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難易度表/かんたん/ゴーゴー・キッチン
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1066 The Year of Three Battles (2015) 2016 (3) TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Hasting/6ターン:“ハロルド王をお護りできたものの…” TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Hasting/5ターン:“ブルトン軍、崩壊の危機!…” TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Hasting/4ターン:“フランス軍、大乱戦!…” TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Hasting/2~3ターン:“チャァァァーージ!!…” TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Hasting/0~1ターン:“イングランド王に…なる!!…” 2015 TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Stamford Bridge/7~8ターン:“右翼よりバイキングの援軍現る!…” TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Stamford Bridge/5~6ターン:“いよいよ主力の激突へ…” TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Stamford Bridge/2~4ターン:“…無名の橋…” TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Fulford/3~5ターン:“戦術的には勝利したものの…” TROOPERS...Strategy Tactics#293/1066 The Year of Three Battles(DG)/Scenario Fulford/0~2ターン:“げに恐ろしきは兄弟喧嘩なり…” 13 Days The Cuban Missile Crisis (2016) 2016 (1) 書き逃げ旅団...13 Days The Cuban Missile Crisis (Jolly Roger Games) 「7.5ポイント超えは納得の出来」 1714 The Case of the Catalans (2014) 2015 (2) 書き逃げ旅団...1714 The Case of the Catalans (Devir) 「目的秘匿型ユーロ系マルチ」 書き逃げ旅団...1714 The Case of the Catalans (Devir) 「本場スペインより」 1775 Rebellion (2013) 2014 (3) 積み木の魔術師...1775の顛末 世界のボードゲーム...「1775-反乱」の日本語データ 世界のボードゲーム...1775-反乱 1775-Rebellion 2014/4/28 1776 (1974) 2016 (1) YSGA例会報告...2016.04.23(土)YSGA四月例会の様子その3(もう一つの「自由、それとも死か」...1974年発売の(AH)1776を今でもプレイする喜び) 2014 (1) イチローさんのブログ...プレイ記録(2014/06/22,2014/07/13) AH / 1776 ×2戦 1806 Rossbach Avenged (1998) 2016 (5) ウォーゲーム武芸帳...『1806』を再び遊ぶ ウォーゲーム武芸帳...『1806』を遊ぶ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『1806』のバージョン1.10等、細々としたもの ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OSG『1806』の訂正カウンターデータを作ってみました ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OSG『1806』のヒストリカルノートから、指揮官について 2015 (1) ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OSG『1806』のルールを初見で簡単にまとめてみました 1812 The Invasion of Canada (2012) 2014 (1) 積み木の魔術師...キュービック1812 1863 (2016) ConsimWorldフォーラム PSLG通販 2016 (3) bqsfgameの日記...1863の和訳ルールの間違い? bqsfgameの日記...1863をソロプレイする bqsfgameの日記...1863のルールを読む bqsfgameの日記...1863を入手する bqsfgameの日記...1863を発注する 1914 Glory's End / When Eagles Fight (2014) 2015 (1) OPEN DICE ROLL...