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今日 - 合計 - ビクトリーゴール'96の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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難易度表/ふつう/ゴーゴー・キッチン 降格しなくていいだろ! - 2012-12-17 21 07 33
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登録日:2015/03/15 Sun 16 43 01 更新日:2024/08/31 Sat 19 13 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-22 アンコモン クリーチャー グランド・デビル コスト3 ゴルゴン ゴルゴンの首 ゴーゴン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス レア 呪文メタ 封魔ゴーゴンシャック 栗田樹 水文明 水文明のクリーチャー 魔神シャックス 呪文封じの封魔を従えるときは、自らの呪術が封じられないように配慮すべし。 《封魔ゴーゴンシャック》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DM−22で登場した水文明のグランド・デビル。 名前の由来は「ゴルゴンの首」と「魔神シャックス」か。ゴルゴンの首はイラストモチーフにもなっている。 ちなみにシャックスを元ネタにしているグランド・デビルは他に《封魔ジャックス・ピッコロ》もいる。 レアリティはアンコモン。 アンチスペルフィールド展開! ――封魔ゴーゴンシャック 封魔ゴーゴンシャック 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 2000 呪文を唱えるコストは2多くなる。 登場時からかなり愛され続けるグッドスタッフ。 呪文のプレイコストを2上昇させるため、相手の計算をかなり外すことができる。 《フェアリー・ライフ》や《フェアリー・ギフト》のような軽量呪文から、《ラスト・バイオレンス》などの切り札級呪文、 あるいはスパーク系呪文や超次元呪文に至るまであらゆる呪文のメタとなりうる。 パワーも2000なので《ローズ・キャッスル》1枚では落ちない。 難点は自分の呪文までコストが上がってしまうことだが、ゴーゴンシャックの属するグランド・デビルは呪文依存率は低く、 またトリガーなど踏み倒す呪文に関しては自分相手問わず関係はないので、デッキ構築次第でどうにでもなるだろう。 呪文を全く使わないデッキは少ないのであらゆるところで活躍が出来そうである。 関連カード 「ゴールデン・エイジ」の快進撃を見て、バトウ・ショルダーはアンノウンをののしりはじめた。だが、ゼニスの登場を目の当たりにすると、ののしる対象は「ゴールデン・エイジ」となった。 虚構の影バトウ・ショルダー 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト 2000 相手の呪文を唱えるコストは、相手の墓地にある呪文1枚につき1多くなる。 事大主義の情けないゴースト。なお見た目はゴーゴンシャックに似ている。 見た目だけでなく性能もゴーゴンシャックを元ネタにしているようで、相手が呪文を唱えれば唱えるだけ 相手は以降の呪文のコストが上昇してしまう。 自分に影響が出にくいのもポイントであり、相手が呪文を使わなくてもゴーストであるため 《腐敗怪蟲ドグマグ》などに進化してしまえばよく、【白黒オール・イエス】では《至宝 オール・イエス》をクロスして アタッカーに回すこともできる。実際に【白黒 オール・イエス】では活躍を見せた。 背景ストーリーでは多分活躍してないと思う。つーかこんなのにされてたまるか。 経験の積み重ねが君を熱くする。戦い続けることが勝利への第一歩...その前に、とりあえず、マナを貯め続けないとオレの前では呪文が使えないから気をつけろよ!...あ、お前仲間か、ならばよし! ---剛厳の使徒シュライバー 剛厳(ごうごん)の使徒シュライバー 光文明 (3) クリーチャー:イニシエート/ハンター 3000 光以外の呪文を唱えるコストは2多くなる。 バトウ・ショルダーとは逆に、名前で関連付けされているクリーチャー。 パワーが上昇し、種族がイニシエート/ハンターになった。 両種族共にサポートは優秀であるため使いやすいが、一方で光のみ見逃すという難点も存在する(自分もそうなので利点でもあるが)。 とはいえ、【白単イニシエート】や【白黒オール・イエス】では例によって相手をメタりつつ、自身に影響が出にくいので注目された。 なおシュライバーはハンターのイニシエートには珍しく建造物の名前ではない。「ペン」という意味。 (「クーゲルシュライバー」で「ボールペン」となる。日本語や中国語と同じ理屈。) ガチャンコ ミニロボ1号 水文明 (3) クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 1000 相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。 ゴーゴンシャックよりパワーが低くなり、焼鳥にされる危険が増した代わりに、 種族が変更され、範囲が相手だけになった相互互換。 「ゴーゴンシャックと比較してどちらが強いと感じるかで自分の使っているデッキタイプがわかる」なんて言われ方もされる。 ビートダウンやドデビルデッキ使いは弱い、と感じる他、クリーチャーコントロール使いも弱いと感じる一方、 そうでないコントロールやメカオーデッキ使いでは強いと考えるうえ、ビートダウンでも超次元ビート使いからは強いと考えられる模様。 デュエル・マスターズ プレイス 封魔ゴーゴンシャック 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 2000 相手の呪文を唱えるコストは1多くなる。 DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて登場。 相手の呪文へのコスト増加が+1に弱体化された代わりに、能力の対象範囲が相手限定になったことでデメリット面は減った。 能力が調整された影響なのかレアリティもレアに設定されており、アンコモンだった本家から出世を果たしている。 本家と比べると自身へのデメリット要素が存在しないため、使うデッキにおける呪文の比率などを気にせずにデッキを組めるようになったと言える。 一方でコスト加重効果が弱体化されているため、相手の動きを崩す妨害札として威力は大幅に落ちている。1コストの違いはやはり大きい。 余談 後に、《王機聖者ミル・アーマ》と合体した。 封魔聖者シャックル・アーマ 光/水文明 (4) クリーチャー:グランド・デビル/イニシエート 4500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 相手の呪文を唱えるコストは1多くなる。 しかし、レアリティとコストが上昇し、攻撃できなくなり、相手のコスト上昇が1だけと、 全体的にパッとしない。まあ殿堂入りクリーチャーとの合体なので致し方ないのかもしれないが、これなら ゴーゴンシャックと《氷牙フランツI世》を併用したほうが良さげである(両方水だし)。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャックル・アーマは中量級ブロッカーになった分、ヘブンズ・ゲートなどの重い呪文のサポートに向いてる。ビート対策、マナ基盤とグッドスタッフじゃないが細かくサポートできるタイプ -- 名無しさん (2015-03-15 18 21 13) これ位いいカードが他に、かつ同エキスパンション発の種族に依存しないのが多く占めてれば、不死鳥編の評価もいい物に変わっていたかも。 -- 名無しさん (2017-12-07 15 11 27) 名前 コメント
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クリアしたフリーゲーム(条件:ひとつでもエンディングを迎える) 放送期間 フリーゲームタイトル クリア枠数 ❖2013年❖ 2/18(月)~5/5(日) 杏仁豆腐を求めてver1.02(?)(2013/5/5時点の最新バージョン) 55+α(レベル上げの作業を裏でやったため) 4/22(月)~5/22(水) らんだむダンジョンver1.70(2013/5/22時点の最新バージョン) 64+α(種によるドーピング作業を裏でやったため) 4/27(土) 記憶少女ver5.5(2013/4/27時点の最新バージョン) 9 6/4(火)~6/5(水) Ib ver1.05(2013/6/4時点の最新バージョン) 6
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ヤニク🇩🇰ベスターゴーア デンマーク国籍 1992年8月3日、 コペンハーゲン出身の 31才。 199cm/98kgのセンターバック 🧢レスターシティ🔺所属 背番号23 ブレンビーユース卒
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ナポレオン帝国の崩壊 2015 (3) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:『千葉会:ナポレオン帝国の崩壊を対戦プレイする』 basfgameの日記...千葉会:ナポレオン帝国の崩壊を対戦プレイする bqsfgameの日記...アドテクノス:ナポレオン帝国の崩壊を再入手する 2014 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...アドテクノス「ナポレオン帝国の崩壊」1814年キャンペーン「Glory of Soldiers」を対戦 ナポレオンモスクワへ (1985) 2015 (1) bqsfgameの日記...アドテクノス:ナポレオンモスクワへを入手する ナルビク強襲/ Narvik (1974) 2015 (1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...ナルビク強襲テストプレイ 南北戦争 2016 (1) YSGA例会報告...2016.05.08(日)第27回追浜ゲーム集会その2(旧GJ#59)南北戦争戦略級(Yankee Thunder,Rebel Lightning) 2015 (3) 積み木の魔術師...ゲームジャーナル「南北戦争」 bqsfgameの日記...GJ南北戦争を対戦プレイする2 bqsfgameの日記...GJ南北戦争を対戦プレイする 日露戦争 (2009) 2015 (3) OPEN DICE ROLL...2015-11-01 日露戦争 舞方雅人の趣味の世界...203高地の争奪戦などなかった・・・ 舞方雅人の趣味の世界...満洲の野で日露軍が激突 日露大戦 (2011) 2015 (3) bqsfgameの日記...日露大戦をソロプレイする 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...数さえそろえば、恐るべき打撃力を発揮!逆襲こそが、ロシア軍の真骨頂!~日露大戦(WGHB) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...児玉の指揮でも旅順は抜けず・・・~日露大戦(WGHB)早打ち! 2014 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...箸休めのハズが・・・やっぱり、激戦に(笑い)~日露大戦(CMJ)3連戦 TROOPERS...