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ホードハンターの篭手 タイプ:重装鎧(手) バインド:装備時にバインド アーマー値:088 特殊効果概要:俊敏+15 最低レベル:25 必須条件:― 耐久性:65 頑強さ:普通 価値:5s49c 主な入手方法:モンスター レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 ドロップするモンスターサムブログ(ブリー郷、大塚山) 名前 コメント
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八卦の篭手に関するプレイング 1ドロー毎にMP50ずつ回復する継続魔法 CP200払って毎ターン50のリターンと考えるとあまり強いとは思えないが、 このゲームはドローソースが豊富なのでそれらと組み合わせることで真価を発揮するカード 八卦を破壊する手段に対して八卦を活かす手段の方が圧倒的に多い為、八卦があると有利に対戦を運びやすい 設置してからMPが徐々に回復するまでの数ターンは隙ができやすい 手札が満杯の時はドローできないので八卦の効果が活かせない点に注意が必要 八卦を設置する前に注意する事 ①封魔石の欠片で簡単に破壊されないように備えをしましょう CP200払って設置した八卦をCP150の欠片で破壊されるとCP50の損になります 相手が欠片を発動することの備えとして魔道転送や補充の緑泡などを常に伏せておくとよいでしょう 魔道転送で欠片を回避する際は味方に欠片が流れる事になるので転送前に回避してもいいか相談しましょう ②相手がユニットを大量展開してきたときにどう対応するか考えておきましょう 八卦はターン数が経つにつれて有利になるカードであると同時に設置直後はMPが枯渇する弱点も抱えています 相手からすると八卦が効力を発揮する前にいち早く倒してしまいたい攻撃対象になります 相手が手持ちのMPを全て攻撃に回したと想定した時に自分は耐えられるかどうか考えてみましょう ソーマや未完、滅亡、ユニットなどで攻撃されてもなんとか凌げそうな時は八卦を使いましょう もし攻勢に出られたときに不安が残るようであれば、相手の攻撃を誘発する八卦をそもそも伏せない選択肢もあります ③八卦で作ったMPをどう活かすのか考えておきましょう 八卦の効果でMPを作ったとしてもその使い先が無ければ活かす事はできません これから先の展開にて八卦が必要なのかどうか事前に考えてから設置するかを判断しましょう 八卦の効果を促進させる魔法の使い時 八卦が場に残り続け、自分の手札に空きがあるという条件ならば自分から何もせずとも毎ターンMPが増える事になります 八卦のみでも十分強いのですが補充の緑泡などのドローを促進させるカードと組み合わせることでさらに効果を活かせます 緑泡などを発動するのに適当なタイミングとしていくつか紹介します ①相手の伏せに欠片が無いと判断した時・・妨害が入らないのであればブーストを躊躇する必要はありません ②相手が攻勢に出てきた時・・相手が攻撃を仕掛けてきたらこちらも反撃する為のMPを準備しましょう ③相手が八卦を破壊しようと欠片などを使った時・・欠片で八卦を破壊される前に八卦の効果を活かそうという保険的な動きです 八卦と相性の良いユニット メイドウィッチなどのメイド系ユニット・・・八卦展開後なら即召喚可能、加えてデッキから1枚引く効果も相性が良いです 化身カルキやフェアリードラゴンなども相性が良いです 不定形の伯爵ビフロンスは手札を減らせる効果で手札枚数調整に役立つ場合があります 八卦の効果で手札を詰まらせない為に 八卦デッキでは手札が詰まり八卦の効果を活かせない事態に陥る事が時折あります これは相手からの妨害が原因となる事もあるし、八卦の恩恵を期待しすぎてデッキの構成がCPが重めのカードに偏重して起こる事もあります 一番重要なのは自身のMPと手札の枚数をしっかり管理する事です 常に手札に余裕を持たせられるようカードを使っていきましょう ユニットのビフロンスはCP150で召喚する事ができ、手札も減らせるので手札枚数調整に一役買ってくれます その他希望の月や希望の雷、戦神の恵みなどでも手札を減らす事ができます 八卦以外のMP確保要因 八卦が破壊されたとしてもデッキが機能するよう役割を補えるカードを紹介します 精神の宝箱は八卦発動より先に発動することで相手が欠片を伏せているかどうかチェックする手段としても有効です 宝箱が発動できればその後の八卦の展開はMPに余裕をもって行えます 宝箱に欠片を発動されたら八卦を破壊されずに済んだと割り切ります 背水の陣は攻撃対象にされやすいという点で八卦と相性が良いです 継続魔法という点で設置場所を奪い合う八卦とは相性が悪いです カーミラの攻撃でMPを貯金して八卦設置のMPを貯めるのもいいかもしれません 相手が八卦を使ったら 八卦側のLPを詰めるべく集中攻撃するか八卦を破壊するかの2択が挙げられますがオススメは攻撃です 八卦にMPを割いた直後はMPが枯渇しているはずなので強いユニットは召喚しにくいです その隙を突いて攻め倒しましょう 八卦を欠片で破壊する手もありますが八卦を使う相手は大抵魔道転送を用意しています 通常デッキで魔法戦は分が悪いでしょう 相手片方が八卦、もう片方もユグドラシルを展開してるような時は欠片が有効になりそうです また、八卦にMPを使ったという事は欠片などこちらの展開を妨害する魔法にまでMPを割く事ができてない場合があります こちらの精神の宝箱などの大型魔法を通す良いチャンスになるかもしれません 効果が似ているカード 四象の籠手・・・ 1ターンしか持続しない八卦 CP50という軽さが魅力 1ターン後自壊するので場を圧迫しない点でも八卦との使い分けが図れます 四象と同時に発動するコンボパーツが破壊されるとまずい場合は魔力吸収や魔法解除などの保険を用意しておきましょう 八卦と四象同時に発動している時に緑泡発動に成功するとCP50消費してCP200回復する事になります 補給作戦・・・守備表示ユニットのDP1200につきMP+50回復 CP50と扱いやすいが、場にユニットが守備表示で存在しないとMPが回復しない点がネック MP回復のみを目的とするならば単独でも効果のある八卦に軍配が上がります 補給作戦を使うならば防御攻撃の極意などを用いるデッキが望ましいです このページに関するコメントは以下のテキスト欄から 名前 コメント
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▲【剣士の壁】 ◆75(格闘家の壁) >スペシャルダイクー>さぶヒロインD>ナイト1>達人>ボクシング世界ヘビー級王者 =スパイダーマ=まけぼの>マスター・コードブレイカー ▼【複数人数の壁】 【妄想属性】2ch+オリジナル 【作品名】電柱神 【妄想属性】2ch+オリジナル 【作品名】電柱神 【名前】ナイト1 【属性】死神/裏切りの槍/柱の使徒 #2 【大きさ】176cm 【攻撃力】3柱の篭手:成人男性が気絶する程度の電流を放つ。近接攻撃にしか使えない。 【防御力】大きさ相応の女性よりタフ。 【素早さ】大きさ相応の女性より速い反応・攻撃速度。移動は100m12秒、42.195kmを3時間。 【特殊能力】念話が可能。念話をネット上に流して掲示板にレスをつけられる。 T・Marry(150cm、戦闘能力は大きさ相応の女性並)を召喚する。タメ5秒。 【長所】3柱の篭手。 【短所】防御力。 372 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/11(日) 21 42 32 ナイト1の考察 T・Marry(150cm、戦闘能力は大きさ相応の女性並)を召喚できる以外は 人間レベル。3柱の篭手と召喚を駆使すればウルルンまでは 二人がかりで倒せそう。(攻撃力では劣っているがそれ以外では少し勝っているので T・Marryとの二人がかりでやれば勝機はあるはず)だが、 突き指しちゃうぞ!相手だと二人とも突き指にさせられる恐れがあり、 仮にT・Marryが人型で無いにしても戦闘能力は大きさ相応の女性並なので やはり不利だろう。突き指しちゃうぞ!の下あたりか。
