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分布 オーストラリア南部 形態 体長10cm~13cm、尾長13cm~15cm、体重30g~60g。 体毛は上部が灰茶色で下部は白い、尾はうろこ状で毛がない。 生態 標高1300m~2250mの植物の密生した斜面に棲息する。 夜行性で、夜になると食物を探しに巣から出て行く、日中に寝る時は巣の中で数頭が身を寄せ合って眠る。 食物は夏季では、毛虫、甲虫、クモ、ミミズなどの昆虫が中心で、秋になると冬眠に備えて自身の体重を倍にするべく大量の果実や種子を食べ始める、その間巣の中にも食糧を蓄えて、冬になると春までの約3ヶ月間冬眠する。 繁殖は夏季に行われ、この時期になるとオスはメスの縄張りに侵入して相手を探す、妊娠期間は13日~16日で最大8頭の子供を産む、子供は3週~4週で育児嚢から出て約2ヶ月で離乳する。 オスの子供は成長すると母親の縄張りから追い出されるため厳しい冬を超えられない場合が多く平均寿命は4年と短い、メスは平均12年生きるとされる。 状況 棲息地の殆どがスキー場となっている事から棲息地の断片化によって繁殖期のオスの移動が阻害されている事が問題視されている。
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世界観・設定 ハンターズギルド 概要 ハンター専門のギルドのこと。 ベネズベル大陸をはじめとして各地に点在する。 道具や武器の素材になる物を求めて危険な場所へ赴くのが主な任務となる。 各地の情報をもとに素材の収集に出るほか、職人や商人からの依頼で特定の素材を入手しに行ったりもする。 ギルドによって得意分野が異なる。 各ギルドにはいわゆる縄張りが定められており、表面上は団長達の話し合いで決められている。 その分水面下での縄張り争いが激しく、弱小ギルドは別の仕事を兼業してたりメンバーの個人宅が事務所だったりと切ない。 アルバートやブライアンがこれのうちの一つに所属している。 (ブライアンは偽名で所属) システム 傭兵のギルドと一番違うのが、給与形態。 外から依頼でもされない限り、基本的に完全歩合制だったりする。 その他 ブライアンの場合、ディアナを筆頭とする一つのチームを所属しているギルドにおかせてもらっている。 報酬は歩合制の時以外は仕事量に応じた金額をチームで受け取って、メンバーで山分けしている(ってことにしている)。 チームメンバーは当然みんなブライアンの分身である。 さらにその他 言い訳乙。
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アンロック条件:ライオンでチャレンジクリア アンロック難易度:☆☆ アンロックポイント:90000pts レート 1.1 体格 5 ランクアップ:2400/4800 LIFE 70 ATTACK 175 DEFENSE 50 STAMINA 120 HUNGRY 10 SPEED 350 どうみても恐竜、通称地味な恐竜 性能的にはチーターのピーキーVer.常に飢餓との戦いになる 初期ライフも低く、食事回数も多い事でスモッグの汚染にも弱い FHできない動物がいないため、常に移動しながら獲物を探すスタイルとなる 小説「ジュラシックパーク」ではヴェロキラプトルの同一種とみなされていたが現在ではこの説は否定されている 恐竜温血説や羽毛説も唱えられており、なかなかロマン溢れる恐竜 中国名が「恐爪龍」とどっかのハンティングゲームに出てきそうな名前 チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 Bチャレンジを全て達成しろ Bチャレンジの発生 Bチャレンジを全て達成 生存年数45年以上 蛇獲得 ディロフォサウルスの縄張りを奪え チャレンジを4回以上クリア世代交代回数2回以上 ディロフォサウルスの縄張りを占拠する 発生から30年経過 ディロフォサウルス購入権開放