ん、マップに相違点が! 2014 (3) YSGA例会報告...和訳完成記念対戦 (GMT)1914, Offensive a Outrance YSGA例会報告...YSGA第305回定例会の様子その11(GMT)1914 When Eagles Fightを満喫) YSGA例会報告...怪雲空にはびこりつ...(GMT)1914 When Eagles Fight 早回し対戦その➋ YSGA例会報告...20世紀の東欧は...(GMT)1914 When Eagles Fight 早回し対戦その➊ YSGA例会報告...よりヒストリカルに昇華した(GMT)1914 When Eagles Fight YSGA例会報告...ソンム河の音高し...(GMT)Glory's End 入手即対戦その➌ YSGA例会報告...進め独軍堂々と (GMT)Glory's End 入手即対戦その➋ YSGA例会報告...(GMT)1914 Glory's End / When Eagles Fightの西部戦線の方「Glory's End」やってみた その➊ 1914 Offensive à outrance (2013) 2016 (2) YSGA例会報告...(GMT)1914 Offensive a Outrance『海への進撃』シナリオその② YSGA例会報告...(GMT)1914 Offensive a Outrance『海への進撃』シナリオその① 2015 (3) YSGA例会報告...都は古しパリ郊外...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その➒ YSGA例会報告...身の毛もよだつ持て成しに...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その➑ YSGA例会報告...秋の紅葉のそれならで...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その➐ YSGA例会報告...討てや進めの号令に...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その➏ YSGA例会報告...災禍の煙、絶えやらで...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その➎ YSGA例会報告...いま晴れ渡る、大陸を...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その➍ YSGA例会報告...勝鬨あげた、大陸に...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その➌ YSGA例会報告...地平も揺れよ、大陸に...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その➋ YSGA例会報告...平和を乱す、雲と霧...(GMT)1914 Offensive a Outrance 再キャンペーン その❶ YSGA例会報告...先鋒あまた斃るれば...(GMT)1914 Offensive a Outrance初キャンペーン その⑤ YSGA例会報告...敵頑強に防ぎしも...(GMT)1914 Offensive a Outrance初キャンペーン その④ YSGA例会報告...烈々の士気、見よ歩武を...(GMT)1914 Offensive a Outrance初キャンペーン その③ YSGA例会報告...身を肉弾に撃ち続け...(GMT)1914 Offensive a Outrance初キャンペーン その② YSGA例会報告...進む足並み、血は踊る...(GMT)1914 Offensive a Outrance初キャンペーン その① 1914 Serbien Muss Sterbien (2015) 2016 (1) 千葉会(Chiba Club)...『セルビア打つすべし!』 2014 (2) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線2日連続例会〕の様子その5(神対戦(GMT)1914 Serbien muß sterbien) YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その5(早くも和訳完成!シリーズ最新作(GMT)1914 Serbien muß sterbien〔セルビアは滅ぼさねばならぬ〕) 1914 Twilight in the East (2007) 2016 (2) YSGA例会報告...第二次1914ブームの到来!?...(GMT)1914 トワイライト・イン・ジ・イースト(シナリオ5「タンネンベルグ」) YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その9(GMT)1914 Twilight in the East「マズール湖沼の戦い」「ルブリン会戦」シナリオ連戦 2015 (3) YSGA例会報告...サムソノフ、遂に勝つ...(GMT)1914 トワイライト・イン・ジ・イースト(シナリオ5「タンネンベルグ」) YSGA例会報告...東プロイセン獅子吼....(GMT)1914 トワイライト・イン・ジ・イースト(シナリオ1「マズール湖沼地帯の戦い」) YSGA例会報告...身は鉄よりも、なお堅し...