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【妄想属性】2ch+オリジナル 【作品名】電柱神 【名前】ナイト1 【属性】死神/裏切りの槍/柱の使徒 #2 【大きさ】176cm 【攻撃力】3柱の篭手:成人男性が気絶する程度の電流を放つ。近接攻撃にしか使えない。 【防御力】大きさ相応の女性よりタフ。 【素早さ】大きさ相応の女性より速い反応・攻撃速度。移動は100m12秒、42.195kmを3時間。 【特殊能力】念話が可能。念話をネット上に流して掲示板にレスをつけられる。 T・Marry(150cm、戦闘能力は大きさ相応の女性並)を召喚する。タメ5秒。 【長所】3柱の篭手。 【短所】防御力。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 372 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/11(日) 21 42 32 ナイト1の考察 T・Marry(150cm、戦闘能力は大きさ相応の女性並)を召喚できる以外は 人間レベル。3柱の篭手と召喚を駆使すればウルルンまでは 二人がかりで倒せそう。(攻撃力では劣っているがそれ以外では少し勝っているので T・Marryとの二人がかりでやれば勝機はあるはず)だが、 突き指しちゃうぞ!相手だと二人とも突き指にさせられる恐れがあり、 仮にT・Marryが人型で無いにしても戦闘能力は大きさ相応の女性並なので やはり不利だろう。突き指しちゃうぞ!の下あたりか。
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バランス理論 相手のLP、MP、手札、のバランスを考えて自分の行動を考えること。自分がこの3つのバランスを維持することと相手のこの3つのバランスを崩すことを目標とするプレイングを指す。 例えば、 MPはたくさんあるのに手札がない! 手札はたくさんあるけどMPがない! LPが少ないから小型にも未完を打たなくてはいけない などの状況になったことありますよね? その状況に自分が陥らないように、相手をできるだけ陥らせるようにする、というのがこの理論の考え方。 基本的にはMPでの損得(MPアド)を考えて行動すれば良く、それができるのが前提での話です。 プレイングの基本←先にこちらを習得しましょう 具体例 1、水柱の篭手などのドロー系の魔法を発動した相手に、心削りの石を優先的に打つ。 これは相手のMPを減らすことで、相手は手札が増えても使うことができないので、 相手のバランスを崩している、と考えることができる。 2、速攻デッキ これは相手のLPを全力で減らすことにより、相手の状況を悪くするとデッキと考えられる。 LPが低くなると、小型の攻撃を未完のキューブで防がなければいけない、 生贄の儀式を封魔石の欠片で割らなければいけないなど、MP面で損をしやすくなる。 3、初期のブースト合戦でMPブーストをたくさん打った相手を積極的に攻めに行くこと、手札を削る魔法を打つこと。 例えば精神の宝箱を二つ通した相手や、ドロー系の魔法を使わずにMPブーストを2~3枚使った相手など。 MPがあっても手札がなければカードは出せないので、手札を増やさせないか、 手札が充実する前に攻めることで相手のバランスを崩すことができる 4、精神の秘箱などのMPブーストカード、生命吸収 これは自分の手札を減らし、MPを増やすカードととらえることができる。 5、援軍要請の蒼玉、支援要請の紅玉 状況に応じたカードを選べるため、バランスを安定させるために役に立つカードであると考えられる。 MP50=手札一枚 MP50=手札1枚で換算できる。 但し、たいていの場合MPのほうが大事である。 手札削りカード抹殺の赤風に対して封魔石の欠片を打つなどの行動は安定択ではない。 (もちろんコンボデッキで揃ってるコンボカードを守るためなどは封魔石の欠片を打つべきである) 後ろで理由を説明します。 またLPは極端に減ってきた場合にのみ行動が制限されるので LPが極端に減った、減る時以外はMPでの損得を考えればいい。 (例えば、転送でユニットを逃がしたいが直接攻撃が通るとLPがゼロになるので 小型特攻を自分の大型ユニットで受けなくてはならないなど。) ~MP50の方が手札一枚より大事な理由~ 精神の秘箱は手札を一枚減らし、mp50を得るとカード考えることもできます。 試合は、MP300、手札6枚で始まります。 多くのデッキでは、手札のコストの平均値は低く見積もっても100ぐらいなので、 手札の全てのコスト(100×6)に比べてMP(300)が足りない状態にはじめからなっています。 よって、バランス理論を考えると、序盤では手札をMPにすることでバランスがとれます。 そのため、序盤は多くのプレイヤーが精神の秘箱を積極的に使います。 つまり、序盤では多くの場合、手札1枚よりmp50のほうが大事ということです。そのことも考慮に入れると MP50≧手札1枚と考えることができます。 記事内容に関する意見が本文中に入っていて、読みにくい状態だったため、コメント欄を設置してそちらに移動しました。 -- (stagea) 2016-07-22 14 13 05 多くのプレイヤーが使うから正しいという論理は納得いかない。理論じゃない -- (221.170.145.36) 2016-07-22 14 17 20 始めMP300手札6枚で始まります。手札のコストの平均値は低く見積もっても100ぐらいじゃないでしょうか? つまり手札の全てのコスト(100×6)に比べてMP(300)が足りない状態にはじめからなっています。なので、ドロー魔法ではなく MPブースト魔法を使う人の方が多いのです。このことは手札1枚よりもMP50の方が価値が大きいことの説明になります。 -- (222.150.88.13) 2016-07-22 14 19 14 上記項目の内容は論理的ではないが理論というのはバランス理論(内容全体)を言っているはず。 上記項目は理論の一部ではあるが理論ではなくその根拠は論理的な説明が好ましいが論理的な説明の必要はない。 そもそも理論というのは前提から結論を導出する筋道を言うのでありその前提は経験的な部分も存在する。 というか理論的な前提しかない理論など存在しない。 とはいえ「理由」は怪訝を抱きたくなる表記なので「経験的理由」や「示唆する事実」の程度の表現にしてはどうか。 -- (106.188.246.141) 2016-07-22 14 21 10 >始めMP300手札6枚で始まります。・・・・ この説明は大雑把な領分では説明しているが余り正確には説明していないように思える。 例えば初期の手札のコストとMPが同様でも毎ターンのMPの回復が300あれば誰もMPブーストを使用しないであろう。 勿論そうなればデッキの質も変化するし同量の収支でもカードセット次第で異なるし環境次第で一概には言えないとは思う。 しかし重要なのは手札の平均コストと初期MPの比率ではなく回復MPの比率の方ではないか。 まあ極端な話をすれば初期MPが1000ならどうなの?とか言われそうだしそうなると初期MPと回復MPの兼ね合いと言う結論になるし。 そこまで言うなら決着するターンまでのMPの収支がどうのって話になるしじゃあそのターンはどう計算するのってなるし(苦笑)。 ただ健常にターンの経過する環境では消耗戦の存在により初期MPより回復MPの寄与の方が強いと自分は思えるので。 現在のほとんどのデッキでは手札の平均コストは100以上で毎ターンのMPの回復が100なのでMPブーストの方が有利である、 逆に平均コストは100以下のデッキであれば手札ドローの方が有利である可能性がある、との説明がしっくりくると思う。 -- (106.188.246.141 ) 2016-07-22 14 23 10 初めは、『たいていの場合MPのほうが大事である。』と大抵の場合という前置きがついてるのに、 次では、『~MP50の方が手札一枚より大事な理由~』とさも常に正しいことのように言ってるのがそもそもの問題だと思うよ -- (211.14.251.85) 2016-07-22 14 24 58 以前に書いた記事にレスがついててうれしい限りです。 ・自分のデッキのカードの重さは自分で管理できるので(あげられるので) MPブーストを行いながら、重いカードを展開するのが基本的にはいいプレイングだと思います。 6枚MP300の状況でMPを上げるカードと手札を増やすカードを使うとします。 7枚MP250の状況と5枚MP350となりますね。 