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国家ステータス執政官・政務官 鉱石収入について 司令部戦争設定について 国家スケジュール指定 魔軍について 国家ステータス 項目 説明 国名 建国した時に決めます、当然後から変えられません 執政官 建国してくれたえらい人。感謝しよう!司令部にて「指令の変更、紹介文、政務官の任命、色変更、仕官者の解雇、戦争設定、統一メッセージの設定」と国家スケジュールの「都市指定(拠点都市・内政都市・行政都市・首都)、軍事(一斉・攻略)」の指定ができる。 政務官 執政官、政務官が6名まで任命できる、補佐の人。執政官との違いは司令部にて「仕官者の解雇、統一メッセージの設定」ができない。 都市数 支配中の都市数 人数 国家に所属している人数 LP 国家スケジュールを使用するのに必要なもの。毎年9月1日に30回復する。敵国を滅亡させた場合は完全回復する。正式名称は不明・・・ライフポイント? 鉱石収入 国家の総鉱石収入。各都市の支配値と鉱山開発量で決まる 指令 執政官と政務官が司令部にて設定できる。みんなの行動指針 執政官・政務官 司令部や国家スケジュールを駆使して国の運営をひっぱってく人たち 性能ボーナスなんかはないので、職回し的なものは必要ありません。ただの雑用係でs(ry 執政官のみ、終了後の暇つぶし「統一国VS魔軍戦」で魔軍側に寝返れるようになった。闇落ちというやつですね!御坂妹@管理人 7月28日2時21分「えーっと魔軍入りたいって声が大きかったのでその期に建国した人の特権にしたらどうかなーと。とミサカは説明します。」 鉱石収入について (国家の鉱石収入<国民に払わなきゃいけないお給料) になると給料割れ鉱山値×支配値÷30÷人数で1人にお支払いできるお給料となる 給料の最低保証は最大収入の20% ステによる給与補正使役は何もなし 技巧力:1上げるごとに鉱石+200の増収、最大給与にプラス計算最大が増えるだけなので、給料が割れているときには使役と全く変わらない 統率力:1上げるごとに鉱石+200の増収、最低給与にプラス計算割れている状態でもらえる分に追加して統率補正の鉱石をもらえるので、他のステより多くもらえる 統率に継戦能力があるのはこれとステによるコスト減のおかげ 支配している都市の隣接都市が自国だった場合、支配している都市の収入が10%増加する。2都市と隣接してる場合は20%増加。3都市と隣接してる場合は30%上昇する。 司令部 執政官と政務官のみ使用可能な国家の運営をいろいろといじれるところ とにかく戦争設定だけは忘れないよーに・・・ 項目 執政官 政務官 説明 指令 ○ ○ 全国民に見える指令。メインページの上部に表示される。300文字、3行まで 紹介文 ○ ○ 新規さん、無所属さんへ向けた国の紹介文。800文字までアピってください 政務官任命 ○ ○ 司令部の一部、国家スケジュールをいじれる人。全国民から6名まで任命可能ただし開始時は2名まで。2都市増えるごとに1名ずつ任命枠が増える。一旦増えた任命枠が減ることはない。 色変更 ○ ○ 国家のイメージカラーを変更する。建国時はランダムで決まる 解雇 ○ × 国民を解雇する。解雇された人は資金と鉱石が半減し、施設がランダムで破壊される。解雇された人は登用以外では仕官出来なくなる。ちなみに、削除ターンが20T以上進んだ人は他の人の給料に影響しない。あんま使うような事がないといいね 統一メッセージ ○ × 見事制覇した際に全体ログに表示されるメッセージ 戦争設定 ○ ○ 布告や停戦を行える 戦争設定について 戦争をする(出兵する)には司令部で戦争相手国と開始年月を選んで戦争設定をしないと行えない。戦争設定が指定できる年月は5年7月以降 戦争設定の解除には双方の合意が必要。停戦となる。 無所属の土地は5年7月から出兵・占領が可能。ただし、カーランドのみ14年1月から出兵可能。 「布告」は全体ログ・自国宛・戦争相手国宛に戦争予定ログが出る。 「布告」から開戦までは24時間(ゲーム内で2年)以上が必要 戦争設定は情勢の外交一覧で確認可能 毎年9月1日にどこの国とも戦争設定がされていない場合、支給鉱石にボーナスがつく9月1日開戦の場合でもボーナスは貰える 平時が戦時に切り替わるタイミングは一度でも戦闘をするときつまり布告され開戦になっても、実際に戦闘をするまでは何年経とうが平時である 9月開戦の場合はまだ平時扱いなので給料にはボーナスが反映される 全布告と相手をする場合には十分気を付けよう、隣接した場合でも攻め込んだりしなければ平時のまま 逆に言うと一度でも攻め込めば平時から戦時に切り替わるので、牽制で攻撃しただけでも給料はボーナスが消えるし探索も出来なくなる しかもその時点で全布告国家を自勢力が滅亡させなければ、どことも戦争してないのに戦時中のままになるという悲惨な状況に これは自国と敵国との戦争中に第3国が横槍で介入してきて、かつ自国が敵国を滅亡させられなかったときにも起こる なので横槍の場合、介入する側は2国ともに布告するのが参加者の感情は抜きにしてもシステム上は後腐れなくなるし、介入される側は布告時点で横槍国家に布告するのが無難ではある 国家スケジュール 執政官と政務官のみ設定可能な国家コマンド。 毎年9月1日に30回復するLPを使って、都市に特殊効果をつけたり全国民の能力をUPさせたりする。 敵国を滅亡させるとLPが完全回復する。 スケジュール 消費LP 行動時間 説明 内政 指定 5~40 30日 任意の都市に特殊効果をつける。 復興 15 90日 指定都市のゴーレム成長速度3倍 支配値上昇速度1.5倍 討伐 60 90日 期間中、探索の効果が上昇する。 軍事 一斉 40 90日 敵都市に一斉攻撃を仕掛ける。期間中に指定都市へ出撃した国民は攻撃力防御力が5%上昇。占領に成功した際の防衛戦でも有効。開戦以降(開戦月起点)年0.5%ずつ上昇し、最大は10%一斉中は編成・回復時の支配値の減少-20%奇数年の6月~11月はLP消費が30になる 攻略 10 90日 敵都市に攻略戦を仕掛ける。期間中に指定都市へ出撃した国民は対ゴーレム戦での攻撃力防御力が15%上昇。開戦以降(開戦月起点)年0.5%ずつ上昇し、最大は20% 聖戦 10 30日 開戦から8年経つと使用可能。執政官のみ行える。1期に1度しか発動不可。