(GMT)1914 Twilight in the Eastも再々戦(シナリオ4「1マップ・ガリシア」) 途中経過② YSGA例会報告...死すとも退くことなかれ...(GMT)1914 Twilight in the Eastも再々戦(シナリオ4「1マップ・ガリシア」) 途中経過➀ YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その7((GMT)1914 Twilight in the East「ルブリンの戦い」その❷) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その6(GMT)1914 トワイライト・イン・ジ・イースト『ルブリンの戦い』その❶) YSGA例会報告...恨みも長しマズールや...(GMT)1914 トワイライト・イン・ジ・イースト(シナリオ1「マズール湖沼地帯の戦い」) YSGA例会報告...独軍すでに力尽き...(GMT)1914 トワイライト・イン・ジ・イースト(シナリオ5「タンネンベルグ」)そのⅲ YSGA例会報告...怒りて光ちらしけん...(GMT)1914 トワイライト・イン・ジ・イースト(シナリオ5「タンネンベルグ」)そのⅱ YSGA例会報告...コサック兵の剣戟や...(GMT)1914 トワイライト・イン・ジ・イースト(シナリオ5「タンネンベルグ」)そのⅰ YSGA例会報告...死をきわめたる手負い猪...(GMT)1914 Twilight in the Eastも再戦(シナリオ4「1マップ・ガリシア」)その2 YSGA例会報告...さしもに強き墺軍も...(GMT)1914 Twilight in the Eastも再戦(シナリオ4「1マップ・ガリシア」)その1 YSGA例会報告...危機一髪の此の苦戦...(GMT)1914 Twilight in the East シナリオ4「1マップ ガリシア」その➋ YSGA例会報告...逃るる敵を蹴散らして...(GMT)1914 Twilight in the East シナリオ4「1マップ ガリシア」その➊ 1918 Storm in the West (1992) 2014 (1) YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その13(Jコマンド誌8号付)1918 1944 Race to the Rhine (2014) 2015 (2) 閑人工房...1944, Race to the Rhine GCS 2015/07/25 書き逃げ旅団...1944 Race to the Rhine (Phalanx) 「ブラッドレーさんに勝ち目はあるのか?」 1989 Dawn of Freedom (2012) 2014 (1) 書き逃げ旅団...1989 Dawn of Freedom (GMT) 「TSより好き」 2 de Mayo (2008) 2014 (2) bqsfgameの日記...千葉会:ドスデマヨを対戦プレイする bqsfgameの日記...ドスデマヨのイグザンプルオブプレイを確認する 3rd Fleet (1990) 2014 (3) もりつちの徒然なるままに...3rd Fleet(VG)シナリオ11「キューバ危機1990's」【2】 もりつちの徒然なるままに...3rd Fleet(VG)シナリオ11「キューバ危機1990's」 YSGA例会報告...第302回定例会の様子その10(VG)Third Fleet キューバ沖海戦) 第48装甲軍団の死闘 / 48th Panzer Korps (1991) 2015 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」をソロプレイ① 2014 (1) THEN WHAT?...3月山科会EX(2014年) 8th Army Operation Crusader (1984) 2014 (1) いたうのブログ...七戸ゲーム会13(8thArmy Operation Crusader)
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クロックタワーゴーストヘッド 【くろっくたわー ごーすとへっど】 ジャンル アドベンチャー 機種 プレイステーション 発売元 ヒューマン 発売日 1998/03/17 メディア CD-ROM1枚 プレイ状況 全エンディング制覇(13種) 総合評価 A 二つの心を使い分け、生き延びろ。 東京の高校に通う17歳の女子高生、御堂島優(みどうしまゆう)。 彼女はある事件がきっかけで転校を余儀なくされ、都心から離れた町に住む父の友人、鷹野宅に向かっていた。自分の中のもうひとりの人格「翔(しょう)」とともに。 優が鷹野邸に着いた時、あきらかに様子がおかしいことに気が付いた。家族が外出した様子もないのに、人の気配がしない。恐る恐る上がりこんだ家の中で、優は見た。人間の死体 … いや、正確には、かつて人間の身体であったものの一部を!「これ」は本当に人間なのか?鷹野家の人間は無事なのか?この家で一体何が起こったのか? 1999年、春。唐突にして大胆で類希なるその事件は、もう始まっていた… 概要 クロックタワーシリーズの第3作目だが、この作品は外伝扱いなのでナンバーは入っていない。舞台を外国から日本の住宅街に移した意欲作。 システム 横スクロールで、操作は基本的にカーソルクリックのみ。 敵に襲われつついろんな所をうろうろし、調べてアイテムなどを手に入れ、自分の置かれている状況から脱出を図るアドベンチャーゲーム。 「敵を倒すのではなく逃げること」に主眼が置かれており、基本的に追跡者は倒すことが出来ず、逃げることしかできない。 「RSIシステム」 「連打せずにはいられない」システム(本当にそういう名前)。主人公が危険な状況の時、×ボタンを連打すれば、取っ組み合いになった末に一時的に回避できるが、代わりに体力が一段階落ちる。体力最低の時にもみ合いになると強制的に死ぬ。 「カーソルクリックシステム」 マウス操作のように矢印を操作し、人物や場所をクリックし移動し(移動操作も行きたい方向をクリック)てゲームを進めていくシステム。このゲームの根幹。 「二重人格」 主人公「優」は二重人格者である。彼女のお守り「ミコシサマ」が人格交代の鍵となっており、これを手放している時に「優」が精神不安定、または危機に晒されると「翔」が出現する。「翔」は「ミコシサマ」所持時は出現することができない。この点や二人の特性を利用して切り替えてゲームを進めていく必要がある。(ただし同じ身体なので二人の間には性能差らしきパラメーターはなく、体力や耐久力なども同じ。) 「撃退」 クロックタワーシリーズは「追われる恐怖」が売りなので、基本的には倒すことができず、一時しのぎの「撃退」しかできない。 「優」の場合、物陰などに隠れたり、モップとか消火器とか手近にあるもので撃退する。 「翔」の場合は銃などの武器を使って敵を撃退する。(銃器使用はクロックタワー初) 評価点 システム エンディング数もイベントも豊富。イベントがフルボイスなのも嬉しいところ。2は英語でちんぷんかんぷんだったが(自分だけだろうが)今回は日本語。衣装チェンジの秘密のコマンド、翔専用隠し最強武器コマンド、サウンドテストコマンド、クリア後にプレイ可能な翔のシューティングゲーム(スコアを競うものとタイムアタックの二種類)などお遊び面も嬉しい。 アクションの主人公が二重人格設定で、操作性に差が出るのは独創的。特に人格により「撃退」法に違いが出るのが面白い。銃攻撃は問題視されがちだが、実際は騒ぐほどのものでもない。 優の「撃退ポイント」を使った撃退が「いつでもどこでも可能」ようになっただけなので、やはり一時しのぎに過ぎない。よって、優が倒せるような雑魚は翔でも倒せるし、優が一時しのぎしかできないボスは翔でも倒すことができない。 それに、実は翔は戦闘において優よりも不利なのだ。 優はいくつかの罠を除いてほとんど問答無用で撃退成功できる上に、無限使用可能ポイントも多い。 が、翔は「隠れることや器物での撃退が不可能、つまり銃がないと打つ手なし」「弾切れを起こすと打つ手なし」「もっと有効な武器があっても持ち替えてくれない」「終盤は敵が強く弱点を狙う必要があったり、複数の銃撃を加えないと撃退不可」「そもそも操作性の問題で銃使いにくい」「バッドエンディング乱立」など恐ろしく弱点が多く使い勝手が悪い。 翔を常用する利点は、「翔かっこいい!」とか「銃ってなんとなく頼もしいような気がするよね!」とか「もっと難易度上げたい」とかくらいしかない。 「追われる恐怖」が売りのシリーズだけに、このへんはうまくバランスが取れている。 キャラクター 敵も「シザーマン」に負けず劣らずインパクト大。「キャハハ」とけたたましく笑いながら包丁で襲いかかる幼女や、大鉈を引き摺る般若の面を付けた白衣の男など。 彼らが接近してくると遠くからリアル音響で「キャハハ」、またはカラカラ…と鉈を引きずる音が聞こてくる。音による恐怖ってスゴイ。 しかも普段は無音なのに自分がいる部屋に侵入してくると専用BGMが流れ、その間セーブ不可となる仕様だから余計に怖い。 クロックタワー1&2は純粋にホラーゲーだったが、ゴーストヘッドに限っては「キャラ要素」もある。とにかくキャラクターが強烈。主人公だけでも充分に濃いのに、敵キャラのみならず登場人物が全員ネタ。 主人公からしてこんな感じ。 ●「優」/メイン人格。気弱な女子高生である彼女が、一生懸命に脱出しようとする健気さは見ていてハラハラ。声優の荒木香恵の熱演もあって、なんとしても生き残らせてあげたいとプレイヤーは保護欲を掻き立てられる。しかし「か弱い女子高生」が消化器やデッキブラシをゾンビ相手に振り回す光景は相当シュールで笑えるポイントである。ジェニファーは「隠れる」の方が多いくらいだったのに、彼女に限っては「攻撃」機会のが多い。ぜひご覧頂きたい。 ●「翔」/裏人格。男。一人称俺様。厨二病も極めればかっこいいという良い見本である。優がわからない理系関係や機器操作などは彼におまかせ。実に頼もしい。頭が良すぎてプレイヤーが時々放置プレイなのはご愛嬌(そうかわかったぜ!←しかしプレイヤーはわかってない)。冷酷と言う設定も非日常に置いては非常に心強く、時折見せる優しさとのギャップにやられた女性プレイヤーは多いと思われる。「彼」が一時撃退時に放つ股間にヤクザキックは(心理的に)とても頼もしい。 その他、どうみても不審な動きのおじさんやら、ぶつぶつうるさいおばさまやら、カッコつけな刑事やら、ケタケタ笑って包丁振りかざす幼女やら、ナタを引き摺る般若の仮面の男やらと、敵キャラ含め全員キャラが立ちまくっている。だからかもしれないが、とにかくこのゲームは印象が強烈だ。 ストーリー 追われるだけでなく、一応申し訳程度のストーリーも存在する。 前作までとは違い、日本が舞台だから感情移入はしやすいか。 問題点 システム ポリゴンがカクカクしているが、発売時期から考えると仕方がないか。 