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《永遠亭》 No.396 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたが次にプレイするカード〕は、ターン終了時に手札に戻る。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。 除外した場合、〔あなたの冥界にある「永遠亭」1枚〕を手札に戻す。 「今日は例月祭、しっかり搗いてね」 「任せてください、永琳様!」 Illustration:芋川 コメント プレイしたカードを手札に戻すことが出来るコマンドカード。 「プレイしたカード」であれば、場に出るキャラクターや呪符、世界呪符なども手札に戻す事が出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 単純に除去やドローカードなどを使い回す目的以外にも、十六夜 咲夜/1弾や葉団扇などの自動効果を使いまわしたり、魂魄 妖忌/1弾や鬼符『ミッシングパワー』などのデメリット効果を回避したり、何かと用途が多い。 また冥界回収効果によりこのカード自体も手札に戻す事で、それらを持続的に行う事も視野に入る。 多少ノード・コストが重めだが、それに見合った汎用性は確かにあるカードだろう。 「次にプレイした」なので、手札に戻したいカードの干渉で撃つ事は出来ない。その為カウンターカードなどとは多少相性が悪いか。 公式QAより Q094.「No.396 永遠亭」の解決後、次にプレイするカードのプレイが無効になった場合や破棄、ゲームから除外された場合、手札に戻りますか? A094.プレイを無効にされた場合や破棄されて冥界に置かれた場合は手札に戻ります。ゲームから除外された場合は手札には戻りません。コメント「除外」についての記述が無いため。 「用語の定義、または補足」の「● ゲームから除外する」も参照のこと。 関連 第五弾 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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永遠刻 /Everchroniclesg マナコスト (3)(U)(U) タイプ ソーサリー レアリティ レア プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 こんなちっぽけな刻の紙切れで、何を支配したつもりだったのかしら?― 永遠の姫君、蓬莱山 輝夜 《時間のねじれ/Time Warp》 参考 カードセット一覧/東方外来記
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永遠亭 全30階 中ボス:鈴仙&てゐ ボス:八意永琳 識別 杖 草 魔導書 未 済 未 出現する敵 1F 迷いの竹林 槌の子 砂降らし 囀石 2F 槌の子 砂降らし 囀石 赤殿中 3F 砂降らし 囀石 赤殿中 提灯少女 4F 囀石 赤殿中 提灯少女 衾 5F 提灯少女 衾 通り者 雑談岩 6F 衾 通り者 雑談岩 狗賓 7F 通り者 雑談岩 狗賓 黒狐 8F 雑談岩 狗賓 黒狐 百目鬼 9F 福岩 黒狐 百目鬼 古杣 10F 福岩 黒狐 古杣 11F 永遠亭 ダラシ 赤しゃぐま ケンモン 12F ダラシ 赤しゃぐま ケンモン 人形神 13F ケンモン 人形神 十歩一殺 14F ケンモン 人形神 十歩一殺 15F 十歩一殺 小豆ごしゃごしゃ 砂撒き地蔵 16F 小豆ごしゃごしゃ 砂撒き地蔵 17F 鈴仙&てゐ 18F しいたけ 鵺 19F 永遠亭深部 しいたけ 鵺 しゃんしゃん火 20F しいたけ しゃんしゃん火 天探女 21F しゃんしゃん火 天探女 以津真天 22F 以津真天 木の葉天狗 提灯お岩 23F 木の葉天狗 提灯お岩 24F 提灯お岩 白坊主 銀の網 25F 白坊主 カシマさま 銀の網 26F 白坊主 カシマさま 火車 27F 火車 袈裟羅婆裟羅 28F 一反木綿 袈裟羅婆裟羅 29F 一反木綿 袈裟羅婆裟羅 ヒダル神 30F 八意永琳
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永遠亭概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット因幡てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ 蓬莱山輝夜 召喚・特殊ユニット 永遠亭概要 指導者 因幡てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ 蓬莱山輝夜 テクノロジー 永遠亭 鈴蘭の毒 因幡の白兎 師の教え 月の頭脳 七つの難題 月からの使者 UU,UB 無名の丘 薬売り 蓬莱の薬 永遠亭 月からの支援 東方ユニット 因幡てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ 蓬莱山輝夜 初期技術 永遠亭 車輪 農業 備考 ひきこもり国家 ぬくぬくと引きこもって宇宙へ飛んでいく、そんな文明。