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「エレキ!ヒラメキ!発明王!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト エジソン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと えじそんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:5tキック力:9.7tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを6.6秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) など 【初登場話】 第2話「電撃!発明王!」 【詳細】 エジソンゴースト眼魂の力でエジソンゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 パーカーは半袖タイプ、カラーは「黄色」、「銀色」。 肉体には電気属性が宿り、ガンモードに変形したガンガンセイバーによる射撃戦を得意とする。 【各部機能】 頭部名称がペルソナインバーターへ変化。 黄色い電球を模したフェイスライトバルブが浮かび上がり、 フード部分から伸びるフィラメントシャフトはフリッカーショルダーで増幅された電気を一気に開放する放電装置であり、周囲へ一斉に放電することで強力なスパークにより敵の内部構造を破壊。 更に全身に帯電させることで格闘攻撃に電気ショックを付与できる。 スパーキングフードは頭部へ電気ショックを行い思考を活性化させると様々なひらめきを生み出すことが可能。 両肩に備わるフリッカーショルダーは吸収した電気エネルギーを増幅し、ゴーストドライバーを通し、電気エネルギーを武器に付与する。 また、前述のように頭部のフィラメントシャフトを通して、周囲へ強烈なスパークを放出することができる。 コートの布地部分、グリッターコートは周囲の落雷や敵の電撃攻撃などを吸収する能力を持ち、裏地が優れた帯電性を持つためゴースト自身は感電しない。 必殺技はガンモードで電撃を纏った光弾を撃ち出す「オメガシュート エジソン」、 更にキック技を放つ「オメガドライブ エジソン」。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦にて使用。
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「ゼンカイガン! ケンゴウ ハッケン キョショウニ オウサマ サムライ ボウズニ スナイパー! 大変化(ダイヘンゲ)!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと ぐれいとふるだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:21.2tキック力:24.7tジャンプ力:ひと跳び42.2m走力:100mを5.1秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【強化形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【最強形態】 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年)仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー(2017年) 【初登場話】 第23話「入魂!デッカい眼魂!」 【詳細】 天空寺タケルがアイコンドライバーGを使い、全パーカーゴーストと一体化し変身したゴーストの強化形態。 オレ魂はもちろん、闘魂ブースト魂を遥かに超えるすさまじいスペックを誇る。 全てのパーカーゴーストと一体化した証としてアーマーサブライムにゴースト眼魂に表示される紋章が浮かび上がっている。 あらゆるダメージを最小限に押さえ込む堅牢性も非常に高いが、それぞれの部位にエネルギーを集中させることで、ゴーストチェンジと同様の能力を発揮可能であり、それぞれの部位によってもたらす能力に違いがある。 この姿は全パーカーゴーストと一体化を果たしたことで、あらゆるフォームの武器を使いこなすことが出来る他、 一体化した英雄の魂を召喚してともに戦う仲間として戦力を倍増させることが可能。 【各部機能】 頭部はペルソナグランドールへと変化し、ヴァリアスバイザーもグレイトフル魂への変身によりフェイスグランドールが浮かび上がっている。 額から伸びるゴルディウィスプホーンにより召喚したパーカーゴーストと意識を同調させ連携攻撃や同時必殺技の発動に威力を発揮。 耳元に備わるフランジゴルトクリスタルの力によって音による索敵を可能とするまでに聴力を強化するだけでなく、この部位はシールド発生装置にもなっており、 高純度のエネルギーを利用したシールドで全身を覆うことで、高い防御力を発揮する。 フード部分に当たるサンクフルフードは金色に輝く特殊なフィールドで全身を覆い、敵の攻撃を吸収し無力化。 更には残像を生み出すことで撹乱が可能。 レイグリスターと呼ばれる特殊な発光粒子を纏ったフェイタルノクトグローブとフェイタルノクトブーツによる攻撃は、 直撃させることで相手を跡形もなく、消滅させることが出来るとされる。 また、両手首と両足首にゴルディシャックルと呼ばれるエネルギー増幅器を持ち、必殺技の発動にて技の速度を大幅に上昇させることが可能。 必殺技は呼び出した全パーカーゴーストの力を宿し、必殺のキックを叩き込むあるいは単身で必殺のキックを叩き込む「オメガドライブ グレイトフル」。 召喚したパーカーゴーストと共に強力なバリエーションの攻撃を放つ「オメガフォーメーション」。 オメガフォーメーションでは呼び出したパーカーゴースト達はそれぞれのフォームに合わせた武器を構え、ゴーストはその両方の武器を構えて技を発動する。 更にオメガフォーメーションの強化版として全てのパーカーゴーストと共に必殺のキックを叩き込む「メガオメガフォーメーション」がある。 以下はアーマーサブライムに備わる各部位名とその能力。 ムサシェルブレスト 胸部を保護するムサシゴーストの力を宿すアーマー。斬撃技の強化や見切りによる攻撃回避能力を与える。 エジソニックショルダー 右肩部を保護するエジソンゴーストの力を宿す部位。電気エネルギーの吸収やスパーク攻撃が可能。 ノブナガード 右腕部を保護するノブナガゴーストの力を宿す部位。射撃武器を大量に複製して一斉射撃能力を与える。 ツタンブレイサー 右腕部を保護するツタンカーメンゴーストの力を宿す部位。空間の歪みを発生させ時空の狭間に敵を封印するなどの能力を発揮できる。 フーディプレート 右腰部を保護するフーディーニゴーストの力を宿す部位。タイトゥンチェーンを生成し、それを利用した攻撃や高速移動が可能。 ゴエモンテクター 右膝部を保護するゴエモンゴーストの力を宿す部位。運動機能の強化し、高速移動が可能になる。 サンゾレッガー 右下腿を保護するサンゾーゴーストの力を宿す部位。神通力の使用や従者達を実体化させる能力を持つ。 ロビングリーブ 右脛部を保護するロビンゴーストの力を宿す部位。射撃技の強化、及び分身生成能力を有する。 ニュートニックショルダー 左肩部を保護するニュートンゴーストの力を宿す部位。フォースフィールドを発生させ引力や斥力、重力操作能力を与える。 ビリーガード 左腕部を保護するビリー・ザ・キッドゴーストの力を宿す部位。攻撃命中率の上昇や高速射撃能力を与える。 