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キューティ善行 アイドレスWiKiの該当ページ L:キューティ善行 = { t:名称 = キューティ善行(ACE) t:要点 = 眼鏡,赤い頬,ぷりぷりの尻,すね毛 t:周辺環境 = ハート形のライト t:評価 = 全能力45 t:特殊 = { *キューティ善行のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *キューティ善行のみなし職業 = ,,{<サイコキノ>,<エイラーン>,<本物変態>,<高機動>}。 *キューティ善行の同調補正 = ,条件発動,同調、自動成功。 *キューティ善行の特殊効果 = 筋力判定時、+8の修正を得る } t:→次のアイドレス = 芳賀市長(ACE),本物変態(職業),高機動(職業),サイコキノ(職業),だって漢の娘なんだもん(×絶技) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *サイコキノのサイコキネシス能力 = 歩兵,条件発動,なし。離れたものを動かすことができる。この行動はこの能力を持つ個人の筋力判定で行う。 *エイラーンの特殊能力 = 歩兵,条件発動,意志の力で超能力を封じたり、増幅させたりできる。AR-3。意志の力の強さはロールプレイで決定する 本物変態の能力は不明 *高機動の筋力による敏捷判定能力 = ,,敏捷判定で筋力評価を使うことができる。 派生前 変身すると筋力UP→高機動→父なる忠孝2→父なる忠孝(プロモ前)→蒼の忠孝(プロモ前)
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キュートにジューンブライド!(後半) キュートにジューンブライド!(後半)概要イベント限定ドロップフォト イベント開催期間 日替わりドロップ率アップ 概要 6月10日より、イベント「キュートにジューンブライド!(後半)」を開催! イベント開催期間中にライブをプレイし、スコアメダルCランク以上の条件でクリアすると、イベント限定フォトが確率でドロップします。 難易度が高い曲かつ、スコアメダルのランクが高いほど、ドロップする確率は高くなります。 また、イベント限定フォトのドロップ率がアップする曲が曜日ごとに切り替わります。 さまざまな曲をプレイしてイベント限定フォトをゲットしよう! イベント限定ドロップフォト SR[花のシャワー]新条 ひなき SR[情熱を花びらにのせて]紅林 珠璃 R[天使の風船]天羽 まどか R[空色のバルーン]黒沢 凛 イベント開催期間 2016年6月10日 15 00 ~ 6月16日 12 59 日替わりドロップ率アップ 月曜日⇒キュート曲 火曜日⇒全曲 水曜日⇒クール曲 木曜日⇒全曲 金曜日⇒セクシー曲 土曜日⇒全曲 日曜日⇒ポップ曲
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再検証・ギフトにおける魔攻防具バグについて(steam版)検証 諸条件 検証結果(ダメージ) 考察 エンチャントにおける魔攻防具バグについて エンチャント・ギフトの効果 大杖にギフトを使用した場合の検証裸・アビリティ無し装備品で魔法攻撃力を上げる アビリティ・開眼を装備 以上の結果から分かった事 ダガーに炎ギフトをかけたときの検証 武器・攻撃種別ごとのアイスギフト1の追加ダメージ変化 ▼ 情報提供はこちら 再検証・ギフトにおける魔攻防具バグについて(steam版) 検証 1、魔法攻撃力のついていない武器を装備 2、魔法攻撃力ボーナスのついた防具を装備 の状態でギフトの効果を受けると、ギフトの効果が小さくなることを再検証する。 牛を3回~5回小攻撃し、各ダメージの最頻値を採用した。 覚者様が与えたダメージは、以下の差分で正確に調べられる。 Pause Menu → History → Adventure Log → プレイヤーの記録 → 敵に与えた累計ダメージ値 諸条件 物攻 魔攻 覚者様 FIG 128 241 カットラス 149 __0 リットゥ(炎) 120 170 サークレット(C) __0 __4 グロウバングル(G) __0 __6 フォースネイル(F) _10 _10 ポーン SOR 241 128 フェロウシャスホーン _39 179 ディバインドラゴン 224 1071 検証結果(ダメージ) 覚者様装備 素 氷ギフト 増加値 カットラス _ _ _ 346 548 202 カットラス C _ _ 347 553 206 カットラス _ G _ 347 556 209 カットラス C G _ 347 560 213 カットラス _ _ F 359 573 214 カットラス C _ F 359 578 219 リットゥ(炎) _ _ _ 460 566 106 リットゥ(炎) C _ _ 465 570 105 リットゥ(炎) _ _ F 485 591 106 リットゥ(炎) C _ F 490 596 106 考察 steamやXBOXなどではバグは修正されていると思われる。 なお、これまでの検証と同様にギフト元の裸の魔攻だけを参照する事が確認できた。 ギフト元に黒呪大杖や魔攻防具を装備させて検証したがギフト先のダメージに変化は無かった。 エンチャントにおける魔攻防具バグについて (PS3版Ver1.02で調査したが、以前のバージョンから存在していた) 1、魔法攻撃力のついていない武器を装備している(メイン・サブの使用していないほうの武器は影響しない) 2、魔法攻撃力ボーナスのついた防具を装備している 以上の条件を満たしたキャラが、エンチャントの効果を受けると、 エンチャントの効果が大幅に下がる現象が確認された。 