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 因幡てゐ 帝国組織 国有化 2 300 20 30 生産+5成長+2 てゐが昇進「悪戯」を最初から所持(生産直後からレベル2) 八意永琳 哲学カリスマ 主従制 8 200 25 30 金銭+5成長+2 +50%:病院 メディスン・メランコリー 拡張組織 奴隷解放 6 200 30 20 宗教+2成長+5 メディスンに無償の昇進「スーさん」(+1,CAL+1) 鈴仙・優曇華院・イナバ 創造金融 重商主義 0 100 40 10 軍事+5金銭+2 首都建設時に無償の建造物「月兎遠隔催眠術」(敵の厭戦感情+15%) 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 重商主義 1 100 30 20 軍事+2科学+5 +100%:永遠亭 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 鈴蘭の毒 80 農業 無名の丘 無し 因幡の白兎 400 文学 無し 全都市で+1 無償の 師の教え 500 紙 薬売り 無し 月の頭脳 1000 共通規格 蓬莱の薬 無償の,地上の密室を採用可能に 七つの難題 1600 物理学 永遠亭 無し 月からの使者 5000 人工衛星 月からの支援 獲得時に無償のテクノロジー 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 無名の丘 200 鈴蘭の毒 世界遺産 +4 毒(+1,雑貨商で+1)を3つ供給 薬売り 200 師の教え 無し 通常 +1 +1 +1 -25% +25% 蓬莱の薬 450 月の頭脳 世界遺産 +4 +6 ユニットの回復+100% 永遠亭 1500 七つの難題 無し 世界遺産 +4,この大陸の全都市に無償の専門家+2 月からの支援 1500 月からの使者 世界遺産 +4 +100% 全都市で宇宙船のパーツの+50% 社会制度 名称 地上の密室 社会制度 経済制度 維持費 中 解禁技術 月の頭脳 厭戦感情+100% 対外交易路なし 外国企業の無効化 +100%,+100%:首都 東方ユニット 因幡てゐ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク弓兵,騎乗,白兵,攻城兵器,火器,装甲,ヘリユニットに対し+50%防御ボーナス無し 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 7 1 8 20 スキル:悪戯毎ターン同スタックの全ユニットに悪戯を仕掛ける(成功率30%,東方ユニットは10%)仕掛けられたユニットに経験値+1,東方ユニットの場合因幡てゐにも経験値+1 2 因幡の白兎 9 1 10 20 3 師の教え 12 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 月の頭脳 16 1 17 40 5 七つの難題 20 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 兎符「開運大紋」 同スタックの味方一般ユニットに昇進「幸運のお守り」を与える異なる種類のお守りは上書きされるさらに、一時的にがCAL/4だけ増加 幸運のお守り:退却のチャンス+20% 4~7 幸運のお守り:退却のチャンス+30% 8~11 幸運のお守り:退却のチャンス+40% 12~ 兎符「因幡の素兎」 幸運のお守り:退却のチャンス+50% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 儲け話 都市に「儲け話」を建設都市から離れると消滅 儲け話:すべての専門家枠+3,無償の専門家+1,+1,+1 Phスペル エンシェントデューパー 周囲1マスに敵がいると発動するトラップを設置50%の確率で0~20%のダメージ 罠:設置できる数は都市数までスパイがいるとスパイと引き換えにトラップを解除 八意永琳 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20%防御ボーナス無し 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 8 1 8 20 スキル:行軍薬師毎ターン同スタックの全ユニットを回復30%行軍を持っていない行動済ユニットも回復される 2 因幡の白兎 10 1 10 20 3 師の教え 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 月の頭脳 18 1 17 40 5 七つの難題 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁薬「蓬莱の薬」 蓬莱の薬:アイテム「蓬莱の薬」を生成する薬を使用したユニットは耐久力を回復する生成数はTIPS参照復活:倒されても一度だけその場で復活 耐久力回復65% 4~7 耐久力回復100% 8~11 耐久力回復100%に加え、行軍の昇進を与える 12~ 耐久力回復100%に加え、復活の昇進を与える スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 実験 都市に「新薬実験所」を建設都市から移動しても消滅しない 新薬実験所:+1,+2,+10% Phスペル 治療 Power0.1必要同スタックの全ユニットをCAL*2%回復する メディスン・メランコリー 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(上限数6,ダメージ上限50%)回復ボーナス+10%,同じタイルのユニットを毎ターン-1%回復 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 8 1 8 20 スキル:様々な毒+5%,先制攻撃+1,退却のチャンス+10%,副次的損害+20%,視界+1回復率+5%,丘防御+15%,同じスタックのユニットを無条件回復+5% 2 因幡の白兎 10 1 10 20 3 師の教え 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 月の頭脳 17 1 17 40 5 七つの難題 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 毒符「神経の毒」 周囲1マスの中立・敵に毒系の昇進を与えるCALが上がると複数の毒を同時に与える毒を与える確率は100+CAL*2% 東方ユニットには確率半減毒系の昇進はターン開始時に30%の確率で消滅する 鈴蘭の毒 -15%,先制攻撃-1 4~7 トリカブトの毒 -15%,ターン開始時に無条件ダメージ15% 8~11 毒符「憂鬱の毒」 ベラドンナの毒 -15%,先制攻撃-1 12~ 彼岸花の毒 -15%,ターン開始時に無条件ダメージ15% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 鈴蘭の花 都市に「鈴蘭畑」を建設する世界遺産「無名の丘」のある都市でのみ使用可能都市から移動すると消滅 鈴蘭畑:資源「」を2つ供給:+1,雑貨商でさらに+1 Phスペル 霧符「ガシングガーデン」 周囲1マスの敵にランダムで4種類の毒の昇進を与えるそれぞれの成功確率はCALと同数 毒の詳細は上記参照 鈴仙・優曇華院・イナバ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク先制攻撃+1 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 8 1 8 20 スキル:狂視調律(イリュージョンシーカー)都市駐留+60% 2 因幡の白兎 10 1 10 20 3 師の教え 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 月の頭脳 17 1 17 40 5 七つの難題 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 周囲1マスにいる敵に25+CAL*7.5%確率で昇進「狂気」を与える東方ユニットに効果なし狂気:ターン開始時にランダムで備考にある行動を取る 30%:正気に戻る10%:蛮族化10%:自分にダメージ10~50%10%:周囲2マスのどこかに勝手に移動10%:同スタックの5ユニットにダメージ5~10%10%:魅了を獲得する10%:耐久力半減10%:何も起こらない 8~ 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 行商 都市に「行商」を建設する他チームの都市でのみ使用可能都市から離れると消滅 行商:対象都市の人口からのなし首都で対象都市の人口*金銭補正の収入 Phスペル 例月祭開催 都市に建造物「例月祭」を建設する都市から離れると消滅 例月祭:宇宙船のパーツの+100% 蓬莱山輝夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク移動中に回復可能 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 7 1 8 20 スキル:須臾の攻撃先制攻撃+2,先制攻撃無効 2 因幡の白兎 9 1 10 20 3 師の教え 12 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 月の頭脳 17 1 17 40 5 七つの難題 24 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 31 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 永夜返し-子の四つ- CAL*8%の確率で全文明を無政府状態にうわばみ志向にも効果がある 100%を超えると数ターン続くことも 4~7 永夜返し-丑の四つ- 8~11 永夜返し-虎の四つ- 20~ 永夜返し-夜明け- スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル ブリリアントドラゴンバレッタ 周囲の敵にCAL%のダメージ 東方ユニットには効果半減 ブディストダイヤモンド をCAL*5%回復 サラマンダーシールド 同スタックのユニットに昇進「火鼠の皮衣」を与える 火鼠の皮衣:副次的損害-20%,対火薬+20%,ターン開始時に消滅 ライフスプリングインフィニティ 同スタックのユニットをCAL%回復 蓬莱の玉の枝 都市に「蓬莱の玉の枝」を建設する都市から移動すると消滅 蓬莱の玉の枝:を1つ供給する Phスペル 金閣寺の一枚天井 都市に「金閣寺の一枚天井」を建設する都市から移動すると消滅 金閣寺の一枚天井:+2,+10,を50%まで引き上げる エイジャの赤石 世界のどこかが山岳になるそのタイル上のユニットに50%のダメージ資源や地形改善は破壊される 月のイルメナイト 都市に「イルメナイト精錬所」を建設する都市から移動すると消滅 イルメナイト精錬所:+3,さらに,,,,,から+25%&+1 ミステリウム Power0.1必要ミステリウムを置く,拾うと経験値+1 ミステリウム:拾うユニットによっては別の効果もある 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 罠 因幡てゐ 1 周囲1マスの敵に50%の確率で0~20%のダメージ,不可視敵スパイと引き換えに罠は解除される 蓬莱の薬 八意永琳 TIPS参照 使用したら耐久力回復,CALが上がれば昇進もつく ミステリウム 蓬莱山輝夜 1 使用したら経験値+1,違う効果のものもある
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永遠亭概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットてゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・因幡 蓬莱山輝夜 召喚・特殊ユニット 永遠亭概要 指導者 鈴仙優曇華院因幡 てゐ 蓬莱山輝夜 八意永琳 メディスン・メランコリー テクノロジー 永遠亭 鈴蘭の毒 因幡の白兎 師の教え 月の頭脳 七つの難題 月からの使者 UU,UB 無名の丘 薬売り 蓬莱の薬 永遠亭 月からの支援 東方ユニット てゐ 八意永琳 メディスン・メランコリー 鈴仙・優曇華院・イナバ 蓬莱山輝夜 初期技術 永遠亭 車輪 農業 備考 ひきこもり国家 ぬくぬくと引きこもって宇宙へ飛んでいく、そんな文明。