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作詞:涼風P 作曲:涼風P 編曲:涼風P 歌:MEIKO 翻譯:rufus0616 翻譯建議:cyataku桑 因為對於一個人獨自生存而言,這個時代太過冷酷了 都市 暫停呼吸摒住氣息 停下腳步後就可以一人獨處 風聲消失在噪音之中 路燈下有隻被遺棄的貓咪 一直作著 漫長的夢 都市被吞沒了 被人海所吞 最後終於發現自己早已疲累不堪 猶如被遺棄在 公園角落的貓咪 在這對於一個人生存來說 實在是 太過冷酷的時代中 向渺小的孤獨伸出援手 給予對方溫柔 展顏歡笑活得正正堂堂 強忍怒意對不幸習以為常 即使如此終有獲得接納 重拾笑容的一天 猶如被撿拾的貓咪 在這對於一個人生存來說 實在是 過於艱辛的時代中 私欲嫉妒蒙蔽雙眼 夜景實在太過耀眼 啦啦啦... 我無法唱得很出色 但還是試著相信自己 相信自己邁步向前 此為近未來都市系列第2首 第1首「回想」翻譯連結 第3首「銀の夢」翻譯連結 作曲者blog上的故事說明摘要: ●關於故事 這首樂曲所描述的故事其時間點較開頭曲──「~回想~」更早。 內容敘述的是主角過去居住的都市風貌。 我希望可以將這種在生活中對於四處擁擠、充斥人群的世界感到厭惡並加以排斥的印象,傳達給聽眾。 101.02.28參考cyataku桑的建議修改「猶如被遺棄在 公園角落的貓咪」、「猶如被撿拾的貓咪」二處,在此特別感謝他m(_ _)m 101.10.06 因為意識到mylist留言的重要,所以增加涼風桑mylist留言的翻譯
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都市情報 各都市の紹介 シェダーン ニョッキ
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都市 メインタイプ:領地 サブタイプ:- コスト:3 コイン2 リンク1 illust:medilore? 考察 序盤〜中盤にコイン出力の要を担うカード。 「6コイン(=大都市が買える)まではひたすら都市を買い続ける」というプレイイングもあるほどで、 ともすれば行動カードを買いたくなってしまう駆け出しプレイヤーにコイン出力の大事さを教えてくれるカードでもある。 擁立するときに1枚入っているかどうか、つまり「農村が2枚直轄地に行くor3枚直轄地に行く」は中級者以上であれば注意すべき点。 これは 2枚直轄地に行く=擁立時に−4点=公爵4枚でちょうど20点に届く 3枚直轄地に行く=擁立時に−6点=公爵4枚では届かない というプレイイング上の大きな差があるため。 交易船や御用商人でも同じ2コイン出力ではあるが、上記のデメリットを避けるためにも最低1枚は買っておくべきと言って良いだろう。 ただし、2番手以降には果樹園の存在があるため、必ずしもそうではないということも留意しておこう。 旧版からの変更点 なし Q&A
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連載 - 俺とプラモと都市伝説 有間 出井 読みは『あるま でい』元ネタはフューザーズの主人公RDから。 プラモとライガー達をこよなく愛する一般人……だったが とある冬の夜、何気ない願いから契約条件を満たしたことで 「未発売キットを製作すると発売決定する都市伝説」と契約してしまう。 友達も何人かいないわけではないが、実はその全員が「組織」の一員であり、都市伝説持ちという裏設定がある。 (唯一の女友達も「ベッドの下の殺人器」の契約者。右手に持っていたのはプラモではなく包丁である) もっとも、彼自身は「組織」や都市伝説については今のところ何も知らないため ゾイドなどの新商品や護身用プラモ(後述)を作るのみに止めている。 好きなアニソンは『Wild Flowers』と『夜鷹の夢』だが、最近は『溝ノ口太陽族』にも浮気気味。 【未発売キットを製作すると発売決定する都市伝説】 有間出井と契約した都市伝説。契約時には何故か小さな鈴の音のような音がしたらしい。 契約によって得られる能力は『未発売プラモの販売』と『販売した商品の販売中止』の二つ。 前者はまず、未発売のプラモを契約者が自作。完成と同時に『販売希望』と願うことで 翌日、その商品を全国のプラモ店に販売させることができるというもの。 