ダメージの変化が、条件外の場合と比較して不規則であり、意図的な仕様とは思えないため、 今後これを魔攻防具バグと呼ぶこととする。 覚者、メインポーンのいずれでも発生することは確認している。 メインポーンの場合、ダメージの正確な数値は取っていないが、明らかに下がっている様子である。 サブポーンについては未調査。 属性武器、杖、魔導弓等、魔法攻撃力がついている武器を使用する場合は発生しない。 昇炎斬り等、エンチャントの影響しない攻撃には、このバグも影響しないようだ。 条件的に、無属性武器しかない弓・大弓の場合、発生しやすいので、注意したほうがよい。 今のところ、影響範囲はエンチャント状態以外には確認されていない。 (もっとも、純物理と思われる攻撃がサークレット装備でわずかに伸びるが、 フォースネイルとフォースネイル+サークレットで変化が無いのも、おかしいと言えばおかしい) ただし、武器・防具・攻撃種について網羅的な調査はしていない。 例外の有無は不明である。条件が間違っている可能性もある。 ――――――― 攻撃役 覚者LV60マジックアーチャー●9 攻撃力244 魔法攻撃力240 、アビ無し アイスギフト1役 サブポーンLV37ソーサラー●9 攻撃力192(132) 魔法攻撃力648(251) 武器防具は省略 アビ 速詠霊力加護魔波制魔開眼 攻撃対象 領都外の牛 数種の武器、アイスギフト1の有無、 防具の、サークレット(+Cと表記)、フォースネイル(+Fと表記)装備の有無によるダメージの変化を調査 ダガー類は弱攻撃(2hit)、杖類は弱攻撃、魔導弓は通常攻撃をそれぞれ1~3回程度試行 ダメージをヒストリー利用で取得 ダメージに幅があった場合、小さい方の値を記録 武器名 アイスギフト1無し>アイスギフト1有り(1ヒットあたり増加量) 錆びたダガー 489>944(+227.5) 錆びたダガー+C 491>605(+57) 錆びたダガー+F 513>640(+63.5) 錆びたダガー+C+F 513>649(+68) クリスナーガアーテリー 1266>1721(+227.5) クリスナーガアーテリー+C 1268>1381(+56.5) クリスナーガアーテリー+F 1290>1416(+63) クリスナーガアーテリー+C+F 1290>1425(+67.5) フレイムエッジ 963>1195(+116) フレイムエッジ+C 973>1204(+116) フレイムエッジ+F 1007>1239(+116) フレイムエッジ+C+F 1016>1248(+116) アイスエッジ 1703>1935(+116) アイスエッジ+C 1712>1944(+116) アイスエッジ+F 1747>1979(+116) アイスエッジ+C+F 1755>1987(+116) マギアキクロス 379>512(+132) マギアキクロス+C 387>516(+132) マギアキクロス+F 392>524(+132) マギアキクロス+C+F 397>529(+132) 錆びた杖 185>238(+53) 錆びた杖+C 187>240(+53) 錆びた杖+F 190>243(+53) 錆びた杖+C+F 192>245(+53) エンチャント・ギフトの効果 領都出てすぐの牛を殴り検証(ガイドブックによるとHP2200らしいです) 錆びた片手剣の弱攻撃1段目のみを当てて倒す方法で、HPの個体差が無い事を確認 主人公 Lv50 物理160 魔法307 ミスティ8 メイポ Lv50 物理299 魔法169 メイジ1→2 装備やアビリティを付けたり外したりして、何回で牛が倒れるかを計測 結果、分かった事 1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない 錆盾とライトニングカイトによるファイアエンチャントの効果に差が出なかった アイアンロッドとコールドブルームによるファイアギフトの効果に差が出なかった 2、エンチャント・ギフトは、対象の魔法攻撃力に影響をうける 錆剣にファイアギフトを使用、開眼・魔攻の影響を受けている事を確認 3、エンチャント・ギフトは、対象の装備の魔法攻撃力に影響をうけていないように思える 体感でしかないのだが、アルマス☆3と錆剣の攻撃力上昇に差が無かったように思える 4、属性武器の威力に、開眼、魔攻は影響を及ぼす アルマスの威力が、アビリティの有無により変化することを確認 5、2と3の結果から、エンチャント・ギフトの効果は、割合上昇ではなく固定値の上昇だと思われる 3の結果が体感でしかない事から、不確定情報と考えてください 6、ギフトより、エンチャントの方が効果が大きい メイポの火ギフトより、自分の火エンチャのほうが、威力が高かった あるいは、素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず 7、開眼、魔攻の有無は属性武器の威力より、エンチャント・ギフトの方が大きく影響をうける アルマスの攻撃力アップより、錆剣のエンチャの有無の方がより、結果に差が出たことから 牛の属性防御や、武器の性能差により違った効果が出る事が考えられる 不確定 あと、これは余計かもしれませんが、以上のステータスではアビ2種類追加より、エンチャントの方が効果は大きかったです 素のアルマス < 開眼・魔攻 < ギフト < アビ有りギフト = エンチャント < アビ有りエンチャント くらいの感じです あるいは魔法攻撃力の差で、どこかで関係が崩れる事になるとは思いますが、一応 (別人による追加検証) 1、エンチャント・ギフトは、詠唱者の装備に影響をうけない →これは再確認。