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天下繚乱SRSキャラクターシート. 【基本情報】 【ライフパス】 【レベル】 【能力値】 【アイテム】 【装備】 【戦闘値表】 【特技】 【設定】 【セッション履歴】 [部分編集] 【基本情報】 PL名:キリコ PC名:“土竜” 沼田坊 伏竜 性 別:男 年 齢:29歳 カバー:職人(売れない陶芸家) 種 族:人間 身 長:5尺7寸(約173cm) 体 重:18貫(約67.5kg) 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:黄 [部分編集] 【ライフパス】 ・出自:武門の家 特徴:うわばみ /[耐久力]と[精神力]のベースに+1、酒で酔いつぶれない(修正済み) ・境遇:天誅 宿星:悪は許さぬ/悪を許せない。惨たらしく誅することで裁く ・邂逅:師事 ・コネ:関係:師事 /虎のお墨:ちょいと昔、仕事人のいろはを教えてもらった。 ・ / ・ / ・宿命: [部分編集] 【レベル】 ・使用経験点: |キャラクター(総合)|LV 3|《奥義》| |クラス:青龍 |LV 1|一刀両断| |クラス:朱雀 |LV 1|破邪顕正| |クラス:仕事人 |LV 1|光芒一閃| [部分編集] 【能力値】 | |1 |2 |3 |B |[基本値] 能力B| |[体力]|6 |3 |3 | |12 (4 )| |[反射]|3 |4 |5 | |12 (4 )| |[知覚]|6 |5 |5 | |16 (5 )| |[理知]|3 |5 |3 | |11 (3 )| |[意思]|2 |3 |5 | |10 (3 )| |[幸運]|4 |4 |3 |1 |12 (4 )| ・[登場判定]([幸運]) =4 ・[コネつき]([登場判定]+2)=6 [部分編集] 【アイテム】 ・若水 10 ・毒消し 5 ・ ・ ・ ・ [部分編集] 【装備】 |装備箇所 |装備名称 |種別 |必要体力|命中|回避|攻撃力 | 射程 |手持ち|抵抗|行動|斬/刺/殴|その他 | |武器:右手|素手 |白兵(棍)|6 |-2| | 殴 +4|至近 |片手 | | |-/-/-| | |武器:左手| | | | | | + | | | | |-/-/-| | |防具 |鎖帷子 |防具(金)| | | | + | | | |-4|4/1/3| | 5 |アクセサリー |手ぬぐい |アクセサリ | | | | +2| | | | |-/-/-|黒帯相当|30 |その他 1|《殺しの力技》| | | | | +4| | | | |-/-/-| | | 2| | | | | | + | | | | |-/-/-| | [部分編集] 【戦闘値表】 | | |(クラス№) |右手武器|左手武器| | | | | | |[戦闘値]| ベース B|1+2+3=素|素手 | |防具|装飾|他1|他2|[合計値] | |[命中値]|([反射]+[知覚])÷2=4|1+1+1=3|-2 | | | | | |[命中値]5+1 | |[回避値]|([反射]+[幸運])÷2=4|0+0+0=0| | | | | | |[回避値]4 | |[魔導値]|([理知]+[知覚])÷2=4|1+1+0=2| | | | | | |[心魂値]6 | |[抗魔値]|([理知]+[幸運])÷2=3|0+0+1=1| | | | | | |[抵抗値]4 | |[行動値]| [反射]+[理知] =7|1+2+2=5| | |-4| | | |[行動値]8 | |[耐久力]| [体力基本値]+1=13|2+3+2=7| | | | | | |[耐久力]20 | |[精神力]| [意思基本値]+1=11|2+3+2=7| | | | | | |[精神力]18 | |[攻撃力]|右 =-|1+1+1=3| 殴 +4|-- |--|+2|+4| |[攻撃右] 殴 +13| |[攻撃力]|左 =-| + + = |-- | |--| | | |[攻撃左] | |[防御力]| | | 斬 4| | | | | | 斬 4 | | | | | 刺 1| | | | | | 刺 1 | | | | | 殴 3| | | | | | 殴 3 | ・[戦闘移動]([行動値]+5) =13 ・[全力移動]([戦闘移動]×2)=26 [部分編集] 【特技】 |《特技名称》 |LV|種別|タイミング |判定|難易|対象|射程|代償|効果| |《兵者の証》 |1|自 |常時 |自動|なし|自身|なし|なし|【命中値】+1(修正済み)| |《武神の手》 |1|自 |常時 |自動|なし|自身|なし|なし|命中判定のクリティカル値-1(下限値9)| |《無刀術》 |1|- |常時 |自動|なし|自身|なし|なし|素手の攻撃力を 殴 +[体力]に変更(修正済み)| |《撃滅者》 |1|自 |オートアクション |自動|なし|自身|なし|2MP|攻撃対象の防御ファンブル値+1(上限値5)| |《地を薙ぐ者》 |1|自 |マイナーアクション |自動|なし|自身|なし|2MP|攻撃対象を範囲(選択)にする| |《漆黒の波動》 |1|- |オートアクション |自動|なし|単体|15m|4MP|判定の達成値-2、1ラウンド1回| |《殺しのカットイン》|1|自 |ダメージロール |自動|なし|自身|なし|4MP|ダメージ+2D6、1シーン1回| |《殺しの力技》 |1|- |常時 |自動|なし|自身|なし|なし|素手の攻撃力を+4する| |《死の標的》 |1|- |セットアッププロセス|自動|なし|単体|視界|2MP|1ラウンド、対象への命中判定のクリティカル値-1(下限値9)| [部分編集] 【設定】 「土ィ、捏ねてるときがね……俺ァ、一番幸せなのさ。外道を捏ねんのは……まァ、それはそれで燃えるがね」 大江戸は神田に住む、売れない陶芸家。しかし彼には“仕事人”としての裏の顔があった。 彼に狙われた外道は、依頼人の報われぬ恨みを晴らしてあまりあるほど、惨たらしい死を迎える。 得物は己の身体のみ。素手にて、殺し、請け負いましょう。 趣味が高じて、陶芸をたしなみ……自宅(とはいっても長屋住まいだが)に轆轤(ろくろ)まで持ち込んでいて、 暇さえあれば粘土をいじりまわしている。満足いく作品ができたら、窯元にお願いして焼成してもらったりも。 沼田坊家の次男として生まれたらしいが、現在沼田坊家は没落し、伏竜以外の縁者は居ない。 徒手空拳による戦武術の武門だったそうだが、それを確かめる材料は失われているようだ。 唯一、伏竜だけが知っているはずだが、彼は過去を語りたがらない。 彼の殺しの技の数々に、沼田坊家の戦武術が用いられているのだろうか…… 一日中薄汚れた作務衣姿に伸びたまま揃えもしない野暮ったい黒髪、そして両眼鏡をかけている。 前述のとおり、殺しの仕事でもなければいつまでも自室に引きこもり土を捏ねているのと、 仕事人組合に入る前に数件、勝手にモグリの仕事をしたこともあったため…… 他の仕事人連中や元締めのお墨から“土竜”(もぐら)と呼ばれ、からかわれている。 妖異、村雨丸……そのどれもが、彼にとっては仕事の範疇、仕事の延長線上にあるモノでしかない。 彼はただひたすらに、拳を振るうだけだ。 「殺しの仕事と、金と、土さえありゃあいい。感謝はいらねぇ……好きでやってることだからな」 [部分編集] 【セッション履歴】 ・
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._(⌒)-(⌒) || i ハ ハ ) || l;;;リ・ω・リ <AAは普通に張るだけじゃズレちゃうたぬ || "/ l <wiki編集中のとき#aaってのを使ってほしいたぬ |(こ( u u_ || ̄|||し'し'lll AAの張り方 #aa () {{{ アスキーアートをここに記述 }}} このプラグインを直接張るほうほうがわからないので表で無理やり表示してますが アスキーアートはズレてしまうため、この専用のプラグインを利用してください また見やすさをあげるためにジャンルわけと 見出し付けを行っているので、みなさんも適当に割り振って欲しいです。 例)) 基本 立つたぬ (⌒)-(⌒) i ハ ハ ) l リ・ω・リ / " l (こ, J し - J 編集モードで見るとわかりますが まず一行目で基本という大見出しを作成。 次に二行目で小見出しの「立つたぬ」としています。 その後、先ほどの#aaを使いAAを崩れないように貼り付けているということになります。 これを応用し、さまざまなAAを揃えていきましょう!