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 鈴仙優曇華院因幡 創造金融 重商主義 0 100 40 10 軍事+5金銭+2 首都建設時に無償の建造物「月兎遠隔催眠術」(敵の厭戦感情+20%) てゐ 帝国組織 国有化 2 300 20 30 生産+5成長+2 てゐが昇進「悪戯」を最初から所持(生産直後からレベル2) 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 重商主義 1 100 30 20 軍事+2科学+5 +100%:永遠亭 八意永琳 哲学カリスマ 主従制 8 200 25 30 金銭+5成長+2 +50%:病院 メディスン・メランコリー 拡張組織 奴隷解放 6 200 30 20 宗教+2成長+5 メディスンに無償の昇進「スーさん」(戦闘力+1,CAL+1) テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 鈴蘭の毒 80 農業 無名の丘 無し 因幡の白兎 400 文学 無し 全都市で+2 無償の大商人 師の教え 500 紙 薬売り 無し 月の頭脳 1000 共通規格 蓬莱の薬 無償の大技術者 七つの難題 1600 物理学 永遠亭 無し 月からの使者 5000 人工衛星 月からの支援 獲得時に無償のテクノロジー 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 無名の丘 200 鈴蘭の毒 世界遺産 +4 毒(+1,雑貨商で+1)を3つ供給 薬売り 200 師の教え 無し 通常 +1 +1 +1 -25% +25% 蓬莱の薬 450 月の頭脳 世界遺産 +4 +6 ユニットの回復+100% 永遠亭 1500 七つの難題 無し 世界遺産 +4,この大陸の全都市に無償の専門家+2 月からの支援 1500 月からの使者 世界遺産 +4 +100% 全都市で宇宙船のパーツの+50% 社会制度 名称 地上の密室 社会制度 経済制度 維持費 中 解禁技術 月の頭脳 厭戦感情+100% 対外交易路なし 外国企業の無効化 +100%,+100%:首都 東方ユニット てゐ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク弓兵,騎乗,白兵,攻城兵器,火器,装甲,ヘリユニットに対し+50%防御ボーナス無し 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 7 1 8 20 スキル:悪戯毎ターン同スタックの全ユニットに悪戯を仕掛ける(成功率30%,東方ユニットは10%)仕掛けられたユニットに経験値+1,東方ユニットの場合てゐにも経験値+1 2 因幡の白兎 9 1 10 20 3 師の教え 12 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 月の頭脳 16 1 17 40 5 七つの難題 20 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 兎符「開運大紋」 同スタックの味方一般ユニットに昇進「幸運のお守り」を与える異なる種類のお守りは上書きされるさらに、一時的にがCAL/4だけ増加 幸運のお守り:撤退20% 4~7 幸運のお守り:撤退30% 8~11 幸運のお守り:撤退40% 12~ 兎符「因幡の素兎」 幸運のお守り:撤退50% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 儲け話 都市に「儲け話」を建設都市から離れると消滅 儲け話:すべての専門家枠+3,無償の専門家+1,+1,+1 Phスペル エンシェントデューパー 周囲1マスに敵がいると発動するトラップを設置50%の確率で0~20%のダメージ 設置できる数は都市数までスパイがいるとスパイと引き換えにトラップを解除 八意永琳 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20%防御ボーナス無し 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 8 1 8 20 スキル:行軍薬師毎ターン同スタックの全ユニットを回復30%行軍を持っていない行動済ユニットも回復される 2 因幡の白兎 10 1 10 20 3 師の教え 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 月の頭脳 18 1 17 40 5 七つの難題 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁薬「蓬莱の薬」 アイテム「蓬莱の薬」を生成する薬を使用したユニットは耐久力を回復する生成数はTIPS参照復活:倒されても一度だけその場で復活 耐久力回復65% 4~7 耐久力回復100% 8~11 耐久力回復100%に加え、行軍の昇進を与える 12~ 耐久力回復100%に加え、復活の昇進を与える スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 実験 都市に「新薬実験所」を建設都市から移動しても消滅しない 新薬実験所:+1,+2,+10% Phスペル 治療 Power0.1必要同スタックの全ユニットをCAL*2%回復する メディスン・メランコリー 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(上限数6,ダメージ上限50%)回復ボーナス+10%,同じタイルのユニットを毎ターン-1%回復 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 8 1 8 20 スキル:様々な毒戦闘力+5%,先制攻撃+1,撤退確率+10%,副次的損害+20%,視界+1回復率+5%,丘防御+15%,同じスタックのユニットを無条件回復+5% 2 因幡の白兎 10 1 10 20 3 師の教え 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 月の頭脳 17 1 17 40 5 七つの難題 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 毒符「神経の毒」 