(K2P)ウォーゲームハンドブック2011:日露大戦/松山六角会(2013/11/23):“戦いは最後の1枚にあり…” 日露決戦1905 2015 (3) ロブノールのメダカ...日本海決戦1905 リプレイ #ラスト 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...天気晴朗なれど、波高し!日本軍の脅威の命中率とロシア艦の堅牢さ!~日本海決戦190(GJ) S2 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ドンスコイの精密射撃か、日本海軍の集中射撃か?!~日本海決戦1905(GJ)S1 日露日本海の戦い 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 日本機動部隊 (1982) 2016 (5) ONE EVENING...札幌歴史ゲーム友の会2016年4月例会(銀色の空母戦リターンズ) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ブラインドサーチ日本機動部隊 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...「平成28年4月例会報告」へのコメント(3) 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...「平成28年4月例会報告」へのコメント(2) 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...「平成28年4月例会報告」へのコメント(1) 2015 (5) YSGA例会報告...YSGA第316回定例会の様子その10 (EP/CMJ)日本機動部隊) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...長年の夢をかなえられるか 化夢宇留仁のボードゲームプレイ記録...日本機動部隊 シナリオ3 スラバヤ沖海戦 化夢宇留仁のボードゲームプレイ記録...日本機動部隊 シナリオ2 マレー沖航空戦 化夢宇留仁のボードゲームプレイ記録...日本機動部隊 シナリオ1 真珠湾攻撃 2014 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...史実より早い珊瑚海の「七面鳥撃ち」?!帝国海軍顔負けの夜間水上戦!~日本機動部隊(CMJ)シナリオ9「ソロモン・キャンペーン」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...太平洋の死闘は、我が聯合艦隊に天佑あり!~日本機動部隊(CMJ)3戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...後手からの逆襲!ミッドウェイの再演か?!~日本機動部隊(CMJ)ソロモン強襲 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...日本海軍「最後」の勝利を飾れるか?!ガ島に翻る旭日旗!~日本機動部隊(CMJ)南太平洋海戦 日本機動部隊2 2014 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...帝国海軍精鋭の戦闘機隊がF6Fを一蹴!VT信管をかいくぐって必殺の雷爆撃!~日本機動部隊2(CMJ)シナリオ2「烈風燃ゆ」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...キルレシオ11 1の七面鳥撃ち!戦艦隊を半壊させた故の敗北?!~日本機動部隊2(CMJ)マリアナ沖海戦決戦シナリオ 日本の進撃 (1985) 2014 (1) bqsfgameの日記...日本の進撃を入手する 忍者大戦 (2014) 2015 (4) bqsfgameの日記...茨城会:忍者大戦を対戦プレイする 9Joeのらくがき帳...カードゲーム『忍者大戦』のアレンジルール「才蔵&佐助VS風魔忍軍」がすごい! 9Joeのらくがき帳...ウォーゲーム日本史『忍者大戦』をソリティアで遊んでみる 9Joeのらくがき帳...『忍者大戦』を遊んでみた 信長後継者戦争 (2013) 2105 (1) YSGA例会報告...デザイナーと共に卓を囲んで...GJ48号「信長後継者戦争」三人戦 2014 (2) pmnjの日記...【023】信長後継者戦争(Successors of Nobunaga) pmnjの日記...【番外編】信長後継者戦争(Successors of Nobunaga) 信長最大の危機 2016 (5) もりつちの徒然なるままに...「信長最大の危機」VASSAL戦【3】 もりつちの徒然なるままに...「信長最大の危機」VASSAL戦【2】 もりつちの徒然なるままに...「信長最大の危機」VASSAL戦【1】 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その13 メインはSaehideさんの自作ゲームテストだけれども面子が集まるまでは...(GJ誌別冊)信長最大の危機 YSGA例会報告...YSGA第321回定例会の様子その19(GJ誌別冊)信長最大の危機 二日で二卓四戦ほど 2015 (3) YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その11〔(GJ誌別冊)信長最大の危機 連戦〕 YSGA例会報告...YSGA第310回定例会の様子その20 (GJ誌別冊)信長最大の危機 YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その14(GJ誌別冊)信長最大の危機) 2014 (7) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その21(GJ)信長最大の危機 同時二卓並列プレイ) YSGA例会報告...YSGA第305回定例会の様子その16(GJ誌別冊)信長最大の危機 同時2卓4人) YSGA例会報告...2014.10.05(日)YSGA第21回追浜ゲーム集会その2(ビギナーズ・バッドラックだった(GJ)信長最大の危機) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その21(GJ別冊)信長最大の危機) もりつちの徒然なるままに...