約 25,794 件
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語学所・病院・カジノは特定のイベントにより開設 or 閉鎖される この3つの施設は最終なりわいや隠しルートの進行に影響を及ぼす 初期状態では語学所・病院は閉鎖、カジノは開設されている 最終なりわい【阿弥浜八人衆】を発生させるには病院の開設が必要 隠しルートを【希望の光】まで進行させるには初期状態の逆、つまり 語学所・病院を開設、カジノを閉鎖しておく必要がある 注意事項 港土産屋 珍品屋 そば屋 寿司屋 カジノ 船頭 町下州屋 万屋 薬屋 南蛮蕎麦屋 めし屋 賭場 居酒屋 真実 鍛冶屋 道場 語学所 大通り旅籠 呉服屋 レストラン 代官所道具屋 居留地スイーツ屋 病院 落し物屋 街道茶屋 おにぎり屋 神社雑貨屋 黒船酒場 墓場幽霊(珍品屋) 復讐の馬 注意事項 料金システムは『侍道2』同様の後払いに変更。店員を殺してもキャッシュバックは無し 代金は治安によって変動し、治安が良いほど安くなる「普通」を基準とすると「とても良い」で0.5倍、「とても悪い」で1.5倍病院が開設されていると、上記レートからさらに1.1倍される 品揃えは治安の良さ、および経過日数によって変化原則的には、7日目以降で治安「とても良い」になれば全ての品が揃う 閉店時は「店員がいなくなる」「店に入れなくなる」どちらかの状態になる後者の場合、経由するイベントによって営業時間外でも利用できる場合がある 港 土産屋 営業時間:昼・夕 干物や砥石など、基本的な回復アイテムを扱う 日数経過と治安向上でひよこういろうが販売される 珍品屋 営業時間:昼・夕 装飾品の販売、及び付け替えを扱う 品揃えは日数経過で増加 そば屋 営業時間:昼・夕 そば・うどんを扱う食事処 活力はそれほど回復しないが、後から攻撃力・防御力が上がる 寿司屋 営業時間:昼・夕 寿司を扱う食事処 値段の割に活力回復量は多い。寿司食いねぇ カジノ 営業時間:夜 コイン購入、景品交換、トランプゲーム(ポーカー)が可能 景品には秘奥義ノ書など有用なアイテムが並ぶ反面、色違いの装飾品が多くコンプの壁となる全てコインを購入して手に入れようとすると莫大な資金が必要になる。(金庫に預けてる金をカンストさせても足りない) 外国ルートで開設、攘夷ルートで閉鎖が可能 開設時のデメリットは希望の光EDまで行けなくなること 船頭 営業時間:いつでも(港でイベント発生時除く) 任意で阿弥浜を去り、その周回のプレイを終了することができる 町 下州屋 営業時間:昼・夕 各種釣りエサを扱うほか、食事メニュー(鮎の塩焼き)あり 町の食事メニューの中で最も活力回復の費用対効果が高い 万屋 営業時間:昼・夕 やや特殊な回復アイテムを扱う 梅酒とうめぼし(大)以外はいまいちな印象 薬屋 営業時間:昼・夕 阿修羅きのこなど補助アイテムを主に扱う 日数経過で秘薬が入荷され、よく秘薬の代金踏み倒しに遭う不幸な店 南蛮蕎麦屋 営業時間:昼・夕 南蛮炒め蕎麦と熱燗、冷やを扱う 賭博場襲撃時の手近な回復拠点 めし屋 営業時間:昼・夕 丼物を扱う 活力の持ちがよくなるが、下州屋の鮎の塩焼きのせいで印象が薄い… 天丼は販売期間が限られているので、メニュー制覇を目指すなら見逃さないように 上記の秘薬代金踏み倒しで駆け込み寺としてよく利用される 賭場 営業時間:夜 博徒の集い場。花札(こいこい)で勝負することができる カジノと異なり専用の通貨購入の手間は掛からない 胴元からは装飾品の購入と付け替えが行える トロフィー狙いなら掛け金最低&安い役でも構わず上がってしまえばよい 詳細はカジノ&賭場へ 居酒屋 真実 営業時間:夕・夜 般若党御用達の居酒屋。しばしば攘夷ルートのイベントが発生するので入店前に要確認 攘夷勢力と敵対していなければ、朱美に釣った魚をプレゼントできる 活力回復量は総じて低めだが、夜間に利用できる貴重な店ではある 実質的に1日目の夜限定となるメニューあり イベント進行によって閉店してしまう 鍛冶屋 営業時間:いつでも 武器の強化などが行える唯一の施設 堂島の境遇次第で店主が堂島か親方かに変化する 代金を踏み倒す、もしくは店主を倒す(峰打ち含む)と店じまいとなってしまうまた店主が親方の場合、堂島の説得に失敗し死なせた場合も店じまいとなる 大老到着前に堂島を説得すると、親方の愛のムチに怯える堂島の姿を拝むことができる 堂島の場合は、抜刀状態で堂島の視界に入るだけで戦闘になるこの時に峰打ちしても、マップを切り替えれば引き続き利用可能 詳細は鍛冶屋を参照 道場 営業時間:いつでも ぢぢいから押し付けられる(または売りつけられる)道場。