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目次(その人物が初出のものを所属作品とする) ※名前をクリックすると各人物個別の目次に飛びます 本編 アニメーション 魔法少女まどか☆マギカ キュゥべえ 関連作品(外伝、パロディを含む) コミック 魔法少女かずみ☆マギカ 〜The innocent malice〜 ジュゥべえ ゲーム
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ジェルやグルーを急速に固める凝固剤のこと。
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ベータテスト(βテスト)とは 関連項目 関連リンク コメント ベータテスト(βテスト)とは 開発者とは関係のない不特定の多数にソフトウェアを操作させて、バグを発見してもらうためのテスト(はてな)。MOでは、主に新エキスパンションが発売される頃に開催される。 MOのベータテストに参加するには、テスト参加者募集期間中に、指示されたウェブページにてテスト参加表明のための登録を行い、さらにその中からの抽選に選ばれなければならない。テスターとして選ばれた場合は、メールまたはMOクライアント上のシステム・メッセージによってそれを知ることができる。 (以下作成中) 関連項目 関連リンク コメント 名前 コメント
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ミッション 簡易チャート シールド チート アワード 隠し武器 ミッション エージェント アドバンスト パーフェクト 1 防犯カメラの管理装置を不能に 2 ネックレス・キーを入手せよ 3 重役のファイルを電送せよ 4 緊急通報システムを不能に 5 地下へのエレベーターに乗れ 簡易チャート エージェント アドバンスト パーフェクト ヘリポートから最上階へ侵入 防犯カメラ管理装置に「ECMマイン」をセット 階段を下りて21階へ移動 オフィスの前にある机上のボタンを押す カサンドラのオフィスに侵入 カサンドラを気絶させ「ネックレス・キー」を入手 階段を下りて22階へ移動 重役の部屋の前に行き、重役が出てくるのを待つ 重役を22階のオフィスへ連行 重役がエンターした端末に「データリンカ」を使用しファイルを伝送 エレベーターで1階へ移動 セキュリティルームに入る 緊急通報システムに「ECMマイン」をセット 1階の奥にあるエレベーターに行く 1 防犯カメラの管理装置を不能に 開始地点の下、最初のビル内のエリア スロープを下った先の赤いランプが付いている壁に電子機器があるので、それにECMマインを取り付ける。 2 ネックレス・キーを入手せよ カサンドラが持っているネックレスを手に入れる。 カサンドラのオフィスドアのロックは、部屋前にある机の上のスイッチを置くと開く。 ミッション情報にあるとおり、カサンドラを殺してはいけないので、グリップアタックか素手で倒すように。 3 重役のファイルを電送せよ 重役の居場所はダブル・ファルコン2消音を持っている敵兵がいる部屋の隣。 部屋にはロックが掛かっているが、部屋の外で重役のセリフを聞いていると出てくる。 出てきた後逃げようとするが、近くによるとPCのある場所まで連行できる。 連行後、「OK、エンターしたぞ」というセリフが出たら気絶させよう。 そのままだとファイルが消去される。 あとはデータリンカを使ってミッション完了。 ちなみに、重役を直ぐに捕らえずにそのまま逃がすと、エレベーター横のロックされていたドアに逃げ込む。 この部屋ではラップトップガンが手に入る。 4 緊急通報システムを不能に エレベーターで1階に下りた後、階段を下りた右前方の模様が違う壁の向こう。 ここにあるミッション1と同じ外見の電子機器にECMマインを設置する。 5 地下へのエレベーターに乗れ ミッション4とは逆方向の模様が違う壁の向こう。 シールド エージェント アドバンスト 1階第2エレベーター横 22階の敵が所持 チート クリア クラシック照準 アドバンスト:1 30 全敵素手 敵は全員スルーの勢いでとにかく急ぐ。 ECMマインは四角い枠内ではなく僅かに外れててもOKなので、正確なエイムをしなくてもよい。 左側のエレベーターは1Fに直行。 タイムアタックの基本だが最初のムービー中にもタイムはカウントされないもののゲームは進行してるのに注意。 このステージではムービーを即スキップしてカサンドラの階までいくとエレベーターが近い位置にあるので 一度Aボタンで呼び出しをかけてからカサンドラのネックレスをとりにいくとちょうどよい。 アワード サポートは不要 パーフェクト 操作設定から自動照準をオフにして15キル。 クリアする必要はないのでこれのみに専念するといい。 隠し武器 3 重役のファイルを電送せよを参照。 ラップトップガン 21階エレベーター左の小部屋 ダブル・ファルコン2消音 重役部屋の隣に居る上級戦闘員が所持
