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難易度表/おに/ドリルファイター ゴーゴーDigDug
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BOUNDARY GATE タイトル BOUNDARY GATE Daugter of Kingdom バウンダリーゲート 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00907 ジャンル RPG 発売元 パック・イン・ソフト 発売日 1997-7-17 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【PC-FX】【next→】 BOUNDARY GATE タイトル BOUNDARY GATE Daugter of Kingdom バウンダリーゲート 機種 PC-FX 型番 FXNHE620 ジャンル RPG 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1997-1-24 価格 7800円(税別) バウンダリーゲート 関連 PCFX BOUNDARY GATE PS BOUNDARY GATE 駿河屋で購入 プレイステーション PC-FX
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Acre The Third Crusade Opens (2012) 2016 (1) AGWボードゲーム研究室...Acre, Arsuf(Battles of the Medieval World) Across Five Aprils (1992) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その18(VG)Across 5 Aprils「ブル・ラン」「ゲティスバーグ」) 2014 (1) イチローさんのブログ...プレイ記録(2014/10/12) VG / Across Five Aprils (「Gettysburg」、「Bull Run」) Across the Pacific (2010) 2014 (15) ワニミのブログ...「太平洋を越えよ!」 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...並べてみました しゅみのしみゅれーしょんげーむ...AtPをする準備 YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その14(アクロス・ザ・パシフィッ二日目) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その13(アクロス・ザ・パシフィック初日) YSGA例会報告...実に考えさせられる...(PRP/CMJ)Across the Pacific 対戦二日目その❷ YSGA例会報告...好みは分かれるかも知れないが、これはこれで面白いと評価一転...(PRP/CMJ)Across the Pacific対戦 二日目その❶ YSGA例会報告...対空射撃SUGEEEEEEEEEEEE!! (PRP/CMJ)Across the Pacific 珊瑚海シナリオ YSGA例会報告...第302回定例会の様子その7(CMJ話題作Across the Pacific(アクロス・ザ・パシフィック)遂に立つ シグのSLG奮戦記...Across the Pacific の中身 シグのSLG奮戦記...Across the Pacific が到着 str_takeshi雑記帖...アクロス・ザ・トネガワ もりつちの徒然なるままに...緊急レポート「Across the Pacific」(CMJ)練習戦 もりつちの徒然なるままに...「Across the Pacific」(CMJ)入着 Si-phon開発者BLOG...アクロス・ザ・パシフィック ソークオフだよ人生は...AtPの米軍艦載機補充少ない問題 ソークオフだよ人生は...非公式AtPフォーラム ソークオフだよ人生は...【悲報】『アクロス・ザ・パシフィック』にバックドア見つかる ソークオフだよ人生は...【朗報】北海道、正確に描かれる ソークオフだよ人生は...Across the Pacific会 ソークオフだよ人生は...陸攻主体のゲーム『Across the Pacific』 ソークオフだよ人生は...『Across the Pacific』1943年2月までの戦況 ソークオフだよ人生は...『Across the Pacific』1942年9月までの戦況 ソークオフだよ人生は...Across the Pacific第1ターン報告 Across Suez (1980) 2015 (1) 北関東戦棋詳細...アクロスザスエズ across the suez ってかなり古いゲームらしいがVASSALで見てみる Advanced Squad Leader(1985) 2017 (1) 北関東戦棋詳細...ASL16 no better spot to die VSAL対決 4.5ターン 2016 (8) もりつちの徒然なるままに...VASLでASL、シナリオJ146「ラグナロック」 もりつちの徒然なるままに...ASL シナリオAP31「First Cristot」【2】 もりつちの徒然なるままに...恐怖の「虎」戦車 北関東戦棋詳細...ASL105 Going to church VASL 2.5turn 北関東戦棋詳細...ASL AP31 VASSALメール対戦 1ターン目 YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その17 二日目(AH/MMP)ASL 手に入れたばかりの新生YANKSのシナリオ [198] A Breezeless Day (吹く風、枝を揺らさず) http //ysgapicaro.exblog.jp/26268935/ YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その16 初日は3人でASLシナリオJ171「Whom Gods Destroy(神はいずれを誅するか)」1944年8月14日ギリシャにて YSGA例会報告...1939年のポーランド戦だけでシナリオ45本、追加マップ8枚、カウンターシート5枚...〔ASLサードパーティー:Boundingfire〕Poland in Flames YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その10(ASLスターターキット#3▼ASL-SK S21『Clash at Borisovka』) YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その3〔(AH/MMP)ASLシナリオ[3000] Assault on Round Top 6人戦その❷〕 http //ysgapicaro.exblog.jp/25314712/ YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その2〔(AH/MMP)ASLシナリオ[3000] Assault on Round Top 6人戦その❶〕 http //ysgapicaro.exblog.jp/25314700/ YSGA例会報告...赤軍ほぼ完璧な勝利...(AH/MMP)ASLシナリオ[J56] A Burnt Out Case http //ysgapicaro.exblog.jp/25242483/ 2015 (19) bqsfgameの日記...ASLのグライダー降下ルールを読む bqsfgameの日記...COI:ソフォーズ79をソロプレイする 千葉会(Tiba Club)2nd...『ハッカ・パーレ!! リベンジマッチ』その2 千葉会(Tiba Club)2nd...『ハッカ・パーレ!! リベンジマッチ』その1 千葉会(Tiba Club)2nd...『ハッカ・パーレ!!』その2 千葉会(Tiba Club)2nd...『ハッカ・パーレ!!』その1 千葉会(Club Tiba)2nd...『十三日の金曜日』 北関東戦棋詳細...ASL110 North bank VASL 北関東戦棋詳細...Decision at Elst キャンペーンゲーム 北関東戦棋詳細...ASL FrF 1 ROSTOV REDEMPTION 北関東戦棋詳細...Rally point scenario RPT82 the montiguidi mambo ③ 北関東戦棋詳細...Rally point scenario RPT82 the montiguidi mambo ② 北関東戦棋詳細...Rally point scenario RPT82 the montiguidi mambo 北関東戦棋詳細...P79 Rude mood VASSAL 2015 北関東戦棋詳細...Friday the 13th 2015春 対面 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)8ターン表 北関東戦棋詳細...ASL16 Nobetter spot to die 対人戦 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)4ターン終了 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)3ターン表 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)2ターン表 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir (ルマノワール)1ターン表 北関東戦棋詳細...ASL13 Le manoir setup VASL PBEM YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その7(ASL沖縄:嘉数の後ろでは(DoW)MEMOIR'44太平洋戦が3戦) YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その4(ぎりぎり間に合った終戦70周年メモリアル対戦:ASL沖縄「嘉数高地」の戦い4人戦。その参) YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その3(ぎりぎり間に合った終戦70周年メモリアル対戦:ASL沖縄「嘉数高地」の戦い4人戦。その弐) YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その2(ぎりぎり間に合った終戦70周年メモリアル対戦:ASL沖縄「嘉数高地」の戦い4人戦。その壱) YSGA例会報告...不屈!26年連続のバルジ大会その7(AH/MMP)ASLシナリオ[OW17] POTEAU PARTY 44年12月21日アルデンヌ・ポトーの宴が始まる!:SSパンターvs.M36ジャクソンの巻) http //ysgapicaro.exblog.jp/25183047/ YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線2日連続例会〕の様子その8(ASL シナリオ[FT 71] THE LAST CIRCLE 43年1月13日スターリングラード郊外ピトムニク飛行場孤立陣地覆滅) http //ysgapicaro.exblog.jp/25115283/ YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線2日連続例会〕の様子その7(ASL シナリオ[FT108] THE DAMNED DIE HARD ) http //ysgapicaro.exblog.jp/25115244/ YSGA例会報告...2015.10.11(日)YSGA 10月例会の様子その8(AH/MMP)ASL Action Pack #11収録[AP106] Helluva Patrol Leade ) http //ysgapicaro.exblog.jp/25016245/ YSGA例会報告...2015.10.11(日)YSGA 10月例会の様子その7(AH/MMP)ASL Action Pack #11 29 Let s Go!