詠唱者の装備の魔法攻撃力は影響しない 6、ギフトより、エンチャントの方が効果が大きい あるいは素の魔法攻撃力の差が出ているのかもしれないが、検証出来ず →レベル60のオフラインポーンとレベル25のオフラインポーンのアイスギフト2をヒストリー利用で検証したところ レベル60のポーンのアイスギフト2のほうがダメージが伸びていた為、 ギフトに詠唱者の能力が影響する可能性が濃厚。ギフトとエンチャントの差は未検証 結論部分 →つまり詠唱者の性能次第 大杖にギフトを使用した場合の検証 領都前の牛相手に弱攻撃1回当てた際の、ヒストリーの「敵に与えた累計ダメージ値」の差分を計測 使用した武器ガイドワンズ 攻撃力26 魔法攻撃力140 無属性 グラブドハート 攻撃力64 魔法攻撃力317 無属性 スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340 闇属性 裸・アビリティ無し ステータス Lv37 攻撃力132 魔法攻撃力251 ソーサラー9 ガイドワンズ 無強化時 258 ファイアギフト 311 アイスギフト 311 サンダーギフト 311 ホーリーギフト 311 ダークネスギフト 311 強化値 53 グラブドハート 無強化時 347 ファイアギフト 400 アイスギフト 400 サンダーギフト 400 ホーリーギフト 400 ダークネスギフト 400 強化値 53 スタグナントサージ 無強化時 358 ファイアギフト 411 アイスギフト 411 サンダーギフト 411 ホーリーギフト 411 ダークネスギフト 411 強化値 53 装備品で魔法攻撃力を上げる サークレット魔攻+4 タイガーバングル魔攻+2 ウィザードブーツ魔攻+4 を装備 ステータス Lv37 攻撃力132 魔法攻撃力251+10=261 ソーサラー9 ガイドワンズ 無強化時 264 魔攻ブースト無し時より6上昇 ファイアギフト 316 アイスギフト 316 サンダーギフト 316 以下省略 強化値 52 グラブドハート 無強化時 352 ブースト無し時より5上昇 ファイアギフト 405 アイスギフト 405 以下省略 強化値 53 スタグナントサージ 無強化時 363 ブースト無し時より5上昇 ファイアギフト 416 以下省略 強化値 53 アビリティ・開眼を装備 ステータス Lv37 攻撃力132 魔法攻撃力251×1.2=301 ソーサラー9 開眼の効果により、武器の魔法攻撃力が変化(装備したとき、魔法攻撃力が上がって表示される)ガイドワンズ 攻撃力26 魔法攻撃力140→168 無属性 グラブドハート 攻撃力64 魔法攻撃力317→380 無属性 スタグナントサージ 攻撃力46 魔法攻撃力340→408 闇属性 ガイドワンズ 無強化時 309 無強化時より51上昇 258×1.2=309.6 ファイアギフト 373 アイスギフト 373 サンダーギフト 374 以下省略 強化値 64 53×1.2=63.6 ほぼ1.2倍 グラブドハート 無強化時 416 無強化時より69上昇 347×1.2=416.4 ファイアギフト 480 強化値 64 スタグナントサージ 無強化時 429 無強化時より71上昇 358×1.2=429.6 ファイアギフト 493 強化値 64 以上の結果から分かった事 1、牛の属性耐性は全て一緒である 2、ホーリーギフトを2まで育ててしまっていたので、やむなくバー1本分の詠唱で計測したが、誤差が認められない事から ギフト2の詠唱をバー1本分で行った場合、レベル1の効果が現れる 3、武器の魔法攻撃力に関係無く、ギフトの効果は一定である 4、装備品の魔法攻撃力の修正は、ギフトの効果に影響しない 魔攻ブースト時のガイドワンズの強化値が下がっていますが、これは平均値を出したものなので(全ての数字に1程度の誤差が出ています) 多分、小数点以下の計算が行われていて、その結果1下がっているのだと思われます 5、アビリティは、ギフトの効果に影響を及ぼす 推測になりますが、素の魔法攻撃力が上がっていることから、効果が上がっているように思われます 計算上も、ほぼ1.2倍です(誤差あり、小数点以下のイタズラと思われる) 6、属性武器にギフトを行うとき、元の属性とギフトの属性に関係は無い (闇属性武器にダークネスギフトをすると、属性が組み合わさって効果が上がるといったことは無いようです) あと、今回の検証とは直接関係はないのですが、サンダーギフトの反射弾は、反射するたびに威力が下がっているようです 牛2匹に反射した場合は694、3匹だと889でした 数回程度しか計測してませんので、参考程度に 今回は大杖を使った検証しかしていません。近接武器や弓などでは、結果が変わる事も考えられます いずれ、おりを見て検証したいと思いますが、とりあえず結果報告させて頂きます ダガーに炎ギフトをかけたときの検証 ●ダガーに炎ギフトをかけたときの検証1● 使用武器 ダキアエネシス、錆びたダガー 使用者 覚者Lv8(攻撃力91魔攻91)ストライダー 術者 サポーンLv1、Lv8、ルークさん 状況 朝カサディス出てすぐのゴブリンにギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 サポーンLv1(ウッドスタッフ)魔攻132のとき ダキア ギフトあり ダメージ125、ギフトなし ダメージ125 錆びた ギフトあり ダメージ95、 ギフトなし ダメージ95 サポーンLv8(ウッドスタッフ)魔攻170のときも同様。 ただし、ルークさんLv6(アイアンロッド)魔攻178の場合 ダキア ギフトあり ダメージ155、 ギフトなし ダメージ125 =差30 錆びた ギフトあり ダメージ125、 ギフトなし ダメージ95 =差30 ルークさんにウッドスタッフ持たせても結果が同様。 ★この結果からダキアと錆びたの違いは攻撃力だけ、 1、ギフトあり、なしでもダキアと錆びたの差は30のままだったのでやはり物理攻撃力はギフトに関係ない。 2、サポーンLv1とLv8の結果が同様であり、ルークさんと差が出たが、サポーンとルークさんの差はなかったので、設計者の初期サポーン仕様か。 ●ダガーに炎ギフトをかけたときの検証2● 使用武器 ダキアエネシス 使用者 覚者Lv11(攻撃力?魔攻100)ストライダー 術者 サポーンLv11、Lv8、ルークさん 状況1 城に行った後の朝カサディス出てすぐのゴブリンにギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 状況2 城に行った後の城出てすぐの牛にギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を当てたときのダメージ差を検証。 状況1の場合 ルークさんのとき ダキア ギフトあり170 ギフトなし140 =差30 サポーンLv8のとき ダキア ギフトあり337 ギフトなし237 =差100 ★この結果から1、検証1のルークさんの結果と検証2のルークさんの結果から使用者のステータスは関係がないと思われる。 2、サポーンLv8の結果から城に行くまで?はルークさん以外のサポーンのダメージ増加はない。→仕様かなあ? ちなみに鎧装着?ゴブリンに対して検証を行ってみたら ルークさんのギフトによるダメージ増加を無効?にされました。 炎症にはなるようです。 状況2の場合 サポーンLv11魔攻243のとき ダキア ギフトあり372 ダメージ、ギフトなし ダメージ230 =差142 サポーンLv8魔攻170のとき ダキア ギフトあり337 ダメージ、ギフトなし ダメージ230 =差107 ★この結果から1、一番上の記事に書いてあるが、装備によるステータス上昇は関係がないので、術者の素の何かに影響され、差が出たと思われる。 ↓検証求む↓ 属性抵抗のめっちゃ高い敵にギフトあり弱攻撃とギフトなし弱攻撃を行い、そのダメージの差を検証する。 ●ギフトありよりギフトなしの方が高い場合 ダメージ計算式『術者素魔攻+炎症』となる。 ●ギフトなしよりギフトありの方が高い場合 ダメージ計算式『使用者物攻+術者素の何か+炎症』となる。 ゲームが進んでる人がいたらお願いします。 武器・攻撃種別ごとのアイスギフト1の追加ダメージ変化 攻撃役 覚者LV60アサシン●4 攻撃力244 魔法攻撃力240 防具無し、アビ無し アイスギフト1役 サブポーンLV37ソーサラー●9 攻撃力192(132) 魔法攻撃力648(251) 武器防具は省略 アビ 速詠霊力加護魔波制魔開眼 攻撃対象 領都外の牛 覚者が錆びた片手剣、錆びたダガー、錆びた弓を使った数種の攻撃を行い、アイスギフト1の有無によるダメージの変化を調査 各攻撃について2~5回程度試行し、ダメージに1ポイントの幅があった場合、小さい方を採用 2ポイント以上の差が生じることは無かった ―――――― 装備名 攻撃種名 アイスギフト1無し>アイスギフト1有り(1ヒットあたり増加量) 錆びた片手剣 弱攻撃 317>586(+269) 強攻撃 342>612(+270) J弱 305>574(+269) J強1hit 198>384(+186) J強2hit 440>812(+186) 一閃突き2 730>999(+269) 錆びたダガー 弱2hit 489>944(+227.5) 強2hit 514>969(+227.5) J弱2hit 464>919(+227.5) J強 288>516(+228) かまいたち2 1hit 332>559(+227) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) 眩ませ縛り2カス当たり 0>0(0) 錆びた弓 通常 241>510(+269) 扇射ち2 1hitあたり 219>454(+235) 剛力射ち2 720>1088(+368) ―――――― 元のダメージは、武器・攻撃種別により細かく変化しているものの、 エンチャント分のダメージについては、数値が共通しているものが多くある。 このことから、(属性変更分とは別の)エンチャントによるダメージ増加は、 元の攻撃種によるダメージ倍率(単純な倍率かどうかは未検証)とは別に設定されたエンチャント用のパラメータに応じて、 追加ダメージ上乗せの形でなされていると推測される。 また、この検証中、偶然に覚者(攻撃役)がサークレットを装備していると、エンチャントの効果が3割程度に落ちる現象が確認された。 バグか仕様かは不明ながら、防具にエンチャント中、あるいは通常時でも、攻撃に関係するマスクデータが設定されている疑いがある。 属性武器、杖類、サークレット、フォースネイル等、魔法攻撃力のついた武器を装備していると発生する現象である模様。 杖、魔導弓等は発生していない状況と比較できないが、サークレットの有無では変化なし。 ――――― 覚者ジョブをマジックアーチャーに変えて 同様に調査 マギアキクロス(魔導弓) 通常 379>511(+132) 追魔弾2 325>325(0) 連魔弾2フルヒット 3237>3237(0) ケーリュケイオン(魔導弓 強) 通常 644>776(+132) 追魔弾2 537>537(0) 連魔弾2フルヒット 5092>5092(0) 錆びたダガー 弱2hit 489>944(+227.5) かまいたち2 1hit 332>559(+227) 昇炎斬り1 717>717(0) 魔斬波2 初段 376>604(+228) 魔斬波2 波動 1hitあたり 200>200(0) アギト裂き2 初段 376>603(+227) アギト裂き2 追加炎 1hitあたり 363>363(0) ディープクリムゾン(ダガー) 弱2hit 824>1279(+227.5) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) クリスナーガアーテリー(ダガー 強) 弱2hit 1266>1721(+227.5) かまいたち2 720>948(+228) 眩ませ縛り2直撃 237>569(+332) 昇炎斬り1 1049>1049(0) 魔斬波2 初段 764>991(+227) 魔斬波2 波動 1hitあたり 200>200(0) アギト裂き2 初段 764>991(+227) アギト裂き2 追加炎 1hitあたり 751>751(0) 錆びた杖 弱1hit 185>238(+53) 強攻撃 253>253(0) ファイアボール2 1段溜め 800>800(0) フロストスパイク2 1段溜め 500>500(0) サンダーレイン2 1段溜め 732>732(0) ネイルフリード (杖) 弱1hit 421>474(+53) 強攻撃 366>366(0) ファイアボール2 1段溜め 1803>1803(0) フロストスパイク2 1段溜め 1090>1090(0) サンダーレイン2 1段溜め 1617>1617(0) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 魔攻防具バグはエンチャの効果が減るのではなくて、 - 名無しさん 2012-12-11 15 20 14 付与対象者の魔攻が乗る(属性武器と同じ処理になる)んだと思う。サークレット装備で攻魔・開眼を付け外しして牛を殴ったら、アビリティの効果が確認できたから。 - 名無しさん 2012-12-11 15 26 26 ミスティックの自己ファイアエンチャントで試したところ、フォースネイル装備ありだとダメージが落ちたので、バグが存在するのは確かなようです。何かしらの条件でバグが発生しないパターンもあるかもしれませんが。 - 名無しさん 2013-01-21 00 57 50 魔攻防具バグはダークアリズンでは修正されている様子。 - 名無しさん 2013-04-25 23 57 24 修正された事をsteam版で確認した。 - 名無しさん (2021-01-01 14 19 22) バロックの近くでミスティックナイトの武器エンチャしたら、バロックにエンチャした - 名無しさん 2013-05-06 19 15 43 アソコに性属性がエンチャした - 名無しさん 2013-05-11 21 47 02 風まとい百烈エンチャがいいってこと・・? - 名無しさん 2013-05-17 00 13 18 魔攻防具バグ修正されてるの? - 名無しさん 2013-05-25 09 09 55 コメント欄くらい読もうぜ・・・すぐ上に書いてあるんだからさ。 - 名無しさん 2013-05-25 09 27 03 物特ストでフレイムエッジ(星3)、ディスローブダガー(金)、デーモンフラメア(金)を使用して黒呪二周目のレイスに断頭台EXを当てると、どれもレイスの体力をほとんど削れなかった。 - 名無しさん 2013-05-30 03 55 58 次に魔特サラに聖ギフトを貰ってから同じ事をすると、フレイムとフラメアは削れなかったが、ディスローブは半分ほど削った → ギフト対象者の装備の魔攻が影響した? - 名無しさん 2013-05-30 03 56 18 それが本当なら魔攻バグ(仕様?)はそのままってことだね - 。 2013-12-26 21 41 34 単にディスローブの魔攻+ギフトの魔攻>レイスの魔法防御>フレイムエッジの魔攻+ギフトの魔攻ってだけじゃないかな。魔攻バグならフラメアで削れてないのはおかしいし。 - 名無しさん 2014-02-12 18 53 43 ちょっと違う話だけども、報告。ギフトを受けた状態でセーブ&リロードするとエンチャント状態のままエンチャント効果が消える。攻撃ヒットのエフェクトはエンチャントと同じになるけど威力が素と変わりません。 - 名無しさん 2018-01-27 12 23 20 ただ魔法防具バグの可能性は捨てきれないです。 - 名無しさん 2018-01-27 12 24 26 魔法防具バグは最新Ver(Xbox one)でも存在するかも。それも条件がwiki情報と少し異なっていたので、この場をお借りして報告します。 - 名無しさん (2020-05-12 06 58 12) 環境 Xbox one 覚者情報 Lv200、攻撃力(410)2324、魔攻撃力(752)3006、スキル 開眼 攻魔 奮迅 握撃 助勢 筋力、装備 デーモンフラメア、デーモンウィング、サークレット、達人の指輪(攻撃98防御50)、虚無の体、足、カタべラス手、アビスウェア、高級カサディスパンツ - 名無しさん (2020-05-12 07 09 57) 敵 ゴアサイクロプス(囚人でない)にデーモンウィングで攻撃、ギフト ポーンからのホーリーギフトLv3 ◆ギフト無しで攻撃 1回目 528、2回目 528、3回目 800(?) ◆ギフトあり1回目 576、2回目 576、3回目 576 ※ギフトありと無しの差は48となり、ギフト後ダメージの上昇を確認できるもののホーリーギフトLv3のわりに上昇値が低すぎるのでバグのように感じます。ゴアサイクロプスは聖属性の耐性は無いのでダメージが属性で下がらないはず。時間がある時、防具やデーモンフラメアを外してもう一度試して報告する予定です。また既に情報をお持ちの方情報提供をして下さると幸いです。 - 名無しさん (2020-05-12 07 29 35) 名前 ↑ .