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作成者:佐鷹 名前:チャージボア 分類:モンスター 巨大な猪のような見た目のモンスター。 普段は温厚だが縄張り意識が非常に強く、自分たちの縄張りを荒らしたモノに対して容赦無く突進を仕掛けてくる為、危険度は高い。 群れの中でも特に体の大きな雄がその群れのリーダーとなる。なお、リーダー格の個体は通常の個体と区別するために『ドスチャージボア』という名称で呼ばれる。 火を通せば食べることができるが、獣臭がキツく肉質も堅いため、やや人を選ぶ。 チャージボアチャージボア, (モンスター), 1, 3陸, 4, L, 3000, 80特殊能力弱点=獣火メッセージクラス=チャージボア系モンスター3300, 130, 700, 70-ACA, SRCS_ChargeBoar.bmpチャージ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突攻吹L1 ドスチャージボアドスチャージボア, (モンスター), 1, 3陸, 5, LL, 4000, 110特殊能力弱点=獣火メッセージクラス=チャージボア系モンスターメッセージクラス=ドスモン戦闘アニメ=チャージボア4500, 150, 1000, 70-ACA, SRCS_DosChargeBoar.bmp大暴れ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突チャージ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突攻吹L2 チャージボア 大暴れ, アッパー チャージ, タックル
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リア獣 リア獣とは動物類に属する種族のひとつ。 概要 リア獣はシャルムーンデイに対して、主に負の感情をお持ちの方にはぜひその怨念をぶつけていいと思われる動物。 身な成人男性の倍ほどの背丈がある猿という外見、巨体ながらも引き締まった体をしており、体毛は野生動物にしては異様にサラサラしている。一番の特徴は輝くような瞳。この瞳の力で他種の異性を魅了し引き連れて身の回りの世話をさせるという生態を構築している。 しかもつがいで生活しつつだ! ただし、戦闘力は皆無。 深い意味は特にはないが、MSさんは爆発系のアビリティ推奨。 亜種としてヒリア獣というのも存在している。 こちらはつがいを得られなかった個体が、自らの縄張りに引き籠って生活しており。リア獣は輝くような瞳と野生動物にしては異様にサラサラな毛髪を有しているが、ヒリア獣は濁った瞳とゴワゴワの毛髪である。 ちなみに名称の由来はリア獣同様に不明。 やたらと頑丈で縄張りを守るためには戦うヒリア獣は、自宅城塞騎士などと呼ばれたりもする。この異名も、誰が呼び始めたのかはやはり不明。 登場シナリオ ラッドシティ編シナリオ“ローカルシャルムーン” エルフヘイム編シナリオ“リア獣にチョコは渡さない!” 関連項目 動物類 生態系
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【都市668のルール】(2019/12/22 Update)[日本語] 以下のルールは緑豊かなエリア内と戦闘禁止エリアでのみ適用します。(攻撃禁止エリア以外の砂漠地帯は適用外) 1. 他組織への領土侵入 1.1. 他組織の縄張り内への領土侵入禁止。 1.2. 他組織の縄張り内での略奪禁止。 1.3. 傭兵討伐、街頭勢力討伐、イベントに関する領土侵犯は可能。 2. 資源地攻撃(タイルキル) 2.1. キルイベント中であっても資源地攻撃(タイルキル)は禁止。 2.2. 他組織の領土内で資源地略奪が行われた場合、その資源地に限って攻撃可能。(ルールによって攻撃を受けた場合の報復は禁止) 3. 殺戮イベント 攻撃回数制限 3.1. ランクの定義 Aランク 別荘レベル30~ゴッドファーザーレベル5 Bランク 別荘レベル26~別荘レベル29 Cランク 別荘レベル21~別荘レベル25 Dランク 別荘レベル1~別荘レベル20 3.2. Aランクの攻撃回数 Aランクへの攻撃 無制限 Bランクへの攻撃 最大2回 Cランクへの攻撃 最大1回 Dランクへの攻撃 禁止 3.3. Bランクの攻撃回数 Aランクへの攻撃 無制限 Bランクへの攻撃 最大2回 Cランクへの攻撃 最大1回 Dランクへの攻撃 禁止 3.4. Cランクの攻撃回数 Aランクへの攻撃 無制限 Bランクへの攻撃 無制限 Cランクへの攻撃 最大1回 Dランクへの攻撃 最大1回 3.5. Dランクの攻撃回数 Aランクへの攻撃 無制限 Bランクへの攻撃 無制限 Cランクへの攻撃 無制限 Dランクへの攻撃 最大1回 攻撃に関するのルール 3.6. 格下ランクが格上ランクに対して3回以上攻撃した場合は、当事者間において攻撃回数の制限を撤廃。 3.7. 偵察も攻撃回数にカウントする。ただし攻撃回数が最大1回となる組合せは、偵察後の攻撃を許可する。 3.8. 縄張り内に別荘の一部でも侵入した場合に限り、無制限の攻撃が可能。 