歴代クロックタワーと方式は変わらないが、今作では男の人格の「翔」時は銃器による攻撃が可能で、「それが追い詰められる恐怖」を若干弱めてしまっている(特に小さい子供のいる一般家庭に銃がごろごろあるのは問題…いや突っ込むところはそこじゃないか)。 二重人格切り替えがやや煩雑。優から翔に変化する為には、お守りをどこかに置いた上で敵に襲われ取っ組み合いにならなければいけない。手間がかかりめんどくさいだけでなく、取っ組み合いによって体力が減少してしまうのもが問題。その上、人格を切り替えたいときに限って敵が出てこず(殲滅済みとか)手持ち無沙汰になることも。ただし一定時間で敵が出現するのであまり待ちぼうけることも無いが。 人格交代しようとしてよく陥るパターンで、 敵出現→取っ組み合いで勝つ→自動で今いる部屋を出る→部屋の外で敵を倒す(しかし完全に倒しきれてない)→自動でさっきの部屋に戻る→倒しきれてないからまた敵出現 のループになるのも嫌過ぎる。 さらに「ミコシサマ」を置ける場所が「カーソルクリックシステム」上、限られてしまっている上に、どこに置いているか確認できるシステムがない。ポーズメニューとかでマップに表示とかされればいいのだが、されない。と、いうかそもそもマップが存在しない。どこに置いたかはプレイヤーが覚えていなければならないのである。そう、どの引き出しだったとかロッカーだったかとかまで記憶しておかなければならないのだ。 ゲーム難易度が高く行き詰まりやすい。また、バグなのか、ある一定の条件で(ごくまれに)詰んでしまうことも。 その上、最初のステージである行動を起こしフラグを立てていないと、最終ステージで強制バッドエンドなのはどうかと。時間泥棒過ぎるだろう…常識的に考えて。ゲーム中にこのバッドに関するヒントを入手できるが、バッドルートに入ってバッド確定しバッド直前にならないとヒントを拾えない。しかも「●●しないとこうなります。わかりましたか?」というヒントを…ありがたすぎて泣けるわ! ゾンビがややしつこい。ネタバレになるがキャプチャー2ラストで急に別ゲームになるのはどうかと思う。しかも急に操作キャラが主人公ではなくなる。不死身ボス以外にザコ敵が必要なのはわかるが、最終面では別のザコ敵のほうが良かったのではないだろうか。または、2のように雑魚なしでボスの出現頻度を高めるとかで対応して欲しかった。 ストーリー やや問題あり。かなりの数の設定や伏線が未消化なまま終わる。主人公「優」には数々の謎が降りかかるが、基本迷宮入り上等でストーリーは進んで行っちゃうのである。あれっ、あいつどうなった?って感じで…。 全部エンディングを揃えると設定資料が見られるがそれでもやや分からない部分が多い。公式ガイド(攻略本)にならいくつか説が掲載されているのだが、結局のところ「プレイヤーの解釈でよろしく」という部分が大きい。 それと多分シリーズで一番グロい。カクカクポリゴンだから気にならないけれど、今の技術でリメイクされたら間違いなくZ指定。人によってはキツイかも知れない。 総評 クロックタワーのナンバリング作品でないだけにいまいち知名度が低く、かつ銃攻撃可能という点がマイナス評価されることもある不遇のゲーム。 キャラの強烈さにサウンドの良さ、謎めいたシナリオ(謎だらけのままだがこれはクロックタワー伝統)とツボは全て抑えている。やや昔のゲームなのでバリバリのポリゴンと、グラフィック面では現在のゲームに大きく見劣りするが時代を考えれば仕方がない。 総合評価はA。 全エンディングをコンプリート×3回やった側からすれば、是非Sを付けたい。しかし、「最終ステージで強制バッドエンド」フラグが分かりづらい上に意地悪であること、ごくまれに第二章Cエンディング付近でで詰む(バグか?)ことなどで減点、Aとした。 ヒューマンから発売された最後の「純正クロックタワー」でもあるので、シリーズ好きな方は偏見を捨てて是非プレイを! そしてできればリメイクかアーカイブ配信を…。 情報 ドラマCD『クロックタワー ゴーストヘッド』が発売されている。 ただしキャラの声がゲームの声優さんとは若干違う。内容は大筋でゲームと同じ。 攻略本は二冊発売されている。ガイドブックは裏設定的なことが載っており、もう片方は漫画がついている。ただし漫画がついてる方は攻略情報に間違いが多いので注意。
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アバレキラー「よう、アバレンジャー」 【名前】 キラーゴースト 【読み方】 きらーごーすと 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第30話「最凶!アバレヴォリアン結成」第31話「そのアバレ、究極につき」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 アバレキラー創造キラーノイド 【製作者】 仲代壬琴/アバレキラー 【必殺技】 ジェットキラーサンダー 【モチーフ】 アバレキラー 【詳細】 エヴォリアンの首領となった「アバレキラー」がウイングペンダントで自身をモチーフにして作ったキラーノイド。アバレキラー曰く「分身」。 姿はアバレキラーのアバレモード時に酷似、桁外れのパワーを発揮している。 強力な炎地獄になっている腹部の中の熱でどんな物も溶かし、全身から突き出した鋭い角は固く、相手を一瞬で串刺しにし、破壊力抜群のパンチはどんな武器も粉々に粉砕して、両翼を広げて飛行する「ジェットキラーサンダー」で空中から激しい体当たり攻撃を繰り出す。 初戦においてアバレンオーを苦しめ、合体を解除された爆竜達をカプセルに閉じ込め、体内に吸収。 等身大戦においてもアバレンジャーを全く寄せ付けない程のパワーを発揮。 再戦においても実力を見せつけるが、アスカによって完成したスティライザーが届けられる。 3人のダイノガッツによってレッドが強化変身したアバレマックスに大気爆裂マックスフィールドに引きずり込まれ、最期は「必殺スラッシュマキシマム」を受け爆散した(同時に爆竜達も解放された。)。 後に強化体のキラーゴーストⅡ世が登場するが「リジュエロイド」に分類される。
