約 1,862 件
https://w.atwiki.jp/feelsgood/pages/121.html
#blognavi 漁港の水門です。 てか、駿河湾って結構水が澄んでるんですね。 瀬戸内育ちには「海が痩せてる」とか思っちゃうんですが、実際にはミネラルは豊富だったような気が...そういやさくらえびって駿河湾でしたっけね。 水門自体は津波対策なんでしょうか? 色々地域によって港に特色があるもんですな。 カテゴリ [日記] - trackback- 2007年02月10日 16 46 54 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49305.html
登録日:2021/09/15 (水) 03 47 40 更新日:2024/09/21 Sat 20 06 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エスパー カニバリズム ゴースト スケッチブック ダークギャザリング 人肉 加害者にして被害者 地縛霊 夜宵の手持ち 子供 幽霊 形態変化 復讐者 怨霊 悪霊 悲しき過去 旧I水門の霊 旧岩淵水門 月蝕尽絶黒阿修羅 水門 犠牲者 神霊 織田碧葉 肉団子 虐待 被虐待児 食人 おかあさん……いっぱい……。 みんな……にくだんご……。 ■概要 『旧I水門の霊』とは『ダークギャザリング』に登場する幽霊。 CV:織田(おだ)碧葉(あおば) 東京都のSランクの心霊スポット『旧I水門』をテリトリーとする少年の悪霊。 風貌は血涙に加え口・鼻からも血を垂れ流し、上半身に無数の刺し傷が残るボロボロの少年。 年齢は不明ながら、「漢字が書けない」「夜宵(9歳)に「あの子」呼ばわりされる」等から、享年9歳前後と思われる。 義母に虐待され、最期は旧I水門で滅多刺しにされ殺された挙句、遺体を解体され水門に捨てられたことで義母への憎悪に染まり、悪霊化。 慢性的な飢餓に苛まれてしまっている上に目に映る全ての者が義母に見えてしまい、どれが義母か分からないため憎悪のままに義母に見える人を手当たり次第に殺しまくるようになってしまう。 しかし本当の義母を殺害できていないため、成仏はできていない。 エネルギーを多大に消耗すると、飢餓や憎悪も薄まるのかようやく義母以外の者を正常に目視出来るようになるが、これもあくまで一時的なものでしかない。 劇中では手始めに「スケッチブックの呪い」で闍彌巫子を一蹴し、戦闘形態に移行した段階で魄啜繚乱弟切花魁と衝突。 パワーでは花魁を上回るも、手数の差と回復力の差で押され、最後は多重呪詛により極限まで衰弱したところでライオンのぬいぐるみに封印された。 無関係な人間を殺し続けたという点では許されないが、その境遇から情状酌量の余地があると判断され、比較的温情ある封印となった。 その際、「味方と思われなくても敵ではない事」の証明として、夜宵からスケッチブックを返却されている。 また……みんな……おかあさんにみえちゃう……まえに……。 封印後は夜宵から『月蝕(げっしょく)尽絶(じんぜつ)黒阿修羅(くろあしゅら)』の諱を与えられた。解放のための言霊は「盈(み)たして」。 封印後も全て義母に見えるという欠点は変わらなかったため、特定の香水の匂いを「味方」と覚えさせることで敵味方識別を可能にした。 これにより、事前に香水を身にかける手間こそあるものの、味方への被害なく使役できるようになった。 ■性格 一人称は「僕」。 憎悪に染まった悪霊と化してしまったが、本来の性格は歳相応に純真。 絵を描くのが趣味のようだが幼いためあまり絵は上手くない。 感性も外見相応で、夜宵とのデザイン談義の果てに決まった『殲』のビジュアルに無邪気に喜ぶ可愛らしい一面も見せる。 一応封印前の段階でも理性的な部分はあり、日中は姿を隠しているが夕暮れになると活動を開始し始め、夜になるまでは殺戮を行おうとはしない最低限の分別は持っていた。 封印後は義母への憎悪を除けばかなり温厚になっており、出来る限り自分の呪いを周囲に振り撒きたくない想いから降霊には気乗りしていなかった様子も見受けられる。 事実、夜宵は京都心霊スポット巡り2日目の時点で、過渡期の御霊や千魂華厳自刃童子と同様に、厳重な封印が施されてないぬいぐるみのまま持ち歩いている。 自らを封印した夜宵達には非常に友好的で、シシムラ様との戦いで降霊に乗り気になったのも「僕が我慢をやめたらお姉ちゃんは助かる……?」という仲間への気遣いによるところが大きい。 なお単行本おまけによると夜宵と少年霊との『殲』のデザイン会議は難航したようで、 70回に及ぶ少年霊側からの描き直しリテイクの末に現在のビジュアルを少年霊が気に入り現在の姿になったという。 ■過去 父子家庭で生れ父と二人だけで生活していた。 そんなある日、父親が新しい母親と再婚したのだが、この女はとんでもない外道であり、父がいない時は少年を虐待していた。 暴力は当たり前で、それどころか少年をベランダに押し出し食事を満足に与えなかった。 少年は父を悲しませたくないため、自分と義母を「仲良し」と偽り虐待を誰にも伝えなかった。 義母は少年を虐待するだけに留まらず間男と浮気しており、少年をベランダに押し出し部屋で致しまくる始末。 当然そんなことをしていれば父親に気付かれない訳がない。 運悪く浮気の真っ最中に父親は帰宅し間男と口論。喧嘩の末に間男に殺される。 父親の遺体は風呂場で解体され肉団子にされた。 ベランダにいて幼かった少年は父親が何をされているか分からず、餓死寸前だったこともあり義母に捨ててくるように言われた肉団子を食べてしまう。 さらに義母は間男を殺害し、少年は怖くて逃げだしたが水門で義母に捕まってしまう。 そして包丁で滅多刺しにされて殺されたあげく肉団子にされ、水門に捨てられた。 幽霊となった少年は自分が食べた肉団子の正体に気付き、父親への懺悔と義母への凄まじい憎悪で悪霊化してしまった―― おかあさん、ゆるさない。 おかあさんがいっぱいいます。 いままでおかあさんじゃなかったひとがおかあさんにみえます。どうしよう。 みんな、にくだんごにしよう。 以後、少年は螢多朗に「理解や同情を求めるのではない、純粋で無差別な憎悪の発露」と形容される負の感情のまま、水門の地縛霊となって殺戮と捕食を繰り返すようになる。 ■能力 大まかな能力は下記の通りだが、これ以外にも 念動力で夥しい数の手を具現化して標的を捕らえたり、首を絞めて首吊りを起こさせる 水門周辺の水位を増大させ念動力の腕で動きを封じた相手を溺れさせる 分霊を利用して生前の家の浴室を模した極小サイズの異界を作って標的を閉じ込め殺害する といった芸当も扱える強豪。 