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《コキュート・フリーズ》 コキュート・フリーズ R 光文明 (6) 呪文 相手は、次のターンの終わりまで呪文を唱えることができない。 収録セット 「新星編 第2弾 聖剣の誕生(バーニング・キャリバー)」 参考 [[]]
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氷獄の双連刃の詳細 分類 羅刹 属性 水 装備できる職業 レンジャーウォーロックサムライアサシン剣姫 <専用スキルと必殺スキル> 専用スキル:獄鬼の太刀-激流- リロード 4秒 対象範囲 1体 攻撃回数 最大2回 タイプ 物理攻撃 ▽ダメージリミット+70% ▽魔攻による物理攻撃 ▽自身に羅刹必殺攻撃スキル効果+1回(15秒) ※一部スキルは効果が増加しない ※この効果は重複しない <スキルアップ効果> ▽スキル威力が増加 ▽ダメージリミットが増加(最大90%) 必殺スキル:氷獄乱舞 消費EP 0 リロード 15秒 対象範囲 1体 攻撃回数 最大4回 タイプ 物理攻撃 ダメージリミット +300% ▽魔攻による物理攻撃 ▽羅刹の必殺攻撃スキル効果+3回(60秒) ※一部スキルは効果が増加しない ※消滅の波動を受けない ▽自身の最大HP微小ダウン(3600秒) ▽最大HPが10以下の場合本来の効果を発揮しない <スキルアップの効果> ▽スキル威力が上昇 ▽ダメージリミットが増加(最大400%) ▽自身の最大HPダウン量の緩和 伝説/英雄効果 伝説 英雄 ▽必殺スキル攻撃回数+1回▽自身に羅刹必殺攻撃スキル効果+1回(90秒)※一部スキルは効果が増加しない※消滅の波動の影響を受けない▽この必殺スキルのリロード時間を30%短縮▽必殺スキルの最大HPダウン量が緩和▽最大HPが10以下の場合本来の効果を発揮しない ▽必殺スキル攻撃回数+3回▽ダメージリミットが+50%増加▽スキル威力が特大アップ▽最大HPが10以下の場合本来の効果を発揮しない スキルアップの効果 ▽必殺スキルのリロード時間の短縮量が増加(最大50%)▽自身の最大HPダウンの緩和量が増加注:対戦イベントでは効果を発揮しない ▽ダメージリミット増加(最大+100%)▽スキル威力アップ注:対戦イベントでは効果を発揮しない
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死霊術―リムーブ ストラテジースペルカード 赤 (0) マジックの味方[[キャラクター]]全ての体力が合計4以上の時に使用する。 【マジックの味方キャラクター1体】のコストの属性1つを選択する。 その属性の[[カード]]2枚を自分の手札から破棄する。 しない時、このカードの効果は無効化される。 【自分の墓地の[[キャラクターカード]]2枚】を自分の手札に入れる。 大丈夫、骨は拾ってあげるよ。――死霊術師ネクロ SS-00000 名前 コメント
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※前提:《ウォータースピア》SL1 [MA,Sp,1,20,12/SpAk,MgDm水SL+7dDm:+放心]Sp ☆☆☆ 転倒させた上に重ねても回避が0dになるわけではないので、命中支援の用はなさない。あまり魅力的なスキルではないが、《フロストプリズム》を目指すなら《セレスチャルスター》よりはマシだろう。 -- 灯 (2008-01-26 14 05 37) 名前 コメント
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悪魔<< >>闘士 霊術師 大きな鎌で戦う中衛職 お手軽な物理、高レベルで強い知識 妨害スキルが豊富で対人戦でもそこそこ以上に活躍できる ★で5段階評価 未覚醒 物理霊術師 知識霊術師 単体狩り ★★ ★ 範囲狩り ★ ★ 燃費 ★★★ ★★ 覚醒後 シャーマンオブウィンド(物理) ソウルコントローラー(アセンブル物理) スピリットインプリケイショナ(知識) 単体狩り ★★★ ★★★ ★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★ ★★★★★ 対人戦 ★★★★ ★★★★ ★★★ 燃費 ★★★ ★★★★★ ★★ + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 シャーマンオブウィンド 単体狩り ★★★ 鬼斬りか乱斬りか選択。前者の方がやや強く、後者の方が低燃費。覚醒させればどっちも強いがSPと相談 範囲狩り ★★★★ 嵐投げてるだけで終わる。Lv900まで困ることはない 対人戦 ★★★★ 低下ばらまいてるだけでもそこそこの活躍 燃費 ★★★ 鬼斬りさえ使わなければIF持って闇恩寵でなんとかなる 新規評価 ★★★★★ 嵐だけでほぼ完結してる上に各種低下のおかげで狩りやすい。1stキャラとして作るのには最高クラス。ただし将来性はない ソウルコントローラー 単体狩り ★★★ 乱斬りしてるだけで敵が溶ける 範囲狩り ★★★★ 嵐はないが竜巻はある。Lv900まで困ることはない 対人戦 ★★★ 低下ばらまいてるだけでもそこそこの活躍 燃費 ★★★★★ そもそも暴走前提なので消費しない 新規評価 ★★★ 現状では微劣化シャーマン。一応理想火力はこっちの方が高い スピリットインプリケイショナ 単体狩り ★ ねえよんなもん 範囲狩り ★★★★★ 倒すのに若干時間が掛かるものの総火力が非常に高く、炎上率さえ確保できれば並の知識職を超す 対人戦 ★★★ 竜巻覚醒すれば物理と同じことできるよ 燃費 ★★ パッシブの回復量少なすぎて笑えない 新規評価 ★ 装備依存度が非常に高く下手な装備だと全く狩れない。絶対に選ぶな 対人戦は火吸収100%にしてくる人が多いため、ロウバスト2解放を持つか物理としての参加が一般的 改変されたとはいえ、妨害職としては依然優秀であるため大いに貢献できる 狩りタイプは大まかに分けて物理型と知識型があるが、物理型の方が一般的 物理ダメージの伸びが非常に良いため、装備やステータスのほとんどを知識型にすることでハイブリ気味にすることもできるが、物理付与魔法ダメージなので魔法ダメージの伸びは悪い 共通覚醒の竜神昇が優秀であるため、どの覚醒を選択しても狩れないという状況には陥りづらい 高い火力を持つ一方で防御性能は非常に低い オートスキル的に回避ビルドの方が向いている 物理霊術師 物理連続攻撃スキル「乱斬り」、物理連続範囲スキル「嵐斬り」の2つをメインに戦うビルド どちらのスキルも燃費がよく、オートスキルを考えなければNOPOT狩りも出来ないこともない しかし常時最高効率を維持しようとするとオートスキルにより膨大な青POTを消費してしまうという一面も 覚醒はシャーマンもしくはコントローラーを選択する事になる 前者は大嵐斬りという強力な範囲スキルを使用できるようになる 見かける霊術師のほとんどはこっちを選択している。無難 後者はソウルカタストロフィによりCPをほぼ無制限に使用出来るようになる 単体火力はこちらの方が高い。竜神昇は使えるため範囲狩りができないというわけではない 覚醒後は「鬼斬り」「竜神昇」「大嵐斬り」「稲妻乱斬り」が主力 うち大嵐斬りはシャーマン専用スキルであるため注意が必要 パッシブスキルにより強力な低下をかけることが出来るため、どちらを選択するにしろ火力は非常に高い + 【スキル(シャーマン)】 【スキル】 まずは乱斬りをあげ、単体狩りを楽にしておこう CP獲得ボーナスをある程度積むことで無限に打てるようになるため、非常に使いやすい マスター後は嵐斬りを伸ばす事になるが、胴斬り・魂斬りは1でいいので取っておこう 乱斬りは各個撃破のため死ににくいが火力も効率も低め。しかし燃費は非常に良い 嵐斬りは範囲で威力も高いが敵に囲まれやすく、回避率上昇はあるものの死にやすいし燃費もあまり良くはない また、オートスキル(ONにしておくだけで効果があるスキル)として、 攻撃力の上がる「スクリームソウル」 回避率が上昇する「ワンダーソウル」 クリティカル率の上がる「クルーエルソウル」などが物理では有用 効果は高いが、これらのスキルはつけているだけで常時CPを消費してしまうので、 資金に乏しい人は後回しにしても良い 自分の資金と火力のバランスを考えて振っていこう + オートスキルってCPどんくらい使うんだ? スクリーム…1で5.2、50で15、70で17 ワンダー…1で5.3、50で20、70で26 クルーエル…1で5.6、50で35、70で57 以上を毎秒CPから持って行かれる事になる。SLv70のワンダー+クルーエルをONにすると毎秒83消費となる。青どころか心臓無いとやってられんな! 覚醒後は大嵐斬りが非常に強力であるため、ほとんどの狩場はこれだけでやっていける 単体狩りに関しては乱斬りよりも必殺斬りの覚醒スキルである鬼斬りの方が強力 しかし鬼斬りを活かすためにはクルーエルをある程度上げる必要があり、また燃費もかなり悪い 狩場に合わせて乱斬りor鬼斬りかを選択していくといいだろう 鬼斬りは1発目が単体攻撃となるし、燃費もよくない。しかし遠距離攻撃であるし多段になっているならば乱斬りよりも強い 稲妻乱斬りは近距離攻撃だが、1発目から多段攻撃だし燃費もいい フルリバレイトも非常に優秀なスキルであり、早めに取得したいものの、パッシブやオートスキルを上げる必要もある 完成までは比較的時間のかかる職であるということは覚えておこう 稲妻乱斬りの優先度はあまり高くないものの、狩場によっては使える事もある 取得してもいいが、超越スキル等SPと相談してからにしよう + 【スキル(コントローラー)】 【スキル】 まずは乱斬りをあげ、単体狩りを楽にしておこう CP獲得ボーナスをある程度積むことで無限に打てるようになるため、非常に使いやすい マスター後はリバレイトを上げ、ステータスを伸ばしておこう 覚醒前提スキルである暴走は未覚醒の段階だと使い勝手が悪く、また元々燃費も良いことから取得するだけになりがち 3種の覚醒スキルに一直線で上げたとしても、Lv300時点で全てを覚醒することは出来ない カタストロフィ・稲妻乱切りの2つを優先させて覚醒すると良いだろう 毎回リバレイト→カタストロフィとしておけばリバレイトを切らさずにカタストロフィの効果を活かすことができる カタストロフィを活かすためにオートスキルも伸ばしたいが、しかしリバレイトも覚醒させると強くなる まずはフルリバレイトの取得を、その後にオートスキルを伸ばすと良いだろう スキル装備をある程度用意できる場合、竜神昇の取得を優先すると良い 物理向けオートスキルは3種類あるものの、同時には2つしか使用できない 攻撃力の上がるスクリーム、回避率が上昇するワンダー、クリ率とクリダメの上がるクルーエルが特に有用 火力は比較的高いため、ワンダーとクルーエルを選択する場面が多いだろう シャーマンとは違い、CPをあまり考えなくていいため、パッシブよりもオートを優先して上げるといい + 【ステ】 【ステ】 力:余ったのを全て 敏捷:レベル分程度 健康:死なない程度 知識:必要無し 知恵:必要無し 威厳:必要無いが装備で100以上確保すると捗る 運:狩場に合わせて。最低でもレベルの2倍は欲しい 防御スキルに乏しいため、基本的には回避ビルドを選択するとよい 序盤から運を上げ、物理吸収に耐久を頼ったほうが楽だろう 最終的には完全回避を目指したいが、事故防止に魔法吸収を積んでおくのもあり 風刃の舞による黄ダメ分は吸収できないが、恩寵やエンチャ、嵐、竜巻といった黄ダメは吸収することが出来る + 【装備】 【装備】 鎌・・・・・序盤は逆転の名手Nxが優秀。覚醒後は基礎ダメを優先しつつ、攻撃速度も考えて選択するとよいだろう どちらにせよIFが優秀であるため、基本的にはこれで良い。レンタル品は全部ゴミ 魂喰らいは確かに優秀ではあるが、霊術師の各種スキルの威力が高いこともあって、スキルとCP獲得の高い鎌という評価で落ち着いてしまう 1000UMUは墓守りが物理用だが、致命打抵抗減少がついてたりはしないし、そもそも魂喰らいでも十分以上の火力が望める。風ダメを求めるのでもなければ不要 鎧・・・・・回避を重視するといい セーフケージやティモナのプライドは長く使える。後者に命中補正無視をつければ最終装備 聖戦の遺物は非常に強力だが、これ単品では地下墓地B1を乗り越えられない 序盤はスキルの攻撃速度が固定なのでダメージが上がるもの、もしくはCP獲得ボーナスがついたものを装備するとよい リバレイトは割合上昇となっているため、比率品を他職以上に有効活用出来る スキルレベル上昇もリバレイト、オート、パッシブ、攻撃スキルと恩恵が大きいため、優先して選択していきたい 魂斬りによってほとんど全ての敵から吸収が可能であるため、吸収との相性がいい 知識霊術師 + 【二次改変前情報】 知識型は覚醒前はレイジソウルの仕様上低い物理攻撃に高い知識ダメージを乗せるチリWIZのような戦い方をする その為使用スキルは物理に近いが、オートスキルがレイジソウルのみで完結しているため 回避のためのワンダー、または狩場に合わせてスクリームやクルーエルを選択する事になる 覚醒後はオートスキルの消費CP無しに加え各種消費CP-50%のパッシブにより燃費が向上するかのように思われるが ブレイズによる範囲狩りが主となるためむしろ燃費は悪化する また単体狩りは稲妻乱切り取得までは効率が非常に悪いため、お世辞にも狩りが得意なビルドとは呼べない REDSTONE全体で見ても完成が非常に遅く、ストレートに作ることは勧められない よっぽどのマゾ以外は再振りや転生を利用し、最低限Lv600は確保したほうが良いだろう なお完成には無転生MQ無しの条件で7万強のSP、つまり800弱ものレベルが必要になる + 【スキル】 【スキル】 乱斬り35→レイジソウルマス→魂斬りマス→ワンダーソウルマス→ソウルブレイズマス→ブレイズ覚醒 インプリケイショナ系列覚醒→フルリバレイト 稲妻乱切り覚醒→竜神昇覚醒 序盤はとにかく協会支援を乗せた乱斬りを主軸に戦うこととなる SLv35の時点でCP獲得ボーナスが32%あれば無限撃ち出来るようになるため、フォームガードとIFを組み合わせるのが最も手軽且つ廉価か 序盤のレイジソウルの付与威力はたかが知れているため、燃費を重視するならばOFFにしても構わない オートスキルは 火属性攻撃を付与する「レイジソウル」 攻撃力の上がる「スクリームソウル」 回避率が上昇する「ワンダーソウル」 クリ率とクリダメの上がる「クルーエルソウル」 があるが、レイジソウルはほとんど常にONでいい。ソロならワンダー、PTならスクリームorクルーエルと選ぶといい ハイブリッドにする場合は単体狩りではレイジ+クルーエル、範囲狩りではレイジ+ワンダーが基本 パッシブスキルは 回避率を低下させる「足斬り」 防御力を低下させる「胴斬り」 抵抗力を低下させる「魂斬り」 があるが、どれも優先度はあまり高くない この中では特に魂斬りの恩恵が大きいものの、物理攻撃を使用する段階になれば胴斬りの低下量も非常に頼もしいことになってくる 足斬りに関してはノーコメント またこれらパッシブスキルは攻撃に依存しているため、ブレイズやアプリクションによっても発動させることが出来る + 【ステ】 【ステ】 力:とりあえず100。レベルを追う毎に191、400と要求値が上がるものの、リバレイトが非常に強力であるため100で十分であることが多い 敏捷:序盤はレベル分。中盤からは敵のステに応じて回避出来るように調整する 健康:序盤はレベル分。中盤からは死なない程度を目安に調整する 知識:余った分を注ぎ込む 知恵:序盤は不要。余裕ができたら知恵ボーナスやMAP低下、リバレイトによる上昇を考えて調整する 威厳:序盤は不要。レクイエムを使う場合には最低限MAP低下した上で300を超えるように調整する 運:序盤は不要。覚醒後は回避狩りを目指してレベルの4倍を目安に装備で補いつつ •ここからは余談 リバレイトでステータスを大幅に稼げるが、武器・腰・スキル品等はリバレイト無しでも装備維持出来るステータスは維持しよう 知恵を補正込み65にするとペンダント(+1)ベースの首が装備でき、また経験値ボーナスも若干だが付与されて美味い カリスマについては800DXUを装備しない場合、基本的には無振りで良い リバレイトを上げきるまでは100以上固定品かスタリンで補えると捗る 運は101↑にすると命中/回避補正が付いて美味い リバレイトは割合上昇であるため、低いステータスに関してはあまり上がらないことを覚えておこう + 【装備】 【装備】装備 武器は基本的にブロークンオープナーかウォーターベイン、そしてそのNx。最終装備はレクイエムorベインとなる ソロであればベインNx≧ベイン>オプーナNx>オプーナ PTであればオプーナNx>ベインNx>ベイン>オプーナ 大体捨て値で売っているが、もし手に入らなければIFを装備しておこう PTMにのったレイジには霊術師自身の装備による弱化が乗らないため、PT狩りであればオープナーNxの知識+と攻撃速度の方が優位 ベインは攻速が遅くものの、弱化60%がついているためソロであれば非常に強力 現在は魂斬りがパッシブに変更されたこともあり、オープナーに持ち替える場面はなくなった そのためPT狩りの乏しい現状、基本的にはベインを1本装備しておけば事足りる レクイエムは物理攻撃力は伸びるものの、単純な強化/弱化分だけで考えるとベインには劣る ブロークンオープナー N :攻撃力10~11 1.2s 知識+15 火強化60 Nx:攻撃力33~55 1.2s 知識+150 火強か60 攻撃速度+20 解放:装備レベル-40、ダメージ20%、最終ダメ10%、ダブクリダメ10% 知識霊の基本となる装備。火強化60%によりレイジ・ブレイズ・アプリクションの火力が大幅に向上する Nx化により基礎威力・知識上昇量が向上するだけでなく攻撃速度も追加される しかし基礎威力は鎌としては低水準であり、解放OPも知識霊としてはあまり良いものではない ウォーターベイン N :攻撃力40~45 1.4s 対不死+26~50% 火強化60 火弱化50 Nx:攻撃力55~67 1.4s 対不死+150% 火強化60 火弱化50 解放:装備レベル-80 ダメージ40% 最終ダメ10% ダブクリダメ10% 知識霊の基本となる装備その2。火強化60だけでなく火弱化50もついているものの基礎速度がやや低下した 単品の強化・弱化量としては鎌の中で最も高いため、各種火属性スキルのみで考えた場合は最も優秀 Nx化により基礎威力・対不死が大幅に向上するが、魔法ダメージには一切関わらないものであり、解放OPに関してもオープナーと同評価 レクイエム N :攻撃力98~124 1.3s 火弱化30 魔法強化25 スキル+5 カリスマ・敏捷+200 Nx:攻撃力98~124 1.3s 火弱化35 魔法強化30 スキル+7 カリスマ・敏捷+250 解放:装備レベル-130 魔法致命打10% 最終ダメ10% 魔法致命打10% やっと現れた知識霊向け新装備。しかし単純な補正値ではベインに劣るポンコツっぷり しかし装備レベルにもなれば竜巻・乱斬りを覚醒させている事もあり、物理ダメージが大きく伸びるため力無振りでもハイブリッドと呼べないこともなくなる 前述の覚醒スキルによる単体・範囲狩りをする場合では持っておいて損はないだろう Nx化による恩恵はあまり無いが、4解放まで済ませる事で魔法致命打を20%も稼げるようになる 流浪の旅 N :攻撃力102~128 1.4s ダメ250% スキル+7 風弱化30 移動速度30 決定打3 Nx:攻撃力102~128 1.4s ダメ280% スキル+9 風弱化35 移動速度30 決定打5 解放:装備レベル-130 ダメ50% 最終ダメ10% ダブクリダメ10% どう見ても物理用。しかし物理ダメージはレクイエムよりも高く、おまけに風弱化が30%も付いているため一応記載 火・魔法弱化が十分に稼げている場合では、これを装備する事により竜神昇の威力を大きくあげることが出来る Nx化により全体的に性能が向上する。しかし魔法用として考えた場合にはあまり恩恵がない DXUやBFU、UMUといったものを装備するに従い、火強化/弱化が十分稼げるようになってくる 逆にいえば、それらの装備を用意できなければブロ等が無い分強化/弱化不足に陥りやすい そのためレクイエムへ乗り換えるのはかなり後回しになる 他の装備は強化弱化を最優先に、スキル+や知識比率装備を選択していく 強化は火力の伸びが非常に良く、弱化は抵抗の高いMOBを狩る際には強化以上に重要となる 知識はレイジやアプリクションの威力が上がるものの、回避率や発動率、効果範囲を上昇させることが出来ない。スキル品では逆の事が言える また覚醒後は攻撃速度も必要となってくるため、ある程度は用意しないと狩り効率が上がりづらい アプリクションや竜神昇、稲妻乱切りといった主要スキルは攻撃速度が固定されていない しかしアプリクションの範囲が狭め 最大打撃数が設定されているため、最低限+15は確保しておきたい(最大打撃数が10となる) また竜神昇や稲妻乱切りを利用するレベルになると、力を上げる恩恵もあるため力比率品も欲しくなってくる 特に竜神昇を活かそうとすると火強化/弱化、魔強化/弱化に加え、風強化/弱化まで用意する必要まで出てくる 徐々に要求される要素が増えてくるため、レベルやスキルに応じた装備を用意していこう 以前は高い火ダメージを付与するレイジソウルによってチリWizのような育成が出来ていたが、二次改変により現在は不可 序盤は魔法スキルがプランダー(確か速度固定、単体攻撃、単発攻撃、消費スキル)とソウルブレイズ(CT10s、範囲狭め、他覚醒後と大体一緒) くらいしかないから1からの育成はほぼ不可。どうしても最初からやりたい場合は物理で育てて300超えてからチュートリアルで再振りしよう しかし再振りで作ったところで低レベルのうちは非常に弱いため詰む可能性すらある 物理として900まで育て地下墓地に絶望した後に最後の望みとして選択するくらいが丁度いい 一時は完全に死んでいたが状態異常改変によって炎上がほぼ抵抗されなくなったため超エキサイティング 威厳も以前より大分少なく済むためT指1本あれば事足りる。武器にも付けられるけどおすすめはしない バーン→抽出のとんでもバーストが強そうに見えて実のところ狩りじゃほぼバーンしか使わない 当然ながらディヴィジョンも単体単発スキルであり全く使わない なんで補助武器闇属性なんですか 消費スキルポイントはかなり減ったから超越に回しやすくはなっている、とはいえMQ2でスキルポイント貰わなきゃやってられんのは変わってない + 【スキル】 【スキル】 再振り前提職なのでLv300からのルート ソウルブレイズマス→覚醒:ソウルバーン 魂の侵食マス→覚醒:魂の抽出 これを前提として クルーエルソウル1→ソウルプランダー50→ソウルテイナー→リバレイトマス→フルリバレイト取得 最短での完成はLv370。魂斬り50、アセンブル50を追加してもLv440までには完成する その後は竜巻起こしを竜神昇にすれば一部狩場で活躍しないこともない しかし必須といえるほどでもないため超越スキルに向けてSPを貯めてもいい 推奨超越スキルは知識集中鍛錬 魔力増幅がクルーエルと喧嘩しないなら取得もあり。試してないから知らん ソウルバーン 自分中心の単発火属性範囲攻撃 命中時に炎上判定を挟み、これに成功すると1秒毎に火ダメージを与え続ける。最大20秒。HP1で止まらない毒みたいなもん 威厳により炎上確率が上昇し敵の呪い抵抗により持続時間が短縮される 覚醒前との変更点はCTの削除と基礎範囲の上昇、範囲上限の設定、炎上持続時間の延長 最低でもスキルレベル+125は確保したい 中盤は抽出を強化するためのスキルでしかないが、高レベルでは主力スキルへと立場を変える 炎上さえすれば基本的には倒せるため、炎上率は95%以上を確保したい 倒すまでに時間が掛かる関係でオーラが取りづらいのはやや難点 継続ダメージは計算が特殊なのか異常に高い/低いダメージが発生してしまう Mobのレベルや種類によっても大きく変動するため、狩場に赴き実際に使ってみる必要がある 魂の抽出 自分中心の火+闇属性同時範囲攻撃、ついでに逃走状態に陥らせる(タゲ解除+混乱+霊術師から数歩逃げる複合状態異常) ソウルバーン・ソウルテイナーによる持続ダメージを受けている対象は持続ダメージを解除して追加ダメージ。風刃や毒は判定外 CTが10sあるが連発するスキルでもないしバーン当てると燃えてる敵の数だけ毎秒減ってくからあんまり気にならない 覚醒前とはほぼ別物 中盤での主力スキル。PTボスなんかはバーンで燃やしてこれでワンパンする 終盤は全く使わないけどフルリバレイトのために取得する必要がある ソウルディヴィジョン 対象指定の単発闇属性攻撃 命中時に分裂判定を挟み、これに成功すると闇ダメージを与え続ける。大体ソウルバーンの単体闇属性版 知識霊術師唯一の単体スキルではあるが単発攻撃なのと分裂ダメージが重複しないせいで使い勝手が悪い ほぼ使わないけどフルリバレイトのために取得する必要がある 討伐なんかだとバーンとディヴィジョンを連打するくらいしかやることがない。抽出は周りの人間に嫌がられるからやめろ 稲妻乱切りがあるならそっち連打してた方が強い場合もある。あいつら魔法回避率高すぎる フルリバレイト 全ステ割合上昇。BFUの効果に近いがこちらは装備による補正も増幅させる 覚醒前に比べて持続時間が大きく伸びてるから強い 魔法致命打率も上がるけどクルーエルと喧嘩するから意味無い。魔法強打率にしてくれ。魔法致命打ダメージ増加でもいいぞ 竜神昇 地点指定の連続物理+風属性範囲攻撃、ついでに指定地点にノックバックさせる効果もある バーンは自分中心の6m上限 15体上限とやや使いづらいため、広めの狩場に雑魚が多く湧くような狩場だとこれを使ったりしないこともない レイジをばらまくように使えなくなったし風ダメの伸びは悪いしそもそも風装備を用意する必要があるしで取得するかどうかは自由 これも(何故かシャーマンのパッシブが発動するせいで)持続ダメージを与えるがインプリケイショナのパッシブは適用されない オートスキル 霊術師のオートスキルは全てに毎秒消費CPが設定されている点に注意 レイジソウル:魔法攻撃力強化増加。Bisのエレメからいろんな効果を抜いて消費CPを設定したような劣化版。上昇率はこっちの方が良いけどどっちも100%で止まる クルーエルソウル:魔法致命打増加。リトルのアイドルスターからいろんな効果を抜いて消費CPを設定したような劣化版。上昇率略どっちも15%で止まる ワンダーソウル:回避率増加。これだけは唯一誇れる、けど枠がねえ。インビゴ光奏師用意してクルーエル切ってこっちONにすると強い バーンを最大に活かそうとするとどれも1だけ取っておけば装備補正で効果上限に達してしまう 上限到達以降は消費CPが増えるだけなので上げる必要がない パッシブスキル 霊術師のパッシブスキルは全て攻撃命中時に成功判定を行なう。持続ダメージでは判定が発生しないため知識型では発生させづらい 足斬り:回避率を低下させる。魔法回避率を下げる効果も追加してくれ。知識型なら要らない 胴斬り:防御力を低下させる。魔法抵抗力を下げる効果も追加してくれ。知識型なら要らない 魂斬り:抵抗力を低下させる。いやだから魔法抵抗力を下げてくれ呪いとか異常とか今の環境じゃいらねえよ + 【ステ】 【ステ】 力:とりあえず191。装備要求に応じて最終的には500程度まで上げることになる。リバレイトは鎌が無いと使えないためリバレイトなしで要求を満たしておくこと 敏捷:回避型なら敵のステに応じて回避出来るように調整する。普通は無振り 健康:序盤はレベル分。中盤からは死なない程度を目安に調整する。終盤に要求があるが装備補正でどうにでもなる 知識:余った分を注ぎ込む。目安はレベルの20倍 知恵:序盤は不要。中盤から400程度の要求あり。余裕ができたら知恵ボーナスやMAP低下、リバレイトによる上昇を考えて調整する 威厳:序盤は不要。中盤から300程度の要求あり。これを上げると炎上等ドットダメージが発生しやすくなるが素で振るもんじゃない 運:回避型なら敵のステに応じて回避出来るように調整する •ここからは余談 リバレイトでステータスを大幅に稼げるが、武器・腰・スキル品等はリバレイト無しでも装備維持出来るステータスは維持しよう 知恵を補正込み65にするとペンダント(+1)ベースの首が装備でき、また経験値ボーナスも若干だが付与されて美味い カリスマについては基本的には無振りで良い。なんかで要求されたらその時に振れ リバレイトは割合上昇であるため、低いステータスに関してはあまり上がらない + 【装備】 【装備】 武器は基本的にウォーターベイン。最終装備はさすがに1000UMUのダストウォーカーだが解放しない場合はベイン それほどまでにベインの性能がぶっ飛んでるので末永く愛し続けていい。T魔力のベースとしても装備レベルが低いため優秀 レクイエムは物理攻撃力こそ伸びるものの魔法関連が雑魚すぎるので存在価値がない。竜神昇を使う?なら浪漫持て 解放すればベインよりも強くなるがそれなら800Uじゃなくて1000UMUを解放した方がいいよ ウォーターベイン N :攻撃力40~45 1.4s 対不死+26~50% 火強化60 火弱化50 Nx:攻撃力55~67 1.4s 対不死+150% 火強化60 火弱化50 解放:装備レベル-80 ダメージ40% 最終ダメ10% ダブクリダメ10% 知識霊の基本となる装備。火強化60%に火弱化50%とどちらも高い水準の装備。以降1000UMUまで乗り換え先が存在しない(800DXUは上位互換ではない) 単品の火強化・火弱化量としては鎌の中で最も高い。当然ながらバーンのみで考えた場合は最も優秀 ゴミみたいな値段で買えるので知識比率、威厳比率、スキル、魔力の辺りを好きに付けまくっていい。分解Uなせいで入手性はレクイエムより悪いかも Nx化による恩恵は特に無い。3解放してようやく最終ダメ10%が付く程度 レクイエム N :攻撃力98~124 1.3s 火弱化30 魔法強化25 スキル+5 カリスマ・敏捷+200 Nx:攻撃力98~124 1.3s 火弱化35 魔法強化30 スキル+7 カリスマ・敏捷+250 解放:装備レベル-130 魔法致命打10% 最終ダメ10% 魔法致命打10% やっと現れた知識霊向け新装備。しかし単純な補正値ではベインに劣るポンコツっぷり これの真価は持ち替えなしでバーンと竜神昇を両方使える点、というかそれしかない BF秘密にベインを、中心地に浪漫を、と持ち替えるのが面倒ならこれ1本で済ますことができる Nx化4解放で魔法致命打が20%も稼げる。これでベースがベインならなぁ 流浪の旅 N :攻撃力102~128 1.4s ダメ250% スキル+7 風弱化30 移動速度30 決定打3 Nx:攻撃力102~128 1.4s ダメ280% スキル+9 風弱化35 移動速度30 決定打5 解放:装備レベル-130 ダメ50% 最終ダメ10% ダブクリダメ10% 物理用ではあるが竜神昇との相性が良いので一応記載 竜神昇でワンパン出来る狩場ならいちいち近づく必要のあるバーンよりも竜神昇を回してた方が楽なので1000くらいまでは持ち続ける事になる 物理付属魔法ダメージの計算式の関係で竜神昇自体は終盤には悲しみを背負うので、そうなったら御役御免 Nx化により全体的に性能が向上する。魔法用として考えた場合には3解放で十分 ダストウォーカー N 攻撃力150~186 1.3s 魔法強化50 魔法弱化40 スキル+15 移動速度10 知識1/2 HP50% N 攻撃力150~186 1.3s 魔法強化60 魔法弱化50 スキル+18 移動速度20 知識1/2 HP60% 解放:装備レベル-175 魔法致命打10% 最終ダメ10% 魔法致命打10% 遂に登場ウォーターベインの乗り換え先。もちろん火だけの補正で見るとベインに劣る 強化量・弱化量共にベインと並んでいるので、解放まで済ませないと上位品と呼ぶにはパワー不足 予知などで無理やり火弱化を稼がないとかえって火力が落ちることになりかねない 1000UMUでこの有様なんですけどあのウォーターベインさん強すぎませんか Nx解放はレクイエムと同じ。魔法強化上限や弱化バランスに注意 DXUやUMUが出てくるに従い、火強化/弱化が十分稼ぎやすくなってくる 逆にいえば、それらの装備を用意できないうちは補助武器に火が無い分常に不足する レクイエムは性能が中途半端すぎる。乗り換えなくて良い ダストウォーカーまで一気に飛んだ方が楽 なお775UMUは存在しない 他の装備は強化弱化を最優先に、スキル+や知識比率装備を選択していく 強化は火力の伸びが非常に良く、弱化は抵抗の高いMOBを狩る際には強化以上に重要となる 知識はバーンの威力が上がるものの、効果範囲や攻撃対象数を上昇させることが出来ない スキルはバーンの威力こそ上がりづらいものの範囲(上限あり)や対象数(上限あり)が上昇する。+125までは最優先 125以上に詰むのはただ消費がキツくなるだけ。威力バランス的にも積んで+150程度まで 攻撃速度も重要ではあるものの6フレ上限&左下に入らない関係でそこまで重要視しなくてもいい バーンのみで狩り切れないうちは闇強化/弱化も必要となってくるが、霊術師で2属性を揃えきるのは難しいので重要視しなくてもいい 威厳による炎上率上昇等があるが、T比率が1つあれば十分な程度。首をT威厳にするのが楽だが指や武器でも問題ない 竜神昇を使う場合では敏捷や運も欲しくなるが、使う期間が限られてるので素では振りたくない。装備で補え スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 斜め斬り 単体物理スキル 初期スキル。見るべき点は無い 必殺斬り 単体物理スキル 命中率が50%と固定だが、致命打抵抗無視 致命打率100%の物理攻撃 ダブクリは発生するものの非常に弱い。燃費も悪い 【鬼斬り】 シャーマンオブウィンド共通覚醒スキル 単体遠距離同時多段物理スキル 命中率補正が+50%と非常に高く、避けづらくなった 風刃の舞状態の敵に対してはこのスキルによる風刃の舞ダメージを一斉に与える事が出来るようになった(着弾時に風ダメが5回発生する) この風ダメは知識や抵抗等を参照せず、純粋に与えたダメージに応じて左右されるため クルーエルを使用した状態での鬼斬りの単体火力は稲妻乱切りをも上回る 実は竜神昇はシャーマンでなくても風刃の舞を発動させられる。竜神昇と鬼斬りはどちらも共通覚醒なのでソウルでも使えるっちゃ使える 竜巻起こし 自分中心ハイブリッドスキル 範囲内の敵を自身に少し引き寄せ、微ダメージを与えるノックバックスキル 敵を集めたり、引っ張り続けてタゲとってる人に攻撃できないようにしたりと狩りにおいて便利なスキル 前提分だけでも十分使えるが、高スキルレベルだとかなりの範囲の敵を引き寄せられる 【竜神昇】 シャーマンオブウィンド共通覚醒スキル 地点指定多段ハイブリッドスキル 攻撃回数が3回に増え、自分中心から地点指定に変更される 火力も非常に高く、それが3回攻撃になってしまった、型を問わずに有用なスキル Bisのゴッドハンドを遠距離で打てるようなイメージが近い 高い物理ダメージにより、物理装備であれば範囲狩りはこれだけで出来てしまう 付与風ダメージは純粋魔法じゃない都合上火力の伸びは悪い。ゴッドハンドと比べて係数も半分以下と残念仕様 引き寄せと攻撃判定は分かれているのでmiss!!でも引き寄せられる 乱斬り 単体多段物理スキル IFをつける程度で無限化してくれる低燃費スキル 連続多段スキルではあるが自身が硬直しないタイプ。自分の分身が攻撃し続けてくれるため、同時多段とDPSは変わらない もちろん瞬間火力ではやや劣る 【稲妻乱切り】 ソウルコントローラー共通覚醒スキル 単体同時多段物理スキル 突然のパラ化。しかもスキルレベルによらず1+10の11段攻撃 更に言ってしまえば物理ダメージ補正も凄まじい事になっているため、知識だろうが覚醒して武器を選べばカンストさせることも可能 しかし初段を外したりブロックされると追加の10回攻撃が発生しなくなる。残念 知識霊術師はまともな単体スキルを持っていない。バーンの威力が上がるまではこれに頼ってみてもいい 鬼斬りとの違いは1発目から多段スキルになる点とCP消費の軽さ、そしてダメージ補正の高さ。これでワンパンできるなら鬼斬りをする必要は全くない 嵐斬り 自己中心範囲多段物理スキル CT5s、5秒間12回攻撃、スタンあり SLv1でも50でも攻撃範囲は変わらないが、物理攻撃力と吸引範囲が上昇する CTと持続時間が同じであるため、5秒毎に使用すれば常に回っていられる 各攻撃命中毎にパッシブスキルの判定がある 【大嵐斬り】 シャーマンオブウィンド専用覚醒スキル 方向指定範囲多段ハイブリッドスキル CT2s、秒間11回攻撃が3秒間持続?、3秒間回避率100%上昇 覚醒前と比べ圧倒的に使用感が向上。CTの減少と方向指定スキル化の恩恵が凄まじい とりあえず敵の方向にぶん投げとけば倒せる 風ダメージの係数は竜神昇同様2.5とかなり低い ソウルプランダー 単体遠距離魔法スキル 以前のCP奪取効果は奪われただの消費スキルへと変更された 弱い 【ソウルディヴィジョン】 スピリットインプリケイショナ共通覚醒スキル 単体遠距離魔法スキル 射程が1m伸び、分裂とかいう闇属性版の炎上を与えるようになる 以前は威力が1.5倍だったし物理ダメージも付いていたしCPも途轍もない量奪えたしなとんでもスキルだったのだが産廃にされた 純粋魔法になった分知識ボーナスは乗るようになったがそれを踏まえても威力2/3はかなり痛い 以前の威力に並ぶためには知識を6727、超すためには7127以上用意する必要がある そこまで知識を積んだ頃にはバーンしか使わなくなっている フルリバレイトを取るためのスキル + 【ソウルテイナー】 【魂のテイナー】 旧スピリットインプリケイショナ共通覚醒スキル スピリットインプリケイショナ共通覚醒スキル 単体遠距離ハイブリッドスキル 闇ダメージが追加される(以前のプランダーは純物理スキル) 闇ダメージの基礎値こそ低いものの、スキルレベルに応じた増加量が15と非常に高い というか知識スキルの中で最も高い(バインドのような多段スキルには単発である分敵わないが) しかし所詮単発スキルなので出番はない。射程が比較的広いので雑魚狩りに使えない事も無いかもしれなくもないかもしれない CP奪取量は覚醒以前と変わらない、が基本的にこれを習得するのは知識型なので1発で1万とか奪える。やばい + 【低下斬り系】 【低下斬り系】 それぞれの成功率はスキルレベルとカリスマによって上昇する アクティブスキルである腕斬りのみカリスマによって命中率も変化するため、敏捷や運によらない物理攻撃となる 脚斬り パッシブスキル 相手の回避を下げるスキル 回避率の高いモンスターや霧隠れを使うモンスターに有効 対人戦では霧を消すことが出来るがあまり需要はない 腕斬り 単体物理スキル モンスターであれば攻撃力を下げ、対人では相手の武器を使えなくするスキル 強力な火力に使用するだけでなく、腕斬りに合わせて檻を使うことでほとんどの職を脱出不可能にさせることが出来る しかしクールタイムが設定されているので連発はできない 胴斬り パッシブスキル モンスターであれば防御力を下げ、対人では相手のオートスキルを一定時間OFFにするスキル 「仰け反る」が強力な武道家等を狙うと喜ばれる 悪魔も狙いたいが失敗すると悲惨なことに 魂斬り パッシブスキル 相手の抵抗に関係無く、全ての異常系抵抗を下げる ネクロマンサーのスキル『死の香り』と似たような効果だが、低下量はこちらに軍配 一方で発動確率が存在しているため、信頼性はネクロには劣る 以前は魔法抵抗も下げていたが、現在はその効果を失ってしまった。知識霊は死んだ 当然ながら対人戦でも大きな活躍を見せる 狩りでは呪い抵抗を下げる事により物理吸収効果を発動させられるようになる程度。初心者が物理霊を勧められる理由の1つ 真空斬り 地点指定範囲スキル 一定範囲内を難易度1以外のスキルを使用不可にする 狩りでは非常に長いCTの存在から使う場面はほとんどないが、一方の対人戦では最高峰の妨害スキルとして君臨している ただし難易度5と高く、効果時間も短いので他のスキルを取り終わったら取る程度の気持ちで リッチやデーモン等の高難易度スキルのみ使用するモンスターはこれだけで封殺できるので1だけでも持っておくと便利 + 【アセンブル系】 【アセンブル系】 アセンブル 自己補助スキル CPをチャージしつつ自身を一定時間アセンブル状態にする 以下のアセンブル系スキルはアセンブル状態でなければ使用できない リバレイト 自己補助スキル(アセンブル) マスで2分ぐらい全体能力を大きく上げてくれるスキル しかし2分と言うのはかなり短く、常に気にしていないと切れてしまうことも 湧き待ち中に掛け直す、敵を倒したら掛け直す、一周毎に掛け直す、など狩りリズムに組み込まないと維持は難しいが 維持出来れば大きなアドバンテージになるため基本的には切らさないようにしよう スキルレベルが低いうちは数十秒しか続かないため、マスターするまでは切れるのも仕方がない 【フルリバレイト】 ソウルコントローラー共通覚醒スキル 自己補助スキル(アセンブル) 持続時間が大幅に伸び、魔法致命打・物理致命打率が向上する 効果時間が切れても魔法致命打マークが消えないバグがある。頭上のマークではなくステータスを見て判断しよう アブソーブ 自己回復スキル(アセンブル) アセンブル状態を終了させ、自身の体力を回復するスキル 知識量に応じて回復量が向上するため、知識型であれば出番がないこともないかもしれない なおソウルコントローラーであれば使用し放題となるため、POT代節約くらいにはなる …といったスキルだったが現在は知識が2万あっても回復量は3桁止まり。何の嫌がらせだ? サンクチュアリ 自己補助スキル(アセンブル) 一定時間自身を無敵状態とする 要らん 魂の暴走 自己補助スキル(アセンブル) CT60s、スキルレベルに応じた時間CP消費が0になる(獲得はする)が防御・回避が大幅に減少する(万病などで回避低下は治療可、防御不可) このスキルを利用する事によって各種CP消費を気にせずに戦うことが出来るようになる 回避防御の低下はSLv159以上で反転し上昇になる しかし持続時間が35秒と非常に短いため、あまり出番はない 【ソウルカタストロフィ】 ソウルコントローラー専用覚醒スキル 自己補助スキル(アセンブル) 低下効果(レベルによっては上昇効果)がなくなり、キャスティング時間も大きく減少する リバレイト(フルリバレイト含む)中に使用する事でCTが40秒となり、魂爆発(ソウル覚醒パッシブ)の発動率を25%に引き上げる リバレイト中でなければCTは60sのままな事に注意 + 【オートスキル】 【オートスキル】 自身と近くのPTMに補助をかけるスキル群 どのスキルも常時CPを消費する上に上限が存在しているため、あまり上げすぎないように スクリームソウル オートスキル 物理攻撃力を上昇させる。頭上に剣マーク マスターで攻撃力80%上昇、毎秒15消費、上限はSLv130の200% 上昇幅が低いため物理でも重要度は高くない。当然知識は不要 範囲は8+n0.08 ワンダーソウル オートスキル 回避率を大幅上昇させ、魔法抵抗10%上昇と被ダメ減少20%を与える。頭上に舌出しスマイリー マスターで回避率20%上昇、毎秒20消費、上限はSLv150の50%(回避率と被ダメ減少発動率) 他スキルと比べれば頭抜けて上昇量が高く、回避ビルドでなくてもある程度の回避率を保持できる 魔法狩場であったとしても抵抗上昇や被ダメ減少効果が嬉しいため、ソロではほぼ固定でONにすることになる PTでは回避率上昇効果を上書きし、距離によっては消してしまうこともあるが、基本的にはこっちもONでいい 対人戦では被ダメ減少20%がそこそこ強いのでやっぱりON。但し被ダメ減少効果は発動確率が存在しており、あまり高くもないため過信は禁物 範囲は8+n0.08 神隠し オートスキル 移動速度を減少させ、『透明』に近い効果を付与するスキル なお移動速度に関してはスキルレベルを上げるとむしろ上昇するようになる 対人においてはキャラクターのレベル関係無く相手から見えなくなる(透明状態となる)為、 対人戦を意識する場合は取ってもいいが、移動速度減少効果をなくす程度には上げなければ却って邪魔になる点には注意 BFマラソンとかには便利なことは確かだが、通常の狩りでの出番はない 範囲が3+n0.04と他スキルに比べてかなり狭い レイジソウル オートスキル 魔法攻撃力を強化し、武器を黒く光らせる(わんことかは光りません) マスターで54%(BISのエレメは30%、純粋魔法のみ)、毎秒25消費、上限はSLv96の100% 強力なバフではあるものの以前の方が強かった とはいえ知識型であれば十分有用なスキルに変わりはないためマス推奨。物理は要らん 知識型はソロであればON、エレメが居るならOFFにしてワンダーを付けると良い 範囲は8+n0.08 クルーエルソウル オートスキル 物理・魔法両致命打を最大15%増加させ、物理致命打ダメージを最大40%増加させる。頭上にはスキルアイコンのような顔と杖が表示される マスターで両致命打8.5%、物理致命打ダメ15%上昇、毎秒35消費、上限はSLv94(両致命打率15%)とSLv150(ダメ40%) 特に物理型の場合はそもそも他に致命打確率増加バフが存在してないため常時使用する事になる。ダブクリにもダメ増加は乗る 魔法致命打はインビゴに補正幅で負け、アイドルスターには様々な効果で負ける。特に外掛けインビゴを用意できる場合では全く不要なスキル とはいえPTを組んだ際に喜ばれるのは確かなので、知識型でも取っておこう 特に物理致命打威力上昇は最終ダメージにかかる(カンストの影響を受けない)ので、終盤はスクリームなんかよりもよっぽど威力が上昇する 範囲は8+n0.08 + 【その他】 【その他】 魂の侵食 自己中心範囲スキル 範囲内の敵に混乱と逃亡を与えるうんちスキル 持続時間5秒に対してCT30秒と非常に長く使い道はない 【魂の抽出】 スピリットインプリケイショナ共通覚醒スキル 自己中心範囲知識スキル 持続時間・CT共に10秒となり抵抗の無い敵はハメる事が出来るようになった 低下効果は失われ、代わりに与えていた持続ダメージに応じて追加攻撃を発生させるように 中盤の硬いボスを倒すのになんか使える。終盤はゴミ + 【魂の繋縛】 【魂の繋縛】 旧スピリットインプリケイショナ共通覚醒スキル 自己中心範囲スキル 持続時間・CT共に10秒となり抵抗の無い敵はハメる事が出来るようになった 魔法低下25%もついているが、アプリクションに20%あるので低下目的で使うことはほとんどない つまり出番はほとんどない メネシス 単体遠距離物理スキル 対象に一気に近づいて物理ダメージを与える スキルレベルに応じて射程が伸びていく あんまし出番はない。対人用、と思いきや対人ではCT5s 魂のスイッチ 単体中距離スキル 対象のバフ状態を反転させる凶悪スキル 例えば「ヘイスト」がかかってたら逆に速度が遅くなってしまう 「フルリバレイト」を使用中の敵は全ステータスが一定割合減少する ただし「ブレッシングのHP増加効果」等一部の効果は反転ではなくバフ消しになる ソウルブレイズ 自己中心範囲知識スキル CT5s、最大打撃人数あり、一定確率で炎上 炎上した場合には毎秒1回の火ダメを最大10秒間(つまり最大で10+1回)継続させる。毒に似ているがこっちでは死ぬ 炎上失敗やCTが存在するが、威力に関してはREDSTONE全スキル中でも最高ランク。だった… 威力は高いがCTと不安定な確率スキルと言うのが相まり、主力にはし難い バフ/デバフ消し効果もあるのでGvでは猛威を振るう なお鎮火時にタゲ解除してしまうため、PTでは使わないようにしておこう 炎上率は自身のカリスマと敵の呪い抵抗に左右され、炎上後のダメージ回数は敵の呪い抵抗にのみ左右される 【ソウルバーン】 スピリットインプリケイショナ専用覚醒スキル 自己中心範囲知識スキル CT削除。炎上持続時間が20秒に変更(つまり最大で20+1回)。火属性低下20% 連発できるようになるため一気に主力スキルへと変貌する 炎上確率は覚醒前同様100%だが敵の呪い抵抗で若干の妨害を受ける。自身の威厳に応じて炎上率が上昇する バーンそのものを回避された場合には当然ながら炎上効果は発生しない 初段と同様のダメージ(スキル表記には強化が反映されていない)を与え続ける…はずなのだが、限界突破を取得すると挙動がおかしくなる 詳細不明。アプリクション時にも起こっていた多重ループによる異常ダメに近いが、こちらは段階別ではないため、おそらく計算式のどっかが間違ってる 段階別ではなくなったせいで倒せない敵は全く倒せなくなってしまう。がLvが固定された敵に対しては悪さすることもできる 継続ダメージには魔法致命打や与魔法吸収も乗らない。状態異常(または呪い)であるらしい 以前の方が遥かに強かった + 【マインドアプリクション】 【マインドアプリクション】 旧スピリットインプリケイショナ専用覚醒スキル 自己中心範囲知識スキル CT削除。追加ダメージ秒間4回に変更(つまり最大で80+1回)。炎上確率100%。火属性低下20% 連発出来るようになるため一気に主力スキルへと変貌する しかし未覚醒と同様に敵の呪い抵抗に左右されるため、実際には100%炎上とは言いづらい 追加ダメージの倍率が非常に高く、またダメージを発生させる毎に更に威力が伸びていくため、覚醒直後からカンストを拝むことが可能 限界突破している場合には複数回のループが発生するほど。炎上したMOBはレイドだろうが確実に死ぬ 対人 妨害役の花形のような存在でもあった霊術師 真空斬りの評価は相変わらず高いものの各種斬り系スキルの変更により攻撃職との色合いが強くなった 鬼斬りこそ強いものの、全職で見た場合には火力は低い方に分類されるため、どちらかといえば竜神昇での低下ばら撒きが主体 知識型もソウルバーン(旧マインドアプリクション)の評価は高いものの射程の狭さは変わっていない レイジソウルの変更により味方の火力支援も行なえなくなり、斬り系の変更による敏捷無し不要な物理攻撃もほぼ奪われた 物理同様竜神昇による低下ばら撒きが主体 + 【スキル】 【スキル】 竜神昇、各種○斬り、各種オートスキル、ソウルブレイズがメイン 物理であれば鬼斬り、知識であればソウルバーンが追加される 上記同様になるが基本的には低下ばら撒きが主な仕事 + 【ステ】 【ステ】 勘違いされやすいが腕斬りは通常の物理スキルとは異なる。 腕斬りスキルレベルとカリスマの値によって成功確率が決定される必殺斬りは命中率が固定である為、敏捷や運はいらないが必殺斬りなんて使わない 力:鬼斬りを含む物理ダメを伸ばしたかったら 敏捷:腕斬り以外の物理スキルを当てたかったら 健康:主軸。HP20万防御50万くらいあればそこそこ耐えれる 知識:ソウルバーンの威力を伸ばしたかったら 知恵:要らない 威厳:ソウルブレイズ・ソウルバーンの成功確率、腕斬りの命中率が上昇する 運:要らない + 【装備】 【装備】 武器はインフィニティサイズ>オプーナ>1.2鎌。速度でついたものであれば尚良い 武器の候補は以下 悪巧み……全ステ上昇効果に加えHP50%やカリスマ100、スキル10など775UMUのくせに対人仕様。火力は考えない インテリサイズ……悪巧みの廉価版といった性能。ステは稼げないものの入手性が良いので入門用に ロウバストサイズ……見るべきは2解放の吸収無視。これによってソウルバーンが当たるようになる ブレイブサイズ……もしダメージを出したいならば クロウ・クロノス……対人用物理鎌。ブレイブサイズの上位版 シャイエンは所詮単発スキルの知識霊術師が持ったところで火力としてはしょぼいままなので吸収無効が欲しいならロウバストで十分 もし入手出来ない場合はIFも安価な割にはそこそこな性能なので代用してもいい その他装備はHP効率や防御効率、各種吸収など 特に光吸収はリトルのシャイエン武器持ちがまだ少ない関係でとても重要 + ちょー古い情報 悪魔<< >>闘士 霊術師 大きな鎌で戦う前衛職 火力はあまりないが妨害スキルが非常に強力 ギルド戦では妨害職として大いに活躍できる また、単体狩りPTでは強力な支援職となる 狩りタイプは物理型と知識型があり、単体・範囲両方のスキルを持っている Gvでは多彩な妨害スキルで恐れられる存在 知識霊は覚醒前/後で別キャラのようになる。知識霊術師の項目は覚醒前のもの ただし防御スキルが無いので狩り用のステでのGvは厳しめの為、Gv適正値の評価項目はナシ 物理霊術師 知識霊術師 単体狩り ★★ 単体狩り ★★ 範囲狩り ★★ 範囲狩り ★★ PT狩り ★★ PT狩り ★★★★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★ 覚醒後 シャーマンオブウィンド(物理) スピリットインプリケイショナ(知識) ソウルコントローラー(アセンブル) 単体狩り ★★ 単体狩り ★★★ 単体狩り 上記物理/知識の評価に準ずる 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り PT狩り ★★ PT狩り ★★★★ PT狩り 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★★★★ 物理霊術師 物理連続攻撃スキル「乱斬り」による単体狩り、 または物理範囲スキル「嵐斬り」による範囲狩りがメイン どちらもスキルも燃費がよく、オートスキルを考えなければNOPOT狩りも出来る職業 しかし常時最高効率を維持しようとするとオートスキルにより膨大な青POTを消費してしまうという一面も 前述の通り嵐斬りの消費CPは他範囲スキルに比べ小さく、 また攻撃数も多く装備によっては獲得スキルにもなりうるので燃費はオートスキルを使用するかに完全に依存する 低下スキルもあり工夫次第では単体狩りPTでの低下役もこなせるが 知識霊の汎用性には劣るし、低下専門職にも劣る あくまで補助的な物と考えよう。魂斬りのみ低下量が凄まじいのでテイム支援やボス狩りに使えなくもない + 【スキル】 【スキル】 単体狩りなら乱斬り 範囲狩りをするなら嵐斬りを上げていく 乱斬りは各個撃破のため死ににくいが火力も効率も低め。燃費は非常によろしい 嵐斬りは範囲で威力も高いが敵に囲まれやすく、回避率上昇はあるものの死にやすいし燃費も序盤は非常に悪い しかし消費が一定で獲得のみ伸びていくので上げれば上げるほど燃費もダメも上がって良いこと尽くめ また、オートスキル(ONにしておくだけで効果があるスキル)として、 攻撃力の上がる「スクリームソウル」 回避率が上昇する「ワンダーソウル」 クリティカル率の上がる「クルーエルソウル」などが物理では有用 効果は高いが、これらのスキルはつけているだけで常時CPを消費してしまうので、 資金に乏しい人は後回しにしても良い 自分の資金と火力のバランスを考えて振っていこう + オートスキルってCPどんくらい使うんだ? スクリーム…1で5.2、50で15、70で17 ワンダー…1で5.3、50で20、70で26 クルーエル…1で5.6、50で35、70で57 以上を毎秒CPから持って行かれる事になる。SLv70のワンダー+クルーエルをONにすると毎秒83消費となる。青どころか心臓無いとやってられんな! + 【ステ】 【ステ】 力:余ったのを全て 敏捷:レベル分or無振りor当たる程度に 健康:レベル分or死なない程度に 知識:必要無し 知恵:必要無し 威厳:必要無いが装備で100以上確保すると捗る 運:敏捷をふらないならこっちに。クルーエルとワンダーを常にON出来る環境なら敏捷よりこっちを重視 お金があるならば健康や敏捷を捨てて運に振ってダブクリ回避型にすると捗る + 【装備】 【装備】 鎌・・・・・インフィニティサイズ、もしくは斬馬鎌のダメージ物。逆転の名手nxは低レベルからずっと使える優れもの 鎧・・・・・回避するなら回避率プラスのついた物 例:セーフケージ、もしくは混乱を撒けるサンダープレート等 金があるならティモナのプライドを 困ったらスキルの攻撃速度が固定なのでダメージが上がるもの、 もしくはスキルプラスがついたものを装備するとよい ある程度レベルが上がってきたら運比OPの付いたものを装備すると狩がより捗る ※指や他の部位で風属性攻撃、光属性攻撃、水属性攻撃などが付いていると、より狩りが快適になります 知識霊術師 知識型は覚醒前はレイジソウルの仕様上低い物理攻撃に高い知識ダメージを乗せるいわゆるエンチャ犬のような戦い方をする その為使用スキルは物理に近いが、オートスキルが少し変わる ソウルプランダーでCPを獲得、魂斬りで抵抗を下げレイジソウルを焚きつつ乱斬りを放つというもの ソウルブレイズというはまれば高火力のスキルもあるが失敗確率やクールタイム、成功時デバフ削除が有りあまり使用されない 覚醒後はソウルブレイズのCTが無くなるためFIやドラツイに近いキャラになる。範囲的には剣士のウォークライが最も近い 単体狩りにもプランダーの覚醒後が強力かつ遠距離なため乱斬りの出番があまり無くなる 敵の闇抵抗クッソ高いならレイジ乱の方がいいけどそんな敵は大体火抵抗も高いし魂斬りがある時点であんまり気にしなくていい + 【スキル】 【スキル】 ≪ソロ≫ ソウルプランダー10→乱斬り1→ソウルプランダー40→レイジソウルマス→魂斬りマス→プランダーマス→リバレイトマス→ワンダー41→ブレイズマス→ブレイズ覚醒→ワンダーマス→暴走マス 再振りする場合は300以降で暴走・ブレイズ・リバレイト・ワンダーマスとブレイズ覚醒で完成 その後は単体用に魂斬り+プランダー覚醒or魂斬り+レイジ+乱取得するなり好きにして PT 乱切り1→魂の暴走20→レイジ30→魂斬り30→レイジマス→魂斬りマス→リバレイトマス→アセンブルマス→ワンダーマス 後は覚醒を見据えてスキルを上げていくと良い 嵐斬りで範囲をするのもよいが完成まで時間がかかるのとPOT代が異様にかかるので注意 乱斬りは上げると硬直時間が伸びるが火力と燃費は良くなる。繋ぎスキルなので1で良い。どうせ上げるなら覚醒させると使い勝手が上がる オートスキルは 火属性攻撃を付与する「レイジソウル」 攻撃力の上がる「スクリームソウル」 回避率が上昇する「ワンダーソウル」 クリ率とクリダメの上がる「クルーエルソウル」 があるが、レイジソウルはほとんど常にONでいい。ソロならワンダー、PTならスクリームorクルーエルと選ぶといい + 【ステ】 【ステ】 力:とりあえず100、最終的には191が目安 敏捷:レベル分 健康:レベル分or200程度で止める 知識:余った分を注ぎ込む 知恵:振らなくていい 威厳:振らなくていい 運:序盤は不要。覚醒後は回避狩りを目指してレベルの4倍を目安に装備で補いつつ •ここからは余談 リバレイトでステータスを大幅に稼げるが、武器・腰・スキル品・HP装備等はリバレイト無しでも装備維持出来るステータスは維持しよう 知恵を補正込み65にするとペンダント(+1)ベースの首が装備でき、また経験値ボーナスも若干だが付与されて美味い カリスマについては廃人レベルに考えよう リバレイトを上げきるまでは100以上固定品かスタリンで補えると捗る 運は101↑にすると命中/回避補正が付いて美味い リバレイトで150以上稼げるため、リバレイトが育つまでは101↑固定品をつけると捗る 最終的に力を191、健康を170程確保しておくと後に待つ強い装備が付けれるので視野に入れておくこと + 【装備】 【装備】装備 武器は基本的にブロークンオープナー、ウォーターベイン、そしてそのNx ソロであればベインNx≧ベイン>オプーナNx>オプーナ PTであればオプーナNx>ベインNx>ベイン>オプーナ 大体捨て値で売っているがもし手に入らなければ命中率が上がる鋼の鎌 PTMにのったレイジには、ベインの弱化は乗らないため、PT狩りや秘密等ならばオープナーNxの知識+と攻撃速度の方が優位 ベインは攻速が遅く、魂切りを使用しづらいが元々弱化60%がついているので魂切りの必要があまりない どうしても魂斬り+ベインを使わなければならない狩場であれば、魂斬りする間だけオープナーやIFに持ち替えると早くかけれる でもオープナーを筆頭に知識+やスキル+がついた装備に持ち替えた後にベインに戻すとレイジがちょっとの間途切れる 他の装備は基本的にスキル+や知識比率装備を推奨 知識+はプランダーのCP吸収が美味しくなるがレイジの発動確率が上がらず結果的に不味い スキル+は全体的に火力上がって美味しくなるが、レイジのCP消費が増えて結果的に不味い また、低レベルの間は腕にスタンチェックという安物だが良品のユニークアイテムをつけると捗る 知識は魂斬りを使うため、攻撃速度もある程度必要 覚醒後はスキル+と攻撃速度品を優先的につける ブレイズの範囲は狭めなためスキル+を如何に積めるかによって使用感が大きく変わる。範囲内の敵全てにではなく対象数が存在するためそれを引き上げるためにも最も重要 また乱やプランダーと違い攻撃速度依存なので攻撃速度も重要 T力比率指があれば乱斬りで白黄共にカンストも狙えるがそれするなら闘士でいいよね スキル解説 + 【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ソウルプランダー 単体物理スキル 攻撃速度1秒固定のCP吸収スキル 知識型なら300とか当たり前のように回復する 【ソウルテイナー】 スピリットインプリケイショナ覚醒スキル 攻撃速度0.43固定、闇ダメージ追加、射程距離延長 だいぶ使いやすくなる。知識なら闇+火でカンストも余裕。でも所詮は速度固定単体スキル 竜巻起こし 範囲内の敵を自身少し引き寄せ、微ダメージを与えるノックバックスキルで後退転倒抵抗で抵抗可 敵を集めたり、引っ張り続けてタゲとってる人に攻撃できないようにしたりと狩りにおいて便利なスキル 前提分だけでも十分使えるが、高スキルレベルだとかなりの範囲の敵を引き寄せられて楽。 【竜神昇】 シャーマンオブウィンド覚醒スキル 物理ダメージ追加。風刃の舞効果あり 引き寄せと攻撃判定は分かれているのでmiss!!でも引き寄せられる 知識型だと命中判定が追加されてしまうデメリットとレイジが乗るメリットを天秤にかけてどうぞ 乱斬り 単体物理多段スキル レベルを上げれば上げるほど消費が多くなり攻撃回数・威力が増加する 攻撃速度固定で攻撃速度は斬馬鎌と鋼の鎌は5フレ、オープナーは3フレ、ベインとIFは4フレになる 知識ならば1だけでも3回攻撃、スキル装備により4回とか5回とかになり、物理攻撃力は気にする必要もないので1だけでよい ただレベルを上げると燃費と白ダメが上がるため、取る物無かったらどうぞ 【稲妻乱切り】 ソウルコントローラー覚醒スキル 威力上昇。スキルヒット後即移動可能(他MOBへの攻撃不可) 風刃の舞効果は不明。誰か検証して編集しろ 移動可能になるが、それだけなので特に意味は無い と思いきや現在のターゲットに対しては移動可能になった時点で次のスキルを使用するのでDPSは上がる模様 物理なら取っても悪くない。知識ならスキルポイントと相談で 嵐斬り 範囲物理多段スキル CT15s、6秒間12回攻撃(秒間2回攻撃) Slv1でも50でも攻撃範囲は変わらないが、物理攻撃力と獲得CP、吸引範囲が上昇する 消費固定でスキルレベルを上げれば獲得だけが増える なお、SLv87で嵐斬りは獲得スキルになる。光P2匹使えば割と現実的な数値である 単体に対してはDPSは高くないので注意 知識なら1振るかどうかの微妙スキル。覚醒前の範囲狩り用 【大嵐斬り】 シャーマンオブウィンド専用覚醒スキル 3秒間回避率100%上昇、CT削除。風刃の舞効果あり 3秒間12回攻撃に変更(秒間4回攻撃へ) 覚醒前と比べ圧倒的に使用感が向上。火力の向上とCTの削除により他職の主力スキルにも引けを取らなくなった 回避上昇100%が付いているため、魂の暴走の回避低下を確実に上書きできるように。オートスキルも使い放題になる ソウルブレイズ 範囲知識スキル CT20s。範囲内の相手に攻撃し、さらに確率で追加ダメージを2秒に1回十数秒間与えていくスキル 失敗やクールタイムが存在するが威力に関しては霊術師スキル中最高ランクの威力 威力は高いがCTと不安定な確率スキルと言うのが相まり、主力にはし難い バフ/デバフ消し効果もあるのでGvでは猛威を振るう 【マインドアプリクション】 スピリットインプリケイショナ専用覚醒スキル CT削除。追加ダメージ秒間1回に変更。炎上確率25%上昇 連発できるようになるので範囲狩りスキルが嵐斬りからこちらに変わる CP消費は相変わらずなので注意 追加ダメージはカンストしないが65535でループしてしまうので上げ過ぎるとゴミになる←表示上ループしているだけな模様 + 【支援・他】 【支援・他】 リバレイト 補助スキル(アセンブル) マスで1分ぐらい全体能力を大きく上げてくれるスキル しかし1分と言うのはかなり短く、常に気にしていないと切れてしまうことも 湧き待ち中に掛け直す、敵を倒したら掛け直す、など狩りリズムに組み込まないと維持は難しいが 維持出来れば大きなアドバンテージになるため基本的には切らさないようにしよう スキルレベルが低いうちは数十秒しか続かないため、マスターするまでは切れるのも仕方がない 【フルリバレイト】 ソウルコントローラー覚醒スキル 持続時間がある程度伸びる。気休め程度だが 魂の暴走 補助スキル(アセンブル) CT60s、スキルレベルに応じた時間CP消費が0になる(獲得はする)が防御・回避が大幅に減少する(万病などで回避低下は治療可) このスキルの習得によってオートスキルの消費を気にせず、なおかつ消費攻撃スキルの乱用が可能になる 回避防御の低下はSLv159以上で反転し上昇になる リバレイトの持続時間とCTが似ているので、合わせて使うと自己支援切れを起こさない 【ソウルカタストロフィ】 ソウルコントローラー専用覚醒スキル CTが40sになり、低下効果が無くなり、キャスティングもほぼ無くなる アブソーブ 回復スキル(アセンブル) 回復量も少ないしアセンブル状態も終了してしまう。前提分で良い ソウルコントローラーであれば使用し放題なのでPOT節約程度に + 【オートスキル】 【オートスキル】 半径3m以内のPTMにも効果が乗るPT支援も兼ねたスキル群 どのスキルも常時CPを消費するので、ON/OFFを細かく切り替えるかPOT/心臓を使いまくる、魂の暴走を使用するなど対策が必要 どのスキルも物理を強化するものだがレイジのみチリ、バインド等の物理+知識も強化する その性質から、物理攻撃及び魔法付与物理攻撃の使用者が多ければ多いほど効果の上がるスキルである そのためリッチ等の1匹ずつボスを倒すPTであれば下手な火力を増やすよりも火力が上がる スクリームソウル オートスキル 物理攻撃力を上昇させる。頭上に剣マーク マスターで攻撃力55%上昇。毎秒15消費 物理なら取って損はない。知識ならPTに入る予定が無ければ不要。支援型なら選択で ワンダーソウル オートスキル 回避率を大幅上昇させる。頭上に舌出しスマイリー マスターで回避率20%上昇。毎秒20消費 近くの味方の回避も上昇するが多くの場合WIZの霧を上書きし、離れたりCPを切らして効果を切らし味方を危険に晒すおそれがある PTやGVではWIZやリトルがいる場合は切っておこう 他スキルと比べれば頭抜けて上昇量が高く、回避ビルドでなくてもある程度の回避率を保持出来るためソロならONに レイジソウル オートスキル 物理攻撃に確率で火ダメージを追加する。武器を黒く光らせる(わんこと武道とネクロは光りません) マスターで45%で120~130付与。毎秒25消費 多段攻撃にはその回数分を判定し、分散してダメージが発生するので変に低いダメージが出ても気にしない(表記ダメージ1000、4発中2発発生なら1000*2/4=500が1発毎の表示ダメージとなる) 特殊な性質があり、強化分は発動者のものが、弱化分は攻撃者のものが乗るようになっている Gvで付けておけば檻ワームに引っかかった際脱出しやすくなる クルーエルソウル 致命打率とその威力を増幅させる。頭上にはスキルアイコンのような顔が表示される マスターで致命打11%、威力15%上昇。毎秒35消費 取るものが無くなったらといったところか 威力上昇はカンストの影響を受けないので終盤はスクリームよりも重宝する 神隠し 装備にOPとして付く『透明』に近い効果を付与するスキル デメリットとして移動速度低下があるがスキルレベルを上げると改善される 対人においてはキャラクターのレベル関係無く相手から見えなくなる(透明状態となる)為、 対人戦を意識する場合は必須スキルとなるが上げすぎても意味は無いのでスキル装備がたくさんあるのなら1取っておけば問題ない 狩りでは必要性が皆無。速度低下しないならせいぜいマラソンに使える程度 + 【低下・妨害スキル】 【低下・妨害スキル】 各種妨害スキルは、スキルレベルとカリスマによって成功確率が上昇する 相手の回避力が如何に高かろうとスキルレベルとカリスマが高ければ当たるようになる 低下用斬り系スキルは全て回避補正無視付きで命中率も固定なので命中装備等は必要ない ◯脚斬り 相手の回避を下げるスキル 回避率の高いモンスターに使うと喜ばれる 対人では使用されない。 ◯腕斬り モンスターの攻撃力を下げる 対人では相手の武器を使えなくするスキル 強力な火力等に使用するといやらしい クールタイムが設定されているので連発はできない。 ◯胴斬り モンスターの防御力を下げる 対人では相手のオートスキルを一定時間OFFにするスキル 「仰け反る」が強力な武道家を狙うとギルメンに喜ばれる 悪魔も狙いたいが失敗すると悲惨 ◯魂斬り 相手の抵抗に関係無く、全異常抵抗と魔法抵抗を下げる。 ネクロマンサーのスキル『死の香り』と似たような効果だが、低下量はこちらに軍配。 知識職にとってモンスターの魔法抵抗は天敵 その抵抗を著しく下げてくれる頼もしい味方 対人では攻城戦で大活躍だが、GVでは禁止スキルとされることがほとんど(2016/09/15現在) ◯真空斬り 一定範囲内を難易度1以外のスキルを使用不可にする 狩りではCTの存在から使う場面はあまりないだろうが、Gv、攻城では最高峰の妨害スキルとして君臨している ただし難易度5と高く、効果時間も短いので他のスキルを取り終わったら取る程度の気持ちで リッチやデーモン等の高難易度スキルのみ使用するモンスターはこれだけで封殺できるので1だけ持っておくと便利 ◯魂のスイッチ 自分を中心とした範囲内の相手の支援を反転させる凶悪スキル 例えば「ヘイスト」がかかってたら逆に速度が遅くなってしまう ただし「ブレッシング」等一部のスキルは反転ではなくバフ消しになる ※異常抵抗等の上昇分は反転するため対人では脅威 ブレエビ・シフの解毒など抵抗上昇スキルを使っている相手には効果絶大である ◯ソウルブレイズ 攻撃スキルの項目に記述されているので割愛するが 相手の補助を全て打ち消すという妨害色の強いスキル 火吸収100%で無効化される ◯魂の侵食 自分を中心とした範囲に敵逃亡を撒く。範囲は広いがCTあり 対人では魂のスイッチとのコンボで良く使われるスキル。地味に強い。覚醒すると持続時間とCTが並ぶため完封できる ギルドバトル 今や妨害役の花形のような存在でもある霊術師 物理は火力にならないのでおとなしく妨害に徹する事になる 知識型は、レイジソウルが味方の攻撃に乗り、火吸収装備でも無効化できないので強い が、最近は猫も杓子もワーム装備がデフォで軒並み火抵抗が高いため、耐久を犠牲にしてまで知識型で頑張るメリットは薄い + 【スキル】 【スキル】 妨害スキルをメインとして使用する。 妨害スキルは難易度が高く、低レベル帯の場合は全てのスキルを取るのは難しい 優先順位を決めて考えて取っていきましょう 詳しくはスキル解説の項目低下・妨害スキルを見ましょう。 + 【ステ】 【ステ】 よく勘違いされるが腕・魂・胴・脚斬りは通常の物理スキルとは異なる。 スキルレベルとカリスマの値によって成功確率が決定される為、敏捷と運はいらない。 力:装備要求分 敏捷:装備要求分 健康:鬼のように振る 知識:要らない 知恵:要らない 威厳:あると妨害スキルの成功確立が上昇する。余裕がなければ振らない 運:要らない + 【装備】 【装備】 武器はインフィニティサイズ>>>オプーナ>>>1.2鎌。速度でついたものであれば尚良い まずはHP効率品で身を固めることから
https://w.atwiki.jp/ryu2/pages/104.html
種別 属性 消費 公式説明文 特技 水属性 WP ??? 考え中 買値 ??? 入手方法 不明 使ってくる敵 不明 補足 なし
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/207.html
ドレモラは時間切れ後も灰化しないので、死の従徒なしでも再利用可能。ドレモラ・キンヴァル、ドレモラ・ケイテフと死霊支配で検証。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-01-28 13 03 44 儀式の石碑は、巨人・マンモス・ドラウグルも蘇生可能。馬とドラゴンプリースト(死亡時に灰化するから?)は蘇生不可。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-01-28 13 09 42 ボエシアの信者(司祭)とボエシアの依代となったコンパニオンは蘇生不可。モラグ・バルのデイドラクエストに登場するボエシア司祭も蘇生不可。なお、これらは儀式の石碑でも蘇生不可なので、レベル制限によるものではないと思われる。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-01-28 13 32 15 ブリークフォール墓地の韋駄天さんはリスポンしないっぽい -- (名無しさん) 2012-01-28 15 07 41 旋風の疾走でサルモールにもう一度入った時にいたエレンウェンも死の従徒可能でした。うめき声が無く、普通に喋る。 -- (名無しさん) 2012-01-28 15 20 18 自分は不滅のウスガルドをボエシアの生贄にしたけど死の従徒効いたぞ? -- (名無しさん) 2012-01-28 20 19 00 近いうちにページのリスト自体作り変えるから、ちょい待ってて>人間以外 ↓4とりあえず誰を生贄にしたのかと当時のレベル頼む -- (ノルナール) 2012-01-28 20 44 32 ふむ、条件があるのかな。蘇生不可だったボエシアの依代はマーキュリオ(リフテン傭兵)。Lv74 箱版 Ver.1.3.6。イベント以外では蘇生可能であることを確認。死霊支配、死の従徒、儀式の石碑が不可だった。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-01-28 23 18 41 盗賊ギルドのクエスト出てきたアムリンがおすすめ -- (名無しさん) 2012-01-29 13 34 51 デイドラの親友に出るセバスチャン・ロート 死の従徒可能でした。達人コンジュラー扱いみたいです。雷魔法使い ↓2自分もマーキュリオ死の従徒 効かなかったですLv35PS3版 -- (名無しさん) 2012-01-31 11 02 39 現状、自分は死の従徒を使ってひたすら死体を集めている段階なので、他の呪文や人間以外のデータは全く集まっていません。 またデータはほぼ全てLv81のものです。 -- (ノルナール) 2012-01-31 14 11 57 自分が確認できた範囲でなら幽鬼系の情報を。使用したのは死霊支配、レベルは固定らしく24と48のデータで変化はなし。トロール:フロスト含め可、スプリガン:可だがマトロンは不可、ウィスプマザー:不可、氷の生霊:不可、巨人:不可、マンモス:不可、熊:ユキグマまで全て可、オオカミ:ピットやアイス含め全て可、サーベルキャット:スノー含め可、スキーヴァー:可だが毒持ちは未確認、スローターフィッシュ:水陸問わず不可、鷹:不可、スケルトン:一応可だがバラけた物は不可、シャウラス:リーパー含め可、ファルマー:確認中(グルームルーカー以下は可)、ドラウグル:確認中(ワイト以下は可) -- (名無しさん) 2012-01-31 17 48 50 あと魚と鷹を除いて、ホーカー、マッドクラブ、ウサギ、フォックス、シカ、ヘラジカ、ヤギ、ニワトリ、牛など野生動物系は可。フロストバイトスパイダー:小〜中は可だがジャイアントは未確認、オートマトン:未確認、ハグレイヴン:未確認 -- (名無しさん) 2012-01-31 18 04 13 吸血鬼の長 Lv35で死の従徒効きませんでした -- (名無しさん) 2012-01-31 20 05 14 ↓ダンジョン名プリーズ こっちも複数のダンジョンで長が従徒可なの確認してる(Lv81で) ブライアハートと同じように場所に依るのかも知れんな -- (ノルナール) 2012-01-31 20 39 36 ドレモラもNPC扱いなので従徒化可能です。ただ、黒き星の中のメイジ含めほとんどはリスポンすることを確認。WH大の海賊ドレモラは未確認。 -- (名無しさん) 2012-01-31 21 52 37 可能なら回復スキルの能力である聖職者を取得しての検証も……。UESPによればより強いNPCを蘇生できるようになるらしいので。 -- (名無しさん) 2012-01-31 23 58 24 ↓残念ながら自分はもう全部スキルポイント振っちゃったんで厳しい・・・ そうだとすると、幻惑魔法みたいに敵のレベルを表に書いて、幽鬼作成~死の従徒までも「聖職者」のあるなしで表に? かなりの手間だな・・・ -- (ノルナール) 2012-02-01 10 26 24 ウインターホールド大学の地下に居る、ドレモラの海賊大ことヴェレーク・セインも死の従徒可能でした(Lv79)。自宅に死体を1週間以上放置しても消えなかったのでストック可能かもしれません。ドレモラ系では唯一(?)服をはぎ取れるので、付呪強化してやればつかえる子になります。ドレモラ好きなコアな方は是非! -- (名無しさん) 2012-02-01 14 25 06 ヴェレーク・セイン、ドレモラを半永久的に使役できるのはよさそうだけど海外wiki見たらレベル4なのな・・・w 実用的かはともかく貴重な素材であるのは間違いなさそうだけど -- (名無しさん) 2012-02-01 18 00 18 ↓ヴェレーク・セイン、確かに弱いけど、そこは超錬金付呪と愛で克服できます! 自分は超錬金付呪でHP6000上昇させて絶賛使役中。今のところ致命的なバグは無し。まさにアビシアンの海賊王(妄想)。 -- (名無しさん) 2012-02-01 18 47 33 海賊で思い出したけどソリチュードで灯台消すクエストのブロークン・オール洞窟のジャリー・ラが消えない死体で使えるんじゃないかと思ったけど当方レベル59で死の従徒が効かなかった。 他にも誰か試してくれる人いないか? -- (名無しさん) 2012-02-01 22 31 30 ・・・と思ったけどブロークン・オール洞窟ってバグで死体がうまく連れ出せないようになってるみたいだな ↓のは忘れてくれ -- (名無しさん) 2012-02-01 22 43 02 ↓9 デイドラの親友で行くハエマールの不名誉です -- (名無しさん) 2012-02-02 08 18 31 ヘルゲン砦内、チュートリアルで殺した人達+檻の中の魔術師などの死体はリスポンせず従徒もストックも可能です。当たり前ですが、まったく戦力にはなりません。 -- (名無しさん) 2012-02-02 19 30 35 ↓2 ハエマールの不名誉内の吸血鬼は全員(従徒、無印、下級、の長確認)、蘇生(幽鬼作成~儀式の石碑)できなかった。 ダンジョン固定で蘇生不可なのか、一つのマップに「灰」が大量にありすぎると不可の可能性も? -- (ノルナール) 2012-02-03 09 03 45 ↓つまり、そのダンジョンだけであって吸血鬼の長は蘇生可能。 -- (ノルナール) 2012-02-03 09 04 45 箱版パッチ前でLv40ぐらいの時、ハエマールの不名誉内の吸血鬼(純血と太古)を死の従徒して連れまわしていたことがあります。ちなみに、そこで捕獲した太古の吸血鬼はなぜかストック可能でした。なお、自分の時は吸血鬼長ヴォルキハル、純血、太古、ナイトストーカー、下級、無印、従徒の構成でしたね。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-02-03 13 56 42 検証した。過去に灰化したものは、リスポン後も蘇生不可のフラグがたったままの模様。別の砦の魔術師で現象が再現した。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-02-03 22 03 10 Lv76/箱版/Ver.1.3.6.0。聖職者のスキルを取得すると、吸血鬼ヴォルキハルが使役可能になりました。聖職者の効果は「蘇生対象が元からアンデッドの場合のみ」強化されている気がします。(スキル説明の通り) -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-02-04 22 03 52 ウステングラブで「高位のコンジュラー」を死の従徒で蘇生しました。Lv47、メインクエスト中、X360です。これ「アークコンジュラー」のことですかね? -- (Prisonner) 2012-02-05 09 09 26 ↓名前が別なものは別扱いでお願いします。 ストックしていて名前が変わる場合もありますが、補足に書くなどして別扱いで。 とりあえず追加しました。 ↓2、3,4いい情報サンクス となると、やはり幻惑魔術のようにレベルが設定されていて、そのレベルまでって可能性が高いですね・・・調査難しすぎる・・・ あとすいません。幽鬼支配と死霊作成順番間違ってました。通りで死霊作成で蘇る奴が居ないと思った -- (ノルナール) 2012-02-05 11 37 41 ウィンターホールド大学のアンカノは -- (名無しさん) 2012-02-07 22 02 03 失礼、間違えた。ウィンターホールド大学のアンカノはうめき声をあげません。生前より口数は減りますが、偉そうなセリフを吐いたりします。 -- (名無しさん) 2012-02-07 22 03 58 ボエシアの勇者も蘇生できる -- (名無しさん) 2012-02-09 00 13 04 デイドラクエストのマラキャス編に出てくるヤマーズ族長に死の従徒効きました、デイドラ両手斧持たせて根性叩きなおし中、当方Lv81ドヴァキン -- (ムキムキ召喚士) 2012-02-10 12 32 31 ヤマーズ族長。うーうー言いますが巨人と代わりに戦う選択肢を選べばかなり強力なタフネスを持ってますね。ストックは不可のようです。クエストクリアしなければいけるか? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 52 19 盗賊ギルドクエストの「厳しい答え」ドゥーマー博物館のアイカンター及びキャプテン・アクイリウス従徒可能@Lv44。 ただし厳しい答え完了と同時にキャプテンは消滅します -- (名無しさん) 2012-02-11 20 01 37 ↓に追加。アイカンターはストック不可の模様 -- (名無しさん) 2012-02-11 20 34 10 アンシンヴァンドボス ルア・アル・スカベン従徒可能@lv39 冷凍魔法主体の典型的な死霊術師の模様 -- (名無しさん) 2012-02-11 23 17 53 ルア・アル・スカベンは冷気強化ランク2、ダークソウル、死霊術、魔術師の鎧(ランク3)、魔法耐性(ランク3)、回復強化、スタミナ回復、安定性、吸収シールドの結構なPerk持ちみたいね でも自分の場合倒した後放置してたら消えてたからストック不可っぽいのが残念 -- (名無しさん) 2012-02-11 23 41 08 ↓のは海外wiki情報ね -- (名無しさん) 2012-02-11 23 42 05 クエスト「抑制」中にアークメイジ サボス・アレンを儀式の石碑で使役可能。ただし、異形魔法出現時に死体が消滅するので、使役し続けるにはクエストを途中で止める必要がある。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-02-12 12 02 28 イヴァルステッドの隠匿の炉床墓地に居るウィンデリウス・ガサリアン従徒可能@lv41 MAPを切り替えると幽霊化しますが戦えます -- (名無しさん) 2012-02-12 14 00 04 ↓追記 典型的な雷魔法使い。耐久そこそこ。台詞が亡霊系なのでうーうー言わない。ストックは不可の模様 -- (名無しさん) 2012-02-12 14 01 46 ↓更に追記 エクスプロージョン等の使用も確認。何度スイマセン -- (名無しさん) 2012-02-12 15 10 34 見えぬものを暴くに出てくるパラトゥスを殺害後使役可能。但しストック不可。 -- (名無しさん) 2012-02-13 02 52 50 幻惑魔法のように、「敵のレベルが○○まで有効」なのかと思って確かめてきましたが、どうやらある程度の目安にはなってもそういう設定があるわけではない可能性が高いです。 検証例山賊の追いはぎ(Lv14)は幽鬼作成で蘇生できるが山賊の悪漢(Lv9)は幽鬼支配から ドラウグル・デス・ロード(Lv30)は死霊支配不可だがファルメル・ナイトプロウラー(Lv30)は死霊支配可能 など もちろん聖職者等のPerkは無し -- (ノルナール) 2012-02-13 09 12 16 ↓訂正「山賊の悪漢は死霊作成から」 なので、表の形は現状のままでいいと思います。 変えるならば、アンデット系(聖職者が有効な相手)だけ別にして -- (ノルナール) 2012-02-13 09 15 50 ↓2のように例外はありますが、基本は幽鬼作成Lv6~8まで、死霊作成Lv13まで、幽鬼支配Lv20まで、死霊支配Lv30までのようです。 従徒は人間以外が適応できないから絞りきれません… アンカノ、ヤマーズ族長~ウィンデリウスまで追加完了 ボエシアの勇者、パラトゥスはクエ進めてないのでどこに分類すればいいのか分からなく、追加してません その他自分で確認できたの色々追加 -- (ノルナール) 2012-02-13 09 57 32 アイアンバインド遺跡のビーム・ジャ従徒可能@lv42 全身装備全て剥ぐと稀にレアなアクセサリを体内生成。たいまつも生成する模様 -- (名無しさん) 2012-02-13 14 33 28 ヴァーミルナの献身者従徒可能@lv42 固有の台詞パターンの為か うーうー言いません。 名有りの二人は当方の環境では従徒不能でした -- (名無しさん) 2012-02-13 23 52 55 ヴァーミルナの献身者、自分が試した固体はうーうーうるさかったのと何故か常に構えモーションだった。 それとストック不可だった -- (名無しさん) 2012-02-14 01 06 39 ↓ありゃ自分が試した固体は図書館区域入ってすぐのハイエルフ♂でした 雷マント使ったりして他固体よりも明らかに頑丈だったので従徒にしました。構えっぱなしなのは此方の固体も同じでした -- (名無しさん) 2012-02-14 03 27 33 イヴァルステッドの川をしばらく下って右手側に見えるフロストトロールと大量の人骨、ニルンルートがあるくぼみ?のようなところに[死体]を2体発見しました。アモル砦と同様にストック可能。 ついでに試しましたが、ビーム・ジャはストック不可の模様。相方のサマリ?は従徒にしてもアイアンバインド墓地から出たら消滅しました -- (名無しさん) 2012-02-14 23 36 28 オーチェンドールが見習い魔法のみとのことでしたがlv40で従徒にするとファイヤーボール(熟練者)の使用を確認。しかし範囲攻撃の精鋭魔法の使用は確認できず。単体特化な魔法構成? -- (名無しさん) 2012-02-15 00 44 45 UESPの「Restoration(回復スキル)」から「Necromage(聖職者)」について:Notably, it also increases the level cap of all Reanimate spells cast on Undead allowing player to raise the most powerful minions (like Volkihar Vampire, lvl 48) using Dead Thrall spell. -- (名無しさん) 2012-02-15 01 59 41 死の従徒の上限レベルは40、聖職者があると効果25%増しでレベル50まで効果あり、吸血鬼ヴォルキハルはレベル48だからOK、吸血鬼長ヴォルキハルはレベル53だからNG、って事らしい。実機で試してないので確たる事は言えないけど。 -- (名無しさん) 2012-02-15 02 07 09 あ、25%増しってのは「対象がアンデッド(吸血鬼やドラウグル)であれば」って事ね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 02 35 43 クエスト『過去の断片』のグンズル従徒可能@lv44 -- (名無しさん) 2012-02-15 13 51 28 その@って自分のレベルって意味でいいんだよね? あまりに当たり前に使ってるから一応確認。 可能ならば、恐怖か激昂を付呪した武器で相手のレベルを計って書いてくれれば理想だと思う。 -- (ノルナール) 2012-02-16 08 41 22 自宅にストックできる死体の数に制限はあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-18 00 18 25 20体置いといても何ら問題ないね。ただ綺麗に並べたはずなのに帰ったらごっちゃになってたりする -- (名無しさん) 2012-02-18 02 53 51 ↓ありがとうございます。ただ私の場合20体ストックしていたら1体消えてしまいました。ちなみに消えたのは「冒険者」でした。 -- (名無しさん) 2012-02-18 05 06 08 20体程度でそうなることはないと思うのだが、同時に存在できる上限は存在すると思われる。50体程度の死体を同じエリアに移動させると、死体が目の前ですぅっと透明化して消えたことがある。ただし、エリアによって上限が違う可能性も、NPCも含めた上限である可能性も、端末の性能限界時に消滅処理が入る可能性もあり、正直言って未検証。ちなみに前述の現象発生時は、マルカルスのアンダーストーン砦で46体を召喚時、古い2体が目の前で消滅した(箱版Ver.1.3.6)。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-02-18 12 28 47 ウルフリック従徒化できました。レベル30のデータでは成功し、38では失敗しました。プレイヤーのレベルが高いと従徒化できない模様。うめき声をあげなく、生前同様ダンディーな声で偉そうなセリフを吐いてくれます。シャウトの揺るぎ無き力と武装解除を使ってくれるので、なかなか頼もしい従徒です。 -- (名無しさん) 2012-02-23 22 17 30 英wiki情報によるとウルフリックのレベルはこちらのレベル×1.2なので従徒にできるラインはおそらく34になりますね -- (名無しさん) 2012-02-24 11 00 31 イリナルタ内のメイリン・ヴァレンは儀式星で従徒化・ストック可能レベ10時。ただし効果時間中に黒き星内部に突入してしまうと消える。宿屋内まで連れ込み効果が切れてから黒き星をクリアすれば死体は消えずストック可能。スケルトンな為か、喋らないだけでなく、連れ歩いている最中や効果が切れた死体にも街の人々は無反応。死の従徒は未検証。特殊なスケルトンなのか、ドラゴン等のキルムーブを喰らわない -- (名無しさん) 2012-02-25 05 57 05 最初から死んでるNPCだけどダイナス・ヴァレンも消えない死体っぽい(攻撃能力は低いけどそれなりに耐久はあった) -- (名無しさん) 2012-02-25 12 12 05 盗賊ギルドのメルセルの自宅を警護しているヴァルドに死の従徒効きました、とあるダンジョンでやられてしまいそのままデータ上書きしてしまったので、ストック出来るかは不明、片手剣と重装盾を装備し戦ってくれます、弓も扱えるようでデイドラ弓と矢を持たせてがんばってもらってます(麻痺付)、防具は毛皮鎧と革の腕当てのみなので(何故か裸足でした)鍛えても逝く場合が多いですw、見た目的に使役する人少ないと思いますが、召喚やってる自分からは頼もしく見えたので報告にきました。 -- (名無しさん) 2012-02-26 05 44 30 ↓がんばってもらって【ます】ではなく、がんばって【もらってました】ですねw 連コメ失礼しました -- (名無しさん) 2012-02-26 05 48 17 吸血鬼には冷気への完全耐性を持つものがおり、同名の吸血鬼でも性能が違う場合がある。例えば、同じ「太古の吸血鬼」でも完全耐性を持たないものもいる。ただし、外見と性能は必ず一致するらしく、冷気の完全耐性を持つ吸血鬼の外見は必ず同じものである。純血、太古、ミストウォーカー、ヴォルキハルで確認。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-02-26 17 34 02 ストームクローク側で参戦、テュリウス将軍は使徒不可、リッケ特使は使徒可 当方レベル64 リッケはガルマルに相当するのかな・・・ストック可能かは未調査 -- (名無しさん) 2012-02-26 19 22 45 ↓追記 リッケ特使とフォースウォーンの盗掘者をヒジェリム死体安置所に放置し、適当にFTを繰り返し、帰宅後フォースウォーンの盗掘者のみ消えている事を確認 リッケ特使はストック可能っぽい -- (名無しさん) 2012-02-26 19 57 13 テュリウス将軍も海外wikiみたらウルフリックと同じくプレイヤーのレベル×1.2のようで 従徒化できるのはレベル34までになりますね -- (名無しさん) 2012-02-27 00 18 36 装備を強化付呪した後、リッケ特使を見失った後、ドール城で再発見、装備は初期に戻ってました 見失った使徒は最初に捕獲したポイントに戻る? -- (名無しさん) 2012-02-27 00 48 19 ウルフリックやテュリウスってストック可能なんでしょうか?アストリッドみたいに放置すると消えちゃうのかな? -- (名無しさん) 2012-03-02 11 36 36 デイドラクエスト「夜明け」に登場する黒いスケルトン、穢れた影を儀式の石碑で使役することに成功。倒すと亡霊の体になるので通常は使役不可ですが、倒さずにイベントを終了させると新鮮な(?)死体が手に入り、これを儀式の石碑で使役することが可能でした。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-03-05 03 40 52 古い話題からですが、死の従徒+聖職者で吸血鬼ヴォルキハルの使役可能確認。吸血鬼長はやはり不可能(PS3・レベル79) -- (名無しさん) 2012-03-07 15 25 52 モーサルの吸血鬼・アルバはストックできませんでした。ちなみに、日中に家の地下の棺で寝ている時に襲えば、モヴァルスの隠れ家に運ばれること無く安全に死体を回収できます。 -- (名無しさん) 2012-03-09 19 15 19 アマウンドモティエールは一定時間で消滅するようです。 -- (名無しさん) 2012-03-10 12 13 41 ラットウェイでエズバーンを襲うサルモール兵士とサルモール・ウィザードはストック可能な模様。 -- (名無しさん) 2012-03-11 06 31 20 ↓2 追記。モティエールはうーうー言わず、生前のセリフを喋りました。ちなみに彼の相棒(名前忘れた)もストック不可。 -- (名無しさん) 2012-03-11 11 42 40 石拳のガルマルの装備復元、ストームクローク将校一式確認しました -- (名無しさん) 2012-03-11 11 47 05 ドラウグルのゴールドール3人はストック可、リーチウォーターロックの最奥のゴールドール(スケルトン)は棺桶に詰まって動かせないけど、儀式の石碑をした後外に出てまた戻ったら棺桶から出て連れ出せるようになった。これもストック可。lv81聖職者持ち時。自宅で仲良く4人寝ています。 -- (名無しさん) 2012-03-11 12 53 57 追記 ドラウグル3人は不自然な挙動をする。儀式の石碑でホワイトラン自宅~マルカルス自宅まで運び、儀式の石碑の効果を切って家の外に出るとドラウグル3人の死体がついてきたりする。もちろん自宅には死体は無い。地面に埋まっていたりするのでそのまま見失ったりする。自宅に死体を置いた後に待機をしたりするとその現象は収まった -- (名無しさん) 2012-03-11 12 54 58 竜教団包囲網のキャプテン・ヴァルミルはクエスト前の帝国装備のときはストック可、帝国装備一式復元を確認。クエスト後のストームクローク装備時はストック不可、ストームクローク将校一式復元を確認。lv81時 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 02 22 盗賊ギルドに出てきたアムリンが中々強いですね。雷と炎で戦ってくれます。(範囲魔法を含むので衛兵など巻き添えを食うかも) 戦闘前に○○フレッシュ使用。ストック可能かは後で試します。 -- (名無しさん) 2012-03-12 05 18 28 ↓追記。アムリンはストック不可です。ついでに調べましたが、コルナルス(クモに魔法を掛けて実験してた人)はストック可能でした。 -- (名無しさん) 2012-03-13 02 16 47 アルフタンドの奥で仲間割れしてたスラ・トレバティスとウマナ(血まみれの盾を持っているNPC)のストック可能確認。他に、ニルヘイムのテルラヴと山賊(最初は「衛兵」と表示の)も従徒・ストック可。(上の一般敵表の「衛兵 コルヘイム」は誤植?) -- (名無しさん) 2012-03-13 03 10 25 ↓ジダール(カジート)もストックできたよ。 -- (名無しさん) 2012-03-13 03 49 03 アイアンバインド墓地のガスリックの武将は墓地に入った時のレベルによってオーバーロード→ワイトロードと形が変わる。高レベルだとドラゴン・プリーストになり、儀式の石碑でも蘇生できなくなる -- (名無しさん) 2012-03-13 10 47 34 ↓ マジか! 「武将」なのにwww。 -- (名無しさん) 2012-03-13 11 17 33 ジダールはアルフタンドにいるカジート。種族上、素手でもかなり強かった。 ついでにハグズエンドにいる嘗ての暗殺者(名前は闇の一党の暗殺者)も従徒可能、ストック可能です。太古の暗殺者装備がリスボーンし、大量に入手可能でした。戦闘時には「ここに来るべきじゃなかったな」などと山賊っぽいセリフを吐きます。でもうーうーは言う。(恐らく最初から死んでるNPCの一人で、戦闘面では殆ど役に立たなかった) -- (名無しさん) 2012-03-13 16 11 45 シルバーハンドのところによくいるウェアウルフも蘇生できるよね。攻撃力低いし死の従徒は効かないけど -- (名無しさん) 2012-03-14 12 22 02 ソリチュードのロックヴィルおじさん。処刑執行前に隠密弓で暗殺する、透明化して隠密で処刑台に近づく→衛兵に斬り殺される等で従徒化可能。深夜に侵入してイベ開始→死亡後薬で透明化・近くの塔に隠密していれば、住民・衛兵は直ぐに去る。それから近寄って従徒化→街内ではFT不可なので直ぐに外へ。賞金メッセージが出ていななければ外の門番は敵対しないので保管場所にFTでOK。ソリチュードの敵対は再訪時には解消 -- (名無しさん) 2012-03-14 12 57 14 ↓7 アルフタンド奥のスラ・トレバティスとウマナ、もしかしたら良死体かも。 英wikiによるとそこそこperk持ちみたいでレベルも30まで上がるっぽい。 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 29 21 ホワイト川の高台のハジバール・アイアン・ハンドも消えずに残ってました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 22 43 34 アルフタンドのスラとウマナについて追記しときました 調べれば調べるほど良死体(候補)で困る -- (名無しさん) 2012-03-15 00 14 28 サルモール大使館内(パーティ部屋)のブレラスがストック可能でした -- (名無しさん) 2012-03-15 21 25 46 ↓3 ホワイトランの監視所・ハジバール・アイアン・ハンドですが、10日はストックできるものの、ハジバール自身がリスポンする仕様のようで、30日経つと何事も無かったかのようにw元の場所に復活しますので注意。あと、ユングビルドの del 女好き /del アロンディルのストックも確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-15 22 22 10 隻眼のオラフ王、「オラフ王の焚刑祭」クエストで「ブルー・パレスでヴィアルモに会う」を達成すると、ただのドラウグルのデス・オーバーロードに名前が変わってしまいます。なんという残念仕様。 -- (名無しさん) 2012-03-15 23 47 18 ストック可能と報告した、ラットウェイでエズバーンを襲うサルモール兵士とサルモール・ウィザードですが、リスポンして生き返りました。結構、長時間ストックできてたのだが。個体によってリスポン時間が異なるので確定しにくいな。 -- (名無しさん) 2012-03-17 07 51 43 マルカルスの遺跡で発生する「消えた探検隊」で最初に死んでる兵士アレシウスと残りの4人(エルジ、クラグ、ストウビン、ストロム)はストック可能です。 -- (名無しさん) 2012-03-17 20 25 51 ドヴァキンLV81 マーキュリオとリッケ特使 死の叛徒化できました。 -- (名無しさん) 2012-03-18 03 49 13 ↓書いた者です。過去ログによるとストックできる人もいたようですが、リッケ特使ストックできませんでした。ヒジェリムに置いたままストックできる死体 サルモール兵士 サニヨン を叛徒にして戻ったところ消えていました。 ヒジェリムでは入では消えなかったです。 -- (名無しさん) 2012-03-18 05 00 57 ロックヴィルストック化(30日)。↓氷の上の血検証での経験則に過ぎないが、特に1.4以降、死体ストック確認にヒジェリムを使うのは避けた方がいいかもしれない。1.4自体の経路配置が不安定な事に加えてヒジェリム自体が不安定の様で、ロックヴィルが地面に半埋まりした(蘇生着地直後)他、会話中連れ込みで侵入したヴィオラが突然地底突入し消滅。板違いだったら済まない -- (名無しさん) 2012-03-18 14 50 02 リスポン時に死体が生き返るのは「放置した場所のリスポン」によるものみたい。消えないサルモールの兵士の死体を1人、リスポンしない場所に置き忘れて、残りをリフテンの街中に放置していたら、街中に放置してた方は全て生き返り、置き忘れた方は死体のままだった。 -- (名無しさん) 2012-03-19 03 49 40 ↓ それとは別に死体の消滅処理があり、これがストック可/不可と言われているもの。これは初期配置場所のリスポン時に消滅処理が入っている可能性がある。フィールドのランダムイベントやリーチクリフ洞窟の死体(すぐに晩餐会が始まる為)などはすぐ消えるが、一般敵にも関わらず、ものすごい長い日数存在している死体もある。これは、初期配置場所のリスポンと連動しているからではないだろうか。後半は完全に推測だが。 -- (名無しさん) 2012-03-19 03 59 54 表にもある、パインウォッチのリゲル・アーム・ストロングですが、ハジバール・アイアン・ハンドと同じく、ストックは可能なものの30日でリスポンします(実験時はハジバールと違い放置地点で復活してました)。 -- (名無しさん) 2012-03-19 20 26 38 闇の一党の入団試験?で廃屋と化した小屋にいる「ヴァシャ」「アレア・クインタス」「恐れ知らずのフルサイム」も(殺していれば)死体ストック可能ですが、パンチ一発で昇天する虚弱体質なので戦闘に関しては全く使い物になりませんのであしからず。 -- (名無しさん) 2012-03-19 20 32 13 死の従徒が行方不明になった場合の行き先ですが、クエストアイテムを持たせて追跡調査したところ、配置ポイントに戻っていることを確認しました。例えば、アルバであればモヴァルスの隠れ家、パインムーン洞窟で捕獲した吸血鬼であればパインムーン洞窟といった具合です。これで行方不明になっても探しに行けます。 -- (ドヴァキンの死霊術師) 2012-03-20 10 37 19 ブラインドクリフでメルカという名前のハグレイブンに頼まれ倒すペトラ(ハグレイブン)も消えずに残ります。 -- (名無しさん) 2012-03-20 12 23 32 表だとアストリッドはストック不可なんですが、丸焦げのアストリッドはストック可なのは普通ですか? -- (名無しさん) 2012-03-20 17 03 13 霊魂の確認でセプティマスに抽出器を渡して箱の中身が開いた瞬間セプティマスの不死属性が解除されるのでその時に殺害すれば灰化せずに生の死体が手に入った。うめき声無しでストックも可能だが戦力にはならない -- (名無しさん) 2012-03-21 17 51 24 クエストアイテムや特定のユニーク武器や防具を所持していると、消滅までの時間が延長される/消滅しなくなるかも知れない。要検証。 -- (名無しさん) 2012-03-22 16 47 12 クエストアイテム持たせるってオブリのカスタマネギを思い出すな そういう前例があるからありえないことはないだろうけど期待 -- (名無しさん) 2012-03-22 22 11 29 スレ違いかも知れませんが。報告 ボエシアの勇者を死の叛徒にしてロードを挟んだら黒檀の鎖帷子が復活しました。他にも確認できる方いたら試してみてください ドヴァキンLv81時 -- (名無しさん) 2012-03-23 15 14 50 アストリッドの死体に碧水晶の爪を持たせて、別リージョンで30日以上経過させてヒジュリムに戻ってきたら死体はまだ残っていた。他の遺体でも検証してみます。 -- (名無しさん) 2012-03-23 18 20 06 検証結果。カホヴォイゼンの牙、ペイル・ブレード、エルトリスのノート、消えた探検隊の各日記類、鉄の爪を死体に入れておくと、死体が消滅しないことを確認。クエストアイテムではないユニーク武器やコーラルドラゴンの爪などを入れた死体は消滅。おそらく、元クエストアイテムであれば消滅回避アイテムとして使えると考えられる。 -- (名無しさん) 2012-03-23 20 57 53 ↓ 続報。バグ技でアイテム増殖しても消滅回避に有効なのは1つだけ。消えた探検隊の日記を本増殖したもので確認。 -- (名無しさん) 2012-03-24 06 53 41 ↓2 書き忘れていたが、死体はマルコラン、エランドゥル、ドラウグル、ドレモラ、吸血鬼などの複数の種類で検証した。 -- (名無しさん) 2012-03-24 07 00 28 ↓ということは元クエストアイテム持ってる数だけ透明ドラウグルや穢れた影の死体も保持できるって事か。便利だなぁ -- (名無しさん) 2012-03-24 08 30 33 ここだけじゃなく、有用なバグに載せた方がいいんじゃなかろうか。大分前に検証板で『イリアにクエアイテム持たせといたら外してもまた仲間に出来た』って報告あったけど、それもクエアイテムの効果かな。従徒・コンパニオン行方不明防止にも使えるし。 アバンチンゼルの三人、1.4で儀式座含め全て効かない事を確認 -- (名無しさん) 2012-03-24 09 29 08 ↓2 カルセモの手紙と友達からの手紙は手紙の内容が異なっているうちは別アイテムとして、それぞれ消滅回避をしてくれる模様。何かのタイミングで1つに纏められちゃうと1種類の扱いになる模様。でも、量産されるアイテムなので大量の死体を管理する場合はありがたい。 -- (名無しさん) 2012-03-24 12 09 58 マルコランにペラギウスの寛骨を持たせて、ホワイトランの家に放置する。自分はリフテンの家に30日以上滞在。再びホワイトランの家に戻る。マルコランの死体が消えてなかったです。元クエスト属性のアイテムを死体に入れておくと消えないのは本当かもね。 -- (名無しさん) 2012-03-25 07 46 34 イベントで強制消滅する死体には消滅回避アイテムの効果なし。ハルディールの石塚の死体で確認。 -- (名無しさん) 2012-03-25 08 29 18 ホブのフォール洞窟の入り口で死んでいるイザベル・ロレインと奥で死んでるラリナも自宅保存可能です。 -- (名無しさん) 2012-03-25 19 31 28 久しぶりにペトラの死体を回収に行ったら、儀式の石碑が効かなかった(抵抗や無効のメッセージなし)。でも、死霊支配などは有効だった。ちなみに、メルカの近くで生き返らせるとメルカが勝手にイベント会話を始めだす。 -- (名無しさん) 2012-03-27 09 01 08 不運なグリスバー、ストック可能でした -- (名無しさん) 2012-03-27 15 53 38 シドナ鉱山の囚人フォースウォーン全員ストック可能。クエスト中にマダナックを生き返らせると報酬が貰えなくなったりクエストが正常に進行しなくなったりしました。誰も逃げられない完了後死体回収したほうがいいかも -- (名無しさん) 2012-03-27 16 11 11 蘇生直後や装備直後は武器以外の装備アイテムの付呪効果が反映されない。少なくとも耐性系は無効化されていることを確認。エリア移動などでロード処理を挟むと反映されるようになる。炎・雷・魔法の各耐性で確認した。 -- (名無しさん) 2012-03-27 17 25 47 ガスリックの武将(デス・オーバーロード)がゲーム時間内で60日以上?でアイアンバインド墓地の玉座にドラゴン・プリーストになって復活しました。玉座に寝転んでいて近づいても反応なかったので攻撃したら動き出しました。 -- (名無しさん) 2012-03-28 19 36 08 エルダーグリーム聖域のソンドがアスタと同じく復活した。アスタより遅めで復活するみたい -- (名無しさん) 2012-03-28 20 40 08 随分前に言ったジダールについて追記。恐らくレベルは高い方だと思われ。衣服に体力エンチャントしてやれば結構強い。(フル装備のシセロとタイマン張らせたら勝った。エンシェントドラゴンには敗北) NPCが首切りする条件がなんなのかは分からないが、両手武器を持たせたら山賊の首を刎ねたのを確認。定型文のあーうーは言うけど、達人の両手呪文を唱えた際に「呪文の扱いには、もっと気をつけた方がいいと思う。」って言ってくれた。個人的には良死体だと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-29 11 44 43 メエルーンのカミソリの部品集めのハグレイブンと山賊のボスのグンズルもストック可能。 -- (名無しさん) 2012-03-30 21 21 08 メエルーンのカミソリのハグレイブン、リスポーンしてしまいました、すいません。 -- (名無しさん) 2012-03-30 22 04 34 穢れた影は死ぬと亡霊の体になるので維持が難しい(面倒)。そんな時は氷晶などで動けなくして、他エリアへ移動。置き去りになっているのを確認してから待機すると、亡霊の体にならずに死亡させることができる。 -- (名無しさん) 2012-03-31 13 09 15 ↓ 書いてて気付いたが、敵の亡霊系もこれで亡霊の体化を防げるかもな。仲間と戦闘中に自分だけ他エリアに移動して、仲間が敵にとどめをさしてからエリアに戻る。蘇生できなかった亡霊系のボス敵もいけるか? →要検証 -- (名無しさん) 2012-03-31 21 31 57 遺体保存、マーラの温もりでイケてるんじゃないかな?最低人数クリアして、追加分もらって即会話クリアで纏めて貰えるし軽い。マーカーとしては使えないが -- (名無しさん) 2012-04-03 05 47 11 ↓ 同じアイテム扱いで1個分しか有効にならなくない? 量産型消滅回避アイテムでは賞金首の布告も有効だが、同じ討伐内容のは1つ分しか有効じゃなかった。→ (2)とかまとめられちゃうやつ -- (名無しさん) 2012-04-03 08 31 01 元クエストアイテムの件ですが、一旦店に売ったあと、時間経過で品物が変わった際に変わらず売られているものが使用できるようです。例:ウラッグのメモ、友達からの手紙などです。 -- (新米) 2012-04-05 20 35 36 マルコランは死の使徒で連れ歩くの無理じゃないでしょうか。使徒化はできても扉は完全封鎖されていて出て来れない。何回かチャレンジしたけど無理でした。 -- (名無しさん) 2012-04-06 01 35 17 ↓ うちの場合は、扉が封鎖されてても隣のエリアに移動すればついてきたけどな。どうしても無理なら、扉の前までおびきよせてから殺せばいい。 -- (名無しさん) 2012-04-06 01 59 28 ↓なるほど!!ありがとうございます♪ -- (名無しさん) 2012-04-06 02 28 18 「扉の前作戦」はダメでした・・・マルコランが敵対反応示した瞬間に扉が締まります。でも「親切」に出会えて良かったです! -- (名無しさん) 2012-04-06 03 10 38 ↓ うーん、これもうちの環境では出来たんだがな。通路内に侵入しすぎじゃないか? かなり手前からエクスプロージョン連発で、わざと気付かせれば扉は閉まらなかった。ま、ここのコメント欄でやり取りする内容でもないな。マルコラン従徒化は別に不可能ではないという点だけ言及しとこう。 -- (名無しさん) 2012-04-06 07 21 58 ↓2自分はマルコランの死体回収は木の皿使って壁抜けして回収すればできた。壁に引っかかってついてこなくてもエリア移動すればついてくる -- (名無しさん) 2012-04-06 08 01 20 元クエストアイテムの定義がよく分かんないな。悪しきナリスに賞金首の布告を、召喚者にサングインクエでバラが貰えるまで捨てる事が出来なかったワインを入れたら両方とも一ヶ月たたずに消えたわ。アエラの盾を入れたアムリン、クリメクの物資を入れたイヴァルステッドの幽霊、カルセルモの指輪を入れたブライアハート、ゴールデングロウ農園譲渡証を入れたドレモラケイテフはリフテンで一ヶ月放置してブリ―ズホームに戻っても残ってた。後者2人は蘇ってたけど。ナリスが消えた原因は賞金首の布告を入れた死体は他になかったけど討伐内容が違っても同じ名前のクエストアイテムは一つしか消滅回避の効果がないからかな -- (名無しさん) 2012-04-07 01 40 54 ↓2 3 ありがとうございます。エクスプロージョンでマルコランをおびき寄せられました!それからシャヴァーリは一定時間で消失するようです。 -- (名無しさん) 2012-04-07 02 25 26 ↓2 賞金首の布告は討伐内容が別なら、個別に消滅回避してくれた。一方、ランダムイベントの敵(ゆすり盗賊など)には効果がない(消滅回避アイテムを持たせても短時間で消滅)のを確認した。一部の敵には消滅回避アイテムの効果がないのかも知れないな。あと、同一エリアに大量の死体を保存した時などにシステム負荷による消去処理が入ることがあるが、これにも効果がないのを確認している。 -- (名無しさん) 2012-04-07 04 27 38 ワインとかタロスのアミュレットとか、元クエストアイテムでもクエスト属性解除後に一般アイテムとしてスタックされてしまうものは消滅回避の効果はないかも知れない。 -- (名無しさん) 2012-04-07 12 05 40 『雇いの悪漢三人組』の死体に放り込んで45日以上経過したが、マーラの温もりは同名でも大丈夫の模様。元々捨てられる売れる、だからクエアイテムな感じは無いけど…。最初の分を配りきる→追加の五枚を貰う→追加分を配らず即報告でクエ終了して五枚手に入るから、比較的お手軽な気がする。このまま消えなければ良いけど -- (名無しさん) 2012-04-12 23 08 30 アンジーの野営地のアンジーも、会話の選択次第で敵対して倒せます。ストック可。冷酷で悪逆非道なプレイヤーならどうぞ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-17 19 48 41 ↓2 確認したけど、マーラのぬくもりで死体消失した。ルリンディル、マルコラン、ドレモラで確認。やっぱり、スタックされるアイテムはダメ(1つ分しか効果ない)なんじゃないかなぁ。あと、賞金首の布告やカルセモの手紙は同じ文面でも同一アイテムとしてスタックされてなければ(別アイテムとして表示されているうちは)、個別に消滅回避ができる模様。 -- (名無しさん) 2012-04-19 22 46 23 ルア・アル・アスベン -- (名無しさん) 2012-04-23 00 26 02 どっかの川沿いの小屋で倒れた木の下敷きになって死んでたラッキー・ロレンツもストック可能でした。 -- (名無しさん) 2012-04-23 00 51 49 ウルフリックは従徒可能? -- (名無しさん) 2012-04-24 07 38 11 ルンディは使徒化できない(Lv32で検証)みたいだけど、失敗のメッセージすらでなかった。メッセージが出ないのは初めてだったんでちょっとビックリ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-29 06 30 52 遅まきながら。上の表でストック空欄になっている番人ティラヌスは強制消滅のようで、クエアイテムを持たせても消えました -- (名無しさん) 2012-05-08 23 57 41 ↓2レベル制限に引っ掛かっても儀式座で従徒化できる奴は死霊術に抵抗メッセージが出て、儀式座も効かない、つまり一切従徒化出来ない死体にはそもそも抵抗メッセージすら出ないと思われる。アバンチンゼルの三体は儀式座が効かず死霊術に抵抗メッセージも出ない。という事は儀式座が効く人間系には、レベル条件を満たせば従徒化可能?確認が容易になるね -- (名無しさん) 2012-05-11 03 28 11 ↓そうだね。理屈がわかれば簡単なことだったw今、その一覧作ってっから近々UPするよ。 -- (名無しさん) 2012-05-11 06 19 49 舌のクヴェネルをどうにかして死体の形を維持できないかな・・・ウルフリック以外でシャウト使える貴重な人間の敵だからどうにかして入手したい 冷気耐性100%だから氷晶で削り殺せないのがネック -- (名無しさん) 2012-07-13 22 18 13 隠匿の炉床墓地にいるウィンデリウス・ガサリアンは、蘇生後もなぜか幽霊みたいな姿と声になる上に、うめき声が無いです。装備は貧弱ですが、彼だけの特徴ですので一応。 -- (名無しさん) 2012-07-24 20 48 23 既出 -- (名無しさん) 2012-07-25 10 47 48 番人の間で転がってた吸血鬼の長はうめき声無し、戦闘中よく喋り連れ歩いてると吸血鬼の愚痴をこぼす、戦力にはならない -- (名無しさん) 2012-07-31 15 28 37 DLC追加のディムホロウ墓地の吸血鬼長ヴォルキハルの一部はうめき声無し ロキルもうめき声無し ロキルは蘇生後にボタンを押すと敵対化するので注意 -- (名無しさん) 2012-07-31 21 41 31 新シャウトのソウルティアーも死霊術関係らしいです -- (名無しさん) 2012-08-05 20 47 12 「忘却の~」のタロンドレスは使えますか? -- (名無しさん) 2012-08-08 16 07 28 DLC最高司祭ヴィルスールは従徒可 うめき声もなく専用台詞ただしlv75まで伸びてしまうキャラなので聖職者つけてもレベル40中盤が限界 -- (名無しさん) 2012-08-11 02 31 43 ↓ 2 使えろ -- (名無しさん) 2012-09-03 09 52 44 既出 -- (名無しさん) 2012-09-06 14 19 53 ↓10氷耐性ダウンの毒使えば? -- (名無しさん) 2012-09-07 19 15 14 毒耐性も100%なんだぜ -- (名無しさん) 2012-09-07 20 49 54 既出、既出て変だろ このコメ欄以外も常識的にそうだけど 昔から既出ていわれてる事の半数が大嘘だろ 過去ログの既出とか言われたヤツwiki内検索してもwikiに無いから 知ってたよね -- (名無しさん) 2012-09-07 22 49 32 UESPだらだら見てたけどフォースウォーンってperk多いんだな。そしてヤマーズ族長レベル20のくせに体力補正半端ねぇw -- (名無しさん) 2012-09-27 00 07 41 クエスト進行の影響で強制的に消える死体を残す方法を見つけたかもしれん -- (名無しさん) 2012-10-22 01 40 55 失礼、一回だけうまく行ったけど何回やっても上手く行かなくなった もしかしたらバグかなんかだったのかもしれん -- (名無しさん) 2012-10-22 01 52 13 むう、PS3・1.7パッチ後から、石碑で蘇生させた死体がFT先についてこない(FT先で時間切れで死体に戻る→FT前の地に死体が残る)ようになったな。レベル制限で従徒化できない死体を集めるのに苦労するようになった -- (名無しさん) 2012-10-24 21 56 28 ↓前からそうじゃ?ちなみに箱 -- (名無しさん) 2012-10-24 22 53 19 箱だけど今回のパッチからそんな仕様になったっぽいね 白鹿の死体をソリチュードにいつも運んでたんだけど新パッチ以降できなくなってた -- (名無しさん) 2012-10-24 23 07 38 FTに追従しないのは不便。おかげで徒歩で連れて行かなきゃならなくなった。まぁ、白鹿ぐらいのレベルなら死霊杖+超召喚延長薬で何とか運搬できるが。 -- (名無しさん) 2012-10-25 08 26 24 パッチ消すのってどうやるの? -- (名無しさん) 2012-10-25 18 48 39 ↓5 情報提供スレによると、FTに追従しなかった一部の死体(最初から死亡している名無しNPCなど)は初期配置場所で復活(制御の外れた死者として自律行動する)模様。儀式の石碑と死霊杖で確認。 -- (名無しさん) 2012-11-02 08 38 18 PS3パッチ1.7。アンカノLV52で従徒が効かなかった。儀式の石碑でアークメイジの部屋に移動しておいたら、時間経過で消滅した。パッチで変わった? -- (名無しさん) 2012-12-02 10 44 29 アンカノはレベル制限あるよ -- (名無しさん) 2012-12-03 00 57 55 LV73でブラッドレットの玉座にいる吸血鬼ヴィグハールに死の従徒を掛けたら「ナイトマスター・ヴァンパイアには効きそうにない」と表示された。名前がかっこいい・・・ -- (名無しさん) 2012-12-24 02 13 37 「死体をストックする」という言葉が何の説明もなく使われてるけど、一言でいいから追記するべきだと思う。少なくとも俺には意味がわからんかった -- (名無しさん) 2013-01-05 19 01 16 ブレトン(男)の魔術師は呻き声がないみたい -- (名無しさん) 2013-01-07 23 11 52 ハイゲート遺跡にいるアンスカがおすすめ。炎雷冷の魔法を使いこなす。エクスプロージョン、チェインライトニング使用 -- (名無し) 2013-01-28 15 55 59 マダナックってレベル制限ある?41従徒で効かないと表示されたけど -- (名無しさん) 2013-02-03 11 49 08 どうでもいいかもしれないけど、太古の吸血鬼を死体にして自宅に置きっぱなしにしたら消えてしまって、後日帰ったら吸血鬼ヴォルキハルになって生き返ってた。