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登録日:2010/08/06 Fri 01 19 26 更新日:2024/06/22 Sat 08 37 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 16年秋アニメ こっちくんな ごっこじゃない鬼ごっこ びっくり箱 ゲーム サウスパーク パチスロ化 フリーゲーム ブルーベリー ホラー マナーモード 板ゲー 洋館脱出ゲーム 脳味噌野郎 追跡者 阿部版 青鬼 顔グラの格差社会 風雲たけし城 鬼ごっこ 青鬼とは、noprops氏(Vectorでのネーム)によりRPGツクールXPで製作されたホラーゲーム。 ▽目次 ■概要・ver1.0 ・ver3.0 ・ver5.2以降 ・ver6.23 ・青鬼2016 ・青鬼2 ・青鬼3 ・青鬼X ■ゲーム内容 ■メディア化 ■登場人物・ひろし ・卓郎 ・たけし ・美香 ◇ノベライズ版のみのキャラクター・シュン ・杏奈 ■青鬼 余談 ■概要 最新版は青鬼X。 各ver.によってキャラ名、設定等が微妙に異なり、エンディングも全て別である。 ・ver1.0 ヒロシとカズヤは、いじめっ子のタクローらに半ば強制的に連れられ、化け物が出ると噂の館を訪れる。 その館の中で彼らは、世にも奇怪な怪物「青鬼」に襲われることとなる……。 ・ver3.0 住宅街からほんの15分程歩いた山の中にある空き家 いつからそこにあるのか誰が住んでいるのか分からないその館には、お化けが出るという噂があった。 ひろし・たけし・美香・卓郎、仲の良い4人組である彼らは、その館に肝試しに訪れる。 ・ver5.2以降 町外れにある無人の館 そこにはお化けが出るという噂があった。 ひろし・たけし・美香・卓郎の4人はその館に足を踏み入れる。 半信半疑の彼らだったが、次第に青い化け物は姿を露わにし……。 このバージョンから「別館」が登場する。 ・ver6.23 このバージョンから「離れ」が登場する。 キャラクターの顔グラフィックの画調が統一された。 ・青鬼2016 Ver.6.23をベースに、追加要素として友人3人の救出が可能になっている。 ・青鬼2 2016年末に作られたスマホアプリ。舞台が館から廃校に変更された。 肝試しで廃校に訪れたひろし達は突然何者かに襲われ、目が覚めると牢屋に閉じ込められていた。 青鬼から逃げながら彼等は廃校からの脱出を試みる。 ・青鬼3 2017年末に作られたスマホアプリ。舞台が無人島になった。 4人は修学旅行の帰りの船で謎の事故に巻き込まれ、青鬼がいる無人島に流されてしまう。 「旅人」や「少女」といった新キャラが登場、ひろし以外も操作できるようになっている。 ・青鬼X 2020年末に作られたスマホアプリ。舞台が山奥の村になった。 心霊動画を撮るために、山奥の廃村を訪れたひろし達。しかしそこはごく普通の村で拍子抜けするが・・・ マルチエンディング機能が追加され、プレイヤーの選択次第でエンディングが変わる仕様になっている。 ■ゲーム内容 ゲームの基本的な趣旨は、各場所にある謎解き・仕掛けを解き明かし、閉じ込められた空間から脱出すること。 プレイ中には様々な鍵・アイテムが手に入り、それを使用したり組み合わせることにより物語を進め、館からの脱出を図る。 一定の歩数と時間が経過すると、『青鬼』と呼ばれるクリーチャーが出現する。 青鬼に接触するとゲームオーバーになるので、青鬼が出現したら撒くまで逃げ続けるか隠れるしかない。 館内に配置されているクローゼットに青鬼に目撃されないよう隠れられれば、やり過ごす事ができる。 クロックタワーシリーズ(3を除く)を想像していたたげれば、大体の感じはご理解いただけると思う。 別のマップに切り替えても執拗に追いかけてくる様子は、バイオハザード3に登場する追跡者(ネメシス)に似ている。 青鬼の出現は大抵がイベントで、しかし時にランダムなタイミングで、時に予想外な方法で出現する。 予想外なタイミングでの登場により、思わず叫んだプレイヤーは数知れず。 あの青くて全裸な巨人とその時かかるBGMの不気味さはトラウマものである。 ■メディア化 2013年には作者監修の元、php研究所からノベライズ版が販売。 無印→復讐編→異形編→怨霊編→無終編の計5巻で完結。 また、公式ガイドブックの我畏怒(ガイド)編 ギャグ寄りのアンソロジーコミック闇蘇露(アンソロ)編も販売中。 また2016年には角川コミックス・エースから小説版青鬼の前日譚がコミックスとして1~3弾まで出ており次の4弾で完結の予定。 16年10月から『あおおに~じ・あにめぇしょん~』というタイトルでアニメが放送開始。3分アニメ。 17年には『青鬼 THE ANIMATION』という映画が公開。 ■登場人物 ・ひろし CV:逢坂良太 主人公。