加えて日中であっても気配を隠し、空気中の水分と光の屈折を利用して、霊感の有無に関わらず目視可能かつ非常に精巧な「生前の自分そっくりの虚像」を物理的に作り出して他者を欺く。 この状態は形態分類において「第一形態『常(じょう)』」に該当する。 封印前の段階ですら「Sランクの中でも群を抜いて強い」と称されただけの格を持ち、現在登場している数多の悪霊の中でも頭ひとつ抜けて多芸。 中でも光の屈折を利用した虚像の作成や、分霊を利用した極小規模の幽世の形成といった小技は少年霊しか行っていない。 能力的にも境遇的にも殉国禁獄鬼軍曹は天敵だが、鬼軍曹は子供に手出し出来ない善霊のため少年とのバトルでは使われなかった。 封印後はスケッチブックによる筆談での意思疎通に成功し、元から理性的だったこともあり夜宵から戦術や敵味方の識別法等の入れ知恵を受け入れて成長。 結果、能力のコントロールが利くうえに封印前より格段に強力な、卒業生含む手持ち最強のSランクを超える悪霊と夜宵が太鼓判を押す存在に至った。 スケッチブックの呪い 攻撃と捕食がワンセットになった呪い。少年を象徴する霊現象。 スケッチブックに描かれた対象の体を黒く塗りつぶすことで、対応する部位が球状に削り取られてその質量が同量の肉団子に変換。 その為無闇に突っ込むと少年霊の思う壺となる恐ろしい技で、熟練の霊媒師でさえ殺せる。 少年霊は手元のタッパーに出現した肉団子を捕食することで、傷を癒すだけでなく自己強化も出来る。 簡潔に言えば、HP回復 能力強化アイテム生成とセットの遠隔即死攻撃。 単純な攻撃力で見れば、遅効性の『首を切断する呪い』がメインの千魂華厳自刃童子の上位互換である。 また「描く」と書いたが厳密には「念じることで標的の姿をスケッチブック上に転写する」といった方が正しく、手を動かさずとも絵が描かれ呪殺が成立する仕組み。 なので速効性も高く、スケッチブックに描かれてさえいれば一度に大多数の標的を纏めて呪殺する真似もできる。 『身代わり』という防御手段が使えない悪霊達にとっては特効とも言える性能を持ち、 呪いの起点であるスケッチブックを少年の手から落とすなどして対処しないかぎり解呪はされず、『卒業生』ですらワンサイドゲームで終わらせられる凶悪さを持つ。 作中ではテレビ出演していた有名霊能力者(ちゃんとした実力者)でも手も足も出させず瞬殺した。 唯一の欠点はスケッチブックが少年の手元になければ呪いが発動できず、スケッチブックを捨てさせられれば即死の呪いからは一時的に逃れられる。 物理攻撃判定なので無限修復人形の防御効果の範囲内なのも攻略時の鍵となった。 第二形態『血(けつ)』 スケッチブックの呪いを行使する際の姿。 ビジュアルは目や口から血を垂れ流し、胸に死因となった無数の刺し傷が刻まれた痛ましい姿。 悪霊としての本領を発揮するための攻撃形態とも言え、スケッチブックの呪い以外にも念動力の手や川の水位の操作、分霊の使役など多彩な技も行使できる。 作者の解説によると念動力のよる無数の手は『救いを求める思念』の具現化とのこと。 戦闘形態化 スケッチブックを失った少年霊の本気の戦闘形態。 後の形態分類においては第三~第五形態に該当。 全身のパーツがバラバラに離れた(*1)のち紫に染まった念動力の手をパワードスーツの様に全身に纏い、4本の伸縮する巨腕を生かしたフィジカルファイターに変貌。 超硬度+超高速の伸縮を有する巨腕を得た結果、攻撃力の大幅な増加のみならず、握った部位を削り取り肉団子に変える能力も持ち合わせる。 反面、不可視の攻撃ではなくなったのと、腕が届くまでの距離にしか攻撃できないという欠点も生じている。 なお、戦法は変わらないもののそれぞれの形態で外観に差があるのも特徴。 第三形態『纏(てん)』 初お披露目の際の姿。 体に巻き付いた腕の形状がホースか縄のように丸くなっている。全体的に曲線で構成されつつも、巨碗の指先だけ硬質なデザイン。 第四形態『業(ごう)』 魄啜繚乱弟切花魁の呪いを第二段階まで喰らってしまい、弱体化を補うべく周囲の浮遊霊を手当たり次第に喰らって自己強化を果たした姿。 巻きついた腕が包帯のように変化し巨腕は肘の辺りまで太く肥大化。同時に巨碗部分は全体が角ばった硬質な造形に変化している。 第五形態『哭(こく)』 魄啜繚乱弟切花魁の四肢の肉を喰らい、更なる自己強化を果たした姿。捕獲前の時の最終形態。 膝までを覆うスカートのような部位に加え、両肩には体の帯と同じ素材でできた大きく開けた口だけのある顔が追加。後に授かった名に見合う阿修羅めいた風貌となる。 また、全身が角ばったロボット寄りの造形となった。 作者の解説によると4本の腕と2対の頭は自分が助けを望んだ相手である『本当の両親』を形にした物だという。 第六形態『蝕(しょく)』 夜宵との交渉の結果会得した新たな形態。 念動力の手で自身の周囲を覆い球状の黒い外殻を形成。中に入ったまま空中に浮かび、スケッチブックの呪いによる遠隔呪殺を行う攻防一体の能力。 香水による敵味方の識別が可能となっただけでなく、水門時代と比べて格段に攻撃力が増した上に生半可な攻撃で外殻は壊せないので、味方に誤射することなく一方的に敵を皆殺しにできる。 第七形態『殲(せん)』 上記の『蝕』も繭に過ぎない。 外殻の中でエネルギーを溜め込み、『蝕』の外殻が破られるとこの形態へと移行。第3~5形態と同じく戦闘形態の外殻を身にまとう。 『哭』の発展系とも言うべき外観だが、戦闘ロボットめいた造形になった頭部や胸部、 拳部分を除く6本腕や腹部~膝辺りなどの各所が液体金属のようになっている外殻、体の各所に走る白く輝くラインなど相違点は多い。 顔や胴体まで巨腕と同じような硬質素材になっている点に着目すると、ネクロズマめいてもいる。 ぶっちゃけ元ネタを知らずに初お披露目の見開きを見て、これが悪霊だと分かる人がいないと思う位には造形がカッコよすぎる。 パワードスーツのようだった以前までの形態とは違い、スケッチブックを持ったまま胸部外殻へロボットのように乗り込む事で、第六形態の攻防力を保持しつつ機動力も確保。 さらに外殻も液状金属のようになっていることで剛と柔を併せ持つ防御を会得した現段階における最強形態。 夜宵曰く「万物を滅する殺戮の陣」。 また外殻の一部を液体化したことで、スケッチブックの呪いを極小化した『触れると消滅する雨』という新たな呪いを得た。 これまでのスケッチブックの呪いは、 「相手を認識する」→「スケッチブックに絵が描かれる」→「呪い発動」 という工程を挟むため、ワンテンポ遅れていた。 しかし呪いを雨にする事で、テンポの遅さと攻撃範囲の狭さの克服に成功。 これに加えて通常のスケッチブックの呪いによる不可視攻撃や、外殻の巨腕による格闘攻撃&消滅握撃も支障なく繰り出せるため、従来とは段違いの攻撃力と手数を誇る。 欠点として、呪いの雨で攻撃範囲が広くなったぶん対象指定攻撃ではなくなったので、味方も呪いに巻き込んでしまう。 劇中では身代わりを常に用意している夜宵たち3人に影響はなかったが、逆に言えば身代わりを持たない味方がいる際は呪いの雨が使えない。 ――ここまでの戦闘力を得ていながら、黒阿修羅が乗り込んだ戦闘形態は遠隔操作で動く囮。 実は乗り込んでいる黒阿修羅は見せかけだけの分霊であり、本体は安全圏に隠れて外殻を操りながら各種呪いも用いて攻撃するのだ。 さらに乗り込まずに動かせる点を活かし、油断した敵を外殻の巨腕で握り潰すという奇襲戦法にも利用できる。 もともと本体が気配を消すのが上手い点も相まって、シシムラ様ですら決着の直前まで気付かないほどの隠密性能を誇る。 だが相手の実力次第では通用せず、太歳星君には 「見える奴には力の流れが丸見えだ。もう少し隠せ」 と容易く本体の位置を見破られている。 なお潜伏方法は戦闘ごとに異なり、初お披露目のシシムラ様戦では呪いの雨で濡らした水面(*2)に隠れている一方、太歳星君戦では破壊され山になった『蝕』の外殻の中に終始身を潜めていた。 潜伏のバリエーションを増やす意図があるのか、水面に隠れるには条件があるのかは今のところ不明瞭な点である。(*3) この形態を手に入れた結果、黒阿修羅は貞観和尚から神霊と評されるほどの領域に足を踏み込むことになった。 ■ステータス レベル:60 タイプ:ゴースト/エスパー うっかりやな性格。 旧I水門でレベル60の時に出会った。 お絵かきが大好き。 ■余談 旧I水門の元ネタは旧岩淵水門。 「全てが母親の顔に見えて襲って来る」という点において、バイオハザードのクリーチャーとの類似点が見られる。一方でこちらは実母ではなく継母に対する憎悪で、あちらは母親の元に顔を戻したいという思慕で襲い来る点で異なっている。 声優に抜擢された織田碧葉氏は、担当当時何と弱冠12歳の子役。知名度は低いが主にディズニー系の劇場版アニメ・洋画・海外ドラマの吹き替えを担当している。キャスト陣はガチの子役が演じると聞いて「許されるの?」と戦慄したという。 追記・修正はスケッチブック片手に肉団子を食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前が変わったため、項目名を「旧I水門の霊/月蝕尽絶黒阿修羅」に変更しようと思います。反対がなければ一週間後に行います。 -- 名無しさん (2021-12-15 02 24 03) 反対がなかったため、変更しました。 -- 名無しさん (2021-12-25 19 41 45) 加入して結構経つのになかなか出番に恵まれない不憫な子 -- 名無しさん (2022-09-09 11 28 04) デビュー戦は最高だったが、なんだか次号が心配なラストに -- 名無しさん (2023-04-07 12 31 40) ハチャメチャに強いしトレーナー殺しに来ないし、手持ち最強に偽りなし -- 名無しさん (2023-06-03 07 03 55) よかった。やっと来た初陣でリタイアしなくてほんっとに良かった。 -- 名無しさん (2023-06-07 12 10 18) 戦闘形態のデザイン画もらってうきうきの黒阿修羅くんかわいい -- 名無しさん (2023-08-04 17 44 30) 変身形態がどれも殺傷力抜群でガンガン行くタイプなのに、最後の第7形態『殲』が超強いマリオネットを陰から操作するというトリッキーさがエグい。たぶん真宵ちゃんでしょ、この戦術考えたの。 -- 名無しさん (2023-08-07 19 37 18) 殲、パワーダウンしていたとはいえ本物の悪魔さえも欺いたのはマジメに凄い -- 名無しさん (2023-08-28 16 42 35) 気配隠しは螢多朗の霊感をすり抜けているし霊体の手も夜宵ちゃんのフィジカルを正面からすり潰しているしサブスキルのレベルが高い -- 名無しさん (2023-09-17 12 55 05) 「変わった目のお姉ちゃんと同じ匂い」って発言からすると夜宵よりはっきり年下なんだろう、ひらがなしか書けてないし6歳前くらいかも -- 名無しさん (2023-09-27 23 41 17) 田村さんとか松岡さんが来たからcvが誰になるかワクワクすっぞ! -- 名無しさん (2023-10-26 20 42 24) というか結局間男まで殺したって…外道はどこまでも外道なんだな -- 名無しさん (2023-11-17 03 02 25) 死んで良かったな(障碍は残ったけど救われたという意味で) -- 名無しさん (2023-11-17 03 21 32) 声優さん、いい演技だったわ -- 名無しさん (2023-11-20 11 16 15) 声変わり前の子役声優? -- 名無しさん (2023-11-20 21 48 06) アニメ、ピー音の奇襲攻撃にやられたわw -- 名無しさん (2023-11-27 01 42 29) アニメのCV子役だったのか -- 名無しさん (2023-11-27 17 28 30) 改めて見ると錯覚で螢多朗や夜宵ちゃんを欺いてるし、水位を上げたり、分霊出して異空間に閉じ込めたりと割と本人のスペックが高くない? -- 名無しさん (2023-11-27 23 15 37) 鬼子母神の指を即座に落とすなど判断力にも優れてるね。ただ悲しいかな、水位上げや分霊は6・7形態の登場でほぼ無意味になってしまったが。 -- 名無しさん (2023-11-28 12 09 02) 子役にするのはいいけどじゃ次使えるか?という疑問がある -- 名無しさん (2023-12-04 17 15 14) そもそも次があるのか、という話ではある。願わくばあってほしいけど。あるとしても本誌の今のバトルが終わってからになるだろうか。 -- 名無しさん (2023-12-04 17 41 38) 微妙に舌が回ってない感がガチの子供っぽくて怖かった -- 名無しさん (2023-12-24 01 06 43) 奇襲攻撃を指示されてたけど、正直多対一の真っ向勝負でも勝ってた気しかしない。 -- 名無しさん (2024-02-05 10 57 49) 継母は何がしたかったんだろうねぇ…衣食住が出来るなら誰にでも寄生して、自分の欲望のままの行動してるだけの悪って感じ。間男を殺したのも結局自分に不都合だからだろうし -- 名無しさん (2024-03-16 21 31 05) 死体蹴りかましてるの、花魁をさっさと殺さなかった結果負けた反省生かしててエラい -- 名無しさん (2024-05-11 21 20 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/datugenn/pages/224.html
<お礼とご報告> この度は緊急の呼びかけにも関わらず、署名賛同にご協力いただき、 どうもありがとうございました。 今回、パクムンダム水門恒久開放の委員会決定を実行に移すよう、 タイ政府に要請した件で、2日間ほどの緊急の呼びかけにもかかわらず 世界中から共感の声があがりました。3月7日日本時間の午後5時に タイ政府に書簡を送付してからも連絡があり、最終的に23ヶ国から 141団体・個人の賛同が集まりました。 皆様のご協力に厚く御礼申し上げます。 書簡は、8日の午前中、国会近くで政府の決定を待つ約2000名の 住民の方たちの前で読み上げられ、喝采を浴びたと現地から報告 がありました。 当日の様子は、こちらをご覧下さい。http //www.mekongwatch.org/PDF/PM_8March11.pdf しかしながらタイ政府は、下記の新聞報道にあるように、 3月8日の閣議で既に委員会が調査をし、問題がないと報告した ムン川の渇水問題について再度45日以内に調査をするように 決定しました。ムン川の水位低下の問題は、2001年の調査でも 現地の水供給に影響を与えないことが分かっています。 住民側はこれを、解散総選挙が秒読みに入ったとみられる この時期において、アピシット首相が次の政権に問題を先送りに したとみています。 3月10日、パクムンだけでなく、共闘していた土地を巡る問題を 抱えた他の各グループも、政府から明確な回答を引き出せずに 解散することとなりました。 今回の一連の行動のコーディネーター、パイチットさんから 「パクムンの人々は自分たちが孤立して闘っているのではなく、 世界中から共感される運動をしていると分かり励まされました。 引き続き、みなさんのご支援をお願いします」との伝言がありました。 残念ながら、人々の闘いはまだまだ続くことになりました。 数年来、タイに吹き荒れている暴力の嵐とは一線を画し、 非暴力で社会的公平を訴える人々が軽視される現状をみると、 タイの政治の先行きに危機感を覚えざるを得ません。 メコン・ウォッチでは引き続き、世界銀行融資が引き起こした この問題について、情報発信を続けてまいります。 これまでの経緯につきましては、こちらをご覧ください。http //www.mekongwatch.org/report/thailand/pakmun.html ***** パクムンダム:内閣は水門の通年開放を否決 バンコクポスト紙 2011年3月9日 タイの内閣は、ムン川流域の一部住民がパクムンダムの水門開放は上流域の干害 を引き起こすことを懸念していることから、5年間は同ダムの水門の通年開放は 行わないという決定を下した。 昨日(2011年3月8日)の閣議では、「公正な社会のための住民運動(P-Move)」 と称する農民・漁民グループからあげられていた同ダムの水門の通年開放の要求 について議論が行われた。 アピシット・ウェチャーチワ首相は閣議後、もし水門が通年開放されることにな った場合、ムン川の水位に不安が残ると述べた。政府は全ての住民グループに配 慮しなければならない、とアピシット首相は語った。もしダムの水門が一年中開 放され、川が干上がれば、漁民だけではなく、溜められている水から利益を得て いる人々も困難に陥ることになる。 アピシット首相は、「この問題は、論理的に議論されなければならない」と述べ、 「もし今、水門が開放され、川が干上がれば、誰が責任を取るのか?誰が利益を 得ることになるのか?誰も責任を取らないし、誰も利益を得られないだろう。雨 季まで待ちさえすれば、ダムの水門はいずれにしても開かれることになる」と語 った。 「もし適切な川の水位に関する情報が明らかになれば、その適切な水位が確保で きる期間は、ダムの水門を開くことができる」と首相は述べた。 パクムンダムの水門は通常、毎年6月から9月までの4ヶ月間開放されており、そ れよりも早い時期に水門を開放する必要はないだろう、と首相は言う。 昨日、内閣はパクムンダム委員会に対し、45日以内にムン川の適切な水位に関す る調査結果をまとめるように指示した。 首相府大臣サティット・ウォンノントゥーイ氏は、政府は時間稼ぎをしているわ けではなく、決定をする前に明らかな情報を必要としているのだと述べた。 サティット大臣によれば、ムン川の適切な水位に関する既存の情報は、メコン河 の通常の状態を前提としたものだが、メコン河の水位は、現在、危機的に低下し ており、ムン川の水位よりも11メートルも低い。 ムン川はメコン河の支流である。 他の開発問題について、アユタヤ県庁の前のアジア高速道路を封鎖していた米作 農民は、昨日、道路封鎖を解いた。農民たちは、金曜日(3月11日)に首相が県 知事と農民が抱える問題の解決策を議論するのを待つ。 農民たちは、政府に対して、米の保証価格を引き上げ、価格保証制度の対象とな る米の量を増やすように要求している。 (文責 木口由香/メコン・ウォッチ、翻訳 東智美/メコン・ウォッチ) -- メコン河開発メールニュース 発行:特定非営利活動法人メコン・ウォッチ E-mail info@mekongwatch.org Website http //www.mekongwatch.org/
https://w.atwiki.jp/rascal67/pages/105.html
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/312.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 天界 炎の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク 氷の書 異界の門 水の天使の町 水の巨大水門 ロテュスしつげん ミッドキングダム ライトパレス ディオースの森 土の天使の町 土の樹海 バベルの塔 異界の門 風の天使の町 世捨て人の洞窟 風の風穴 火の天使の町 ゼーレ平原 火の機械山 修行者の村 修行者の道 エデンの都 ハイエストピーク 水の巨大水門 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド 最奥 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HugeFloodgate_4_ice.png) 奥 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HugeFloodgate_3_ice.png) 中央 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HugeFloodgate_2_ice.png) 入口 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HugeFloodgate_1_ice.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 中央 水の結晶 2 中央 ħ 2000 3 中央 ちがえしのたま 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 〔入口〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル 15% 2体(常時) バキエル アメノウズメ 15% 2体(常時) アメノウズメ ニスロク 15% 2体(常時) ネコマタ バキエル ガルム 15% 2体(常時) ネコマタ ウィンディーネ 20% 2体(常時) ウィンディーネ ケルピー 20% 2体(常時) ウィンディーネ ニスロク 〔入口(赤枠内)〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル 20% 2体(常時) バキエル アメノウズメ 20% 2体(常時) アメノウズメ ニスロク 15% 2体(常時) ネコマタ バキエル ガルム 20% 2体(常時) ネコマタ ウィンディーネ 20% 2体(常時) ウィンディーネ ケルピー 5% 1体(常時) ネコマタ(※) 〔中央〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル 15% 2体(常時) ネコマタ バキエル ガルム 15% 2体(常時) ネコマタ ウィンディーネ 15% 2体(常時) ウィンディーネ ケルピー 15% 2体(常時) ウィンディーネ ニスロク 20% 2体(常時) ケルピー ネコマタ 20% 2体(常時) バキエル ガルム ネコマタ 〔中央(赤枠内)〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル 20% 2体(常時) ネコマタ バキエル ガルム 20% 2体(常時) ネコマタ ウィンディーネ 15% 2体(常時) ウィンディーネ ケルピー 20% 2体(常時) ウィンディーネ ニスロク 20% 2体(常時) ケルピー ネコマタ 5% 2体(常時) メッチー(※) メッチー 〔奥〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル 20% 2体(常時) ウィンディーネ ケルピー 20% 2体(常時) ウィンディーネ ニスロク 20% 2体(常時) ケルピー ネコマタ 20% 2体(常時) バキエル ガルム ネコマタ 5% 1体(常時) メッチー 15% 2体(常時) ネコマタ バキエル ニスロク 〔最奥〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル 20% 2体(常時) ケルピー ネコマタ 20% 2体(常時) バキエル ガルム ネコマタ 20% 2体(常時) ケルピー ウィンディーネ アメノウズメ 20% 2体(常時) ネコマタ ガルム 20% 2体(常時) ニスロク ウィンディーネ 上へ
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3798.html
早く、リアホック――おれに泳ぎを教えてくれ! ――ゴブリンの捕虜、マクト "Quick, Rhirhok――teach me to swim!" ――Makht, goblin casualty ミラージュ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/nandayo/pages/57.html
水門金樹 タクティカル祓魔師メーカーより。 基本情報 所属 界異及び呪詛犯罪探査班(本来は医霊部門及び対テロ班) フリガナ ミナカド カナギ 誕生日 6月5日 血液型 不明 身長 165前後 体重 平均より軽め 性別 男 適性祭具 霊探(人工探査式神) ステータス 身体強度 C+ 霊体強度 D 加護出力 C+ 被呪耐性 D 祭具運用 D 概要 祓滅を行う祓魔師としておくには強度が足りず、儀式技術は使えるが神祇官としておくには出力が足りず。捨て置くにはもったいない平均的なステータスだったために、適性祭具のこともあり「医霊部門及び対テロ班」にて呪詛犯罪者や負傷者の探査を行うことになった。 が、『観察すること』『生き延びること』において稀有な才能を発揮。以降、「界異及び呪詛犯罪探査班」という名目で行動することに。仕事がとてもハードになった。 主な役目は、祭具「霊探」を利用しての潜伏界異、呪詛犯罪者探査。余裕があるのであれば、穢装等級や存在強度の測定、名称識別、祓串と注連鋼縄による簡易封印による、後続の祓魔師のための安全確保を行う。 出現後、即座に被害を広げる界異が多いため活躍する機会は少ないが、この仕事によって未然に防がれた大規模境界災害も存在する。 また、本来の所属は医霊部門のため、負傷した祓魔師や一般人の手当ても仕事のうち。 一人称は「僕」。報告の場など公的な場所では「私」を利用する。基本、誰に対しても丁寧語だが、独り言や思考では崩れることもある。 祭具運用がD、肉体強度がC+のため、黒不浄やカラビナORZ90などの攻撃祭具は基本的に利用せず、祓串や注連鋼縄、AM10などでその場を乗り切る戦法を得意とする。祓滅は彼の仕事ではなく、生き延びて情報を伝えることが使命であるために。 前述したとおり、『生き延びること』『界異の測定や識別を行うこと』においては優秀。境界災害や空間型界異のど真ん中に放り出されでもしない限り、生きて帰ってくる可能性の方が高い。 日本中を飛び回る役職のため宿舎に帰れずろくに友人も作れず影が薄い。また、甘い飲み物や炭酸飲料を好む。 最近は厄介ごとを押し付けてくる上司や、捨て身戦法が得意な後輩に悩まされている。他の人員もください、できればまともな人を。 台詞 「せめて護衛の祓魔師を一人ください。死ぬかと思いました」 「簡易結界は構築してあるので、あと一週間は大丈夫なはずです。穢装等級Ⅲを貫通できる装備を整えた祓魔師の、迅速な派遣を求めます」 「僕だって纏まった休暇が欲しいですよ……」 関連ページ 『探査班』 佾輪涼暮(面倒な班長) 四促灯墨(変人な後輩) 権利情報 権利者 妖識 コンタクト先 https //twitter.com/Ayashiki_Ninch 他作品での使用範囲 イラスト、ノベル、その他ご自由に。死ななければよし(メンションなどでの事後報告あれば喜びます)。 R-18作品での使用範囲 IFルート扱いであれば大体許可します。 登場作品 wikiページ:https //w.atwiki.jp/nandayo/pages/56.html pixivページ:https //www.pixiv.net/novel/series/11626051
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/210.html
[部分編集] Lv32 初回訪問必須ユニット : 初回 再訪問 勝利 『ザロウルデーモン』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ セラウィルート限定 初回と再訪問では敵の構成が全く違う。初回は悪魔系の敵が出現する。 初回訪問時は闇の首飾りを用意しておくとよい。 MAP兵器好き大歓喜の配置である。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 8000 可 2 ステージクリア 評価 100 可 3 全ての魔物の撃破 物防の宝珠 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 蒼石 緑草 痺淡の狂精 蒼魔法石 弾力のある蔦 メサイチュエ 氷結晶石 青キノコ ミトルント 氷塊 青い魔術糸 - - 緑の魔術糸 - + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 - 採取 1ヶ所 発掘 1ヶ所 カード - 出撃門 - 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 2ヶ所 5ヶ所(B5B10B15に追加)
https://w.atwiki.jp/kamidori/pages/294.html
[部分編集] Lv 90 初回訪問必須ユニット:ラグスムエナ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 60ターン経過 敗北 80ターン経過 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ 初回クリアには『転移』必須。 両端の5x5マスのエリアは3ターン毎に浅瀬⇔水上に変化。 拠点左右から大量にサーバギルが沸いてくる。防御・回避が高めかつ決死・カウンター持ちで殴り合うと面倒だが、遠距離攻撃手段を持たずHPもそこまで高くない。地脈属性の間接攻撃で適当に撃ち抜けば楽。 全ての敵に凶暴化Ⅱ、Ⅲor貫通Ⅲ付与、さらにレニア・ヌイ以外は連撃Ⅲ持ち。中でも連撃Ⅲ貫通Ⅲ凶暴化Ⅱ決死Ⅲ威圧Ⅲに再行動持ちの巨大な怪鳥は凶悪なスキル構成をしている。 とはいえ渦から沸かないうえ遠距離攻撃を持っていないので、小さなエリアでは有るが遠距離攻撃で問題なく倒せる 貫通の事故死に備えて血廉の癒し手は多めに用意すること。逆に言えば、薬が大量にあればどうにでもなる。敵は物理の比率が非常に高いため、高防御・高HPで決死持ちのゴーレムは好相性。ただし、ほとんどの攻撃が無属性物理なので、物理耐性は全く無意味。 そのため、耐性でダメージを抑えているアナスタシアのような低耐久キャラは事故死が怖い。異様に命中率が高いせいで、回避もしにくい。 アヴィドセラスにカウンターⅢでずっと相手のターンされた挙句、何度も復活されても泣かない事。カウンターにおいては射程4以上の攻撃なら発動しない。 このマップで得られるレア装備ドロップは、アナスタシアのバケツ入りナス(サーバギル)、狐伯蓮の炎印の巾着(タクーシュ)、ガプタールのガプタール専用鞍(巨大な怪鳥)、業炎龍の牙杖(巨大な怪鳥)、パラスケヴァスの思い出の貝殻(アヴィドセラス)、 水那の氷精の魂片(レニア・ヌイ)、つららぐろーぶ(レニア・ヌイ)。なおこちらも初訪問時には転生装備はドロップしない。 他のマップと比べても難易度はさほど高くないのでEX2最初の攻略マップとしてはおすすめ。 採取で水鳥草が取れるがどの採取場所も100%占領状態であっても敵占領区域になっており採取のみは不可能。初訪問時や敵のレアドロップ狙いであっても採取だけは済ませた方がいい。 一応潜水か飛行があると動きやすいMAPではあるが、なくても行けるためLv上げにも使いやすい(あくまでアペンドとしては)特に中央拠点の左右に沸くサーバギルは脆い・弱点あり・遠隔で一方的と非常に美味しい。Lv90くらいまではここで楽に稼げる。 隠し部屋は計4ヶ所左上エリアの右下 ※要転移 右上エリアの右下 左下エリアの左上 右下エリアの左上 ※要転移 再訪問で右下の隠し部屋に宝箱1個出現。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 30000 可 2 ステージクリア 評価 160 3 全ての魔物の渦封鎖 雪中の原庭 1 可 4 全ての宝箱回収 鯨幻獣の海路穴 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 青魔法石 香草 レニア・ヌイ 真珠石 水草 サーバギル 氷結晶石 高級木枝 タクーシュ 水獣の石骨 水鳥草 巨大な怪鳥 - - アヴィドセラス + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 4 宝箱 2(A14、S6) 1(N15) 採取 2(4個、5個) 発掘 2(6個、5個) カード 5 出撃門 大x2 回復の羽 - 魔物の渦 18 増援 -
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/123.html
統治学科 統治学科は20の研究項目があります 研究内容 種類 スキル 説明 項目 船長 懸賞金アップ 船長の経験値アップ 6 海賊の血統 船長の最大スタミナアップ 4 リフレッシュ 船長のスタミナ回復速度が上昇 4 リーダーシップ 船団運用数アップ 3 同盟支援 資源管理 領地に訪れた同盟員の収穫効果アップ 5 協力 領地に訪れた同盟員の加速効果アップ 6 海賊の同盟 同盟支援の受容回数アップ 4 航路の開拓 交易情報更新時の獲得Pt.増加 4 海賊の食堂 宿増築 海賊の最大数増加 10 治療師の小屋 医術 負傷者の治療時間を短縮 10 野戦病院 負傷者収容量 11 牢屋 牢屋を改良 捕虜の収容数アップ 3 懐柔 捕虜の転向速度を上昇 3 水門 堅固な壁 水門の防御度アップ 8 水門の補強 水門の耐久度アップ 8 砲門の増築 水門大砲数アップ 3 修理の効率 水門の修理時間を短縮 5 建築 建設の道具 建設時間を短縮 5 交易 商談スキル 交易税が減少 3 研究 速読 研究時間を短縮 4 統治スキルツリー 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 1 リーダーシップ(1) 0/1 船団運用数アップ Lv.2 1 2 建設の道具(1) 0/5 建設時間を短縮 Lv. % 10% 3-1 牢屋を改良(1) 0/5 捕虜の収容数アップ Lv. % 5% 3-2 野戦病院(1) 0/5 負傷者収容量 Lv. 11% 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 4 懸賞金アップ(1) 0/5 船長の経験値アップ Lv. % 5-1 懐柔(1) 0/5 捕虜の転向速度を上昇 Lv. 5% 5-2 医術(1) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % 6 海賊の同盟(1) 0/1 同盟支援の受容回数アップ Lv. % % 7-1 航路の開拓(1) 0/1 交易情報更新時の獲得Pt.増加 Lv. % % 7-2 海賊の血統(1) 0/5 船長の最大スタミナアップ Lv. % % 8-1 商談スキル(1) 0/1 交易税が減少 Lv. % % 8-2 リフレッシュ(1) 0/5 船長のスタミナ回復速度が上昇 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 9 リーダーシップ(2) 0/1 船団運用数アップ Lv. % % 10-1 修理の効率(1) 0/5 水門の修理時間を短縮 Lv. % % 10-2 堅固な壁(1) 0/5 水門の防御度アップ Lv. % % 10-3 水門の補強(1) 0/5 水門の耐久度アップ Lv. % % 11 砲門の増築(1) 0/1 水門大砲数アップ Lv. % % 12-1 協力(1) 0/5 領地に訪れた同盟員の加速効果アップ Lv. % % 12-2 資源管理(1) 0/5 領地に訪れた同盟員の収穫効果アップ Lv. % % 13 建設の道具(2) 0/5 建設時間を短縮 Lv. % % 14-1 牢屋を改良(2) 0/5 捕虜の収容数アップ Lv. % % 14-2 野戦病院(2) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 15 懸賞金アップ(2) 0/5 船長の経験値アップ Lv. % % 16-1 懐柔(2) 0/5 捕虜の転向速度を上昇 Lv. % % 16-2 医術(2) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 17 修理の効率(2) 0/5 水門の修理時間を短縮 Lv. % % 18-1 航路の開拓(2) 0/1 交易情報更新時の獲得Pt.増加 Lv. % % 18-2 海賊の血統(2) 0/5 船長の最大スタミナアップ Lv. % % 19-1 商談スキル(2) 0/1 交易税が減少 Lv. % % 19-2 リフレッシュ(2) 0/5 船長のスタミナ回復速度が上昇 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 20 リーダーシップ(3) 0/1 船団運用数アップ Lv. % % 21 建設の道具(3) 0/5 建設時間を短縮 Lv. % % 22-1 牢屋を改良(3) 0/5 捕虜の収容数アップ Lv. % % 22-2 野戦病院(3) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 23-1 懐柔(3) 0/5 捕虜の転向速度を上昇 Lv. % % 23-2 医術(3) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 24 海賊の同盟(2) 0/1 同盟支援の受容回数アップ Lv. % % 25-1 協力(2) 0/5 領地に訪れた同盟員の加速効果アップ Lv. % % 25-2 宿増築 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 25-3 資源管理(2) 0/5 領地に訪れた同盟員の収穫効果アップ Lv. % % 26 砲門の増築(2) 0/1 水門大砲数アップ Lv. % % 27-1 修理の効率(3) 0/5 水門の修理時間を短縮 Lv. % % 27-2 堅固な壁(2) 0/5 水門の防御度アップ Lv. % % 27-3 水門の補強(2) 0/5 水門の耐久度アップ Lv. % % 28 海賊の同盟(3) 0/1 同盟支援の受容回数アップ Lv. % % 29-1 協力(3) 0/5 領地に訪れた同盟員の加速効果アップ Lv. % % 29-2 宿増築(2) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 29-3 資源管理(3) 0/5 領地に訪れた同盟員の収穫効果アップ Lv. % % 30 懸賞金アップ(3) 0/5 船長の経験値アップ Lv. % % 31-1 修理の効率(4) 0/5 水門の修理時間を短縮 Lv. % % 31-2 堅固な壁(3) 0/5 水門の防御度アップ Lv. % % 31-3 水門の補強(3) 0/5 水門の耐久度アップ Lv. % % 32 建設の道具(4) 0/5 