死の従徒で持ち帰る人は御注意を。 -- (名無しさん) 2013-02-05 16 30 03 ブレトン(女)の魔術師も呻き声がないですね PS3 -- (名無しさん) 2013-02-07 11 05 24 死体保存に使えるアイテム一覧が欲しいです -- (名無しさん) 2013-02-11 06 34 53 ↓ 保管中死体(非ストック)に突っ込んでたモノを一通り挙げると 「賞金首の布告」「ファルク・ファイアビアードからの手紙」「ウェイリンのメモ」「マルグレットの日記」「ネポスの日記」トリグの角笛」「美食家の通行証」「ペラギウスの寛骨」「トレジャーハンターのメモ」「エルトリスのノート」「アイボリー・ドラゴンの爪」だった -- (名無しさん) 2013-02-12 03 08 18 私がストック不可の死体に入れて30日保存可能を確認したアイテムはトリグの角笛、エキス抽出器、碧水晶の爪、ダイナスヴァレンのメモ、ダイナスヴァレンの日記、ゴールデングロウ農園譲渡証、ニストロムの日記、封印の書×3、鉄の爪、ファルメルの左目、ファルメルの右目、サールザルのアミュレット、ファルク・ファイアビアードからの手紙、博物館のパンフレット、ストロス・エムカイ・ラム、バルモラ・ブルー、ペラギウスの寛骨、エメラルドドラゴンの爪、アロンディルの日記第1~4部、ガイアスマロの予定表、シセロの日記-最終巻、へディックのヴォルンルードメモ、ルビー・ドラゴンの爪、夢中の歩み、美食家の通行書、カホヴォゼインの牙、タンディルの杖、フレイディス女王の剣、再蒸留したスクゥーマ、アルバの日記、イーサの日記、カイルの日記、クインタス・ナバレからの手紙、サルモールの調査 エズバーン、ドラゴン調査 現在の状況、晩餐会への招待状です。これ以外にもあると思われます。死霊術に栄光あれ! -- (名無しさん) 2013-02-12 03 25 28 ユンゴルの影はユンゴルの兜を取らない限り、半透明状態が維持される。ゆえに壁抜けで脱出すれば、半透明なユンゴルの影を使役可能。 -- (名無しさん) 2013-03-03 13 21 03 ドラゴン騎乗FT(経過時間ゼロ)を使えば、かつてのように従徒以外の死霊術でもFTで死体運搬が可能。 -- (名無しさん) 2013-03-03 13 23 14 ヤマーズ族長ですが、クエストを普通に進めて敵対後調和をかけると従者のように付いてくるので洞窟を出るまで連れて行く→調和をかけてからFTでラーガシュブールへ→敵対に戻るので周囲のオーク(と居るなら従者)ごと調和で敵対解除→イベントを進めて完了する→敵対に戻ったら殺すなり袋叩きにされるのを見守るなりして死体ゲット、で手に入れた死体をリバーウッド宿屋地下に置き友達の手紙入れておいたところ消滅しないようです -- (名無しさん) 2013-03-14 04 40 03 解放・・・してくれ -- (名無しさん) 2013-03-16 22 33 36 エセリアル -- (名無しさん) 2013-03-18 10 48 27 従者を殺して従徒することってできますか?教えてください -- (名無しさん) 2013-03-26 01 42 01 「聖職者」のアンデッド死体への効果上昇って、儀式の石碑で蘇生させた死体にも適用されるの今頃気付いた(通常3分→4分) -- (名無しさん) 2013-04-03 22 03 56 従徒ウルフリックと共にソルスセイムへ旅立とうとしたら、画面が暗転した後断末魔が聞こえて、向こうに着いたらウルフリックがいなくなっていた。すぐにウィンドヘルムに戻ったがどこにもいなかった。そんな・・・西尾さんと旅したかったのに、ソルスセイム・・・ -- (名無しさん) 2013-04-06 16 58 49 ↓ 大丈夫。死者探知してみ。海の中に沈んでるから。 -- (名無しさん) 2013-04-06 18 11 33 ↓沈んでいたとは・・・死者探知か、なるほど。西尾さんのために変性の修行に行ってくるよ。ありがとう! -- (名無しさん) 2013-04-06 21 15 28 ↓ 正確には、ソルスセイム側の船の左舷の海中。多少、街側へ流されてる可能性あり。 -- (名無しさん) 2013-04-07 15 12 42 ドラゴンボーンのクエスト旧友に出てくるイルダリ。レベル40で従徒化可能。雷の精霊を召喚する。 -- (名無し) 2013-04-09 00 14 51 ありがとう -- (名無しさん) 2013-04-09 10 58 22 寄り合いとかで話題に上ったことはあったけど、ここでは触れられていないようなので一応記載。エセリウムの冠に儀式の石碑の効果を記憶させると、冠を着脱する度に石碑パワーが復活するので、実質的に一日の制限回数無限になるというテクをひとつ -- (名無しさん) 2013-04-09 21 09 34 ↓3 補足・イルダリ・サロスリールはレベル81では従徒不可。ストック有だと思うが、石碑で蘇生させたので確実とは言えないかも -- (名無しさん) 2013-04-12 03 10 43 「死体をストックする」という言葉が何の説明もなく使われてるけど、一言でいいから追記するべきだと思う。少なくとも俺には意味がわからなかった -- (名無しさん) 2013-04-12 09 00 44 隠密キャラに死霊術覚えさせたいんだけど隠密無駄になっちゃうのかな? -- (名無しさん) 2013-04-26 21 04 26 儀式の石碑を使った後にFTしたら死体NPCが生き返ったバグ、1.9で修正された?? -- (名無しさん) 2013-04-30 07 17 04 パッチ内容よく見ればいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-04-30 08 30 14 ストックとは…? -- (名無しさん) 2013-06-17 23 22 26 やり方を教えてくれ -- (名無しさん) 2013-07-16 20 58 19 オーチェンドールの装備にドラゴンプレートのブーツ、黒檀の篭手、補給のローブ(マジ回125%)確認。50回近く全裸マップロード繰り返して1回ずつしか見なかったから、かなり確率は低いと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-22 05 04 57 最高司祭ヴィルスールのところに「専用セリフでしゃべる」ってあるけど、喋らなかったよ。まぁ、うめき声がないのが救いかな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-02 01 43 53 オンドルマール強制消滅かな? -- (名無しさん) 2013-08-05 20 43 22 ↓そうみたいですね。オンドルマールに様々なクエストアイテムを入れてみましたがマルカルスの死者の間に転送されます。 -- (名無しさん) 2013-09-18 17 21 24 死体をストックする、という言葉が何の説明もなく使われてるんだが、一言でいいから追記するべきだと思う。少なくとも俺には意味が分からなかったんだが -- (名無しさん) 2013-09-18 22 47 55 いや説明もくそもないだろw -- (名無しさん) 2013-12-02 02 40 17 DLCドラゴンボーンのミラーク聖堂にいる「高位の信者」を好きで使ってます。 -- (名無しさん) 2013-12-18 03 57 03 ↓雷系とシールド、フレッシュ魔法使用でなかなか強いです。死体消えるかは未確認。シーカー召喚するのが珍しいです。セリフは唸りはしませんが、鼻歌と鼻詰まってるのか時々スンスン鼻をすすりますw -- (名無しさん) 2013-12-18 04 05 00 焼けたアストリッドの死体ってストック不可なのか?リフテン自宅地下を死体置き場にしてるが、遠出して帰ってきても元気にしてるぞ -- (名無しさん) 2013-12-30 11 34 40 俺の愛用してる山賊略奪団さんがいつのまにかブッチャーに改名してて驚いた -- (名無しさん) 2014-01-15 23 57 29 シャリドールの迷宮に出てくるドレモラはストックできますか? -- (名無し) 2014-02-09 21 44 22 死体最強は挑戦者のきがする? -- (名無しさん) 2014-07-11 12 43 30 アンカノの死体消えちゃった -- (名無しさん) 2014-07-27 13 52 12 俺もアンカノ消えたしウルフリックもかなり不安定だったな。超錬金と関係あるのかも -- (名無しさん) 2014-08-10 20 21 37 闇の一党壊滅ルートでアストリッド殺して蘇生させたらナジルに罰金を払うクエストが発生した -- (名無しさん) 2014-08-14 17 45 14 個人的に最強の死体はイーサブラックソーン(蒼白の淑女) -- (名無しさん) 2014-08-17 11 58 54 ソルスセイムの略奪団は従徒化しても普通に喋りまくるね。長はスラより強いから連れ回してるけどホントにうるさいw ビ~ル~と~蜂蜜酒~ -- (名無しさん) 2014-08-17 15 57 04 ↓強奪だた -- (名無しさん) 2014-08-17 16 24 45 死の使徒が判らん -- (魔王) 2014-10-13 14 47 25 DG吸血鬼の長も、独り言しゃべるけど男女で内容も変わるのな -- (名無しさん) 2014-10-15 01 23 29 アッシュファロー要塞の「ヴェンディル・セヴェリン」 -- (名無しさん) 2015-10-26 06 55 26 アッシュファロー要塞の「ヴェンディル・セヴェリン」、専用台詞で喋ります。ダンジョンボスで攻撃力も高いのでダンマー好きな方に是非おすすめ。声が同じなのでセロとよく似た雰囲気で連れまわせます。鼻歌も健在。 -- (名無しさん) 2015-10-26 06 57 56 小屋で殺害するアストリッドと、ヴィルスールはストック◯では? -- (名無しさん) 2016-06-29 09 29 40 タルブールとカラン(載ってませんが)はストック△です。野営地は付近のセルを再訪すると祠に変わり、その際に従徒化していても消えます -- (名無しさん) 2016-06-29 09 32 56 うちのアルバは何ヵ月放置しても消えません。アルバの日記を読む前に倒したのが原因? -- (名無しさん) 2017-03-27 00 08 14 XboxONE 死体に防腐剤入れて 死の従者で蘇生させてから 防腐剤抜き取っても ストックできる可能性あり -- (名無しさん) 2018-05-04 17 08 21 XboxONEのModの話だけど ファッションデザイナーという指輪を追加するmod なら 死体でも誰でも服の着せ替え自由 -- (名無しさん) 2018-05-04 17 10 34 死霊術で蘇生させた死体には 防具の付呪の効果がない可能性がある -- (名無しさん) 2018-05-05 00 16 41 素手の威力アップだけは効果あるようだ -- (名無しさん) 2018-05-05 00 18 18 ファションデザイナーという指輪の服装ロック機能にはなんと死体をストックすることができる。某死霊術縛りの人が発見。ドラウグルなどのアンデッドや動物系は今まで通り防腐剤が必要。 -- (名無しさん) 2022-03-09 09 45 14 機能というよりは副産物だけれど。 -- (名無しさん) 2022-03-09 09 57 11 元々ストックできない死体には効力なし。 -- (名無しさん) 2022-03-09 09 58 18 「某死霊術縛りの人」のソースが知りたいです -- (名無しさん) 2022-03-09 20 02 34
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タグ 編集/ 死霊術師 リバーシャイナの神殿 アップランド湿原北部にある廃虚。 草薙の剣 アップランド湿原のヒドラの体内にあったもの。 カーバンクル アップランド湿原の真のドラゴンの躯の内部で発見した。真のドラゴンの本性でもあり、ドラゴンのルーンを司る宝石。 ザ・アイスピック リバーシャイナの寺院の地下冷凍庫に落ちていた。「氷を切る」ルーンが彫り込まれている。 アップランド湿原探索 ローラン=マクスウェル ハートランドの北西部にあるちいさな領地の領主。”真なるフマクト”の剣。2mもの刀身をもつ大剣「デュナンドリル」を振り回し、「神風爆裂」と呼ばれる技を使う。 その突き抜けた性格と実力は、彼のまわりにそれ相応のもめごとを呼び寄せる。”旗本爆裂男””嵐を呼ぶ男””世界で一番かかわり合いになりたくない男”など、様々な異名を持つ。「コーラートの風」候補のひとり。 アップランド湿原の八母神のピラミッドの入り口でクィリアの同盟精霊のノームと共に行方不明。 ロムリュー=ウェアライン F25?SIZ11APP13~25+ トリックスターの信者。初期には男としてキャラクター達の前に現れた。カーストールのゴードンと怨恨があるらしい。《切断》と呼ばれる魔的な特殊能力を使う。1618年にはカラドラランドでサーカスの団長を行っていた。淫乱、貪欲、自己顕示欲が強いなど、トリックスターの模範のような性格をしている。クィリアを破滅させてから、姿を消した。 ディレクティがスクーガと話したときに彼女がここへ来たという話が出た。これが最終情報。 スクーガ(むらー) M SIZ APP ドラゴンパスを放浪していた冒険者。未確認であるがユールマルの信徒だと噂される。ディレクティ城事件でオトワンの体を乗っ取り、どこへともなく姿を消した。 1623年にスネークパイプに現れ、オトワンに肉体を返す。彼は“人形使い”によって作られたジェスの肉体を手に入れた。 フローナンの「死」と「大地」、カーバンクルの「龍」を手に幻影騎士団に名を連ねたようだ。青龍具の所持者。 ジェス(和泉屋) M28(1621) SIZ17 APP6(死亡による能力値損傷、本来値11) 冬の峰のオーランス大司祭の息子。自らの生まれた土地を離れて、各地を転々としながら”嵐の声”になる。アップランド湿原でディレクティの”五大精霊空間封”に巻き込まれ、バラバラになって手にしていた”獣の槍”と共に淡水海の回りに落下した。カルマニア傭兵団によってエレメンタルの結晶と化した胸、腹、左手、左足が集められ、”人形使い”の手によって肉体はつなぎあわされた。しかしその肉体は数日後突如行方不明になった。 所属はホワイトウオール教区(~1620)→冬の峰教区(1621)→ユスッパ(1622~)。 オトワン スネークパイプ参照。 クイリア=ルヴィンヴァルド(ののの) F SIZ APP バービスターゴアの信者。ノチェット教区所属。忘神群島の遺跡から持ち帰ったアニーラコーランの最初の所有者。その隠された力を発動させてしまい、「蒼月石」と精神が混ざり会ってしまった。その禁忌的な行為のためカルトから異端視され、侍祭職を解かれてしまう。 後にバロシに入信。その際”大地の乙女”に選ばれ、”フローナンの発芽”に成功。しかしその時にフローナンの精神体にはじき飛ばされ消滅。悲惨の代名詞。 ラング スネークパイプ参照。 トロリナ スネークパイプ参照。 ののの ジェス ジャ=イール 八母神の寺院(マーラン=ゴア) 緑竜具が祭られていた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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氷獄魔法 地下水道で手に入れたナイフ、コキュートスの短剣を媒介に、シオンが作り出した魔法。 神曲においてコキュートスを構成する円の名前を関している。 解放を行うたびに、シオンの背後に青色の同心円(4つまで)が浮かび上がる。 〈詠唱〉 氷獄(コキュートス)解放。 これより一切の希望を捨てよ。 〇〇、再演。(〇〇には円の名前が入る) 初円・カイーナ 第一の解放。 ナイフから冷気が放たれると同時に、雪が降り始め、相手の動きを抑制する。 第二円・アンテノーラ 第二の解放。 雪は吹雪へと変化し、相手に襲い掛かる。 氷属性ダメージ、凍結効果付与。 第三円・トロメーア 第三の解放。 向けたナイフの切先から、冷気の川が放たれ、相手を襲う。 神話において嘆きの川の意味を持つコキュートスを表現した技。 終円・ジュデッカ 最終解放 上記全てを発動する。 第一〜第三は順不同で解放でき、組み合わせることも可能だが、最終解放はそれら以外を全て解放していないと使用不可能。 氷獄・神曲 オルクスとの訓練で生み出した技。 氷でできた手裏剣を放つ。 手裏剣には3種類あり、着弾と同時に冷気を放つアリギエーリ、闇属性の魔力を放つウェルギリウス、血液を飛ばして切り裂くベアトリーチェがある。 即座に作れる上、当たるまで何が飛んでくるかわからない。 氷獄世界 某黄色い吸血鬼の時止めをできる限り再現した魔法。 闇属性の魔力を練り込んだ青黒い冷気を放ち、相手の動きを限界まで遅くする。 そして氷のナイフを作り出し、投擲する。 発動時には、瞳が青く輝き、全身から青黒いオーラが噴き上がる。 膨大な魔力を食うので現在調整中。 「氷獄世界。わたくしだけの時間ですわ」
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エコキュート エコバンク エコキュートは大気の熱と電気で効率よくお湯を沸かす環境に配慮した給湯システム。 エコバンクでは、エコキュートを活用したお得な節約術などもご紹介しています。 愛知県名古屋市にお住まいなら、確かな実績・施工数で安心と省エネを提供するエコバンクにお気軽にご相談ください。 〒453-0801 愛知県名古屋市中村区太閤3-1-18 名古屋KSビル2F お問い合わせ:0120-126-244