ベートブレイサー 左腕部を保護するベートーベンゴーストの力を宿す部位。物質を分解する特殊なエネルギー振動波を音楽に乗せて放つ能力を与える。 ベンケプレート 左腰部を保護するベンケイゴーストの力を宿す部位。攻撃力と防御力を飛躍的に上昇させる。 ヒミコテクター 左膝部を保護するヒミコゴーストの力を宿す部位。神秘の力や浄化の炎を纏った攻撃を発動可能にする。 グリムレッガー 左下脛を保護するグリムゴーストの力を宿す部位。ペン先型の鋭利な金属体による攻撃、また情報の分析能力を発揮する。 リョウマグリーブ 左脛を保護するリョウマゴーストの力を宿す部位。敵が放つ有害な特殊攻撃を無力化出来る。 【動物戦隊ジュウオウジャー】 第7話にて変身(本編第24話ではジュウオウイーグルが登場)。 ジュウオウイーグル、ジュウオウシャーク、ジュウオウライオンと共闘した。 【活躍】 第23話にて初登場。 眼魔ウルティマに対抗して変身、更にガンマイザーのレリーフで眼魔ウルティマファイヤーへ変貌したため戦う。 以後はムゲン魂の参戦まではかなり使用している。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦にて使用。 必殺技のメガオメガフォーメーションを瞬時に叩き込むが、隙がありすぎてハテナバグスターのブロック攻撃によって敗れてしまう。 【セイバー×ゴースト】 オレ魂から強化変身、セイバーゴースト偉人録と共闘し、眼魔スペリオル(プロトタイプ)を必殺技で撃破した。
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登録日:2018/03/30 Fri 12 13 27 更新日:2023/02/24 Fri 16 31 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Steam お前のような犬がいるか カタテマ クソコンチキ ゲーム シューティング パズル フリーゲーム ムラサキ 大根 弾幕 高難度 世界が危ない。具体的には爆発する。 ムラサキとは、同人サークル「カタテマ」制作のフリーゲームである。 ジャンルはシンプルで楽しい爆発パズル物理アクションゲーム。 現在は作者サイトで無料公開中のほか、Steamで有料販売されている。 また、それぞれの楽曲に新たなアウトロを付けたサウンドトラックも販売されている。 2018年3月に、続編「ムラサキ劔」が配信された。全体的に自機が有利な代わりに敵弾が鬼畜というバランスで爆発の爽快感が増している。 ■ゲーム概要 基本的には弾幕シューティングの体を取っているのだが、このゲームではなんと自機の弾が一画面に一つしか出せない。 その代わり、自然発生するブロックに弾を当てると起動、タイムラグののち爆発する。 更に、起動したブロックと同色のブロックがぶつかると大爆発。 この爆発に敵や弾幕を巻き込んで消していくのがこのゲームの基本である。 また、STGらしくボスもいる。ボス戦では、敵の弾幕を爆発で消すことが攻撃になるほか、直接弾を撃ち込んだり爆発に巻き込んでもダメージになる。 総じて、「カタテマが東方Project作ったらこうなりました」的な作品である。 爆発するブロックの形や挙動は同サークルのいりす症候群!を思い起こさせる。 ブロックを大連鎖させた方が効率的なため、ゲーム後半では避けゲー+パズルゲーのようなプレイ感覚になる。 後、watson氏の音楽が素晴らしい。 ■自機 海浬(カイリ) 移動:ふつう 射程:長い 爆発:ふつう 必殺:防御に優れる 青い方。男。 「初心者にも安心の性能」らしいが、射程が長い=連射できない上に爆発がしょっぱいので難易度が高い。 必殺技は防御性能が高いがブロックを消してしまうのが玉に瑕。 沙月(サツキ) 移動:速い 射程:短い 爆発:強い 必殺:うまく使えば破壊力 赤い方。女。 爆発範囲が広いので、弾幕がバンバン消えていく。楽しい。 ただし、弾の射程が短いので、弾幕を掻い潜りつつブロックに接近しなければならない。 また、弾の連射がまぁまぁ効くので、緊急回避に使える。 ■システム ステージ 本作は1つのステージごとに独立しているため、区間練習に専念できる。やさしい。 無敵時間 そんなものはない 壁ドン 画面の壁に自機をぶつけると、画面上の得点アイテムが吸い寄せられる。りどみにも書かれていない必須テクニック。 決闘 ボスが出す血を受け取ると始まる、必殺技。いわゆるスペルカード。 「意味のない戦い」らしいが、実績埋めその他諸々に必須。 ■ストーリー 一応ゲーム本編でもボスとの会話はあるが、ほとんど会話のドッジボールであり、電波と言わざるを得ない。続編では本物の基地外や電波が出たけど 作者サイトでも、世界は今にも爆発しそうだった。がんばろう。としか書かれていない。 しかし、後述のコレクションを読み解くことで、なんとなくお話が掴めてくる。 ■コレクション このゲームのキモにして、カタテマの真骨頂。 様々な条件を満たすことで開示されていく収集要素で、キャラクターや世界観が少しずつ明らかにされていく。 「このボスのセリフはこういう意味だったのか!」という驚きはぜひとも自力で味わってもらいたい。 また、一度聴いたBGMもここで聴くことができる。 コレクションを埋めるようなプレイングをしなければ、クリアはほぼ出来ないと言っていい。 追記・修正は犬に噛まれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくある弾幕STGかと思いきや、2面プレイして「ああこれカタテマゲーだった」って思い出すゲーム -- 名無しさん (2018-03-30 15 26 21) こんなの突破できるか! と思っていた部分が突破できた時の達成感と、画面一杯の弾幕を一発で消せた時の爽快感がたまらない -- 名無しさん (2018-03-30 23 10 05) 前に有料の壁紙の素材を無断使用したという理由で、公開停止したっていうのを東方project総合ヲチwikiで見た しかし東方(ZUN)の方は未だにその事について謝罪もせずダンマリしてるだけ、これはいけない。 -- 名無しさん (2020-08-14 22 16 47) 名前 コメント
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流行り神 雨格子の館 ミッシングパーツ 新鬼ヶ島 名探偵コナン 金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵 ワンダープロジェクトJ
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┏【種族名】━┳━━┓┃..プシュケー.┃ ♀ ┃N :白┗━━━━━┻━━┻【好感度:1737】━━──【状態】普通 _ __ _ > ´イ_ ̄ `ヽ Y /ィi〔≦-_s。-≧s。), ィi〔~  ̄≧s。<ヽ /イ、< / / { \ ヽ ≧s。< ' , Y , ' イ j!', { \_ ' ,_ ノ∨ヽY} j! /,イ | |^' {'´≧s。_..ィi〔 ∨_ソイ! /' l j ̄∨, ィ豸Y \ ´∨ }! i{ ! 笊㍉' 、ヽゞ゙',,Ⅶ \ ヽ-ツ 人_ーァj /∧ゞ゙ '\\人{\ ` <\ _ / ,.イ , 个s。_^ _ 、\ \、`} {ハ Y_ `ヽ j/ / / > -ァ} _ ,〕ix\ 、 〈 〉」 ! `ヽ ' , / / /≧ ´/ /_} )YYニゝ{イヽ } } //' /{ニニニУ /ニノイニ! !ニゝ_{ニニ〉j! ; ハ ヽ<.イ/入 ,jニィ。s≦イニ{ニニニj!ノニ ニニ',_/ノイ ∧ \ 斗f七Iて_ハ \イ、ニУ s。 _ /ニニj!ニニ/_}_ニ .ニ/ ノイ ハ ` < 斗f七Iて。s_rー/ニィi〔∧ _,./ / }\ニニニヽニ,j!ニ/ニニ jニニ/ ‘ , ` < ィi〔 ィ´_ _ ゝ/ニ/ニニニニ>ー_'j! } ヽニニY´ヽニニニニニ, ' . . ヽ ` 、 / / /´ / >‘≦ ̄ニニ´ニニニニ_从 }\ニ! '\ニ_/ . . ≧s。 \ ' ,. ' / /r≦_―,ァ=‐s。ニニニニ\_ニ_ハ /ニヽ '/ ,. / } . } ≧s。 \ / / , / ヽニニ/ニニニニ\ニニニニニニ≧ヽ ,ハニ_∨ ,. / , } ハ . ヽ / }\ .' √ / /_)イニニニニニニ_7\ニニニニ/ニ≧s。ィi〔ヽ} / , }/ } i У }、 \ i √ i {ニニニニニニニニニニ. \ニ,. 二ニニニニニニニニ_∨ / } , . .ィi〔 , } ' , . { j! 从ニニニニニニニニニ_ i /´ \ニニニニニニニ∨ | / . ィi〔 (、 / / } 、 { ハ ヽニニニニニニニニ | _/_ \ニニニニニニⅦ j! | / / / 、 \` <_,> ´ノ ___________________________【持ち物】 霊のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.5 H - 1 / 1. A - 7 B - 8 C - 18 D - 9 S - 15 |┃ Exp: 0/10 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ 不思議な守り 天の恵み |┣【性格】━━━━━━── |┃ 控えめ C↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●シャドーボール ●エナジーボール ●目覚めるパワー格 ●10万ボルト |┃ |┃ 驚かす 神秘の護り |┃ シャドーボール 影分身 眠る 泥棒 エナジーボール |┃ 恩返し シャドークロー 身代わり トリックルーム サイコキネシス |┃ 守る 雨乞い 目覚めるパワー 10万ボルト 自然の恵み 堪える |┃ しっぺ返し 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 (毒/虫) 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 (ノーマル/格闘) ※白(ノーゲーム・ノーライフ)の技説明 ※特性によりゴースト/悪以外は無効 151スレ目(229日目)、キャンプ場の釣り場に現れたプシュケー。 どこか別の世界から来たらしく、この世界のことをゲームの中の世界と勘違いしていた。 突然現れた巨大ポケモン・マクロスとのバトルに巻き込まれる形となったが、自分がポケモン化していることに驚いていながらも技を繰り出してみせる。 バトル終了後の話では、自分がどこから来たのかは覚えていないようだ。自分の名前が「白」であることと、元々人間だったこと、大切な事が欠けて抜け落ちている感覚があるらしい。 ゲット後に手持ち制限で困っていたやる夫のために、ボールと図鑑とボックスシステムとその仕組みをその場で解析、アップグレードまでを完了させてしまう天才。 【図鑑のアップグレードで保有数の解除が自動で行われるようになった(制限完全解除】 やる夫からの勧誘を受けると「あの人の傍にいるみたいで安心できる」という理由からそれを受け入れ、ゴージャスボールでゲットされた(好感度上昇×1.5倍)。 呼ばれたい名前の希望を訊ねたら、「」(くうはく)の白という記憶に残っていた呼び名を挙げたため、それを採用。 ゴージャスボールの中が快適なことに驚いて、引き籠ろうとしている。特にゲームが得意で、執着しているようだ。 月に人は住めないと言っていたため、少なくとも、フィーナのいた月の住人ではなかったらしい。 キャンプ中に好感度100を突破し、「友の絆」を獲得。 カモ【白は「ゲーム」で勝ち続けると「」の記憶とともに技が増えます。】 ※バトルは除く カモ【カウントは0/3で技は4つ 猫騙し、切り札、スケッチ、裁きの礫 となります。】 カモ【全部覚えよう!(ステマ】 カモ【スケッチは鱗使用は不可となります(教え技扱い】 152スレ目(229日目)、キャンプ中での各務原なでしこたちの告白の直後にポケモンたちも一緒に告白し、恋人になる。これに伴い「友の絆」が「愛の絆」に変化した。 夜に忍び込んできたやる夫に悪戯されたが、この時点ではまだ最後まではいっていない。 メガプシュケー ┏【種族名】━┳━━┓┃メガプシュケー.┃ ♀ ┃N :白┗━━━━━┻━━┻【好感度:1687】━━──【状態】普通 ___________________________【持ち物】プシュケナイト |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.5 H - 1 / 1. A - 14 B - 8 C - 22 D - 9 S - 18 |┃ Exp: 0/80 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ 不思議な守り 天の恵み 型破り |┣【性格】━━━━━━── |┃ 控えめ C↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●シャドーボール ●エナジーボール ●目覚めるパワー格 ●10万ボルト |┃ |┃ 驚かす 神秘の護り |┃ シャドーボール 影分身 眠る 泥棒 エナジーボール |┃ 恩返し シャドークロー 身代わり トリックルーム サイコキネシス |┃ 守る 雨乞い 目覚めるパワー 10万ボルト 自然の恵み 堪える |┃ しっぺ返し 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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『仮面ライダーゴースト』で、ライダーが怪人などを倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人名】 【仮面ライダー】 【決まり手】 第1話 槍眼魔 仮面ライダーゴースト オレ魂 オメガドライブ オレ 刀眼魔 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 オメガスラッシュ ムサシ 第2話 電気眼魔 仮面ライダーゴースト エジソン魂 オメガシュート エジソン 第3話 斧眼魔 仮面ライダーゴースト ロビン魂 オメガストライク ロビン 第4話 ブック眼魔 仮面ライダーゴースト ロビン魂 オメガドライブ+オメガストライク ロビン 第5話 マシンガン眼魔 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 オメガファング ツタンカーメン 第6話 音符眼魔 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 オメガドライブ+オメガスラッシュ ムサシ 第7話 インセクト眼魔(初戦) 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 オメガインパクト ビリー・ザ・キッド 第8話 巨大インセクト眼魔 仮面ライダーゴースト オレ魂 オメガドライブ オレ インセクト眼魔(2戦目) 