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(アイドル名)(特訓前)データ プロフィール セリフ集 (アイドル名)+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」
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サーバリックスのHPVに対する有効性を考える前に、子宮頸がんの発症とHPVの型に関してみてみましょう。 サーバリックスの添付文書 の2ページ目 右下段に「薬効薬理」が載っています。そこには次のように書かれています。 癌原性HPVは子宮頸癌(扁平上皮細胞癌及び腺癌)の発症に関連しており、HPV-16及びHPV18が最も多い型で、世界的には次いでウイルスの型が近縁のHPV-45及びHPV-31が多い。HPV-16及びHPV-18が子宮頸癌の約70%、HPV-16,18,31及び45を合わせて子宮頸癌の78.5〜80.3%に関連している。 これらは勿論、根拠となる文献・著者などが一緒に記載されています。こうしてみるとサーバリックスが何故HPV-16/18型に特化しているのかが伺えます。 それではサーバリックスのHPV-16/18型に対する有効性を調べて見ます。サーバリックスの添付文書の2ページ目右中段から臨床成績が載っています。そこには『国内臨床試験』では「(6ヶ月定義の)持続感染に対する有効性」は100%、『海外臨床成績』では「組織病変に対する有効性」はCINグレード2以上で98.1%、CINグレード3以上で100%、「持続感染に対する有効性」は6ヶ月定義で94.3%、12ヶ月定義で91.4%。また、HPV-16/18型以外の有効性に関する「癌原性HPVに起因する持続感染及び組織病変に対する有効性」は下記に表として記載します。 HPV16に近縁の型 HPV31 HPV33 HPV35 HPV52 HPV58 92.0% 51.9% 83.3% 14.3% 64.5% HPV18に近縁の型 HPV39 HPV45 HPV59 HPV68 69.8% 100% 74.9% 54.5% その他のHPV型 HPV51 HPV56 HPV66 62.9% 59.9% 60.0% 有効性をみてみると、HPV-16/18に関しては90%以上の予防効果があり、その近縁の型に対しても型によって開きはあるが高い有効性が確認できます。 サーバリックスに関して、「100種類以上あるHPVの型に対して2種類にしか効かないのにそれを助成するのはおかしい」という意見を聞いたことがあります。しかし、それは近視眼的な考え方であり客観的事実を見逃しています。 第一に、100種類以上あるHPVのなかで、癌に関与すると確認されている高リスク型は、約18種類程度しかない、という点です。次に、ある病気に対して薬・ワクチンが有効かどうかというのは、その病気の型全般に対応する必要があるものではありません。その病気を特に引き起こす可能性が高い特定の型に対応できているのか、という点が問題になるのです。その点では、子宮頸がんにおいてHPV-16/18/31/45の割合が約80%であり、サーバリックスのそれらの型に対する予防効果が90%以上あるということを考えれば、他の型に対して有効ではないにしてもかなりの確率で子宮頸がんの予防効果があるといえるでしょう。 なお、HPV-16/18に対するワクチンの、他の型への効果は以下の論文にまとめられています。 Vaccine 2011,vol29 (in Press) HPV16/18 L1 VLP vaccine induces cross-neutralizing antibodies that may mediate cross-protection ワクチンの効果があるという場合、通常の抗体価(抗体の量と考えてほぼ良い)が10倍以上あることを意味します。 上記の論文のDATAを一部引用し、表にまとめました。 HPV16/18 L1 VLP vaccine (商品名サーバリックス)接種後12ヶ月後の抗体価 HPV16 HPV18 HPV31 HPV45 HPV52 HPV58 4028.9 3804.6 45.9 19.8 7.3 6.1 このように、HPV16/18に対しては高い抗体価を示しており、HPV31/45に対しても10倍を超えており、「ワクチンの効果がある」と言えます。 一方、HPV52/58に対しては、10倍を超えていないため効果があるとは言えないが、それぞれ通常の7倍、6倍の抗体価が得られたとは言えます。 しかし、サーバリックスは、HPV16/18の二価ワクチンとして承認されているので、その他のHPVの型に対する効果への認可は当然ありません。 いかなる薬にも副反応がありますが、それが必ずしもマイナスのものだけではなくプラスのものもある、という1つの例と考えて頂いても構いません。