収録シナリオ[AP108] Yes Sir ) http //ysgapicaro.exblog.jp/25016235/ YSGA例会報告...(AH/MMP)アドバンスド・スコードリーダー:シナリオA「親衛赤軍の反撃 」を4人で勉強会的に YSGA例会報告...赤匪 vs.UPAという珍しすぎるシナリオが嬉しい...(AH/MMP)ASL Action Pack #10収録シナリオ[AP96] Food Fight http //ysgapicaro.exblog.jp/24987998/ YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その18(AH/MMP)ASL シナリオ[A59] Death at Carentan (カランタンに死す) http //ysgapicaro.exblog.jp/24969119/ YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その8〔(AH/MMP)ASL:帰路につくギリギリまでAction Pack #10所蔵 シナリオ[AP97] Food Fight 食い物の恨みは恐ろしい〕 http //ysgapicaro.exblog.jp/24871711/ YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その7〔(AH/MMP)ASL: フィンランド軍モジュール Hakkaa Päälle所蔵 シナリオ[163] Stopped Cold 〕 http //ysgapicaro.exblog.jp/24871667/ YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その6〔(AH/MMP)ASL:THE LAST HURRAH収録シナリオ[43] Into the Fray (行くか、破襴の国へ)三人戦その➋〕 http //ysgapicaro.exblog.jp/24871616/ YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その5〔(AH/MMP)ASL:THE LAST HURRAH収録シナリオ[43] Into the Fray (行くか、破襴の国へ)三人戦その➊〕 http //ysgapicaro.exblog.jp/24871591/ YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その10(AH/MMP)ASLフィンランド軍モジュール所蔵シナリオ[174] Lagus Assault Guns http //ysgapicaro.exblog.jp/24738772/ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の8(MMP)ASL(Bounding Fire)BEYOND THE BEACHHEADシナリオBtB16『Battlegroup NOR-MONS』その➋ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の7(MMP)ASL(Bounding Fire)BEYOND THE BEACHHEADシナリオBtB16『Battlegroup NOR-MONS』その➊ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その6(AH/MMP)ASL Le Franc Tireurシナリオ FT89『Too Little,My Friend...』...http //ysgapicaro.exblog.jp/24574562/ YSGA例会報告...2015.05.31(日)第311回定例会その6(AH/MMP)ASL フレンドリー・ファイア社刊Swedish Volunteers SV4『Frivilligkompani Benckert』 YSGA例会報告...(AH/MMP)ASL Lenin s Sons [J103]と(MMP)ASL Starter Kit#1シナリオ2「鼠の戦争」 http //ysgapicaro.exblog.jp/24531959/ YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その9(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅶ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その8(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅵ CGⅡ夜間睨み合いでCGⅢ午前へ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その7(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅴ CG1終了) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その6(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅳ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その5(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅲ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その4(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅱ) YSGA例会報告...不屈の26年連続開催GW大会その3(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン四人戦そのⅰ) YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その10(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン演習三人戦その②) YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その9(ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン演習三人戦その①) YSGA例会報告...YSGA第310回定例会の様子その16(AH/MMP)ASL Beyond Balorシナリオ[3] the Czerniakow Bridgehead http //ysgapicaro.exblog.jp/24384580/ YSGA例会報告...YSGA第310回定例会の様子その15(AH/MMP)ASLシナリオ[J41] By Ourselves と[AP8] A Bloody Harvest http //ysgapicaro.exblog.jp/24384030/ YSGA例会報告...ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』のモヤモヤなど YSGA例会報告...総統の黄昏...ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン勉強会その② YSGA例会報告...ここより千年帝国...ASL歴史モジュール『Berlin Red Vengeance(HoB社1997)』キャンペーン勉強会その① YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その7(時代錯誤!?21世紀のデラックスASL新マップ集出版で早速FI208「to HAVE and to HOLD」やりました) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その6(AH/MMP)ASL AP95「クツーゾフ作戦」) YSGA例会報告...2015年YSGA新春初例会の様子その12(ASLシナリオAP78「十字砲火」) YSGA例会報告...2015年YSGA新春初例会の様子その11(ASLシナリオAP72「伊サンタ・バーバラの砲声」) Like War on a Board...流血の夏―― Lagus Assault Guns[174] 対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-353.html Like War on a Board...ASLシナリオ"Show of Force [AP94]"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Marders Not Martyrs [J106]"対戦 Like War on a board...【速報】"Hakkaa Päälle!"到着! Like War on a Board..."Winter Offensive 2015 Bonus Pack #6"到着! Like War on a Board...昨年の話ですが10月の対戦の記録を―― Morgan s Stand[G30] 対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-344.html Wargaming-Esoterica...【Advanced Squad Leader】MMP「ASL Journal #10」「ASL Action Pack #9」 Wargaming-Esotorica...【Advanced Squad Leader】German vs Russian Design Your Own Scenario (140pts) 舞方雅人の趣味の世界...アクションパック12が到着 舞方雅人の趣味の世界...ウラー! 俺に続けー! 舞方雅人の趣味の世界...メールプレイ 舞方雅人の趣味の世界...アエロサンまで! 舞方雅人の趣味のセカイ...今回は一部変更マップ 舞方雅人の趣味の世界...久しぶりのS1シナリオ 舞方雅人の趣味の世界...アクションパック届いたー。 2014 (16) Like War on a Board...俺のKV重戦車が1941年に無線を積んでいるはずがない!―― The Meat Grinder[AP41] 対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-343.html イチローさんのブログ...プレイ記録(2014/9/21) AH,MMP / ASL ×3戦 千葉会(Tiba Club)2nd...ASLのお時間 もりつちの徒然なるままに...Decision at Elst(MMP) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その12(ASL 二日目) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その11(ASL 一日目) YSGA例会報告...YSGA第305回定例会の様子その12(AH/MMP)ASL シナリオ Batty-P [AP74〕英会話対戦 http //ysgapicaro.exblog.jp/23681307/ YSGA例会報告...YSGA第304回定例会の様子その3(ASL Market GardenシナリオA32、33キャンペーン) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その5(ASL A Bridge Too Far ASL Historical Module 6 シナリオABTF5「Tigers to the Bridge!」