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 オメガインパクト ビリー・ザ・キッド 第10話 青龍刀眼魔 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂 オメガドライブ+オメガボンバー ベンケイ 第12話 眼魔スペリオル(ジャベル) 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 オメガドライブ ブースト 第13話 刀眼魔(別個体) 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 メガオメガシャイン ゴエモン 第14話 プラネット眼魔 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 メガオメガフラッシュ リョウマ 第15話 グンダリ(ジャベル融合態) 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 オメガドライブ フーディーニ 第17話 ナイフ眼魔 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 オメガドライブ ヒミコ(斬撃) 第18話 眼魔スペリオル・ナイフ 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 オメガシャイン+オメガドライブ ブースト(斬撃) 第19話 眼魔スペリオル・マシンガン 仮面ライダーゴースト 闘魂ベンケイ魂 オメガボンバー ベンケイ 第22話 甲冑眼魔 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 オメガドライブ ブースト(斬撃) 第23話 眼魔ウルティマファイヤー(ジャベル) 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 オメガドライブ グレイトフル(全員集合版) 第24話 ヤマアラシロイド 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 オメガドライブ グレイトフル 青竜刀眼魔マシンガン眼魔(別個体) 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂ゴエモンゴースト ロビンゴースト オメガフォーメーション 第25話 飛行機眼魔(弟) 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 オメガドライブ グレイトフル 第26話 飛行機眼魔(兄弟) 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂仮面ライダーネクロム オメガドライブ グレイトフルネクロム デストロイ 第28話 ガンマイザー・ファイヤー(1戦目) 仮面ライダーディープスペクター オメガドライブ ディープスペクター 第30話 ガンマイザー・ファイヤー(2戦目) 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂仮面ライダーディープスペクター仮面ライダーネクロム オメガドライブ グレイトフルオメガドライブ ディープスペクターネクロム デストロイ 第32話 眼魔ウルティマ(ジャイロ) 仮面ライダーディープスペクター ゲキコウモード ギガオメガドライブ ディープスペクター 第33話 合体ガンマイザー(終盤) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ヨロコビストリーム ガンマイザー・ファイヤー(モノリス体)ガンマイザー・グラビティ(モノリス体) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ガンガンセイバー ナギナタモードの斬撃 第35話 電気眼魔ブック眼魔(夢の世界) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 タノシーストライク 電気眼魔ブック眼魔 仮面ライダーディープスペクター ツタンカーメン魂 ギガオメガ斬り ツタンカーメン ガンマイザー・ファイヤー(眼魔スペリオル) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ゴッドオメガドライブ ムゲン(パンチ) ガンマイザー・リキッド 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ゴッドオメガドライブ ムゲン(キック) 第36話 飛行機眼魔・パーフェクト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 タノシーストライク 第37話 ガンマイザー・ウィンド 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 シンネンインパクト 第38話 眼魔ウルティマ(ジャイロ、2戦目) 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂全パーカーゴースト メガオメガフォーメーション 第39話 眼魔スペリオル・パーフェクト(イゴール、1回目) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 シンネンインパクト 第40話 ガンマイザー・マグネティックブレード 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 イサマシュート 第42話 ガンマイザー・ハンマー 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 シンネンインパクト ガンマイザー・スピアー 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ヨロコビストリーム ガンマイザー・アロー 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 タノシーストライク ガンマイザー・ライフル 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 イサマシュート ガンマイザー・プラネットガンマイザー・クライメット 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 イカリスラッシュ パーフェクト・ガンマイザー(アデル、1戦目) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ゴッドオメガドライブ ムゲン(キック) 第43話 青竜刀眼魔ナイフ眼魔(別個体) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂仮面ライダーネクロム ゴッドオメガドライブ ムゲン(キック)ネクロム デストロイ(派生) 第44話 ガンマイザー・ファイヤーガンマイザー・ウィンド(復活、1戦目) 仮面ライダーディープスペクター仮面ライダーネクロム オメガドライブ ディープスペクターネクロム デストロイ 第45話 ガンマイザー・ファイヤーガンマイザー・プラネットガンマイザー・クライメット(復活、2戦目) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂仮面ライダーディープスペクター仮面ライダーネクロム