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名称 不確定名 買値 売値 効果 237 炎の巻物 巻物 10 5 FIRE BALL 238 吹雪の巻物 巻物 10 5 BLIZZARD 239 回復の巻物 巻物 10 5 HEAL 240 位置の巻物 巻物 20 10 DIRECTION 241 大炎の巻物 巻物 50 25 FLAME 242 深寒の巻物 巻物 50 25 ICE STONE 243 眠りの巻物 巻物 10 5 SLEEP 244 恐怖の巻物 巻物 20 10 TERROR 245 氷の巻物 巻物 50 25 DEEP FREEZE 246 猛吹雪の巻物 巻物 50 25 BLIZZARD +1 247 解毒の巻物 巻物 50 25 CURE POISON 248 大回復の巻物 巻物 50 25 ALL HEAL 249 沈黙の巻物 巻物 50 25 SILENCE 250 解痺の巻物 巻物 50 25 CURE PARALYS 251 地図の巻物 巻物 100 50 MAPPER 252 ヴァジュラの巻物 巻物 100 50 VAJRA 253 豪雷の巻物 巻物 100 50 THUNDER +1 254 豪炎の巻物 巻物 100 50 FLAME +1 255 電撃の巻物 巻物 100 50 LIGHTNING 256 大回復の巻物 +1 巻物 100 50 ALL HEAL +1 257 大回復の巻物 +2 巻物 500 250 ALL HEAL +2 258 コキュートスの巻物 巻物 300 150 COCYTUS 259 ゲヘナの巻物 巻物 300 150 GEHENNA 260 蘇生の巻物 巻物 500 250 RAISE DEAD 261 全回復の巻物 巻物 500 250 FULL CURE
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配置 闇氷柱洞窟の主氷紋黒蛙コキュートストード 闇氷柱洞窟のモンスタークールバッグペリカン 氷板魚マナイタヒラメ 石筍尾蠍ポールニードル 氷頭黒鮪 フローズンインクオクトパス 鉄柱仙人掌コンゴウジョウ ツララコウモリ ミルククラウンスワン 杭打ちハシラガーゴイル雑感 配置 クールバッグペリカン 氷頭黒鮪 3 ミルククラウンスワン 5 フローズンインクオクトパス 7 杭打ちハシラガーゴイル 氷板魚マナイタヒラメ 10 鉄柱仙人掌コンゴウジョウ 12 氷紋黒蛙コキュートストード(ぬし) 13 14 ツララコウモリ 16 ※-:出現しないマス 闇氷柱洞窟の主 氷紋黒蛙コキュートストード 種族 種 属性 闇水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水闇+~ 爆撃 2.5 敵× スキル 冥府寒風アンテノーラブレス 風闇+~ 爆撃 2.5 敵列 ダメージ スキル 黒氷棘舌ジュデッカスピア 水闇+~ 爆撃 2.5 敵単 ダメージ ガード 未確認 その他 氷紋剣柱 自身 通常攻撃に水闇属性を付与 ※(爆弾)所持 闇氷柱洞窟のモンスター クールバッグペリカン 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル クールバッグパック 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ麻痺追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※(ナックル)所持 氷板魚マナイタヒラメ 種族 魚 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 斬撃 1.5 スキル アイスプレートカッター 水+~ 斬撃 1.5 敵縦 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 石筍尾蠍ポールニードル 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 魂毒追加 スキル 氷柱石筍シザーズファング 水地+~ 斬撃 1.5 敵単 2回ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*5を付与 ※雨後の氷筍剣(魔法剣/魂毒追加Lv21)所持 氷頭黒鮪 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 暗闇追加 スキル 氷凍突頭ブラックトーピード 水風+~ 射撃 2.0 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※(投具)所持 フローズンインクオクトパス 種族 軟体 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 射撃 2.5 スキル フローズンインク 水闇+~ 射撃 2.5 敵× ダメージ暗闇・スロウ追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※放凍墨銃(銃/闇/闇24%)所持 鉄柱仙人掌コンゴウジョウ 種族 植物 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 魔撃 3.5 スキル 棘鉄金剛掌 鉄+~ 魔撃 3.5 