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう 896 ブリザポス 100 145 130 65 110 30 しろのいななき ※ヒスイクレベースの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 高い物理耐久で数値受けが可能ですが、耐性がゴミで火力も低めなので微妙ですなwww 7世代まではボロボロな机上論の神の化身でしたが、8世代では一致弱点技を使ってこない物理型の多い環境となり、見事ヤケモンとなりましたなwww 役割範囲は狭く見えますが、対策ヤケモンが限られるタイプのポケモンばかりですなwww こいつといいヤビゴンといい、今世代は極端に高いパワーのポケモンが多いだけあって数値ヤケモンの評価が高いですなwww + 雪原前の特性考察ですなwww今は役割対象に威嚇が増えたのでマイペース以外ありえないwww 特性はぶっちゃけどれも微妙ですが、交代戦において採用理由が存在するのがマイペースのみのため現状マイペース一択となっておりますなwww しかしヤレベースはダイマックスする機会が多いためアイスボディを採用しても文句は言われないでしょうなwwwシーズン3ではアイスボディヤレベースで結果を出した方もいるみたいですなwww 各特性の特徴を以下の表にまとめますなwww 特性 利点 欠点 マイペース 威嚇、混乱無効威嚇ギャラドスとの偶発対面時にダイマックスを切らないで良くなるウインディ、ガオガエンに受け出しされる時に有用 発動機会が少ない アイスボディ ダイアイス使用時HPの回復が可能(最大HPの1/16) ダイマックスの機会自体はそれなりだが、ダイアイスを打てる場面は少ない がんじょう 襷効果 理想的な交代戦に置いて襷効果は発動しない実戦においても無理やり数値受けするこいつに襷効果が活きる場面はない一撃技無効は必然力的にも環境的にも全く無意味 ↑対一撃技に関しては、大抵使用者に対して不利orオノノクスやドリュウズのように頑丈無効のどちらかな気がしますなwww 明確な役割対象ではないですが、ドラパルトの型を読み違えた時に頑丈ならよかったと思うことはありましたなwww せっかくA117もあるのにこの火力とはwwwwおなじつららでも針ではなく落とすほうがほしかったですなwwwそれでもさほど高くはありませんがなwww 鎧の孤島で3連撃総火力120の強力な氷技トリプルアクセルが追加されましたが、四足歩行で体重が500kgあるこいつはさすがに覚えませんでしたなwww こいつの場合ヤトリックでもつららばりはありえるんですなwww 異教徒戦術対策ではなく単純に氷技としての採用で、他の氷技との性能の関係もあるため文句はいわれないはずですなwww 冠の雪原以前の氷技は選択技でしたが、以降はランドガブカイリューへの役割遂行のため確定技に上がりましたなwww ドラパルトやボーマンダは物理型なら有利ですがシーズン毎に物理特殊の採用率が変動するので注意ですなwww ちなみにですが臆病()マンダの珠ダイバーンはダイマを切れば確定で耐えるのでダイマ合戦ではほぼ負けませんなwww ダイドラグーンでAを下げられてもダイアイスで基本飛びますぞwww 地味に今世代からタマゴグループに鉱物が追加されていますなwwwヤットレイを親にして最遅を厳選できるようになりましたぞwww + 対アッキミミッキュについて アッキミミッキュにはジャイロで確1を取れず剣舞ドレパン3回撃たれるので後出し出来ませんなwwwドレパンさえ無ければつらら+ジャイロで大丈夫ですぞwww 一応特殊技を採用すればアッキを回避して安定して倒せますが、C44()のため最大打点となる相手がいる技がチョッキでないドサイドンへの最大打点となるハイドロポンプくらいなんですなwww一応原則には反していないため文句は言われないと思いますぞwww 採用するなら打ち分けができなおかつS無振りH252ミミッキュにジャイロで確1を取れる達人の帯かメタルコートですなwwwゴツメでもいけますかなwww ジャイロボールの威力について + 詳細ですなwww ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 相手S実数値 攻撃×1.5 攻撃×1.3 攻撃×1.2 無強化 173- 225 195 180 150 144- 187- 162- 150- 125- 115- 150- 130- 120- 100- 86- 112- 97- 90- 75- 71- 93- 80- 75- 62- 57- 75- 65- 60- 50- 42- 56- 48- 45- 37- 28- 37- 32- 30- 25- 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 173 106 121 153 攻撃×1.2 144 79 92 124 攻撃×1.3 134 70 82 114 攻撃×1.5 115 53 63 95 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ゴリランダー、ドラパルト(*1)、ボーマンダ(*2)、化身ボルトロス、マンムー(*3)、ミミッキュ(*4)、ランドロス、その他一致抜群のない物理低火力 不利 特殊型のポケモン全般、物理受け全般、ウーラオス(れんげき) 役割範囲は暫定ですなwww随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 マイペース 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorとけないこおりorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4 ヤレベースですなwww HP奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww両耐久落ちてしまいますが、物理耐久指数は4しか下がらず弱点技のダメージ軽減ができるため好きな方を使えばいいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150 勇敢最遅以外ありえないwww相手のS実数値139以上でクレベースの最高火力技に、173以上で最大火力になりますぞwww ストーンエッジ 100 一致の氷技よりも高火力ですなwwwギャラドスへの遂行技ですぞwwwエースバーンにも刺さりますなwww つららばり 25×2~5[75~187] ダイマックス中はこれが最大火力技になりますぞwww一応タスキ対策にもなりますなwww通常時の負担が不安定になりますがそれでも半分以上の確率で氷の中では最大火力になるんですなwwwダイマする頻度を考慮したら一番実用性が高いのはこれでしょうなwww ゆきなだれ 60(90)[180] 交代先への負担はゴミですが、まともな物理氷技を覚えませんなwww氷技はどれかを選択ですなwww論理的ではありませんが対面パッチラゴンとの撃ち合い()にも使えますなwww こおりのキバ 65(97) やはり火力はゴミですが通常状態でのサイクル中の安定した火力は3つの中で最高ですなwwwダイアイスの威力はそれぞれ雪崩が110、キバが120、つららばりが130ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 威力が相手次第で変動するジャイロを除くとこれが最高火力ですなwwwホルードへの遂行技ですぞwwwボディプレスはB4振りで威力は88相当となるのでありえないwww じしん 100 炎やガルドへの役割破壊ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 27750→24050(最大威力ジャイロボール)22200→17575(ばかぢから)18500→24050(じしん/ストーンエッジ)18037→33300(こおりのキバ)16650→30525(ゆきなだれ)6937×2~5→36075(つららばり) 物理耐久指数 41410 特殊耐久指数 13332 ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんHAマイペース@こだわりハチマキorゴツゴツメット 