後者は自作したプラモを分解、または破棄した後に『販売中止』と願うことで発動。 翌日にその商品の存在を人々の記憶から消すことができる(ただし、商品が周りに与えた影響は残る) 商品に付属できる能力は『壊れにくい』から『本物の兵器と同等』の性能を持つものまで作ることが出来る。 ただし、あくまでプラモにしか能力は発揮できない(手持ちがあればプラモ以外にフィギュアなどを付属させることは可能) また、基本的に商品は日本全国のプラモ店で販売されてしまうが、 『全国お一人さま先着、本物そっくりの防刃チョッキ(着れる)』の『本物と同性能の当たり商品』を『例のお店で販売希望』すれば 本物と同性能の防刃チョッキプラモを自分のみ手に入れることも可能である(ただし、体力も相当使う) 単体での戦闘力が皆無な反面、契約者の発想次第では文字通り無限の可能性を秘めた都市伝説である。 古田 紫亜 読み方は『ふるた しあ』名前元は恐れ多くもフロンタル+シャア。 プラモとガンダム達を心から愛する一少女……しかしその正体は つい一か月前に「ベッドの下の殺人鬼」と契約し(今のところ飲み込まれてはいない) 「組織」の傘下に入ったばかりの新米契約者である。現在は「ホッピング婆」と多重契約。 小学生の頃に父を亡くし、現在は母と学校町南区の一軒家で暮らしているが 母は仕事(実は「組織」の過激派所属契約者)でたまにしか帰ってこず、実質一人暮らし同然の生活をしている。 有間 出井の唯一の女友達であり、紫亜が高校一年の頃転校してきてからの腐れ縁。 高校の時に起こったある出来事から出井に淡い想いを寄せているが 当の出井は一昨年のバレンタインに起きた「ダークマター事件」でその可能性を切り捨てている……頑張れ。 紫亜自身は穏健派に近い考え方を持っており、都市伝説と人間の共存について考えることも。 また所属班の一覧を「組織」参入時に提示された際にほとんど迷うことなく 「赤い幼星」所属のR班を希望するほどのガンダム好きである(後日受理されました)。 出井が契約者だと知ってしまった後、使命と恋心の板挟みになりながらも最後は「組織」の一員として選択を迫り、 見事出井を協力関係に持ち込むことに成功。その功績により、彼との連絡・監視係にも任命された。 【ベッドの下の殺人鬼(学校町出身)】 古田 紫亜と契約した都市伝説。右手には常に何かしらの刃物を持った好青年。 一か月前に紫亜を殺すためベッドの下に潜んでいたが、部屋に戻ってきた彼女に一目惚れ。 同じく彼女を狙ってきた都市伝説「四次元ババア」を撃退し、その場で契約することに。 紫亜の身が何より第一で、契約後の有間 出井が部屋に来たときは警戒した挙句に 隙を見ては彼を後ろから殺害しようとしたほどである(が、紫亜にバレて凄く怒られた) 現在、紫亜が出井のことで悩んでるのを見て「やっぱ殺るべきだったか……」と逆恨み。 【ホッピング婆(学校町出身)】 古田 紫亜と『仮』契約した都市伝説。和服の袖から取り出したホッピングで数十メートルも飛び上がるお婆さん。 出井とは毎朝のごとくホッピングバトルを繰り広げている。 古田 万理 紫亜の母親。読み方は『ふるた まり』名前元はプルトゥエルブことマリーダさんから。 実は紫亜が生まれる前から、夫と共に「組織」の中立派に所属していた。 が、夫の死後に突如過激派へと転向。組織の命令には基本忠実であるものの 現場で危険と判断した場合、上の指示も待たずに都市伝説や契約者を抹殺する 情け容赦のない性格へと変貌。が、成果も出すので±0のギリギリの仕事をしている。 自分と契約したものを含めた全ての都市伝説を「道具」、飲み込まれた人々を「化物」と 呼んでおり、組織内でも敵味方のはっきり分かれる存在。器も含めかなり強いらしい。 特に人型の都市伝説に強い憎悪を抱いており、紫亜と契約した「ベッドの下の殺人鬼」も 出会った当初は常に視線だけで殺されそうな恐怖に怯えていたという。 ページ最上部へ
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プロフィール 俺とプラモと都市伝説 これまでのお話 連載 - 俺とプラモと都市伝説-01 連載 - 俺とプラモと都市伝説-02 連載 - 俺とプラモと都市伝説-03a 連載 - 俺とプラモと都市伝説-03b 連載 - 俺とプラモと都市伝説-04 連載 - 俺とプラモと都市伝説-05 ページ最上部へ