対戦 YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その4(ASL Time on Target誌3号 German Rare Vehicles (1996)からMarket Gardenシナリオ) YSGA例会報告...YSGA第303回定例会の様子その3(ASL A Bridge Too Far ASL Historical Module 6 シナリオABTF4「First Threat」)三人戦 YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その9(Teddy立川さんのASL Starter Kit#1勉強会) YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その8(ASLクルスク戦Crucible of Steel〔鋼鉄のるつぼ〕その②) YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その7(ASLクルスク戦Crucible of Steel〔鋼鉄のるつぼ〕その➀) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その7(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅲ) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その6(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅱ) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その5(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅰ) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その12(AH/MMP)ASL 怒涛のシナリオ三連戦) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その18(ASLスターターⅠシナリオ1) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その17(ASL赤いバリケード工場シナリオ1その②) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その16(ASL赤いバリケード工場シナリオ1その①) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その5(MMP)ASLシナリオE「Hill 621」4人戦その②) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その4(MMP)ASLシナリオE「Hill 621」4人戦その①) YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その6(ASLシナリオ Into Vienna Woods[AP52] ほか対戦) http //ysgapicaro.exblog.jp/22671435/ YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その5(ASL三連戦 シナリオ The Meat Grinder[AP41] 対戦) http //ysgapicaro.exblog.jp/22671411/ 北関東戦棋詳細...AS100 Regalbuto Ridge ② 2014/10 北関東戦棋詳細...AS100 Regalbuto Ridge ① 2014/10 北関東戦棋詳細...G6 Rocket's Red Glare ② 2014/9 北関東戦棋詳細...ASL110 North bank 2014.9 北関東戦棋詳細...S26 Last Ally,Last Victory 2014.9 北関東戦棋詳細...ASL SK S38 を対面戦でプレイ 北関東戦棋詳細...ASL SK S2 を久しぶりにプレイ 北関東戦棋詳細...ASL SK20 Joseph 351 2014.8 北関東戦棋詳細...ASL v Auld lang syne 北関東戦棋詳細...The guards counterattack 2017.7 4/4 北関東戦棋詳細...The guards counterattack 2017.7 3/4 北関東戦棋詳細...The guards counterattack 2017.7 2/4 北関東戦棋詳細...the guardscounterattack 2017.7 1/4 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ④ 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ③ 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ② 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ① 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/19 ② 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/19 ① 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/17 ② 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/17 北関東戰棋詳細...DAE2 The bend in the road 防御側 2/2http //ibarakichiba.at.webry.info/201405/article_6.html 北関東戦棋詳細...DAE1 Ambushi at de Hoop 防御側 北関東戦棋詳細...Decision at Elst VASL マップが実用化された 北関東戦棋詳細..ASL108 Guards attack 攻撃側 VASL 北関東戦棋詳細...WO11 Across the Issel 4ターンで投了 Like War on a Board...[戦果があがらないときこそ落ち着いて――"Guards Counterattack [A]"ふたたび対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-342.html]] Like War on a Board...防御における臨機射撃の「連携」について――The Abbeville Bridgehead[BoF3]対戦 Like War on a Board...げに恐ろしきは側防機関銃――Guards Counterattack [A]対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-341.html Like War on a Board...丘は血に染まった――Kangaroo Hop[106]対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Frontiers and Pioneers"対戦 Like War on a Board...[ASLシナリオ"Across The Issel[WO11]"対戦 http //sacher505.blog25.fc2.com/blog-entry-332.html]] Like War on a Board...日本軍のアクションパック到着! Like War on a Board...ASLスターターキットに、ヒストリカルモジュールが登場 Like War on a Board...ASLシナリオJ23"Kampfgruppe at Karachev"抄訳――深雪のため千葉会参加断念 Like War on a Board...ASLシナリオ"Desobry Defiant AP61"対戦 Like War on a Board...12月はバルジ例会――Desobry Defiant AP61対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"The Drive For Taierzhuang 146"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Side by Side OA25"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Blood Enemies J48"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"A Burnt Out Case J56"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"The Marketplace at Wormhoudt J114"対戦 Like War on a Board...ASLシナリオ"Rage Against the Machine J157"対戦 舞方雅人の趣味の世界...今度は結構やられたよ 舞方雅人の趣味の世界...学ぶことが多かった対戦 舞方雅人の趣味の世界...まったく違う世界 舞方雅人の趣味の世界...ぜ、全滅ぅ? 9輌の戦車が全滅ぅ? たった5ターンでか? 舞方雅人の趣味の世界...ケーニッヒティーガー強すぎる! 舞方雅人の趣味の世界...心折れ折れ 舞方雅人の趣味の世界...6輌対2輌 舞方雅人の趣味の世界...ソ連軍は結構厳しいかも 舞方雅人の趣味の世界...久しぶりのASL-SK 舞方雅人の趣味の世界...SKヒストリカルモジュールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 舞方雅人の趣味の世界...何とか勝ちました Mein Teil...ASLシナリオ"Reaping Rewards AP45"対戦 The Last Stand...ASL SCHLOSS HEMINGSTEIN(札幌歴史ゲーム友の会@7/20) The Last Stand...ASL Kangaroo Hop @YSGA(鶴見公会堂 5/4) The Last Stand...ASL 106 KANGAROO HOP(Jan. 12) その2 The Last Stand...ASL 106 KANGAROO HOP(Jan. 12) その1 The Last Stand...ASL A BLOODY WASTE(Feb. 2)その後 The Last Stand...ASL A BLOODY WASTE (Feb. 2)序盤戦 The Last Stand...ASL 106 KANGAROO HOP(練習戦みなし 動画のみ) Advanced Third Reich (1992) 2014 (1) 戦争と沈黙...Advanced Third Reichの研究 Advanced Tobruk Basic Game2 Streets of Stalingrad (2005) 2015 (1) 舞方雅人の趣味の世界...ルールを読んでみてるけど・・・ 2014 (1) 舞方雅人の趣味の世界...ヘクスの大きなスターリングラード Aegean Strike (1986) 2015 (6) YSGA例会報告...『お前は最後に殺すと約束したな、あれは嘘だ』...(VG)Aegean Strike 3人戦そのⅲ YSGA例会報告...『面白い奴だな、気に入った。殺すのは最後にしてやる』...(VG)Aegean Strike 3人戦そのⅱ YSGA例会報告...『とんでもねぇ、待ってたんだ』...(VG)Aegean Strike 3人戦そのⅰ もりつちの徒然なるままに...Aegean Strike(VG)をプレイする【3】 もりつちの徒然なるままに...Aegean Strike(VG)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...Aegean Strike(VG)をプレイする【1】 もりつちの徒然なるままに...Agean Strike(VG)練習戦 2014 (2) YSGA例会報告...