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#新記述 L:西国人+歩兵+警官+特殊警官 = { t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,歩兵銃,軍服,警官制服,拳銃,バトン,警官制服,新式銃,ワイヤー t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,交番,高層ビル t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 特殊警官 2 2 2 2 3 2 3 2 2 6 交番からのHQ継承 1 合計 5 4 5 6 8 4 7 5 1 10 t:特殊 = { *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。 *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。 *警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 *特殊警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *特殊警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。 *特殊警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。 *特殊警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *特殊警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *特殊警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人),戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業),巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント),特殊部隊員(職業),諜報員(職業),殲滅作戦(イベント),特務用I=Dの開発(イベント) } #旧記述 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・歩兵銃・軍服・警官制服・拳銃・バトン・警官制服・新式銃・ワイヤー 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番・高層ビル f:所持特殊 = { *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 *特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 } →次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)、巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業)、特殊部隊員(職業)、諜報員(職業)、殲滅作戦(イベント)、特務用I=Dの開発(イベント) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 治安維持 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 - 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 - 警官 3 3 2 4 3 2 3 2 0 3 特殊警官 2 2 2 2 3 2 3 2 2 6 交番からのHQ継承 1 合計 5 4 5 6 8 4 7 5 1 10 (※特殊警官は警官からのマイル購入)
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給料 [Salaries] 教育 [Education] 研究 [Research] 健康 [Health] 警察 [Police] 軍隊 [Army] 行政 [Administration] ※ 補足(労働人員の変更) 教育 -「文化-教育」⇒「給料」 研究 -「文化-研究」⇒「予算」 健康 -「社会-保健/老後」⇒「予算」 警察 -「治安-警察」⇒「予算」 軍隊 -「治安-軍隊」⇒「予算」
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大昔数を減らしたテソロ達が集まり、力を合わせて作ったとされる始祖の街。 オルディネの拠点である巨大な時計塔を中心に概ね円形に街が広がっている。 必要に合わせ建造物を増やしていった都合上中心地から離れる度に街並みが変化していく。 ディストルの拠点はこの街の外周にある。 中心部にはオルディネ団員用の宿舎や、店が数多く存在し賑わっている。オルディネ団員も多いため必然的に治安が良い。西側には港があり街の中心に向かって運河が伸びている。 街の外周に向かうほど治安が悪い。 郊外にはトラッシュを埋葬するための墓地がある。