初見ではまず主人公だと思われない。 ver1.0 黒髪の少年。ver3.0以降と違い裸眼。 友人のカズヤを庇い館を一人探索するなど友達想いで勇敢。 正確には「ひろし」ではなく「ヒロシ」である。 ver3.0 丸眼鏡をかけたストレートの白髪の少年。白いマフラーを巻いている。非科学的なことは一切信用しない。 最初は敬語で喋っていたがすぐにタメ口に口調が変わる。一人称は「俺」。 たけしに脳味噌野郎呼ばわりされたりと、頭が良いという設定が追加された。 自分を置いて逃げようとした友人を 謝ることはないさ。そんなときは誰だってそうする。俺だってそうする。 とフォローしたり精神的に大人。 ver5.2 容姿はver3.0と同じ。口調が敬語を用いる喋り方になった。 一人称は「私」、男子には「くん」、女子には「さん」付けで呼ぶ。 プレイヤーに対して攻略のヒントをこぼすこともしばしば。 ver6.23 四角眼鏡をかけた中分けの白髪の少年。マフラーが消失した。 口調はver5.2と同じだが、友人の事は呼び捨てになった。 尚、このverから名前を変更できるようになっている。 名前を「ヒロシ」にすると容姿がver3.0やver5.2のものになる。 青鬼2016 容姿はver6.23と同じ。 美香の事はさん付けで呼ぶようになった。(但し一部のイベントでは呼び捨て) 非科学的なことは一切信用しない彼が不思議な力を持つタリスマンの事を信用し、仲間を救った。 ver3.0の後日談のサダカヤ編では口調、容姿はver6.23のものになった。 一度生還している為か、化け物たちに対して非常に冷静な分析をしている。 どう見ても中学生じゃないだろ。 ・卓郎 CV:水島大宙 顔グラが他のメンバーと比較にならないほどのイケメン。 小説版・コミック版では初期設定を受け継いでか、他人を躊躇なく利用する残忍な性格。 ver1.0 カズヤを苛めているグループのリーダー。 正確には「卓郎」ではなく「タクロー」である。 ver3.0 赤茶色の髪の少年。 設定が変わりひろし達の友人という設定になった。 取り乱すたけしを静止し、励ますシーンが印象的だが… ver5.2 容姿はver3.0と同様。 ひろしと手分けして館を探索するなど、勇敢な性格になった。 1階を見てくると言いつつ、別館を探索するなど行動力の高さを見せた。 彼のいる部屋に青鬼を連れて来ると… ver6.23 濃い茶髪の三白眼の少年。 ver6.03では少し顔グラが違っていた。ver5.2と同様、館を探索。 合流した際、何故か酢を所持していた。 とあるシーンでメニュー画面を開くと… 青鬼2016 容姿はver6.23と同じ。 タリスマンの力のせいか、壊れかけた手提げ金庫をさらに壊すなど大胆な面を見せた。 サダカヤ編では亡霊の姿ながらひろしを守ろうと尽くしていた。 ・たけし CV:森嶋秀太 存在が死亡フラグの男。 ver1.0 彼は登場しないがクローゼット内でガタガタガタガタガタガタガタガタ(ry と震えている少年がいる。名前は不明だが、たけしの原型となった。 ver3.0 金髪の少年。顔グラが雑で特に卓郎との差が酷く、もはや顔面格差。 青鬼に対する恐怖心から、八つ当たりで友人に暴言を吐いたりと性格が悪い面が見られる。 脳味噌野郎の命名者。 ver5.2 容姿はver3.0と同じ。 館を見に行こうと提案したという設定が追加された。 そのことに罪悪感を感じ自分を責めるなど、前作より性格が改善されている。 ver6.23 顔グラがましになった。 ver5.2と同様罪悪感を感じ自分を責め、逃げだした。 そして再会した時には… 青鬼2016 容姿はver6.23と同じ。 タリスマンの力と、ひろしが落ち着かせたため ひろしが謎を調べているとき見張りをするなど勇敢な性格になった。 そのおかげでひろし達は命拾いした。 サダカヤ編では卓郎同様、亡霊の姿ながらひろしを守ろうと尽くしていた。 但しガタガタガタガタ(ryと震えていた。 ・美香 CV:喜多村英梨 紅一点だがヒロインというわけでもない。 ver1.0 彼女は登場しないが「メグミ」というキャラが登場。 青鬼に怯え、部屋から出ようとしなかった。 美香の原型となった。 ver3.0 茶髪の青セーラー服の少女。ブルーベリー(ryの命名者。 自分達が行方不明になったら家族や先生が探しに来てくれる、 牢屋の中で助けを待つのがベストと考えたりと冷静に助かる方法を提案している。 たけしに足が遅いと言われていたが、実際はかなり速い。 卓郎に好意を寄せているような素振りが見える。 ……意味は分かるな? ver5.2 容姿はver5.2と同じ。子供部屋に隠れている。 再会したときに選択肢が発生するが、どんな選択をしても付いて来ない。 ひろしへの当たりが強く、「出口を見つけたから脱出しましょう」と言っても断る。 だが卓郎に報告されるとすぐに付いて来るなど、卓郎への依存が凄く強い。 