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ザ・モノポリーゲーム2 機種:SFC 作曲者:佐々木康綱 編曲者:大久保高嶺 開発元:エイプ、トムキャットシステム 発売元:トミー 発売年:1995 概要 スーパーファミコンで発売された『モノポリー』の続編。 プレイヤーはモノポリー大会が開かれているホテルの宿泊客となり、最終的にボードウォークカップを優勝するのが目的。 合計36人ものCPUプレイヤーがいるほか、ミニゲームでカジノも遊べるなど作り込みが細かく、モノポリーのゲームの中でも特に評価が高い。 音楽は後に『バーガーバーガー』などを手掛けるエイプの佐々木康綱氏が担当。 前作のすぎやまこういち氏のクラシカルな音楽に比べ、こちらはポップな雰囲気の曲が多く、より親しみやすい形に仕上がっている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル画面 モード選択画面 オープニング ホテルのメッセージ ロビー ホテルのロビー 部屋 オレンジカップ/レッドカップ/イエローカップ/グリーンカップの部屋 予選 オレンジカップ/レッドカップ/イエローカップ/グリーンカップの予選 決勝 オレンジカップ/レッドカップ/イエローカップ/グリーンカップの決勝 交渉 相手プレイヤーとの交渉 ルールの部屋/歴史の部屋 カジノの部屋 エイト・カクテルズ スロットマシン プレイヤーの部屋 トロフィー部屋 ボードウォークカップの部屋 ボードウォークカップ ボードウォークカップ優勝 スタッフロール
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11月9日 つくってやったぞ(ゴリ権蔵莉) ※構成メンバーページのリンク名は適当なリンク名に書き換えてね♪ ありです^^(ふえふき)
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【メリーゴーランド一発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中に4WP 下CS 25 28 -30(13A) KBD KBD 普通の一発止め。下段捌き不可。HIT時は鉄山で追撃可能。 相手が最速でその場立ちをすると背面になる為、色々な起き攻めが可能。 【メリーゴーランド】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中に4WP,4WP 下CS,下CS 25,30 28 -33(17A,21S) KBD KBD 出し切り。下段捌き不可。ガード硬直17Fまで空中判定な為、ガード後に相手が最速で浮かせ技を出すと空中HITする事がある。 【メリーゴーランド一発止め~HS】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中に4WP,WK 下CS,特殊CS 25 28 -22 KBD KBD 一発止めからハンティングスタイルに移行。 HIT時はタックルやダブルベアクロウで追撃出来る。
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名称:パンサーゴースト・フロスト 身長:206cm 体重:112kg モチーフ:ユキヒョウ ユキヒョウのDNAを持つゴースト。素早く身軽な動きで敵を翻弄し、両腕の三又の鉤爪で目に付いた全てを切り裂く獰猛さを併せ持つ。また口腔から絶対零度の冷凍ガスを吐いてあらゆるものを凍結させる能力を秘めており、シャドウとの連携プレーを得意としている。黒い斑点を持つ白い体が特徴。 名称:パンサーゴースト・シャドウ 身長:210cm 体重:108kg モチーフ:黒豹 黒豹のDNAを持つゴースト。素早く身軽な動きで敵を翻弄し、両腕の二又のクローで目に付いた全てを切り裂く獰猛さを併せ持つ。また両目はどんな不快闇の中でも獲物を逃さない暗視スコープの性質を有し、フロストとの連携プレーを得意としている。黒い体が特徴。
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ラインへの道 / Road to the Rhine (1979) 2015 (1) 閑人工房...マーケットガーデン作戦 GCS 2015/04/18 竜虎三国志 2016 (2) 占いとシミュレーションゲーム...竜虎三国志ソロプレイ 占いとシミュレーションゲーム...龍虎三国志ルールQ&A(セルフ) リング・オブ・ファイア (1997) 2016 (1) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...RING OF FIRE 2016/02/14 ミドル例会 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ① ルントシュテットの戦い (2013) 2016 (4) ONE EVENING...