第22回追浜ゲーム集会の様子その5「…来いよ、もりっち。ダイスなんか捨てて、かかってこい!」(VG)Aegean Strikeそのⅱ YSGA例会報告...第22回追浜ゲーム集会の様子その5「何が始まるんです?」「第三次大戦だ」(VG)Aegean Strikeそのⅰ Afrika Korps (1964) 2016 (2) 舞方雅人の趣味の世界...ぜ、全滅ぅ? 装甲師団が全滅ぅ? 舞方雅人の趣味の世界...手薄だ・・・来るなよー 2015 (2) 舞方雅人の趣味の世界...冬のさなかのアフリカ戦 舞方雅人の趣味の世界...初プレイ マイケルの戦いはまだまだ続く...AH「Afrika Korps(ドイツアフリカ軍団)」を対戦 Age of Napoleon (2003) 2015 (3) 求法巡礼...Age of Napoleon その9 求法巡礼...Age of Napoleon その8 求法巡礼...Age of Napoleon その7 求法巡礼...Age of Napoleon その6 求法巡礼...Age of Napoleon その5 求法巡礼...Age of Napoleon その2 Air Armor (1986) 2015 (2) YSGA例会報告...YSGA第316回定例会の様子その3 十年ぶりの(WE)Air Armor その➁) YSGA例会報告...YSGA第316回定例会の様子その2 十年ぶりの(WE)Air Armor その➀) Air Cav (1985) 2015 (1) bqsfgameの日記...エアキャブのシナリオ用プレイエイドを作る Air Combat Card Game (2011) 2014 (1) TROOPERS...(TroisStudio)AIR COMBAT:“恥の世紀…” Air Force (1976) 2015 (3) 舞方雅人の趣味の世界...撃てども撃てども・・・ 舞方雅人の趣味の世界...スピットファイアVSメッサーシュミットBf109E 舞方雅人の趣味の世界...30年ぶりぐらいのヨーロッパ上空 Air Power (1976) 2015 (3) もりつちの徒然なるままに...Air Powerシリーズのサプリメント「View from a Cockpit」 もりつちの徒然なるままに...猿遊会で「Air Power」(CoA)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...猿遊会で「Air Power」(CoA)をプレイする Air Superiority (1987) 2014 (5) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...View from a Cockpit#2 入手 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...今年初のゲーム関係のかいもの ポンチッチーズとワタクシ...同人紙 View from a Cockpit Issue#3 販売のお知らせ ポンチッキーズとワタクシ...同人紙 View from a Cockpit Issue#2販売のお知らせ ポンチッキーズとワタクシ...同人紙 View from a Cockpit 販売のお知らせ The Aleutians Campaign (2009) 2014 (1) ほうとうき...[SLG競技会 10月の戦い 追加情報「アリューシャン・キャンペーン」 http //seopon.blog89.fc2.com/blog-entry-87.html]] Alma (1978) 2016 (1) A Table Top Warrior...SPI:Almaの対戦 (IMMELMANN4月例会) Amateurs to Arms! (2012) 2014 (2) YSGA例会報告...和訳完成記念プレイ (CoA)Amateurs, To Arms! the War of 1812 YSGA例会報告...和訳製作決定 (CoA)アマチュア・トゥ・アームス=1812年米英戦争戦略級ゲーム The American Revolution Decision in North America (2011) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その11(S T誌270号)American Revolution) 2014 (3) bqsfgameの日記...千葉会:アメリカ革命を対戦プレイする bqsfgameの日記...戦闘システムの改造結果 bqsfgameの日記...全体としての独立戦争の流れ bqsfgameの日記:アメリカ革命:北米の決断をソロプレイする bqsfgameの日記:千葉会:アメリカ革命:北米の決断を対戦プレイする bqsfgameの日記:アメリカ革命:北米の決断をソロプレイする bqsfgameの日記:S&Tアメリカ革命:北米の決断をソロプレイする by bqsfgame via bqsfgameの日記 Trajan Ancient Wars Series (2004) 2015 (2) TROOPERS...Ancient Wars Expansion(DG)/Scenario:Great Roman Civil War@有岡会/2:“ローマは1ターンにして…滅ぶ…” TROOPERS...Ancient Wars Expansion(DG)/Scenario:Great Roman Civil War@有岡会/1:“D6は投げられた…” Angola (2014) 2015 (2) bqsfgameの日記...S T アンゴラをソロプレイする bqsfgameの日記...S&T290:アンゴラを入手する Angola (1988) 2014 (1) Immelmann Official Blog...2013年12月例会報告 Antietam (2010) 2014 (1) Diary...アンティータムの戦い Anzio (1969) 2016 (1) OPEN DICE ROLL...ANZIO 7th 2015 (2) YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その4(デザイナー自費出版)ANZIO 第7版 その❷ YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その3(デザイナー自費出版)ANZIO 第7版 その❶ 2014 (3) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その4(AH)アンツィオ第二班) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その3(乗るしかない!このビックウェーブに!!(AH)アンツィオ第一班そのⅡ) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その2(おどりゃガルパン! アンツィオッつったら、コレだろう!!(AH)アンツィオ第一班そのⅠ) The Arab-Israeli Wars (1977) 2016 (4) A Table Top Warrior...Arab-Israel Wars(IMMELMANN2月例会その2) TROOPERS...アラブイスラエル戦争(AH)/Scenario B3 TEL MASCHARA/11~12ターン:“シャーマンがっ!…シャーマンがぁーっ!!…” TROOPERS...アラブイスラエル戦争(AH)/Scenario B3 TEL MASCHARA/7~10ターン:“サチュレーション・アタック!!…” TROOPERS...アラブイスラエル戦争(AH)/Scenario B3 TEL MASCHARA/3~6ターン:“見ろ!T55がゴミのようだ!!…” TROOPERS...アラブイスラエル戦争(AH)/Scenario B3 TEL MASCHARA/1~2ターン:“魔女の釜へ…” 2015 (1) A Table Top Warrior...IMMELMANN10月例会 Ardennes (1994) 2014 (1) YSGA例会報告...YSGA第294回定例会の模様その8(GAMERS SCS ARDENNES) Ardennes '44 (2003) 2016 (3) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その5(GMT)アルデンヌ'44 第二版【第3班】バルジ後半キャンペーン4人戦) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その4(GMT)アルデンヌ'44 第二版【第2班】4人戦) YSGA例会報告...不屈!27年連続のバルジ大会その3(GMT)アルデンヌ'44 第二版【第1班】4人戦) 2015 (9) YSGA例会報告...不屈!26年連続のバルジ大会その5(GMT)アルデンヌ'44 第二版) YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その9〔五人で囲む(GMT)アルデンヌ'44 第二版〕 YSGA例会報告...第26回GW連続例会その20(GMT) Ardennes'44 2nd Edition三人戦) ふかひれすーぷ...150503~0504YSGA連続例会 ふかひれすーぷ...150419ミドル東京例会 ふかひれすーぷ...150322ミドル例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...アルデンヌ44 5/3- 4 YSGA連続例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...アルデンヌ44 4/19 ミドル例会 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...アルデンヌ44 3/22 ミドル例会 2014 (6) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...GMT:アルデンヌ44’ YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その7〔アルデンヌ44(GMT)3人戦〕 YSGA例会報告...1/13 YSGA第295回定例会その6(GMT)アルデンヌ44多人数戦 YSGA例会報告...YSGA第294回定例会の模様その9(GMT)アルデンヌ44 9人二卓並列プレイ) 北関東戦棋紹介...Ardennnes'44 19ターン 終了 北関東戦棋紹介...Ardennnes'44 14ターン裏 The Ardennes Offensive (1973) 2016 (1) A Table Top Warrior...The Ardennes Offensive(SPI)のプレー Army Group Narwa (2012) 2014 (1) YSGA例会報告...2013.9月8日(日)YSGA 9月例会の模様その2(CMJ#112「ナルヴァ軍集団」) The Army of the Heartland The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863 (1996) 2015 (1) YSGA例会報告...2015.07.05(日)YSGA7月例会の様子その9(CoA)The Army of The Heartlandシナリオ8「チカマウガ・キャンペーン」その➋) Arnhem The Farthest Bridge (2010) 2016 (1) 軍曹亭日乗...オードリーを救いに遠すぎた橋に向かう2(Market Garden 2016) ¡Arriba España! (1997) 2014 (1) bqsfgameの日記...