ver6.23 黒いセーラー服になり、目つきが鋭くなっている。 ver6.03ではショートヘア―だった。ver5.2同様子供部屋に隠れている。 どうも影が薄い。 青鬼2016 容姿はver6.23と同じ。 階段の妙な窪みに気付くなど目が良い。 タリスマンの力か青鬼が何度か子供部屋に来たが、あまり調べようともせずに出て行ったらしい。 サダカヤ編ではオバサンにはオバサンをぶつけるのよ!と例のセリフをパロディしていた。 ◇ノベライズ版のみのキャラクター ・シュン ノベライズ版における主人公で転校生。 卓郎のグループにいじめられており、化物がでると噂の建物ジェイルハウスの前で卓郎らと出会ってしまい…。 ・杏奈 シュンが密かに思いを寄せている学級委員長。昨年末に事故で両親を失っている。 事故の影響で霊感が強くなってしまっているらしい。 ■青鬼 ブルーベリーみたいな色をした全裸の巨人。 因みにこの呼び名を考えたのはメグミおよび美香。凄いセンスである。 通称は本ゲームのタイトルである「青鬼」で、正体不明の謎の怪人。 全身青色の形容しがたい表情をした頭部だけが異常に大きな巨人で、ヒロシ達を執拗に追い続ける。 初期は館に住んでいた家族らしき写真を入手すると写真を持っている者を執拗に追いかけるなど、元人間であったような描写もあった。 しかし話が変わるにつれてただの化物というような設定に変わりつつある……ような気がする。 基本的に無言だが、たまにぼそぼそと言葉を喋っている場面もある。 なお、主人公が捕まったらどうなるのかはゲーム中ではあえて明言されておらず、捕まった瞬間にゲームオーバー画面に直行する。 もっとも仲間達の運命を見れば、明言はされずとも想像はつくだろう。 ver6.23以降からは死んだ仲間が髪型などの一部特徴を残して青鬼化するようになった。 青鬼2016のサダカヤ編では伽倻子や貞子と共に襲ってきて、最終的に伽倻子と貞子と合体する。 初期バージョンでは単純に主人公に向かってくるだけで、机に引っかかって動けなくなることがあった。 バージョンを重ねるごとにAIが進化していき、最短ルートを障害物に引っかからない形で進んで追ってくるようになる。 場合によってはあえて遠回りして回り込んでくる…などという事さえしてくる。 だが館の外など判定が細かいマップでは、一部のオブジェクトに引っかかってしまうこともある。 バージョンによってはノーマル以外にも様々な形の仲間がいる。 マッチョな青鬼デカくてマッチョな青鬼、ある人物を殺害する動作がスクワットに見える。 虫のようなGのような海老のような個体常に出現エリアを彷徨っており、見つかると凄まじい勢いで追いかけてくる。 フワッティー薄べったいドーモくんのような青鬼、時折直線方向に突進するかのように高速移動する。主人公の名前をフワッティーにするとイベント以外でもこいつが出てくるようになる。 肉塊青鬼目が沢山付いた青い肉塊、追跡速度は遅いがジワジワ迫ってくるため非常に不気味。 HIKAKIN青鬼青鬼の顔がYouTuberのHIKAKINの変顔になっている青鬼。 その他、終盤のある場所(通称ブルーベリー農園)では、 クラゲのような個体・顔が歪んだ個体・鳥のような個体など様々な個体が確認できる。 青鬼オンラインでは、青鬼図鑑というものに各種の青鬼が記載されている。 最初は怖いが、慣れてくるとなんだか少し可愛く思えてくる。 ……でもやっぱり怖い。 よくある青鬼出現&死亡例。 勝てると思って青鬼に突進 開けられそうな扉をこじ開ける→「やあ」 押し入れに近付く→「やあ」 「早く扉を閉めて!」→閉めない→「やあ」 廊下を歩いていると部屋のドアが開く→「やあ」 ゴキブリみたいな奴に近付く 謎解き用の別画面から、探索画面に切り替えると…… クローゼットに逃げ込む直前、青鬼に見つかる→キィィィィ……バタン! パリーン→皿が割れてる……→ニャー→なんだ猫か→サッ 青鬼から逃げ切ったぞ→別の青鬼「やあ」 余談 本作のパロディで「阿部鬼」という作品が存在する。 ゲームの趣旨は殆ど変わらないが、名前の通り青鬼の代わりに 阿部高和(別名"ブルーベリーみたいな色のツナギを着たいい男")が追ってくる。 捕まるとどうなるかはお察し。青鬼とは別の意味で恐ろしい作品になっている。 ツイキ シュウセイ ツイキ シュウセイ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ノベルの方は書かなくていいのかな? -- 名無し (2013-06-15 14 47 16) ようつべの某爽やかボイス実況プレイヤーさんの青鬼実況プレイは、腹筋崩壊確実www -- ビッグバード (2013-09-16 17 06 56) ↑kwsk -- 名無しさん (2013-10-08 14 20 05) 仮面ライダーw -- 名無しさん (2013-10-12 01 11 37) ↑2遅れてごめん。さんヘルプ氏の実況プレイ。 -- ビッグバード (2013-10-16 23 12 30) 私的には異国の者の実況もオススメ、あの人に日本語教えたの誰だよ… -- 名無しさん (2013-10-20 00 19 56) 小説第2弾の特設サイトにはPVに石田彰を起用する本気っぷり -- 名無しさん (2013-12-22 21 24 53) 慣れると可愛く見えてくるが、実際追いかけられたら不気味極まりないなw -- 名無しさん (2014-06-14 21 01 19) 実写版の肉質とかはいいんだけど、どうにも青鬼といえば微妙に笑ってる無表情があるから表情はあんまり増やさないでほしいという気持ちもあるな -- (2014-06-14 21 09 36) クリーチャー的怖さと不気味な怖さは違うからなー 映画のは怖いっちゃ怖いんだがなんか違う -- 名無しさん (2014-06-22 18 07 35) 某ドーモくんの青鬼は顔が怖い 直線がくそ速い。最新バージョンのやつではなんかスクワットしてるやつもいる。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 58 28) まさかの小説第3弾に4巻への布石っぽいものがちらほら。つーかあのオチはゾッとした・・・! -- 名無しさん (2014-09-01 00 07 41) 実写映画がカスだったと聞くが -- 名無しさん (2014-09-02 19 54 24) 阿部鬼・・・別の意味で食われるのか。 -- 名無しさん (2014-09-02 20 51 33) ヒロシ君はかっこいいなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-03 09 30 57) 青鬼って何か良く分からん奴だから良かったのに、映画やら小説やらで色々設定が追加されて行く度にチープになって行ってる気がする。 -- 名無しさん (2015-08-06 14 10 44) 映画の残念なイケメンはブレンさんなんだよな -- 名無しさん (2015-08-17 01 46 16) チートコード「むてき」で楽勝だぜー!→2匹に隅に追いやられて事実上の詰みorたんすに入るところを見られて強制ガメオベラ -- 名無しさん (2015-08-23 16 03 53) 元々「逃げる→謎解き→逃げる→謎解き」を繰り返していくだけのゲームだから、下手にストーリー付け足すとどうしてもコレハナイになるのは仕方ない -- 名無しさん (2016-10-04 01 50 26) 劇場版作ってんだよね 脚本はかまたちの夜の人 -- 名無しさん (2016-11-07 12 06 00) 気が付けばいったい何年経ったものか… -- 名無しさん (2017-02-02 14 53 05) vs貞子の気合がすごい -- 名無しさん (2017-03-02 04 52 39) ↑……え? 一体なんだそれは!?(*1)))ガクガクブルブル -- 名無しさん (2021-01-10 15 37 57) 気がつけば新作出てる。 -- 名無しさん (2021-02-04 07 44 10) ひぐらしだけでなくこれもジュニア文庫で出てる。しかも子供向けの青鬼ガイドブックまである。子供の性癖が歪まないことを祈るばかり。 -- 名無しさん (2021-02-10 19 12 55) さすがに2,3,xの情報はないか。 まあ、あっちはスマホアプリだしな。 -- 名無しさん (2021-03-15 02 20 39) 青鬼のモチーフって餓鬼なのかな?アンバランスな体型や、喰われたやつも青鬼になるっていうとこから -- 名無しさん (2021-09-01 21 44 18) 元のゲームの方はアプリ含めても匂わせてるだけでそんな細かい設定はないんじゃないかって気がする。好きに考察してねって感じで。 -- 名無しさん (2021-09-20 23 38 50) 実写映画頑張ってはいたんだ、頑張っては。後味も悪くはないので一安心でもある。 -- 名無しさん (2022-06-08 10 45 36) 上で出てる貞子のコラボ調べたらオンラインが出てきた。なにをやっとるんだw -- 名無しさん (2023-02-28 16 26 34) ザークリエイバルのボスキャラ云々って何? -- 名無しさん (2023-04-24 22 43 54) 「最恐 -青鬼-」は青鬼と目が合ったり物音を立てると追跡されるし一人称視点だから追われる恐怖を味わえるから普通に怖いな。神出鬼没だった今までと違ってちゃんと姿を現して特定のエリアを足音を立てながら周回してるから注意しやすいのが救いかな -- 名無しさん (2024-05-11 08 18 56) 『恐怖の森』(よしえという化け物が出てくるヤツ)というフリーホラーゲームは本作のライバル的な存在。 -- 名無しさん (2024-06-22 08 37 19) 名前 コメント
