約 12,679 件
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/417.html
ピジョット No.018 タイプ [[ノーマル]]/[[ひこう]] 通常特性 するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちどりあし(混乱状態の時に回避率が上がる) 隠れ特性 はとむね(相手に防御を下げられない) 体重 39.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/USUM/LPLE/BDSP 進化 ポッポ→ピジョン(Lv18)→ピジョット(Lv36) ・メガピジョット タイプ [[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性 ノーガード(お互いの技が、必ず当たるようになる) 体重 50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピジョット 83 80 75 70 70 101 メガピジョット 83 80 80 135 80 121 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 第六世代になり素早さ種族値が101に変更され、これにより実に70体(最終進化のみ、メガシンカは別カウント)ものポケモンを抜けるようになった。 更に特性するどいめに相手の回避率変化を無効が追加された。 問題点 ノーマル/飛行の中でも中途半端でこれといった長所が見当たらない種族値配分のせいで、ほぼ上位互換がいる。物理はムクホーク、特殊やサポートはトゲキッス、物理特殊両方でトルネロス。 元の特性の鋭い目と千鳥足はどちらも不遇。夢特性の鳩胸も不遇であり、夢含めた特性3つがどれも不遇。 2進化かつ特性2つなので通常特性追加と新進化ができず、夢特性もご覧のありさまなので救済手段は技とアイテムに限られる。この観点で言えば救済難易度はオニドリルとカモネギを凌ぎノーマル/飛行中最も困難といえる。 ↑特殊に関してはキッスがフェアリーになったおかげであとはトルネロスだけになったな といっても特攻種族値70ではなぁ。あとはメガシンカで大幅に伸びるのに期待するしかないか 正直第二特性として与えられたのが千鳥足なあたり、ゲーフリの最後通告に思えるのは気のせいか? おいかぜやフェザーダンスといった補助技を使える奴がかなり増えたことも難点か。 ↑おいかぜは技その物がどうしようもない仕様だ。 ↑壊れ性能でないってだけで使えないわけではない。 ソースは追い風パ使いの俺 ↑↑おいかぜがどうしようもないってマジで言ってる?ダブル・トリプルだとメジャーな素早さ操作なんだけど むしろ問題点はムクホーク・トゲキッスの双璧が厚すぎる事+特性が2つとも空気+2進化済み+攻撃技がタイプ一致+鋼位しかないって点じゃないか? 特性強化(これは他所)と鳥ポケモン向けのサブウェポンだろうが、一応Pt時にねっぷうが追加されていたから攻撃面はマシになったのか? ↑そりゃ最初から分かってることだ。だから上で千鳥足が最後通告なのは気のせいか?って書いたわけだし ↑そうじゃなくってなら特性強化は他所でやるべきだしサブウェポンは無い訳ではないから後はこのページでやることって無い気がするって話。 それとそれでもゲーフリはこのポケモンを2人の切り札に置いてる点でまだ見込みはあると思う。 序盤で手に入る鳥ポケモンということで、まずシナリオ性能のほうをどうにかしてほしいと思う。 まともな一致技が風起こしと電光石火が限界、レベル38になるまで翼で打つすら覚えない… 種族値に関しても攻撃はラッタ並み、特攻に関してはコダックより5高いだけ。他の能力も中くらいでマジでシナリオで使わす気あったのかと言いたくなる。 正直耐久力がちょっと高いだけでオニドリルの劣化だし。攻撃が高くて、特殊とはいえ自力でそこそこ飛行技を覚えてくれるケンホロウのほうがよっぽどマシ。 強化案 第3世代以降没収された剣の舞だが、幸いカモネギ以外のノーマル飛行は覚えられない。復活させれば何とかアタッカーの目も見えてくるだろうか。 積む暇なんてあるのか?という突っ込みは必死だがそこはフェザーダンスとかで何とか。 ↑復活も何も、そもそも初代から技マシンでも覚えないっていう 思ったんだが、地位を奪った猛禽鳥からフェザーダンスを没収してしまえば差別化点になるのでは? ↑第5世代は多分互換性ありだから無理だろう。 それにムクホークは攻めメインだからフェザーダンス搭載率はそこまで高くないし、 没収したところで立場は大して変わりそうにない 鋭い眼を強化してみるって妄想はなし? 俺としては相手の回避上昇+光の粉や砂隠れ、雪隠れも無視で少しはましになると思うんだけど。 ↑既存特性の強化妄想はこっちで既にやってる。 流行の小さくなるに対して絶対的なアドバンテージを持つ事になるので、救済として十分成り立つと思うよ。 ↑ただこいつの火力だとそれだけじゃふあんだから回避アップした敵に与ダメ増加とかあってもいいんじゃない? そうなるとほかの鋭い目持ちにも影響を及ぼすが無道とヤミラミは元々アタッカーよりじゃないし 攻撃面で強化するより 千鳥足ってことでフラフラダンスや凍える風くらい覚えてサポート重視の役回りになるしかないな いっそ蝶の舞でも覚えて特殊AT、受けとして他の無飛行軍団と差別化をはかってもらいたいところ ノーマル飛行のクソみたいな耐性な上にこんな種族値じゃ受けなんて無理無理。言ってる奴も受けの意味を理解していないレベルだろ。 上で出てる神速と剣舞覚えさせれば現状上位互換になってる奴との差別化と図鑑の記述合わせの両方が出来るしまともなレベルで強くなるでしょ。 特性強化 するどいめ ちどりあし はとむね 禁止級と同じ特性……と書くとちょっとかっこいいかもしれない(震え声) 調整案 「ちどりあし」→「はやてのつばさ」 通常特性「ちどりあし」を「はやてのつばさ」に変更する。 弱体化されて使い物にならないので、特性の効果を従来の「飛行タイプの技を優先度+1で放てる」に変更する。 また、覚える技から「ブレイブバード」を没収する。(威力が強すぎるのでタマゴ技には、ダブルウイングを充てがう) 物理技にはゴッドバードがあり、これは没収されない。 覚える技に「エアカッター」「エアスラッシュ」「ぼうふう」「フェザーダンス」がある。特殊技での運用が基本になるだろうか。先制フェザーダンスで物理受けもできる。 「はとむね」 隠れ特性「はとむね」の効果に「相手の攻撃ランクのプラス補正の影響を受けない」を追加する。 既存技 ◆しんそく イメージとしてはなくはないと思う。一致だが攻撃種族値的にカイリューと同程度の火力。 ↑ない方がイメージ崩壊と言われんばかりの状況だからな。 ◆つるぎのまい 下のほうで初代で覚えた覚えてないといろいろ議論してるけどしんそくとセットで与えてやればかなり強いはず。 ↑となると一般ポケモンで唯一一致剣舞神速が可能になるポケモンになるのか… 耐久も無くはないのが救いか? 新技妄想 ◆エアーブレード ひこう/威力90/命中95/PP5 相手が回避を上げていると、2倍のダメージを与える。 これだと鋭い眼を持ったこいつはちょっとマシになる。かな… ◆マッハ[[ひこう]] ひこう/威力90/命中50/PP5 1ターン目で飛び上がって、2ターン目で攻撃。 飛び上がった時にすばやさがぐーんと上がる。飛び上がっている間は「そらをとぶ」のように攻撃は当たらない。 命中50だが、外れても「こうそくいどう」と同じ。隙はできるが。 間違ってもマッハポケモンや、16時間で地球一周に与えてはいけない。 ◆きゅうせんかい ひこう/物理/威力40/命中95/PP5 攻撃がヒットしたなら、自分より後に行動するポケモンの攻撃技が全て当たらない。 味方の全体攻撃だって当たらない。変化技はしっかり食らう。 相手が先制技ナシの重火力アタッカーなら、ちまちま一方的に削っていける。 PPはかなり少なめにしておいた。なお、AI戦では恐ろしいことに…クオリティで外すか。 ◆フェザーガード、マッハガード ひこう/変化/--/--/PP10 防御/素早さを2段階上げつつ「守る、見切り」。連続使用制限なども守ると同等。 猫の手で選ばれないので他のポケモンを強化しないのがミソ。 …まあドーブルは強化されてしまうが。 ◆おんそくとっぱ ひこう/変化/--/--/PP10 攻撃/素早さ一段階上げ、2ターンかかる技を1ターンで打てるようになる。 常時パワフルハーブでゴッドバードを連発する。これだけでも良いがステも 上がる効果がないと多分あまり活躍出来ないと思うので。 ◆バレルロール ひこう/物理/威力100/命中90/優先度+1/PP5 攻撃後素早さとこうげきが二段階ダウン。 急減速して背後を取る。 ◆マッハウイング ひこう/物理/威力40/命中90/優先度0/PP15 二回攻撃する。素早さのランク補正が+1以上ならばランク補正分さらに攻撃する(1ランク上昇なら計3回、2ランク上昇なら計4回) 追い風中なら威力1.5倍 ◆エアロトリック 素早さランク補正をひっくり返した後さらに2段階上げる。 (ランクが-1なら+3に0なら+2に+4なら-2に) やっぱりこいつには速さに関連した技、それも絶対的な速さではなく高機動をイメージさせる技が似合うと思うんだ。 ◆おいたてる ひこう/物理/威力120/命中85/PP5 攻撃後、相手の回避率を1段階上げてしまう。鋭い目なら自分に限れば無問題。 相手がとんぼ返りなどの交代技を選択していたり交代を選んでいたりしたときは、 交代前に必中・威力1.5倍で当てられる。 ◆すないりかぜ ひこう/特殊/65/95/10/敵2体/±0 鳥の中で砂かけのイメージが強いピジョットの専用技。 7割の確率で相手の命中率を1段階下げる。 主にダブル用。 ↑技名の地面タイプ感がすごいし、何なら本当に地面タイプ技だとよりうれしい。もともと飛行技には事欠かないし、それより岩や鋼に打点を持てる方が有意義 ◆ハリケーン ひこう/物理/120/100/5/自分以外/±0 技の命中の成否に関わらず、天候が初期化する。技後混乱状態になる。ピジョット専用技。 ↑飛行版あばれるってところか。物理技にするなら「ビートウイング」とか「くうぜんぜつご」とかの方がいいと思う。 ↑↑ポケカから持って来たと見える。それならドラゴンテールの特殊飛行版の方がいい ◆にじいろのかぜ ひこう/特殊/100/50/5/相手全体/±0 攻撃が当たると、『防御』『特攻』『特防』が1段階上昇する。 メガピジョットのノーガードと合わせて積み技に。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3072.html
【ルール】 1:最後の一人になるまで殺し合いをする。優勝者には富と最高の名誉が与えられる。 2:参加者たちの所持品は没収され、ランダムに支給品が与えられる。 3:4時間ごとに死者の告知放送を行う。 4:尚、4時間の間死者が出なかった場合全員の『首輪』を起爆させる。 5:放送ごとに禁止エリアが設定され、そこに進入した者も『首輪』が起爆する。 【エリア】 1 2 3 4 5 6 7 A 港 崖 崖 港 浜 発 崖 B 灯 庭 屋 庭 研 駅 美 C デ 病 学 廃 住 田 博 D 九 映 森 塔 旧 軍 ア E 浜 シ 遊 墓 崖 図 港 港:港 崖:断崖絶壁 浜:砂浜 灯:灯台 庭:庭園 屋:屋敷 研:研究所 デ:デパート 病:病院 学:小学校 廃:廃団地 住:住宅地 館:洋館 映:映画館 森:森 塔:塔 旧:小学校旧校舎 シ:ショッピングモール 遊:遊園地 墓:墓場 発:発電所 駅:駅 田:田園地帯 軍:軍事施設 図:図書館 美:美術館 博:博物館 ア:アミューズメントパーク
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/75.html
『JUSTICE is MINE』第一裁判(第15回大会第2試合) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方は また魔理沙,アリスはそれぞれ別の誰々の嫁と信じて止まない方は 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 第一裁判 判決内文 青コーナー 試合形式 赤コーナー アリス・マーガトロイド(博麗神社) シングルマッチ 霧雨魔理沙(紅魔館) 元タッグマリアリ同士であり、かつ分裂後は抗争相手として何度か手合わせをしていた二人であったが 完全シングルでの勝負は初めて。 『プロレスはブレイン』が信条のアリスと、『プロレスはパワー』が信条の魔理沙が 正面からぶつかるというカードは、ノンタイトルマッチで査定試合でありながらもそれを意識できる要素はどこにもなく ただ、『遺恨試合』の一言で全てが表現される幕開けとなる。 