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「いかめし留年おめでとう」とは? いかめしの留年を祝う言葉。 元々はぃょぅの「いかめし誕生日おめでとう」だったものを困惑さんが「いかめし留年おめでとう」と言ったのが始まり。 それ以降いかめしの代名詞的存在として認知されている。 派生として「困惑さんぼっちおめでとう」「○○(コテ名)~おめでとう(皮肉の場合が多い)」などがある。 補足 いかめしの他にはトラウマ、水素、琢蔵らが留年した模様。なお水素は中退して現在ニート。 水素ニートおめでとう -- 〔`_`〕ぃゃぅ (2012-08-09 11 13 04) 水素きめえて -- 名無しさん (2012-08-13 18 37 26) 一方あるコテは高校に進学せずにニートと化した -- ああ (2012-10-02 16 13 49) 名前 コメント
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ハリス ver.きもだめし ジョーノ ver.きもだめし ターニャ ver.きもだめし フェネコ ver.きもだめし バティ ver.きもだめし レア度 ☆4~☆7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 フィールド上のおじゃまぷよを自属性のチャンスぷよに変換 Bスキル能力 なし Lスキル能力 バランスタイプの体力をUPし、タフネス付与 コスト量 14,20,28,40 変身合成 ☆4→☆5 ぷよアイス☆3、☆4、☆4、☆5、☆5☆5→☆6 ぷよアイス☆4、☆5、☆5、☆6、☆6 概要 案内人シリーズの亜種。 2017年8月14日~8月20日まで開催の収集イベント、第2回常夏のバカンス祭りの特攻ガチャで登場。 2019年8月12日~8月18日まで開催の収集イベント、のろいの焼きソバ収集祭りの特攻ガチャで再登場。 それに伴い、2019年8月9日に☆7が解放された。 ステータス ☆6 Lv99 体力 攻撃 回復 ハリス ver.きもだめし 3800 1527 686 ジョーノ ver.きもだめし 3782 1521 696 ターニャ ver.きもだめし 3818 1515 691 フェネコ ver.きもだめし 3800 1515 696 バティ ver.きもだめし 3782 1527 691 ☆7 Lv120 体力 攻撃 回復 ハリス ver.きもだめし 5700 2214 926 ジョーノ ver.きもだめし 5673 2206 940 ターニャ ver.きもだめし 5727 2197 933 フェネコ ver.きもだめし 5700 2197 940 バティ ver.きもだめし 5673 2214 933 スキル フィールド上のおじゃまぷよを自属性のチャンスぷよに変換。 ☆4で2個、☆5で3個、☆6で4個、☆7で5個。 必要ぷよ消し数は☆6までは30個、☆7では25個。 変換できるのはおじゃまぷよのみ。かたぷよは変換されないので注意。 チャンスぷよ生成そのものは悪くないが、変換対象がおじゃまぷよに限定されているのは厳しい。 おじゃまぷよやかたぷよは主に敵側のスキル効果で発生するが (味方側のスキルとしておじゃまぷよを発生させるスキルは2021年5月現在でもコラボ限定の則巻アラレ (アラレちゃん&ガッちゃん)しか持っていない)、 それもギルドイベントや高難度クエストなどの一部のステージでしか登場せず、 おじゃまぷよがないと発動すらできないため、多くのクエストでは死にスキルとなる。 活躍の場が極端に限られており、汎用性のなさが厳しいところ。 ☆7では必要ぷよ消し数が少なくなるうえ、スキル上げは通常の案内人シリーズでできるため容易で、早い発動を武器にできる。 しかし、盤面の多くのぷよをおじゃまぷよに変換してくる場合、 このスキルよりも、盤面リセットスキルや全消しが狙えるスキルで 早期のおじゃまぷよの除去を狙いに行った方が効果的となりやすい。 かたぷよが変換の対象外なのも地味に痛いところである。 リーダースキル バランスタイプの体力をUPし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる。 ☆4で1.6倍、☆5で1.8倍、☆6で2倍、☆7では3倍で、さらに攻撃力が2倍になる。 登場当時はバランスタイプに限定した強力なリーダースキルが存在せず、ほとんど用途がなかったが、 最近は真理の賢者シリーズなど、バランスタイプを対象とした強力なカードが登場しており ☆7であれば、これらと有効に組み合わせることは可能。 コンビネーション 本家と同じ。 あくまで仮装であるからか、「おばけ」コンビは乗らないので注意。 デッキ考察 評価 変換スキル、変換対象の内容が本家よりも厳しく、発動場面も限定的になり、本家よりも扱いが難しい。 色を問わないタフネス+αの効果はあるが、非常に使いやすいスキルを持ったさかなシリーズに汎用性が及ばない。 スキルの汎用性が欠けているのがとにかく痛いところで、タフネス目的で投入するにも厳しいものがある。 ただ毎年夏の収集イベントの特攻キャラとなっているため、取っておく価値はあるだろう。 各カード考察 ハリス ver.きもだめし 本家と同じく「どうぶつ」「にくきゅう」「めがね」「あっちっち」のコンビネーションを所持。 鬼の角のようなものを付けてるが、「つの」のコンボは乗らないので注意。 ジョーノ ver.きもだめし 本家と同じく、「どうぶつ」「にくきゅう」「ひえひえ」 ターニャ ver.きもだめし 本家と同じく、「どうぶつ」「にくきゅう」 フェネコ ver.きもだめし 本家と同じく、「どうぶつ」「にくきゅう」 バティ ver.きもだめし コンビネーションは「どうぶつ」「はばたき」「めがね」。