茨城会:アリバエスパーニャを対戦プレイする Ascari (2012) 2016 (1) AGWボードゲーム研究室...Ascari(暫定版) Asia Crossroads (2003) 2014 (1) basfgameの日記...S&T261:アジアンクロスロードを入手する Asia Engulfed(2007) 2014 YSGA例会報告...2013.07.28(日) YSGA追浜ゲーム集会の様子その2(GMT)アジア・エンガルフド) 書き逃げ旅団...Asia Engulfed (GMT) 「猿遊会とチョコレートと」 Aspern-Essling (1999) 2016 (2) A Table Top Warrior...NBS Aspern-Esslingの戦い(その2) A Table Top Warrior...NBS Aspern-Esslingの戦い(その1) Assault on Leningrad (1980) 2016 (1) 石田治部日記...突撃レニングラードユニット切り離し Athens Sparta (2007) 2014 (2) YSGA例会報告...屠り尽くさん、時至る...(コロンビア)積木のアテナイ&スパルタ 2回戦 YSGA例会報告...アテネの彼方、風荒れて...(コロンビア)積木のアテナイ&スパルタ 1回戦 Sparta versus Athens (2014) 2014 (1) YSGA例会報告...6/7 YSGA6月例会の様子その10(S T誌#286)Athens and Sparta) Atlantic Wall (1978) 2014 (1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...大西洋の壁/SPI/HJ エプソム作戦シナリオお試しプレイ Atlantic Wall D-Day to Falaise (2014) 2014 (3) YSGA例会報告...堪らぬ圧力...(DG)新Atlantic Wall エプソム作戦再戦その2 YSGA例会報告...今度こそ正しいルールで...(DG)新Atlantic Wall エプソム作戦二戦目 YSGA例会報告...(DG)新Atlantic Wall...正気なりや YSGA例会報告...なんじゃこのゲーム、気が狂っとるぞ...(DG)Atlantic Wall新版「エプソン作戦」初戦その1 YSGA例会報告...(DG)新Atlantic Wall【Grand Operational Simulation Series】矢も盾もたまらずエプソン作戦シナリオ4人でやりました The Battle of Austerlitz (1980) 2015 (3) OPEN DICE ROLL...2015-11-25 SPI/Austerlitz YSGA例会報告...2015.05.17(日)第23回追浜ゲーム集会の様子その6(SPI)Austerlitz) A Table Top Warrior...BULGE/SPIとAusterlitz/SPIのプレーその2(IMMELMANN3月例会) {Axis Allies Guadalcanal (2007) 2014 (2) YSGA例会報告...3/23 YSGA第19回追浜ゲーム集会の様子その3(アクシズ&アライズ ガダルカナルその2) YSGA例会報告...3/23 YSGA第19回追浜ゲーム集会の様子その2(アクシズ&アライズ ガダルカナルその1) Axis Empires Dai Senso! (2011) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第321回定例会の様子その13(DG)大戦争 Axis Empires Dai Senso! 3人戦 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その2〔(DG)大戦争 Axis Empires Dai Senso!「1942年5月開始キャンペーン」四人戦〕
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5478.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ELDER GATE タイトル ELDER GATE エルダーゲート 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86494 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 2000-6-22 価格 オープン価格 タイトル ELDER GATE 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80560 ジャンル 体験版 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/urapan/pages/66.html
ターミネーターゲーム 作詞・作曲 MARICONNES 編曲 IVICA OSAM ターミネーターのあの曲で、 「ダダッダッダ ダン!」 の、「ダン!」のところで、誰かを指さす。 指された人が飲む。 「ダダッダッダ…」のとこで、人差し指を左右に泳がせることで、最後までコースを見極めさせず、周りの人達の恐怖感を煽ることができるのが、ストレートな『君ゲーム』と違う点である。
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/308.html
Banner2.gif NEKONEKO_DOUMEI(KAMIKAZE)同盟のサイト http //www3.plala.or.jp/KAMIKAZE-CAT/ 日本鯖(vipperいっぱい) http //ogame.jp/ 外国鯖(新しくできた宇宙31がオヌヌメ) http //ogame.org/ 外人の作った宇宙ゲープロモ(ようつべリンク) 一見の価値あり ニコニコのはこっち http //www.nicovideo.jp/watch/sm434141 こっちのwikiは各ページに項目の見出しがありる 公式 Ogameストーリー 公式ルール和訳しよーぜ!!1!11!!! 初心者や質問のある人はFAQへ。それでも分からなかったら、このページの一番下からWiki内検索汁。それでも分からなかったら、スレで質問し「俺はエロゲスレ住人の優しさを見た瞬間だ」って人を探せ ポインヨやランキングについて 建造/リサ/造船/防衛にかかる時間と資源の表および計算式 惑星の座標と生産系施設について field、コロニー、月、テラフォーミングについて(←コロニーのfieldのデータ収集中) 銀河3避難所のかぶり防止掲示板 戦艦や防衛施設と戦闘について 偵察について 各種データのページ(どんどん追記してってほしいんです><) でもOGame Wiki(英語)に何でも載ってた罠 デススター作成への道 秘密のページ 小型輸送艦と大型輸送艦の比較 宇宙世紀 初心者用チュートリアル 同盟のススメ さらし台 新さらし台 基地外同盟展 【交易テンプレ】 座標) 求) 出) 例 座標)1:100:10 求)メタル 4000 出)クリ 2000 レートの基本はメタル クリスタル デューテリウム=3 2 1で安定している。 英語Wikiのここやここでは 3 2 1 , 3 1 1 , 4 3 2 または 15 10 6 なんかが紹介されている っが、自分がどんなプレイをしているかで、需要と供給が全く異なってくる上、それなりに変動するので損したくなければスレ見て自己判断しれ。 基本の3 2 1や3 1 1等に外れるようならば、輸出にしても求めるほうにしても荒れない様、注意して、スレに書き込もう。 5/26 でって暴落により、3 2 1じゃまず貿易成立はない。 2 1 1くらいが主流だが、出)でって 求)くり はまず成立しない。
https://w.atwiki.jp/kaero/pages/57.html
スリーアミーゴーズ 第23期生、ぽんず、(株)タムラ、綾音の3人で構成される、3人組の通称。 元ネタは勿論「踊る大走査線」から。 ちなみに全員腐女子である。
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/190.html
ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 ファラン&スティーブ戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 仁&シャオユウ ラスボス 対 オーガ エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト 負ける気がしねぇ‼ 登場 相手になってやる 登場(公式タッグ) おう ポイズン! ファーストアタック 挨拶がわりだ 悪いな どこ見てんだ‼︎ 大丈夫か? 逃がさねぇ!! Ein! 被ファーストアタック やるなぁ 効かねえぞ! なんか当たったか? 調子に乗るな‼︎ もういいか? 次はこっちの番だ! リバーサル アピール かかってこい‼ 勝利 このムスケル(筋肉)、誰も敵いやしねぇ! シュピール(遊び)じゃねえ、ドゥエル(試合)だ‼ 敗北 (吹き飛びダウン)負けたぁ~~‼ (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) タッチだ! ! ! ! タイムだ!(瀕死時) ポイズン!(公式パートナー) !(公式パートナー) !(瀕死時+公式パートナー) !(悪orボス対応 ) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) いくぞー! 俺の番だ! ぶっ潰してやる!(瀕死時) !(公式パートナー) !(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) ここだ! 今だポイズン!(公式) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) やってやる! うっしゃぁ~! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック ぶっ飛べー! 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 ! ! ! 強攻撃 ! ! ! 通常投げ 条件 ボイス 投げ失敗 ? 特殊技 条件 ボイス 必殺技 条件 ボイス [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! スーパーアーツ 条件 ボイス クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) ぶっ壊すぞ! (公式)いいかぁ‼ (後衛時) 来てやったぞ! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) ぬぇえぇえぇぇ… (後衛時) Ernsthaft!!(マジだぁぁあ!!) ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック 壊し切ってやる!! こんなもんか!? ビビってんのか!? どうだぁぁああ!! 効いただろ!? どうしたぁ!? リバーサル 見ぃたぁかあ!! リバーサル応答 まだまだぁぁあ!! 相手瀕死 次で終わりだ!! 双方瀕死 ここからだ!! ノーマルフィニッシュ 良い肩慣らしになったぜ!! スーパーアーツフィニッシュ 俺に勝てる奴なんていねえ!! クロスアーツフィニッシュ 俺達いいタッグになれそうだな!! クロスアサルト発動(公式) クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ バカにすんな‼ コンティニュー でぁぁあああ!! ライバルバトル 対 ファラン&スティーブ 戦闘前デモ キャラ ボイス ポイズン ねえ そこのお兄さんたち 若き才能タッグ ん? ポイズン へえ 二人ともいい体してるねえ…スポーツか何かやってるのかい? ファラン なんだ テメェは? ポイズン 知りたい? ヒューゴー …ゥゥヴウア… I am No.1! ポイズン あんたたち 格闘家だろ今からあたし達と勝負しない? 若き才能タッグ は? ポイズン もちろんビビッて逃げ出したいってんなら見逃してやらないでもないけど? スティーブ ふっ 面白い ファラン ふん 上等だ! 