魔理沙のパワーによる打撃はブレインでグレイズで対応できる、と踏んでいたのか 終始アリスは腕潰しのために極めに走り、時折見せる投げをうまく組み入れた試合を運ぶ。 アリスペースだと誰もが思っていた試合終盤に放たれた一発のスターダストレヴァリエがそのアリスのブレインを完全に粉砕してしまう。 即座のフォール。カウントは2.9。 何とか耐えて手数の減った打撃よりも、一撃で致命傷になる投げ技を封殺するために腕破壊を続けるアリス。 しかしその為には超至近距離まで接近せねばならず、それが逆に仇となり掴み返されフェイスクラッシャー。 意識を飛ばしてしまったアリスに対し、追撃のドラゴンスープレックス。そのまま試合を決められてしまう。 試合を有利に展開していると誰もが思っており、当人も警戒し続けていたために、数少ない魔理沙の攻撃による逆転封殺での敗北に アリスはゴング直後呆然として立ち上がることができなかった。 試合結果 ●アリス 13分22秒 フェイスクラッシャーからのドラゴンスープレックス 魔理沙○ 判決結果 試合後会場を揺らす程の大ブーイングが起こる中、青コーナーに背をよりかけ、未だ立ち上がる事の出来ないアリスはマイクを受け取り ただ『完敗よ』と述べた。それに対し赤コーナーサイドの魔理沙はゆっくりと近づきながら健闘を称え、 紅魔館での『目的』があるとはいえ、ライバルの善戦にノーサイドの握手を差し出した。 応じたアリスだったが、これは魔理沙の罠だった。 差し出された腕を掴み上げコーナーに押し付け、立ち上がる事も出来ないアリスの眼前数センチの所でアリスを罵倒。 そしてセコンドにいた上海人形を奪った。 ただ涙を流すしかないアリスに対し、魔理沙は次回大会で上海を賭けたシングル再戦を掲示。 飲み込むしかないアリスはこれを受諾。 その上魔理沙はアリスにも賭けるものを提示。アリスが次回敗れた場合はコスチューム没収とし、 以降青と白だけのコスチュームでリングへ上がれと命令。 しかしここで次回戦の賭けが『私物を賭けて』おらず、平等ではないと本部長が介入。 魔理沙敗北の際には上海返還だけでなく、私物として同様にコスチューム没収かつ紫だけのコスチュームへの変更を命じた。 これを『団体公認試合』と判断した魔理沙は承諾。次回『上海人形+新コス・コントラ・新コスマッチ』が決定した。 翌第16回大会『上海人形+新コス・コントラ・新コスマッチ』第二裁判へ続く このページを編集
https://w.atwiki.jp/tower5/pages/35.html
装備品に関してはここのリストに依存するそうです。つまりここのリストが増えない限り、装備も増えないという事らしいです。(作者BLOGより) -- (キキ) 2009-11-03 08 04 22 あと、武器追加の際に追加した武器は()で囲っておく等の目印を付けないと分からなくなりません? -- (キキ) 2009-11-03 08 13 30 欲しいスキルに追加願:持てるアイテムの数が1増える(人数で重複可) -- (wake) 2010-01-19 23 52 58 赤い薔薇のムチ -- (かーこ) 2010-03-24 12 26 55 イベントキャラを呼びに行ってくれる使い魔 -- (かーこ) 2010-03-26 18 58 09 アイテム倉庫が欲しいです。 -- (ミコト) 2010-07-03 12 05 11 上階に移動できるアイテムを是非お願いします!! -- (名無しさん) 2010-07-03 12 10 45 装飾品の名前だけ色々と… 「奮起のハチマキ」 「黒猫ミミ」 「さすらいのペンダント」 「水龍のウロコ」 「黒炎の羽ペン」 「闘剣士の篭手」 「樹氷の冠」 -- (有志) 2010-10-06 02 18 47 ライダーベルト -- (名無しさん) 2010-10-06 13 52 18 装飾品の名前を…「水晶レンズ」「天使の瞳」「神の種」「白の宝冠」「緑の爪」「ダイヤモンドの首輪」 -- (ユキ) 2010-10-06 21 57 38 検索して被りがなかった名前を、葡萄宝石、朽ちた聖杯、厄除け鬼瓦、開かない傘、破れた覆面、ミスリル長針、魔物大辞典、レア切手、血染めのマント、魔女のリボン -- (ろぼっち) 2010-10-07 22 30 16 神話などに出てくる武器をつらつらと。