激戦!南方軍集団! ONE EVENING...ルントと大海人 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ともに、惜敗とギリギリの勝利!最後まで気が抜けない、購入型のカードドリブン~ルントシュテットの戦い(CMJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...カードの巡りと戦闘drに一喜一憂する、箱庭のウクライナ戦~ルントシュテットの戦い(CMJ)2戦 2015 (4) TROOPERS... ルントシュテットの戦い(K2P)10[最終]ターン:“…総統は、この戦果でもまだ足りぬと仰るのか?…” http //blog.livedoor.jp/a1kmt/archives/50542767.html TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)9ターン:“アゾフの海は、俺の海…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)7~8ターン:“何度目だ?…ハリコフ!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)6ターン:“クリミアの陰で…激戦のハリコフ!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)4~5ターン:“クリミア攻略戦、開始!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)3ターン:“ピアッシング・トゥ・ロストフ…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)2ターン:“壮絶、ポルタヴァ争奪戦!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)0~1ターン:“押してもダメなら刺してみな…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)@ミドルアース大阪:“ルントシュテットにはなれなかったよ…” 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...作戦の「購入」ができる、ちょっと変わった東部戦線CDS!~ルントシュテットの戦い(CMJ) 2014 (1) イチローさんのブログ...プレイ記録(2013/5/12) CMJ / #109 ルントシュテットの戦い レイテ湾強襲 2017 (1) 「まつんち」ブログ...第42回 レイテ湾強襲 ゲームジャーナル No.24 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...帝国海軍の意地を見せられるか?栗田艦隊の突入!夜間のカミカゼ攻撃!そして、小沢艦隊のアウトレンジ!~レイテ湾強襲(GJ) 2015 (4) もりつちの徒然なるままに...「レイテ湾強襲」(GJ#24)をプレイする 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...「ブル」ハルゼーの猛爆!栗田指令の涙!陰ながら活躍する陸軍航空隊!~レイテ湾強襲(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...我、レイテ湾に突入せり!敵輸送船団を殲滅す!~レイテ湾強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...帝国海軍の見果てぬ夢!栗田艦隊、悲願のレイテ湾突入!~レイテ湾強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...まさに史実の再現!小沢艦隊の壊滅とスリガオ沖の待ち伏せ!~レイテ湾強襲(GJ) レジェンド・ビギンズ (2005) The Legend Begins (1991) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その6(テラン/コマンド誌別冊)The Legend Begins レジェンド・ビギンズ「クルセイダー作戦」を選択ルールの隠蔽マーカ使用でやってみた 2014 (2) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...LEGEND BEGINS 8/24千葉会 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あまりに濃密な連戦!シモニッチのアフリカ戦役!~The Legend Begins(CMJ) レッド・タイフーン (2009) 2016 (2) 広島・ゲーム・サービス例会報告...2016年12月例会報告 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その10(コマンド誌85号付)レッド・タイフーン) レッド・ドラゴン・ライジング (2010) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 レニングラード包囲戦 (2014) 2015 (3) 舞方雅人の趣味の世界...結局引き分け 舞方雅人の趣味の世界...久しぶりにレニングラード 舞方雅人の趣味の世界...