確定技 ゆきなだれorこおりのキバ/じしん 選択技 ストーンエッジ/ばかぢから/ジャイロボール/かみくだく ■考察 物理耐久が非常に高いですが単氷は物理受けに向かず火力が低いのでゴミですなwww XYでついに姿を現した机上論の神の化身ですなwww 一応メガボブの逆鱗()を確定3発にできますなwwww 特殊に対してはお察しですなwwwww 特性は忌々しい混乱を回避するマイペース以外ありえないwwww 必然力があれば恐れることなどありませんがなwww ↑物理マイペースポケではこいつが一番マシですかなwwwいばるを逆利用してやれますぞwwwwクレフィ殺すマンですなwww 7世代で混乱自傷も必然力で回避可能となったので同じく必然力で回避可能な一撃技対策に頑丈も追加しておきますなwww ↑混乱自傷率は30%ではなく1/3なので微妙に必然力での回避は無理なんじゃ無いんですかな?www ↑となるとマイペース一択ですかなwww H振りでミミカスの剣舞ぽかぼかを確定耐えですなwww返しの2倍雪雪崩やジャイロで消し飛ばす以外ありえないwww テーブルに役割持てますなwwwww ↑ぱっと見平坦ですがよく見るとクレバスな名前を持つだけあって亀裂が入ってますぞwwww テーブルとしても役割を持てませんなwwwww H振りだけでいじっぱりラムパルドの諸刃を乱数で耐える化け物ですなwww というより持ち物無しでこいつを乱数に持ち込むラムパルドの火力が異常なだけですなwww しかしメジャーな物理寄りのタイプがことごとく弱点なので繰り出し性能がヤジアイスと比べるとやはり微妙ですなwww orasにて馬鹿力習得ですぞwwww SMのスキン系仕様変更によってメガマンダの特化捨て身を2耐えできるようになりましたなwww しかし下降補正あり無振りハイボですら確二ですぞwww 分類がひょうざんポケモンだからか知りませんがこいつはなみのりを覚えますなwww ヤジアイスに寄越す以外ありえないwww 6世代ではしばしばこいつの机上論が上がったものですなwwwしかしながらこいつがヤケモンになることはありませんでしたぞwww 耐久型の方がメジャーな上H振りだけでかなりの物理耐久を誇るので相手が勝手に耐久だと勘違いしてくれたりしますなwww 初心者に物理・特殊の違いを説明するのに役割を持てそうですぞwww SMシーズン3で20戦ほどこいつを入れたパーティで試運転をしてみたので使用感について書いておきますなwww + 開きますぞwww 型は勇敢HA@鉢巻 ジャイロ/馬鹿力/雪雪崩/地震 ですなwww パーティは ブルル@珠 レヒレ@眼鏡 ヤザン@Z グロス@メガ ヤラヤラ@骨 ヤレベース(仮)@鉢巻 でしたなwww クレベースを入れるためにあえてクレベースの見れるであろう対象に対して穴を開けて作ったパーティですなwww 選出率は5割を少し切る位ですなwww まず繰り出しなどの際の耐久面ですが十分及第点ですなwwwランドやガブに対してかなり安定しましたぞwwwメガマンダに対しても受け出せましたなwww ただし役割対象の数が物足りませんなwww物理受けの癖してバシャグロスクチートに対して役割を持てないので繰り出せる対象は限定的でしたなwww 特殊の柔さについては過保護に使っていたためか気になりませんでしたなwww 次に攻撃面ですなwww耐久よりも致命的なのはこっちですなwwwサブは馬鹿力をナットにぶち込んだり地震をバシャに撃てたりしてよかったのですが遂行技たる雪雪崩の火力が足りませんなwww 羽休めされたマンダに撃っても耐えられるレベルですなwww地震をリザxに撃って耐えられたこともありましたなwww 後続への負担も物足りずSの低さ故に圧倒的有利といえるような相手も居らず使い勝手の面からいえば悪かったですなwww改めて役割対象を思い浮かべてもほとんどヤャラかヤンドで対処可能ですなwww こいつ独自の強みといえば頑丈による事故防止性能ですかなwww全抜き防止に役割が持てますぞwwwヤーティ単位でどうしようもなくなることのあるリザYテテフあたりに対してもなんとかなりますなwww 役割集中でサイクル崩壊に持ち込まれたときのカバーとして使えますなwww思いつくのはそれくらいですなwww 総合的に見てクレベースは二軍足り得ないと我は判断しますなwww構築の関係でヤャラもヤンドもいれづらいかつブルルを採用しその恩恵を受けたい時にでも試運転してみたらなにか強みが見つかるかも知れませんなwww