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い こんな奴らに負けるわけがねえ!! ノーマルフィニッシュ 呆気ねえなぁ スーパーコンボフィニッシュ まさかこれを出させるとはなぁ... クロスアーツフィニッシュ チビ共に負けるはずがねぇ! 中ボス 対 仁&シャオユウ 条件 ボイス 開幕 俺らの邪魔はさせねえぞ!! ノーマルフィニッシュ まだやれるのによお... スーパーアーツフィニッシュ これが俺のエステーティク(美学)だ‼ クロスアーツフィニッシュ へたくそだなお前 ラスボス 対 オーガ 条件 ボイス 開幕 変な奴が来たな! ノーマルフィニッシュ やられるかと思ったぜ スーパーアーツフィニッシュ 俺は誰にも止められない! クロスアーツフィニッシュ これで世界の注目の的だな‼ エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ んん?ハドーケン?蚊にでも刺された感じだったな! 素 ケン お前と俺じゃ技のグレーセ(大きさ)が何倍もちがうんだよ! 素 春麗 なんかしたか?オマエのキックなんか全然効かねぇ! 素 キャミィ そんな弱っちぃ攻撃でオレのパワーに勝てると思うな! 素 ガイル 変な髪形だなオマエ!ソルダート(軍人)ってのは皆そうなのか? 素 アベル 話にならねぇ!ガキ同然じゃねーか! 咆 ダルシム ヨーガノキセキ?何言ってるのか分からねぇよ! 素 サガット ナンバーワンはオレだ!オマエになんかゆずらねぇ! 咆 ザンギエフ オマエのムスケル(筋肉)じゃオレは投げ飛ばせねぇよ! 素 ルーファス うるせぇよオマエ!弱い犬ほどよく吠えるってのは本当だな! 咆 いぶき ちょこまかすんな!やる気がないなら家に帰れ! 咆 ロレント 次はオマエのアルメー(軍隊)も連れてこい!まとめて潰してやる! 咆 ポイズン 俺の勝ちだポイズン!これで明日のランチは中華だな! 咆 ヒューゴー ああん?オレが二人?夢でも見てんのか? 素 バイソン オレのクノッヘン(骨)は硬いんだ!そんな軽いパンチじゃ絶対折れねぇ! 咆 バルログ ハエみたいに跳びまわりやがって!叩き潰してやる! 咆 ベガ 今日からオマエはオレの子分だ!コキ使ってやるから覚悟しとけよ! 素 ジュリ チビがイキんじゃねぇ!オレを倒そうなんて100年はえぇんだよ! 咆 豪鬼 な、なんだよその目…文句あるならかかってこい! 素 オーガ なっ、なんなんだオマエは!黙ってないで何か言え! 素 平八 ジジイのくせにやるじゃねぇかちょっとだけ焦ったぜ 素 クマ 熊になんか負けねぇ!オレの体はそんなにヤワじゃねぇぞ! 咆 一八 世界が注目してるのはオマエじゃねぇ!このオレだ! 咆 ニーナ ちったぁ本気出してみせろよ!痛くもかゆくもねぇぞ! 咆 仁 オレを倒したかったらパンツァー(戦車)を持ってこい! 咆 シャオユウ うるさいチビだな!黙らないと粉々にするぞ! 咆 吉光 変な喋り方しやがって!オレを馬鹿にしてんのか!? 咆 レイヴン 二人に増えたところでチビはチビ!オレの相手じゃねぇ! 咆 飛鳥 コイツじゃ倒しがいがねぇ!もっとデカい奴はいねぇのか!? 咆 リリ チビのシュピール(遊び)に付き合ってられるか!邪魔だ! 咆 ファラン オマエみたいなチビの相手は飽きた!結局威勢だけじゃねぇか! 咆 スティーブ オレは最強なんだ!オマエのパンチなんか痛くねぇ! 咆 ポール 宇宙一だと?オマエ、バカ丸出しって感じだな! 素 ロウ オレを誰だと思ってんだ!オマエなんか指一本で十分なんだよ! 咆 ジュリア ちょっとパワーがあるからって偉そうにすんじゃねぇよ、チビが 咆 ボブ オマエなんかに潰されるもんか!デカさが違うんだよ! 咆 キング 本物のプロレスラーはこのオレ!オレだあああああああ! 咆 マードック 期待させやがって!なんでさっさとぶっ倒れてんだよ!おい! 咆 コール 電気マッサージのつもりか?ちっとも痺れないぜ! 素 トロ さっき喋る黒い猫をみたけど、アイツもオマエの仲間なのか? 素 クロ クソっ!ネコのくせに強いなんて生意気だぞ! 素 メガマン オモチャで遊んでんじゃねぇ!これはドゥエル(決闘)だ! 咆 パックマン 何笑ってるんだ!チビのくせに生意気だぞ! 素 さくら オマエもショーリューケン使うのか!くそっ、オレも覚えてぇ! 素 ブランカ オレの体はシュタール(鋼)!チビに噛みつかれてもちっとも痛くないぜ! 素 ガイ ん~?オマエ、どこかで会ったような気が… 素 コーディー 手錠なんかしてハンデのつもりか!?調子に乗んじゃねぇよ! 咆 エレナ リュトムス(リズム)なんか関係ねぇ!叩き潰せばそれで終わりだ! 咆 ダッドリー テヒニク(技術)なんかいらねぇ!圧倒的なクラフト(力)があればいい! 咆 ラース ケッ!もう終わりかよ!これだからチビはつまんねぇんだ! 素 アリサ 飛んだり爆発したり…オマエ本当に人間か!? 素 レイ 警察なんて関係ねぇ!オレの邪魔をする奴は徹底的に叩く! 咆 クリスティ くそっ、変な動きしやがってやりにくいったらありゃしねぇ! 素 ブライアン オレは絶対にぶっ壊れねぇんだよ! 素 ジャックⅩ 今度はオレをモデルにしたマシンを作るんだな! 素 通常技の強攻撃は 「ショーア!」じゃないですか? -- (二ナ) 2014-04-18 23 59 16 デカブツ -- (名無しさん) 2019-05-04 00 47 05 ゴリラ野郎 -- (名無しさん) 2023-06-29 18 53 16 筋肉野郎 -- (名無しさん) 2024-02-09 20 45 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーゴースト ムゲン魂 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-059 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 イカリスラッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー5以下のとき、アタックポイント+10 ライジングパワー+2 さらに、あいてのチームタイリョク-700 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 3000 必殺技 ムゲンゴッドインパクト コスト9 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームタイリョクを1000吸収する。 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 公式サイトからも長らく存在が伏せられてきたBK5弾最後のLRはゴースト最終フォームであるムゲン魂。本編より先行して登場とサプライズ参戦である。アビリティは条件さえ満たせば毎ラウンドAPとRPを補充でき、無条件で相手の体力も削ると最終形態に相応しい強力効果。ただしRP補充効果のお蔭で試合開始直後はともかく、ラウンドが進んでくると安定した発動は難しくなってくる。安定した発動を狙うなら表必殺のコストが大きいカードを採用するといいだろう。バーストすると無条件でのテクゲ1段階アップ&体力1000吸収に加え、体力優勢時ならガッツ率超ダウンのオマケがついてくる。総合的に見て「起用万能」の趣が強いムゲン魂だが、バーストすると拳アイコンが剣アイコンに入れ替わる点には注意。専用システム「イノチダイカイガンチャンス」で二刀流・ナギナタ・ブレード・ハンマーのいずれかを選択すれば両面とも拳アイコンが剣で統一可能、アロー・ライフル・ガンを選択すると銃アイコンに変更可能。アイコンを統一する上で便利なシステムではあるが問題もあり、ある一定条件を満たさなければこのシステムは確実に発生する。つまり拳アイコンのままにしておくことができない。このシステムを回避するにはスペクターかネクロムをチームに置く…つまりどちらかのアイコンスキャンを発生させること。これでダイカイガンチャンスは発生しなくなり、ムゲン魂を拳アイコンのまま使うことができる。余談 情報開示時には公式サイトで「謎のLRが登場!」の煽り文句と共に新2号のシルエットが表示されていた。念願の新2号LR化だと思った?残念!ムゲン魂でした!と言わんばかりの煽りっぷりである…。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2850 必殺技 カナシミブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 さらに、『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト9 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。 さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてチームのライジングパワー-10 解説 前回はサプライズ参戦だったが、今回は正式にLR収録。バースト面の必殺技も新規作り起こし。アビリティは必殺威力の底上げに加え、『仮面ライダーゴースト』に登場するライダー達のAP+10(2016年の春映画で共闘した1号でもOKだが、同一人物の新1号はNG)と「ゴーストライダーズ」デッキを組めと言わんばかりの効果。「ゴーストライダーズ!」で組むならば武器持ちが多いであろうスペクターにアイコンスキャンチャンスを譲ればアイコンも素手で一致し、隙の無いチームが出来上がる。イノチダイカイガンチャンスに拘るならCPネクロムファイズ魂が候補に挙がるだろう。バーストすれば無条件で必殺威力の超絶強化と相手のミガワリ発生率を落とせるが、RP10以上の条件を満たせば相手チームのライジングパワーを一気にチャラに出来る。例えミガワリバーストを発動されても、一定以上のライジングパワー条件のアビリティの発動を阻止できるのは非常に魅力的。ちなみに相手チームのライジングパワーリセット効果はガンバライジング初である。 カードナンバー K6-002 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 イサマシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ムゲンゴッドインパクト コスト5 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+450 解説 一方、ムゲンゴッドインパクトが一気にN落ちしたムゲン魂。アビリティはレーン指定で必殺威力の向上とAP+10を得られる。バーストアビリティは、相手よりチームタイリョクが少ない時にバーストすれば、必殺威力の底上げが出来る。 カードナンバー K6-069 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 ヨロコビストリーム コスト4 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+500 仲間のアタックポイント+10 さらに、『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーのひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2600 必殺技 ムゲンゴッドインパクト コスト8 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 仲間のひっさつ+1000 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、テクニカルゲージが超絶アップする。 解説 バッチリカイガン6弾の最終ナンバーにして、「ライジングバーストキャンペーン」の大トリを飾るのは当然(当時の)現行ライダーのムゲン魂。上記(K6-002N)と同じくフィニッシャー&バースト面の必殺技がムゲンゴッドインパクトとなっている。自身のコウゲキの強化と自身を除く仲間のAP+10に加え、上記K6-001LRと同じく『仮面ライダーゴースト』に登場するライダー達の必殺威力の強化も可能(2016年の春映画で共闘した1号でもOKだが、同一人物の新1号はNG)。APの強化幅は自信を含まない分6弾LRに軍配が上がるが、その分必殺火力を底上げできるのが特徴。