主人公の拠点となる 金品を出し入れできる箪笥は道場を継がなくても使用可能 詳細は道場を参照 語学所 営業時間:昼・夕 西洋の語学を学ぶ施設 施設自体には何の機能もないが、開設されていると各種外国人モブと会話可能になる スイーツ屋、レストラン、酒場、病院など外国人の店も利用可能になる 幕府ルートで開設、攘夷ルートで閉鎖が可能 開設は面倒だが、そのぶんデメリットも存在しない (閉鎖中でないと通れない攘夷・幕府のチャートを埋めたら開設したままで良い) 開設しないと希望の光EDは見れない 大通り 旅籠 営業時間:いつでも 読み方は「はたご」。いわゆる旅の宿屋 泊まることで時間を最大3段階先まで進められ、命と活力回復。治安も向上する 梅竹松3ランクの部屋があり、値段に応じて回復・治安向上効果も高くなるただし、泊まる時間を長くしても効果は変わらない 治安が「普通」だと松の部屋が、「悪い」以下だとさらに竹の部屋が利用できなくなる 呉服屋 営業時間:いつでも 衣服、装飾品、髪型といった主人公の外見関連の品物を扱う 衣服と髪型は奇数日と偶数日とで品揃えが変わる 店主が張り切りすぎて先生の仕事が無い店 レストラン 営業時間:昼・夕 利用には語学所の開設が必要 食事効果がかなり高いステーキハウス。ついでにお値段もお高い 装飾品の販売もしているが、付け替えはここでは不可 代官所 道具屋 営業時間:昼・夕 土産屋とほぼ同じく、基本的な回復アイテムを扱う 治安が良ければ日数経過しなくてもひよこういろうが売っている 代官所襲撃時の貴重な拠点 居留地 スイーツ屋 営業時間:昼・夕 利用には語学所の開設が必要 西洋のお菓子を扱う ソーダ水が買える唯一の店 病院 営業時間:昼・夕 利用には語学所の開設が必要 西洋医学の病院。入院で回復できるほか、チョコレートとワインを販売している 東洋医学の導入にも積極的なようで、日数経過で秘薬なども販売される 入院は旅籠の宿泊同様に時間経過&命と活力回復回復量は高く値段も格安だが、治安は良くならない 外国ルートで開設、幕府ルートで閉鎖が可能 開設時のデメリットは注意事項にある通り店舗利用・商品購入時の物価の上昇ただし賭場の掛け金、カジノのコインや景品は据え置き 希望の光EDを見るには開設する必要がある 落し物屋 営業時間:いつでも 前回プレイで死亡した際、所持していたアイテムはここに流れ着く刀・槍は陳列されないので注意 特典解除で鬼ヶ島(拳銃)が販売される 街道 茶屋 営業時間:昼・夕 甘味を扱う峠の茶屋 活力回復効果は高くない。饅頭の数で補おう おにぎり屋 営業時間:昼・夕 おにぎり専門店。具入りのおにぎりはここでしか買えない 店主の後ろ側に腐ったおにぎりが落ちている…店でも腐ったおにぎりを売ってる…誰が買うんだ? 神社 雑貨屋 営業時間:昼・夕 土産屋と万屋と薬屋を足して3で割ったような品揃え日数経過なしで鬼辛子と人参を扱っているのが特徴か 般若党の入り口が封鎖されると閉店 黒船 酒場 営業時間:夕・夜 利用には語学所の開設が必要 夜間利用可能な貴重な店。チョコレートやワインの補充に 墓場 幽霊(珍品屋) 営業時間:夜 追加ショップでの売買や課金アイテムの認証を行う 詳細はDLC一覧参照 復讐の馬 自分が敗北した今斬りとの再戦(そのためSteam版には存在しない) 詳細はオンライン辻斬り参照 他、施設で販売されているアイテムなどの詳細は別項参照 主人公、装飾品、道具一覧、食事
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海法よけ藩国所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】海法よけ藩国:首都および港 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル(10本セットのお値段です) 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=54 reno=46 oya=6 mode=msgview page=0(入手)
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満天星国所有:消防署 L:消防署(木造) = { t:名称 = 消防署(木造)(施設) t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0 t:特殊 = { *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。 *消防署の床面積 = 1000m2とする。 *消防署の構造 = 4階建てまで。 *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。 *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。 } t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物) } 【所属国:購入物件の周辺環境】:第6層中央地区(地図C6) お見積もり 土地代 60マイル(住宅地以外の土地400m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 200マイル(治安維持能力+5 に対して100マイル 災害救助能力15に対して100マイル ) 保険有 60マイル 小計340マイル を資金34億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=188 reno=124 oya=124 mode=msgview page=0(入手) http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=520 reno=157 oya=157 mode=msgview page=0(合併による位置移動)
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FEG所有:街灯10本セット ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】FEG:城下町に均等に配置 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計75マイル(10本セットのお値段です)を資金25億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1070 reno=1041 oya=1041 mode=msgview page=0(入手)
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聖域で祈りし守人 聖域で祈りし守人とは2012年11月30日より登場したアマツカグラにおけるシリーズ依頼『アマツカグラ調査隊』のシナリオ分岐の一つ。ナミネの力によって聖域転移したどり着いた先での出来事。 呼称はたどり着いた先にいた重要人物からサイト独自につけたもの。 概要 アマツカグラに到着したエンドブレイカーたちは三手に分かれ内部への侵入を試みた。 ナミネによる聖域転移によってアマツカグラの内部に侵入したエンドブレイカーたちは、そこで代々アマツカグラの治安を担う名門の血脈であるユキヒトという人物に出会った。 しかし、その血脈はナミネによると「かつて数百年前に、清められた聖域で明かりも灯さず、日々祈りを捧げる高貴な方がいた」という過去の存在であるという。 聖域転移によって、過去に飛んでしまったのか…。それとも…。 該当のシナリオ 三手に分かれたアマツカグラ調査隊のうち、聖域転移によって移動した部隊のシナリオ。 聖域転移によって移動した場所でユキヒトなる人物と出会ったところから始まっている。 詳細な状況は不明だが、アマツカグラの政府による魑魅魍魎討伐の軍が出ているという情勢からナミネの現在のアマツカグラの認識とズレがあることは間違いない模様。 難易度は「やや難」。 希望の光が照らす絶望聖域転移を行いたどり着いた先は、代々アマツカグラの治安を担う名門の血脈であるユキヒトという人物の屋敷だった。ナミネによると、その血脈は数百年前に途絶えたはずであるが、目の前にいる人物はユキヒトは市中の混乱を憂い嘆いている。過去に飛んでしまったのかわからないが、困っているこの状況を捨て置くわけには行かない。エンドブレイカーはユキヒトの組織がもう一歩のところで敗北したという盗賊の討伐を申し出るのだった。 窮地エンドブレイカーたちは、市中を荒らしていた盗賊、マスカレイドを倒すことに成功した。そのことは人々に希望を与え新たな英雄の誕生に喜んでいた。エンドブレイカーたちはその後も市中を周り近辺の賊の征伐を幾度となく成功させ名声を高めていく。そんなある日、ユキヒトから彼らを組織に新部隊として迎え入れたいという話が伝えられる。身分が保証されれば動きやすくなると考えていたエンドブレイカーたちはそれを了承、ユキヒトに連れられアマツカグラの治安を維持する組織『神火団』の本部へと向かったのであるが、そこで驚くべき光景を目にした。なんと、『神火団』の上層部はユキヒトを除いてすべてマスカレイドだったのだ…。組織に内通者がいる話どころではなかった…。息を飲む彼らをよそに、エンドブレイカーたちが賊を討ったという証明を求めるマスカレイドたち。その証明として鉱山に住み着くバルバたちに味方する武装集団の討伐を命じるのだった。万が一負ければユキヒトにすべて責任を負わされる。