の項目の自分の部隊が砂地にいると戦法が撃てないという記述が間違っていますね。編集可能な方お手数ですが手直しお願いします -- 名無しさん (2017-07-12 19 51 22) それともパソコン用なら自分が砂地にいると戦法撃てないのでしょうか?プレステ2PKなら撃てました。確認お願いします -- 名無しさん (2017-07-12 19 53 47) 戦争の項目の兵科の槍の説明に確かに自分の部隊が砂地にいると撃てないとはっきり書いてますね、長年間違った文章を載せていたwikiの不手際もありますし許しましょう -- 名無しさん (2017-07-13 00 06 42) 確認ありがとうございました。上の兵科の欄にも記述があったのですね。書き換えました。 -- 名無しさん (2017-07-13 05 53 36) 失礼、戦争の項目のほうも書き換えました。 -- 名無しさん (2017-07-13 05 54 43) 一度やってみればわかることなのに何故こんな不毛な議論が長々と続いてしまったのか -- 名無しさん (2017-07-15 03 45 56) やってみることができない状態だったのだとなぜわからずこんな無駄な一文を書いてしまったのか -- 名無しさん (2017-07-15 15 04 27) 弩の乱射ですが弓神がいると味方に当たらないということですが、クリティカルが出ると味方に当たらないのでしょうか?それとも弓神のみでしょうか? -- 名無しさん (2017-07-29 05 15 34) 弓神だけですよ。弓神がいないとクリティカルが出ても味方に当たります。 -- 名無しさん (2017-07-29 07 52 26) ありがとうございます -- 名無しさん (2017-07-29 12 56 55) 騎兵部隊の轢死判定だが -- 名無し (2019-04-04 15 37 55) 仮に輸送隊であっても河や海なら遠距離攻撃が可能、つまり、空白港に所属を置かず占拠時有効? -- 名無しさん (2020-03-17 12 21 13) 無理、、、だったと思う -- 名無しさん (2020-08-18 18 55 42) 大事 -- 名無しさん (2021-09-25 19 29 52) 名前 コメント