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大昔数を減らしたテソロ達が集まり、力を合わせて作ったとされる始祖の街。 オルディネの拠点である巨大な時計塔を中心に概ね円形に街が広がっている。 必要に合わせ建造物を増やしていった都合上中心地から離れる度に街並みが変化していく。 ディストルの拠点はこの街の外周にある。 中心部にはオルディネ団員用の宿舎や、店が数多く存在し賑わっている。オルディネ団員も多いため必然的に治安が良い。西側には港があり街の中心に向かって運河が伸びている。 街の外周に向かうほど治安が悪い。 郊外にはトラッシュを埋葬するための墓地がある。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/583.html
FEGの藩国部隊および全騎士団に以下の任務を割り当て、FEG復興を行う。 ○FEG本国部隊~原素の剣: 宇宙より帰還後、陣地構築能力を生かし、居住区の設営を行う。 ACE鷹野徹が所属しているため、是空藩王と竜胆の花との連携を密に行い、将来的なFEG都市計画を考えて居住区の設営を行う。 ○FEG騎士団~草原の翼: 宇宙より帰還後、高い感覚を生かした追跡能力により、住民の捜索にあたる。 浄化の泉とFEGの猫たちとの連携により、きめ細やかな捜索を行う。 ○FEG治安維持部隊~金剛の盾: 宇宙より帰還後、浄化の泉第2分隊と協調し、高い陣地構築能力を生かし、居住区の設営を行う。 ダガーにより、瓦礫の粉砕・撤去し、居住区の地ならしを行う。 ○FEG治安維持部隊~浄化の泉: 部隊を第1分隊と第2分隊に分かれ以下の任務にあたる。 第1分隊:高い幸運を生かした追跡能力により、住民の捜索にあたる。 オーレを通じ、FEGの猫たちにも住民の捜索協力を打診する。 第2分隊:高い知識を生かした陣地構築能力を生かし、居住区の設営を行う。 ○FEG内政執行部隊~竜胆の花: FEG政庁城とNW各藩国および各組織との連絡、連携と復興に関する事務すべてを所管する。 非戦闘状態であるが、非常事態の中の特例処理として、内政・外交活動の一切を本部隊に集約することにより、本部隊において適切な割り振りを行う。 なお、住民とはFEGに国籍を置くすべての知類のみならず、共和国ひいてはNWに住むすべての知類の事を指す。 フィールド・エレメンツ・グローリー摂政 ジャイ / 政庁城スタッフ一同 /*/ ●参考データ FEG本国部隊~原素の剣: 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):26 #地上時 FEG騎士団~草原の翼: 追跡(感覚):41 / 追跡(幸運):33 陣地構築(筋力):23 / 陣地構築(知識):31 FEG治安維持部隊~金剛の盾: 陣地構築(筋力):43 / 陣地構築(知識):34 #ダガー無し 陣地構築(筋力):57 / 陣地構築(知識):47 #ダガー有り FEG治安維持部隊~浄化の泉: 第1分隊:追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):35 第2分隊:陣地構築(筋力):25 / 陣地構築(知識):32 FEG内政執行部隊~竜胆の花: 陣地構築(筋力):19 / 陣地構築(知識):38 #非戦争状態 +特殊【内政、外交に関する活動をする際に+12の修正を得る。】による補正 ※FEG本国部隊~原素の剣、FEG騎士団~草原の翼のデータは、降車後のデータ
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Idress Security Serviceへようこそ 携帯はこちらからアクセスして下さい。 ISSは貴方のNWライフをサポートいたします ISS(Idress Security Service)はNW内の治安維持・要人警護・災害救助のために設立された民間発の警備団体です。 防犯・防災・事故阻止・各種救助救援活動を中心に、『迅速・的確・安全』をモットーとして貴方のNWライフの安全をサポートいたします。 『ISSへの依頼方法』を掲載いたしました。 生活ゲーム参加者はご一読を。備えあれば憂い無し! 詳しくは以下のリンクを御閲覧下さい。 ISSへの依頼方法 現在の情報 2008年6月22日(日) 新生ISS長官に室賀兼一氏が就任されました。 このたびアイドレスセキュリティサービスの長官を拝命いたしました、 ニンジャこと室賀兼一と申します。 治安維持活動につきましては、難しい状況が現在も続いておりますが、 関係各所と協調し、一日も早く治安が回復されるべく手助けができればと 考えております。 今後ともどうぞよろしくお願いします。 また、今後のISSの行動指針については下記のリンクからをご参照下さい。 ISSからのお知らせ ISSからのお願い ISSではスポンサーを募集しております。 さらなる活動の為に皆様のご協力をよろしくお願いいたします。 各種リンク集 電網適応アイドレス CTWG アイドレス総合ヘッドライン 小笠原天気予報 フィーブル新聞社
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/287.html
体験版について [#s8952880] 戦闘について [#c702358e] 出現敵 [#j5603b1b] 体験版について にはFF13体験版とFF13シリーズの映像特典があります。 ・『ファイナルファンタジーXIII』体験版 ・『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』トレーラー「高画質最新映像」収録 ・『ファイナルファンタジー アギトXIII』トレーラー「高画質最新映像」収録 戦闘について 体験版の戦闘では連続攻撃の途中で敵を倒すと攻撃が空振りします。 製品版では修正されています。 出現敵 PISCOM治安兵 ゲバルト烈爪 PISCOM特殊戦術士 ベヒーモス改 PISCOM治安猟兵 重攻撃騎マナスヴィン