周囲1マスの中立・敵に毒系の昇進を与えるCALが上がると複数の毒を同時に与える毒を与える確率は100+CAL*2% 東方ユニットには確率半減毒系の昇進はターン開始時に30%の確率で消滅する 鈴蘭の毒 戦闘力-15%,先制攻撃-1 4~7 トリカブトの毒 戦闘力-15%,ターン開始時に無条件ダメージ15% 8~11 毒符「憂鬱の毒」 ベラドンナの毒 戦闘力-15%,先制攻撃-1 12~ 彼岸花の毒 戦闘力-15%,ターン開始時に無条件ダメージ15% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 鈴蘭の花 都市に「鈴蘭畑」を建設世界遺産「無名の丘」のある都市でのみ使用可能都市から移動すると消滅 鈴蘭畑:資源「鈴蘭」を2供給鈴蘭:+1,雑貨商でさらに+1 Phスペル 霧符「ガシングガーデン」 周囲1マスの敵にランダムで4種類の毒の昇進を与えるそれぞれの成功確率はCALと同数 毒の詳細は上記参照 鈴仙・優曇華院・因幡 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク先制攻撃+1 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 8 1 8 20 スキル:狂視調律(イリュージョンシーカー)都市駐留+60% 2 因幡の白兎 10 1 10 20 3 師の教え 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 月の頭脳 17 1 17 40 5 七つの難題 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 周囲1マスにいる敵に25+CAL*7.5%確率で昇進「狂気」を与える東方ユニットに効果なし 狂気:ターン開始時にランダムで以下の行動を取る30%:正気に戻る10%:蛮族化10%:自分にダメージ10~50%10%:周囲2マスのどこかに勝手に移動10%:同スタックの5ユニットにダメージ5~10%10%:魅了を獲得する10%:耐久力半減10%:何も起こらない 8~ 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 行商 都市に「行商」を建設する他チームの都市でのみ使用可能都市から離れると消滅 行商:対象都市の人口からのなし首都で対象都市の人口*金銭補正の収入 Phスペル 例月祭開催 都市に建造物「例月祭」を建設する都市から離れると消滅 例月祭:宇宙船のパーツの生産+100% 蓬莱山輝夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク移動中に回復可能 0 永遠亭 0 0 0 01 1 鈴蘭の毒 7 1 8 20 スキル:須臾の攻撃先制攻撃+2,先制攻撃無効 2 因幡の白兎 9 1 10 20 3 師の教え 12 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 月の頭脳 17 1 17 40 5 七つの難題 24 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 月からの使者 31 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 永夜返し-子の四つ- CAL*8%の確率で全文明を無政府状態に 100%を超えると数ターン続くことも 4~7 永夜返し-丑の四つ- 8~11 永夜返し-虎の四つ- 20~ 永夜返し-夜明け- スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル ブリリアントドラゴンバレッタ 周囲の敵にCAL%のダメージ ブディストダイヤモンド 都市の防御度をCAL*5%回復 サラマンダーシールド 同スタックのユニットに昇進「火鼠の皮衣」を与える 火鼠の皮衣:副次的損害-20%,対火薬+20%,ターン開始時に消滅 ライフスプリングインフィニティ 同スタックのユニットをCAL%回復 蓬莱の玉の枝 宝石を供給する建造物を建てる都市から移動すると消滅 Phスペル 金閣寺の一枚天井 金閣寺を建設する都市から移動すると消滅 金閣寺:+2,+10,都市防御を50%まで引き上げる エイジャの赤石 世界のどこかが山岳になるそのタイル上のユニットに50%のダメージ資源や地形改善は破壊される 月のイルメナイト 都市にイルメナイト精錬所を建設する都市から移動すると消滅 イルメナイト精錬所:+2,さらに,,,,,から+25%&+1 ミステリウム Power0.1必要ミステリウムを置く,拾うと経験値+1 拾うユニットによっては別の効果もある 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 罠 てゐ 1 周囲1マスの敵に50%の確率で0~20%のダメージ,不可視敵スパイと引き換えに罠は解除される 蓬莱の薬 八意永琳 TIPS参照 使用したら耐久力回復,CALが上がれば昇進もつく ミステリウム 蓬莱山輝夜 1 使用したら経験値+1,違う効果のものもある
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幻想徒競 (永遠亭)スタート地点~森林 森林 家屋~水路 竹林 永遠亭 スキマ~ゴール 幻想徒競 (永遠亭) 神社方面からスタートし、森林、家屋、水路、竹林、永遠亭を抜け、スキマを通って神社に戻ってくる。 スタート地点~森林 左からスタート、3列目の箱は中央が空いてるのでそこを通るのが最速ルートだが混雑が予想される。 階段の上下の部分は走れて、ジャンプ回数も3と最小で済むが道幅が狭く武器投擲などに当たりやすい。 森林 緑の草むらエリアは速度が落ちるので茶色の土ゾーンを走るか、足の早いキャラでジャンプして切り株の上を経由したい。 前マップのチェックポイント通過地点が下すぎると草むらスタートとなり大きく出遅れる。 家屋~水路 どの箱を使って上に登るかで必要ジャンプ数が変わる、いちおう一番奥が最速だが後ろに早々に蹴られたくないなどの理由で他の箱を使っても良い。 