つらら落としのような安定したメインウェポンが手に入れば確実に候補にはなる程度の実力はあることを慰めとして書いておきますなwww どうやら誤解されているようですが、以下の文章を書いた人と過去ログ26で実際に使った上で発言されている方とは別人ですなwww 説明不足謝罪以外ありえないwwww + 机上論考察ですなwwww 過去ログ26でクレベースの話題が挙がっていたのでちょっと考えてみますかなwwww まず、こいつを考える上で避けられないのは「氷単タイプ」というゴミさですなwwww このせいで使う気にすらならないので考察が進みませんぞwwww というわけで、発想を逆転させましたなwwww俗にいう「実質種族値」ってやつですぞwwww No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース 95 117 82 44 13 28 不明 マイペース アイスボディ がんじょう 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 + 詳細 条件は【ゆうかん H252A252】残り4はややこしくなるので今回は振らなかったとしますなwwww その実数値が【202-185-204-xx-66-29】(ジャイロのため最遅)、 BDを半減して【202-185-102-xx-33-29】、 無振りでその実数値になるBD種族値は【B 82, D 13】 という計算で求めましたぞwwww んんwwwwヤンダー並みの耐久に加え鬼耐性ですなwwww強そうですぞwwww特殊耐久はティッシュですなwww 次に@鉢巻の是非ですなwwww我は「足りない火力を補うためにこだわりアイテムを持たせる」というのは愚策であると考えてますなwwww「わりとある火力を増強するためにこだわりアイテムを持たせる」が最強ですぞwwwヤティの流星ですら珠では頼りなく感じますなwwww 周知の事実ですが、ヤーティに鉢巻は1つしかありませんぞwwwヤレベースに鉢巻取られたら必然的に鉢巻ヤットレイが消えますなwwww 威力的にふぶきの方が火力出るかな? と思いましたが、ゴツメ雪雪崩(16650)>勇敢珠吹雪(13728)で使い物になりませんでしたなwwww 最後は習得可能技が少なすぎる点ですなwww技が少ない=戦術がありきたり=対処されやすいということですぞwww 少ない技でも良質なものが多いとよかったのですが、特に変わった技もなく、タイプ一致技が使いにくい点でむしろ並以下ですなwwww こおりのつぶて()が習得可能で物理竜にうざったく感じさせることができたり、じわれ()ぜったいれいど()で30%のクソゲーに怯えさせたりできたらいいんですがなwwwwたらればはありえないwwww 我は似た境遇と思われるメガヤスゴは使ったことが有るのですが、彼は対物理の数値受けが可能、その上半減耐性がある、フィルター撃ち合いなら弱点の地震も大丈夫、電磁波吠えるステロという異教徒メジャー型へミスリードが可能、……と多くの利点が発見出来ましたなwwwww クレベースにもそんな強みが見つかるといいですなwwww ★第9世代 クレベース 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧
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ベーダーズトンネルの途中でベーダーズ基地にいける、道を塞いでいるベーダーズを倒すと「ドコカノカギ」を落とすので奥へ ↓ 途中でイトデンカードMAXが手に入る、無制限で使えるので拾っておくと便利 ↓ エレベーターのパスワードは「HU」「DS」「ON」拾っていなくても問題ない ↓ 最深部でビット改造を行なっているマッド=ジョージとバトル ↓ 勝利するとジミレンジャーの1体、ロックビートを手に入れることができる ※クリア後は入れなくなるので、ここでしか手に入らないビット、アイテムはクリア前に回収しておきましょう
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2021年3月24日 出題者:モーリー タイトル:「情けは人の為ならず」 【問題】 遠回りをして人助けをした結果、タカフミは予定より早く目的地に着いた。 どういうこと? 【解説】 + ... タカフミは1階からエレベーターで最上階へ行くつもりが、 うっかり下行きに乗ってしまい、地下1階で降りる客のために「開」ボタンを押した。 その頃、タカフミが乗るはずだったエレベーターは1階を出発し、 各階で他の客を回収しながら上がって行った。 地下では誰も乗って来なかったため、タカフミが乗ったエレベーターは 既に客のいなくなった各階を素通りし、 遂には乗るはずだったエレベーターを追い越して、わずかに早く最上階に着いたのだ。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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____ _斗'”゙寸 ι`ヽ , '´ ( 丿 δ ζ゙Y ,'ζ ・... ;;;;‘ノ 八 .s .・ ______ミ|─‐'´ `ーヘ(++++)} { ̄ ̄,ハ {_ミ、 ノ i ≧s、_ _)、ヽ i r‐≧s、_ ,ィf _jヽ_) ', __ 〉=-、 ゙ミ、 _,イ ノ⌒ヽ'^i i 7‐、⌒~ヽ、}_ f´ (__ノ^ヽr'^ヽリ ノ ノ会s、 `ヽ、_ { i. }` ̄´゙寸ミ、__ノ r'´ / '≧s、_、 ヽ }‐-っ、. ! i /,n*'´ ̄⌒ァ、z彡'´/r'´ r‐ { i ゚, c c゙っ ゚,i |n n . '´ jiゞ彡'´ィ´{ ノ ゚, ! l n n n゙っ. ゚,. {n n ゙フ`、ニ彡' ヽc . i゚, | n n゚, |i }_ n n i / n'´// j r ~) } ゚. | .. n P { ゚, . ヽ /γji l i/ ~ ノ 〈 } i _ j ∧ マ ヾY {ζ {i l i! ζ 、ζδ V´ ゚,ノ j イ_) V圦Lム,U、 i λ{i l i ぅ~ Y .. { r、 〉i}、r ヽ ゙Y 辷zイ‐{____ム 圦、 ' , η、... /U⊂ノ }辷ヲ辷ヲ `¨廴ノ ゚ , ' .ヽ s ζ ノ 辷ヲ `ー──‐=彡 【NAME】ベータ・ヴェナトル 【レベル】40 【ステータス】 筋力70 耐久50 魔力20 魔防20 敏捷40 MP20 【種族特徴】 敵対的異起源種:D 自陣営の勝率に+【同名種族特徴を持つエネミー×2】% 【耐性】 なし 【装備】0 なし 【スキル】 噛みちぎり:C ステータス比較で筋力を選んで勝利した場合、勝率に+15%の補正を得る。 【魔法】 なし 【説明】 異なる世界からやってきたとされるベータと呼ばれる魔物群の一種 ダンジョン内などに生息し、別種のベータと共に行動している姿が見られる。 ベータには外見的共通性がほぼがないため、共に行動しているか、していないかが分類の判断になっている。 ヴェナトルは身長2m程で他の生物を捕食し、腹部に貯めこんで巣に持ち帰っていると考えられる。 AA元ネタ マブラヴ BETA:兵士級
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2020年9月8日 出題者:かちわりの種 タイトル:絆は離れない 【問題】 ケイコとハナコはとっても仲良しだった。 彼女達はいつも一緒で、固い絆で結ばれていた。 しかし、ある日のこと、片方が離れたのがきっかけで、 彼女達の距離はみるみる離れていった。 そしてハナコは死んで、ケイコは大怪我を負ってしまった。 彼女達に何があったのだろうか? 【解説】 + ... ケイコはとあるマンションに住む住人、そしてハナコはケイコが飼っている愛犬だった。 ある日のこと、さんぽから帰る途中のケイコとハナコ、 自室に向かおうとマンションのエレベーターに乗った時、扉が閉まる直前に、 ハナコがエレベーターの外に出ていってしまった。 エレベーターはケイコだけを乗せたまま、どんどん上昇していった。 ケイコとハナコはリードで固く繋がれていた。 ハナコはエレベーターに挟まれたリードに引っ張られ、宙吊りになり、 強く首を閉められた。 そしてハナコは息絶えてしまった。 一方、ケイコは片手の指4本に、リードを固く巻き付けていたので、 指を引きちぎられてしまったのだ。 ペットと一緒にエレベーターに乗る時は、抱きかかえるなどしましょう!! 《死》《ブラック》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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