バーストすると自身の必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の強化が行える。自身がフィニッシャーなのも相まって現在の高レアムゲン魂の中では随一ともいえる高火力を叩きだせる。タイリョク優勢時にバーストできれば更にテクニカルゲージも3段階上がる。ちなみに、今回はキャンペーンカード全ての表面と裏面に名台詞(裏面はフレーバーテキストに記載)とキーアイテム(表面のみ、ゴーストだとムゲンゴーストアイコン)が描かれている。本カードの場合は「命、燃やすぜ!」。「魂は永遠に不滅だ!」と思っていたが…。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-046 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2950 必殺技 タノシーストライク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+500 さらに、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 チーム全体のコウゲキ+300 さらに、必殺技を発動したとき、チームタイリョクを1000回復する。 解説 ゴッドオメガコンビネーションが順当にSR落ち。インフレが進んだだけあって能力は基礎ステータスはK6弾以上となっており、アビリティは前回のような作品指定型では無く無難にミガワリボウギョが発動する条件に変更されたが、攻防の2点強化を施す事ができるので実質ステータスはこれまでのLRに匹敵する恩恵を受けられる。バーストアビリティは自身のみで必殺+1000と全体に攻撃+300の強化を施し、更に必殺を発動した場合はチームタイリョクが1000回復するという効果も加わる。総合的に強力な上にLRと違ってK4弾SR1号に引っかからないというポイントがあるものの、LR同様に素手→剣に切り替わる点とバーストしてもスロットに50が2つあるという事に注意。前者に関してはアイコンスキャンチャンスでカバー出来るが、後者はどうやってもカバー出来ないのでAPアップの仲間を募ろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-046 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 カナシミブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 ゴッドオメガコンビネーションが順当にR落ち。アビリティは2番目指定で、チーム全体の必殺威力の底上げが出来る。バーストアビリティは、1番目指定で、チーム全体の必殺威力の強化が出来る。また、チェインタイプで次の他のタイプへのつなぎとしても使える。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-038 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ラブボンバー コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2750 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 ゴッドオメガコンビネーションが遂にN落ちでありつつも、GH2弾と同じくチェインタイプとなっている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-043 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 4000 必殺技 ヨロコビストリーム コスト5 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が210以上とき、コウゲキ・ボウギョ+300 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルの合計値が250以上だと、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 ゴッドオメガドライブ コスト10 ひっさつ 3900 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+1000 あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 解説 1年ぶりに3度目のLRで再降臨を果たしたムゲン魂。それに伴い新たなバースト必殺技に劇中技のゴッドオメガドライブ、しかも劇場版「100の眼魂とゴースト運命の瞬間」で使用したバージョンで実装された。アビリティはAPバトルの合計値が210以上ならば攻防の2点強化とバーストゲージが上がり、更に250以上であれば、追加で必殺威力の強化とテクニカルゲージが1段階上がる。今まではブレイカーでテクニカルゲージアップ蓄積系といえばパック1のエグゼイドしか無く、あちらは1番指定かつコストダウンを備えている事を考えるとこちらが有利とも言える。反面AP合計値が条件のため、全て発動させるには250も必要なのでAPアップ持ちでカバーしておこう。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とバーストゲージが超絶上がりやすくなる効果を施す。更に追加でバーストブレイクに大成功すれば、追加で必殺威力の強化と相手チームのライダーガッツ率を超絶ダウンの効果を施す。全て発動した場合、7400までアップかつ相手がミガワリしなければ一気に倒せるのでミガワリ封じなどで下げておくのもありか。とはいえ、「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちと更にこのカードの登場に合わせて再び出てきたダークゴーストには要注意。更にアイコンスキャンチャンスを発動しても元々剣持ちな上にイノチダイカイガンチャンスが必ず発動するため、素手には切り替えられない事には注意。またゴッドオメガドライブ自体はRT4弾にて再登場を果たしているが、今のところバースト版で見る事が出来るのは本カードのみ。そういった意味では続くBM1弾より登場したメモリアルフィニッシュの先駆けとなった一枚といえよう。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-046 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 ラブボンバー コスト4 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 剣・銃アイコンに止めたとき、コウゲキ+300 テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2850 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+1000 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 前回に引き続き、ゴーストがSRで続投。今回は1年ぶりに表面からのムゲン魂がSR落ちで再登場となった。ただしバースト面の必殺技は残念ながらゴッドオメガドライブのSR落ちでは無くG5弾以来となるゴッドオメガコンビネーションで収録された。アビリティは主効果はタイリョク指定でスタート時に8000以上のチームならば、スロットアイコンのAP全て+10に出来る。副効果は初の2つアイコンで攻撃とテクニカルゲージスピードダウンの効果を施す。今回はアイコンスキャンチャンスに合わせており、銃アイコンに変えてもアビリティを発動できるのは本カードの強みか。一方のバーストアビリティは必殺強化とバーストゲージ上昇率だけと物足りず、副効果のバーストブレイクを大成功させても超アップ程度しかならないのが惜しいところ。一応必殺はG1弾と同等だが、こちらはバーストブレイク込みで5350まで上がると支援系だったあちらと比べて必殺で勝負するという1枚になっている。ただやはりというか、SRダークゴーストには要注意。こちらはタイリョク指定の部分は封じられないが、それ以外が封じられてしまい、特に必殺もG1弾と変わらなくなってしまうのは痛いところか。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-069 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 ゴッドオメガドライブ コスト5 ひっさつ 1900 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 チーム全体の必殺+300 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないとき、このRのみ、AP+20 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 35000 必殺技 オメガドライブ コスト9 ひっさつ 3900 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ発生率が超絶アップ さらに、相手より体力が少ないと、相手の体力-1500 相手のAPボーナスをリセット 解説 RT4弾のGLR一つ目はゴーストムゲン魂。待望となる49話におけるムゲン魂からのオレ魂の構成とグレートアイザーとの最終決戦を見事に再現しており、また久しぶりとなるゴッドオメガドライブとメモリアルフィニッシュ版オメガドライブの2つを収録しているのが特徴。アビリティの1つ目はスロットアイコン2つ揃えでAPアップとチーム全体必殺強化、オイウチ発生率アップの効果を施す。更に相手より体力が少ないとこのラウンドのみでAP+20とオイウチ発生率が超アップの効果が加わる。原作における7つの感情技にして最後の一つであるラブボンバーを出す前の満身創痍状態の如く相手に押されている状況を再現してか、APでの逆転型かつオイウチ発生率超アップ型と不利からの逆転に特化した能力を持つ。ただしあまりこれを意識しすぎていると、バーストアビリティの後半部を満たせなくなるためなるべくは相手が必殺を出した後のミガワリバーストで始動したい。相手に押されているのならなおさらだ。バーストアビリティは必殺+3000、オイウチ発生率超絶アップ。追加で体力が相手より少ないと相手の体力を-1500、更にAPリセットまで行えると原作のグレートアイザーを圧倒したのを再現。ただ後半のAPリセットは相手がバーストしなければ無意味になってしまうため、そこはよく見極めたいところ。ちなみにアイコンスキャンチャンスも使用可能で、ムゲンゴーストアイコンが必要だったRT1弾オレ魂と比べるとこちらはムゲン魂始動という事でどのゴーストアイコンをスキャンしてもすぐにイノチダイカイガンチャンスの発動が出来るのが強み。こちらもガンガンセイバー・ハンマーモードを引き当てば、これも最終決戦の構成を完全再現できる…が、せっかくの再録となったゴッドオメガドライブが見れなくなってしまう上に体力がアップしてしまうので不利時ボーナスが出しにくくなるのが痛手か。ちなみに本カードのボーナスは「全てのものは無限に繋がっているんだ!」。発動すれば更にオイウチ発生率超絶アップの効果まで付くので、追加攻撃重視を高めるならオイウチ効果アップ持ちも入れておくのもいいだろう。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 タノシーストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト5 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率アップ 解説 最終弾恒例の最強フォーム特集で2弾ぶりN落ち…が、G1弾SRの構成にアビリティをN相応してタイプを変えただけであった…一応、ムゲン魂初のデフォルトで銃持ちというポイントがあるのだが。