ゴッドオメガドライブ ムゲンオメガドライブ ディープスペクターネクロム デストロイ 第46話 ガンマイザー・リキッドガンマイザー・クライメットガンマイザー・ウィンドガンマイザー・ファイヤーガンマイザー・プラネット(復活、3戦目) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂仮面ライダーディープスペクター仮面ライダーネクロム イカリスラッシュ武器による攻撃 第48話 パーフェクト・ガンマイザー(アデル、最終戦) 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 カナシミブレイク 第49話 アイザージャイアント 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ラブボンバー グレートアイザー 仮面ライダーゴースト オレ魂 オメガドライブ 劇場版1 眼魔スペリオル(眼魔A) 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダースペクター仮面ライダーデッドヒートドライブ仮面ライダーマッハ ライダーキック ラファエロ眼魔(過去) 天空寺龍 まさかりの一閃 ミケランジェロ眼魔(過去) 天空寺龍 まさかりの一閃 ダヴィンチ眼魔(過去) 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダーゼロドライブ ダブルキック ルネサンス眼魔 仮面ライダーゴースト トウサン魂仮面ライダードライブ タイプトライドロン オメガドライブ トウサン(オメガシャイン併用)ハンドル剣の斬撃 劇場版2 シオマネキング 仮面ライダー1号 ライダーキック 毒トカゲ男 ウルガ (爪による攻撃) ガニコウモル 仮面ライダー1号 ライダーパンチ イーグラ ウルガアレクサンダー (剣による斬撃) バッファル 仮面ライダーゴースト オレ魂 オメガブレイク オレ ウルガアレクサンダー 仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダースペクター仮面ライダー1号 トリプルキック 地獄大使 なし (眼魔眼魂消失による老衰) 劇場版3 ダークネクロムブルー 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 マイティクリティカルストライク ダークネクロムレッドダークネクロムイエロー 仮面ライダーディープスペクター仮面ライダーネクロム オメガドライブ ディープスペクターネクロム デストロイ 仮面ライダーエクストリーマー 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(強化) ゴッドオメガドライブ ムゲン(キック)
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仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ライダータイム3弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード 玩具付属カード ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-001 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 オメガシャイン コスト5 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+800 アタックポイント+20 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 龍降火炎弾 コスト10 ひっさつ 3200 スロット 眼魂 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、次のラウンドまで、あいてチーム全体のボウギョ-500 解説 父の力で奇跡の復活を果たし、新たな力闘魂ブーストを手に入れたゴーストがLRで参戦した。もちろん眼魂スキャンとゲキレツゴーストアタックの現行専用システム持ちという強みもそのまま。しかしアイコンの切り替わりが素手→銃という不一致が痛い。闘魂ブースト眼魂をスキャンしても剣アイコンに変わるだけなので完全統一も出来ない。アビリティは無条件で自身の必殺威力を800強化する。そのおかげで表から2600というバースト必殺並の火力を引き出せる。さらにAP+20のオマケもつくためAPバトルを制しやすい。ダメ押しの相手カウンター率ダウンで保険もバッチリ。LRスペクターやLRカブト、自分のカウンター率も下がってしまうがVRカブトなどにテクゲを上げてもらえればほぼ相手のカウンターを封殺可能だ。ただし最初から発動しているタイプなので累積は出来ないことと、相手からゲキレツアタックを喰らってしまうとチャラにされてしまうので注意…しなければならなかったが、BK4弾以降はゲキレツアタックの仕様変更により無効化はされなくなった。バースト面は坂本龍馬の力を借りてゴーストチェンジしたリョウマ魂。無条件で必殺威力を2500超強化のお蔭で表裏合わせてバースト必殺が6500と超火力に。次のラウンドまで相手全員のボウギョも500溶かすため、実質7000の威力を誇る。バーストするならタイミングを見計らい一撃で仕留めたいところ。仮に倒しきれなくとも次のラウンドではブレイカーによる相手アビ封印・コウゲキ+1000・相手防御弱体。さらにはカウンター率も下がっている筈なので、オーバーチャージさえなければそのまま押し切ってしまえるだろう。 カードナンバー K3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 闘魂拳 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 サングラバスター コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 両面闘魂ブースト魂のR。表は素手、裏はサングラスラッシャー ブラスターモードで戦う。そのため、表裏でアイコンが不揃いなので、ダブル・トリプルアタックは狙いづらいのが難点。アビリティは無条件で自身のコウゲキ・ボウギョを500アップするという、基礎ステ2点強化である。そのため、バトル開始時からコウゲキ1000、ボウギョ1100と、LRのバースト面並の基礎ステを持ち、非常に強力。スキャンするゴースト眼魂次第で、さらなる基礎ステの強化も可能となる。RPを7溜めてからバーストすると、コウゲキをさらに1000アップし、AP+10を施す。表裏のアビリティを合わせて、コウゲキ+1500されるため、2050という強烈なコウゲキ力を誇る。仲間や眼魂でさらに強化も可能。ゲキレツゴーストアタックも一段と強力である。このコウゲキを生かすなら、力押しで戦って相手のタイリョクをガンガン削っていきたいところ。ただ、コウゲキ自慢のカード故に、先攻をとれなければ何にもならない。一応AP+10はあるが、少々不安なところ。仲間のサポートで、先攻をとっていこう。 カードナンバー K3-003 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 サングラソード コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 天下の大太刀 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 解説 ゴエモンへゴーストチェンジする闘魂ブーストのR。