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都市の物語を読む 無名都市ナナシのSSを読む
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国家ステータス執政官・政務官 鉱石収入について 司令部戦争設定について 国家スケジュール指定 魔軍について 国家ステータス 項目 説明 国名 建国した時に決めます、当然後から変えられません 執政官 建国してくれたえらい人。感謝しよう!司令部にて「指令の変更、紹介文、政務官の任命、色変更、仕官者の解雇、戦争設定、統一メッセージの設定」と国家スケジュールの「都市指定(拠点都市・内政都市・行政都市・首都)、軍事(一斉・攻略)」の指定ができる。 政務官 執政官、政務官が6名まで任命できる、補佐の人。執政官との違いは司令部にて「仕官者の解雇、統一メッセージの設定」ができない。 都市数 支配中の都市数 人数 国家に所属している人数 LP 国家スケジュールを使用するのに必要なもの。毎年9月1日に30回復する。敵国を滅亡させた場合は完全回復する。正式名称は不明・・・ライフポイント? 鉱石収入 国家の総鉱石収入。各都市の支配値と鉱山開発量で決まる 指令 執政官と政務官が司令部にて設定できる。みんなの行動指針 執政官・政務官 司令部や国家スケジュールを駆使して国の運営をひっぱってく人たち 性能ボーナスなんかはないので、職回し的なものは必要ありません。ただの雑用係でs(ry 執政官のみ、終了後の暇つぶし「統一国VS魔軍戦」で魔軍側に寝返れるようになった。闇落ちというやつですね!御坂妹@管理人 7月28日2時21分「えーっと魔軍入りたいって声が大きかったのでその期に建国した人の特権にしたらどうかなーと。とミサカは説明します。」 鉱石収入について (国家の鉱石収入<国民に払わなきゃいけないお給料) になると給料割れ鉱山値×支配値÷30÷人数で1人にお支払いできるお給料となる 給料の最低保証は最大収入の20% ステによる給与補正使役は何もなし 技巧力:1上げるごとに鉱石+200の増収、最大給与にプラス計算最大が増えるだけなので、給料が割れているときには使役と全く変わらない 統率力:1上げるごとに鉱石+200の増収、最低給与にプラス計算割れている状態でもらえる分に追加して統率補正の鉱石をもらえるので、他のステより多くもらえる 統率に継戦能力があるのはこれとステによるコスト減のおかげ 支配している都市の隣接都市が自国だった場合、支配している都市の収入が10%増加する。2都市と隣接してる場合は20%増加。3都市と隣接してる場合は30%上昇する。 司令部 執政官と政務官のみ使用可能な国家の運営をいろいろといじれるところ とにかく戦争設定だけは忘れないよーに・・・ 項目 執政官 政務官 説明 指令 ○ ○ 全国民に見える指令。メインページの上部に表示される。300文字、3行まで 紹介文 ○ ○ 新規さん、無所属さんへ向けた国の紹介文。800文字までアピってください 政務官任命 ○ ○ 司令部の一部、国家スケジュールをいじれる人。全国民から6名まで任命可能ただし開始時は2名まで。2都市増えるごとに1名ずつ任命枠が増える。一旦増えた任命枠が減ることはない。 色変更 ○ ○ 国家のイメージカラーを変更する。建国時はランダムで決まる 解雇 ○ × 国民を解雇する。解雇された人は資金と鉱石が半減し、施設がランダムで破壊される。解雇された人は登用以外では仕官出来なくなる。ちなみに、削除ターンが20T以上進んだ人は他の人の給料に影響しない。あんま使うような事がないといいね 統一メッセージ ○ × 見事制覇した際に全体ログに表示されるメッセージ 戦争設定 ○ ○ 布告や停戦を行える 戦争設定について 戦争をする(出兵する)には司令部で戦争相手国と開始年月を選んで戦争設定をしないと行えない。戦争設定が指定できる年月は5年7月以降 戦争設定の解除には双方の合意が必要。停戦となる。 無所属の土地は5年7月から出兵・占領が可能。ただし、カーランドのみ14年1月から出兵可能。 「布告」は全体ログ・自国宛・戦争相手国宛に戦争予定ログが出る。 