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※金剛鉄杖クロサボテン(ロッド/鉄/鉄24%)所持 ツララコウモリ 種族 獣 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 音撃 3.0 スキル フリージングソニックウェーブ 水+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※(楽器orマイク)所持 ミルククラウンスワン 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 2.5 スキル ブラックトルネードキック 風闇+~ 魔撃 2.5 敵円 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(魔銃)所持 杭打ちハシラガーゴイル 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 頭痛追加 スキル ガーゴイルロックパイル 無 魔撃 3.5 敵十 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※(ロッドor本)所持 ※共通所持品 黒氷板スコアリングシールド(大盾/闇/水闇12%) 毛羽立つ霜柱服(戦闘服/狙撃防御Lv4) 冷眼氷鏡眼鏡(眼鏡/水/魂毒暗闇抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:闇&水(星に弱く花に強い)(雷に弱く炎に強い) マップLv:403(404~406) スキップLv:418~419 クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:419~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 氷紋黒蛙コキュートストード 爬虫 125 闇 氷眠強化 氷眠強化 アイテムの防御力が+265 / 魔防力が+370 / 水闇属性値が+22性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『水闇22%』付与 重複× 雑感 赤き九芒星の山に起きた異変を解決した先で行ける洞窟。 地下へ地下へと降りていき、構成するものが岩から氷へと移り変わっていく、冷たい闇の中。 天井と床の両面に闇色の氷柱が立ち並ぶなか、冷たい風が吹き抜け。巨大な氷柱の中から「氷紋黒蛙コキュートストード」が開封される。 闇へ沈め直すとマップクリア。各種クリアボーナスと光輝く朝の薪割り広場のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/parecharge/pages/369.html
型紙 カラー パターン プリント パーツ 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 アシンメトリーロングスカート 03 チェック柄A 02、花柄D 02×2、ドットリボンA 01×3 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 ラッフルロングスカート 01 チェック柄A 02、花柄D 02、ドットリボンA 01×4 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 キュート/ロングスカート/600を編集する
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+ 目次 呪文発動の簡素化 Simplified Spellcasting呪文発動の簡素化ルール Simplified Spellcasting Rules 上記以外の呪文の使い手 Other Spellcasters 呪文修正 Metamagic パール・オヴ・パワー Pearls of Power 呪文発動の簡素化 Simplified Spellcasting 呪文をわずかしか知らない1レベルのウィザードにとっては、毎日準備する呪文を決めるのはさほどつらい作業ではない。しかし20レベルのウィザードは選択しないといけない呪文が60以上もある。呪文を選ぶのはそれなりに時間を食う作業で、一緒にゲームをするほかのプレイヤーに指いじりをさせてしまう。 呪文発動の簡素化ルールを用いると、君は上位3レベルの呪文だけを管理すればよい。他の呪文は自由に使用できるプールに置き換えられる。プール内の呪文数は他に発動できる低レベルの呪文数より少なくなるが、全ての呪文を準備するよりは柔軟に扱えるし、最も重要な呪文のために奇妙な意思決定を避けることもできる。このルールは上位3レベルの呪文にのみ効果があるので、4レベル呪文を発動できないキャラクターには何の変化もない。 呪文発動の簡素化ルール Simplified Spellcasting Rules 呪文発動の簡素化ルールを使用する際、後述の表から自分のクラス(あるいは、通常なら自分のクラスと同じ呪文数の成長をするクラスの表)にあった成長表を見つけ、自分の術者レベルの行を参照しよう。