3.9. キルイベント終了と同時に全ての攻撃行為は禁止 4. 攻撃禁止エリア 4.1. X901 Y901 ~ X1200 Y1200 の範囲を攻撃禁止エリアとする。 (300x300分のエリア) 5. ルール違反に対する申告 5-1. 報告にはレポート等の証拠が必要。 5-2. 攻撃や偵察は、相手に到達する前に帰還した場合は処罰対象外。 5-3. 前項[5-2.]のルールを悪用して、嫌がらせ行為を行った場合は、裁定者の判断で処罰対象。 6. ルール違反に関する罰則 6.1. 当事者間での協議合意は処罰対象外。 6.2. 前項[6-1.]が不可能な場合、違反者に対して1回の報復攻撃が可能。(代理人による報復攻撃も可) 6.3. 前項[6-2.]処罰された違反者が、更なるルール違反を犯した場合、隊員が0になるまで報復攻撃が可能。(代理人による報復攻撃も可)
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1992.html
アルミラージ Almiraj この馬鹿でかいウサギは長くて光沢がある角を1本、頭から生やしている。 アルミラージ 脅威度1 Almiraj 経験点400 N/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1サイズ、+2【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +5、意志 +0;ウィッチの呪術に対しては-2 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り10フィート 近接 +1突き刺し=+6(2d4-1) 特殊攻撃 魔法の角 一般データ 【筋】6、【敏】15、【耐】12、【知】5、【判】11、【魅】6 基本攻撃 +2; CMB -1; CMD 11(対足払い15) 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+6(跳躍は+14)、〈知覚〉+4; 種族修正 +4〈隠密〉、+8跳躍での〈軽業〉、+4〈知覚〉 言語 森語(話せない) その他の特殊能力 呪術過敏 生態 出現環境 温暖/丘陵、平地、または森林 編成 単体 宝物 乏しい(魔法の角) 特殊能力 呪術過敏(超常)/Hex-Prone アルミラージは害を与えるウィッチの呪術に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。1ラウンド以上の効果時間を持つ有益な呪術をアルミラージが受けると、その効果時間は50%増加する。 魔法の角(超常)/Magic Horn このクリーチャーの頭部にある間、アルミラージの角は+1武器として扱われる。アルミラージの突き刺し攻撃で死亡したクリーチャーは即座に石に変わる(フレッシュ・トゥ・ストーン呪文と同様だが、セーヴィング・スローは不可で、クリーチャーは直ちに死亡する)。切り取ったアルミラージの角は以前の魔力をかすかに保持しており、魔法のダガーや同様の小さい刺突武器を作るために使用する際、高品質の武器として扱われる。 アルミラージは驚くべきことに危険な肉食動物だ。アルミラージはウィッチに強い親和性を持ち、魔法の角攻撃を備え、その秘術の起源から秘術の影響を受けやすい。もしかすると、意図的に新しい使い魔の種類を生み出そうとして行った、ウィッチの実験で生まれたのかもしれない。 ユニコーンを連想させるアルミラージの最も特徴的な要素は、抑止力であると共に恐ろしい武器でもある。アルミラージはこの角で狩りを行う。獲物に忍び寄り、この残忍な器官で刺し貫くのだ。この角固有の魔法の特性には、恐ろしい側面がある。アルミラージはまだ生きている内に、石に変わる前に獲物を消化しなければならない――自分より小さいクリーチャーを狩ると、アルミラージは血を失わせて獲物がゆっくりしか移動できないようにし、四肢に重傷を負わせ使えないようにする。時々、積極的な人が角を求めてアルミラージを狩ろうとするが、アルミラージは恐ろしく残忍で姿を消すのがうまく、動きの速い目標のため成功することは難しい――その素早い跳躍で、自分よりずっと大きいクリーチャーの重要器官に角を届かせるのだ。 アルミラージは極めて縄張り意識が強いが、うまく戦えないと分かると逃亡し、後で戻ってくるのは縄張りを守る場合だけだ。彼らは同種に分かるように曲芸的な動きで縄張りを主張し、真剣勝負よりも角を用いた模擬戦を好む。他の侵入者に対しては攻撃的な姿勢や警戒の咆哮を示すが、アルミラージは戦いを好まない。しかし侵入者が退去しないならば、アルミラージは縄張りを守るために死ぬまで戦う。 アルミラージがどのように繁殖するかはかっきりしていない。アルミラージの雌はほとんどおらず、このクリーチャーと遭遇するときはいつも単体だからだ。彼らが40~60年ほど生き、用心深く互いの関係を気付いて敬意を与えてもらえる村もあると記録されている。 アルミラージは使い魔としてウィッチに人気がある。いかなる属性であっても、《上級使い魔》特技を有している呪文の使い手は、5レベルの時点でアルミラージを使い魔として得ることができる。