両面共にサングラスラッシャー ソードモードを使うため、剣持ちライダーとはダブル・トリプルアタックが出やすい。ただ、他の眼魂をスキャンすると素手になる点は注意。真ん中に置くことで、オイウチの発生率と効果を上げる。この効果を生かすなら、先攻をとり続けることを意識しよう。先攻をとれなかった時点でオイウチ発動は不可能なので、注意。また、RPを溜めるとさらに発生率が上がるのでこれも意識しておこう。バーストすると、無条件で相手全員のボウギョを400も下げるという中々強力なアビリティを発動する。こちらの攻撃・必殺のダメージが段違いに上がる上、アタッカータイプ故にゲキレツゴーストアタックを発動しやすいので、ガンガン攻めていきたい。 カードナンバー K3-004 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 サングラブラスター コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 大成の銃撃 コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チェインタイプのひっさつ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 こちらはリョウマへゴーストチェンジする闘魂ブースト魂のR。両面共にサングラスラッシャー ブラスラーモードを使うため、銃持ちライダーとダブル・トリプルアタックを出しやすい。ただ、他の眼魂をスキャンすると、素手になる点には注意。アビリティはオイウチ発動で自身のコウゲキとAPを上げるもの。RPをたくさん溜めていく、D6CPドライブやSRプロトバース?などの仲間のアビリティ、アシストチップなどの方法でオイウチ発生率を上げていきたいところ。また、オイウチ発動は、先攻を取ることが不可欠なので、APアップも考慮する必要がある。バーストせずに、AP強化要因として、バーストせずに使うのも良し。RPを8溜めてバーストすると、チェインタイプのひっさつを強化し、ゲキレツアイコンを増やす...が、当然自身は強化されないし、そもそもチェインタイプのカードがまだ少ないので、バーストアビリティの効果に縛られると仲間の候補がかなり少なくなってしまうのが難点。 カードナンバー K3-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 闘魂拳 コスト4 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、アタックポイント+10 チームタイリョク+1000 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト8 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、チームタイリョクが4000以上だと、ゲキレツアイコン+1 バーストゲージがアップする。 解説 「ブーストチャージキャンペーン」最初の1枚は闘魂ブースト魂がリリース。このカードのブーストチャージボーナスで、自チームの全員のコウゲキをパワーアップする。もちろん眼魂スキャンやゲキレツゴーストアタックもあるので、攻撃的なチームができあがる。ただ、表は素手で、裏はサングラスラッシャー ソードモードを使うので、アイコンが揃わない点には注意が必要。アビリティはチームタイリョクが7000以上のチームに組まれることでAP+10と、チームタイリョク+1000、バーストゲージ上昇量アップを施す。仲間がN、Rだと7000には達しないので、SR以上のカードを仲間にする必要がある。バーストすると、ゴエモン魂にゴーストチェンジする。アビリティは無条件でひっさつ+1500、バーストゲージ上昇量アップを施し、チームタイリョクが4000以上あれば、さらにゲキレツアイコンを1個増加し、バーストゲージアップを施す。これにより5100の必殺技をブーストチャージでさらにパワーアップしてお見舞い出来る。また、バーストゲージが増えやすくなるので最初のバーストがオススメ。ゲキレツゴーストアタックも狙いやすくなるので、ガンガン攻撃とバースト必殺技をぶつけていこう。 カードナンバー K3-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 闘魂脚 コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、アタッカータイプのひっさつ+400 さらに、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 龍降火炎弾 コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが7以下だと、ライジングパワー+2 テクニカルゲージがアップする。 解説 「ブーストチャージキャンペーン」の1枚。このカードのブーストチャージボーナスでチームの自チームの全員のひっさつをパワーアップする。こちらも眼魂スキャンでさらなるパワーアップが可能。ただ、表は素手で、裏はサングラスラッシャー ブラスターモードを使うので、アイコンの不揃いには注意。アビリティは1ラウンドごとに自身を含むチームのアタッカーのひっさつを400ずつ強化し、相手のミガワリの発生率を下げていくもの。仲間はアタッカータイプで統一すれば、全員の必殺を400ずつ強化できてかなり強力。ミガワリによるダメージ軽減をさせずに必殺技を撃つことができる。ただ、4弾SRRXをはじめとするアタッカー封印は天敵となることは頭においておこう。バーストすると、リョウマ魂にゴーストチェンジする。アビリティは無条件で自身のひっさつを1500強化とAP+20を施し、RPが7以下なら、RP+2とテクゲ上昇を施す。両面のアビリティとブーストチャージによって強烈な必殺技を撃てる上に、アタッカータイプボーナスでゲキレツゴーストアタックを狙いやすく(これはBK6弾までの話)、AP・テクゲ・RPの補強もできる優れものである。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-005 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 仲間のコウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 闘魂ブースト魂が順当にSR落ち。前弾SRゴエモン魂でしか見られなかったブーストメガラッシュを持っている。アビリティはAP+10と仲間のコウゲキとボウギョを+300に加算できる。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の強化により、次にバーストするライダーの必殺技のサポートができる。更に相手のライダーガッツ率を超ダウンさせて、相手側のライダーガッツの発動を為難くする。こちらは前弾LRやCPと違い、バーストしてもアイコンは剣のままなのは地味に嬉しいところ。 