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▼ An Extraordinary Gentleman 進行内容 ユグナスが指差したものは、 アシェラが腰に提げていた剣だと テオドールは言う。 その剣について調べてみよう。 西アドゥリン / MUM.ワークス Teodor 君の勝ちだ! よしよし、頭はしっかり冴えてるようだね。 神妙な顔をしていたから心配したが……。 Teodor いや、こっちの話だ。 それで、何を相談したいんだね? Teodor 聞きたいのはユグナスの件だったか。 Teodor ふむふむ。 ほう。 なるほど……。 Teodor つまり、[Your Name]は、 ユグナスが妹姫を指差して 何を訴えたかったのか知りたい……というわけか。 Teodor なるほど。わかったぞ。 Teodor なに、簡単なことだ。 そのとき、本当にユグナスは 妹姫のことを指差していたのかね? Teodor 不作法とされているから、 あまりやったことがないだろうが。 人を指差すときは、だ。 Teodor そうだな。 君、ちょっとわたしの事を 指差してみてくれないか? Teodor そう。こんなふうになる。 Teodor 人は、 無意識に相手の胸元あたりを指差すものだよ。 Teodor では、もう一度聞くぞ? よく思い出してみたまえ。 ユグナスは、いったいどこを指差していたんだい? 選択肢:どこを指差していた? 空を指していた! Teodor 冗談が好きだね、君は。 胸元だった! Teodor 本当かね。 もう一度よく思い出してみるんだ。 腰のあたりだった! Teodor なるほど。 では、そこには何があった? 選択肢:何があった? 脚? Teodor いや、 そのもう少し上のあたりだ。 剣? Teodor そういうことだな。 ユグナスが指し示していたのは、妹姫ではない。 Teodor 彼が訴えていたのは……。 Teodor 妹姫が腰に提げていた 剣のほうだったのではないかね? Teodor そのことに、どんな意味があるのか? Teodor おいおい。 そんな、何もかも人に頼るものじゃないよ。 Teodor ユグナスは、君を見込んで そのメッセージを伝えてきたのだろう? Teodor わたしは確かに君よりは ちょっとばかり長く生きているがね。 Teodor だからといって 全てを見通すような 神の目をもっているわけではない。 Teodor わたしにできるのは、 思いついたちょっとしたアイデアを 君に披露してあげることくらいだよ。 Teodor そうだな……。 Teodor わたしなら、 その妹姫が腰に提げている剣について、 もう少し詳しく調べてみるだろうね。 Teodor ほら、この街には、 そういう事を調べるときに相応しい所があるだろう? Teodor 頑張ってみたまえ! ▲ 王の見つめし先は 王の見つめし先は~紳士の導き 英知の宝庫 ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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天地不仁、 以萬物爲芻狗、 聖人不仁、 以百姓爲芻狗、 天地之間、 其猶槖籥乎、 虛而不屈、 動而愈出、 多言數窮、 不如守中、 (老子「道徳経」第五章) 天地は仁じんあらず。 万物を以もって芻狗すうくと為なす。 聖人は仁あらず。 百姓ひゃくせいを以て芻狗と為す。 天地の間かんは、其それ猶なお、槖籥たくやくのごとき乎か。 虚むなしくして屈つきず、動かせば、愈いよいよ出いだす。 多言たげんなれば数しばしば窮まる。 中ちゅうを守るに如しかず。 天と地には仁いつくしみはない。 (それらにあっては)万物は、わらでつくった狗いぬのようなものだ。 聖人にも仁みはない。 (かれにとって)人民どもは、わらでつくった狗のようなものだ。 (だが)天と地の中間は、ちょうど槖籥ふいごのようだといえるだろう。 その内部は虚うつろであるが、(力が)尽きはてることはなく、動かせば動かすほど(力が)多く出てくる。 (いっぽう)口かずが多ければ、しばしば(ことばの威力は)使いはたされる。 (心の)なかにじっと保っておくにこしたことはない。 <芻狗>すうく 芻は、乾草ほしぐさ。宋そうの蘇轍そてつ注に、「乾草を結び合わせて狗いぬの形をつくり、これを祭りのときの飾り物にする。祭りが終わればすてられ、そこをあるく人にふみつけられる」とあるのに従う。河上公かじょうこう注および王弼おうひつ注では、芻はけもの(家畜)のえさ、狗も食用のためにある動物とされる。草はけものが食べるためにあるのではなく、狗は人が食べるためにあるのではない。天地と万物の関係も、それと同じであるという。どちらにしても、天地は万物に対し非情だというのである。 <百姓>ひゃくせい 百姓のさす意味には二種あって、一つは百官・群臣の意、他は小民の意である。百官の意のときは、庶民と区別される。『老子』では、この区別を明言した場合がないから、小民の意と解してよいと思われる。 <屈く>屈はかがむことであるが、竭や尽と同義となり、力を出し尽くして倒れ伏した状態をもいう。 <中>河上公注および王弼注では、「中」の意味は明らかでない。『礼記らいき』楽記がくき篇の「情、中うちに動く(情動於中)」と同じく、「中」は心中の意であろう。林希逸りんきいつは「中を守るとは、黙然として其の喙くちを閉ずるなり」という。 ※「仁」は、儒家すなわち孔子・孟子の教えにおいては最高の道徳である。それは、人の人たるゆえんの道とでも称するほかはないが、人を愛し、いつくしみ深いことは、その一端である(『孟子』)。『老子』のこの章は、儒家の考えの裏をいう。「聖人は仁あらず」の一句は、特に読者を驚かせる。蘇轍そてつが「天地は仁あらず」の句を解釈して、「不仁」を「無私」におきかえたのは、まだ儒者風の見解であって、『老子』の意は、ただ「えこひいきがない」ということだけではあるまい。天地には万物に対する愛情などがないのと同じように、人民に対し愛情をもたないもの、それが聖人だといいきったのである。天地が非情であるように、非情であってこそ万民の統治が可能だという。それは、儒家のみならず墨家の兼愛説をも否定する。ただし、やはり単なる愚民政策もしくは人民軽視の説、すなわち法家のような政策論を支持しているのではなく、「不仁」すなわち非情が、ただちに「無為」につながることは、章末の二句「多言なれば数しば窮まる。中を守るに如かず」がこれを暗示している。むしろ政府は、人民に対し無関心であるような態度をとるべきだ、と説くのである。 (「世界の名著 老子 荘子 / 中央公論社」より)