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FEG所持:警察署 L:警察署 = { t:名称 = 警察署(施設) t:要点 = パトカー,白バイ,警察官 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。 *警察署の床面積 = 1600m2とする。 *警察署の構造 = 4階建てまで。 *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:政庁城北城下町 お見積もり 土地代 90マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル 設計費 20マイル 特殊費 100マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル) 小計230マイル を資金23億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=304 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
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東方自警団「鬼殺し」 東方地域を拠点とする自警団 下界でいう侍+魔法使いな集団 組織構成 組織は、魔将を一番上としその下に侍五将その下に兵士という形になっている 魔将 上田政宗 火の国出身の魔侍。お菊が正室、鈴江と千登勢が側室 副魔将 〃政利 お菊の子、有能な軍師。 副魔将 本田湯吉 上田一族に使えてきた本田家の名軍師。 副魔将 西郷勝正 西郷家で一番の力持ち。一振りすれば悪人は消える 侍五将 鈴村彦辺江 五の砦の防衛を任されている。鈴村家のジィ 侍五将 前原松家 奈句丹城の城主。魔法剣の風の舞が得意 侍五将 上田政和 お菊の子、二の砦の防衛を任されている 侍五将 〃政子 お菊の子、女性で若いのに男たちに決して負けない 侍五将 本田湯道 湯吉の子、たくましく四の砦の防衛担当 治安侍 〃湯一 治安を守る魔侍。湯道の弟 治安侍 上田鈴和 鈴江の子、三の砦の防衛担当 治安侍 〃政木 千登勢の子。魔法剣はやや強い。 土地の名前 管理者 説明 一の砦 上田法泉 上田政宗とは従兄弟の関係 二の砦 上田政和 二の砦の内部はかなり複雑 三の砦 上田鈴和 鈴江の子の中で一番強いらしい 四の砦 本田湯道 四の砦は武器倉庫が多く設置してある 五の砦 鈴村彦辺江 五の砦の最年長で最強の武士 戦争と歴史 ガイト暦12年 鬼殺し設立。 ガイト暦19年 五の砦が陥落した。サイトの陰謀と判明。 サイトの東方支部の幹部ジャッカルと鈴村彦辺江が戦闘。 彦辺江が四の砦に避難。 日丸城が陥落。城主の上田法武がサイト東方支部に監禁された。 ガイト暦22年 サイト・イージスの砦奇襲戦永田川流、洋二、洋実、洋流、上田法元、法栄、法欧が砦を奇襲 作戦は成功。相手に大打撃を与えた。洋実は死亡した。 サイト・商業街道奇襲戦商業街道を永田宣夫、上田法見が奇襲。作戦は成功。 法見が亡くなってしまった・・・。 五の砦略奪戦・日丸城撃破戦上田政宗らが五の砦を略奪。日丸城を魔法により爆破し破壊した。
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藩国 00:宰相府藩国 01:るしにゃん王国 02:akiharu国 03:FEG 04:海法よけ藩国 05:鍋の国 06:レンジャー連邦 10:世界忍者国 11:玄霧藩国 12:土場藩国 13:よんた藩国 14:後ほねっこ男爵領 15:ナニワアームズ商藩国 16:フィーブル藩国 17:Flores valerosas bonitas 18:詩歌藩国 23:キノウツン藩国 24:紅葉国 25:羅幻王国 26:たけきの藩国 29:になし藩国 32:越前藩国 33:無名騎士藩国 34:リワマヒ国 35:ゴロネコ藩国 36:神聖巫連盟 38:暁の円卓藩国 42:星鋼京 43:愛鳴之藩国 44:涼州藩国 45:満天星国 騎士団 --:バンバンジー超辛騎士団 --:帝國軍 --:帝國軍第二騎士団 --:帝國軍第三騎士団 --:東方有翼騎士団 --:東方有翼第二騎士団 --:エンペラー・ハート・ガーズ --:EHG第2騎士団 --:公用輸送騎士団 --:FEG騎士団~草原の翼 --:FEG内政執行部隊 --:FEG治安維持部隊1 --:FEG治安維持部隊2 --:なべ騎士団 --:サターン大隊 --:キノウツン治安維持隊 --:ホスピタル騎士団 --:銀河鉄道なごみ騎士団 --:オリオンアーム大統領府 冒険組合 --:東方遊楽騎士団 --:FEG多目的組合~天空の光 --:初恋運輸 --:アイテム作成ギルド 会社 --:silver vine --:ほほえみ書店 その他 --:銀整会 --:第三回DEX冒険ゲーム判定Aチーム --:第三回DEX冒険ゲーム判定Bチーム --:第三回DEX冒険ゲーム判定Dチーム --:E136判定P5チーム