カードナンバー K4-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 サングラソード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ボウギョ+300 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト7 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 もう一つはRで、表が闘魂ブースト魂・裏面がゴエモン魂で構成されている。アビリティは真ん中のレーン指定で、ボウギョを底上げし、ミガワリ発生率も上げる。バーストアビリティは、コウゲキとボウギョをそれぞれ+200に上げ、バーストゲージの上昇がしやすくなる。ただ問題はコストの割に威力が低い上増強できないこと。アイコン一貫なのはうれしいが・・・・ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ヤマトゴッドミラージュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 オメガシャインのN落ちかつ、バースト面はヒミコ魂でヤマトゴッドミラージュが一気にN落ち。アビリティは3番目指定でRP+1をプラス出来る。バーストアビリティは、チームタイリョクが4500以下でバーストすれば、チーム全体の必殺威力を+450に上げられる。 カードナンバー K5-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+300 テクニカルタイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・ゴースト コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 さらに、必殺技を発動したとき、あいてチームのライジングパワー-3 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」の一つで、CPとしてはBK3弾以来となる。アビリティはAPバトルに勝てば、チーム全体のコウゲキを向上すると共に、テクニカルタイプのAPを+10にも得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、相手のライダーガッツ率を落とし、自身が必殺技を出せば、相手チームのライジングパワーを-3に削る事も可能となる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-041 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 龍降火炎弾 コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 実にK5弾以来となる筐体排出で、バースト先がリョウマ魂な事もあってLRの構成がタイプを変えつつR落ち。表アビリティは2つ持ちでAPバトル勝利で必殺、テクニカルバトル勝利でRP+1の効果。やはりというかこの手のアビリティはスロットやテクニカルゲージが自力補強が出来ないため、他の仲間でサポートしたい。反面、バーストアビリティはそこそこだが副効果の条件が厳しい割にはイマイチ。アイコン両面統一するのなら、ムゲンゴーストアイコンをスキャンし、イノチダイカイガンチャンスで銃アイコンを引き当てよう。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-043 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン②バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 中間フォーム登場の弾に何かと縁でもあるのか、1年ぶりに再登場。構成的にはK4弾SRをN相応に落とし、タイプをフィニッシャータイプに変えただけという感じとなっている。…ただし、必殺火力だけなら総合で3900と必殺強化の無い高レアには引けを取らないのだが。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-048 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オメガシャイン コスト3 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+400 AP+10 RP+2②APバトルに勝ったとき、バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2850 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 セイバーに登場するスラッシュが使用する音銃剣錫音が剣と銃に変形できる繋がりとしてK4弾ぶりに闘魂ブーストのSR化を果たしたゴースト。この事もあって遂に新要素の入った高レア(もしくはスペクターかネクロムのどちらかが高レアで登場)で…と、思われたが、何と単に武器繋がり(スラッシュの音銃剣錫音と同様サングラスラッシャーも銃と剣に切り替えできる)で出てきただけでしかなかった。しかも本弾におけるゴースト勢はスペクターを含めて2枚だけであり、そのスペクターもNのみでしか無くネクロムも未収録の扱いであった。更に過去弾のSRと比べると素のステータスで上回ったが、体力だけはそこまでアップされておらず、150増えた程度。更にアビリティ1つ目は1番出しでAPアップできるが、そもそも1番目にAPアップは既に大勢いる上にこのカードはたったのAP+10しか無い。同時に必殺+400やRP+2が付くとはいえ、このカードはRP指定のアビリティを持っていないのもやはり厳しい。更にK4弾と比べるとスロットが50無しだがゲキレツ80止まりの爆発力不足のスロットが痛く、前述の通りバッティングしやすい1番出しが足を引っ張りやすい。そしてバーストアビリティは必殺+1500とバーストゲージ上昇率超アップ、APバトルに勝てばRP+5と相手ミガワリ発生率超ダウンできるが、必殺数値は早期バーストでも5200に上がるが密かにバースト必殺技コストが6のため、ダメージはそこまで期待できない。一応ミガワリ発生率超ダウンできるとはいえ、昨今では超絶ダウンであってもミガワリは発動する事もあるのでこれもあまり…と言った感じである。そしてトドメに新技実装どころか、本弾では風魔とスカイライダーが新技枠となったためにいつものブーストメガラッシュ止まりであった。総じて前回Xライダー同様、セイバーの変身アイテムのアクション繋がりで出てきただけで本弾のガッカリレアはこれとなってしまった。Xライダーはまだブレイカータイプなのである程度のポテンシャルを保てたが、こちらはAP蓄積とはいえスタートダッシュしづらいためにK4弾SRより使いにくい欠点が分かりやすくなっているのが何とも…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-055 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 闘魂拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 サングラバスター コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+800 入手方法 第二回ゴーストトーナメント参加希望者賞 解説 BK2弾の時点では、始点から闘魂ブースト魂が使える唯一のカードだった。 