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脱糞のエポケー
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その他 ※(税抜)の表示がないものは全て税込価格です。 その他2015/10月 2015/12月 2016/02月 2016/05月 2016/07月 2016/09月 2016/10月 2016/11月 2017/01月 2017/04月 ※販売月ごとに部分編集にすること。 2015/10月 [部分編集] ミラクルライダーボックスキャンペーン 景品 2015.10.01 ゴーストアイコン名 備考 オレ ゴールドver.(SG仕様) 2015/12月 [部分編集] 我ら思う、故に我ら在り(CD+オリジナルゴーストアイコン) 1,944円 2015.12.09 ゴーストアイコン名 備考 スペシャルオレ DX仕様 キャラデコクリスマス 仮面ライダーゴースト 4,104円 2015.12.19 ゴーストアイコン名 備考 サンタ SG仕様 てれびくん 2月号 990円 2015.12.26 ゴーストアイコン名 備考 一休 レンチキュラーシール仕様 2016/02月 [部分編集] 幼稚園 3月号 980円 2016.02.01 ゴーストアイコン名 備考 ピタゴラス レンチキュラーシール仕様 ガリレオゴーストアイコンプレゼントキャンペーン(ガンバライジング) 景品 2016.02.05 ゴーストアイコン名 備考 ガリレオ DX仕様 2016/05月 [部分編集] 仮面ライダーゴーストUT 景品 2016.05.27 ゴーストアイコン名 備考 シェイクスピア DX仕様 メタリックシール仕様 2016/07月 [部分編集] 劇場版 仮面ライダーゴースト プレミア前売券 仮面ライダーゴーストver. 3,000円 2016.07.09 ゴーストアイコン名 備考 ゼロスペクター DX仕様 SUPERてれびくん×仮面ライダーゴースト夏魂 1,080円 2016.07.15 ゴーストアイコン名 備考 昭和ライダー45 レンチキュラーシール仕様 仮面ライダーゴースト ファイナルステージ 番組キャストトークショー DXシンセングミゴーストアイコン引換券付チケット 4,700円 2016.07.29 ゴーストアイコン名 備考 シンセングミ 2016/09月 [部分編集] 仮面ライダーゴースト オリジナルTVサウンドトラック(数量限定生産盤) 4,104円 2016.09.07 ゴーストアイコン名 備考 オレスペクター DX仕様 2016/10月 [部分編集] 仮面ライダーゴースト×仮面ライダーエグゼイド バトンタッチキャンペーン 景品 2016.10.01 ゴーストアイコン名 備考 エグゼイド DX仕様 てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーゴースト 真相!英雄眼魂のひみつ! 2,500円 2016.10.01 ゴーストアイコン名 備考 ダヴィンチ レンチキュラーシール仕様 2016/11月 [部分編集] 仮面ライダー平成ジェネレーションズ プレミア前売券 仮面ライダーゴーストver. 3,000円 2016.11.19 ゴーストアイコン名 備考 テンカトウイツ DX仕様 2017/01月 [部分編集] 【Blu-ray】劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 コレクターズパック+レジェンドライダーアイコン付 9,396円 2017.01.18 ゴーストアイコン名 備考 ゴースト DX仕様 【DVD】劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 コレクターズパック+レジェンドライダーアイコン付 8,316円 2017.01.18 ゴーストアイコン名 備考 ゴースト DX仕様 2017/04月 [部分編集] 【Blu-ray】ゴーストRE BIRTH 仮面ライダースペクター シンスペクターゴーストアイコン版 9,720円 2017.04.19 ゴーストアイコン名 備考 シンスペクター DX仕様 【DVD】ゴーストRE BIRTH 仮面ライダースペクター シンスペクターゴーストアイコン版 8,640円 2017.04.19 ゴーストアイコン名 備考 シンスペクター DX仕様 コメント欄 ■このコメント欄は「仮面ライダーゴースト ゴーストアイコン コンプリートwiki」の内容について書き込む為のコメント欄です。 ■@wikiの間違いや改善案・ゴーストアイコンのラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 ttp //rider.b-boys.jp/menus/ghost/ 全ゴーストアイコンの並び順は、仮面ライダーゴーストウェブのゴーストアイコン図鑑に倣った並びにしています。ゼロスペクター、ダークゴーストは「変身用」ではなく「エクストラ」、昭和ライダー45は「レジェンド」ではなく「エクストラ」です。 - 名無しさん 2016-09-09 23 42 17 ttp //i.imgur.com/R2tCccz.jpg 変身用/ゴーストチェンジ用 - 名無しさん 2016-09-09 23 43 36 ttps//i.imgur.com/lynSb9q.jpg レジェンド/エクストラ - 名無しさん 2016-09-09 23 44 36 ↑ミス ttp //i.imgur.com/lynSb9q.jpg レジェンド/エクストラ - 名無しさん 2016-09-09 23 45 28 ttp //i.imgur.com/BGAA7uT.jpg 10月1日発売 てれびくん11月号、11月発売 ゴースト超全集で募集開始の「てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーゴースト 真相!英雄眼魂のひみつ!」に「ダ・ヴィンチゴーストアイコン」がセットで付属 - 名無しさん 2016-09-18 09 43 35 ttp //i.imgur.com/Mef7MI5.jpg ナンバリングは「Leonardo da Vinci」で「LV」 - 名無しさん 2016-09-18 09 44 59 ttp //i.imgur.com/GlshVr5.jpg ¥2,500 ダ・ヴィンチ→ダヴィンチ - 名無しさん 2016-09-28 00 50 27 ttp //www.ladyeve.net/archives/022611 1月18日発売 「劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 コレクターズパック+レジェンドライダーアイコン付」Blu-ray ¥9,396/DVD ¥8,316 - 名無しさん 2016-09-22 22 43 07 ttp //www.amazon.co.jp/dp/B01LTHMCF8 商品説明の封入特典に「DXゴーストゴーストアイコン」 - 名無しさん 2016-09-23 00 56 40 ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160923-00000000-nataliee-movi - 名無しさん 2016-09-23 01 29 56 ttp //i.imgur.com/srAJbMj.jpg ナンバリングは「R17」 - 名無しさん 2016-09-23 14 34 36 ttp //p-bandai.jp/item/item-1000107758/ 音声はオレゴーストアイコンと同じです - 名無しさん 2016-10-13 12 45 35 ttp //www.ladyeve.net/archives/023057 4月19日発売 「ゴーストRE BIRTH 仮面ライダースペクター シンスペクターゴーストアイコン版」Blu-ray ¥9,720/DVD ¥8,640 - 名無しさん 2016-09-24 19 58 35 ttp //i.imgur.com/ytCI0xi.jpg - 名無しさん 2016-10-21 10 09 26 ttp //i.imgur.com/DoCwISw.jpg - 名無しさん 2016-10-25 18 05 48 ttp //i.imgur.com/28SJ79s.jpg シンセングミのナンバリングは「Shin Sen Gumi」で「SSG」 - 名無しさん 2016-09-30 03 36 00 ttp //i.imgur.com/DtUX5Sx.jpg 11月19日発売 仮面ライダー平成ジェネレーションズ プレミア前売券 仮面ライダーゴーストver.(DXテンカトウイツゴーストアイコン) ¥3,000 - 名無しさん 2016-10-21 10 06 25 ttp //www.bandai.co.jp/catalog/item/4549660113065000.html ガシャ17が全10種から全11種になり、ブランクが追加されました。 - 名無しさん 2016-11-02 02 03 06 ttp //p-bandai.jp/item/item-1000106165/ 12月発送 眼魔アイコン 深海カノンの発送が1月に延期になりました - 名無しさん 2016-12-03 02 38 35 名前