下ルートのほうが早いが混雑するので水路をジャンプで通り抜けてもいいし、上ルートを使っても良い。 ※跳躍が2以上(パチュリー以外)あれば画面上側の小箱を使わなくてもゴールに飛び乗ることができる 竹林 ダッシュジャンプしまくろう、真ん中の石は理論上は少しだけ早いがぶつかる危険があるため非推奨 登り坂なので飛び膝や体当たりが途中で止まる可能性があり、ジャンプ武器投げでの妨害が主流、トップは軸をずらしながら逃げよう。 ※極稀に体当たりや膝蹴りが地面を貫通して落ちることがあるらしい、てゐの落とし穴に落ちたとでも思って諦めよう 永遠亭 長い通路、速度差があると詰められるので頑張って迎撃しよう、自分が最速なら武器投げにだけ注意してぶっちぎろう。 最初の箱の一段目は混雑して飛び蹴りを食らうことが多いので奥の2段目に着地したい、上にスクロールされて登れないなと思ったら下に移動してタイムオーバーを避けよう。 ※跳躍4以上あれば2箱分の高さを一気に飛び乗ることができる 上りと下りに分かれてるエリアが道幅が少し狭く、武器投げなどに轢かれやすいので注意しよう、それなりの速さがあれば落とし穴2つは飛び越えれるのでギリギリでとぼう。 スキマ~ゴール 草だらけのため上側の土をなるべく通りたい、が上側に飛んだトップの着地を2位が飛び蹴りや武器投げで刺せるので順位逆転が起きやすくもある どちらにせよ読み合いになるので一つ前のチェックポイントではできる限り上を通るほうがベター 最終マップ、後ろと足が同速だと1列目の中央や3列目をジャンプしての着地を刺されやすいので警戒したい、武器を持ってればジャンプ後ろ武器投げなどで先制できるので確実
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:初音ミク 翻譯:(每次想起謝謝P會中文就會良心不安的)yanao 永遠煙火 na na na na na… 摸索著點字機 摸到的卻是你的白袍 逃往屋頂的愛戀令人疼痛 聽到了在遠方綻放的煙火 媽媽罵著 喜歡上你是不行的 可如果能很容易就忘記的話 我就不會在這裡哭泣了 在電車通過時 我說了我喜歡你 這樣就好了 就算你聽不見也沒關係 因為單戀的聲音會發抖不止 用點字邀你一起去煙火大會 摸上你打出的「要約幾點?」的 手指難以相信是真的 被吼著的點字帶到了豐島園 就算我看不見你 卻比任何人都還認真地注視著你 在煙火綻放時 我說我喜歡你的 那道聲音傳不到你耳邊 所以今天不說不行 在煙火綻放時 我說我喜歡你 大聲地不停喊著 你哭了出來 在永遠煙火綻放時 緊抱住我的人是你嗎? yeah… 在介紹你的那一天 母親哭了整晚 對用雙手所摸索出的你的嘴唇 印下這麼令人不舒服的吻也沒關係嗎? 在兩道線香煙火成對交疊時 兩人的嘴唇也覆上彼此 好想在時間的容許範圍內愛著你 (那一天在電車通過之時) 你是否能接受我呢 (我說過的話) 看不見臉或被影或頭髮都沒關係 (說著「其實我聽見囉」) 只看得見你的心 (而笑出來的你) 給就算十年後 (紅藍黃綠) 都還會害羞的彼此 (看得見永遠的煙火喔) 一道永遠花火那就是 (沒有理由地想在一起) 一意的思念之情 (那就是戀愛吧) 更勝於藍且更勝於赤的 我倆的永遠煙火 歌詞中的豐島園是日本東京一間很有名的遊樂園區 賣點在於一座1907年德國製的旋轉木馬 有興趣的朋友可以自己去找圖片,還蠻精緻的
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら モンスター 幸運の素兎 効果モンスター レベル4 地属性 獣族 ATK300 DFE/100 効果:このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。自分の墓地からレベル4以下の通常モンスター2体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。「幸運の素兎」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 元ネタ:因幡てゐ(東方永夜抄) 狂気の赤い瞳 デュアルモンスター レベル4 闇属性 獣族 ATK1800 DFE/800 効果:このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択した相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 元ネタ:鈴仙・優曇華院・イナバ(東方永夜抄) モブイナバ チューナー・通常モンスター レベル2 地属性 獣族 ATK1000 DFE/200 効果:なし 元ネタ:永遠亭の兎 月の兎2号 デュアルモンスター レベル4 地属性 獣族 ATK1400 DFE/600 効果:このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードの攻撃力以下の守備力を持つ相手のフィールド上のモンスターを全て手札に戻す。 元ネタ:レイセン2号(東方儚月抄) エクストラデッキ 永遠と須臾の姫 シンクロモンスター レベル6 光属性 魔法使い族 ATK/0 DFE/2100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードが表側表示で存在する限り、自分が魔法カードを発動するために払うライフポイントは必要なくなる。また自分のスタンバイフェイズ時に、フィールド上に「永遠亭」または「月の頭脳」が存在し、このカードが墓地に存在する場合、このカードを守備表示で墓地から特殊召喚する。「永遠と須臾の姫」のこの効果は1ターンに1度しか発動しない。 元ネタ:蓬莱山輝夜(東方永夜抄) 月の頭脳 シンクロモンスター レベル8 光属性 魔法使い族 ATK/2800 DFE/1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分またはお互いのライフポイントを1000ポイント回復する。