さらに同行するマスカレイドの幹部に戦いを見られては、彼らがエンドブレイカーであることが露見してしまう可能性が高い。進退窮まる事態に潮時かと考える彼らだったが、さらに敵として街を荒らしているという武装集団が、彼らの別働隊であることが判明。混沌すぎるこの状況を打破する手段はあるのだろうか。 結果 エンドブレイカーたちは「バルバに味方する武装集団」として現れた仲間と刃を交えながらもユキヒトの身柄を確保し戦場の離脱に成功した。しかし、ユキヒトは都市の治安を護る者としてひとりだけ安全な地に逃げることに賛同できず、『神火団』上層部がマスカレイドだらけであり、敵内通者であるという証拠も示すことが出来なかったため困惑する。 鉱山まで逃げ込むことに成功し、いざ脱出というときにユキヒトの姿が忽然と消えた。だが、ユキヒトを探す手がかりも手段もない、さらには一刻も猶予のない状況だったため彼らはそのままアマツカグラを脱出した。 アマツカグラ調査隊 ニニギア島沖海戦 → アマツカグラの避難民 → アマツカグラ調査隊 → 潜入 → 対アマツカグラ方針決定 潜入後 アリンコ王国との共闘 巨石の建つ街で 下水遺跡を抜けて 救貧院の巫女たち 聖域転移の奇跡 聖域で祈りし守人 登場人物 ナミネ滅亡に瀕したアマツカグラより避難民と共に勇士号へやってきた巫女。潜入の道案内のためエンドブレイカー調査隊に参加する。 ユキヒト代々アマツカグラの治安を担う名門の血脈。ただ、ナミネの認識では数百年前に途絶えている血脈らしい。きっちりと髪を結わえた高貴な老人。端正な顔立ちをしているが、頬の肉は薄く痩け、暗闇でもそれとわかるほど肌の血色は悪い。市中の治安が乱れ、魑魅魍魎が跋扈し、盗人も横行している有様に心痛めている。 関連項目 Ep7:アマツカグラ編での出来事 アマツカグラ編主要登場人物 霊峰天舞アマツカグラ
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制作提出責任者 ゴロネコ藩国摂政 YOT 声明 先ずは国民の方々に降りかかった様々な辛く悲しい事件から国民の方々をお守り出来なかった事を深くお詫び申し上げます。 それらの悲劇を繰り返さないため国内の安全対策の強化と治安向上の対策を行った事を報告します。 国外からの人や物品は税関施設、CMS、NACの検査器具でチェックを行い安全確認を行い、マジカルポリスを施設、部隊に配置し治安維持活動を行っております。 消防署による災害救助と市民病院、各地の診療所による医療体制の強化、さらに消防、病院、診療所の相互連携システムの運用も開始されました。 これらの対策により相応に国内の安全性は高まっていると考えています。 警官は大統領府からの支援により大幅に強化されています、改めて支援に感謝の意を示します。 これらの支援を受ける事が出来たのは国民の皆様の大統領府への尽力を大統領が覚えていてくれたからであり、政府は国民の方々の献身に深く尊敬と感謝を捧げます。 魔法に関連した災害については、抑止のために、世界に与える影響のすくない白魔法の共同研究を聯合国である、るしにゃん王国、海法よけ藩国の魔法使い、星見司をお招きし白魔法学校で行っています。 またこの度の危機は共和国全体の危機でもありました この事態を乗り越えるためには共和国全体が手を取り合い協力していく事が最も大切です。 互尊共和、自身と他者への敬いの心を忘れずに共に和しましょう。 ペルセウスの移民については摂政である私自身も微力ながら関わった件ですので行動に責任を持ちより良い関係を築けるように努力してまいります。 またこの度カリオン公国様と聯合を結ばせて頂いた縁からカリヨン引いてはオリオンの旧本国の六藩国との交流も深めて行きたいと考えています。 共和国国内協調運動の連絡評議会等も通じて共和国の28ヶ国全てが今以上に共に和す事が出来るように活動していきます。 国内の問題については自然の森が失われてしまった事が最大の問題と考えています。 森への帰還を望む国民の声に応えるため、森と分断され森国人としての姿すら失いかねない状況を打破するため、既に政策で発表したとおり、砂漠の土壌改造や植林を行い森を少しずつでも増やしていきます。 ビル内に森林を建造してくれたFEGの国民の方々には改めて深くお礼を申し上げます。 藩国を復興する上で様々な困難が予想されますが、どうぞ今後も皆様のお力を貸してください。 政策 全ての藩国民が幸せに暮らせる国を目指し、以下に国内の施政方針を定めます。 互尊共和 現在の危機を乗り越えるためには共和国全体が、互いを敬い共に和すのが一番大切との判断から、国内協調運動等を通じオリオン、ペルセウス双方を含む全ての藩国との連携を強化する。 移民希望者については敬意を払い受け入れる 過去に難民問題の対応に作成された治安維持特別法を再適用する 人種差別は従来通り厳罰とする。 自然と森の復興 森国人としての文化と形質を守るため公共事業として先に発表した森林再生計画を行う。 計画抜粋 生物資源と分別集積した有機性の廃棄物を肥料化し土壌の改善を行う。 降雨が豊富な地勢を生かし、都市部の雨を集積し砂漠に投入する。 ビル内部の水耕森林から植林を行う。 公共事業として作業者、実施企業を広く募集する。 産業振興 森国人として文化を守りつつ自立を行うための低テックレベル(以下TL)の産業振興を行う。 下記産業に関連する人員の職業教育と就労支援を行う。 食糧生産 農業博覧会に出品させていただき、各国の食糧産業との交流の強化を行う。 生産地の自然を優先的に回復させ伝統的な食糧生産を復興する。 観光 観光地の自然を優先的に回復させ美しい景観を取り戻す。 ・税関施設による入国確認、マジカルポリスによる治安向上で安心して観光できる体制を作る 医療 市民病院と開設支援によって生まれた診療所の相互連携システムを有効活用する 消防署と医療機関を連携する救急システムを有効活用する 参考 貿易 警官配備の税関施設とCMS、NACの検査器具を通す事で輸出入品の安全性を高め価値を向上させる 低TLの貿易品を主として扱うのを目的として、原則として貿易品のTLが高いほど関税も高く設定する カリヨン公国を含む聯合国を主として取引する 白魔法の国際的な共同研究計画 ゴロネコ藩国の白魔法学校に聯合国、るしにゃん王国、海法よけ藩国の魔法使いや星見司を招き白魔法の共同研究を行い、研究成果を各国に還元する 研究目標 世界や自然との共存に白魔法を役立てる 世界のバランスを崩さない控えめな魔法の研究 控えめな魔法の運用、有効活用の研究 白魔法研究に限定した世界構造についての研究 白魔法を通じた魔法使いの社会的地位向上 政策実行費用 資金30億と植林のため生物資源20万tを国庫より供出する。 ポスター 森林再生計画ポスター 拡大 政争行動宣言 r:共和国共通プランに則り重編成歩兵部隊ゴロネコマジカルポリス(4名)で国内の犯罪取り締まりを行う。 プラン:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/705 大統領承認:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/706 編成URL:http //www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/377.html 評価値 体格10:筋力10:耐久力9:外見14:敏捷16:器用19:感覚14:知識29:幸運13 装甲:9 詠唱戦:31治安維持:13 f:税関施設(税関施設配置警官5名で治安維持31)で出入国時にボディチェックを行う = 水際での効率的な犯罪抑制を行う。 f:国内の交番(警官2名で治安維持26)と国民警官(警官能力13)と連携を取る = 情報共有による効率的な捜査を行う。 f:全員が警官、治安維持系の職業である = 他の職業と比較して専門知識を使った効率的な捜査が可能である。 f:移動AR消費‐1の特殊と飛行可能の特殊を使う = 移動ロスを軽減し一人一人がより広域を回る事で人数不足をカバーすることが出来る。 f:隠蔽無効の特殊を使用する = 隠蔽している犯罪者を看破する事が出来る。
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劇本 劇本影響了該伺服器的勢力分布與無雙武將的數量,每個劇本中的勢力分布與無雙武將皆不同。 目前台灣版為第二劇本─飛將呂布,日本版為第三劇本─官渡之戰。 第一章‧反董卓聯合軍 趁著漢朝末期的動亂,董卓掌控了天子。但因許多諸侯對此不滿,而在各地起兵。 可選擇勢力─董卓、袁紹、劉備、曹操、孫堅 第二章‧飛將呂布 第三章‧官渡之戰 勢力 各勢力的無雙武將皆不相同,且能獲得的虛擬物品與勢力的領土有關。 各勢力可藉由征服他國勢力而吸納其君主外的無雙武將。 各勢力間的排名互相獨立,仲介商商品不互相流通。 各勢力依領土與國力不同而販賣不同之商品。 不同勢力玩家間無法在遊戲中互相對話與交流,只能與本國玩家對話與交流。 當一勢力被消滅,該國玩家可在自家床鋪執行「仕官」指令,以衛士(以下)身分無損失的轉移至其他勢力。 當一勢力被消滅,除了該國君主外,其餘無雙武將會加入攻擊之勢力。 如勢力未被消滅,而執行「移轉」轉移至其他勢力,則會受到一些懲罰(詳見城內區域之移轉介紹) 無雙武將 本遊戲中玩家需選擇一無雙武將作為上司。 選擇不同的無雙武將作為所屬武將,所得到的戰鬥紅利與內政紅利皆不相同。 當階級升至校尉以上,則需至無雙武將處接受升官試驗,通過才可晉升更高官階。 在戰鬥中,無雙武將為剛體狀態,只有無雙才能擊飛無雙武將與其親衛隊。 