MP350あればルシファー+回避とかリヴァ+回避+ソーマなどの動きができますが MP250でそれに対応するのは難しいですよね? また、心削りの石が飛んでくる可能性を考えると(手札を削るカードはほとんど飛んでこない) さらにMPブーストの方が有効ですね。 序盤MPブースト→大型ユニットの展開(もしくはコンボ) が基本的な流れだと思います。 (このサイトのプレイングの基本もそのように書かれてるのではないでしょうか) 一般的なデッキはデッキの平均コストが100程度であるので 手札6枚、MP300で始まり、毎ターン手札1枚、MP100増えるので 手札3枚分余ってることになるのでMPブーストの方が基本的には有利という説明でもいいきもします。 たとえ、正確な論理でも、長くてわかりにくいものだったら意味はないと思っています。 大雑把に理解していただけたら嬉しいと思っています。 コメントに対するレスとしては、 ・結論は同じでそれを導くまでの論理が違うだけだと 思いました。 ・「基本的に」や「序盤では」などの説明をつけているのに ”常にただしいことのようにいっている”というのは少し言いすぎな気がしますね。 だいぶ慎重な表現であると思いますが… ・おまけですが今の手札を削るカードは大変使いづらいカードですね。バランス理論てきにも 緑風とかMP50と手札1枚を使って相手の手札を1枚削るだけです -- (名無しさん) 2016-09-11 16 33 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全カードリスト No001魔人兵 No002巨人兵 No003ソードダンサー No004炎の魔女 No005混沌の使者 No006破壊の僧兵 No007メイドナイト No008魔物使い No009神速の魔剣士 No010紅蓮の魔道士 No011覆面死霊術士 No012吸血鬼カーミラ No013ヴァルキュリア No014東方の武神将 No015化身パラシュラーマ No016リリス No017覇王カイザード No018デビルアーマー No019デビルアイ No020デビルミラー No021ウイング No022ペリュトン No023ゴブリン No024土蜘蛛 No025ガマゴン No026フレアバード No027アクアバード No028アースバード No029アラクネ No030オオトカゲ No031魔剣蜘蛛 No032マーメイド No033デスバンクル No034アクアクラブ No035聖鳥ガルーダ No036アブラクサス No037キマイラ No038シェザー No039魔獣リヴァイアサン No040魔獣ベヒーモス No041フレアエレメント No042アクアエレメント No043アースエレメント No044スカイエレメント No045ルナティック No046スペクター No047マグマフィアー No048スイレーム No049ドリアード No050大精霊ジン No051不死鳥フェニックス No052ダークネス No053幻獣王・麒麟 No054爾来 No055鉄の砲台 No056カラクリ武者 No057チェーンソー No058カッター No059ランチャー No060スカイア No061ハンド No062ガトリング No063ガードマシーン No064アイアンナイト No065メタルタートル No066デストロイ-Ω- No067ベビードラゴン No068ドラゴンゾンビ No069竜騎士 No070グリーンドラゴン No071玄竜 No072ゴールドドラゴン No073ブラックドラゴン No074邪竜タラスクス No075世界蛇ヨルムンガンド No076龍王ムチャリンダ No077皇竜バハムート No078キューピット No079エンジェル No080ヴァーチャー No081智天使ハニエル No082智天使カフジエル No083智天使アズリエル No084智天使アニエル No085熾天使レミエル No086熾天使ミカエル No087ガーゴイル No088潜む者 No089サッキュバス No090渡し守カロン No091アークデビル No092スキュラ No093死神-デス- No094星辰総統ブエル No095音楽の公爵ムルムル No096ボルケーノ No097大魔王ルシファー No098破壊神シヴァ No099維持神ヴィシュヌ No100創造神ブラフマー No101癒しの聖水 No102命削りの水 No103精神の秘箱 No104心削りの石 No105未完のキューブ No106封魔石の欠片 No107破壊のキューブ No108封魔石 No109攻撃強制の原石 No110守備強制の原石 No111攻撃強制の輝石 No112守備強制の輝石 No113補充の水泡Lv1 No114ナイトの紋章 No115復活の蓮華門 No116召喚解除 No117魔法解除 No118悪魔との取引 No119再生能力 No120ライフカース No121大地の恵み No122魂の呪縛 No123闘神の結界 No124女神の祈り No125水柱の篭手 No126心核の篭手 No127八卦の篭手 No128戦士の力 No129戦士の呪い No130魔人の力 No131魔物の力 No132精霊の力 No133機械の力 No134竜の力 No135天使の力 No136悪魔の力 No137神の力 No138LPドレイン No139MPドレイン No140攻撃転送球体 No141破壊の利益 No142決闘場 No143火炎の領域 No144水霧の領域 No145大地の領域 No146天空の領域 No147神聖の領域 No148暗黒の領域 No149古代の領域 No150混沌の領域 No151足軽 No152忍者 No153アラビアンナイト No154偽りの姿 No155般若武者 No156ドワーフ No157童女 No158エクスキューター No159ベルセルク No160神楽 No161海賊船長 No162聖杯の騎士パーシヴァル No163湖の騎士ランスロット No164化身カルキ No165マンドラゴラ No166羽百足 No167オムナイト No168蟻戦士 No169犬魂 No170化身マツヤ No171シャギー No172バガー No173アーコル No174リスキング No175マンイーター No176化石魚 No177タランチュラ No178ロック No179アルラウネ No180化身ヴァラーハ No181トレント No182冥府の番犬ガルム No183ダークメイド No184野槌 No185ケンタウロス No186ミルメコレオ No187アピス No188パズズ No189マンティコア No190神馬スレイプニル No191ギガンテス No192イビルアイ No193カーバンクル No194魔精の胎動 No195マルト No196金虎のエレメント No197白虎のエレメント No198黒虎のエレメント No199エント No200紫炎の霊獣 No201ユニコーン No202森の精霊 No203暗黒の傀儡 No204鳳凰の御霊 No205干支 No206サイバー人形 No207ランスウォッチ No208メイドサイバー No209ストーンゴーレム No210ロックマン No211機械の戦士 No212ゴールドゴーレム No213エンシェンター No214デストロイ-Σ- No215フェアリードラゴン No216コエロフィシス No217トリケラトプス No218プレシオサウルス No219ブラキオサウルス No220ティラノサウルス No221ダイナスゾンビ No222ティラノゾンビ No223シルバードラゴン No224邪竜ファフニール No225環蛇ウロボロス No226蛇王ケツァルコアトル No227大蛇ヤマタノオロチ No228邪天使 No229ウシャス No230ラートリー No231パワー No232主天使ヤーリエル No233ケルプ No234セラフ No235熾天使ガブリエル No236髑髏鳥 No237邪人形 No238仮面導師 No239冥界の使い No240不和の侯爵アンドラス No241モリガン No242ジェミニ No243ナイトメア No244デッドローパー No245デュラハン No246悪魔の群れ No247恐怖公アスタロス No248蝿の王ベルゼバブ No249悪神アンラマンユ No250善神アフラマズダ No251癒しの旋風 No252命削りの風 No253精神の宝箱 No254心削りの杭 No255変質するキューブ No256封魔の水しぶき No257魔鏡-アルマ- No258魔鏡-マグス- No259ソーマの烙印 No260降魔の蓮華門 No261生命の滅亡 No262魔力の滅亡 No263希望の光 No264風の悪戯 No265時の砂Lv1 No266AP⇔DP No267手引きの果実 No268手引きの十字 No269破壊のルーレット No270封魔のルーレット No271鮮血のルーレット No272聖なる壁 No273知の抑圧 No274絶対防御 No275混濁の呼び水 No276降魔の水面鏡 No277兵糧攻め No278水攻め No279戦士の施し No280戦士の怨念 No281魔人の施し No282魔物の施し No283精霊の施し No284機械の施し No285竜の施し No286天使の施し No287悪魔の施し No288神の施し No289LP抽出の力 No290MP抽出の力 No291現世の鎖 No292アンチフィールド No293火炎の秘境 No294水霧の秘境 No295大地の秘境 No296天空の秘境 No297神聖の秘境 No298暗黒の秘境 No299古代の秘境 No300混沌の秘境 No301盗賊 No302海賊 No303ワーキャット No304重騎士 No305セイントウィッチ No306氷の女王 No307弓兵専属軍師 No308術兵専属軍師 No309ファントム No310化身ナラシンハ No311化身ラーマ No312策略の騎士モルドレッド No313雷聖トール No314巨人スルト No315フラウ No316お餅ボムLv1 No317お餅ボムLv2 No318お餅ボムLv3 No319カオスボックス No320魔根 No321ザ・ビースト No322オーガー No323エティン No324一角狼 No325ヌエ No326地獄の猟犬 No327オールドスター No328不思議な精霊 No329サラマンダー No330ウンディーネ No331ノーム No332シルフ No333ライトエレメント No334ダークエレメント No335アークエレメント No336カオスエレメント No337イフリート No338邪霊イデア No339クローパーツ No340ランチャーパーツ No341ソードパーツ No342ガトリングパーツ No343ロウパーツ No344アッパーパーツ No345C・ロボット No346L・ロボット No347S・ロボット No348G・ロボット No349非武装ロボット No350C・ガーディアン No351L・ガーディアン No352S・ガーディアン No353G・ガーディアン No354一頭の赤き龍 No355バジリスク No356ドラゴンスタチュー No357ワイアーム No358ワイバーン No359シー・サーペント No360二頭の赤き龍 No361アンデッドドラゴン No362大蛇ファラク No363ツイン・サーペント No364三頭の赤き龍 No365マスター・サーペント No366ぷにぷに No367アークエンジェル No368メイドエンジェル No369御使いの守護者 No370プリンシパリティ No371深緑王の御使い No372主天使ハシュマル No373ドミニオン No374千手観音 No375冥府の女王ヘル No376智天使ヨフィエル No377智天使サンダルフォン No378智天使ゼルエル No379智天使サキエル No380御使いを統べる者 No381熾天使ウリエル No382熾天使ラファエル No383インプ No384アイズ No385アンノーン No386アークデーモン No387前鬼 No388後鬼 No389紅大将 No390ガネーシャ No391死神-フィア- No392デビルトド No393グノーシス No394シウテクトリ No395ヤヌス No396悪徳の王ベリアル No397邪者ロキ No398豊穣神ヴェー No399叡智神ヴィリ No400主神オーディン No401命搾取の閃光 No402心搾取の閃光 No403破壊石Lv1 No404破壊石Lv2 No405破壊石Lv3 No406封魔石Lv1 No407封魔石Lv2 No408封魔石Lv3 No409生贄の儀式 No410生命吸収 No411魔力吸収 No412生体転送 No413魔道転送 No414偽りの魔法 No415空間の封印 No416希望の雷 No417速攻反転 No418暴走する魔力 No419魔人の手引き No420魔物の手引き No421精霊の手引き No422機械の手引き No423竜の手引き No424天使の手引き No425悪魔の手引き No426神の手引き No427抹殺のルーレット No428防御攻撃の極意 No429力の抑圧 No430力の均衡 No431知の均衡 No432封印空間 No433回復の魔法陣 No434追撃の魔法陣 No435特攻の剣 No436勇者の剣 No437騎士の盾 No438力の集約 No439力の分散 No440手札抽出の力 No441飛天の祝福 No442フォグフィールド No443火炎の城砦 No444水霧の城砦 No445大地の城砦 No446天空の城砦 No447神聖の城砦 No448暗黒の城砦 No449古代の城砦 No450混沌の城砦 No451槍使い No452弓使い No453亡国の王子 No454マミー No455ネクロマンサー No456光の巫女 No457クロスナイトLv1 No458チャリオット No459漆黒の魔剣士 No460クロスナイトLv2 No461吸血鬼ドラキュラ No462クロスナイトLv3 No463カオスナイト No464化身クリシュナ No465アーサー王 No466魔物の卵 No4671stプラント No468スコーピオン No4692ndプラント No470サイクロプス No471ハーピィ No4723rdプラント No473ダークホース No474サハギン No475スカイフィッシュ No476妖狐 No4774thプラント No478ミノタウロス No479クラーケン No480ラルヴァ No481巨牛クジャルタ No482魔狼フェンリル No483ウィルオウィスプ No484イルカの精 No485フェアリーテイル No486茨のエレメンタル No487サイフォース No488ダークハウリング No489エアーエッジ No490火界の死霊 No491シルバーン No492四聖獣・玄武 No493四聖獣・朱雀 No494モメント No495ヒュート No496プロトタイプ No497メタルアーマー No498魔導アーマー No499自走爾来 No500ボーンヘッド No501ヘビーアーマー No502フルメタル No503ネクスト No504メッキゴーレム No505バトルマシーン No506取り込まれし者 No507サイバー No508ギロチン No509キラーマシン No510エインシャント No511デストロイ-Δ- No512竜の卵 No513ディノニクス No514プテラノドン No515ストーアウォーム No516フレイム・サーペント No517ヴィーヴル No518邪竜ピュトン No519毒蛇の王ニーズホッグ No520水龍ヴリトラ No521魔竜フェルニゲシュ No522火炎の守護天使 No523水霧の守護天使 No524大地の守護天使 No525天空の守護天使 No526神聖の守護天使 No527暗黒の守護天使 No528古代の守護天使 No529混沌の守護天使 No530権天使アナエル No531能天使カマエル No532主天使ザドキエル No533ソロネ No534熾天使ラジエル No535熾天使メタトロン No536ブレミュー No537デモンズソード No538デーモンバット No539ガエフィクス No540アカーコック No541彷徨う鎧 No542ソネイロン No543サイキック No544炎鬼バルログ No545ゼロ No546黒ミサの主バフォメット No547大公メフィストフェレス No548暁の神ケプリ No549太陽神ラー No550宵の神アトゥム No551癒しの博打 No552命削りの博打 No553精神の賭け箱 No554心削りの博法 No555緑の未完石 No556蒼き未完石 No557紅い未完石 No558緑の封魔片 No559蒼き封魔片 No560紅い封魔片 No561補充の水泡Lv2 No562補充の水泡Lv3 No563時の砂Lv2 No564時の砂Lv3 No565竜騎士の奇襲 No566失われた魔法 No567手札抹殺 No568山札抹殺 No569援軍要請の蒼玉 No570支援要請の紅玉 No571希望の石 No572強制合体 No573合体解除 No574篭城作戦 No575補給作戦 No576桜花の篭手 No577四象の篭手 No578ユグドラシルの葉 No579戦士の武具 No580死者の武具 No581魔人の武具 No582魔物の武具 No583精霊の武具 No584機械の武具 No585竜の武具 No586天使の武具 No587悪魔の武具 No588神の武具 No589エナジーブレード No590自動制御装置 No591破壊の衝撃 No592ミラーフィールド No593火炎の神殿 No594水霧の神殿 No595大地の神殿 No596天空の神殿 No597神聖の神殿 No598暗黒の神殿 No599古代の神殿 No600混沌の神殿