「信長最大の危機」またもや もりつちの徒然なるままに...有岡会で「信長、最大の危機」をプレイする もりつちの徒然なるままに...「信長最大の危機」をプレイする【2】 もりちつの徒然なるままに...「信長最大の危機」をプレイする【1】 もりつちの徒然なるままに...「信長最大の危機」をVASSALでソロ【3】 もりつちの徒然なるままに...「信長最大の危機」をVASSALでソロ【2】 もりつちの徒然なるままに...「信長最大の危機」をVASSALでソロ【1】 もりつちの徒然なるままに...傑作「信長最大の危機」(GJ)をプレイする【3】 もりつちの徒然なるままに...傑作「信長最大の危機」(GJ)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...傑作「信長最大の危機」(GJ)をプレイする【1】 河州龍華庵日記...2/23 難波ゲーム会にて 信長戦記 2017 (1) 「まつんち」ブログ...第41回 信長戦記 ゲームジャーナル No.23 信長包囲戦 2016 (4) str_takeshi雑記帖...第72回茨城会報告(その2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...突撃が来ない織田勢に、空弁当の反織田連合?!~信長包囲戦(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...信長はつらいよ・・・まさかのインスト負け。そして、リベンジ戦へ~信長包囲戦(GJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...一日四戦のダイハードな戦国絵巻!プレイ中に進歩する若手ゲーマー!~信長包囲戦(GJ) 2015 (5) 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その9 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その8 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その7 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その6 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その5 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その4 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その3 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その2 求法巡礼...vasaalで信長包囲戦 その1 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...本願寺勢が、縦横無尽の攪乱!謙信が、恐怖の奔流で山城を席巻!~信長包囲戦(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...とても初プレイとは思えない、的確な作戦!~信長包囲戦(GJ) 2014 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...最後の最後まで、打てる手を!反織田側はいと楽し~信長包囲戦(GJ) Papas Richards...(GJ)信長包囲戦 ノモンハンの戦い 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...めくるめく主導権の転換!ハガキのノモンハンは、展開広し!~ノモンハンの戦い(CMJハガキ)3戦 ノモンハン1939 (2012) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...オーヴァーランの嵐と高密度火力の反撃!~ノモンハン1939(CMJ) ノルウェイ! (2013) 2014 (3) TROOPERS...(BonsaiGames)NORWAY!/15ターン:“Noway!…英海軍の終焉……” TROOPERS...(BonsaiGames)NORWAY!/13~14ターン:“バレンツ海が英独海軍の決戦場に?!…” TROOPERS...(BonsaiGames)NORWAY!/10~12ターン:“ナルヴィク突入なるか?!…” TROOPERS...(BonsaiGames)NORWAY!/6~9ターン:“北北東へ針路をとれ!…” TROOPERS...(BonsaiGames)NORWAY!/0~5ターン:“ヴェーザー演習、発動!…” ノルマンディ上陸作戦 (1985) 2016 (2) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...装甲師団はたったの二個?!イタリア戦線は何をしている!!~ノルマンディ上陸作戦(アドテクノス) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...システム理解の切り出しシナリオと割り切って・・・~ノルマンディ上陸作戦(アドテクノス) ノース・アフリカ 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA春の二日間連続例会の様子その12(翔企画)ノース・アフリカ「クルセイダー作戦」3人戦)