また、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「永遠と須臾の姫」が存在する場合、手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 元ネタ:八意永琳(東方永夜抄) 魔法 永遠亭 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに発動する事ができる。自分のデッキから装備魔法カード3枚を選択し、相手はその中からランダムに1枚選択する。相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札の装備魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分の墓地に存在するレベル4以下の獣族モンスター1体を特殊召喚する。このカードが破壊され墓地へ送られた場合、このカードをデッキに戻してシャッフルする。 難題「燕の子安貝 -永命線-」 装備魔法 4000ライフポイント払って発動できる。自分または相手の墓地のモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 装備魔法 4000ライフポイント払って発動できる。装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時にゲームから除外する。 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 装備魔法 4000ライフポイント払って発動できる。装備モンスターは1ターンに1度、戦闘及びカードの効果では破壊されない。装備モンスターの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 装備魔法 4000ライフポイント払って発動できる。装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。また、装備モンスターは1ターンに1度、カードの効果では破壊されない。 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 装備魔法 4000ライフポイント払って発動できる。装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。また、装備モンスターは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 借符「大穴牟遅様の薬」 通常魔法 1000ライフポイント払って発動できる。お互いのライフポイントを2000回復する。このターンのエンドフェイズ、自分はカードを1枚ドローする。 「幻朧月睨−ルナティックレッドアイズ−」 装備魔法 「狂気の赤い瞳」にのみ装備可能。装備モンスターは再度召喚した状態になる。このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する攻撃力2400以下の通常モンスター1体を選択して特殊召喚する。 罠 迷いの竹林 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。その後、自分のデッキから「永遠亭」またはレベル4以下の獣族モンスター1体を手札に加える。 解説 永遠と須臾の姫は生きる魔力倹約術。魔法カードの発動の為のコストを無効にできるが、 始皇帝の陵墓などの効果の発動のコストや、平和の使者などの維持コストは踏み倒せない。 ライフを払えないので、スター・ブラスト等は発動できなくなる。 月の頭脳の効果でライフを9000にすれば、エンシェント・リーフをノーコストで発動したりできる。 発動条件は無視できないので、残念ながらヒーロー・アライブは発動できない。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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《永遠亭》 No.396 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたが次にプレイするカード〕は、ターン終了時に手札に戻る。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。 除外した場合、〔あなたの冥界にある「永遠亭」1枚〕を手札に戻す。 「今日は例月祭、しっかり搗いてね」 「任せてください、永琳様!」 (SP-62:「今夜はこのまま朝を迎えれば、もう月から使者がやってこないでしょう」) Illustration:芋川(SP-62:Sui.) コメント プレイしたカードを手札に戻すことが出来るコマンドカード。 「プレイしたカード」であれば、場に出るキャラクターや呪符、世界呪符なども手札に戻す事が出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 単純に除去やドローカードなどを使い回す目的以外にも、十六夜 咲夜/1弾や葉団扇などの自動効果を使いまわしたり、魂魄 妖忌/1弾や鬼符「ミッシングパワー」などのデメリット効果を回避したり、何かと用途が多い。 また冥界回収効果によりこのカード自体も手札に戻す事で、それらを持続的に行う事も視野に入る。 多少ノード・コストが重めだが、それに見合った汎用性は確かにあるカードだろう。 「次にプレイした」なので、手札に戻したいカードの干渉で撃つ事は出来ない。その為カウンターカードなどとは多少相性が悪いか。 公式QAより Q094.「No.396 永遠亭」の解決後、次にプレイするカードのプレイが無効になった場合や破棄、ゲームから除外された場合、手札に戻りますか? A094.プレイを無効にされた場合や破棄されて冥界に置かれた場合は手札に戻ります。ゲームから除外された場合は手札には戻りません。コメント「除外」についての記述が無いため。 「用語の定義、または補足」の「● ゲームから除外する」も参照のこと。 