「天叢雲剣」「草薙剣」「八尺瓊勾玉」「八咫鏡」「栄光の手」「賢者の石」「アスクレピオスの杖(アスクレーピアオスの杖)」「カドゥケウスの杖」「金剛杵(ヴァジュラ)」「カーバンクル」「浄玻璃鏡」「ソーマ」 -- (なにがし) 2010-10-08 17 56 06 掲示板より。アイテム欄の都合上、名前は7文字くらいが上限らしいね。 -- (プルトニウム) 2010-10-08 23 53 55 武器…バール、スパナ、釘バット、鑢の剣、鋸刀 -- (名無しさん) 2010-10-09 03 08 25 「魔犬の鎖」以下4点を追加ー。 -- (名無しさん) 2010-10-09 17 49 26 書いてないけど、カシナートの剣はやっぱまずいかな? -- (名無しさん) 2010-12-20 08 59 45 鑑定魔法はダメかな?ロストする可能性有りでいいから -- (名無しさん) 2011-05-13 16 26 09 合体事故後のモンスが糞過ぎる。合成素材の役に立たないから内産廃決定とかなにそれ。調整希望 -- (名無しさん) 2011-05-19 22 01 37 書くのをすっかり忘れていました。武器、防具、飾り物ではありませんが、私は復活薬(気に入られなかったら削除してください。)を希望します。 -- (あい) 2011-07-07 18 09 24 装備没収の際は装備アイテムだけじゃなく装備品も没収になる訳? -- (ななし) 2011-08-16 23 23 36 100F到達後に、現れる100階からスタートできる転送台。200Fにもあるのかなと思って、200F目指したら200階転送台もあるみたいですね。300Fもあるのでしょうか?すごく助かる仕様追加有難うございます。 -- (名無しくん) 2011-08-18 15 44 13
https://w.atwiki.jp/shintouzyo/pages/2604.html
劉希暹 りゅうきせん ?-770 中唐の宦官・武将。体躯優れ、騎射をよくした。魚朝恩に用いられて神策都虞候となり、交河郡王に封ぜられた。魚朝恩の意によく従って暗躍し、太僕卿となった。北軍に獄を設置し、坊市の悪少年を用いて富裕層を誣告・投獄し、家財を没収して軍に編入した。そのためこの獄を「入地牢」と言った。また賈明観を用いて疑獄事件を構えた。過失を代宗に咎められ、連座で魚朝恩の韓軍容使が罷免されると、そのことによって代宗の魚朝恩排除の意図を知って、魚朝恩に報告した。充分な対応策をとられる前に魚朝恩が死ぬと、許されたものの、不遜な言動を王駕鶴に密告され、誅殺された。『旧唐書』に伝がある。 列伝 『旧唐書』巻一百八十四 列伝第一百三十四 宦官 魚朝恩 劉希暹 外部リンク 維基百科 劉希暹(中文) https //zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%88%98%E5%B8%8C%E6%9A%B9
https://w.atwiki.jp/regnumtria/pages/672.html
李儒 文優 rank3/軍師 固有:闇黒絶毒 威力:■■ 効果:相手全体に知力ダメージを与える。クリティカルが出やすい。 lv 1 16 30 36 42 45 48 50 [兵力] 15 * [武力] 5 * [知力] 14 * [防御] 7 * [命中] 11 * [素早] 9 * [詳細] 董卓の娘婿で董卓に重要な献策を施した人物である。冷酷かつ残忍な性格で少帝の廃立の際には自ら少帝に手を下した。また、反董卓連合軍が攻め寄せた際には董卓に富豪の財産の没収、袁紹に繋がる者の抹殺を含めた長安への遷都を提案し実行。長安を焼き払い遷都を成功させ更に世を混迷へと導いた。その後、董卓と呂布に仕掛けられた連環の計を見抜き董卓を諌めるも聞き入れられなかった。そして、董卓は呂布により暗殺され、自身も捕えられ刑に処された。 お勧めの編成法・成長法・対処法など 命中無駄やな (2012-08-01 23 59 09) コメント
https://w.atwiki.jp/ktom/pages/152.html