行の上位3レベルは1日の呪文数を示す数が記されている。それらの呪文は通常通り毎日準備する。十分に高い能力値を有するなら、通常通りボーナス呪文を得る。それらを除き使用できる呪文レベル(0レベルを除く)の列には“P”と記載されている。これは、低レベルの呪文は自分のクラスの呪文プールを使用して発動することを示している。 毎日、君はクラスの呪文リストから低レベルの呪文を任意発動できる。任意発動できる呪文の数は、表の“プール”項に記載された数になる。呪文のレベルは考慮されない(ただしプールを用いるレベルでなければならない)。そのため、もし1日にプールから呪文5つを発動できるなら、君は1レベルの呪文5つ、2レベルの呪文5つ、それらの組み合わせ、のいずれでも発動することができる。呪文プールからスロットを用いて発動する呪文は、依然として呪文リストあるいは呪文書にあるものでなければならない。単に呪文を準備する必要がないだけだ。逆の属性の呪文発動に対する制約など、クラスや他の能力に示された他の制約も全て満たさなければならない。呪文プールのスロットは8時間の休息後に回復する。また、呪文の準備を妨げる効果は、同様に呪文プールの回復も妨げる。 呪文発動に用いる能力値の修正が高ければ、呪文プールは増加する。これは、準備する呪文スロットに対するボーナス呪文を得る場合に似ている。プールにおける呪文数に、能力値修正の1/4を加えること。これは、通常1日の呪文数を計算する場合と同様である。 極めて限定的な選択肢を選ぶことでボーナス呪文をクラスから得ている場合(領域呪文、霊呪文、同種のボーナス呪文など)、君はそれらの呪文をプールとは別に得る。いくらか限定されたリストのボーナス呪文をクラスから得ている場合(ウィザードの秘術系統呪文など)、プールを得る際に1日の呪文プールを追加で1つ得るが、その種別の呪文を発動する際にのみ使用することができる。13レベルの時点で、君は同様の制約を受けた2つめのスロットを追加で得る。 例えば、【知力】26で13レベルの死霊術師の呪文プールは5つ――13レベルのウィザードであることによる3つに加え、高い【知力】による2つ(【知力】修正値+8を4で割った値)――。それに死霊術系統に限定して1日に2つだけ追加される。このキャラクターは呪文プールを1~4レベルの呪文を発動するために使用できるが、5~7レベルの呪文は変わらず準備する必要がある。 呪文スロットの複数消費/Expending Multiple Spell Slots:複数の呪文スロットを消費する必要があるクラス能力(戦のオラクルの戦場の癒し手の啓示やウィザードの対抗系統など)を有するなら、そのような能力を使用するには、呪文プールから適切な数のスロットを消費しなければならない。例えば、さきほどの13レベルの死霊術師が召喚術を対抗系統としている場合、サモン・モンスターIIを発動するには呪文プールから2スロットを消費しなければならない。 ウォープリースト、メイガス Magus or warpriest レベル 1日の呪文数 0 1 2 3 4 5 6 呪文プール 1 3 1 ― ― ― ― ― ― 2 4 2 ― ― ― ― ― ― 3 4 3 ― ― ― ― ― ― 4 4 3 1 ― ― ― ― ― 5 4 4 2 ― ― ― ― ― 6 5 4 3 ― ― ― ― ― 7 5 4 3 1 ― ― ― ― 8 5 4 4 2 ― ― ― ― 9 5 5 4 3 ― ― ― ― 10 5 P 4 3 1 ― ― 1 11 5 P 4 4 2 ― ― 1 12 5 P 5 4 3 ― ― 1 13 5 P P 4 3 1 ― 3 14 5 P P 4 4 2 ― 3 15 5 P P 5 4 3 ― 3 16 5 P P P 4 3 1 4 17 5 P P P 4 4 2 4 18 5 P P P 5 4 3 4 19 5 P P P 5 5 4 4 20 5 P P P 5 5 5 4 ウィザード、ウィッチ、クレリック、シャーマン、ドルイド Cleric, druid, shaman, witch, or wizard レベル 1日の呪文数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 呪文プール 1 3 1 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 2 4 2 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 3 4 2 1 ― ― ― ― ― ― ― ― 4 4 3 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 5 4 3 2 1 ― ― ― ― ― ― ― 6 4 3 3 2 ― ― ― ― ― ― ― 7 4 P 3 2 1 ― ― ― ― ― 1 8 4 P 3 3 2 ― ― ― ― ― 1 9 4 P P 3 2 1 ― ― ― ― 2 10 4 P P 3 3 2 ― ― ― ― 2 11 4 P P P 3 2 1 ― ― ― 2 12 4 P P P 3 3 2 ― ― ― 2 13 4 P P P P 3 2 1 ― ― 3 14 4 P P P P 3 3 2 ― ― 3 15 4 P P P P P 3 2 1 ― 4 16 4 P P P P P 3 3 2 ― 4 17 4 P P P P P P 3 2 1 5 18 4 P P P P P P 3 3 2 5 19 4 P P P P P P 4 3 3 5 20 4 P P P P P P 4 4 4 5 上記以外の呪文の使い手 Other Spellcasters 任意発動できる呪文の使い手もこのルールを使用できるが、得られるものはほとんどない。