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過去に他院でインプラント治療をしたことのある方が来院されるケースがたびたびあります。 お話を伺うと、1本目のインプラント治療をした際に、満足のいく治療を受けられなかった場合が多いです。 次に多いのが、引っ越しや転勤などで、以前の歯医者さんに通えなくなってしまった場合です。エアータービン 遠くて通えなくなった場合は転院も仕方がないのですが、気になるのは、一本目の治療に満足しておられない患者さんのことです。 インプラントした部分がぐらついたり、違和感があったりして、2度目は違う歯科医院で治療したいと思われる方や、先生やスタッフの方とうまくコミュニケーションが取れず、不信感に繋がったりと、理由は様々です。 このようなお話を伺うたびに、当センターでは、2本目の治療をされる時も当センターで安心して治療を受けていただけるように、歯科用タービンハンドピースしっかりとした治療をしていかなくてはならないと、引き締まった気持ちになります。 患者さんが不安を抱えたまま治療を受け続けることのないように、当センターでは、何でも気になる点があったときに、専任のカウンセラーに相談できる体制になっております。 気になる点をお話いただくことで、解決の道が開けると思いますので、お気軽にカウンセラーにお申し付けくださいね。 関連記事:インプラントはまず情報収集
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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恋に目覚めし女戦士ソニア タイプ:ヒューマン LV:1 (MAX:100) HP:1269 (MAX:3498) 攻撃力:534 (MAX:1400) 回復力:146 (MAX:402) スキル:デイオブドゥーム敵モンスターに♥の攻撃力×20ダメージ リーダースキル:なし キューピッドの気まぐれで胸を矢で貫かれた女戦士。運命の男性を求め、今日も血なまぐさい戦場に立つ。 血に飢えし女戦士ブリジット 恋に目覚めし女戦士ソニア « » var ppvArray_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32 = new Array(); ppvArray_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32[0] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E6%81%8B%E3%81%AB%E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81%E3%81%97%E5%A5%B3%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%82%A2&file=%E6%81%8B%E3%81%AB%E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81%E3%81%97%E5%A5%B3%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%82%A2A.jpg ; ppvArray_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32[1] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E6%81%8B%E3%81%AB%E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81%E3%81%97%E5%A5%B3%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%82%A2&file=%E6%81%8B%E3%81%AB%E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81%E3%81%97%E5%A5%B3%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%82%A2.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32(0); }; function ppvShow_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32(n){ if(!ppvArray_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32$( ppv_img_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32 ).src=ppvArray_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32[n]; ppv_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32$( ppv_link_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32 ).href=ppvArray_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32[n]; ppv_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32$( ppv_prev_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32 ).href= javascript ppvShow_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32( +(n-1)+ ) ; ppv_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32$( ppv_next_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32 ).href= javascript ppvShow_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_70611da36ba4a9f38cbd2fc702a81f32$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }