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エコキュートは抜群の省エネ効果で経済的 「空気の熱」を利用するエコキュートは従来の約1/3のエネルギーでお湯を沸かします。高温給湯時でも火を使わないので、CO2の排出量が約50%ととっても環境的で経済的。空気の熱でお湯を沸かすという新発想が高効率な省エネを実現します。
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レーダーチャート 体力:15 体術:20 異能出力:40 異能耐久力:15 知能:10 社交性:20 靈尸/Twitte /Pixiv tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。
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冥界濁龍 ドラゴキュートス シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。 自分のスタンバイフェイズ時に 相手モンスター1体の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 シンクロモンスター ドラゴン族 決闘竜 直接ダメージ 破壊耐性 連続攻撃 闇属性 同名カード 冥界濁龍 ドラゴキュートス(OCG) 関連カード 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 集いし光 陰陽合祀 決闘竜の飛翔
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エコバンクのエコキュート 評判・口コミ ◎エコキュートの仕組み エコキュートとは、大気の熱と電気で効率よくお湯を沸かす環境に配慮した給湯システムです。 エコキュートは自然冷媒(CO2)を使ったヒートポンプ式の給湯機で、火を燃やしてお湯を沸かすのではなく、空気の熱(大気熱)で効率よくお湯を沸かします。 ◎エコキュートって地球にやさしいんです! エコキュートは従来の燃焼式給湯器と比較すると、エネルギー消費を約30%、CO2排出を約50%削減することができます。 また、フロン系冷媒の代わりに自然冷媒であるCO2冷媒を使うので、地球温暖化対策やオゾン層破壊も防ぎます。 ◎エコキュートって家計にやさしいんです! エコキュートは主に、昼間の約1/3の電気代の夜間電力(※1)を使うので、光熱費を大幅に削減することができます。 また、エコキュートは電気料金がおトクなだけでなく、エネルギー消費も高効率。エコキュートと従来の燃焼式給湯器と比較すると約30%のエネルギーを削減することができます。給湯にかかる電気代は、月平均約1,000円(税込)(※2)。 ※1:主として夜間電力でお湯を沸かしますが、お湯の使用量によっては昼間時間帯もお湯を沸かします。 ※2:湯の使用量とリモコンの沸き上げ湯量設定により異なります。また年間電気代の月平均であり、季節・地域・電気料金プランにより異なります。ご使用時間により昼間にお湯を沸き上げますので電気料金が異なります。
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グランブルー(グランブルー速攻型) グランブルー(グランブルー速攻型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード デッドリーソードマスター スペリオルライドが可能なユニットであり、現在グランブルーのグレード3でパワー11000はこのカードだけである。 ただし、スペリオルライドを狙おうとすると場のリアガードが減ってしまうので極力狙わないほうがいいだろう。 ヴァンガードにおけばパワー1100のパワー10000のユニットに対しては有利に立てるだろう。 スピリットイクシード カウンターブラストなしでスペリオルライドでき、ソウルを溜めるにはもってこいの能力を持っている。 スペリオルライドに必要なサムライスピリットは、ドロップゾーンから再生できるユニットであるのも長所であろう。 イービル・シェイドの能力を使ってブーストすれば、パワー10000の相手には1枚のガーディアンで防がれないラインに達するので、スペリオルライド後はそのまま戦うのもよい。 ただ、スペリオルライド後のこのユニットはバニラとなってしまうため、他クランのスペリオルライドできるユニットと比べると見劣りしてしまう。 また、2ターン目までにこのカードをドロップゾーンに送りつつ、サムライスピリットとナイトスピリットを手札に揃えられる可能性は決して高くはない。 お化けのちゃっぴーを投入すれば成功率は上がるが、その場合グレード0の割合が増えてしまうのが難点。 デッキの安定性と全体的なパワーを追及するのであれば、このカードを採用しない、あるいは無理にスペリオルライドを狙わないことも考えられる。 ソウルを利用して復活するデッドリーナイトメアなどが登場したことにより、ソウル確保のために採用することもある。 氷獄の死霊術師 コキュートス リミットブレイク!!により驚異的なパワーを叩き出すことができる。 さらにライド時だけだが、ドロップゾーンのグランブルーをコールする能力も有している。 専用ブーストが可能なユニットもあり、パワー13000のヴァンガードに対してのライン形成も問題ない。 再ライドもしやすく、リアガードでも専用ブーストを受けることも出来るため、複数投入しても手札で腐ることが少ない。 ただし最速でライドした場合、コストかドロップゾーンのどちらかが不足していることが多い。 空振りしないためにも、構築とタイミングには細心の注意が必要である。 どの軸であろうとリミットブレイク!!による止めの一撃のため、復活して場を埋めさせるためなど使用する機会は割と多い。数枚指しておくと役に立つ。 モンスター・フランク スペリオルライドできるユニットではあるがカウンターブラスト3と重く、ライド後はバニラ同然。 手札を消費せず、このカード1枚だけでスペリオルライドできる点ではスピリットイクシードよりも優れているが、コストが重いのでこちらも2ターン目に成功させるのは難しい。 そのため、基本的にスペリオルライドは3ターン目に持ち越すことになる。 2ターン目では支払うのが難しいコストも、3ターン目には溜まっていることに期待しやすい。 ノーマルライドと速度は変わらないが、手札を減らさずにライドできれば1枚分のアドバンテージを得られる。 とはいえ、スペリオルライド以外の利点が無いことには変わらず、他ユニットのカウンターブラストを使いにくくなってしまうことにも注意しなくてはいけない。 手札からグレード3にライドできなかった時の非常手段として考えた方が良いだろう。 他に魅力的なグレード3も増えたため、このカードを採用することはかなり稀になった。 サポートカード スケルトンの魔界騎士 スケルトンの魔神像 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 案内するゾンビ 1 FV お化けのちゃっぴー 3 ナイトスピリット 4 鉤手のゾンビ 4 冥界の操舵手 4 ドクター・ルージュ 4 1 サムライスピリット 4 スケルトンの魔神像 4 デッドリーナイトメア 4 イービル・シェイド 2 突風のジン 2 2 スケルトンの魔界騎士 4 デッドリースピリット 4 ルイン・シェイド 2 3 デッドリーソードマスター 1 スピリットイクシード 1 氷獄の死霊術師 コキュートス 1 モンスター・フランク 1 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なにコレありえない気持ち悪い人にがする方法 -- 2013-06-01 21 35 19 弱い -- 2013-06-08 19 46 35 誰か何でか教えてください! -- 2013-06-08 19 47 48 じゃあ俺が教えてやる。まずV候補がバラバラすぎる。こんなにG3少ないと、事故起こって速攻もクソもねーよ。スペライすりゃあいいと思ってんだろ?だったらFVナイトキッドにして確実にスピリットすてろ。最悪の場合は・・・クリティカル12だな。こんなんじゃあエイゼルのスペライの方が優秀。 -- 2013-07-14 21 31 38 FVナイトキッドにして☆12にして速攻しかけた方がいいんじゃない?、G3は初手にあわせてナイトキッドとちゃっぴーで落とせばいいから1枚づつのままでいいと思う。回してみたけどG3にライドできないということは少なかったよ。 -- 2013-09-27 13 40 02 長期戦になったら辛いですよね?まぁそのための速攻ってこともあるんでしょうが・・・まずとにかくG3を増やすべき -- 2013-10-14 22 50 33 せめて6~7枚はいるんじゃないかな?^^ -- 2013-10-25 19 04 17 カスすぎる -- 2013-10-26 19 10 26 グレード3少なすぎるっつーの -- 2013-10-26 19 12 19 せめてキッドFVのチャッピー4だな。それとフランクなんかはあくまでライド補助だからそこまで有利取れないのが辛い -- 2014-01-24 23 55 59 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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死霊術(しりょうじゅつ) 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術25+魅惑25 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 LV20 味方が倒れるたびにSPが回復します。 LV30 戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3951 レイズデッド 10 - 対 - 100 - 味方3人 / 蘇生 + 味方単体弱者追尾 / HPをMHPの5%にする 3952 キャリオンゴーレム 20 - - - 400 - 召喚 / キャリオンゴーレム : 強制搾取 重複召喚不可 3953 ヴェンデッタ 30 - - - 300 - 自分 / (道連LV3を付加) × 2 + (吸血LV5 + 生贄LV5)を付加 : 吸血と生贄は重複不可 ※強制搾取:味方全体 / (MHP(60%) + MSP(40%) + AT + DF +MAT + MDF)を奪取 + 付加を6つ奪取 : 対象のHPが多すぎると不発 習得者感想 圧倒的な火力を相手にさえしなければかなり優秀な上位。世間で強いと言われているのは圧倒的な火力なんですけどね^p^ -- 名無しさん (2008-05-17 18 54 17) レベル10効果は、戦略に絡めるには信憑性が若干薄い程度の効果です。自身の高耐久でターンを稼ぐPTにはいいかも?でもやっぱり圧倒的な火力に押し切られる印象。 -- 名無しさん (2008-11-06 03 26 36) これ単品でPTの生存率アップの保険とみなすには微妙。超回復や戦闘離脱効果などと一緒に運用するのが吉。単にレイズデッド目当てなら10止め推奨。 -- 名無しさん (2009-02-12 04 25 16) ↑ただし、戦術の要にするには微妙ながら、これがあったおかげで命を拾えたというシーンは割と多い。そこに、Lv.30まで投資する価値を見出すかは人次第。 -- 名無しさん (2009-02-12 04 31 03) キャリオンゴーレムはペッター、召喚師PTが使うと化けるかもしれない。前例がないので保障はできないが -- 名無しさん (2009-02-14 03 13 45) LV10効果は100ターンで17回@LV14 -- 名無しさん (2009-03-13 14 41 41) LV10効果44ターンで6回、46ターンで7回なども確認。確率はかなり低いようだ。 -- 名無しさん (2009-03-13 20 33 56) 名前 コメント
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霊術師 闘士の対になる職。 対象の各種抵抗を低下させたり、支援スキルを解除させたり、一部のスキルを使用不可能に出来る。 対人戦での存在感は驚異的で、"霊術師が居るから勝てる"試合も多い。 狩りでも独特な低下系スキルを使い、闘士に比べて安定した火力を出せる。 その他にも自己強化系スキルもあり、優秀で使い勝手が良い。 インフィニティ装備も実装されたので、装備に困ることもなくなった。 主要スキル +★攻撃系スキル 【ソウルプランダー】 :スキル難易度 [1] 相手のCPを略奪して自分のCPにする。 知識が高いほど、多くのCPを略奪することができる。 相手のCPがマイナスの場合、略奪失敗となる。 攻撃速度が1秒と固定されているので、武器攻撃速度に左右されない。 武器攻撃が高く、攻撃に1秒以上かかる武器の場合はメリットとなる。 スキルダメージの伸びも良く、最終的には霊術師のスキル中最もダメージを出せる。 闘士スキルである【ポゼッションホーク】と併用することで、一撃で最大4回攻撃になる。 【乱斬り】 :スキル難易度 [4] 鎌で敵を無差別に斬りつけ攻撃する。 霊術師の単体攻撃スキルのメイン。 スキルレベルが上がるごとに、威力と斬りつける回数が増えていく。 【ソウルプランダー】とは違い、一撃の威力は劣ってしまうが【ポゼッションホーク】を 使用する手間を考えると、こちらの方が手軽で使いやすい。 【嵐斬り】 :スキル難易度 [5] 吹き荒れる刃の竜巻を起こし、敵を閉じ込めて斬り裂く。 霊術師の範囲狩り主要スキル。 自分を中心とした範囲内に居る敵を強制的に自分の方へ引き寄せ、竜巻の中へ閉じ込めて最大で12回攻撃する。 一撃のダメージも高く、なにより範囲攻撃スキルなので狩りで重宝する。 Gvや攻城戦では、スキル終了まで相手を引き寄せ、その場に留まらせることが可能。(ただし装備で抵抗も可能) 狩り、Gv共に使い道の多い優秀なスキルである代わり、15秒のクールタイムがある。 :単体火力型 ①ソロ重視 ソウルプランダー10(Lv19)→乱斬り5(Lv30)→ ソウルプランダー、乱斬り50(Lv116)→リバレイト50(Lv142)→ 嵐斬り50(Lv211)→スクリーム50(Lv223) ②PT重視 斜め斬り30(Lv30)→レイジ6(Lv35)→乱斬り25(Lv64)→ 斜め斬り50(Lv75)→乱斬り50(Lv116)→リバレイト (以後オートスキルは自分に合わせて) PTに入るなら途中でワンダー取るのもあり。アスヒ前提分の霧slv18 をワンダー slv6で上回る(霧50=13%、ワンダー50=20%) ┗ 一通りスキルが揃ったら‥赤ダメ重視ならクルエール先行。 回避型ならワンダー先行 +★低下系スキル 【脚斬り】 :スキル難易度[1] 敵単体を斬りつけて回避率を低下させる。 回避低下率はなんと最大で100%!!! スキル難易度も低く、序盤から使いやすいのでPT狩りやソロなどで回避率が高い相手に使えばほぼ全段ヒットするようになる。 PTなどで要求されることも少なく、Gvや攻城でも使わないので自分のスキルポイントと相談しよう。 【腕斬り】 :スキル難易度[2] 敵単体を斬りつけて武器を使用不可能にする。モンスターの場合攻撃力を低下させる。 Gvや攻城で威力を発揮するスキル。 文字通り武器が外れるので、相手は武器を付け直すか、替える必要がある。 火力の高い剣士やアーチャーに使えば黙らせることが出来る、非常に強力なスキル。 その代わり効果時間は短く、成功確率も決して高くはないので使いどころが難しい。 【胴斬り】 :スキル難易度[3] 敵単体を斬りつけてパッシブスキルを強制的にOFFにする。モンスターの場合防御力を低下させる。 霊術師の超強力スキルで攻城やGvなどで猛威を振るう。 攻撃を受けた後、高確率で数秒間無敵になる武道家の"仰け反る"や 攻撃を受けた後、高確率で足止め効果のあるワームを出す悪魔の"ワームバイト"など パッシブスキルで非常に強力なスキルを持つ職業に使用することで 相手を無防備にすることができる。 特に武道家に対して有効で、ほとんどの武道家が健康やHP装備等の守りの面を "仰け反る"という強力なスキルのおかげで疎かにしている場合が多いので 胴斬りを使うことで、『ただの防御力の低いキャラ』にすることが出来る。 Gvでは直接ポイントに繋がり、攻城戦では火力が武道家を倒し、紋章を守ることが出来る。 【魂斬り】 :スキル難易度[4] 敵単体を斬りつけて各種抵抗を低下させる。 こちらも非常に強力なスキル。 同じような効果のスキルはネクロマンサーにも存在するが、あちらは低下させる数値に限界がある。 しかしこの魂斬りはそのネクロマンサーの低下スキルを越えることが可能。 スキルレベル依存にはなるが、相手の各種抵抗を極端に低下させることが出来るため 様々な状態異常にかかりやすくなる。 ある程度スキルレベルに自信があるならば、このスキルを主力にしてGv、攻城戦で斬りまくろう! 【真空斬り】 :スキル難易度[5] 指定した空間に紫色のドームを作り出す。その中にいる相手全員がスキル難易度1以上のスキルを使用出来なくなる。 アップデートで弱体化したが、まだまだ強力なスキル。 とにかく難易度1以上のスキルを使用できないというのは大きい。 相手はこのスキルを抵抗することはできず、絶対に使用不可能になる。 しかしドームの大きさには限界があり、そこまで範囲は広くない。 またクールタイムが非常に長いため、気安くスキルを使うとしばらく使えずにモヤモヤする・・・なんてことも。 それでも攻城戦では猛威を振るい、これをされるだけで相手はその場を離れるか スキル難易度1のスキルに切り替える必要があるため超!強!力! 【魂のスイッチ】 :スキル難易度[4] 自分を中心とした武器射程内にいるすべての敵の補助魔法を打ち消し、マイナスにする。 例えばヘイスト、エビルなどがかかっている相手に使用した場合 攻撃速度、移動速度、防御力の上昇分を打ち消し、さらに反転させることができる。 これにより相手は全く支援魔法のかかっていない状態となり、支援職はもう一度支援をかけ直す必要がある。 一部の高火力職は、ヘイストを計算に入れてフレーム調整をしているため ヘイストが切れると火力が大幅にダウンしてしまう。 火力に対して、そして再度支援をかけ直す支援職への嫌がらせなど様々な面で有効な超優秀スキル。 ただし、範囲は狭いうえに発動までが遅いため、相手が発動前に範囲外に移動してしまうと効果がない。 +★範囲型 ①ソロ重視 ソウルプランダー10(Lv19)→嵐斬り5(Lv44)→ ソウルプランダー、嵐斬り50(Lv134)→リバレイト50(Lv160)→ 乱斬り50(Lv211)→スクリーム50(Lv223) ②PT重視 ソウルプランダー10(Lv19)→乱斬り5(Lv30)→嵐切り5(Lv45)→ ソウルプランダー、嵐斬り50(Lv135)→リバレイト50(Lv160)→ 乱斬り50(Lv211)→スクリーム50(Lv223) ワンダー先行して乱斬りを後回しにするのもアリ。 ┗ 一通りスキルが揃ったら‥赤ダメ重視ならクルエール先行。 回避型ならワンダー先行。 ★武器 厚鎌→巨人 →三日月→青銅[ここまでNPC売り]or60T (ダメ三日月) →鋼→銀メッキ→ダイヤモンド→斬馬。 ソウルプランダーを使う場合はDXは斬馬以外は要らない子。 斜め斬りを使う場合には速度的にむしろ斬馬が要らない子。 知識型 ※使えば分かるが、ブレイズは非常にクセが強い。失敗確立有り+クールタイム有り。 狩りの火力として扱うには狩場によって安定しないので、通常はレイジのみ主体に上げていくのをお薦め。 レイジは点灯→武器が黒くなってから6秒間効果持続。(この間はOFFにしてあってもスキル効果は有り) 通常は1秒毎に消費する為、ONOFFをこまめに使えばPOT消費はかなり抑えられる。 ①プランダー25(Lv30)→レイジ50(Lv91)→プランダー40(Lv97)→ブレイズ50(Lv162)→プランダー50(Lv167)→魂斬り50(Lv221)(1st向け) ②プランダー25(Lv30)→乱切り5(Lv37)→プランダー、レイジ上げ(Lv??)→魂斬り5(Lv43) →プランダー、レイジ50(Lv106)→リバレイト50(Lv132)→嵐斬り1(Lv136)→アセンブル50(Lv149)→魂斬り50(Lv199) ┗ソロ主体。Uのオプーナーとウォーターベインを活用するべく竜巻を除外。 ┗力は序盤に鋼の鎌やウォーターベイン分(191)を振ってから知識を上げ始めたほうが良い。プランダーが生きる。 ┗PT用に竜巻取るのも有り。その場合はプランダー、ブレイズを削ってマス。青飲み ★武器は基本的に鋼の鎌 速度は基本的に固定なのでどうでもいいが、武器自体に付いている命中率OPが魅力。DX鋼の鎌は要らない子 Copyright L&K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved. License to GameOn Co., Ltd. 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。
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死霊術―ソウルチェンジ ストラテジースペルカード 赤 (0) マジックの味方[[キャラクター]]全ての体力が合計4以上の時に使用する。 【マジックの味方キャラクター1体】のコストの属性1つを選択する。 その属性の[[カード]]2枚を自分の手札から破棄する。 しない時、このカードの効果は無効化される。 【キャラクター2体】の[[パワーカード]]全てを入れ替える。 どうした?疲れたのかな?――死霊術師ネクロ SS-00000 名前 コメント
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死霊術師 Necromancer Defiling the natural order and spitting in the face of convention, the necromancer remains dutifully committed to understanding what forces await beyond the mortal boundaries of life and death. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 死霊術師 Necromancer クリーチャー5 NE 中型 人間 人型生物 出典 Gamemastery Guide 230ページ 知覚+10 言語 共通語 技能 〈威圧〉+8、〈宗教〉+10、〈製作〉+11、〈秘術〉+13 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】+4、【判】+3、【魅】-1 Stench of Decay/Stench of Decay (秘術、オーラ、召喚術、毒) The necromancer emits a scent of putrid rot in a 5-foot emanation. A creature that enters or begins its turn in the aura is sickened 1 . アイテム スペクトラル・ハンドの巻物、フード付きローブ、ライト・メイス 、呪文書 AC 20;頑健+9、反応+12、意志+12 HP 58 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ライト・メイス +12[+8/+4](機敏、巧技、突き飛ばし)、ダメージ 1d4+4[殴打] 準備済みのウィザード呪文 DC 21、攻撃+13;3レベル ヴァンピリック・タッチ、バインド・アンデッド、ライトニング・ボルト;2レベル ウェブ、グリム・テンドリルス、フォールス・ライフ、ミラー・イメージ;1レベル スパイダー・スティング、フィアー、フェザー・フォール、レイ・オヴ・エンフィーブルメント;キャントリップ (3レベル) エレクトリック・アーク、シールド、チル・タッチ、ディテクト・マジック、リード・オーラ、レイ・オヴ・フロスト ウィザードの系統呪文 DC 21、1焦点化ポイント;3レベル コール・オヴ・ザ・グレイヴ Drain Bonded Item/Drain Bonded Item [free-action] (秘術) 頻度 1日に1回;必要条件 The necromancer hasn't acted yet on this turn; 効果 The necromancer expends the power stored in their mace. This gives them the ability to cast one prepared spell they prepared today and already cast, without spending a spell slot.
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キャラクターファイル目次 コキュート 出典:オリジナル(デビルメイクライ) 登場作品:GⅡ版、最終闘、迷宮大消毒 原作デビルメイクライ 地上世界制圧のために魔帝が造り出した魔界兵。その中でも精鋭にあたる悪魔である。 常に身体に冷気をまとい、機敏な動きで標的を追い詰める。 鋭く研ぎ澄まされた爪はまさしく氷の刃である。 爪先に帯びられた冷気は絶対零度に達し、斬られた標的は痛みも感じずに絶命する。 爪をツララ状に変化させ発射する。その射出速度は凄まじく、 見てから逃げることは不可能に近いだろう。射撃体勢を見極めることだ。 フロストの背面をとっても安心してはいけない。鋭い爪は前方だけに飛んでくるとは限らないからだ。 自らの冷気を前方に放出し、地面を介して遠方へ投げ飛ばす。 冷気は一直線に伸びてくるので、冷気が伝うときの地面が凍りつく音を頼りにサイドへ逃げろ。 身にまとった冷気を周囲に一気に展開させ、無数の氷の針と化す。 気配を察知したのなら素早くフロストから離れることだ。さもなくば氷の針に貫かれてしまうことだろう。 身体を微粒子に分散させ空気中を高速に伝播することで瞬間的な移動を行う。 移動は極めて直線的である。移動先を見極めて、戦局を有利に導け。 外部から打撃を被ったり、魔力によるダメージを受けると冷気で形作っていた体の一部、 例えば腕部などが砕け散る。さらなるダメージを与えて、再生の余地を与えるな。 粉砕された身体を再生すべく、冷気を集中して氷の結晶を作り出し、 その内部で傷ついた身体を再生する。結晶を素早く破壊しろ。 溶岩程度の炎ではびくともしないフロストだが、それをも上回る猛火には耐えられない。 イフリートの業火の炎で立ち向かえ。 GⅡ版 本作オリジナルB.O.W.。と見せかけて、実際はデビルメイクライのフロストをB.O.W.に見立てた物というのが実際のところ。 ベースは背徳卿が家畜として宇宙船に詰んでいた「ベヒーモス」という地球外生命体。 それをT-ウィルスに感染させたところ、非常に「魔法的」で「悪魔的」なB.O.W.になった。 背徳卿の監獄施設内でのみ、クローニングによる量産が行われている。 氷なので弱点は当然「炎」である。 「コキュートス」(氷結地獄)より「小キュート」(ちょっとかわいい)が由来だと言ってあげたい。 最終闘 地球外生命体をベースにしたB.O.W.。 体温はマイナスで、氷弾による狙撃や自周囲を瞬間冷却することによる串刺しなどの攻撃を行う。 特に狙撃は距離も貫通力も驚異的で、視界に見えていない時でも注意する必要がある。 ※つまるところ、デビルメイクライのフロスト 迷宮大消毒 本作最上位種の一体。デビルメイクライのフロストをモデルとした、のびハザGⅡに登場のオリジナルB.O.W.。 地球外生命体がベースになっている。氷弾による狙撃は驚異的な射程で、さらに地形貫通という凶悪な性能を誇る。 正面には立たないよう、立ち回りには気をつけよう。凶悪な敵だが、怯みへの耐性が低いという、意外な一面もある。 ちなみに、異説ではあるが、大魔王の使うマヒャド(極大吹雪呪文)がこの形を取るとも言われる。 キャラクターファイル目次