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マキシマムストレングス 効果はあるの?口コミ(評判)を調べてみただから、原発問題が深刻化してるけど、どうなってるんだろね。クラスでも話題なんです。 3月に他から専務が来ていたせいか Fさんの様子がおかしい気がした。ソワソワというか… イスラエルに言ってみると日銀短観の大切さがわかる。さてBARにでも行ってニコラシカでも飲むか… 最強の弟子ケンイチにはまってソウルハッカーズがぜんぜん進まん! 犬の図鑑を見ていたらフィールド・スパニエルが欲しくてたまらない!ラーメン禁止が終わったら、 伊豆でみたニセゴイシウツボって魚がめちゃくちゃ可愛い! まぁ、12月ぐらいまでは様子見でやんす。 傲慢という性格上まかせるのは少しツライかな?と思っています。 メガネとスカートの組み合わせで良いアイデアがないかと Jさんに聞いたトコロ、実際にリメスに持ち込んで修理を頼むと、結構な値段を取られるらしいっスよ。。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1882.html
奥に進んだ。 部屋の隅には人の死体らしきものが積み重ねられ、死体は所々緑色に変色している。 直視するのはきついので見るのはやめた。 部屋の床には魔方陣が描かれており、その上に人がいる。 その人はなにかを呟いている。 恐らく死霊術師だろう。 去る 死霊術師が私に気付いたのか、こちらに近づいてきた。「待て、行くな。私の儀式を見てどうする。ギルドに報告するつもりか?そうなら死んでもらおうか。知られると面倒なことになる。死霊術師は何かを呟いた。私の意識は次第に失われていった。死ぬ
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戦闘地帯 開催期間 2022年10月1日15 00~10月15日14 59まで vs.七つの大罪 憤怒の審判:伝説級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【コキュートス】凍河の支配者 420,540 速 昆虫種 【エリザベス】リオネス王国第三王女 513,852 知 人間種 【ザリュース】リザードマンの至宝所持者 402,409 速 亜人種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エリザベス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ザリュース 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 コキュートス エリザベス 被ダメージカット+30% ザリュース 行動パターン + 【コキュートス】凍河の支配者 【コキュートス】凍河の支配者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 強斬撃 単体に1回の物理攻撃 2右上 凍える波動 全体に1回の物理攻撃(氷)全体に3ターン、素早さー20% 3 強斬撃 単体に1回の物理攻撃 + 【エリザベス】リオネス王国第三王女 【エリザベス】リオネス王国第三王女 順序 行動 効果 HP100%以下 1 “聖者の外套” 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+75%敵全体に3ターン、クリティカル率+20% 2右上 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 3左上 “聖者の外套” 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+75%敵全体に3ターン、クリティカル率+20% 4下 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 5 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 6 “光あれ” 全体に1回の魔法攻撃(光) 7右上 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 8左上 “聖者の外套” 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+75%敵全体に3ターン、クリティカル率+20% 9下 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 10 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 11 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 12右上 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 13左上 “聖者の外套” 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、防御力+75%敵全体に3ターン、クリティカル率+20% 14下 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 15 “健やかなれ” 敵全体のHP58000~62000回復敵全体に一定確率で毒状態を解除 + 【ザリュース】リザードマンの至宝所持者 【ザリュース】リザードマンの至宝所持者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 2 3右上 ワールウィンド 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、物理攻撃力-25% 4 氷刃弐斬 単体に2回の物理攻撃(氷)単体に2ターン、素早さ-30% 5 氷刃弐斬 単体に2回の物理攻撃(氷)単体に2ターン、素早さ-30% 6 氷刃弐斬 単体に2回の物理攻撃(氷)単体に2ターン、素早さ-30% 7右上 ワールウィンド 全体に1回の物理攻撃全体に3ターン、物理攻撃力-25% 注意点 ・ 報酬一例 金貨 強竜石・小 強化物資・小 コメント 名前
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永久凍土:4 ……とっくのとうに、イサークが取れる選択肢など残されていなかった。 目標があるはずだったサン・マルコ広場へ辿り着ける余力など、もう〈ヴォジャノーイ〉にはない。 機体の状態を確認するために、わざわざ計器へ目を走らせる必要もない。 元より力の入らない足が、ぷらぷらと宙に垂れ下がっている。外壁と一緒に、固定具も剥がれ落ちているのだ。 海面がその先まで迫りきている。朝日を浴びて煌めく波の向こうで、大きな穴の空いた〈ヴォジャノーイ〉の下半身が気泡を吹きながら、揺らめいている。 本来ならば海面どころかその上に浮遊しなければならない機構が、機能停止しても最低限の浮力を確保できるように設計されているはずの構造が……その機能の全てを失って、ずるずると海中へ引き込まれていく。 頼りだった〈ヴォジャノーイ〉はもう動かない。いや、動ける箇所のほとんどを失った。 たった今だ。敵の〈ドレカヴァク〉が、残されていた腕部を、肩の根本から引き千切って、投げ捨てた。 イサークには、もう、何をどうすることもできない。 ふと視線を上げた先にある鋼鉄の塊に――その奥へいるだろう、名前も知らないテウルゴスへ、問いかける 「そんなに、俺が、憎いか?」 『何を、今更ァ!!』 氷をまとっている機体とは裏腹に、火でも吹いているのかと思えるほどの激情。 『その機体は、貴様なんかに渡すべきじゃあなかった!』 