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仮面ライダーゴースト 仮面ライダーズ ズバットバットウ5弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-066 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 カイガン!Ganbarizing コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、必殺+300 AP+20 相手のミガワリ発生率をダウン②テクニカルバトル終了後、仲間の『仮面ライダーゴースト』に登場するライダー1人につき、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーズ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 俺たちの命燃やすぜ! コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコン全てにAP+40 さらに、RPが7以上だと、『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーの攻撃・必殺+2000 解説 ガンバライジング7周年記念LR第5弾はこれまでの弾では必ず1枚登場し、通常だとまだ出てないゴースト、ビルド、ジオウの3人のいずれかが選ばれるのだが、やはりこのままだとズバットバットウ弾中では収まり切れないためか、何とゴースト、ビルド、ジオウの3人を5弾目で一挙に収録して登場となった。それまでの4枚の7周年同様にレアリティこそはLRではあるものの、蓋を開けてみるとLRSPかつメモリアルチェンジの扱いでありカードを置きなおす度にゴーストから春映画で登場した1号の6人のうち、1人が登場する。それまでの7周年LRで登場したライダーと違ってあまり特筆した演出を持つライダーがいないが、スペクターは意外にも低レア1枚のみだったガンガンハンド銃モード装備版、ネクロムは長らくバインダーLR限定だったガンガンキャッチャー持ち初の筐体排出分で登場、ダークゴーストは映画プロモ限定だったオオメダマを引っ提げて登場となった。アビリティ1つ目はスロットに止めるだけで必殺+300とAP+20、そして相手のミガワリ発生率ダウンとかなりのシンプルながら必ず発動出来る強みを持つ。2つ目はテクニカルバトル終了後なので次ラウンドからになるが、作品指定で仮面ライダーゴーストに登場するライダー指定でテクニカルゲージアップ。残り2枚をゴーストのライダーに固めておくだけでラウンド2からテクニカルゲージ超アップにできる一方、最初のラウンド1はどうやってもテクニカルゲージアップが手薄なのでその点はゴースト勢かつテクニカルゲージアップ持ちで補いたい。バーストアビリティは必殺+3000とスロット全てにAP+40、そしてRP7以上で同7周年LR共通の作品指定の攻撃・必殺+2000持ち。このカードはゴーストなので全員ゴースト勢で固めておけばその効果を強く生かせるだろう。ちなみに表面のイラストはこれまで同様に公式サイトのトップページの背景となっている仮面ライダーゴーストの番組宣伝ポスターを模したイラストだが、やはりこれまで同様に変更されている部分があり、手前のニュートンパーカーとゴーストアイコンがスペクターの物に、後ろのエジソンパーカーとゴーストアイコンがネクロムの物に差し替えられている。また初参戦時がSR止まりだったダークゴースト、ゼロスペクターは初のLR登場扱いとなっているのがポイント。更に1号に至ってはタッグLRで登場しているが、あちらはバースト時にゴーストと交代するために一貫して1号のままなのは本カードが初な点も見逃せないだろう。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダーゴースト オレ魂 剣 アサルトセイバーレイス オメガドライブ 仮面ライダースペクター 銃 オメガスマッシュ オメガドライブ 仮面ライダーネクロム 銃 ソウルリベレイト オメガウルオウド 仮面ライダーダークゴースト 拳 ゴーストデスハンド オオメダマ 仮面ライダーゼロスペクター 拳 ゼロナックル オメガドライブ 仮面ライダー1号 拳 ライダー剛腕パンチ ライダーキック ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」
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元スレURL 理事長「ラブライアーゲーム」【ラブライブ×ライアーゲーム】 概要 9人の嘘つきたちによる、ジュース奢りを賭けた高度な頭脳戦が始まる 参考:ライアーゲーム タグ ^μ’s ^バトル ^サスペンス 名前 コメント
