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彼らはかつて暗黒の秘術を学びに黒の大陸へと旅立ったエルフ達の末裔です。 決定的に緑の大陸のエルフ達と違う点は、病的に白い肌の色と鴉を思わせる色の髪でしょう。 彼らの多くはこの様な外観的特徴を持ち、おおまかに言って白黒と言っていいでしょう。 また、突然変異的に肌色や髪色が違う者も産まれる事がありますが、それでも純正なエルフとは違います。 彼らの多くは純正エルフに対して特別な意識を持っています それは徹底した差別意識であったり、卑屈な帰化欲求でもあります。 彼らは黒の大陸で暮らすにつれて特別な力を手にしました。 それは死霊術であったり、瘴気に耐える躰であったりします。 恐らくはエルフの順応力によって得られた物なのだろうと推測されます。 彼らは黒の大陸に残る者もおり、緑の大陸に帰ろうとする者もいます。 「汚らしい"混じり"めが、我等と肩を並べるつもりか」 ―エルフ評議会議員 セム
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ロンダルキアの大地は、これまでにない寒さであった。 水の巫女たるエリアにとって、それはある種心地よいものであったかもしれないけれど、 先ほどの悲劇、すなわちファリスの夭折から、自身の無力さにひどく慚愧の念に駆られていた。 物陰ひとつない白銀の寂寥たる世界もまた、それに拍車をかけている。 とはいえ、いつまでも悲しんでいるわけにもいかない。 今自分を惨めな思いにさせている今は亡き彼女は、決してそのようなことを望んでいないだろうし、 エリア本人もまたこれ以上ただ悲嘆にくれることは嫌だった。 一方彼女と同じ時を過ごしたロックはといえば、現在その思考は遙か別の世界へ向かっている。 今になって再び、かつての仲間たちのことが彼の頭を擡げてきたのだ。 彼はこのゲームにおいて、身近な人物の死というものを初めて見た。 これまでにも散々見てきた筈であったのに、それとはまた違う不思議な感覚が彼の身体を駆け巡っている。 それはまさしく、『不安』に相違ない。 どこかにいる筈の仲間は、果たして今何をしているのか、まだ生きているのか、そのような思いが彼の頭を占領しており、 なんといっても自身の死への恐怖さえ彼の心に本格的にわき始めたことは否定する余地がない。 思えば、彼の仲間たるセッツァーの訃音を聞いたとき、いったい自分は何故平然としていられたのか不思議で仕方ない。 自分は何をすべきなのか、彼はここにきてようやく真剣に考え始めたのだ。 そんなロックを忖度してかどうかは定かではないが、 比較的早く心の整理のついていたエリアは彼に話しかけることはなかった。 ただ、目を瞑って、あたりを警戒している様子であった。 だが、ついに沈黙を破るときがきた。 エリアは「あっ」と短く叫んだ後、逡巡し、ゆっくりと言ったのだ。 「水の反応が、消えました」 その瞬間、飛んでいたロックの思考は戻り、目を見開いて絶叫した。 「なんだって!?」 「違いありません。つい先ほどまで感じることができたのですが…」 「…じゃあ、それは、つまり、その、なんだ…」 エリアはこれ以上なにも言わなかった。ただとても、暗い顔をしていた。 北に風を感じ、西には土を未だ感じるが、水はない。これが意味することは―― 「北に行きましょう。まだ、風の反応があります。西にも土の反応がありますが、ここからはだいぶ遠いですし」 「…ああ、わかった」 ロックは暫くの間なにか考えたあと、言った。 本来ならもっと慌てふためく状況であるのだろうが、不思議と落ち着いていた。 二人はそのまま無言で歩いていたが、ふとエリアが怪訝な表情になって立ち止まった。 「どうしたんだ?」 「…いえ、なんでもありません」 ロックは妙な顔をしたが、「そうか」とだけいって再び歩き始めた。 エリアが立ち止まった理由――それはひどく奇妙なことに、 以前とはまったく違う、しかし他ならぬ水の反応がまた感じられたからだ。 ただ、それはとても弱く、ちょっと気をