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地獄界 難易度★★(?) テンションを上げると死ぬステージ効果がある。 道中 残りHPを1にしてくる「@こころないあくま」が厄介。他は特に特徴無し。 ボス「インフェルノ」 自己再生もち。HPを削り切ると一度だけ復活し覚醒し強くなる。 更に覚醒するとこちらに特殊状態異常「火柱」が付加される。 火柱が付加されていると、行動毎にダメージ&ステダウンされる。ウザい。 しかも消しても即再付加される。諦めよう。 覚醒するとスキルが変わる。特にウザいのが「ダ・カーポ」。少し時が戻って与えたダメージが丸々回復される。ウザい。 ソロで倒すのは限りなく難しいので協力するのが良い。 ボススキル 攻撃するやつ 時戻すやつ 攻略のコツとかがあったら・・・ ソロクリア可能なので今までと同じように頑張る。厄介なのは「ダ・カーポ」よりもこちらのMPをかなり削る技。この技がいつきても良いように、MPは常に半分以上はあった方が良い。敵の火力は大したことない(ペインタ-の方が2〜3倍強い)ので、自分のHPが100万以上あれば攻撃する。なければ回復。これを繰り返す。火柱でどんどんステが下がっていくため、賢さに注意。低いと回復しきれないため、場合によっては攻撃ではなくてステアップする必要がある。また、なるべく最大火力で削り取っていきたいので、聖白蓮の「エア巻物」は有用。他には、フランドールの「フォービドゥンフルーツ」がHPとMPを回復しながらATも上げられるためオススメ。賢さアップはプリ-ステスのインテラがある。大事なポイントは「HPとMPと賢さの管理に気をつける」こと。長期戦になるが、焦らずゆっくり行動して、確実に削っていこう。 -- 冥華 (2017-01-04 23 51 42) 名前 コメント
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キュート / CUTE 【キュート】 キュートな女の子のアジアンポップ。ちょっぴりエスニック風味? キュート / CUTE 移植先での出現条件(AC版pm3) 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック2で登場した楽曲。担当キャラクターはアンズ。 AC版はポップンミュージック3で登場した。 取り返してやる!~Again,My Lovely Day~ / Akko s BPM 134 5b-4 N-6 H-23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 13 29 × 間奏がエスニック風味を思わせるポップ。スネアでのリズム取りが中心になっている。他の誰よりも憧れの彼氏に思いを寄せている女の子の恋をストレートに、ほのかに表しているような感じ。 Nは赤を利き腕で取ろうとしないように、譜面の流れから左と右を上手く使い分けよう。一方、ハイパーは2+5+9や2+6+9の無理押しが計4箇所に出てくることが特徴。無理に片手で拾うよりは、初めのうちは1つオブジェを捨てて取る方がまし。フルコンボは難しいが、どうしても狙いたいという人はランダムにすれば、無理押しがなくなる配置が出てくることもある。 移植先での出現条件(AC版pm3) ステージ1でマジカルガールをプレイして、MAXコンボの下1桁を9にしてクリアすると、次のステージで出現。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 担当キャラが代理担当。 ポップンミュージック9からの全作品 担当キャラが本来のアンズとなった。 CS版 ポップンミュージック2~ポップンミュージック3 関連リンク REMIX キュートREMIX 楽曲一覧/ポップンミュージック2
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No490火界の死霊 CP250/AP1700/DP1700/暗黒の精霊 解説・考察
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えーとすのあんしょうより【登録タグ LITCHI え 曲 鏡音レン】 作詞:やまじ 作曲:やまじ 編曲:やまじ 唄:鏡音レン 曲紹介 やまじ氏 の17作目。 ひょんなことで思い出す、遠い昔の風景ってありますよね。(作者コメ転載) PVは ハイスピード藤森氏 が手掛ける。 歌詞 気づけば 当たり前の世界の中 洗われていくディストピア 掠れた映像を君に見た いつかは 波のフリをする孤独を 氷のような指先で 抉り取るようなことさえ 恐れて目を瞑っていた 青に浮かぶオレンジ ここは心象世界 君は覚えてるかな 形忘れた願い 溺れてるから 意識が溶けた 神様 謝るふりをした夜は 無表情の日々を重ね 霰(あられ)を降らす君に言う 「あの頃に戻ろう」 三日月 モノクロ 夕景 海の声 フェンス越し バケツをひっくり返して 水浸し 濡れた髪 溢れだすから 蓋の意味が無い 氷の鍵で開く扉 繋ぐ エートスの暗礁より 自己投影が覚める前に 淘汰された言葉で月を照らせ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-07-24 01 27 41) この曲は歌詞が綺麗なので追加してくれてうれしいのです -- 名無しさん (2012-07-25 13 39 33) 素敵。 -- 名無しさん (2012-07-26 10 05 30) 綺麗な曲ですね!! -- 名無しさん (2012-07-26 17 09 56) やまじさん応援してます -- 名無しさん (2012-07-28 02 54 26) 聞いていて良い気分になれます。 -- 名無しさん (2012-07-28 12 51 08) すごく好きです! -- 名無しさん (2012-09-13 00 03 38) 動画も曲も最高ですッ -- アリババ好き (2012-12-23 19 35 10) 静かで綺麗だと思います。個人的に大好きです。 -- 名無しさん (2013-01-08 13 26 09) CDってでてないのかなあ -- 名無しさん (2013-05-04 09 56 52) 名前 コメント
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(実装 Ver. 1.5.0 α6 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 交霊術師 所属 村人陣営 / 魔法使い系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 無し★ 他能力 【霊能】効力候補 [霊能者][雲外鏡][精神感応者][死化粧師]「性別鑑定」 / 霊能妨害 有効天候「霧雨」 [雲外鏡] / 天候「木枯らし」 「性別鑑定」 登場 (Ver. 1.5.0 α6実装)超闇鍋村 / 陰陽村(魔法使い系から1名) ログ表記 [交霊術師] / [交] 説明 魔法使い系役職です。基本事項は魔法使い系を参照して下さい。 魔法は霊能能力です。内容は[霊能者][雲外鏡][精神感応者][死化粧師]もしくは性別鑑定のどれかです。 霊能能力 霊能能力の内容は、下記の5種類からランダムで決定します。 内容を問わず、[火車]による妨害の影響を受けます。 [霊能者]相当の霊能能力 前日処刑された人の役職に応じた霊能結果を得る事が出来ます。 結果は「村人」「人狼」「妖狐」「子狐」「蝙蝠」「鬼」「天狗」の7種類に加え、 数種類の人狼系役職です。 [雲外鏡]相当の霊能能力(天候「霧雨」において固定) 前日処刑された人の役職そのものが分かります。 [精神感応者]相当の霊能能力 前日処刑された人の前世がわかります。前世は精神と関連します。 結果は「村人」「人狼」「狂人」「妖狐」「子狐」「恋人」「神話マニア」の7種類です。 役職が変化した人の場合、例外的に役職変化前の系統が表示されます。 [死化粧師]相当の霊能能力 前日処刑された人の表情の情報が得られます。前日処刑された人とその処刑投票先の陣営によって結果が変わります。 結果は「苦悶の表情」「安らかな表情」の2種類です。 双方が同じ陣営だった場合は「苦悶の表情」、異なる陣営だった場合は「安らかな表情」となります。 [恋人][愛人]は恋人陣営として判定されます。 性別を鑑定する霊能能力(天候「木枯らし」において固定) 前日処刑された人の性別が判ります。 性別鑑定占いとは異なり、対象のメイン役職やサブ役職を問わず、必ず性別で判定されます。 結果は「男性」「女性」の2種類です。 結果表示 魔法能力の結果に関しては以下の通りです。 「霊能結果 (役職)」 [霊能者][雲外鏡]相当の能力による結果です。 「村人」「人狼」「妖狐」「子狐」「蝙蝠」「鬼」「天狗」の場合、役職の候補が複数あります。 「霊能結果 前世は(結果)」 [精神感応者]相当の能力による結果です。 「霊能結果 苦悶の表情」「霊能結果 安らかな表情」 [死化粧師]相当の能力による結果です。 「霊能結果 男性」「霊能結果 女性」 性別鑑定による結果です。性別鑑定占いとは異なり、対象のメイン役職や鬼火系を問わず、必ず性別で判定されます。 他役職との関係 魔法使い系・霊能結果・精神も参照してください。 [ろくろ首] 霊能能力は、[ろくろ首]が処刑を回避した場合においても 基本的に該当する「ろくろ首」が処刑されたものとして処理されます。 [交霊術師] 複数の[交霊術師]がいる場合、[交霊術師]同士で霊能能力の結果は一致します。 [火車] [交霊術師]は、魔法能力の内容を問わず[火車]による霊能妨害能力の影響を受けます。 [昼狐][覚醒者][夢語部] 霊能能力の結果は対象が処刑された時点を基準に判定されます。処刑された翌朝に役職が変化した場合、変化前の役職を基準に判定されます。 [松明丸] [交霊術師]の性別を鑑定する霊能能力は、[松明丸]の影響を受けません。 オプションなど 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) [交霊術師]の魔法能力は夜投票を伴わない為、天候「新月」の影響を受けません。 天候「霧雨」「木枯らし」(Ver. 1.5.0 α8~) 魔法使い系の能力に影響を与えます。[交霊術師]の場合、霊能能力の内容が固定されます。 天候「霧雨」の時は「[雲外鏡]相当の霊能能力」、 天候「木枯らし」の時は「性別を鑑定する霊能能力」となります。 天候「砂塵嵐」(Ver. 1.5.0 α8~) 処刑された人に対し、[火車]と同等の霊能妨害能力が適用されます。 [交霊術師]の霊能能力は、内容を問わず霊能妨害能力の影響を受けます。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 α6~Ver. 3.0.0 RC1 天候「新月」の時、魔法能力による霊能能力も無効化されます。
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Break Card [[極星帝国]] 3F/1C [[ミスティック]]/[[霊能者]] 5/5/4 【“アルシノエ・アルケス”のみ[[ブレイク]]可能。】 ブレイクしている[[キャラクター]]が捨て札された場合、≪そのキャラクターを構成している[[ブレイクカード]]全て≫を、 その[[オーナー]]の手札に戻す。 X:目標の≪あなたの[[捨て札置き場]]にあるブレイクカード1枚≫をあなたの[[支配キャラクター]]として[[セット]]する。 その後、あなたの[[デッキ]]の上からX枚のカードを捨て札する。Xは目標の必要[[ファクター]]に等しい。 No.0581/0598 Rarity R/SP Illustrator 壱河きづく Expansion 悪魔の契約 カード考察 極星帝国らしいロマンあふれるカード。 ブレイク条件などお構いなしに捨て札置き場のブレイクカードを召喚する。 その真価はスタンダードにおいて「三段祭り」としていかんなく発揮された。 ○関連カード 死霊術士“アルシノエ・アルケス” ○類似カード アーティフィカル・エルフ“シルヴァ”
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火領域 水領域 風領域 LV2 邪声 イビルボイス 消費 対象 3 敵単 PL×3のダメージを与え、また、 魔法の命中数を難易度にINT判定を行い、 失敗するとPL強度の恐怖を受ける。 LV5 邪風 イビルウィンド 消費 対象 7 敵1G PL×3のダメージを与え、また、 魔法の命中数を難易度にINT判定を行い、 失敗するとPL強度の恐怖を受ける。 LV7 蝿嵐 ベルゼブブ 消費 対象 15 敵全 PL×13のダメージを与え、また、 魔法の命中数を難易度にINT判定を行い、 失敗するとPL強度の恐怖を受ける。 地領域 LV3 葬送 ターンアンデッド 消費 対象 5 敵1G PL×10以下のHPのアンデッドを消滅させる。 LV7 塵化 ジルワン 消費 対象 15 敵1体 PL×25以下のHPのアンデッドを消滅させる。 心領域 LV3 離体 エクトプラズム 消費 対象 11 自身 PL×1時間の間、霊体として活動できる。 この間、戦闘能力は一切持たず、また、ターンアンデッドを受けると死亡する。 また、時間内に肉体に帰れなければ、即座に死亡し、生前の能力を持った レイスとして生者に襲い掛かる。 LV4 強制 ギアス 消費 対象 8 一人 命中数×10分、対象は術者が最初に出した命令に逆らえなくなる。 ただし、自分を傷つけたり、仲間を傷つけたりは出来ない。 LV6 帰魂 クリエイトアンデッド 消費 対象 10 死体一つ PL×10分間、死体をゾンビとして使役する。 戦闘能力は、生前のものを使用できる。 魔領域 LV2 保存 ノンロット 消費 対象 5 物一つ 対象となったものをPL×1ヶ月、腐敗しないようにする。 LV8 腐嵐 ボイド 消費 対象 25 特殊 半径PL×50メートル内を、すべての有機体が腐敗する空間に変える。 術者の周辺PL×5メートルのみ、結界により守られる。 この空間内にいる限り、ターン毎に30点のダメージを受ける。 この効果はPLヶ月、その場に残り続ける。
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ユニットカード メンバーカード 装備カード 魔法カード ユニットカード 勝手に五十音順に並べ替えたがまずければ戻してくれておk スキルのタイプ 能力発動後に行動終了になる 終 能力発動後も行動可能 続 ステージにある限り常時発動 常 完成時に1回のみ発動する 完 カード名 人数 HP コスト スキル効果 魔力 タイプ 属性 所持 Berryz工房 3 30 魔力+2 完 清桃茉徳熊雅梨 清桃茉梨 Berryz工房3 3 40 1 山札からカード2枚引く 完 清桃茉徳熊雅梨 茉ベ Berryz工房4 3 40 1 このユニットのパワー+20 完 清桃茉徳熊雅梨 熊 Buono! 2 40 1 次の自分のターンまで全てのカードのカウンター+30 2 続 桃雅愛 愛 ℃-ute 3 30 1 次の自分のターンまで相手プレイヤーの魔法封印 3 続 矢梅中栞愛岡萩 栞愛 ℃-ute2 3 相手ステージのカード1枚にダメージ20 完 矢梅中栞愛岡萩 ベ ℃-ute3 3 30 相手プレイヤーから魔力1奪う 完 矢梅中栞愛岡萩 矢中愛萩 ℃-ute4 3 30 すべてのカードのHP50回復 2 続 矢梅中栞愛岡萩 矢愛 Wサッキー 1 40 そのターンのみメンバーカードのコスト-2 0 終 清中 清中ベ 愛理栞菜 1 40 カード1枚を再び行動可能に 4 続 栞愛 栞岡 愛理栞菜ちさと 2 30 カード1枚のHP70回復 2 続 愛栞岡 愛 梅愛理早貴 3 30 山札からカード1枚引く 1 続 梅中愛 梅中 うめかん 2 30 次の自分のターンまで相手ステージの1ユニットを行動不能に 2 終 梅栞 栞 梅キャプ 1 40 1 山札からカード1枚引く 1 続 清梅 徳 梅さきかん 3 30 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 2 終 梅中栞 梅栞 梅茉舞美雅佐紀ちさ 3 40 1 メンバーコスト-2 常 清茉雅梅矢岡 清梅 おねえさんズ 1 30 山札からカード1枚引く 完 清桃 清徳梨ベ キャプちーまいみ 2 30 1 次の自分のターンまでカード1枚にブロック+70 2 続 清徳矢 清 キャプみや 1 40 次の自分のターンまで相手のカード全てパワー-10 1 続 清雅 清徳 キャプりしゃ 2 30 1 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 2 続 清梨 清 キャプりしゃちー 3 40 1 相手ステージのカード全てにダメージ10 1 続 清徳梨 清梨 キューティガールズ 2 30 山札から好きなユニットカード1枚を手札に 1 続 愛岡萩 愛萩ベ くまぁず 3 30 1 相手プレイヤーにダメージ20 2 続 茉熊 桃熊 クマイチャン&ナカサキチャン 2 30 山札から好きな魔法カード1枚を手札に 0 終 熊中 熊 早貴栞菜愛理梨沙舞 3 30 相手ステージのカード1枚を手札に戻す 3 終 梨中栞愛萩 中 佐紀まあ徳雅梨 3 40 1 捨て札から好きなカードを1枚手札に戻す 1 終 清茉徳雅梨 清 サンタ℃-ute 3 30 1 次の自分のターンまで相手1ユニットパワー-50 1 続 矢梅中栞愛岡萩 愛 ちさまい 1 30 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+10 0 終 岡萩 徳萩 千千コンビ 2 30 このユニットのパワー+20 完 徳岡 岡 ちっさー&マイマイ 1 30 相手プレイヤーにダメージ10 0 続 中萩 徳萩 ちなつ 2 30 1 カード1枚を再び行動可能に 1 終 徳雅 茉 とっくま 1 30 山札から好きな装備カード1枚を手札に 1 続 徳熊 徳熊 ナッキーと梅さん 2 30 メンバーコスト-1 常 梅中 梅中ベ バーニングベアーズ 2 40 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+20 0 終 雅熊 熊 ピーチベアーズ 1 30 相手の魔力-2 1 終 桃熊 徳熊 ファイティングポーズ 3 30 1 次の自分のターンまで相手の攻撃全て無効 3 続 清桃雅熊 熊 フルーティーズ 1 30 魔力+1 完 桃梨 桃梨 舞美&愛理 1 30 このユニットのカウンター+20 完 矢愛 矢愛 舞美&栞菜 2 30 1 すべてのカードのHP50回復 1 終 矢栞 矢栞 舞美&早貴 2 20 次の自分のターンまでカード1枚のブロック+70 1 終 矢中 中愛 舞美&舞 2 30 魔法コスト-1 常 矢萩 愛萩 舞美&桃子 2 40 相手ステージのカード全てにダメージ20 3 続 桃矢 岡 ママ&ベイビー 2 40 魔力+2 0 終 茉梨 茉梨 みやび&まあさ 2 30 1 このユニットのHP50回復 0 終 雅茉 茉 みやまあ 2 30 1 そのターンのみ自分のカード1枚のパワー+20 2 続 雅茉 茉 みやりしゃ 1 40 プレイヤーのHP20回復 0 終 雅梨 徳 めぐ&まいは 2 30 1 相手の山札から1枚捨て札に送る 3 終 マめ 愛 ももちさ 2 40 このユニットのカウンター+50 完 桃岡 桃梨岡 桃徳熊 2 40 そのターンのみ魔法カードのコスト-2 0 終 桃徳熊 熊ベ 桃舞 2 30 1 相手カードを選んで攻撃 2 終 桃萩 萩 ももみや 2 40 1 山札から好きなカード1枚を手札に 1 終 桃雅 茉 ゆりちな 1 40 1 相手プレイヤーから魔力1奪う 0 終 徳熊 徳熊 メンバーカード 能力名 効果 魔力 ハヤテ ステージに出したときに待機中にならない カウンター 攻撃を受けた相手にダメージ20 ブロック 攻撃を受けたときのダメージ-30 さらなるちから 攻撃で相手カードを倒すとパワー+10 魔力ふやし 攻撃すると魔力+1 魔力へらし 攻撃すると相手の魔力-1 カウンターとばし 攻撃するとき相手のカウンター無効 ブロックとばし 攻撃するとき相手のブロック無効 連続攻撃 再攻撃 3 とつげき 相手カードに攻撃したときのみ相手プレイヤーの体力ダメージ10 HP自動回復 自分のターン終了時にHP50回復 いやしこうげき 相手カードに攻撃したときのみHP30回復 すてみパワーアップ 攻撃時にパワー+50、その後捨て札に すてみのまもり 攻撃で倒されてもプレイヤーの体力はダメージを受けない スキルなし カード名 PW HP CT 所持 キャプテン 20 30 1 清 水面キャプ 50 40 3 清 もも 10 60 1 桃 ぴーちっち 40 50 4 雅 浴衣ももこ 20 60 2 雅 ちー 10 90 3 雅 ちなこ 50 20 2 雅 徳さん 20 30 1 雅 まあさん 30 40 2 茉 まあさ 30 70 3 茉 みーや 40 50 3 雅 みやびちゃん 60 30 3 雅 かつらゆりな 20 60 2 熊 熊さん 30 20 1 熊 りしゃこ 20 20 梨 梨沙子 30 30 1 梨 ひらめくまいみ 40 20 1 矢栞 まいみちゃん 50 30 2 矢 うめさん 50 20 2 梅 えりかちゃん 40 30 2 梅栞 ハートえりか 10 60 1 梅 クールビューティー梅さん 20 70 2 梅 nksk 30 30 1 中 ありかん 40 50 3 栞 かんちゃん 10 50 1 栞 あいり 10 30 雅 愛理ちゃん 20 30 1 雅 ちさと 60 30 3 岡 ちっさー 30 30 1 岡 ちさとちゃん 20 30 1 岡 マイマイ 40 10 1 栞萩 ハギティ 40 30 2 萩 装備カード 名前 能力名 効果 魔力 タイプ にょき×2チャンピオン! パワーアップ ユニットのパワー+30 いのちのうつわ HPアップ ユニットのHP+40 電撃みやびちゃん 電撃アタック 相手カード全てにダメージ30 4 ぷっくりしゃこ ふきとばし 攻撃すると受けた相手カードを待機中にする のろいの目 魔力へらし 攻撃すると相手の魔力-1 よくばりな桃子 魔力うばい 相手の魔力1を自分のものに 終 スナイパーマイマイ スナイパー 相手カードを選んで攻撃 2 キャプテンのこぶし たおしパワーアップ 攻撃で相手カードを倒すとパワー+20 きんだんのちから すてみパワーアップ 攻撃時ユニットのパワー+50、その後捨て札へ てっぺきのたて ブロックアップ ブロック+30 てっぺきのしろ なかまブロック 次の自分のターンまで全てのユニット、ブロック+30 2 わきでるいのち HP自動回復 自分のターン終了時にHP50回復 いやしのつるぎ かいふくアタック 攻撃するとHP50回復 つるぎのまいみ れんぞくこうげき 再攻撃 3 たてこわしのつるぎ ブロックとばし 攻撃するとき相手のブロック無効 ウインクナッキー つらぬきアタック 攻撃で相手カードが防御すると相手プレイヤーにダメージ20 わきでる魔力 魔力ふえガード 防御したとき魔力+1 読書愛理 魔法封印 次の自分のターンまで相手の魔法封印 2 終 いましめのいかづち かなしばり 次の自分のターンまで相手ステージの1ユニットを行動不能にする 2 終 わなやぶりのつるぎ カウンターとばし 攻撃相手のカウンター無効 永遠の絆 友情の証 魔法カード 名前 魔力 防御 効果 みどり茶 0 ○ 魔力+2 嗣永憲法 0 ○ 相手プレイヤーの魔力-2 吸い付く岡井ちゃん 1 ○ 相手プレイヤーから魔力2奪う おーどん 0 ○ プレイヤーの体力30回復 中トロかんな 3 ○ プレイヤーの体力80回復 くねくねあいり 9 ○ プレイヤーの体力全回復 なんちゃってあいり 1 ○ カード1枚のHP70回復 海老フライなみやび 2 ○ 全てのカードのHP50回復 Berryzブーツキャンプ 1 そのターンのみ自分のカード1枚にパワー+20 パワフルまーさ 2 そのターンのみ自分のカード1枚にパワー+40 プギャーマイマイ 2 ○ 次の自分のターンまでカード1枚にカウンター+70 笑うあいり 1 ○ カード1枚のカウンター+20 どうしてナッキー 1 次の自分のターンまで相手カード1枚にカウンター-70 上手なあいりしゃ 1 ○ カード1枚のブロック+30 かたまりしゃこ 1 ○ 次の自分のターンまでカード1枚のブロック+70 哀しいちなこ 1 次のターンまで相手のカード1枚のブロック-50 鼓まいみ 3 自分のカード全てのパワー+10 キャプテンの指摘 1 ○ 次の自分のターンまで相手のカード1枚のパワー-50 梅さんのおしおき 2 ○ 次の自分のターンまで相手のカード1枚のパワー-90 ひどいよーちさと 0 ○ 1ターンの間、自分と相手のステージのすべてのカードのパワーを-20 あまりもの 1 そのターンのみメンバーカードのコスト-1 集合の合図 5 そのターンのみメンバーカードのコストを0に いちゃつくやじうめ 1 ○ そのターンのみ魔法カードのコスト-2 人生そんなもん 1 ○ そのターンのみ相手のメンバーコスト+2 恫喝ももこ 1 相手のプレイヤーにダメージ20 熊井ちゃんの主張 2 相手のプレイヤーにダメージ30 ギャグ100ちなこ 1 相手のカード1枚にダメージ20 ショックちなこ 2 相手カード1枚にダメージ30 ちさと犬 1 相手ステージのすべてのカードにダメージ10 まっさらかんな 4 相手ステージのすべてのカードにダメージ30 しずかに~ 1 ○ 次の自分のターンまで相手の魔法封印 りしゃこショック 2 次の自分のターンまで相手の1チームを行動不能 安心感 3 ○ そのターンのみ受けるダメージすべて無効 ワンモアタイム 4 ○ 自分のステージのカードを再び行動可能にする ほたるのりしゃこ 1 ○ 捨て札から好きなカード1枚を手札に 発見するナッキー 2 ○ 山札から好きなカード1枚を手札に 桜ちらり 3 ○ 山札から好きなメンバーカード1枚を直接ステージに出す 手札排除 1 ○ 相手の手札を1枚捨て札へ 大掃除ちさと 1 自分のステージのカード1組を手札に戻す 残酷マイマイ 2 相手ステージのユニットを組んでいないカード1枚を捨て札に 非同意まーさ 3 相手のユニット1つを手札に戻させる キャプテンの報告 5 相手ステージのユニット1組を捨て札に あれもこれもと 5 自分と相手の全てのカードを手札に戻す めーぐるの誘い
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デッキレシピ紹介 ここでは、動画中に出てきたデッキや皆が考えたデッキレシピの紹介です。 ※ここのレシピは、私たち一人一人がイメージしたレシピです。参考程度にどうぞ。 激安メガコロニー デッキ 作:aniki コモンとRだけで組んだすごく安いデッキです。 FV マダム・ミラージュ 1 T ☆ シャープネル・スコルピオ 4 ☆ シェルタービートル 4 醒 ソニック・シケイダ 4 治 治療戦闘員 ランプリ 4 G1 ファントム・ブラック 4 カルマ・クイーン 3 マシニング・モスキート 2 ステルス・ミリピード 4 害虫博士 マッドフライ 1 G2 ブラッディ・ヘラクレス 3 ウォーター・ギャング 2 レディ・ボム 1 テイル・ジョー 4 G3 マスター・フロード 4 ヘル・スパイダー 2 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ 2 Mr.Oにギラファ売るときにお代(280円)の代わりに頂いたデッキをちびちび強化したものです。現在総額400円くらいかな? 現在、私の持っているデッキで一番の勝率を誇るデッキです。 突っ込みどころ満載なのは知ってます。 高い勝率を誇るといいましたが、ボードの上ではスキルも退却ではないので頼りないですし、ブロゼルのような超パワーもなければ、オラクルやエンフェのような鉄壁を持つわけでも有りません。 では何故こんなデッキが高い勝率を持っているのか、正直私にもよくわかりません(まあ確実に運は絡んでいると思います)がこれかなと思うところを少し書いてみたいと思います。 まずラインですね、Vのラインは最終的にフロード+ミリピードでの23kを目指します。基本的にミリピード警戒でスタンドしたまま残す人もあまりいないので容易に発動できます。 クロスライドなんかの防御の固い部類にも余裕で届きクリティカルの多さも手伝ってそこそこの火力になっていると思います。 Rの方もテイルジョーの11kが地味にヒットしやすく、単身での活躍が見込めることも大きいと思います。 防御面に関しましては、Vがそもそも10kしかないので特に固い感じはしないのですが、時折発動させるV後ろのスタンド封じや、ギャングやフロードでのドローなんかでなんとなく高まっているんだと思います。 事実、Vのアタックをよく10000ガードだけで凌げたり、後半に大型アタックを30000くらい払ってガードできたりします。 まあ正直運だと思いますよ。でも本当に強いのは確かです。お試しあれ。 初期デスレックスデッキ 作:aniki デスレックスのパワー高いのに、クリティカルトリガー1種とかありえないという思いから生まれた混色デッキです。 FV ドラゴンエッグ 1 T ☆ ブラックキャノン・タイガー 4 ☆ オラクルガーディアン ニケ 4 ☆ サイキック・バード 4 治 サベイジ・シャーマン 4 G1 ソニックノア 4 翼竜 スカイプテラ 4 アークバード 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 ダーク・キャット 2 G2 砲撃竜 キャノンギア 4 餓竜 メガレックス 2 オラクルガーディアン ワイズマン 4 G3 暴君 デスレックス 4 混沌竜 ディノカオス 3 餓竜 ギガレックス(SP) 1 なんでオラクルかですか? トライアルやらで余ってたからです。 使い方は、デスレックスでボコスカ殴る。以上。 注意すべき点としましては、トリガー発動の為に必ずたちかぜ・オラクル両名を場に置きましょう。 そして最も警戒すべきはルールミスです。テキストをしっかり確認して、Vに指定がないか、退却させるユニットに指定がないか確認してください。特に退却後復帰系とディノカオスのスキルに要注意です。 まあ付け焼刃のデッキですので説明はこの辺で終わらせて、蛇足などを。 このデッキはお寺の最初の動画で使われたデッキですね。懐かしいです。皆様のお察しの通りこのデッキが使用された時は回ってなくて大分焦りましたね。上がった時もこれを上げたか~みたいな感じでした。 まあ強化されたら用済みとは言え、面白いデッキだったと思います。次回で強化して皆さんにお披露目できることを楽しみにしています。anikiでした。 Lord of Vermilion 作:ジャグラムゥ~ FV スパークキッド・ドラグーン 1 T ☆ 毒心のジン 4 ☆ イエロージェム・カーバンクル 4 引 オールド・ドラゴンメイジ 4 治 魔竜仙女 セイオウボ 4 G1 レッドリバー・ドラグーン 4 光弾爆撃のワイバーン 4 リザードソルジャー リキ 4 ワイバーンガード ガルド 3 ライジング・フェニックス 1 G2 サンダーストーム・ドラグーン 4 魔竜戦鬼 カルラ 4 ブライトランス・ドラグーン 1 疾風迅雷のジン 1 G3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 4 プラズマバイト・ドラゴン 3 対戦動画シリーズ第28、31、32回にて登場。 デッキ名とレシピを見れば一目瞭然、ヴァーミリオン主軸のデッキですね。 主な動きとしては、中盤から後半にかけてクリティカルをチラつかせつつ、タイミングを見計らってヴァーミリオンの能力で相手の前衛を殲滅、そのまま盤面が立て直される前に決着を狙う、といったコンセプト。 ヴァーミリオンや光弾爆撃のワイバーンといったキーカードは全力で4枚積み、さらにライド事故軽減用のFVにドロートリガーと、中央のライン作りに特化した構築が特徴です。 序盤からノンストップで相手Vを殴りにいくので、コンボ重視のスロースターターなデッキには有利な展開になることが多いです。相手の作戦が本格的に動き出す前に場を壊滅させるわけですね。 また、相手の手札にG2~3が多そうと判断した場合はプラズマバイト・ドラゴンやリザードソルジャー リキにカウンターブラストを使い、クリティカルが乗るのを期待するのがベターかも。 主な弱点としては、序盤~中盤の時点で思うようにダメージが与えられなかったり、相手のダメージチェックでやたらとドローやヒールといったトリガーが出てしまうこと。特に後者の場合、それだけで勝ち目が薄くなります。 また、デッキやソウル、ドロップゾーンといった場所からの手札を消費しないスペリオルコールが得意なデッキも相性が最悪です。ヴァーミリオンで前衛Rを一掃してもすぐに戦線が復活されてしまい、そのまま物量で押し切られる可能性が高いことが主な理由です。 なお、このデッキは極限突破発売後~7月までに使用して「いた」デッキです。 現在ではすっかりプレイングによって対策され、おまけにゴルパラやペイルムーン等のスペリオルコール手段が豊富なデッキが増えた為、相対的に相性が悪いデッキが増加したので環境が激変するまでは封印中。 デュエルマスターズにおける「百発人形マグナム」みたいなカードが出ればなぁ。 (※「百発人形マグナム」とは、コスト踏み倒しをして場にクリーチャーを出すと踏み倒したプレイヤーのクリーチャーが破壊されるという能力を持ったカード。ヴァンガードで例えるなら、スペリオルコールした瞬間、ユニットが1体殺されるので盤面のユニットの総数は増えない、といった感じ) もっといえば、遊戯王の「虚無魔人」みたいな能力があれば・・・ッ! まあこんな能力、ブシロードさんが出すわけないですけど。 ちなみにデッキ名の元ネタは某オンライン対戦型アーケードTCGから。まあストーリー専プレイヤーなんですけどね。実力はへっぽこぴーなのです。 お気に入りの使い魔はダークアリス。対人戦じゃないと活かしにくい特殊能力なくせに、あまりの使い勝手の悪さにガチのオンライン対戦では滅多に見かけないという現状ですが、そこは腕でカバー・・・できないか、うん。 デッキ解説のはずが、なんか色々脱線しまくった気がする。でも気にしない! 以上、ジャグラムゥ~でした。 天穿つ魔槍・我が竜を見よ 作:ジャグラムゥ~ FV 幼き黒竜 ヴォーティマー 1 T ☆ サイレント・パニッシャー 4 ☆ フレイム・オブ・ビクトリー 4 引 武器商人 グイディオン 4 治 エリクサー・ソムリエ 4 G1 美技の騎士 ガレス 4 漆黒の先駆け ヴォーティマー 4 光輪の盾 マルク 4 ちゃーじがる 2 G2 神技の騎士 ボーマン 4 黒竜の騎士 ヴォーティマー 4 聖弓の奏者 ヴィヴィアン 3 G3 スペクトラル・デューク・ドラゴン 4 大いなる銀狼 ガルモール 2 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 2 対戦動画シリーズ第36回にて登場。 他の方のレシピは「○○デッキ」というタイトルなのに、どうして?という質問には一切お答えしません。仕様ですw 以前に「編集担当者の日記」内で軽く触れた「ゴールドといいつつ中身は真っ黒。ドSなデューク様デッキ」の改名版です。だって長いんだもん、デッキ名。 「デッキの上からスペリオルコール」という比較的運要素の強いゴルパラに対し、ひたすら安定感を求めたチューンを施しました。4積みの多さが何よりの証ですね。 理想形はVに連携ライドが成功したデューク、Rにガルモール+ちゃーじがるのラインですが、残念ながら幸運に見放された自分にとっては成功率なんてものはまったく期待していません。 大きな特徴としては、G3はどれにライドしてもそこそこ戦えるというのがウリ。 前衛に10000が多め、かつ後列が埋まりやすいことに加えクリティカル重視の構成。 オールラウンドな戦法ではありますが、ピンポイントなR潰しや単体でのパワー9000アタックには有利な面が目立ちますね。そもそもRを攻撃されてもこちらが困る場面は結構少なかったりします。 盤面とパワーラインがガッチリ作れない相手に対してはなかなかの脅威となるのではないでしょうか? ちなみに、デッキ名の元ネタはとあるPS2のゲームから。ぶっちゃけ微妙な出来のゲームだったような気がしますが、自分はそこそこ楽しめました。もう発売から8年くらい経つのかな?時の流れは早いものです。 以上、ジャグラムゥ~でした。 学園を統べる者 アプト(仮) デッキ 作:aniki 以前言っていたアプトのデッキになんとなくG4を入れてみたデッキです。なので仮なんです。 FV フラスコ・マーモセット 1 T ☆ トライアングル・コブラ 4 ☆ ルーラー・カメレオン 4 醒 イレイザー・アルパカ 2 醒 アラーム・チキン 2 治 ディクショナリー・ゴート 4 G1 シルバー・ウルフ 4 画鋲戦士 れさのり 3 フェザー・ペンギン 4 失敗科学者 ぽんきち 2 ケーブル・シープ 2 G2 ジオグラフ・ジャイアント 4 バイナキュラス・タイガー 2 マルチメーター・ジラフ 4 G3 学園を統べる者 アプト 4 ダンベル・カンガルー 2 G4 学問の体現者 シルベスト 2 なんでれさのりかって? かわいいから。 使い方ですが、アプトの防御、このデッキ自体の耐久力が低いので徹底的にヴァンガード叩きまくって早期決着を狙います。 なので、最初から最後まで一貫してV狙いで攻めていきます。溜まったダメージでマーモセットのCBのスキルを発動させフェザーペンギンのブーストとアプトのLBで30000アタックで締めてやります。 カンガルーはRに置いてブーストをつけてアタックし、後ろのG1をスキルでスタンドしアプトのスキルorスタンドトリガーでブースト付きの追加攻撃を狙います。 まあ要するにいうほど回すのは難しくないです。自由気ままに回せますよ。 シルベストについてですが、正直かみ合ってないですね。V裏のブーストが6000という時点でかみ合ってないのでそこは遊び心ということで割り切ってください。まあそのうち別のデッキにお引越しさせますよ。 ただ、29000というだけでも超パワーなので不満はないですし、13000の防御もずば抜けて素晴らしいですね。 弱点ですが、どのデッキにも言えることですがR潰されると終わります。たとえアプトが高パワーだとしても所詮はクリティカル1ですので軽く受けられるor防がれちゃいますのでとにかく大人数でたたくことを意識しないとだめですね。 まあお安いので改良していくことは簡単だと思いますから、皆さんも一度お試しあれ。anikiでした。 アンバードラゴン デッキ 作 aniki アンバードラゴンを主軸にした相手に無駄にプレッシャーをかけるために作ったデッキです。 FV アンバー・ドラゴン "暁" 1 T ☆ ブルーレイ・ドラコキッド 2 醒 リザードソルジャー ガンルー 4 醒 リザードランナー ナフド 2 醒 フレイムシード・サラマンダー 4 治 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 G1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 3 アンバー・ドラゴン "白日" 4 ヒートネイル・サラマンダー 4 G2 ラーヴァアーム・ドラゴン 2 アンバー・ドラゴン "黄昏" 3 ペリコウスティドラゴン 2 ワイバーンストライク・テージャス 3 G3 ドラゴニック・オーバーロード 1 アンバー・ドラゴン "蝕" 4 ドラゴンモンク・ゴクウ 1 ドラゴニック・ウォーターフォール 2 アンバードラゴン以外のG3は家に余ってたのを適当に突っ込んだだけなので、お好みで調製して見て下さい。 使い方ですが、これまた説明するほどのものがあるとは思えませんがアンバードラゴン蝕を狙いライドしていき、適度にCBを使ってアタックに圧迫力を出し、とにかくRを潰すように回していきます。 昨今の完ガの流行り様を見て、パワーが高いだけでは完ガ使ってくれないなーと思ったのでパワー重視ではなくスキル重視で組んであります。 ですから相手も迂闊に攻撃を通せずガードをちまちま削られたり、Rを大きく展開できなかったりといったプレッシャーを与えることができます。 キンナラやバーサークが入っていないのはCBの兼ね合いとあくまでもアタックのプレッシャーを重視しているためです。特定のアタックを受けづらくしてLBを発動ししづらくする狙いもあります。 弱点は、なんせアンバードラゴンですからねスキルの発動なんてほとんどないですし、今時11000の防御力もたかが知れてますからそこまで頼りにならないですので削る方に力をそそぎすぎるとあっという間にたたみかけられますし、こっちのRを潰されて沈みます。 あとやたらRの増えるゴルパラなんかは天敵ですね。 まあ細かいことはさておき、スタンドによるR潰しとスキルによるR潰しの双方で相手の攻撃の手を緩め、低パワーのアタックにプレッシャーを与えられる嫌がらせ的なデッキで面白いですよ。 anikiでした。 ブレイドウイング・レジー デッキ 作 aniki ちゃっちゃと15枚目の翼を出すことにとにかく特化させたお安いデッキです。 FV グリーディー・ハンド 1 T ☆ 悪夢の国のダークナイト 4 醒 悪夢の国のダーククイーン 4 引 ヒステリック・シャーリー 4 治 カースド・ドクター 4 G0 グリーディー・ハンド 3 G1 誘惑のサキュバス 4 求愛のサキュバス 4 逢魔ヶ刻の魔走バイク 4 G2 退廃のサキュバス 4 ダークソウル・コンダクター 4 ナレッジ・ドランカー 1 エンブレム・マスター 1 G3 ブレイドウイング・レジー 3 逢魔ヶ刻の魔神戦車 4 双翅の王ベルゼバブ 1 レジーをどれだけ安く集められるかがカギですね。私は3枚で450円でした。 SC要員はこのぐらい入れないと全然溜まりませんね。 使い方ですがSCの仕方は見たまんまですね、何とかG3になる前に後ろに魔走バイクを呼び出して準備、G2でできれば退廃にライドし一気にSCし、G3でのレジーライドからの魔走バイクを3枚SCして足りない分を何とかして貯める感じですね。 G0の奴が3枚入ってるので最悪の場合こいつで3枚SCするなりとにかく持ち手で最大のSCを行ってどうにか15枚揃えてください。 その間のアタックを少し意識してプレイします。 ダクイレのSC要員はとにかくパワーが低いのでできるだけRを狙ってアタックして相手に与えるダメージは2~3枚に抑えて下さい。状況にもよりますがレジーのスキルが発動すればどの道3~4ダメージが確保できる訳ですから別にダメージを与えまくる必要性はないんですよ。 逆に相手のダメージを3枚以下に抑えることでLBの発動他、サーチからのペルソナブラストや簡単な退却スキルの発動も抑えることができ、こちらのダメージが多い状況がほとんどですので相手のヒールが発動する機会も減らすことができます。 こんな感じで相手の行動を制限しつつ連続SCやクリティカル3で豪快に立ち回れるかなり回してて楽しいデッキですね。 弱点としては、単純なところからレジーが引けないと話にならない、ソウルが貯まらないと話にならない、あとブーストがないだけで勝率に大きく差が出ますね。あとガンガンコールする関係上、防御力がめちゃめちゃ低いです。ぶっちゃけそんなに強くないです。 まあ弱点だらけですが回すと適度に頭も使えて楽しいですよ。一度お試しあれ~。 anikiでした。 魅惑はジャスティスデッキ 作:ザカ 蒲田ホビステ店員考案のペイルムーン(サーラ軸)のデッキレシピです。 FV 狭間を超える少女 1 T ☆ ポイゾン・ジャグラー 3 醒 クラッカー・ミュージシャン 2 醒 スカイハイ・ウォーカー 4 醒 フープ・マジシャン 1 引 レインボー・マジシャン 2 治 ポップコーン・ボーイ 4 G1 ダークメタル・バイコーン 2 LEFTスカル・ジャグラー 1 ミッドナイト・バニー 3 冥界の催眠術師 3 ジャンピング・グレーン 2 パープル・トラピージスト 3 量子力学の魔法使い 1 G2 バーキング・ケルベロス 4 ピー・カー・ブー 2 夜空の舞姫 2 ジャンピング・ジル 2 G3 銀の茨の竜使い ルキエ 2 妖剣の奇術師 サーラ 4 ナイトメアドール ありす 2 氷獄の死霊術師 コキュートス デッキ 作:aniki 家に余ってたグランブルーと可哀想な値段で売られてたG3の皆さんで作ったスタンダードなコキュートスデッキです。スタンダードすぎて載せる意味あるのかな…? FV キャプテン・ナイトキッド 1 T ☆ ナイトスピリット 4 ☆ 荒海のバンシー 1 ☆ 悪霊砲弾 3 引 鉤手のゾンビ 4 治 お化けのリック 4 G0 お化けのチャッピー 4 G1 サムライスピリット 4 伊達男ロマリオ 3 デッドリーナイトメア 2 ドラゴンスピリット 2 スケルトンの魔神像 2 G2 スケルトンの魔界騎士 4 デッドリースピリット 4 三ツ星シェフ ピエトロ 2 G3 氷獄の死霊術師コキュートス 2 デッドリーソードマスター 2 デスシーカー タナトス 2 コキュートスとソードマスターのSRを加味してG3は少なめにしてあります。完ガがないのは高いからです。 使い方としましては説明するまでもないと思いますが一応説明させていただくと、最終的にはコキュートスとドラゴンスピリットを並べてぼこすか殴る感じですね。 ぶっちゃけ余ってたカードの集合体なのでコンセプトもなにもないんですが、逆にそのおかげで柔軟に対応できるようになっているので要は慣れですね。 強いてあげるとするならば、グランブルー全体に言えることですが、ガード、CBに使うユニットをドロップゾーンが機能するようにキチンと選ぶ、相手に合わせて蘇生してきれいなライン構築をする、全体の防御能力が最大になるように配慮することですかね。ガード、インターセプト、ヒールこの辺のプレイングを研ぎ澄ませドロップゾーンを調整すると自分の思ったような場の展開ができてちょっと死霊術師の気分を味わえますよ。 弱点としては、入ってるユニットのパワーが低いのでブーストがないと貧弱なところですね、ですので意外かもしれませんがR潰しに思いのほか弱いのです。この辺は私は入れてないのですが、お船とか女幽霊のような11000ユニットを投入すると解決されますよ。 私のデッキ全般に言えることですが安いので簡単に作れますよ、G3なんか総額400円ですし。手軽に作れるのに、頭を使えて楽しいですよ。anikiでした。 神速の騎士ガラハッド デッキ 作:aniki お店に180円や20円で売られていたかわいそうなG3騎士たちのために、安価に収集できるカードで組んだ、スタンダードなガラハッドデッキです。 FV どらんがる 1 T ☆ 幸運の運び手エポナ 4 ☆ アラバスター・オウル 4 ☆ 未来の騎士 リュー 4 治 世界樹の巫女エレイン 4 G0 ぎろ 4 G1 探究の騎士ガラハッド 4 小さな賢者マロン 4 若年のペガサスナイト 2 ドリーム・ペインター 2 G2 試練の騎士ガラハッド 4 沈黙の騎士ギャラティン 3 真理の騎士ゴードン 2 G3 神速の騎士ガラハッド 4 斬魔の騎士ローエングリン 4 アニメでブリブリスターズの何とかさんが似たようなデッキ使ってた時はパクられた!って焦りました。 使い方としましては、説明するまでもないと思いますが基本的にガラハッドを狙い途中でぎろ、ペインターでSCしながら進めていきガラハッドが難しいならローエングリンにシフトチェンジする感じですね。。どちらのスキルも終盤までCB使わないのでガラハッドのスキルを焦って使わなければ戦況に合わせて適切な方を自由に選択できますよ。 ガラハッドのスキルでSCできればツクヨミ式で簡単にローエングリンのスキル使えて便利です。完ガないのでいやでも手札にローエングリン溜りますしね。 これまた古めかしいデッキですが、やはり劣化ツクヨミと言われながらもSR能力は同じですからガラハッドのSR能力によるライド事故回避は現在においても他のと比べても高い安定性を感じさせますね。さらにP+3000、☆+1の能力も昨今のLBの登場により相手にかける圧迫が大きくなっているようで、こまごま使うと対して高パワーでもないのに完ガ使ってくれますよ。あと単純に11000ライン固いです。ぎろも相まって固い印象がありますね。 弱点はやはりソウルが貯まってないと手も足も出ないところですかね、なのでもっとSC要因増やしてもいいかもしれません。まあ9000になっちゃった時は意外と何とかなるんですけどね。 まあ今時流行ってないですから結構簡単に作れると思いますよ。ガラハッド作ってない人ならG0~2のガラハッドならいらないで持て余していると思いますから箱買いしている人に譲ってもらうのもありだと思います。anikiでした。 孤高の騎士ガンス・ロッド デッキ 作:aniki とにかくさっさとガンスロッドのスキルを発動させて、速攻で勝負を決めるロイパラ・たちかぜ混色デッキです。(下線付きはたちかぜです。) FV スターダスト・トランペッター 1 T ☆ 幸運の騎士エポナ 4 ☆ アラバスター・オウル 4 治 世界樹の巫女エレイン 4 ☆ ブラックキャノン・タイガー 4 G1 小さな賢者マロン 4 スターライト・ユニコーン 3 ソニックノア 4 翼竜スカイプテラ 4 G2 ブラスター・ブレード 3 沈黙の騎士ギャラティン 3 餓龍メガレックス 4 G3 孤高の騎士ガンスロッド 4 暴君デス・レックス 4 あれが無くね?、何で単色にしないの?って思った方、知ってます。すべては安くするためとこだわりです。 では本題ですが、使い方としては先にも述べた通りさっさとガンスにライドしてCB4払って叩きのめし、デスレックスに再ライドからの23000ラインでアシストとするデッキとなっています。また逆の順番も然りですね。 このデッキを回すポイントとしては序盤のガードの仕方がかなり重要になってきますね。前半ではCBを必要としないので相手があまり展開してこない場合は防げるものはかたっぱしから防いでおくとガンスにライドしたときの9000の紙防御でもダメージが0~1程度に抑えられていれば相手は迂闊にダメージを加えられない上に強力なアタックを無理に防がなくてよいうえに、返しにガンスが火を噴きます。 展開してきた場合は、相手のガードが薄くなっている場合が多いため無理に防がず適当に受けてガンスで引導を渡しています。こんな感じで相手の手札なんかから臨機応変に対応する頭を使うデッキなんですよ~。 弱点は…、まあ各々ご存じだと思いますので省略。 こんなデッキ、今時完ガでおkと思われるでしょうが、完ガ握っていないと以外に刺さりますよ、まあ最近の勝率は対して良くはないですが・・・。 それでも頭使って、クリティカルが乗ってドデカイダメージ与える鋭い一撃で仕留めた時の爽快感はこのデッキならではですよ(相手には運ゲー運ゲー言われますけどね)まあ安く組めますからお試しあれ~ anikiでした。
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