もともと、彼らは準備する呪文を選択する必要がないのだから。そのため、呪文プールを使用した場合、呪文スロットは数の上で減少してしまう。 このルールはパラディンやレンジャーのような、1~4レベルの呪文しか得られない呪文の使い手には適用されない。彼らは呪文スロットがごくわずかであり、他の呪文の使い方が直面するような問題には巻き込まれない。 呪文修正 Metamagic 呪文プールから発動する呪文を修正するために呪文修正特技を使用する場合、術者は任意発動する呪文の使い手であるかのように扱われる(すなわち、適切なら発動時間が全ラウンド・アクションに増加する)。その呪文は呪文プールで発動できるレベル以下でなければならない。そうでない場合、準備する際に呪文スロットを1つ消費しなければならない。 例えば、我らが例たる13レベルの死霊術師は、《呪文距離延長》されたファイアーボールを発動する場合、全ラウンド・アクションとして呪文プールを消費して発動することができる。しかし《呪文威力強化》されたファイアーボールを発動するには、あらかじめ準備する際に5レベルの呪文スロットを消費しなければならない。なぜなら、5レベル呪文は呪文プールの一部ではないからだ。 パール・オヴ・パワー Pearls of Power パール・オヴ・パワーは準備しているレベルの呪文スロットを回復するためにのみ使用することができ、呪文プールを回復することはできない。逆に、ルーンストーン・オヴ・パワーを使用すれば、呪文プールからスロットを消費することなく呪文を発動することができる。その呪文はルーンストーン・オヴ・パワーが回復することのできるレベルでなければならず、かつ(準備する呪文ではなく)呪文プールの一部となるだけの低いレベルでなければならない。
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ロバートスミス(ロバート・スミス) イギリスのブリストル伯爵の系譜に登場する人物。 第2代準男爵。 関連: ルイーサキャロライナイサベラ (ルイーサ・キャロライナ・イサベラ、妻)
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遮熱板の効果は如何に イグニッションコイルは熱によりパフォーマンスが落ち、冷やすことで性能を維持することが出来るらしいです。 確かに暑い時、色々な要因はあるかもしれないですがロングで走っていると少しダレる感じが…。 そのためか初期F以前は、コイル自体がエンジンルームの左側に設置され、熱の影響を受けにくい状況にありました。 が、コスト削減の影響か後期F以降、ディスビに近いエンジンからの熱風が直撃する右側にコイルは設置されました。 じゃ、うちのもコイルを左側に移植しよう! と思いきやスペースが無く取り付けできず…。 リアウインドウ下のエンジン冷却の外気取り込み口を加工し、その中にイグニッションコイルを移植して効果があったというコンテンツもありましたが、ボディの加工や雨の影響も嫌なので、別な方法を試してみました。 左側への移植は誰かがレポートしてくれると思います。 準備する物 アルミ板 L字金具 ボルト、ナット、ワッシャー 作業手順 01:遮熱板を準備 アルミ板に取り付け用の穴をあける 切るのが面倒なので適当にアルミ板を曲げる。 02:現状を確認しよう 取り付け前に、現状を知るため、いつものテストコース約30kmを走りコイルの温度を確認(実験は11月) この赤外線温度計は何かと安いし便利です。 03:遮熱板取り付け マフラーの純正遮熱板の取付ボルトにL字金具を付け、準備した遮熱板を固定し準備完了! これでエンジンからの熱風がコイルに直撃しないようになりました。 04:さぁ実験! 同じテストコースを走り、再度コイルの温度を計測すると約10度低い! おー効果あり! しかもエンジン止めると温度下がるのが早い。 やっぱり熱風もさることながら輻射熱も影響が大きいみたいです。 肝心のコイル温度を抑えると熱ダレしない説は… まだ、わかりませんw でも理論上は良い事があるはず。笑 信じる者は救われる。。。 Written by kita