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軍装蟹の篭手 殺人蠍の篭手 幻跳夢馬の篭手+
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カードリスト No001魔人兵 No002巨人兵 No003ソードダンサー No004炎の魔女 No005混沌の使者 No006破壊の僧兵 No007メイドナイト No008魔物使い No009神速の魔剣士 No010紅蓮の魔道士 No011覆面死霊術士 No012カミーラ No013ヴァルキュリア No014東方の武神将 No015パラシュラーマ No016リリス No017覇王カイザード No018デビルアーマー No019デビルアイ No020デビルミラー No021ウイング No022紫の魔獣 No023ゴブリン No024土蜘蛛 No025ガマゴン No026フレアバード No027アクアバード No028アースバード No029アラクネ No030オオトカゲ No031魔剣蜘蛛 No032マーメイド No033デスバンクル No034アクアクラブ No035ガルーダ No036アブラクサス No037キマイラ No038シェザー No039リヴァイアサン No040ベヒーモス No041フレアエレメント No042アクアエレメント No043アースエレメント No044スカイエレメント No045ルナティック No046スペクター No047マグマフィアー No048スイレーム No049幻獣ガルム No050大精霊ジン No051聖なる不死鳥 No052ダークネス No053幻獣王・麒麟 No054爾来 No055鉄の砲台 No056カラクリ武者 No057チェーンソー No058カッター No059ランチャー No060スカイア No061ハンド No062ガトリング No063ガードマシーン No064アイアンナイト No065メタルタートル No066デストロイ-Ω- No067ベビードラゴン No068ドラゴンゾンビ No069竜騎士 No070スクリーマー No071クールマ No072ゴールドドラゴン No073ブラックドラゴン No074ヒューベリオン No075ヨルムンガンド No076ヴァリアント No077皇竜バハムート No078エンジェル No079アークエンジェル No080パワー No081フレアケルプ No082アクアケルプ No083アースケルプ No084スカイケルプ No085カルキ No086熾天使ミカエル No087ガーゴイル No088潜む者 No089サキュバス No090カロン No091アークデビル No092スキュラ No093死神-デス- No094ヌルシンハ No095ザッハーク No096ボルケーノ No097魔王ルシファー No098破壊神シヴァ No099維持神ヴィシュヌ No100創造神ブラフマー No101癒しの聖水 No102命削りの水 No103精神の秘箱 No104心削りの石 No105未完のキューブ No106封魔石の欠片 No107破壊のキューブ No108封魔石 No109攻撃強制の原石 No110守備強制の原石 No111攻撃強制の輝石 No112守備強制の輝石 No113補充の水泡Lv1 No114ナイトの紋章 No115復活の蓮華門 No116召喚解除 No117魔法解除 No118悪魔との取引 No119再生能力 No120ライフカース No121大地の恵み No122魂の呪縛 No123闘神の結界 No124女神の祈り No125水柱の篭手 No126心核の篭手 No127八卦の篭手 No128戦士の力 No129戦士の呪い No130魔人の力 No131魔物の力 No132精霊の力 No133機械の力 No134竜の力 No135天使の力 No136悪魔の力 No137神の力 No138LPドレイン No139MPドレイン No140攻撃転送球体 No141破壊の利益 No142決闘場 No143火炎の領域 No144水霧の領域 No145大地の領域 No146天空の領域 No147神聖の領域 No148暗黒の領域 No149古代の領域 No150混沌の領域 No151足軽 No152忍者 No153アラビアンナイト No154偽りの姿 No155般若武者 No156ドワーフ No157童女 No158エクスキューター No159ベルセルク No160神楽 No161海賊船長 No162銀の閃光 No163クー・フーリン No164聖人クリシュナ No165マンドラゴラ No166羽百足 No167オムナイト No168蟻戦士 No169犬魂 No170マツヤ No171シャギー No172バガー No173アーコル No174リスキング No175マンイーター No176化石魚 No177タランチュラ No178ロック No179アルラウネ No180ヴァラーハ No181トレント No182ダークホース No183ダークメイド No184野槌 No185ケンタウロス No186ミルメコレオ No187アピス No188パズズ No189マンティコア No190スレイプニル No191ギガンテス No192イビルアイ No193カーバンクル No194魔精の胎動 No195マルト No196金虎のエレメント No197白虎のエレメント No198黒虎のエレメント No199エント No200紫炎の霊獣 No201ユニコーン No202森の精霊 No203暗黒の傀儡 No204鳳凰の御霊 No205干支 No206サイバー人形 No207ランスウォッチ No208メイドサイバー No209ストーンゴーレム No210ロックマン No211機械の戦士 No212ゴールドゴーレム No213エンシェンター No214デストロイ-Σ- No215竜兵 No216ドラゴンライダー No217トリケラトプス No218クビナガリュウ No219ブラキオサウルス No220ティラノサウルス No221ダイナスゾンビ No222ティラノゾンビ No223白竜 No224ファフニール No225ウロボロス No226ケツァルコアトル No227ヤマタノオロチ No228邪天使 No229ウシャス No230ラートリー No231ヴァーチャー No232ペガサス No233ソロネ No234セラフ No235熾天使ガブリエル No236髑髏烏 No237邪人形 No238仮面導師 No239冥界の使い No240アンドラス No241モリガン No242ジェミニ No243ナイトメア No244デッドローパー No245デュラハン No246悪魔の群れ No247恐怖公アスタロス No248蝿の王ベルゼバブ No249悪神アンラマンユ No250善神アフラマズダ No251癒しの旋風 No252命削りの風 No253精神の宝箱 No254心削りの杭 No255変質するキューブ No256封魔の水しぶき No257魔鏡-アルマ- No258魔鏡-マグス- No259ソーマの烙印 No260降魔の蓮華門 No261生命の滅亡 No262魔力の滅亡 No263希望の光 No264風の悪戯 No265時の砂Lv1 No266AP⇔DP No267手引きの果実 No268手引きの十字 No269破壊のルーレット No270封魔のルーレット No271鮮血のルーレット No272聖なる壁 No273知の抑圧 