「布告」から開戦までは24時間(ゲーム内で2年)以上が必要 戦争設定は情勢の外交一覧で確認可能 毎年9月1日にどこの国とも戦争設定がされていない場合、支給鉱石にボーナスがつく9月1日開戦の場合でもボーナスは貰える 平時が戦時に切り替わるタイミングは一度でも戦闘をするときつまり布告され開戦になっても、実際に戦闘をするまでは何年経とうが平時である 9月開戦の場合はまだ平時扱いなので給料にはボーナスが反映される 全布告と相手をする場合には十分気を付けよう、隣接した場合でも攻め込んだりしなければ平時のまま 逆に言うと一度でも攻め込めば平時から戦時に切り替わるので、牽制で攻撃しただけでも給料はボーナスが消えるし探索も出来なくなる しかもその時点で全布告国家を自勢力が滅亡させなければ、どことも戦争してないのに戦時中のままになるという悲惨な状況に これは自国と敵国との戦争中に第3国が横槍で介入してきて、かつ自国が敵国を滅亡させられなかったときにも起こる なので横槍の場合、介入する側は2国ともに布告するのが参加者の感情は抜きにしてもシステム上は後腐れなくなるし、介入される側は布告時点で横槍国家に布告するのが無難ではある 国家スケジュール 執政官と政務官のみ設定可能な国家コマンド。 毎年9月1日に30回復するLPを使って、都市に特殊効果をつけたり全国民の能力をUPさせたりする。 敵国を滅亡させるとLPが完全回復する。 スケジュール 消費LP 行動時間 説明 内政 指定 5~40 30日 任意の都市に特殊効果をつける。 復興 15 90日 指定都市のゴーレム成長速度3倍 支配値上昇速度1.5倍 討伐 60 90日 期間中、探索の効果が上昇する。 軍事 一斉 40 90日 敵都市に一斉攻撃を仕掛ける。期間中に指定都市へ出撃した国民は攻撃力防御力が5%上昇。占領に成功した際の防衛戦でも有効。開戦以降(開戦月起点)年0.5%ずつ上昇し、最大は10%一斉中は編成・回復時の支配値の減少-20%奇数年の6月~11月はLP消費が30になる 攻略 10 90日 敵都市に攻略戦を仕掛ける。期間中に指定都市へ出撃した国民は対ゴーレム戦での攻撃力防御力が15%上昇。開戦以降(開戦月起点)年0.5%ずつ上昇し、最大は20% 聖戦 10 30日 開戦から8年経つと使用可能。執政官のみ行える。1期に1度しか発動不可。LPと国民全員のSPが全回復するが対戦国に勝利しない限り1年後に滅亡。対戦国が使用中は使用不可。というように管理人さんはしたかったようですけど、バグのため実際に使われたことは一度もなく、現在は影も形もありません 特殊 待機 0 30日 なにもしない 告知 0 30日 国民のスケジュール欄に設定された文章が表示される。 降伏 0 60日 戦争開始から3年経過で使用可能となります。2ヶ月経過後に国家は滅亡し、敵対国に全ての都市を接収されます。2vs1などの場合は先に布告した(された)国に降伏します。 指定 指定 消費LP(戦時) 消費LP(平時) 説明 焦土 5 0 ゴーレムによる支配値の増加がなくなる。焦土指定された都市を占領されても焦土のままとなる。焦土指定の都市は給与計算からは除外される 拠点都市 5 0 編成・回復時の支配値の減少が1部隊に付き2少なくなる。 内政都市 30 0 指定した都市の鉱石収入が2.3倍上昇する。 行政都市 30 0 LPの回復量が5増える。2都市まで有効。 首都 40 40 編成・回復時の支配値の減少が1部隊に付き2少なくなる。指定した都市の鉱石収入が2.3倍に上昇する。1か所のみ指定できる。 敵国に占領されると焦土を除き、都市指定はすべて拠点都市なる。内政都市と思しき場所は一回占領しておくと敵国のお財布に大打撃。すぐ取り返されるにしても一回落としておいた方がいい 行政都市も相手の国に行政が少ない場合には占領しておくと有効である LP消費について99期現在、すべての国家スケジュールが発動したその月1日に消費される。 平時は首都以外の都市指定のLP消費が0になる。首都のみ平時でも40消費される。 99期より、都市の指定が開始後即時に完了するようになり、LPも発動したその月1日に消費されるようになった。 + 98期以前の仕様 98期以前の仕様 都市指定で実際にLPが消費されるのは都市指定が成功してからである 例:8月にカーランド拠点指定 → 9月1日にカーランド拠点指定成功と同時にLP消費 都市指定している最中に落とされたりするとLPの消費はない 12月に都市指定する場合は、LPの推移は1月LP回復→都市指定でのLP消費の順になるため注意しよう 都市指定の参考に行政指定領土が増えてきた場合、行政都市は2個以上は指定しよう。基本的には敵に攻め込まれないor攻め込まれにくい都市に指定する 内政指定だいたいラス戦かその1個前くらいから指定が必要。初戦や2戦目あたりではまだ人もそこまで多くないし領土も狭いしで首都の方が優先度は高い。当然の如く鉱山値が高いところを指定しよう 首都1戦目はほぼ全ての国が建国地になる 2戦目以降は相手国との状況次第 最前線に指定する場合もあれば撤退先に指定する場合もあるし、領土が広ければ後方に指定することもある。判断に迷った場合は国民に相談するとよい 行政や内政については平時はLP0で出来るのでいつでもいいが、開戦時LP100で迎えるためには開戦1年前の12月までには指定を済ませておくこと。首都を移動させない場合は気にしなくてもよいが 討伐調整が入ってころころ仕様が変わってはいるものの、現在は期間中の探索による運用値ボーナス+モンスター経験値の獲得量2倍 以前は期間中のイベント発生率増加効果もあり装備品取得確率が上昇したが、現在その効果がなくなる代わりに素のイベント発生率は微上昇しているようだ 基本非戦状態が長く続く場合は年末に討伐を入れるようにしよう 年末に入れるのは討伐期間を12月~2月とすることにより、1月のSP回復による期間中の探索SP確保を容易にするためである 一斉・攻略についてどことも開戦しておらず隣接都市に青枠都市がある場合は、攻略を必ず入れよう。1年に4回入れるか3回に留めるかは行政都市の数次第ただし、開戦が決まっている場合は開戦時にLP100になるように攻略を入れすぎないように注意しよう 一斉のやり方は人によるし、状況などによっても様々。これが正解というものはないので、入れ方に迷ったら国民に相談しよう 以下はあくまでの参考例である(1月開始の場合)1月・3月(LP一斉)単発のみ、これだけで戦況が変わる状況ならそもそも勝てる戦争 1月・3月(LP一斉)ーー5月単発+追撃 1月・3月(LP一斉)ーー5月・7月(LP一斉or攻略)一斉2連発、よく使われる一斉方法単純だがやはり強い 1月・3月(LP一斉)ーー4月・6月(LP一斉or攻略)いわゆるずらし一斉、1月と3月で防衛を剥がした後の4月と6月で決めに行く単部隊は1月4月6月で設定する人が多いが、使役のみ1月3月6月とする人もいる 1月ーー2月・4月(LP一斉)一月に複数部隊である程度防衛を削った後に本番の一斉単発 1月・2月(LP一斉)ーー4月・5月(LP一斉)なかなか見かけないが2部隊をフル活用しての一斉方法単部隊を3月突っ込ませる場合もあれば3月防衛に付かせる、あるいは2月4月参加に設定する場合も一斉方法の関係上3月と6月が無防備になるので、相手の一斉被弾しない状況or拠点にゴーレムが大量にあることが前提か 1月ーー2月・4月(LP一斉)ーー5月上のパターンのLP節約版 etc(もちろんこれ以外のやり方もいろいろあるし、場合によってはLPを連続して3・4回使うような”ここで決めに行く!”という一斉をすることもある) 偶数年1月~6月開始(夜1 00から朝6 00開始)の国家スケジュールの一斉・攻略が使えないようになりました(144期変更) 魔軍について 厄介なことに(?)、Nikaでは魔軍に2つの意味がある。 1つは魔軍を参照すること。こちらはゲームリセットまでのお祭りみたいなもの。 もう1つはマニュアルにもある魔軍で、これは43年になると都市名と2年後に魔軍に占領される旨が全体ログに表示される。 そして、45年になるとその都市は魔軍の支配下に置かれ使用不能になり、編成や出撃なども出来なくなる。また、魔軍の都市を占領することも出来ない。 カーランドから遠い都市から順番にいくつかの都市がまとめて使用不能になっていき、57年になるとカーランド以外は全て魔軍の支配下に置かれる。 (消える順番は カーランドから遠い順 → 同じ距離の場合は都市番号が小さい方から消えていく である) つまり、57年の時点でカーランドを持つ国以外が魔軍に滅ぼされ、カーランドを持っている国の勝利となる。 管理人さんはボンバーマンシステムなんて呼び方で呼んだりするよ!