収録 第五弾 スターターデッキ永(SP-62) スペシャルカード 関連 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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「〇〇、そこの醤油とってもらえるかしら」 「はい、どうぞ」 「ありがとう〇〇。」 僕は〇〇。幼い時にここ白玉楼に迷い込みそのまま幽々子様に拾ってもらった人間だ。 家事をするかわりに住まわせてもらっている。最初のころは妖夢さんの手助けがないと全くダメだったのが今は1人でこなせるほどにまで成長した。 「〇〇疲れたー肩揉んでー」 「はいはい」 第一印象は不思議なお姉さんといった感じだったのだが全然違った。ダメダメだ。 「〇〇ー羊羹持ってきて羊羹ー」 本当にダメダメだ。 私の可愛い〇〇。 とっても可愛い。 いつも私のために頑張ってくれる。尽くしてくれる。ああいいわ。興味本意で拾ったけど大正解。彼は最高よ。 でも所詮人間。時の流れには逆らえない。 んー、このまま彼が老いていくのを見るのもいいけど今の可愛い可愛い姿のまま殺しちゃうのもアリかも♡ 〇〇と最初に出会ったのは幽々子様が「この子、家で育てるわ」と言いながら連れてきたときだった。 幽々子様に家事のやり方や言葉遣い、礼儀を教えなさいと言われたので毎日付きっきりで教えた。 〇〇は物覚えがよく、すぐに色々な仕事を1人でこなせるようになった。彼のおかげで私の仕事も減り、剣に費やす時間が少し増えた。 ある日〇〇に、 「妖夢姉、僕に剣を教えてくれない?」と言われ、 理由を尋ねると 「僕も何か費やすものがほしい」と答えた。 人に教えるのは始めてだったが〇〇はどんどん上達していった。〇〇が剣を握った時は普段の、のほほんとした様子とは全く違ってなんというかカッコよかった。これが前に紫様が話していたぎゃっぷもえというやつなのだろう。 今日も剣の稽古をしようと思ったのだが、幽々子様が〇〇を連れて行ってしまった。なんだろうかつまらない。 今日は剣の稽古の予定だったが幽々子様が桜を見に行こうと仰ったので桜を見に行くことになった。妖夢姉には後で謝ってまた後日教えて貰おう。 「〇〇、綺麗でしょう?この桜。」 「綺麗ですね幽々子様。」 「ねえ…〇〇は……死ぬなら…どんな死に方をしたい?」 「え…?」 「椿のように華やかなまま死にたい?」 「桜のように舞いながら死にたい?」 「朝顔のようにどんどん衰弱していって静かに死にたい?」 「なんでそんなこと聞くんですか…?」 「え、あなたを今ここで殺すからよ」 「なんで…?なんでですか幽々子様!」 「ふふ、焦る〇〇も可愛い♡」 これは非常にまずい。逃げなきゃ。 「逃げられないわよ。」 次の瞬間には僕の上に幽々子様がいた。早い。 「理由を教えて欲しいんですが。」 「あなた最近妖夢にばっか尽くしてない?」 「は?」 「あなたは私にだけ尽くせばいいの。剣なんて振らなくていい。あ、大丈夫よ。死んでも亡霊になるだけだから。ただちょっといじるけどね。」 周りに鮮やかな蝶が現れた 「なにするんですか…?」 「んー?あなたを私しか見れなくするの♡」 蝶が舞い始めた 「おやすみ。また会いましょう。」 僕は意識を手放した。 幽々子様が帰ってくるなり、「〇〇を亡霊にしたわ。」と言うもんだから凄く驚いた。でも〇〇と過ごせる時間が長くなったことは嬉しかった。剣の稽古もたくさんできるだろう。私は〇〇を探した。 彼は幽々子様の傍にいた。 「〇〇ー、お菓子食べたいー。持ってきてー。」 「はい。」 相変わらず幽々子様はわがままだ。〇〇をあまり酷使して欲しくないのだが…。 お菓子を取りに行った〇〇に私は話し掛けた。 「〇〇」 きこえなかったのだろうか。 「〇〇」 返事は無い。私が何度呼びかけても彼からの返答はなかつた。おかしい。亡霊になったばかりだからいっぱいいっぱいなんだろうか。でも不可思議だ。 実は〇〇を亡霊にするとき私だけの言うことをきくようにしたのよね。正解だったわ。可愛い可愛い〇〇はずっと私の為だけに生きてくれる。今度ご褒美でもあげようかしら。うふふふふ 〇〇が剣を握らなくなった。それどころか私の言うことに耳を傾けない。1人で剣を振るだけでは何か足りない。苦しい。寂しい。亡霊になってから〇〇はおかしくなった。光の無い目、無機質な返事。幽々子様がなにかしたんだ。それ以外に可能性がない。 妖夢が来たわね。さあなんて言われるかしら。まあ大体予想はできてるけど。でもあなたの言うこともきくようにはしないわ。だってせっかく独り占めできているのに簡単に手放さないわ。ああ可愛い可愛い可愛い可愛い私の〇〇。私だけの〇〇。 「〇〇になにをしたんですか幽々子様。」 「んー?別にぃ?ただちょーっといじっただけよ?」 このくそ女。ちょっとじゃないでしょう。ちょっとだけなら〇〇はあんな風にはならない。 「〇〇を戻して下さい。」 「それは出来ないわ。」 幽々子様が笑ったのと同時に蝶が舞った。 「別にいいじゃない。1人で剣に没頭できるわよ?今まで〇〇に教えてた時間がなくなるのだから。」 「全然よくないですよ…〇〇がいないと…」 〇〇がいないと…………?私はなんのために剣を振っているのだろうか?……………………………いや、私が剣を振る理由は〇〇だ。〇〇と一緒に剣を振り、〇〇と一緒に成長する。それが目的だ。でも今の〇〇は剣どころか私にも興味を示さない。ずっと1人で剣を振るなんて嫌だ。嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ。寂しい寂しい寂しい寂しい寂しい寂しい寂しい。心が締め付けられるような感覚に陥る。戻すしかない。ここで幽々子様を殺して永遠亭にでも連れていくしかない。そうでもしないとずっと私は1人だ。 「幽々子様……」 「何ー?妖夢。」 相変わらず幽々子様は笑っている。 「死んでください」 その刹那私の視界は鮮やかな蝶のみになった。 なんとなく予想はしてたけど襲い掛かるとはね。まあでもこれで〇〇と2人きり。嬉しいわ。永遠に私と2人きり。 幽々子のところに遊びに行った際、1人の半人半妖がいないことに気づいた。どうしたのかと聞いたら出掛けているとのこと。 珍しいわね。私が来る時にはいつも居るのに。 それより 「幽々子なんかいいことあった?」 「んふふ。秘密♡」 そう言って幽々子は笑った