No274絶対防御 No275混濁の呼び水 No276降魔の水面鏡 No277兵糧攻め No278水攻め No279戦士の施し No280戦士の怨念 No281魔人の施し No282魔物の施し No283精霊の施し No284機械の施し No285竜の施し No286天使の施し No287悪魔の施し No288神の施し No289攻撃強制の力? No290守備貫通の力? No291現世の鎖 No292アンチフィールド No293火炎の秘境 No294水霧の秘境 No295大地の秘境 No296天空の秘境 No297神聖の秘境 No298暗黒の秘境 No299古代の秘境 No300混沌の秘境 No301盗賊 No302海賊 No303キャットレディ No304ヴァーマナ No305セーラー No306氷の女王 No307弓兵専属軍師 No308術兵専属軍師 No309ファントム No310ラーマ No311重騎士 No312シャドウ No313雷聖トール No314巨人スルト No315フラウ No316お餅ボムLv1 No317お餅ボムLv2 No318お餅ボムLv3 No319カオスボックス No320魔根 No321ザ・ビースト No322オーガー No323エティン No324フェンリル No325ヌエ No326地獄の猟犬 No327オールドスター No328不思議な精霊 No329サラマンダー No330ウンディーネ No331ノーム No332シルフ No333ライトエレメント No334ダークエレメント No335アークエレメント No336カオスエレメント No337イフリート No338邪霊イデア No339クローパーツ No340ランチャーパーツ No341ソードパーツ No342ガトリングパーツ No343ロウパーツ No344アッパーパーツ No345C・ロボット No346L・ロボット No347S・ロボット No348G・ロボット No349非武装ロボット No350C・ガーディアン No351L・ガーディアン No352S・ガーディアン No353G・ガーディアン No354一頭の赤き龍 No355プチリュウ No356人面竜 No357ドラゴンアイ No358ワイバーン No359シーサーペント No360二頭の赤き龍 No361腐竜 No362闇竜 No363ツインサーペント No364三頭の赤き龍 No365スターサーペント No366ぷにぷに No367ケット・シー No368メイドエンジェル No369守護天使 No370プリンシパリティ No371深緑の天女 No372天界の霊鳥 No373ドミニオン No374ブッダ No375ヘル No376ライトケルプ No377ダークケルプ No378アークケルプ No379カオスケルプ No380深緑の守護天女 No381熾天使ウリエル No382熾天使ラファエル No383インプ No384アイズ No385アンノーン No386アークデーモン No387前鬼 No388後鬼 No389紅大将 No390ガネーシャ No391死神-フィア- No392デビルトド No393グノーシス No394シウテクトリ No395ヤヌス No396偽王ベリアル No397邪者ロキ No398豊穣神ヴェー No399叡智神ヴィリ No400主神オーディン No401命搾取の閃光 No402心搾取の閃光 No403破壊石Lv1 No404破壊石Lv2 No405破壊石Lv3 No406封魔石Lv1 No407封魔石Lv2 No408封魔石Lv3 No409補充の風撃Lv1 No410生命吸収 No411魔力吸収 No412生体転送 No413魔道転送 No414偽りの魔法 No415空間の封印 No416希望の雷 No417速攻反転 No418暴走する魔力 No419魔人の手引き No420魔物の手引き No421精霊の手引き No422機械の手引き No423竜の手引き No424天使の手引き No425悪魔の手引き No426神の手引き No427抹殺のルーレット No428防御攻撃の極意 No429力の抑圧 No430力の均衡 No431知の均衡 No432封印空間 No433回復の魔法陣 No434追撃の魔法陣 No435特攻の剣 No436勇者の剣 No437騎士の盾 No438力の集約 No439力の分散 No440守備強制の力? No441飛天の祝福 No442フォグフィールド No443火炎の城砦 No444水霧の城砦 No445大地の城砦 No446天空の城砦 No447神聖の城砦 No448暗黒の城砦 No449古代の城砦 No450混沌の城砦 No451槍使い No452弓使い No453亡国の王子 No454マミー No455メデューサ No456光の巫女 No457クロスナイトLv1 No458サンダークロウズ No459漆黒の魔剣士 No460クロスナイトLv2 No461ネクロマンサー No462クロスナイトLv3 No463カオスナイト No464ヴァンパイア No465アーサー王 No466魔物の卵 No4671stプラント No468スコーピオン No4692ndプラント No470サイクロプス No471ハーピィ No4723rdプラント No473三面髑髏 No474サハギン No475スカイフィッシュ No476妖狐 No4774thプラント No478ミノタウロス No479クラーケン No480ラルヴァ No481マグマストーム No482銀狼 No483ウィルオウィスプ No484イルカの精 No485フェアリーテイル No486茨のエレメンタル No487サイフォース No488ダークハウリング No489エアーエッジ No490火界の死霊 No491シルバーン No492玄武 No493朱雀 No494モメント No495ヒュート No496プロトタイプ No497メタルアーマー No498魔導アーマー No499自走爾来 No500ボーンヘッド No501ヘビーアーマー No502フルメタル No503ネクスト No504メッキゴーレム No505バトルマシーン No506取り込まれし者 No507サイバー No508ギロチン No509キラーマシン No510エインシャント No511デストロイ-Δ- No512竜の卵 No513ディノニクス No514プテラ No515ツインドラゴン No516レジット No517岩盤竜 No518ガイアドラゴン No519ブレインドラゴン No520水龍 No521ベリュントス No522火炎の紋章天使 No523水霧の紋章天使 No524大地の紋章天使 No525天空の紋章天使 No526神聖の紋章天使 No527暗黒の紋章天使 No528古代の紋章天使 No529混沌の紋章天使 No530エンジェルバット No531エンジェルナイト No532ザエル No533レミエル No534サキエル No535熾天使ルシフェル No536フィング No537デモンズソード No538デーモンバット No539ガエフィクス No540アカーコック No541彷徨う鎧 No542ソネイロン No543サイキック No544バルログ No545ゼロ No546ブレミュー No547大公メフィスト No548暁の神ケプリ No549太陽神ラー No550宵の神アトゥム No551癒しの博打 No552命削りの博打 No553精神の賭け箱 No554心削りの博法 No555緑の未完石 No556蒼き未完石 No557紅い未完石 No558緑の封魔片 No559蒼き封魔片 No560紅い封魔片 No561補充の水泡Lv2 No562補充の水泡Lv3 No563時の砂Lv2 No564時の砂Lv3 No565補充の風撃Lv2 No566補充の風撃Lv3 No567手札抹殺 No568山札抹殺 No569援軍要請の蒼玉 No570支援要請の紅玉 No571希望の石 No572強制合体 No573合体解除 No574篭城作戦 No575補給作戦 No576桜花の篭手 No577四象の篭手 No578ユグドラシルの葉 No579戦士の武具 No580死者の武具 No581魔人の武具 No582魔物の武具 No583精霊の武具 No584機械の武具 No585竜の武具 No586天使の武具 No587悪魔の武具 No588神の武具 No589エナジーブレード No590自動制御装置 No591破壊の衝撃 No592ミラーフィールド No593火炎の神殿 No594水霧の神殿 No595大地の神殿 No596天空の神殿 No597神聖の神殿 No598暗黒の神殿 No599古代の神殿 No600混沌の神殿 カードパック内訳 どのカードパックに何のカードが入っているかの参考に。 カードパック内訳