振り下ろされた〈ドレカヴァク〉の腕――氷を纏った鉄槌が、〈ヴォジャノーイ〉の頭蓋を叩き潰した。勢いをそのままに、イサークの体が海水へ飲み込まれていく。 『貴様の裏切りで、どれほどの同胞が死んだ! どれほどの仲間が苦しんだ! ……わかるかァ!?』 頬に海水が叩きつけられたその瞬間にも、もう一度、イサークは見上げた。 暁を背負う機体を。かつての故郷が送り込んできた刺客を。自分が機体を連れたせいで、故郷はこの機体を作ることになったのかと。想いを巡らせる。 『この日を……この時を、待っていた!』 そして、もう一度、鉄槌が振り下ろされる。その動きをまじまじと見ていた。 激昂しながら自分を殺そうとする男を。その奥に渦巻いているだろう、自分を殺すためだけに滾らせている執念を。 「俺にも、ようやく……死神が来てくれたんだな」 ふと、顔がほころんでいた。 今度こそ海中へ叩き込まれる瞬間。二度と呼吸がかなわなくなる刻限が来た。 海中に、イサークは投げ出された。海中に差し込む朝日が見えた数秒の後に、それは遮られる。 〈ヴォジャノーイ〉が、落ちてくる。 腕も武装も無くし、巨大なガラクタとなった鉄塊が……。 不思議と、笑っていた。 任務も果たせなかった。亡命によって逃げきれたわけでもなかった。何一つ果たせなかった自分には、むしろ良い結末ではないかと。 最期の最期。死ぬ理由が、よりにもよってこの機体に潰されるのなら、本望でさえあると。 ……冷たさを、肌が感じ取った。海中の水温だと最初は思った。日の届かない場所であればあるほど低くなる。 そうではないとわかったのは――〈ヴォジャノーイ〉の機体から吹き出しているものが、ただの気泡ではないとわかったからだ。 機体を包みこんでいく白い氷。瞬く間に、機体は見えなくなっていく。 『……――嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは嫌。死ぬのは――……』 最初はその声を、幻聴かと思った。はっきりと頭蓋に届いているこの声が。 しかし、まだ酸欠を脳が訴えるほどの時間は経っていないはずだと、未だに霞むことのない意識が証明している。 忘れてなどいない声音――紛れようもない、クレイオーンの声だと。 氷の白が、ゆっくりと広がっていく。イサークの目と鼻の先、すぐそこにまで。 『……――違うよね?』 まさか……。そう、声を出せたなら漏らしていただろう。今となってはこぼれ出た泡が、氷の白に取り込まれていく。イサークの腕をも。 クレイオーンが、目を覚ました。 『死ぬのは嫌? 違うよね。嫌なんかじゃない』 氷が、イサークの体を浸食する。凍てつきを訴えなければならないはずの腕の感覚が、ない。視界の全てが白く塗り潰されていく。 何かを考えることも思うことも、イサークには許されない。 それをするための思考さえ、意識さえ……全てが氷に白く飲み込まれていく。 それでも、薄く霞んでいく意識の奥底で……イサークは歓喜を覚えていた。 どれほど待ち望んでいた時が、ようやく来たことに。 『ご主人。やっと、一つになれたね……』 そしてその感情さえも、白に塗り潰される。意識も、自我も……魂でさえ動くことを許さない、氷の中に。 「これが、ドミネーション(・・・・・・・)なんだね」
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メンテー 《彼岸にて香る花》 トンボーお披露目のイベント『未元物体旅程 ロズウェル』の黒幕。 真体の姿は不明だが、元々の人間態は可憐で儚げな妖精のような姿。 オリュンポス12機神たるハデスとその妻ペルセポネーに仕えていた、神をも魅力し引き寄せる香りを放つミントの原典の花を育て運んでいた『繁殖用物資輸送ユニット』にして艦載機(ニンフ)。 原典とは違い、ハデス夫妻と親娘のように仲睦まじく過ごしていたが、異星の神々との戦いで損傷。 主達と運命を共にしようとしていたが、死の間際のペルセポネーに強引に放逐される形で救われた。 しかしその後主を失ったショックと、冥王星から地球の長きに渡る放浪の孤独と損傷によって発狂。 地球の衛星起動上に漂着した後も、自らの香りを放ち続け、それによってゴッホちゃんという『端末』を失って攻めあぐねていた異星の神ヴルトゥームに気付かれ、接触を受けて眷属にして端末と化し、容姿も妖精の上半身を生やした巨大な花という姿に変貌してしまった。 ロズウェルイベントは『主に会いたい』という彼女の願いを、『ならば地球で騒動を起こせばきっと来てくれる』とヴルトゥームが唆した事が発端。 ステータス 基本情報 No.014 真名 メンテー Class フォーリナー Origina ギリシャ神話 Territory ギリシャ Gender 女性 ステータス 筋力 D 耐久 A 敏捷 D 魔力 B 幸運 E 宝具 A 属性 地・混沌・悪・女性・人型・神性・妖精・人類の脅威・領域外の生命・ヒト科以外 宝具 コキュートス・イグナル・ルス汝、泉下を喫する憑頼 Card ランク 種別 効果 Arts A 対地宝具 大地へと突き立てた根から土地の魔力を吸収し、それを糧に自身の眷属を生産し続ける。最終的にマナの枯渇した辺り一帯の地域はテクスチャごと崩壊する定めにあり、それによって地表から抹消されたアメリカ大陸を自身の降臨の為の下地にすることこそがヴルトゥームの狙いだったことがイベント終盤で判明した。ただしメンテー自身はあくまで下位の神格のため、主人たるハデスや、主神であるゼウス等の概念を纏った攻撃には打ち勝てず根が消滅してしまう。イベントにおいてはニコラの宝具とトンボーの宝具の合体技を受け、宝具の持続を阻止されている。 ボイス一覧 Grand summon 召喚 「ーー嗚呼、見知らぬお方。我が主を知りませんか…?冥界を統べる偉大な方々、仲睦まじき我が、我がーーあ、申し訳ありません。コキュートスの岸辺に咲く花、名をメンテーと申します…嗚呼、主様…主様…」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「?????」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「いあ!!いあ!!ゔるとぅぅむ らゔぁるもぉす!!我が故郷、冥府の川の岸辺に満ちよ、我が分け身、赤き星より溢れし女王の眷属!!──『汝、泉下を喫する憑頼(コキュートス・イグナル・ルス)』!!」 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「あら…クリュティエ…?それともーー誰だったでしょうか?あの絵描きさんから、私にこの素敵な躯体をくれた、名前も忘れた素敵な方の匂いがするのです…あぁ、それからコキュートスの岸辺のようなお日様の香りもーー是非、お近付きになりたいわ」(ゴッホ 所属) 2 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「好きなものーークヒッ…説明が必要ですか…?」 嫌いなこと 「嫌いなものーー我らを侵略し、ペルセポネー様の命を奪った者達!!忌々しき異星の奴輩(やつばら)です!!ーーでも、どうして…?私から、奴らの臭いがする、の…?」 聖杯について 「聖杯…?それがあれば叶うのですね!?ハデス様と、ペルセポネー様と共に、また…またーー!!何処ですか!?何処にあるのですか!?ねぇ!?」 絆 Lv.1 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.2 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.3 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.4 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.5 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 イベント開催中 「ーー賑やかなお祭り…楽しそう…でも、あの方々と一緒なら、もっと…もっと…」 誕生日 「?????」 