無人の野を行くが如し・・・でいいのかな? 舞方雅人の趣味の世界...どなたかモジュールを・・・(笑) 2014 (9) Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その11 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その10 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その9 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その8 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その7 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その6 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その5 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その4 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その3 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その2 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その1 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦 bqsfgameの日記...コマンドマガジン117号を入手する ソークオフだよ人生は...移動日なしの連戦 ソークオフだよ人生は...-『レニングラード包囲戦』とは? 負けブログ...烏賊旨い 負けブログ...-絶望させたい! 負けブログ...レニングラード包囲戦 聯合艦隊 2016 (1) ウォーゲーム武芸帳...『聯合艦隊』を遊ぶ(第三次ソロモン海戦) 2014 (2) ウォーゲーム武芸帳...『聯合艦隊』のエラッタを追加しました 占いとシミュレーションゲーム...再挑戦のシナリオ17 暗闇の咆哮 連合艦隊 2016 (1) ただひたすら何かをあつめてるよ...バンダイifシリーズ「連合艦隊」を購入した。 2014 (1) SOLGER航海日誌...連合艦隊(バンダイ) ロシア戦役 (2015) 2015 (5) YSGA例会報告...2015.11.08(日)第24回追浜ゲーム集会の様子その4〔Europa Simulazioni〕The Invasion of Russia 1812 (CMJ誌#125)ロシア戦役) k-takahashi s雑記...コマンド 125号 千葉会(Tiba Club)2nd...『茨城会のロシア戦役』 千葉会(Tiba Club)2nd...『ロシア戦役:春を迎えて』 千葉会(Tiba Club)2nd...『ロシア戦役:支援するでゴザル』 ロシア戦線 / Russian Front (1985) 2014 (1) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...ロシアン・フロント(AH) ロンメルアフリカ軍団 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第31回 ロンメルアフリカ軍団 ゲームジャーナル No.13 ロンメル戦記 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...こんなにシンプルなのに、納得のいく展開~ロンメル戦記(季刊Tactics誌)
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マリーゴールド サトミアキラ (sat) user_id=1212 出身国:ダイライヤ 名 前:マリーゴールド 身 長:150cm 性 別:女 年 齢:20歳 種 族:人間 狙撃手です。 ライフルの全長は約1m、射程距離は約1000mです。 通常の鉛玉の他に魔力弾(マジックバレット)を多少持っています。 着弾点に魔法効果を発動させることができます。(画像は一例) 距離を詰められると何もできないので基本逃げます。 金銭感覚が主婦です。 関連キャラ ジェービズ-弾薬補填先 カイム - ニートなハートにロックオン☆ 関連イラスト 企画PQ:狙撃手 (image_id=72313)) - サトミアキラ 企画PQ:討伐ミッションオープニング (image_id=72580) - 福田(改) 企画PQ:キキとはしひろさん (image_id=72792) - 真崎了瑚 企画PQ・討伐EV「前夜」1 (image_id=72947)-zhongou 企画PQ:討伐ミッション集合絵 (image_id=72976) - 高城蓮而 企画PQ:同梱版 (image_id=72985)-unagi 企画PQ:討伐ミッション解決編(後編) (image_id=73761) - 福田(改) 企画PQ:はねカボチャ祭り (image_id=76092) - サトミアキラ 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79746) - サトミアキラ 企画PQ:すないぱ (image_id=84503) - のりたま。