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-040 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 シンネンインパクト コスト2 ひっさつ 2100 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージが超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで、AP+40 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 シンネンインパクト コスト6 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 銃アイコン+1 銃アイコンのAP+30②銃アイコンに止めたとき、相手の体力-1000 テクニカルゲージ・カウンター発生率を超ダウン 解説 前々弾であるズバットバットウ2弾で闘魂ブースト魂がSR化と同時にゴースト勢の誰かが新要素の入った高レアで登場するかと思われたが、単に現行のセイバーの武器アクション繋がりで出ただけでそのSRも微妙なスペックのためにガッカリSRの扱いを受けてしまったゴースト。…が、今回はようやく次ナンバーのマコト兄ちゃんの新LR化と新規ボイス実装に合わせて、ボトルマッチ6弾以来となるムゲン魂のSR収録となった。そして待望のバースト新技としてムービー技だが、本編第37話で使用したシンネンインパクトを実装して登場を果たした。同時にバースト前後でシンネンインパクト統一型(表面は現存するゼロレンジブラスターの流用版、バースト版は本弾で追加された劇中バージョン)となっており、それに合わせてムゲン魂初の最初から銃アイコン持ち高レア(使用するのはガンガンセイバーライフルモード)というポイントも見逃せないだろう。アビリティは最早お馴染みとなったスロットアイコン2以上揃えか全員揃っていないのどちらかで発動する分岐式で、1つ目は2以上揃った場合はチームの攻撃+300とバーストゲージ超アップだが、こちらは永続とはいえ昨今の環境を見ると発動しにくい割には効果自体も正直言って微妙。逆に2つ目は以前あったSRディープスペクター同様に全員のアイコンが揃っていないと次ラウンドまでAP+40とチームの必殺+300。こちらは昨今ではアイコンが揃わない事が多くなりつつあるので、こちらを主軸に置きたい。ゴースト勢もアイコン揃わない指定のアビリティを持っているカードはいくつかあるので、それを起点にすると良いだろう。ただこれのアビリティよりもメインにすべきがバーストアビリティで必殺+1500と銃アイコン+1、そして銃アイコンに限りAP+50ながらバースト後に銃アイコンに止めるだけで相手の体力-1000とテクニカルゲージ・カウンター発生率を超ダウンさせられると今までのトドメ専用かカウンターバーストでの起用が大きかったブレイカータイプしからぬ早期バースト型。今までと打って変わって早期バーストでもアビリティの発動を続けられるという点でも地味に強力な効果と言える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-108 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 イカリスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 805 タイリョク 2300 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 さらに、必殺技を発動したとき、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 マクドナルド ハッピーセット(6月18日・19日限定) 解説 マックプロモでも参戦。タッグキックの相方はディープスペクターである。PRながらも真ん中に置くだけで手軽に発動するAP強化や、自身が必殺技を撃つたびに1段階強化されるテクゲなど、表・バースト両面ともアビリティが優秀。さすがに前2枚のLRには見劣りするが、とりあえずムゲン魂を使いたいというならば十分な性能だろう。 カードナンバー PK-110 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 イサマシュート コスト2 ひっさつ 1200 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ムゲンゴッドインパクト コスト6 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第4弾 解説 ムゲン魂としては初のパッションタイプで登場。 カードナンバー GP-004 レアリティ TP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3250 必殺技 イサマシュート コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 スリースピリットアタッキング コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 100 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。さらに、ラウンド3までにバーストしていると、あいてチーム全体のボウギョ-800 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 レッツ・ゲームスタート!パックの目玉・トリプルレアの4枚目は、ムゲン魂のゴースト。アビリティはAPバトルに負ける事でチーム全体にボウギョ+300とカウンター発生率を上げる事が出来るが、そもそもブレイブタイプである事が災いしてかボウギョ強化はやや無駄になりがち。ある程度は受け身に回っておき、カウンターが発動したら反撃に切り替えたいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1500とテクニカルゲージアップ、加えてラウンド3までにバーストしていれば相手のボウギョ-800も削る事が出来る。他のカードはバースト必殺はコスト7、8なのに対してこちらは6ながらアビリティ込みで4750まで上がるので、破格と言える。ただし最近になって出てきたメタカードのダークゴーストには注意したい。 カードナンバー BG-001 レアリティ G ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 カナシミブレイク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ない時、チーム全体のコウゲキ+300 ゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 アクトフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+2500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 さらに、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 入手方法 バッチリ金ピカカードキャンペーン 解説 タッグバースト持ちのムゲン魂で、バースト面は次作「仮面ライダーエグゼイド」より、エグゼイドが先行参戦。新ライダーのお披露目的な側面もある一枚。毎ラウンド開始時、相手よりチームタイリョクが少なければ、チーム全体のコウゲキの向上とゲキレツ増やしに加えテクニカルゲージスピードも2段階落とせる。対人戦のデフォルトになりつつある「相手のテクゲスピードアップ」チップ×3(これは、バッチリカイガン期であり、ガシャットヘンシン期以降はライダーシンボル)に対抗できる効果は中々に有用。RPがMAXの状態でバーストすれば、必殺威力の超絶強化とエグゼイド本人のゲキレツアイコンのAP+100に加え、バーストゲージも超絶上がりやすくなる。ブレイカーなのも相まって逆転要素が強い1枚に仕上がっている。注意点としてイノチダイカイガンチャンスを使用する場合、バトンタッチ先のエグゼイドは拳アイコン持ち。アイコンの不一致が生まれてしまう事には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト ダーウィン魂,仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 バースト後:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーゴースト オレ魂 天空寺タケルがゴーストドライバーとムゲンゴーストアイコンを用いて変身した仮面ライダーゴーストの最強フォーム。第33話より初登場。 アデル(仮面ライダーネクロムことアランの兄)の策謀によって、ガンマイザーに襲撃された際にタケル本人の魂というべき「オレゴーストアイコン」が砕けた事でタケルは2度目の完全消滅を迎えてしまう…が、仲間達の思いの力によってオレゴーストアイコンが再構築。3度目の復活を遂げたタケルは新たなゴーストアイコン「ムゲンゴーストアイコン」を入手。新たにムゲン魂への変身可能となった。 それまでのゴーストアイコンと異なり、タケル本人の心が成長するとこのアイコンも連動してその力を発揮するゴーストアイコンで詳しい事は仙人にも分からないらしいとの事。またそれまでのフォームでは歯が立たなかったガンマイザーさえも互角に立ち回れるようになり、特殊能力として攻撃にも防御にも使用できる∞型の結界を使用できる。 また感情が高ぶれば高ぶるほど、そのパワーは強力な物となり身体を光の粒子に変化させて相手の攻撃完全無効化や超光速移動という強力な能力や必殺技を出せる事も出来るようになる。もちろん感情が最大ならばそのパワーは強烈な物となり、ガンマイザー2体も圧倒するほどの強さを誇る。 ただしタケル本人は感情が希薄な上に高ぶる事が難しいという欠点がある。また英雄達が好きな上に一緒に戦えるタケルにとっては相手が眼魔ならばグレイトフル魂以前のフォームを使用し、前述のガンマイザー相手ならばこのムゲン魂を使用して戦うスタンスをとる。 必殺技はガンガンセイバーを使用した7つの感情技(カナシミブレイク・イサマシュート(この技のみサングラスラッシャー・ガンモードと同時使用)・ラブボンバー・イカリスラッシュ・タノシーストライク・ヨロコビストリーム・シンネンインパクト)、トリガーを操作して「ゴッドオメガドライブ」を発動し、∞型の羽を纏ってライダーキックを放つ「ゴッドオメガドライブ・ムゲン」。
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あいまいめりーごーらんど【登録タグ あ 乳乳P 初音ミク 曲】 作詞:乳乳P 作曲:乳乳P 唄:初音ミク 曲紹介 乳乳Pのデビュー作。 イラスト:あいしんく 歌詞 (動画より転載) 君と過ごしてた日々が 過去になるなら 失くしたはずの心に掛けた 鍵を今解き放つよ 真夜中の暗い部屋の中 1人で 考えれば考えるほど ため息に 出ないままで繰返してく あやまちを 君ならなんて呼ぶの? 愛されるより愛し続けていたいから それが辛いことでも… 止まったままの時計の 針を動かすと 苦しくなって 壊れてしまいそうになる ☆ 曖昧な答えだけ 私の周りを回って 止めること出来ないの 2人だけでのメリーゴーラウンド I Myな言い訳しか 聞かせてくれない君との 思い出ならば捨てて忘れたい 夢なら起こして… どこまで行けば救われるの? 教えてよ 追いかけるだけの日常に 飽き飽きして 目を反らしているだけなんて 寂しいよ 1人で涙零す 素直になれず裏返しの 言葉だけを 君に言い続けてた なのに自分は傷つきたくないばかりで 儚いなら 壊してしまいたくなるの ☆ (くりかえし) 矛盾した (答えたち) 2人の私 (戸惑うの) 滲んでいく私の記憶の景色 (2人で) 見上げていた夜空にすらも 手を伸ばしてみてた今も… 掴めないのは知ってて 愛と言う言葉には 振り回されてくまんまで 止まることできないの 2人だけでのメリーゴーラウンド IとYOUの間 埋まらないままの隙間に ガラクタな気持ちを詰め込む 曖昧な答えだけ 私の周りを回って I Myな言い訳は聞き飽きたけど それでも好きなの♪ コメント やう゛ぇ~♪メリーゴーランドに乗りたくなってきた#x# -- 名無し (2012-05-15 15 13 18) 名前 コメント