SS ある日の事ーー。 https //bbs.animanch.com/board/525967/?res=159 <おーい> https //bbs.animanch.com/board/566634/?res=181 メンテーはハデスの艦載機である。 https //bbs.animanch.com/board/659146/?res=187 ある日のストームボーダーの食堂に、ワイワイと騒がしい声が響いていた。 https //bbs.animanch.com/board/845857/?res=21 タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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(アイドル名)(特訓前)データ プロフィール セリフ集 (アイドル名)+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] (アイドル名)(特訓前) データ (アイドル名) 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 入手 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名) フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 [部分編集] (アイドル名)+(特訓後) データ (アイドル名)+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値 0000(1コスト比0.0) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) Lv1守備値(MAX特訓時) 0000(1コスト比0.0) 最大攻撃値 0000(1コスト比0.0) 最大守備値 0000(1コスト比0.0) コスト 移籍金 マニー 特技 [部分編集] プロフィール アイドル名 (アイドル名)+ フリガナ 年齢 身長 cm 体重 kg B-W-H -- 誕生日 月日 星座 座 血液型 型 利き手 出身地 趣味 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「」 親愛度UPコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 親愛度MAXコメント 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 リーダーコメント 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 「」 あいさつ 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 「」 仕事終了時 情報募集中! 「セリフを書いたら左の()の中も空にしてください」
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サーバリックスのHPVに対する有効性を考える前に、子宮頸がんの発症とHPVの型に関してみてみましょう。 サーバリックスの添付文書 の2ページ目 右下段に「薬効薬理」が載っています。そこには次のように書かれています。 癌原性HPVは子宮頸癌(扁平上皮細胞癌及び腺癌)の発症に関連しており、HPV-16及びHPV18が最も多い型で、世界的には次いでウイルスの型が近縁のHPV-45及びHPV-31が多い。HPV-16及びHPV-18が子宮頸癌の約70%、HPV-16,18,31及び45を合わせて子宮頸癌の78.5〜80.3%に関連している。 これらは勿論、根拠となる文献・著者などが一緒に記載されています。こうしてみるとサーバリックスが何故HPV-16/18型に特化しているのかが伺えます。 それではサーバリックスのHPV-16/18型に対する有効性を調べて見ます。サーバリックスの添付文書の2ページ目右中段から臨床成績が載っています。そこには『国内臨床試験』では「(6ヶ月定義の)持続感染に対する有効性」は100%、『海外臨床成績』では「組織病変に対する有効性」はCINグレード2以上で98.1%、CINグレード3以上で100%、「持続感染に対する有効性」は6ヶ月定義で94.3%、12ヶ月定義で91.4%。また、HPV-16/18型以外の有効性に関する「癌原性HPVに起因する持続感染及び組織病変に対する有効性」は下記に表として記載します。 HPV16に近縁の型 HPV31 HPV33 HPV35 HPV52 HPV58 92.0% 51.9% 83.3% 14.3% 64.5% HPV18に近縁の型 HPV39 HPV45 HPV59 HPV68 69.8% 100% 74.9% 54.5% その他のHPV型 HPV51 HPV56 HPV66 62.9% 59.9% 60.0% 有効性をみてみると、HPV-16/18に関しては90%以上の予防効果があり、その近縁の型に対しても型によって開きはあるが高い有効性が確認できます。 サーバリックスに関して、「100種類以上あるHPVの型に対して2種類にしか効かないのにそれを助成するのはおかしい」という意見を聞いたことがあります。しかし、それは近視眼的な考え方であり客観的事実を見逃しています。 第一に、100種類以上あるHPVのなかで、癌に関与すると確認されている高リスク型は、約18種類程度しかない、という点です。次に、ある病気に対して薬・ワクチンが有効かどうかというのは、その病気の型全般に対応する必要があるものではありません。その病気を特に引き起こす可能性が高い特定の型に対応できているのか、という点が問題になるのです。その点では、子宮頸がんにおいてHPV-16/18/31/45の割合が約80%であり、サーバリックスのそれらの型に対する予防効果が90%以上あるということを考えれば、他の型に対して有効ではないにしてもかなりの確率で子宮頸がんの予防効果があるといえるでしょう。 なお、HPV-16/18に対するワクチンの、他の型への効果は以下の論文にまとめられています。 Vaccine 2011,vol29 (in Press) HPV16/18 L1 VLP vaccine induces cross-neutralizing antibodies that may mediate cross-protection ワクチンの効果があるという場合、通常の抗体価(抗体の量と考えてほぼ良い)が10倍以上あることを意味します。 上記の論文のDATAを一部引用し、表にまとめました。 HPV16/18 L1 VLP vaccine (商品名サーバリックス)接種後12ヶ月後の抗体価 HPV16 HPV18 HPV31 HPV45 HPV52 HPV58 4028.9 3804.6 45.9 19.8 7.3 6.1 このように、HPV16/18に対しては高い抗体価を示しており、HPV31/45に対しても10倍を超えており、「ワクチンの効果がある」と言えます。 一方、HPV52/58に対しては、10倍を超えていないため効果があるとは言えないが、それぞれ通常の7倍、6倍の抗体価が得られたとは言えます。 しかし、サーバリックスは、HPV16/18の二価ワクチンとして承認されているので、その他のHPVの型に対する効果への認可は当然ありません。 いかなる薬にも副反応がありますが、それが必ずしもマイナスのものだけではなくプラスのものもある、という1つの例と考えて頂いても構いません。