LPと国民全員のSPが全回復するが対戦国に勝利しない限り1年後に滅亡。対戦国が使用中は使用不可。というように管理人さんはしたかったようですけど、バグのため実際に使われたことは一度もなく、現在は影も形もありません 特殊 待機 0 30日 なにもしない 告知 0 30日 国民のスケジュール欄に設定された文章が表示される。 降伏 0 60日 戦争開始から3年経過で使用可能となります。2ヶ月経過後に国家は滅亡し、敵対国に全ての都市を接収されます。2vs1などの場合は先に布告した(された)国に降伏します。 指定 指定 消費LP(戦時) 消費LP(平時) 説明 焦土 5 0 ゴーレムによる支配値の増加がなくなる。焦土指定された都市を占領されても焦土のままとなる。焦土指定の都市は給与計算からは除外される 拠点都市 5 0 編成・回復時の支配値の減少が1部隊に付き2少なくなる。 内政都市 30 0 指定した都市の鉱石収入が2.3倍上昇する。 行政都市 30 0 LPの回復量が5増える。2都市まで有効。 首都 40 40 編成・回復時の支配値の減少が1部隊に付き2少なくなる。指定した都市の鉱石収入が2.3倍に上昇する。1か所のみ指定できる。 敵国に占領されると焦土を除き、都市指定はすべて拠点都市なる。内政都市と思しき場所は一回占領しておくと敵国のお財布に大打撃。すぐ取り返されるにしても一回落としておいた方がいい 行政都市も相手の国に行政が少ない場合には占領しておくと有効である LP消費について99期現在、すべての国家スケジュールが発動したその月1日に消費される。 平時は首都以外の都市指定のLP消費が0になる。首都のみ平時でも40消費される。 99期より、都市の指定が開始後即時に完了するようになり、LPも発動したその月1日に消費されるようになった。 + 98期以前の仕様 98期以前の仕様 都市指定で実際にLPが消費されるのは都市指定が成功してからである 例:8月にカーランド拠点指定 → 9月1日にカーランド拠点指定成功と同時にLP消費 都市指定している最中に落とされたりするとLPの消費はない 12月に都市指定する場合は、LPの推移は1月LP回復→都市指定でのLP消費の順になるため注意しよう 都市指定の参考に行政指定領土が増えてきた場合、行政都市は2個以上は指定しよう。基本的には敵に攻め込まれないor攻め込まれにくい都市に指定する 内政指定だいたいラス戦かその1個前くらいから指定が必要。初戦や2戦目あたりではまだ人もそこまで多くないし領土も狭いしで首都の方が優先度は高い。当然の如く鉱山値が高いところを指定しよう 首都1戦目はほぼ全ての国が建国地になる 2戦目以降は相手国との状況次第 最前線に指定する場合もあれば撤退先に指定する場合もあるし、領土が広ければ後方に指定することもある。判断に迷った場合は国民に相談するとよい 行政や内政については平時はLP0で出来るのでいつでもいいが、開戦時LP100で迎えるためには開戦1年前の12月までには指定を済ませておくこと。首都を移動させない場合は気にしなくてもよいが 討伐調整が入ってころころ仕様が変わってはいるものの、現在は期間中の探索による運用値ボーナス+モンスター経験値の獲得量2倍 以前は期間中のイベント発生率増加効果もあり装備品取得確率が上昇したが、現在その効果がなくなる代わりに素のイベント発生率は微上昇しているようだ 基本非戦状態が長く続く場合は年末に討伐を入れるようにしよう 年末に入れるのは討伐期間を12月~2月とすることにより、1月のSP回復による期間中の探索SP確保を容易にするためである 一斉・攻略についてどことも開戦しておらず隣接都市に青枠都市がある場合は、攻略を必ず入れよう。1年に4回入れるか3回に留めるかは行政都市の数次第ただし、開戦が決まっている場合は開戦時にLP100になるように攻略を入れすぎないように注意しよう 一斉のやり方は人によるし、状況などによっても様々。これが正解というものはないので、入れ方に迷ったら国民に相談しよう 以下はあくまでの参考例である(1月開始の場合)1月・3月(LP一斉)単発のみ、これだけで戦況が変わる状況ならそもそも勝てる戦争 1月・3月(LP一斉)ーー5月単発+追撃 1月・3月(LP一斉)ーー5月・7月(LP一斉or攻略)一斉2連発、よく使われる一斉方法単純だがやはり強い 1月・3月(LP一斉)ーー4月・6月(LP一斉or攻略)いわゆるずらし一斉、1月と3月で防衛を剥がした後の4月と6月で決めに行く単部隊は1月4月6月で設定する人が多いが、使役のみ1月3月6月とする人もいる 1月ーー2月・4月(LP一斉)一月に複数部隊である程度防衛を削った後に本番の一斉単発 1月・2月(LP一斉)ーー4月・5月(LP一斉)なかなか見かけないが2部隊をフル活用しての一斉方法単部隊を3月突っ込ませる場合もあれば3月防衛に付かせる、あるいは2月4月参加に設定する場合も一斉方法の関係上3月と6月が無防備になるので、相手の一斉被弾しない状況or拠点にゴーレムが大量にあることが前提か 1月ーー2月・4月(LP一斉)ーー5月上のパターンのLP節約版 etc(もちろんこれ以外のやり方もいろいろあるし、場合によってはLPを連続して3・4回使うような”ここで決めに行く!”という一斉をすることもある) 偶数年1月~6月開始(夜1 00から朝6 00開始)の国家スケジュールの一斉・攻略が使えないようになりました(144期変更) 魔軍について 厄介なことに(?)、Nikaでは魔軍に2つの意味がある。 1つは魔軍を参照すること。こちらはゲームリセットまでのお祭りみたいなもの。 もう1つはマニュアルにもある魔軍で、これは43年になると都市名と2年後に魔軍に占領される旨が全体ログに表示される。 そして、45年になるとその都市は魔軍の支配下に置かれ使用不能になり、編成や出撃なども出来なくなる。また、魔軍の都市を占領することも出来ない。 カーランドから遠い都市から順番にいくつかの都市がまとめて使用不能になっていき、57年になるとカーランド以外は全て魔軍の支配下に置かれる。 (消える順番は カーランドから遠い順 → 同じ距離の場合は都市番号が小さい方から消えていく である) つまり、57年の時点でカーランドを持つ国以外が魔軍に滅ぼされ、カーランドを持っている国の勝利となる。 管理人さんはボンバーマンシステムなんて呼び方で呼んだりするよ!
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ルールについて都市はレベル2以上になると都市戦などができるようになるのですが戦争みたいなものなので内ではルールをつけさして頂きます 1・場所指定しますので建てる場合は必ず私か副さんに言って場所を聞いてから建てて下さい勝手に建てないように><副さんは必ず私に言って下さい^^ 2・勝手に攻めたり手伝ったりしないもし見つけた場合は厳しい対処さしてもらいます 3・防衛はokですが勝手に攻め返さないこれも見つけた場合は厳しい対処してもらいます 2・3は見た人は私か副さんに必ず連絡をお願いします~ 以上このルールは絶対守って下さい
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魔界都市〈新宿〉という街には死が溢れていた。 道を歩くだけで、跋扈する人殺しも辞さない路上強盗や、抵抗されれば殺人に容易に至る性犯罪者に遭遇する─────この程度ならまだ命が助かる目が有るだけマシな方。 生贄を求める邪教徒、実験用の素体を求める狂科学者、人肉嗜好症の食人鬼に殺人淫楽症の狂人、寄生妖物や悪霊に操られた即席殺人鬼、購入した兵器や人体強化薬や変身薬、妖虫妖物、パワード・スーツやサイボーグ手術等の威力を試す相手を求める暴力人間etc…が襲ってくる。 それらに遭遇せずとも、飛行妖物や双頭犬といった妖物や、地下に縦横無尽に張り巡らせた通路を用い、地上の人間を前触れ無く連れ去る地底人、脳に寄生して人間を自分の餌や、餌の収集役に変える寄生妖物等が命を脅かし。 それらの危険生物を避けても、天空からの謎の落下物に潰されて死んだり、空間の歪みに呑まれてそれっきり。という事も有る。 今現在、聖杯戦争が行われている〈新宿〉には、それらの死が一切『無かった』。聖杯戦争が始まるまでは。 聖杯戦争は〈亀裂〉以外は平凡な街を、死産に終わった“魔界都市”を、再び現世に産み落とさんとする行為なのかも知れなかった。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ あれから正午になろうとしていた。 〈新宿〉中の動物から齎される情報で、その後の聖杯戦争の展開を把握していたパスカルは、〈亀裂〉を除いては平穏な街だった〈新宿〉が、彼が生前駆けた神魔の戦場に近づいていく事を、睦月の家に居ながらにして把握していた。 尤も所詮は小動物。パスカルがまともに理解出来たのは、瞬間移動を駆使し虚空から無数の剣を飛ばす青コートの剣士と、虹を操る少女、剣や槍を振るい魔術を行使する青年、爪を飛ばす騎手、高熱を纏う鋼の鬼。そして黒贄礼太郎の常軌を逸した身体能力と不死身ぶり。 これ以外は皆目見当が付かない。例えば青年を一蹴したサーヴァントなどは、見ていた筈の鳥も獣も唯々恍惚としているだけ、恐らくは強力な魅了を使うのだろうがそれ位しか判らない。 南元町で戦ったであろうサーヴァントに至っては豪雨により確認不能。 戦っていたところを動物達が見たサーヴァント達の大雑把な姿形は理解出来たが、ステータスも戦い方も不明だった。それでも何も無いよりかはマシだろうし、 青年のマスターを除いて、マスターの姿も把握した。これで不意を衝くも逃げるも自在。確認した者達に対しては充分なイニシアチブを確立できた。 居ながらにしてパスカルは充分な戦果を得たといって良い。 更にパスカルは知らなかったが、青年のマスターについての情報が無いのは幸いだった。同じ艦娘の北上が聖杯戦争に関係していて、しかもいきなり行方不明と睦月が知っては、睦月は更なる精神的な重みに苦しんだだろう。 その後の報告で、メフィスト病院に青年とそのマスターと思しき片腕を失った少女が現れたそうだから、結局のところ死んではいないが。 ─────ソロソロ動クカ。 パスカルはあの後公園での戦いに居合わせた動物達に、『蝿の王のマスターと同じ服を着た人間が多く集まる場所を探せ』と命じて街に放っていた。 パスカルは刹那が制服を着ていた事に気付いていた。あの闘争は蝿の王とそのマスターにとっては恐らくは遭遇戦。最初から戦う気だったのなら、身元がバレる様な格好でやってくるとは思えない。 パスカルは蝿の王のマスターの通う学校を突き止めその行動を監視、隙を見てマスターを殺害することで、確実に蝿の王を葬るつもりでいた。 生前に二度戦い、その強大さを身に刻んでいる蝿の王。七大罪の一つ“暴食”を司り冥府を統べる、聖四文字により天より堕とされた神々の王。 そんな代物が聖杯への途上に居るのだ。原因は不明だが、存在が著しく矮化している今のうちに葬るのが最善というもの。 マスターを葬るという手段を用いるのは、冥府の番犬たる己が死者を呼び戻せる宝具を持つ様に、冥府を統べる蝿の王もまた、蘇生に関する宝具を持つかも知れぬと思ったからだ。 直接に蝿の王マスターを探させず、同じ服を着た者を探させたのは、直接にマスターを捜索・監視させると、聡い蝿の王に気付かれるからだ。 パスカルはあの蝿の王を決して侮ってはいない。いくら弱小化していても、魔界の副王は伊達では無い。 宝具が実質使えないパスカルにとって、動物会話スキルは切り札と言えるもの。その存在は確実に秘さねばならぬ。漏出のリスクは極小であっても避けるべきだろう。 結果としてかなり時間がかかったが、パスカルは蝿の王のマスターが通う学校を発見。後は適当な場所でマスター暗殺の機会を伺うだけだった。 パスカルには蝿の王と雌雄を決するつもりは無い。パスカルの姿は兎に角目立つ、あの難敵を相手に闘えば人目に触れるのは確実。パスカルの姿は宝具に等しいレベルでその正体を叫んでいるに等しい。 悪魔に関わりの有るマスターが居れば己の姿から正体を割り出すのは容易だろう、まして英霊ともなれば。 聖杯に至るまでに戦う者達の実力を認めるが故に、パスカルは確実さと隠匿の為に、暗殺という手段を用いる理由が有るのだ。 そしてパスカルはこの理由の為に、人目が有る時間帯は戦うことを避けねばならなかった。 此処で問題になるのは睦月だった。初戦で大きく心を痛めてしまった睦月を伴うのか、それとも置いていくのか。 妥当な線で考えれば、拠点がバレていない以上、自分がここを離れれば睦月が捕捉される可能性は極めて低い。 第一パスカルの方針はマスターの暗殺、睦月の方針に反している。 ─────逃避シテイルナ。 パスカルは苦笑する。蝿の王を追い、睦月の事を気に掛ける。これを逃避と言わずして何と言う? 既に青コートの男と、蝿の王と、鋼の英雄との三つ巴の魔戦に於いて、鋼の英雄のマスター、パスカルが児童公園にて刹那の間目視した青年姿を動物達が視認し、報告を受けている。 あの多彩な戦技と熟練の戦歴とを併せ持つ蝿の王と、燃え盛る剣を以って渡りあったという青年。 パスカルが見たその姿とを併せて考えれば、ザ・ヒーロー、神魔の争闘する黙示録の世を戦い抜いたフツオに他ならない。 パスカルは聖杯に対して強い憤りを抱いた。 ─────何故俺ヲフツオノモトニオクラナカッタ。 楯突いたものの願いは叶え無いというのか。 俺がフツオと殺しあうところを見たいのか。 ─────フツオノ戦イヲ終ワラセズ、更ナル戦イヲ行ワセルノハ、逆ラッタモノニ安息ヲ与エヌトイウ意思カ。 聖杯に対して憤るのに比例して、パスカルのフツオへの思いは強まる。 時と場所を変えても闘争を強いられる主の力になりたかった。 だが、パスカルはフツオの捜索を命じなかったし、自分で探そうともしなかった。 命じたのは蝿の王のマスター捜索。 睦月による令呪の縛りがなければ、パスカルは即座に主を探しただろう。そうしていれば、パスカルはザ・ヒーローと共に戦い、結果として蝿の王と青コートの剣士を脱落させられたかも知れぬ。 だが、パスカルは束縛され、自由になるまでの間、行動では無く思考に時を費やした。 思考をするのは悪では無い。確実な行動の為には、確実な思考は欠かせない。 だが、この時は思考を後にして行動するべきだった。 ─────フツオハ無力ナ少女ヲ躊躇ワズニ殺セルヨウナ人間ダッタカ? パスカルの覚えているフツオは優しい青年だった。だが、出来ないかと問われればパスカルは否と返す。 人の世では無くなった時代と、人では無いものに為る事を強いた運命は、フツオから“人”を刈り取った。 フツオが聖杯を求めるのなら、女子供も斬り捨てるだろう。心の中で悼みながら。 ─────フツオハ聖杯ヲ欲シテイル。 パスカルがフツオに会うことを躊躇う理由。もし聖杯を求めるフツオが己も敵と見做してきたら? 己はフツオに牙を剥けるのか?睦月を護ってフツオを斃すのか? 思考は堂々巡りを続け、答えは出ない。 運命は彼らに安息を齎す意志は全くと言って良い程に無いらしかった。 パスカルは思考の海を揺蕩っていた。ある気配─────生前では存在することがごく当たり前だった程に慣れた気配を感じるまでは。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 山吹町の路地裏に其奴は居た。原型を留めない人体が散乱した中に立ち尽くす中学生位の少年は、傍目には惨劇の場に遭遇して心神喪失状態になっただけの様に見える。 だが気配を辿ってやってきたパスカルは感じていた。あの黙示録の世界を覆っていたものと同じ空気を。 ─────何奴ダ? 霊体化したまま様子を伺うパスカルの前で、ソレは起きた。 「ああ…ダメだ。全然たりねぇ……いや、喰えるものはそこいら中にある…………」 少年の身体が変わる。全身に緑色に光る筋が走り、少年は人ならざるものへと変わる。 パスカルはこの地が生前彼が主と共に駆けた神魔の戦場と錯覚した。 今やパスカル前に居るのは、人間では無い。パスカルに劣らぬ体躯を持つ、純白の身体の巨虎はまさしく……。 ─────ビャッコ!? 地の四方のうち西方を守護する獣。それが何故ここに?あの少年は間違い無くNPCだった。それが悪魔に変わるとすれば。サーヴァントの仕業でしかあり得ない。 そしてパスカルには、こんな芸当が出来そうな手合いに心当たりがあった。 ─────貴様カ!蝿の王!? だとすればあの脆弱はこの事に力を割いていたが故か? 兎も角、周囲のNPCを襲う気でいるこの獣は放置してはおけなかった。 「オオオオオオオオオ!!!」 パスカルは霊体化を解き、猛速でビャッコの後ろから体当たりを見舞い、その巨体を宙に舞わせ、空中で動きの取れなくなった巨虎に、収束させた膨大な魔力を灼熱の火線として撃ち放つ。 「GYAAAAGAAAAA!!!」 10mの距離を瞬きよりも短い時間で飛んだ聖獣は、迫る焼滅の火線を、空中で身を捻って確認して避けようとするそぶりも見せずに咆哮。眼前に展開した水の壁が凄まじい蒸気を噴き上げながら火線を相殺する。 間髪入れず、立ち込める高熱の蒸気を貫いて、巨虎がパスカルに迫る速度で猛襲、これをパスカルは敢えて避けず正面から受け止めた。 大気が震え、大地が揺れる。暴走する大型車両衝突にも等しいビャッコの体当たりを受けたパスカルはの足元の路面が砕けるが、パスカルは聳え立つ巌の如く不動。 続けて振るわれた装甲車すら切り裂く爪撃を自身も右前脚を振るって迎撃。ビャッコの爪は愚か、前脚ごと砕いてのけた。 「GYAIAAAAAAA!!!!」 爆発音を思わせる咆哮と共に一気に5mも飛びすさった巨虎は、大きく口を開ける。その口腔に溜まる白い輝き、周囲に残っていた高温の水蒸気が一気に冷やされ結露して、路面や周囲の塀を濡らす。 上下に並んだ、鋼すら噛み裂けそうな牙の間から放たれるのは、凍滅の閃光。白く輝くアイスブレスは、その余波だけで周囲を濡らす水を氷結させて、パスカルへと音の速度で奔る。 白い輝光に挑むは、赫の閃光。音すらはるかに超える速度で飛ぶ鋼すら瞬時に気化する高熱の火線が白光を貫き霧散させ、再度出現した水の壁も、間断なく押し寄せる赫により遂に貫かれ、壁の後ろに居たビャッコを貫いた。 悲鳴すら上げる事無く、ビャッコは跡形残らず蒸発した。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 睦月の待つ家への帰路でパスカルは思考する。 ─────アレハマガイモノナドデハ無イ。 あの速度、あの筋力、己のファイアブレスを一度は防いだ水の壁。全てがパスカルの知るビャッコのそれに近い。 全く同じ─────という訳では無いが、そうパスカルが思う程に、アレは“ビャッコそのもの”だった。 ─────NPCヲ悪魔二変エテ、何ヲ目論ム。 決まっている。圧倒的な数の暴力による蹂躙だ。 ─────サセヌゾ、蝿ノ王。 パスカルは決意を固める。睦月が聖杯に掛ける願いの為に。未だ邂逅せぬフツオの為に。生前と死後の主の為に。必ずあのランサー、蝿の王を葬り去ると。 魔界都市〈新宿〉という街には死が溢れていた。 獣に変身した男が、妖物に憑依され全身が奇怪な変貌を遂げた女が、遠い先祖から受け継がれてきた妖魔の遺伝子が〈新宿〉の妖気により覚醒した子供が、手術で妖獣と細胞レベルで融合し、人を超えた異形の肉体を得た老人が人混みに混ざり。 尽きぬ怨念を抱いて死んだ者達の怨霊や、魔導師により召喚された奇怪な“神”や、空間の歪みによりやってきた異界の様物が廃墟に巣食い。 新型の殺人ウィルスを植え付けられ、一山幾らで買える〈区外〉には存在しない狂猛にして凶悪な毒を持つ虫にやられ、ビルを容易く貫く熱線に灰も残さず消し飛ばされ、拳銃弾サイズの小型核弾頭の残留放射能に血反吐を吐いて倒れ。 これらの死は、嘗ての〈新宿〉、〈亀裂〉を除けば、人界に幾らでも有る平凡な街、死産に終わった魔界都市には存在しなかった。 しかし、今では、〈新宿〉にこれらの死が溢れつつある。 この聖杯戦争は、関わった者達の意図とは関係無く、新たな“魔界都市”を人の世に産み出そうとしていた。 街路を征くケルベロスもまた、実体化していれば“魔界都市”を彩るに相応しい存在だった。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ パスカルが出て行った家の中、睦月は驚愕に震えていた。 突如光だした契約者の鍵、映し出されていたのは、今朝、凶刃を振りかざして自分の命を奪おうとした男だった。 しかし睦月の意識を捉えたものは、ザ・ヒーローでは無かった。 「放射線……?」 初めて聞くが、どこか嫌な響きの言葉だった。睦月や如月が必死に護り抜いたものを、穢し傷付けられたかの様な、そんな響きの言葉だった。 その感覚が何なのか、睦月一人では答えは見出せそうに無かった。 【早稲田、神楽坂方面(山吹町・睦月の家)/1日目 午前12:30分】 【睦月@艦隊これくしょん(アニメ版)】 [状態]健康、魔力消費(中)、精神疲労 [令呪]残り二画 [契約者の鍵]有 [装備]鎮守府時代の制服 [道具] [所持金]学生相応のそれ [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れる……? 0.…… 1.如月を復活させたい。でもその為に人を殺すのは…… 2.出来るのならば、パスカルにはサーヴァントだけを倒してほしい 3.この男の人…!? 4.放射線…? [備考] 桜咲刹那がランサー(高城絶斗)のマスターであると認識しました ザ・ヒーローがバーサーカー(クリストファー・ヴァルゼライド)のマスターであると認識しました。 パスカルの動物会話スキルを利用し、 新宿 中に動物のネットワークを形成してします。誰が参加者なのかの理解と把握は、後続の書き手様にお任せ致します 遠坂凛の主従とセリュー・ユビキタスの主従が聖杯戦争の参加者だと理解しました ザ・ヒーロー及びクリストファー・ヴァルゼライドに対する討伐令を知りました。 【早稲田、神楽坂方面(山吹町・睦月の家の近所)/1日目 午前12:30分】 【ビースト(パスカル)@真・女神転生】 [状態]霊体化 [装備]獣毛、爪、牙 [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の獲得 1.ザ・ヒーローの蘇生 2.蝿の王が戦力を揃える前に殺す 3.フツオと遭遇したらどうするか…… [備考] ランサー(高城絶斗)、バーサーカー(クリストファー・ヴァルゼライド)と交戦。桜咲刹那をマスターと認識しました ランサーが高い確率で、ベルゼブブに縁があるサーヴァントだと見抜きました 戦闘中に行ったバインドボイスは、結構広範囲に広がってたようです。 ザ・ヒーローのことはちらっとしか見てません。なので自分の知る主と同一人物なのか確信に至っていませんでしたが、その後の情報でフツオとほぼ確信しました。 ある聖杯戦争の参加者の女(ジェナ・エンジェル)の手によるチューナー(ビャッコ)と交戦、 新宿 にNPCを悪魔に変える存在が居ると認識しました NPCを悪魔化させているのがランサー(高城絶斗)と推測し、彼の弱体化をNPCを悪魔化させている為と推測しました。 桜咲刹那の通う学校を把握、現在は桜咲刹那の拠点を探っています。 桜咲刹那を殺害し、ランサー(高城絶斗)を確実に葬り去ると決意しました。 雪村あかり&アーチャー(バージル)・ジョセフ・ジョースター&アーチャージョニィ)・北上&モデルマン(アレックス)・ロベルタ&バーサーカー(高槻涼)・英純恋子&アサシン(レイン・ポゥ) の大まかな姿と各サーヴァントの大雑把な戦い方を『動物会話』スキルにより把握しました 北上が右腕を失い、メフィスト病院に行ったことは把握していますが、北上が艦娘とは知りません 『動物会話』スキルにより黒贄礼太郎の不死身さと身体能力を知りました 人目に付く時間帯は戦いを避ける方針です 時系列順 Back さくらのうた Next 推奨される悪意 投下順 Back It`s your dream or my dream or somebody`s dream Next Cinderella Cage ←Back Character name Next→ 13 DoomsDay 睦月 ビースト(ケルベロス)
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都市 コメント コメント
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ボディ大陸⓵■ステラ・マリス王国/希望の街ステラ(『ヒーローバース』108-109頁) ⓶闘技場 ⓷アブドミナル平原 ⓸ハーティド大神殿(『ヒーローバース』108-109頁) ⑤ブラスト高地 ⑥ペルヴィス山 ⑦スパイン山脈 ⑧■タイアー帝国 ⑨魔術学院 ⑩■魔法王国ラング ⑪■エルフの郷/迷いの樹海 ⑫■商業国家キドニー ⑬■央夏(ヤンシア)国 ⑭■暁(ぎょう)の国 アームズ大陸⑮■オアシスの国トリセプス ●王家の谷 ⑯■堕落の都エル・ボール ⑰カタール砂漠 ⑱■獣の都クロウヘイム 北フット大陸⑲■ストリンガム合衆国 ⑳タイス遺跡 南フット大陸㉑■天空都市フィート ㉒ソール遺跡 スカル島㉓■魔王城(HB108頁) フロンタル洋㉔■深淵の都アピスラ ㉕■海底遺跡リリアナ ボディ大陸 ⓵■ステラ・マリス王国/希望の街ステラ(『ヒーローバース』108-109頁) ボディ大陸中央、アブドミナル平原東部、五芒星(★型)をした城壁に囲まれ、南東にステラ湾を望むステラ・マリス王国の王都。 冒険者の国の異名を持ち、ステラ・マリス国王およびその王女フラワー姫(HB112頁)によって治められる。 『希望の街』の他にも『始まりの街』『冒険者の街』などの異名を持つ。 ■中央地区 ●王宮 ステラ・マリス国王政治府の存在する王宮。都市を守護する厳重な魔術防御の要であり、城郭も堅固。 ●中央街区 王宮を囲み正五角形に仕切られたステラ・マリス王国の中でも特に治安の良い市街区。 ●神殿(5神大神殿) 『至高竜』ディアドラとその妻たる4女神(『地母神』エメラダ、『戦神』ヴィ―ルー、『賢神』オブシディア、『海神』ザフィ・アン)を合祀する神殿。中央街区の王宮東側に位置する。 ●ステラ・マリス王立士官学校:中央区西側寄りに存在。未来の兵卒・将軍を育てる士官学校。 ■西地区 ●冒険者ギルド:ステラ西区に存在する冒険者派遣・紹介・互助団体。その名の通り冒険者を派遣するのが主たる役目で、ステラ・マリス周辺のダンジョンを探索したり、危険なモンスターの討伐に冒険者を派遣したりする。 酒場と宿屋も兼任しており、1階はいかにも荒くれな冒険者(という名のヒーロー)たちの溜まり場となっている。 ギルドマスターはダン・ジョン(HB108頁)、筆頭ギルド受付嬢はジーン・アステロペ(HB112頁)。 ●ヴィールー神殿:『戦神』のみを祀った神殿。信徒は戦士階級とドワーフ鍛冶たちが多い。 ●鉄火場、ドワーフ工房:ステラ西区に存在するドワーフたちの工房。 ■北地区 ●オブシディア神殿:『賢神』のみを祀った神殿。信徒の多くはローブを着用し、互いに素顔を見せない。 ●魔術協会ステラ支部:ステラ・マリスに存在する魔術学院の分校にして魔術協会の支部。 ●色町「サキュバス街」:ステラ北部先端に広がる風俗サービス街。華やか。 ●盗賊ギルド:盗賊および盗掘者ギルド。偽装され、スラム街の一角に存在している。 ●スラム街:北区でも特に治安の悪い貧民街。 ■湾口地区/東区・東南区 ●ザフィ・アン神殿:商売と船乗りの神たる『海神』の神殿。ちょうど東区と東南区の境目に存在。 ●海運ギルド:船乗り協会。船と海上の行き来を司る。 ●ステラ海軍詰め所:ステラ湾の防衛と海の安全を担う海軍基地。 ●通商ギルド:東南区に広がる商業街およびそこを取り仕切る商人たちの集まり。 ■西南区:主に庶民の住宅街。 ●エメラダ神殿:『地母神』単独を祀る神殿。 ⓶闘技場 世界中の強者が集う大武術場。 ⓷アブドミナル平原 森、ダンジョン、湿原や50を超える村々を抱えた広大な平原。ネーブル川が走り巨人の腹だったとされる。 ⓸ハーティド大神殿(『ヒーローバース』108-109頁) ブラスト高地最高部に存在する巨大神殿。全世界最高位の神殿であり世界的に中立地域。神界に最も近い場所とされ、『至高竜』を始め神々の声が届く聖地である。神官長はジン・ギ・カーン(108頁) ⑤ブラスト高地 巨人の胸に相当するとされる高原地域。聖地の近くであるため空気は澄み、幻獣の出現報告も多くある。 ⑥ペルヴィス山 アブドミナル平原南西部、ボディ大陸最高峰を誇る休火山および火山地域。 