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【作品名】ウルトラマンゼロ外伝 キラーザビートスター 【ジャンル】特撮ビデオ 【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】天球ガーディアンビートスターwith天球 【属性】天球の内部にいるロボットと巨大な鉄の塊 【大きさ】ビートスター:50m程 天球:太陽、月が二つ合わさってもそれ以上の大きさ 【攻撃力】ウルトラマンゼロと格闘をしても優勢であり、ミサイル(連射可能?)はゼロに少しのダメージ、ビーム光弾はゼロにかなりのダメージを与えれる。 天球は衝突させる事で惑星一つを木端微塵にすることができる。(衝突してもダメージ無し) 【防御力】ゼロの攻撃を受けてもまともに戦闘ができる防御力。 【素早さ】ウルトラマンゼロと同等の戦闘速度。天球は宇宙をゼロと同等(あるいはそれより少しだけ遅かった) 【特殊能力】天球内部の霧は生物の力を奪う(劇中ではゼロ達はかなり苦しみ、光線技が使用不可になった)霧が発生する。範囲は天球全体 【長所】後述のゼロ補正で恐ろしい強さ 【短所】どう見てもデスフェイサーです 【戦法】天球を衝突させ、決まらなかったらビートスターで対抗 【備考】ビートスター自体が天球のコンピュータなのでビートスターが倒されると天球も崩壊。 補足 【作品名】ウルトラマンシリーズ 【ジャンル】主に特撮 【名前】ウルトラマンゼロ 【属性】セブンの隠し子 【大きさ】50m程 【攻撃力】格闘はウルトラマン50体分を一気に倒せたベリアルを一方的にボコれる。 ・プラズマフラッシュスパーク 手に持ったナタの様な武器で相手を斬りつける技 EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ。ビートスターにはこの技で止めを刺した。 【防御力】EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ ベリュドラインフェルノを喰らっても戦闘続行可能 【素早さ】基本的なウルトラマンを超えれる戦闘速度 【長所】強い 【短所】ブラックホールが吹き荒れる 【備考2】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) 暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので 一連次規模の大きさを持つ。 ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である ゼットンのトリリオンメテオはそれ以上の攻撃力を持ち EXゼットンの100トリリオンメテオはその100倍の攻撃力を持つ 90スレ目
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説明 概要 このデッキの弱点 派生デッキ 代表的なカード 関連リンク 説明 暗黒界とワルキューレを組み合わせたデッキ 非常にトリッキーな動きをする 悪魔と戦乙女が共闘するとは世も末である 概要 【召集暗黒界】の光属性にワルキューレを投入し、ワルキューレサポートを投入する モンスター除去、除外をワルキューレが、展開、生贄確保、ビートを暗黒界が担当する 《ワルキューレ・ドリッド》~ 【戦士族・効果】 自分のターンの時のみ、このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている相手のモンスター1体につき400ポイントアップする。 唯一の下級ワルキューレであり戦士族、増援で引っ張ってこれるため、即座に《ヴォータンの裁き》の発動条件を満たすことが出来る ~ 《暗黒界の武神 ゴルド》~ 【悪魔族・効果】 このカードが他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して破壊する事ができる。 《暗黒界の軍神 シルバ》と並び、戦闘、生贄と大活躍する ~ 《ヴォータンの裁き》~ 【罠カード】 自分フィールドに表側表示で存在する「ワルキューレ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された場合に発動できる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする。その後、手札を1枚選択して捨てる 攻撃を無効にし、手札入れ替えを行うカード このカードによって暗黒界を捨てその効果を使うことが出来る ~ 《光の召集》~ 【罠カード】 自分の手札を全て墓地に捨て、その枚数だけ自分の墓地から光属性モンスターを選択して手札に加える。 フリーチェーンで好きなときに暗黒界の効果を使え、光属性モンスターを補充することが出来る 《暗黒界の刺客 カーキ》、《暗黒界の策士 グリン》などで相手のカードを除去しワルキューレでアタックしよう ただし3枚積むのは構築を考えてから ~ サポートカード~ 蘇生手段が多いので《生還の宝札》 ワルキューレの生贄確保に《暗黒界の結界通路》 《光の召集》を発動しやすくするために《魔導雑貨商人》 天使と悪魔が多いので天魔神 等 このデッキの弱点 暗黒界の宿命であろうか除外にはめっぽう弱い また、ワルキューレ、暗黒界共々上級が多いので事故が起き易く、序盤の展開に苦戦しやすい 派生デッキ 代表的なカード 《ワルキューレ・ドリッド》 《ヴォータンの裁き》 《暗黒界の軍神 シルバ》 《光の召集》 関連リンク 【ワルキューレ】 デッキ集