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デッキの分類 自分のデッキの性格を知ることで、強化や弱点への対策を立てやすくなる。 (関連)アーキタイプ デッキの分け方には色々あるが、ユニットサイズによって区別する考え方がある。 CPによって小型,中型,大型に分け、どの階級のユニットを中心にしているかによってデッキの性格をとらえる。 小型は中型に弱く、中型は大型に力負けするが、大型は小型のスピードについていけない、と言われている。 一方で、デッキの戦い方、いわゆるアーキタイプ(雛型)によって分類する方法もある。 アグロはコンボに負け、コンボはコントロールに負け、コントロールはアグロに負ける。 前者がユニットのサイズ(戦闘)によってデッキをとらえているのに対して、後者はデッキの目的(戦略)によってデッキを分けている。 あくまで基本的な三竦みであり、デッキの構築やカードの選択によって逆転現象も発生する。 デッキ分類の一例 以下は、DOLのデッキ分類の一例です。 ビート アグロ バーン 小型 中型 大型 リカージョン 装備ビート テンポ 連撃 型破り テンポアド-バトル テンポアド-育成 テンポアド-ターン開始時 ミッドレンジ ミッドレンジ コンボ ランプ ランプ 属性 ファラク 火 水 地 天 光 闇 シングル シングル 王狩り 王狩り コントロール ロック MPロック ハンドロック MP&ハンドロック ボードコントロール 除去 攪乱的アグロ 攪乱的アグロ ※攪乱的アグロは、別名「コントロールビート」とも。 ビート ビートダウン。殴って勝つ! ユニットメインでダメージを与えることに特化したデッキタイプ。 相手のプレイスタイルに影響されにくい。すぐ勝負がつくこともある。 アーキタイプではアグロ、ミッドレンジ、ランプが該当する アグロ ユニットで殴って勝ちを目指す。ビートダウンの基本的な戦い方のひとつ。 小型 …cp100の中でapの高いユニットでLPを削るのもよし、カーミラなどのアドを取れるユニをメインにするもよし ★デッキ例 [デッキコード] 1080e0h2N3N5z6o6w6C6U6W7f7D7R9Wbm [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No058 フェアリードラゴン × 3 No079 プリンシパリティ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 25 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 対人向け小型 速攻デッキ [デッキコード] 102081i1l2H3L4C4J6p6s6U7e8vbibm [ユニットカード] × 23 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 No056 ワイバーン × 3 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 No098 ヒュポクトニア × 3 [マジックカード] × 17 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 No234 集約の槍 × 2 No235 特攻の剣 × 3 cpu向け小型CPU2vs1デッキ 中型 …消費MPあたりのダメージ効率の良い中型で、相手のLPを削る。中型スタン,三色鳥デッキ,モンスターデッキ,ヘルデッキなど。 大型 …足止めが気軽に飛んでくるDOLでは、単純な大型よりも連撃や属性との組み合わせの方が強い。ルシファーデッキなど バーン …直接攻撃に加えて、魔法でLPダメージを狙う。命削りの水、命削りの風、火界呪など。火の領域デッキ リカージョン …墓地を利用するデッキ。ロキデッキ,墓地悪魔デッキ 装備ビート …装備魔法で打点を強化する。 テンポ 1ターンで使える資源(アドやユニットのapや攻撃回数)が多いデッキ。→その他のアドバンテージのテンポアド参照 連撃 …攻撃権をふやす。本来は1体のモンスターは1ターンに1度しか攻撃できない。連撃デッキ 型破り …CPを横軸、APを縦軸に取ったときのカーブが、バニラのそれよりも大きいユニット。mpコスト当たりのapが大きい=mpの資源を有効的に(見かけ上、より多く)使えているということ。 テンポ-バトル …ユニットを攻撃できればアドが取れるドレイン系。魔狼フェンリルや大型ドレインなど。 テンポ-育成 …ターン開始時にユニットのapが成長する育成デッキ。同じcpのユニの中ではapが大きくなる テンポ-ターン開始時 …ターン開始時にアドが取れるカードを使うタイプ。維持できればmpコスト当たりのアドは大きい。 天使長ミカエル、八卦、水柱、背水など。ターン開始時 ミッドレンジ 中型や準大型を主軸に、サポートカードと組み合わせながら戦う。 ユニットが主役でマジックはユニットが安定して攻撃するためのサポートカードだと考えれば、それはミッドレンジのデッキ。アドバンテージの確保を重視し、ユニットはコンボパーツのひとつだと考えれば、それはコンボデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1235z4k4o1b6k6v6I6U6X7D7F7R8k8n8M949R [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No188 天使の手引き × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 cp250中心の準大型気味ミッドレンジLP回復デッキ コンボ カードの組み合わせにより、単体以上の効果を発揮させることで大技を狙う。コンボメイン アーキタイプではコンボが該当。ランプはユニで攻撃するビートダウンの要素が強いがコンボと似た性質がある。 (コンボもランプも心削りの石でmpを削られるコントロール系に弱い。 ランプは大型ユニットを出して守れれば、コンボはコンボが決まれば少し不利な状態からも逆転できるところなど) ランプ cpの高い大魔法や大型が乱舞したらつよくね?っていうデッキ。(闇)魔力の結晶デッキ、心核ユグドラ、八卦宝箱など。 ★デッキ例 [デッキコード] 14C5p5v6v6H6U6X7e7D7F7S8l8I8L97b2bvbP [ユニットカード] × 8 No096 アークデーモン × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No189 悪魔の手引き × 2 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No245 悪魔の武具 × 2 大型ランプメインのルシファーデッキ [デッキコード] 1070F1c6I6U6X7d7D7S8m8n8Wa9bvck [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 2 No014 炎の巨人スルト × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No185 魔人の手引き × 3 No210 四象の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 3 大型ランプの魔人統一デッキ [デッキコード] 14z5z5D1c5U5X6c6w6U6X7D7O7S8l8o8I8Maxbu [ユニットカード] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 大型コンボの(闇)魔力の結晶デッキ [デッキコード] 1233n4k4o6j6n6H6U6X7C7M7O8h8n8w8M9Q9Zb8 [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No070 邪竜ファフニール × 3 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No177 邪竜の襲来 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No207 心核の篭手 × 2 No231 エナジーブレード × 1 cpの高いマジック心核を使ったコンボのLP回復デッキ 属性 (地)大地の怒り、地善デッキ、(水)防波堤-水鏡、(闇)魔力の結晶デッキ、(闇)冥府の泉デッキ、ファラクデッキなど 属性デッキは、同時にアグロやロックデッキなどでもありうる。 