ドラゴンの住処ともされ、噴火の際はその灰は大陸全土を覆う程だと云う。 ⑦スパイン山脈 ステラ・マリス王国と魔法王国ラングの国境に位置する険しい山脈。巨人の背骨であったとされる。 ⑧■タイアー帝国 ボディ大陸西部に存在し、ステラ・マリス王国の隣国にあたる帝政国家、軍事強国。 隣国同士ゆえに争いの火種は絶えないが、魔王という共通の敵を前に、辛うじて和平による均衡を維持している。 ⑨魔術学院 魔法王国ラング領内に位置する魔術師たちの学園都市。 いずれの国家にも所属しない中立であり、古代魔法文明および世界中の魔術の探究に勤める。 ⑩■魔法王国ラング ボディ大陸北部の雪原に存在し、国民の8割が魔法を使役できる魔術師であるとされる魔法王国。 現在、ステラ・マリス王国とは同盟関係にある。 ⑪■エルフの郷/迷いの樹海 ボディ大陸北東部にある迷いの樹海の中に存在するとされるエルフたちの王国。といってもエルフたちは基本的に外部には不干渉である。 『妖精郷』とも呼ばれ、この世とは隔絶された異界となっており、特殊な魔術結界によりエルフに赦された者以外が立ち入ると永遠に出られない密林が広がっている。 ⑫■商業国家キドニー ステラ・マリス王国とは同盟関係にある商業国家。種々のスパイスや香料、色とりどりの絹織物などが名産品。 ⑬■央夏(ヤンシア)国 東方地域に属し、皇帝を最高位とする中華的大国家。陸は長城と呼ばれる壁で仕切り、臨海部のみを玄関口としている。 ⑭■暁(ぎょう)の国 東方地域に存在する列島。実際は複数の大名が覇権を争う戦国時代であり、『暁の国』はそのいち最大勢力にすぎない。 アームズ大陸 ⑮■オアシスの国トリセプス 赤道直下の熱帯に存在する砂漠の国。 ●王家の谷 トリセプスの歴代王墓であるとされる墳墓(ダンジョン)群。 ⑯■堕落の都エル・ボール 魔王軍領土。人類国家でありながら奈落と魔王を信仰する悪徳と腐敗の都。 ⑰カタール砂漠 世界最広を誇る砂丘地帯。 ⑱■獣の都クロウヘイム 魔王軍領土。常夜の国ともされ、獣人のみが住まうケモノたちのテリトリー。 北フット大陸 ⑲■ストリンガム合衆国 荒涼たる雪原と荒原が広がる北フット大陸において、蒸気機関や発電により栄華を誇る東海岸のスチームパンク都市。 王政ではなく、国民から選ばれた大統領を頂点に民主共和政治を執っている。国民のモットーは『自由と開拓』。 大陸間横断鉄道の起点になっており、大陸中央のタイス遺跡で発掘された超機巧技術を元手にさらに発展を繰り返している。 ⑳タイス遺跡 北フット大陸中央部に存在する超機巧文明の遺跡。 現在もなお発掘研究が薦められ北フット大陸のみの異常な技術革新の起点となっている。 南フット大陸 ㉑■天空都市フィート 南フット大陸北部高原に位置する遺跡都市。日夜魔王軍の侵攻の脅威に晒されている。 ㉒ソール遺跡 現在は魔王軍の勢力下にある古代遺跡。魔王軍幹部の居城となっている。 スカル島 ㉓■魔王城(HB108頁) マオウの中のマオウ、奈落の徒最高位・すなわち魔王の居城にして、魔王軍の拠点都市。 フロンタル洋 ㉔■深淵の都アピスラ 魔王軍に与する海底都市。邪悪なマーマンや海の魔物たちの拠点都市。 ㉕■海底遺跡リリアナ 『海神』ザフィ・アンの聖地ともされる海底の都市型遺跡。魔王に反抗的で人類側に比較的友好的なマーメイド、マーマンたちの居城都市となっている。
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都市 (Cities and Towns) 都市 (Cities and Towns) ブリタニア城 (Castle Britannia) ポーズ (Paws) スカラブレイ (Skara Brae) ブリテイン (Britain) エンパスアビー修道院 (Empath Abbey) ジェローム (Jhelom ) コーブ (Cove) ミノック (Minoc) ユー (Yew) ムーングロウ (Moonglow) トリンシック (Trinsic) マジンシア (Magincia) ブリタニア城 (Castle Britannia) ポーズ (Paws) スカラブレイ (Skara Brae) 霊性の街 レンジャーギルドのホーム 【スカラブレイの評判が上がるダンジョン】 バローグローブ ブリテイン (Britain) エンパスアビー修道院 (Empath Abbey) ジェローム (Jhelom ) コーブ (Cove) ミノック (Minoc) ユー (Yew) ムーングロウ (Moonglow) トリンシック (Trinsic) マジンシア (Magincia)
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■ファマガスタ(ヴェネツィア同盟港)■ →大商戦で影響度チェック 地中海東部、キプロス島東岸に位置する街である。シェークスピアの悲劇「オセロー」の舞台だといわれる。温暖な地中海性気候で農業が盛ん。銅鉱石もある。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。バルカン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。銀行 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。道具屋、工房、造船所 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。東地中海の名物料理(調理レシピ) ★交易 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 食料品 酒類 香辛料 鉱石 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 宝石 貴金属 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 工芸品 織物 工業品 交易品名 分野 100%価格 購入数 名産 投資 オリーブ 食料品 223 ? - - 魚肉 食料品 128 ? - - 小麦 食料品 39 ? - - ソーセージ 食料品 323 ? - ○ 豚肉 食料品 303 ? - - ローリエ 香辛料 95 ? ○ - 銅鉱石 鉱石 691 ? - - ワイン 酒類 375 ? - - 宝石類が高く売れます。外洋から持ち込むならこれでしょう 鋳造持ちなら銅鉱石があるので、溶かして銅材に。暴落コントロールはしやすいかも 独自交易品はローリエ。利益は出ませんが名産品なので、発注書狙いのコンボにはよさそうです 豚肉があります。調理持ちならハム変換で小銭は稼げるかも。間違ってもイスラム圏には持ち込まないように。ワインも持ち込み不可ですが、工芸でワインビネガーにすれば売れます 塩野派にとっては超重要拠点都市 ★おまかせ回航 東:ベイルート 西:アテネ、カンディア 南:ヤッファ、アレクサンドリア、カイロ 北:
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神話クエスト第3弾『邂逅、氷点下の暴帝』 全てを凍てつかせる氷点下の暴帝『ヴァーレンハイト』が新たに登場! 鍛え上げたユニットで圧倒的な強さを誇る神話級の幻獣に立ち向かえ! 『邂逅、氷点下の暴帝』 ボス:☆5水属性[帝氷神]ヴァーレンハイト 12/17(木) 18 00-20 00 12月18日(金)~12月21日(月) 0 00-2 00 12 00-14 00 18 00-20 00 12/22(火) 0 00-2 00 18 00-20 00 12/23(水) 0 00-2 00 12 00-14 00 18 00-20 00 12/24(木) 0 00-2 00 ※12/22(火)は臨時メンテナンス実施のため、12 00-14 00は開催いたしませんのでご注意ください。 スキル「多段バリア」 スキル「多段バリア」を所持。 多段バリアは一定回数だけ受けるダメージを減少するバリア! バリアを破壊するにはアイコンに表示された回数の攻撃を与える必要あり。 神話級幻獣「ヴァーレンハイト」が使用してくるため、バリアを破壊した瞬間を狙って強烈なスキルを放て! 神話クエストとは 神話クエストでは、コンティニュー不可! 強さの高みを目指す超難関クエスト。難易度は「神話級」のみ。 クエストをクリアすると、一定確率でボスユニットがドロップするぞ。 超難関に相応しく、ボスユニットは圧倒的強さを誇る。 自分の力の限界を試し、超強力なユニットを獲得するチャンス! コメント 名前
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【検索用 あーはんれしぇんとしてぃー 登録タグ 2011年 UTAU あ 健音テイ 地区音ケンタ 実音とわの 曲 曲あ 核音ミア 渦音P 渦音ヒト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:渦音P 作曲:渦音P 編曲:渦音P 唄:渦音ヒト+地区音ケンタ+実音とわの+核音ミア+健音テイ 曲紹介 あらすじ:「「アンダーグラウンドより愛を込めて!」」 曲名:『都市伝説都市』(アーバンレジェンドシティー) ユニット名は5名の頭文字から「地渦核実健」となっている。 歌詞 「ご機嫌如何、(自称)清廉潔白誠実な市民。」 貴方の平凡平和な日常、平均求める平素な都市[まち]に、疑念を持たない市民よ。 「ハローワールド、最悪な世界よ。」 手の届く距離を「世界」と誤認しては、見えない部分[ところ]までは思考は及ばず。 正気を疑うならばまずは自分自身を疑え そして目を開け、「認識せよ」。 (Reconnect the disconnected world.) "BloodyMary"の名において (Make a raid on the world!) この世界に祝福を! 都市[まち]の裏側、白紙の地図。 秩序[ルール]の外側、不可視の街。 アルゴリズムに弾かれ続け、 誰が言ったか「都市伝説」。 「崩れた足場に気づかないふりで はりぼての神に信仰捧げ しかしそれでもお前の脳味噌 信じるふりを信じてないのさ」 「善意で舗装された道並みを 奈落の底まで弾丸ツアー 死にたい奴だけ死ねばいいのさ 巻き添えだけは御免だけれど」 「"自称"上流市民の皆様 神様気取りの皆々様よ、 見えない振りを決め込んでいた 出る杭に打たれた気分はいかが?」 「一度は不要と切り捨てられて 脳細胞[ニューロン]の奥に追放した 人間[ひと]が人間である為の 原始的恐怖を思い出せ」 Reconnect the disconnected world. (and,)Make a raid on the world! "BloodyMary"の名において この世界に祝福を! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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