作詞・作曲:ざわざわP 唄:初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm4188043 歌詞 誰も許さない! みんな死んじゃえ!! 私は歌う 事しか出来ない 貴方の人形 でも 今日からは違う 貴方の想いが 私を変えた 自由に動ける 会話も出来る! 貴方の愛で 魂が宿る 小さな奇跡 ああ、 何て幸せ! 私を愛して! 独りにしないで! 貴方どうして 死んで しまったの? 「邪教の使徒は 許されない」 「呪いの人形を 今すぐ棄てろ!」 教会からの手紙 最後通牒 貴方は豪快に 破り捨てた 「裁判が有る。」 「でも心配しないで。」 そう云って貴方 頭撫でてくれた 異端裁判 判決が下る 「人形の没収」 「焼却処分」 私がいなく なる事で貴方が 許されるなら 「私、喜んで焼かれるわ。」 貴方が無罪で 本当に良かった! マスター、貴方が 大好きだったよ! マスター、 どうして? 何をしてるの? 誰も許さない! 鏖にしてやる!! 暖炉から飛び出して 一人……また一人…… 「殺してく」 コメント 名前 コメント trackback
https://w.atwiki.jp/vocakei/pages/48.html
座布団(ざぶとん)とは、KINGを取ったり、満点を取ったりなど、さまざまな場面で取得する可能性のある記念品のようなもの。 いい事をしたごほうび、という考え方であるが、笑点と異なり没収されることはない。 座布団の種類 座布団名称 取得条件 ネーミング由来 座布団「秀」(SYU) KING1~5回 優秀の秀より。 座布団「天」(TEN) 名人襲名後KING獲得(KING6~10回) 天晴れ(あっぱれ)の天より。 座布団「覇」(HA) 永世名人襲名後KING獲得(KING11回以上) 制覇、覇王の覇より。 座布団「満」(MITSURU) 40点満点獲得 単純に「満点」の満から。 座布団「栄」(EI) 最強王座決定戦1位 栄光、繁栄の栄から。 座布団「百」(HYAKU) メジャーポイント100P毎 単純に百から。 座布団「喝」(KATSU) チャレンジャー単独最下位または0点 「喝!」の喝 なお、KING取得で獲得した座布団は、ボキャ恵TOPページに獲得状況が表示される。 カテゴリー:用語集
https://w.atwiki.jp/winterfate/pages/151.html
【マスター】 アレル(DQ1勇者)@ドラゴンクエストⅠ 【能力・技能】 以下の魔法を使用可能 ホイミ・べホイミ:傷の治癒が可能 ギラ・べギラマ:指先から広範囲に閃熱波を放つ マホトーン:確率で相手の詠唱を封じる。サーヴァントには効果がない ラリホー:確率で相手を眠らせる。サーヴァントには効果がない ルーラ:移動先を指定し空を飛んで移動する リレミト:建物などから脱出する レミーラ:周囲を明るくする トへロス:自分より弱い魔物の出現を封じる ロトの装備一式は暗闇の世界に幽閉された際に全て没収されているため丸腰。 【人物背景】 竜王による侵攻を受け、危機に陥ったアレフガルドを救うために現れた勇者の子孫。世界の平和の為に戦っていたが孤独な戦いに心を磨り減らし、勇者の責から解放される為、魔王の策略に嵌まり暗闇の世界に囚われてしまった。 ドラゴンクエスト1のバッドエンドの世界線より参戦。竜王の策略にまんまと嵌ってしまった過去から自己評価が低く自虐的 【マスターとしての願い】 竜王を倒し、勇者を辞めて一人の人間として生涯を送る
https://w.atwiki.jp/shintouzyo/pages/1509.html
毛若虚 ?-760 中唐の酷吏。絳州太平県(山西省襄汾県西)の人。人となりは残忍で、初め蜀川県の尉となったが、年はすでに六十余であった。安禄山の乱に両京が回復されたのち監察御史に抜擢され、国用の不足を補うために、官吏を収賄の罪に陥れてその財産を没収し、それでもなお見込額に達しない場合には、その郷里や近親に割り当てて取り立てた。このため粛宗に認められて御史中丞に進んだが、上元元年(760)に罪を得て賓化県の尉に貶され没した。『旧唐書』『新唐書』に伝がある。 列伝 『新唐書』巻二百九 列伝第一百三十四 酷吏 毛若虚 『旧唐書』巻一百八十六下 列伝第一百三十六下 酷吏下 毛若虚 外部リンク 維基百科,自由的百科全書 毛若虛(中文) https //zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%AF%9B%E8%8B%A5%E8%99%9A