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アウレージ連合 【公用語枠組み名】 旗 基礎情報 目次 略称 AE,VHA 概要 歴史 加盟国 政治 経済 対外関係 安全保障 関連項目 公用語 ニーベルリント語ガルフヴァイラ語グランダ語舞台シャノワール語ワーシイワ語エレイス語 拠点都市 カッツェルハーフグレディンス 形態 国家連合 地位 カッツェルハーフ条約アウレージ連合憲章 加盟国 加盟国 ナルヴァウレジア連邦グランダ帝国シャノワール連邦ワーシイワ連邦王国エレイソネス・ハルテャーフ民主共和国 指導者 大統領(閣僚理事長) 【人名】 行政委員長 【人名】 アウレージ議会議長 【人名】 その他 設立 1723年 目的 【目的】 概要 アウレージ連合は、西アウレージの国家を中心として構成される国家連合である。アウレージ連合は、加盟国の同意によって整備された法制度を通じて、域内の経済・産業・司法・軍事などの統合と標準化を行うことによって、西アウレージを単一市場、また単一の軍事共同体として発展させてきた。 連合の域内における財・サービス・人材の自由な移動と標準化された司法及び内政に関する域内法の制定、加盟国の連合全体に対する安全保障への積極的関与は連合の主要な目標として議論と法の制定がなされてきた。 アウレージ連合の起源は世界大戦後の1688年、1692年に設立されたアウレージ文化復興委員会とアウレージ鉱山資源共同体、1701年に設立されたアウレージ経済共同体、アウレージ軍事整備委員会であり、1723年のカッツェルハーフ条約の発効をもってアウレージ連合は確立された。 アウレージ連合は、1750年には世界人口の約7.5%を占めており、域内のGDPの総額は約3400億UXと、単一国家としてはGDP最大のフレルミエよりも大きな額であり、また、軍事においても約17000両の装甲戦力、3000機以上の作戦機、6隻の空母を含む300隻程度の戦闘艦を保有し、西アウレージにおける安全保障に大きく関与するなど、新興大国として挙げることができる世界的な影響力を保有している。 歴史 加盟国 政治 経済 対外関係 安全保障 関連項目
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■カンディア(ヴェネツィア同盟港)■ →大商戦で影響度チェック クレタ島にある街。緯度がかなり低いため、気温が高い。ギリシャ神話に登場するミノス王の宮殿・ラビュリントスがあったという。オリーブ栽培と漁業が盛んなほか、高級な染料も採れる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。バルカン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。銀行 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。道具屋、工房、造船所 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。職人の教練書(工芸レシピ) ★交易 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 食料品 美術品 調味料 染料 (工業品) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 宝石 貴金属 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 工芸品 織物 交易品名 分野 100%価格 購入数 名産 投資 オリーブ 食料品 223 ? - - 豚肉 食料品 303 ? - - 魚肉 食料品 125 ? - - オリーブ油 調味料 275 ? - - ペルシャンベリー 染料 982 ? - - 貝紫 染料 3790 ? - ○ 大理石像 美術品 2531 ? - ○ ワックス 工業品 669 ? - ○ 宝石類が高く売れます。外洋から持ち込むならこれでしょう 豚肉があります。調理持ちならハム変換で小銭は稼げるかも。間違ってもイスラム圏には持ち込まないように 塩野派にとっては超重要拠点都市 ★おまかせ回航 東:ファマガスタ、ベイルート、ヤッファ 西:シラクサ、トリポリ 南:アレクサンドリア、カイロ 北:アテネ、サロニカ