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登録日:2018/03/30 Fri 12 13 27 更新日:2023/02/24 Fri 16 31 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Steam お前のような犬がいるか カタテマ クソコンチキ ゲーム シューティング パズル フリーゲーム ムラサキ 大根 弾幕 高難度 世界が危ない。具体的には爆発する。 ムラサキとは、同人サークル「カタテマ」制作のフリーゲームである。 ジャンルはシンプルで楽しい爆発パズル物理アクションゲーム。 現在は作者サイトで無料公開中のほか、Steamで有料販売されている。 また、それぞれの楽曲に新たなアウトロを付けたサウンドトラックも販売されている。 2018年3月に、続編「ムラサキ劔」が配信された。全体的に自機が有利な代わりに敵弾が鬼畜というバランスで爆発の爽快感が増している。 ■ゲーム概要 基本的には弾幕シューティングの体を取っているのだが、このゲームではなんと自機の弾が一画面に一つしか出せない。 その代わり、自然発生するブロックに弾を当てると起動、タイムラグののち爆発する。 更に、起動したブロックと同色のブロックがぶつかると大爆発。 この爆発に敵や弾幕を巻き込んで消していくのがこのゲームの基本である。 また、STGらしくボスもいる。ボス戦では、敵の弾幕を爆発で消すことが攻撃になるほか、直接弾を撃ち込んだり爆発に巻き込んでもダメージになる。 総じて、「カタテマが東方Project作ったらこうなりました」的な作品である。 爆発するブロックの形や挙動は同サークルのいりす症候群!を思い起こさせる。 ブロックを大連鎖させた方が効率的なため、ゲーム後半では避けゲー+パズルゲーのようなプレイ感覚になる。 後、watson氏の音楽が素晴らしい。 ■自機 海浬(カイリ) 移動:ふつう 射程:長い 爆発:ふつう 必殺:防御に優れる 青い方。男。 「初心者にも安心の性能」らしいが、射程が長い=連射できない上に爆発がしょっぱいので難易度が高い。 必殺技は防御性能が高いがブロックを消してしまうのが玉に瑕。 沙月(サツキ) 移動:速い 射程:短い 爆発:強い 必殺:うまく使えば破壊力 赤い方。女。 爆発範囲が広いので、弾幕がバンバン消えていく。楽しい。 ただし、弾の射程が短いので、弾幕を掻い潜りつつブロックに接近しなければならない。 また、弾の連射がまぁまぁ効くので、緊急回避に使える。 ■システム ステージ 本作は1つのステージごとに独立しているため、区間練習に専念できる。やさしい。 無敵時間 そんなものはない 壁ドン 画面の壁に自機をぶつけると、画面上の得点アイテムが吸い寄せられる。りどみにも書かれていない必須テクニック。 決闘 ボスが出す血を受け取ると始まる、必殺技。いわゆるスペルカード。 「意味のない戦い」らしいが、実績埋めその他諸々に必須。 ■ストーリー 一応ゲーム本編でもボスとの会話はあるが、ほとんど会話のドッジボールであり、電波と言わざるを得ない。続編では本物の基地外や電波が出たけど 作者サイトでも、世界は今にも爆発しそうだった。がんばろう。としか書かれていない。 しかし、後述のコレクションを読み解くことで、なんとなくお話が掴めてくる。 ■コレクション このゲームのキモにして、カタテマの真骨頂。 様々な条件を満たすことで開示されていく収集要素で、キャラクターや世界観が少しずつ明らかにされていく。 「このボスのセリフはこういう意味だったのか!」という驚きはぜひとも自力で味わってもらいたい。 また、一度聴いたBGMもここで聴くことができる。 コレクションを埋めるようなプレイングをしなければ、クリアはほぼ出来ないと言っていい。 追記・修正は犬に噛まれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よくある弾幕STGかと思いきや、2面プレイして「ああこれカタテマゲーだった」って思い出すゲーム -- 名無しさん (2018-03-30 15 26 21) こんなの突破できるか! と思っていた部分が突破できた時の達成感と、画面一杯の弾幕を一発で消せた時の爽快感がたまらない -- 名無しさん (2018-03-30 23 10 05) 前に有料の壁紙の素材を無断使用したという理由で、公開停止したっていうのを東方project総合ヲチwikiで見た しかし東方(ZUN)の方は未だにその事について謝罪もせずダンマリしてるだけ、これはいけない。 -- 名無しさん (2020-08-14 22 16 47) 名前 コメント
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ゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。