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チンコがもげたあああ このセリフが窓の外から聞こえてきた場合霊障が起こってる可能性がある アッー! 死亡時、もしくななんかそれに順ずるようなことが起きたら
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME タイトル Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME アークザラッド・モンスターゲーム ウィズ カジノゲーム 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10040~1 ジャンル ゲーム集 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1997-7-31 価格 4800円(税別) 収録 タイトル モンスターゲーム カジノゲーム アークザラッド 関連 ゲーム機 PS Arc The Lad Arc The Lad II Arc The Lad MONSTER GAME Arc The Lad MONSTER GAME with CASINO GAME Arc The Lad III PS2 Arc The Lad 精霊の黄昏 Arc The Lad GENERATION 携帯ゲーム機 WS Arc The Lad 機神復活 駿河屋で購入 プレイステーション
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ユーゴー(双子機/兄) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29700 570 M 13700 125 225 215 245 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターソード 1~2 3500 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ アンカー射出クロー 2~3 2500 14 0 物理格闘 80% 0% 移動力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 300mmロングライフル 2~5 3300 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する。 開発元 開発元 5 ユーゴー(JPTトラスト仕様) 5 ユーゴー 5 ユーゴー(双子機/弟) 6 ジルダ(一般機) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジルダ(一般機) 2 ユーゴー 2 ユーゴー(JPTトラスト仕様) 3 ユーゴー(双子機/弟) 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 「夜明けの地平線団」の幹部が乗るモビルスーツ。赤色の兄。 ゲーム上の性能では首領サンドバルが搭乗する物より性能が上。 武装もわずかなPOW減少と引き換えに射程2になったバスターソードや射程5のロングライフルと、利便性はこちらのほうが遥かに上。 ユーゴー系からしか作れないため、開発を埋めるなら一通りこのあたりの系列を回ることになる。
https://w.atwiki.jp/fushimi_eroparo/pages/259.html
http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1288544881/699 「お兄さん」 「おう」 「今日が何の日か知ってますか?」 「あ? 今日は11月11日……吉幾三の誕生日?」 「……何でそんな渋い情報知ってるんですか」 「ん、いや、麻奈実んとこの爺さん婆さんが好きでな」 「そーですか……」 「あやせ」 「な、なんです?」 「今やきもち焼いただろ」 「はっ!? な、なにを、そんなわけないじゃないですか。 ちょっと本気でお姉さんをブチ〇したいな~、なんて全く考えませんでしたよっ!?」 「考えたのかよ!? いや、その気持ちは嬉しいがちょっと落ち着いて!? ね!?」 「う、うぅ~……考えてなんて……や、や、その話は、もういいです。 ……それより、本題のポッキーゲームについて、です」 「えーと……そういや、エロゲとかでもそんな単語を目にしたような」 「情報元がエロゲだなんて不健全です! お兄さんの変態っ!」 「お、怒るなよ。 わかったから、話を続けてくれ」 「くぅぅっ……誰のせいでわたしがこんな……。 まあ、それで、なんですけど」 「うん」 「……わたしとポッキーゲーム、してみませんか?」 「やろう」 「早ッ! 即決ですか!? 即答ですか!?」 「愛しのラヴリーマイエンジェルあやせたんからの申し出でこの俺が断ったことがあったか?」 「その呼び方は恥ずかしいから止めてください! ……そういえば、なかったような気がします」 「そうだろう? さあやろう今すぐやろうとっととヤろう」 「何か止めたくなってきました……」 「ほい、口開けて」 「うぅ……わかりました。 ん」 「いいか?」 「はい」 「いくぞ」ポリッ 「ん、ん……(あ……顔、お兄さんの顔が……あ、ぁ)」ポリッ 「……」ポリポリ 「……(どんどん近く……近く……お兄さんの目……すごく真剣……あっ)」ポリ 「ん」ぱくり 「っ……ふ……ん……むぅ、ちゅっ……はぁ……はぁ……」 「ふぅ……」 「な、何で、こうなるんです……? き、キス、とか……これ、逃げた方が負けなのに……あれ? もしかしてお兄さん、最初からやり方知ってて……」 「甘い口づけだったな、あやせ」 「……」 「あ、あれれ? あ、あやせさん?」 「お…………くせに」 「へ?」 「お兄さんのくせにぃぃぃぃ!」 「おおおおおおお!?」 ――その日、京介は一日中手錠を掛けられていたとか、いないとか