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地理>セルデシア>弧状列島ヤマト>自由都市同盟イースタル>イースタル中南部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イースタル中南部.png) バンドウ地方… 〈アキバ〉…日本サーバーにおいて、最初に冒険者が召喚される冒険者の拠点都市。エターナル古宮廷北部にある。 〈アキバギルド会館〉…ギルド入会手続きや銀行など、冒険者として必要な諸手続きができる施設。ギルドホール貸出もされている。 〈冒険斡旋所〉…円卓会議が収集した様々な依頼を冒険者に紹介する場である。 〈屋台村横丁〉…中小屋台が並ぶ通り。旅の消耗品や日用品、冒険者が手に入れてきたものなどが売られている。 〈くいだおれ横丁〉…食べ物系の屋台が並ぶ路地。 ┗〈焼肉とんすとん〉 〈生産系ギルド街〉…アキバ中央にある、生産系サブ職に必要な工房が集まっている生産ギルドの拠点とも言える、巨大な建造物。高価な商品を探す冒険者はこの場所に来る。 ┗〈変人窟〉…生産ギルド街の最奥にある巨大な廃ビル、またはそこにいるギルドを指す俗称。 ┗〈古書店ひよこ堂〉…比翼子が営む、地図や巻物、各種書籍を扱う店。 〈水楓の館〉…アキバにおける大地人の大使館。 〈銀葉の大樹〉…アキバ南東に生えている巨木。一部の葉が銀色なのが名前の由来であり、数年に一度すべての葉が銀色に染まるとされており、 その下で愛を誓いあったカップルは幸せになれるとの伝承がある。 〈旧アキバ駅〉…アキバ南東にある建物。出現しないものの中はエネミーがダンジョン構造になっており、薬草などが自生している。 〈アキバ自警団詰所〉…ブリッジ・オブ・オールエイジスの近くに建てたれている、円卓会議によって組織された自警団の詰所。 〈アキバ大聖堂〉…死亡した冒険者が蘇生する場所。 〈ブリッジ・オブ・オールエイジス〉…カンダ河に架かる、アキバの街の出入り口となる大きな橋。 〈カンダ河〉… 〈アキバ下水道〉…アキバ地下に広がる地下水道ダンジョン。カンダ用水路へと繋がっている。 〈カンダ用水路〉…現実の丸の内線をモデルにした廃墟。 モンスターのレベルは30前半。 〈タウンゲート〉…ほかの街へ移動する転移装置。大災害後、機能を停止している。 その他お店…〈ラ・メゾン・ブロブラン〉〈おにぎり屋えんむすび〉〈ウエストコーストスイーツ〉〈海の家・シオサイ〉〈とりな四十八組〉〈火炎料理部〉〈大爆発大飯店〉〈料亭・紫陽花〉〈トポト親方の惣菜屋〉〈シデンの酒場〉〈キッチン・ぶう〉 〈書庫塔の林〉…アキバの街に隣接する林。神代の廃墟をツタや木々が覆い尽くしている。古い書店や図書館、研究所の跡地などがあり、大災害後に読めるようになった本を調査に円卓会議が動いている。また、いくつかのダンジョンへもつながっている。難易度がかなり低く、低レベル向けの場所。 〈ウエノ盗賊城址〉…アキバ北西、神代の構造が集合している地域。夜は盗賊や亜人が集まる危険地帯。 〈スモールストーンの薬草園〉…アキバ北西にある荒廃した庭園。植物系モンスターの巣窟である。 〈ナカノモール〉…大型建造物の廃墟。迷いやすい構造のため、マッピングには注意が必要である。 〈イケブクロ〉…大地人居留地で、ハーフアルヴの共同体がある。 ┗〈陽光の塔〉…イケブクロにある巨大高層ビルの遺跡。 〈シンジュク〉…ベヒモスによって滅びた都市。 ┗〈シンジュク御苑の森〉…シンジュクにある森林。深部にはLv80付近のモンスターが徘徊する。 〈アサクサ〉… 〈ヨヨギが原〉… 〈王城貫路〉…巨大な地下通路。ウエノ、書庫塔、王城、ヨヨギが原の地下を貫いている。 〈メトロポル環状陸上橋〉…アキバを中心に円を書くようにそびえる陸上の橋。 〈エターナルアイス古宮廷〉…現実の東京、港区に位置する巨大な建造物。古アルヴ族によって作られたもので、魔力でできた氷によって支えられているようだ。現在は自由都市同盟イースタルの諸侯が共同で管理している。アキバからは2時間ほどの距離。 〈マイハマ〉…イースタル最大の大地人居住地で、人口は約八万に達する。鋼細工でできた高架歩道と空中庭園が印象的。アキバからは馬で二日ほどの距離。ヤマト各地へと向かう街道の始点でありイースタルの中心と呼ぶにふさわしい。海に面した都であることから漁業や海運業などが活発。当代の支配者はセルジアッド=コーウェン公爵。 〈灰姫城〉… 日本サーバーで最も美しいと言われる白亜の宮廷。 〈ペルシド・ガーデン〉…アキバとマイハマを繋ぐ街道沿いにある鬱蒼とした森林地帯。入り口付近に休眠状態のトレントが多数生息しており、春になると薄桃色の花を咲かせる。 〈ソラル川〉… 〈シブヤ〉…アキバの街から南西に徒歩数時間のところにある冒険者の拠点都市。銀行が存在しないなど、拠点都市としては規模が小さく不便なところがある。 〈パリドピークの墓所〉…シブヤの街西部に広がる古墓地。月齢によって出現モンスターが変化する。 〈ヨコハマ〉… イースタルでも随一の貿易港として栄える港湾都市。イースタルの中でも特に猫人族が多い都市でもある。この街の港には、各地からの貿易船が寄港する。街並みの様子は様々な文化がモザイクのようにちりばめられており、区画を一つ移動するだけで、全く異なる情緒を見せる。 ┗〈ミッドフラワーブロック〉…ユーレッド大陸東部からの移民が暮らす、ヨコハマの一部。オリエンタルな風情は、冒険者にも人気の観光地である。 〈サザンの町〉… 〈ボクスルトの町〉… 〈ワラビの村〉…バンドウ地方。乙女のベリーが名産品の、アキバ近郊にある村。LHTRPGルールーブックのシナリオに出てきた村。 〈ナロウマウント王国〉…アキバの北西、馬で数日の距離。ヤマト東部最大のエルフ王国である。湖のほとりに築かれ、緑に囲まれた風光明媚な土地。大災害を経て冒険者の料理技術が流入し、エルフの伝統料理と融合して新たな名物料理も生まれている。特に天蓋焼きと呼ばれる菓子は、地元産の栗の実がふんだんに使われておりここでしか食べることができない逸品である。この国を守るエルフの〈森林衛士〉たちは精兵として知られている。 〈オクタマ山林〉…山は険しく森は深く、出現するエネミーも危険度が高い。 一気に内陸部の気候へとなり、夏は暑く冬は厳しい寒さになる。また〈森林狼〉〈猛猪〉〈緑小鬼〉、奥地であれば〈多頭竜蛇〉や〈一角獣〉に遭遇することもあるそうだ。 〈スフィアレイク〉… 〈ヒロセの神殿街〉…ナロウマウント王国北部にある、幸運をつかさどる星神を祀る神殿街。街全体が巨大な魔法陣になっている。 〈シーマーシュ祭壇跡〉…ナロウマウントの北東に位置する広域開放型ゾーン。かつて水と火の大精霊が合祀され、付近一帯の地に豊穣を約束していたが、現在は湿地帯の中に朽ちた柱や祭殿、参道跡が残るのみで、エネミーが闊歩する危険地帯となっている。 〈ワナグラ白山〉…バンドウ地方。常に白霧が立ち込める山岳地帯。 〈ゴルトピーク山塊〉…バンドウからシナノの境にある山岳エリア。 〈ゴルトピーク山〉…ゴルトピーク山塊のエリア名の由来ともなった山の名前。 〈ザオの大岩〉… 〈トライウェーブ渓谷〉…ワナグラ白山北部、ルソーラとバンドウ地方の境にある峡谷。峡谷中にある人造湖では、亡霊の群れが湖底の遺跡を守っている。 〈ツクバ〉…イースタル東部に位置する、魔術と学問の街。都市中央部には「学院」と呼ばれる大小40ほどの塔が連なった大規模な研究施設が存在する。 〈オウジ村〉…村の中心に巨木がそびえている大地人の集落。狐尾族が住民の大半を占めている。 ザントリーフ地方…漁村が多い海岸部と、豊かな山林に覆われた緩やかな起状をもった丘陵の半島部から成っており、自然の 恵みを享受しながら多くの大地人が生活している。大災害直後では、アキバの街から直線距離にして50km弱。 〈チョウシ〉…ザントリーフ地方中央部の町。河口付近から少し離れた南側の川沿いにある。梨が特産品のようで、街はずれには田んぼ、果樹園、畑が広がっており、漁業も盛んなようである。アスファルトの道路を挟むように石造りや木造の家が立ち並んでいる。ビルの廃墟を利用した建物は川のほとりにある倉庫群くらい。 〈ザントリーフ大河〉…ザントリーフ地方北部に流れる幅の広い川。ルソーラからバンドウを横切りアサーズ海まで流れている。 〈ラグランダの杜〉…ザントリーフ中央部チョウシの街西部の丘陵地帯、岩壁の割れ目にある地下遺跡。初心者が乗り越えるべき困難が詰め込まれたPT訓練向きのダンジョン。二つのルートがあり、燃え盛る悪霊をボスとしたアンデッドが徘徊する初心者向けの右側ルートと、邪悪な神像をボスとした人造生命が潜むやや上級者向けの左側ルートがある。 (原作本3巻に登場、見開きにマップ、ガゼットvol.1に詳細設定が記載されています) 〈メイニオン海岸〉… ザントリーフ半島でも有数の美しい白砂の海岸線。 〈カミナス用水〉…巨大カニが出現する場所。円卓会議公認の夏季合宿にて狩場とされた場所。 (原作本3巻に登場) 〈カスミレイク〉 〈ボース山地〉 〈人食い畑〉 〈シラハマ〉 〈アサーズの大洋〉…