シングル コンボ要素のあるメインとなるユニットを主軸に、それが最大限のパフォーマンスを発揮できるように設計したデッキ 太陽神「私が居座ればだいたい勝てる。」 主神オーディン、ソロモンデッキ、ヒュドラデッキ、攻守変更デッキ、邪竜デッキ 王狩 封魔石+王の狩りのコンボを狙うデッキアーサー王デッキ コントロール マジックメインで相手のしたいことをやらせないデッキ。 相手を妨害しつつ、アドバンテージを重ねる。 相手の火力がなくなるまで妨害を続けるのが前提なので、必然的に消耗戦になる。 アーキタイプではコントロール、攪乱的アグロが該当する (攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素が混ざったタイプ。 ユニットで攻撃もできるコントロールのようなデッキ) ロック 手札やMPを削り、妨害する。 ガマゴンロック、妨害デッキ、(水)水界呪、(闇)闇属性デッキなど ボードコントロール パーミッションとも呼ばれる。相手の行動を妨害し、全体除去で相手をコントロールするデッキタイプ。 (生命の滅亡or封魔石+魔道転送などを使う) 除去八卦や、ファラクコントロールなど。妨害デッキ、メフィデッキ その他のデッキ分類 CPUのデッキ名を見る限り、DOLはアーキタイプによる分類に近いデザインがなされている。しかしながら、それは他のデッキ分類を否定するものではない。 テーマによる分類 メインカード(またはデッキテーマ)によって、デッキを分類する方法。ムルムルデッキ、ルシファーデッキ、メイドさんデッキなど。(遊◯王でいうところの、「ブラマジデッキ」みたいな感じ。) ユニットサイズによる分類 ユニットサイズによってデッキを分類する方法。これは、以下のような場合に有力な分類法である。 環境において、スタンダードなアグロ系デッキが大半を占めている。 環境において、デッキに採用されているユニットサイズが偏っている。 ○○デッキは、何タイプ? ひとつのデッキは複数の要素を持っていることが一般的である。また、プレイングやプレイスタイルによっても判断は十人十色。たとえば攻守変更デッキは、テンポデッキであると同時にコンボデッキであり、コントロールデッキでもある。大事なことは、デッキが多面的な性格を持つことを理解し、対戦のなかで柔軟に対応することである。 アーキタイプって?デッキタイプとは違うの? アーキタイプはデッキタイプの上位概念である。デッキタイプが主にデッキ構成に注目しているのに対し、アーキタイプは戦略的な視点からデッキの動き方を観察、分類している。例えば、ミッドレンジや攪乱的アグロをデッキタイプによる理解だけで説明することは難しい。 戦闘、戦術、戦略 戦闘レベル …小型、中型、大型など、ユニット間の相性。打点が高い方が強いが、あまり大型に過ぎると小型のスピードについていけなくなる。 戦術レベル …コントロールとビートダウン、コンボとスタンダードの二軸。自分が同じデッキを使っていても、相手によって自分の立場が変わってくる。持ち味を発揮した方が勝ち。 戦略レベル …一般的には、ビート、コンボ、コントロールは三すくみの関係である。ただし、戦闘レベルのユニット相性やプレイングによっては逆転しうる。 コメント アーキタイプのみではなく、ユニットサイズによる分類の説明も追加しました。 アーキタイプの詳細は、「アーキタイプ」に。 -- (侍) 2014-05-26 19 39 15 アーキタイプのページが長くなっていることと こっちのページのほうが良いかなと思いこちらに移動しました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 20 54 44 あとリンクもできるところもリンクを張りました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 21 16 48 ミッドレンジのところのデッキがランプっぽかったのでランプに移動しました。 後はアーキタイプの攪乱的アグロがビートダウンとコントロールの2つの性質が混ざったようなデッキが多く記述を迷ったので ビートとコントロールそれぞれの所にちょっと書きました。 -- (名無しさん) 2018-01-23 23 21 56 デッキ分類の一例を書かせていただいた者です。 加筆修正、ありがとうございます。ランプの指摘は正しいと思います。純粋に一つの要素のみのデッキを作るというのは難しいですね。その他気になるところは遠慮せず加筆修正してください。 攪乱的アグロは、DOLでいうと「足止めをしながら戦う」という戦い方に相当すると思います。プレイングによって実現する戦略であり、しかも一見すると普通のデッキにしか見えません。自然と攪乱的アグロになることはあっても、最初から狙って実現するわけではないということです。私は、攪乱的アグロを無理に紹介しなくてもいいと考えますが、みなさんはどうお考えでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-25 06 37 11 攪乱的アグロはビートダウンとコントロールの中間的なデッキと考えると、 大型魔法や妨害札を積んだ低速ビートダウンが該当するんじゃないかと思います。 「○○デッキ」と分かりやすい名前がついたものは少なそうですが、 水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦とかですかね…? -- (名無しさん) 2018-01-25 21 51 10 アーキタイプのとこのリンク先とかこことかググって見てみたんですが 序盤から脅威を出しつつ、それに対する除去や妨害を、こちらが妨害し返すデッキって書いてあって 私も攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素があるタイプだと思ってます ユニット出してソーマ未完欠片回避で守って(ここら辺がビート要素)心削りの石する(ここがコントロール要素)みたいな ただ、確かに言う通り他のタイプでも似たような感じなんですよねw ソーマ未完欠片回避は基本マジックですし 他のタイプとちょっと違うところは心削りの石が多いのと魔道転送と継続魔法が入ってるくらい? ただ継続魔法も他のタイプで使うから、心削りの石と魔道転送の差くらいなのかな……? あとはビートダウンとかより出せるユニットが少ないとか? 小型複数ってより1体くらいでちまちま殴りながらソーマ未完欠片心削りの石みたいな ビートダウンも中型大型は1体だけの時が多いですが あと上のリンクのとこ見ると始めは3つに分けて後から6つに分けるようになったらしいので 分け方が違いそうだからここのページで書かなくてもよいのかも -- (名無しさん) 2018-01-25 23 51 47 あと確かに水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦は マジックで妨害とユニットで殴る要素が混ざってて攪乱的アグロって感じかなりしますね -- (名無しさん) 2018-01-25 23 56 09 「両方の要素がある」「混ざって」のくだりを追記しました。 -- (名無しさん) 2018-01-26 23 14 44 シングルのところの指摘がその通りだと思い修正しました。 -- (名無しさん) 2018-01-28 12 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエストの1403階で玄武出ました - 名無しさん 2012-08-26 22 35 56 クエスト1200Fで玄武確認 - 名無しさん 2012-09-10 17 18 44 探検家の手袋,スモールシールド,木の篭手を50F到達前までに確認、詳しい階までは覚えてない - 名無しさん 2013-01-19 04 24 37