特定的無雙武將不會被無雙擊飛,也不會受到持續燃燒之傷害。(只會受到單一次炎屬性傷害) 戰鬥中無雙武將只會針對對方據點做攻擊,而不會主動攻陷兵糧庫。 各無雙武將之資料如下 第一劇本 初始勢力 武將名 戰鬥紅利 內政紅利 無雙擊飛 董卓 董卓 呂布 攻擊+7 軍事+10 否 貂蟬 體力+15 商業+10 張遼 無雙+15 技術+10 袁紹 袁紹 張郃 破壞+10 商業+10 甄姬 無雙+15 流通+10 曹操 曹操 無雙+15 治安+10 夏侯惇 攻擊+7 流通+10 夏侯淵 破壞+10 技術+10 典韋 體力+15 軍事+10 否 曹仁 防禦+7 商業+10 劉備 劉備 防禦+7 治安+10 關羽 攻擊+7 商業+10 否 張飛 無雙+15 技術+10 否 孫堅 孫堅 體力+15 治安+10 孫策 攻擊+7 技術+10 黃蓋 破壞+10 軍事+10 否 周瑜 無雙+15 商業+10 孫尚香 防禦+7 流通+10 公孫瓚 趙雲 體力+15 流通+10 劉表 甘寧 攻擊+7 技術+10 黃忠 體力+15 流通+10 魏延 攻擊+7 軍事+10 劉繇 太史慈 破壞+10 軍事+10 否 第二劇本 初始勢力 武將名 戰鬥紅利 內政紅利 無雙擊飛 呂布 呂布 攻擊+7 軍事+10 否 貂蟬 體力+15 商業+10 張遼 無雙+15 技術+10 曹操 曹操 無雙+15 治安+10 夏侯惇 攻擊+7 流通+10 夏侯淵 破壞+10 技術+10 典韋 體力+15 軍事+10 否 許褚 破壞+10 商業+10 否 徐晃 破壞+10 技術+10 曹仁 防禦+7 商業+10 劉備 劉備 防禦+7 治安+10 關羽 攻擊+7 商業+10 否 張飛 無雙+15 技術+10 否 趙雲 體力+15 流通+10 孫策 孫策 攻擊+7 技術+10 孫權 攻擊+7 治安+10 黃蓋 破壞+10 軍事+10 否 周瑜 無雙+15 商業+10 孫尚香 防禦+7 流通+10 大喬 攻擊+7 技術+10 小喬 防禦+7 流通+10 周泰 破壞+10 流通+10 袁紹 張郃 破壞+10 商業+10 甄姬 無雙+15 流通+10 劉表 甘寧 攻擊+7 技術+10 黃忠 體力+15 流通+10 魏延 攻擊+7 軍事+10 劉繇 太史慈 破壞+10 軍事+10 否
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FVB所有:街灯10本セット(3) L:街灯 = { t:名称 = 街灯(施設) t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0 t:特殊 = { *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。 *街灯の床面積 = 10m2とする。 *街灯の構造 = 1階建てまで。 *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。 *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。 } t:→次のアイドレス = 恋人達の並木道(施設),緑の公園(施設),ライトアップ(イベント),心の灯火(絶技) } #特殊1の効果より、街灯のRDには、街灯やその他の修正がかからない。他の合計RDを出したあとに、最後に街灯RDを足します。 【所属国:購入物件の周辺環境】FVB:美術館と公園を結ぶ一角(地上) お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 0マイル(国庫生物資源から支払い) 国庫URL 設計費 20マイル 特殊費 20マイル(特殊と効果全てについて100マイル) 小計55マイル を資金6億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=285 reno=223 oya=223 mode=msgview page=0(入手)
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玄霧藩国 2008/4/4 20 00時点のバックアップ □分隊案1□ ■概要: 戦闘部隊とそれ以外を分けた編成。医師系は2名いるものの整備しかできず。ただし整備評価は程ほどに出る。 ●分隊前編成:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/407.html ■更新履歴■ (4/3 22:48:一次完成) (4/3 22:59:表記修正) /*/ <玄霧藩国:P特務警護官小隊> ○部隊共通使用アイドレス 玄霧藩国 -保育園:国有:藩国が保有するアイドレスを着用している者全ての知識+6(HQ込み) -国歌:国有:使用時、藩国所属者の戦闘評価+4(HQ込み)、撤退不可能 ゴロネコ藩国 -保育園:国有:藩国が保有するアイドレスを着用している者全ての知識+5(HQ込み) ○初期AR:10 ○歩兵 東西 天狐 雅戌 影法師 久藤睦月 越智大治郎 さじ子 アポロ・M・シバムラ 夜継景屠 水上灯夜 布津宮さや 幻楼斎 ゆーね マイム hako 癖毛爆男 しじま アルト 千隼 武田”大納言”義久 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:治安維持 19:21:22:22:30:24:24:30:18:治安維持20 ○部隊可能行為 装甲:近距離:中距離:隠蔽:隠蔽破:治安維持 20:29:29:絶対成功:絶対成功:24 ○国歌使用時 装甲:近距離:中距離 24:33:33 ○同調 雅戌:13 ○評価値に反映される特殊 -優しい死神/近距離戦+3 -優しい死神/隠蔽絶対成功。 -暗殺者/中距離戦+3 -暗殺者/隠蔽絶対成功。 -特務警護官/治安維持+4 -特務警護官/マジカルポリスとAR0距離にいる間、隠蔽無効、幻影無効 -大吏族/装甲+2 -大吏族/中距離戦+2 -マジカルポリス/治安維持+2 -妖精に愛されしもの/隠蔽無効、幻影無効 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3 -拳銃/近距離戦+2 ○計算未使用の特殊 -優しい死神/隠蔽解除難易+4 -暗殺者/隠蔽解除難易+4 #扱いが状況によって不定となるため。 -英吏の恋人/英吏を伴う間全判定+4 -アンデッドバスター/アンデッドへの攻撃+5 /*/ <玄霧藩国:整備増強分隊> ○部隊共通使用アイドレス 無名騎士藩国 -藩国立工部大学:藩国所属者の知識+3(HQ込み)、整備+4(整備行為時のみ修正追加) #派遣されてきた方についても、藩国全体での修正についてはこちらで記載しています。 ○初期AR:10 ○歩兵 玄霧弦耶 とよのか苺 たんばの このよのさん 蒼燐 ■部隊評価 ○部隊評価値(藩王修正抜き) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 11:9:13:12:13:22:14:26:8 ○部隊可能行為(藩王修正抜き) 装甲:整備 12:36 ○部隊評価値(藩王修正込み) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 12:11:15:14:15:23:16:28:10 ○部隊可能行為(藩王修正込み) 装甲:整備 13:37 ○同調 玄霧弦耶:6 ○評価値に反映される特殊 -藩王/指揮下の部隊の全評価+2(自身以外全員を対象) -マッドサイエンティスト/整備+4 -名整備士/整備+3 -チューニングマスター/整備+3 -マシンマイスター/整備+5 ○計算未使用の特殊 なし /*/
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レムーリアクリア、村A(西国、南国、北国)ループクリアしております。 セントラル越前さん、猫野 和錆さん、久珂あゆみさん、結城由羅さん、花陵ふみさんより、キャラクター使用許可を戴き、村2つで遊ばせて戴きました。 又、1件質疑し解答を戴いております。 6月23日 むつき @mutuki_d @siva_yuri 【質問です】ターン7人口問題で、2つの村の人口が同数の場合、どちらも人口が一番高いとし、自動で一番高い村のパラメータが+1するのと同様に、両村人口は+6になる処理となるのでしょうか? よろしくお願いいたします。 #アイドレス via ついっぷる 2016.06.23 13 05 芝村裕吏 @siva_yuri @mutuki_d そうですね。そうなります via Twitter for iPhone 2016.06.23 13 06 ★村Bクリア証明:06-00735-01むつき・萩野・ドラケン 使用マイル:10 ●村2:北国01 戦闘力 5 技術力 4 魔法力 3 治安力 4 人口 6→(+1)7→(+6)13→(-2)11→(+1)12→(+2)14→(+2)16→(-5)11→(+1)12→(+6)18 舞踏子:むつき・萩野・ドラケン(村長) 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3(個性+1)4→(T8-2)2 TL 4 ベテランパイロット:セントラル越前さん 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6(T6-4)2 TL 2 大整備士:猫野 和錆さん 