建設時間を短縮 Lv. % % 33 海賊の血統(3) 0/5 船長の最大スタミナアップ Lv. % % 34-1 野戦病院(4) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 34-2 医術(4) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 35 速読(1) 0/5 研究時間を短縮 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 36 懸賞金アップ(4) 0/5 船長の経験値アップ Lv. % % 37-1 修理の効率(5) 0/5 水門の修理時間を短縮 Lv. % % 37-2 堅固な壁(4) 0/5 水門の防御度アップ Lv. % % 37-3 水門の補強(4) 0/5 水門の耐久度アップ Lv. % % 38 海賊の血統(4) 0/5 船長の最大スタミナアップ Lv. % % 39-1 医術(5) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 39-2 速読(2) 0/5 研究時間を短縮 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 39-3 懸賞金アップ(5) 0/5 船長の経験値アップ Lv. % % 40 建設の道具(4) 0/5 建設時間を短縮 Lv. % % 41-1 堅固な壁(5) 0/5 水門の防御度アップ Lv. % % 41-2 水門の補強(5) 0/5 水門の耐久度アップ Lv. % % 42 野戦病院(5) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 43-1 協力(4) 0/5 領地に訪れた同盟員の加速効果アップ Lv. % % 43-2 速読(4) 0/5 研究時間を短縮 Lv. % % 43-3 資源管理(4) 0/5 領地に訪れた同盟員の収穫効果アップ Lv. % % 44 宿増築(3) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 45-1 航路の開拓(3) 0/1 交易情報更新時の獲得Pt.増加 Lv. % % 45-2 リフレッシュ(3) 0/5 船長のスタミナ回復速度が上昇 Lv. % % 46-1 商談スキル(3) 0/1 交易税が減少 Lv. % % 46-2 砲門の増築(3) 0/1 水門大砲数アップ Lv. % % 47 海賊の同盟(4) 0/5 同盟支援の受容回数アップ Lv. % % 48-2 医術II(5) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 48-2 懸賞金アップII(5) 0/5 船長の経験値アップ Lv. % % 49 宿増築II(3) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 50-1 野戦病院II(5) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 50-2 堅固な壁II(5) 0/5 水門の防御度アップ Lv. % % 51-1 医術III(5) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 51-2 水門の補強II(5) 0/5 水門の耐久度アップ Lv. % % 52 宿増築III(3) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 53-1 野戦病院III(5) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 53-2 航路の開拓(4) 0/1 交易情報更新時の獲得Pt.増加 Lv. % % 53-3 リフレッシュ(4) 0/5 船長のスタミナ回復速度が上昇 Lv. % % 54 宿増築IV(3) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 55-1 協力(5) 0/5 領地に訪れた同盟員の加速効果アップ Lv. % % 55-2 野戦病院IV(5) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 56-1 資源管理(5) 0/5 領地に訪れた同盟員の収穫効果アップ Lv. % % 56-2 医術IV(5) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 57 宿増築V(3) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 58-1 野戦病院V(5) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 58-2 速読(5) 0/5 研究時間を短縮 Lv. % % 58-3 協力II(5) 0/5 領地に訪れた同盟員の加速効果アップ Lv. % % 59 宿増築VI(3) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 60-1 野戦病院VI(5) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 60-2 堅固な壁III(5) 0/5 水門の防御度アップ Lv. % % 61-1 医術V(5) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 61-2 水門の補強III(5) 0/5 水門の耐久度アップ Lv. % % 62 宿増築VII(3) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % % 階層 スキル名 研究Lv. スキル説明 殿堂Lv. UP MAX 63-1 野戦病院VII(5) 0/5 負傷者収容量 Lv. % % 63-2 堅固な壁IV(5) 0/5 水門の防御度アップ Lv. % % 64-1 医術VII(5) 0/5 負傷者の治療時間を短縮 Lv. % % 64-2 水門の補強IV(5) 0/5 水門の耐久度アップ Lv. % % 65 宿増築VIII(3) 0/5 海賊の最大数増加 Lv. % %