カードナンバー PK-071 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 オメガシャイン コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ヒミコストライク コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 BK3弾の時点では、バースト面をヒミコ魂に持ち、それが使える唯一のカードだった。 カードナンバー PK-077 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 闘魂拳 コスト2 ひっさつ 1200 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにパッションタイプが2体以上いるとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ヒミコストライク コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+100 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PK-090 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 サングラソード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 天下の大太刀 コスト7 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+100 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー BM3-070 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が210以上のとき、ひっさつ+500 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。APバトルに勝ったとき、次のラウンドまで、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト6 ひっさつ 2950 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、ラウンド3までにバーストしていると、ひっさつ+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 久々に及ばれした闘魂ブースト魂であり、「フル!フル!フルチャージ」を持っている。アビリティはAPバトルの合計値が210以上であれば、必殺威力の強化と相手チームのライダーガッツ率を落とし、APバトルに勝てば、次のラウンドまでなら、APが最大で20まで上がる(・・・これは運しだいであるが)。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を落とす一方、ラウンド3までバーストしていれば、追加で必殺威力の強化とオイウチとミガワリの効果をWで超上がる。 玩具付属カード [部分編集] カードナンバー T-010 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 闘魂脚 コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 ヤマトゴッドミラージュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500さらに、ライジングパワーが4以上だと、ライジングパワー+3 入手方法 DXグリム サンゾウ&ヒミコゴーストアイコンセット同梱 解説 T-008、T-009と同様にDXグリム サンゾウ&ヒミコゴーストアイコンセットに付属する3枚のカードの内の1枚で、本編登場に1日先駆けて演出技持ちのヒミコ魂を使う事ができた。今回はヒミコゴーストパーカーの色に準じたかチェインタイプで登場…あのスペクターの影がちらついてしまうが、バーストアビリティの第2効果は幸いにも使い捨て型なので、後に続く味方のためにも真っ先にバーストするのが妥当。因みに条件どおりRP4以上でバーストすればガス欠を起こさずヤマトゴッドミラージュを撃てる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト カメハメハ魂 バースト先:仮面ライダーゴースト リョウマ魂,仮面ライダーゴースト ゴエモン魂,仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 天空寺タケルが変身する仮面ライダー。99日の期限を過ぎてしまい、命を落としてしまったタケルであったが、死んだ父・天空寺龍と再会。みんなの命を守りたいと言うタケルをもう一度現世に戻すために、自身をタケルの新たな命として取り込ませることによって、さらに99日延命させた。その際に、闘魂ブースト眼魂を手に入れ、さらなる力を得たのであった。基本能力として、8.8tのパンチ力・13.0tのキック力・ひと跳び43.0mのジャンプ力・100mを5.4秒で走る走力を持ち、それに加えて高熱を纏った攻撃、優れた耐熱性などの能力を持つ。主要武器はサングラスラッシャー。敵を切り裂くソードモードと遠くから敵を撃ち抜くブラスターモードに変形させることができる。必殺技は、ゴーストドライバーのレバーを引きダイカイガンさせることで、背後に現れる紋章を模した熱エネルギーを足に纏い飛び蹴りをするオメガドライブ ブーストである。また、サングラスラッシャーに眼魂を2つセットすることで、ソードモード時にはメガオメガシャイン、ブラスターモード時にはメガオメガフラッシュを発動する。
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「決闘!ズバッと!超剣豪!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト 闘魂ムサシ魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと とうこんむさしだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:9.4tキック力:14tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを5.7秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第20話「炸裂!炎の友情!」 【詳細】 「仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂」時にムサシゴースト眼魂を使ってムサシゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 外見はトランジェント(闘魂ブースト)を除くと、仮面ライダーゴースト ムサシ魂と同一のものだが、同形態の能力は強化されている。 パーカーは袖なしタイプ、カラーリングは「赤色」と「黒」。 使用武器はブレードモードの「ガンガンセイバー」、ソードモードの「サングラスラッシャー」の二刀流となる(当時の雑誌ではサングラスラッシャーのみの画像もある)。 戦闘では眼魔などへ様々な能力にて対抗ができる。 必殺技はムサシ魂と同様の「オメガドライブ ムサシ」、「オメガスラッシュ ムサシ」。 【活躍】 第20話から変身。 眼魔などと戦った。