戦力A 0(個性+1、裏マ+1)2 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4(T7-1)3→(T10-2)1 TL 4 I=Dアメショー所持×2 戦力A 8 戦力B 3 防御 8 機動 6 耐久 3 TL 4 ●村2:北国02 戦闘力 5 技術力 4→(+2)6→(+2)8 魔法力 3 治安力 4→(+2)8 人口 6→(+1)7→(+6)13→(-2)11→(+1)12→(+2)14→(+2)16→(-5)11→(+1)12→(+6)18 舞踏子:久珂あゆみさん(村長) 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3(個性+1)4→(T8-2)2 TL 4 ベテランパイロット:結城由羅さん 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6(T6-4)2 TL 2 大整備士:花陵ふみさん 戦力A 0(個性+1、裏マ+1)2 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4(T7-1)3→(T10-2)1 TL 4 I=Dアメショー所持×2 戦力A 8 戦力B 3 防御 8 機動 6 耐久 3 TL 4 /*/ ターン6 大輸送大会: 北国01:セントラル越前さん耐久-4 ベテランパイロット1、舞踏子1で クリア 北国02:結城由羅さん耐久-4 ベテランパイロット1、舞踏子1で クリア 宇宙戦争: ※両村ベテランパイロット1をアメショー1に置き換えてTL クリア 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 合計:18+10+18+10=56 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)=20 北国02:4+16(アメ2)=20 合計:20+20=40 クリア ターン7 一番高い村のパラメータが+1:人口各+1 人口問題:各+6 ※両村の人口が同じ場合、双方供一番人口が高いとなる。(質疑解答済) 人口が一番高い、もしくは人口8以上:該当有、猫野 和錆さん、花陵ふみさんから耐久-1 治安問題: 北国01:人口13-治安4=9 人口-2 北国02:人口13-治安4=9 人口-2 ターン8 一番高い村のパラメータが+1:人口各+1 施設作成:技術力各+2、むつき、あゆみさんの耐久-2 舌禍事件:耐久力の最大が4以下のキャラしかいないので クリア 国民の暴走:村パラメータも9以上無し クリア 各人口+2 ターン9 一番高い村のパラメータが+2:人口各+2 技術力が6以上:両村ある:各技術+2、各治安+2 テロ: 北国01:8-治安8=0 人口-0 北国02:8-治安8=0 人口-0 生活ゲームテロ:生活ゲームを選んでいないので クリア 疫病:舞踏子がいるので、各人口-5 遠征: ※舞踏子1、ベテランパイロット1をアメショー2に置き換え 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 合計:18+10+18+10=56 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)+技術8=28 北国02:4+16(アメ2)+技術8=28 合計:28+28=56 クリア 延長戦: ※舞踏子1、ベテランパイロット1をアメショー2に置き換え 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×3=15 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×3=15 合計:18+15+18+15=66 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)+人口11=31 北国02:4+16(アメ2)+人口11=31 合計:31+31=62 クリア ターン10 人口各+1 ドラゴン問題:技術力、もしくは魔法力が9以上ないので クリア 格差問題:人口+技術力、人口+魔法力が共同数の為、両村人口+6 人口が一番高い、もしくは人口8以上:該当有、猫野 和錆さん、花陵ふみさんから耐久-2 罰金対策:以下に当てはまるので クリア ・技術力が6以上なら技術供与で罰金を払った。 ・人口が6以上なら村人が支払った。 ★クリア:エンディング よろしければ、 カール・瀧野・ドラケン(個人ACE)の作り方を教えて下さいませ。 芝村裕吏 @siva_yuri 非常に分かりづらい。まあ、クリア証明 2016.07.01 07 15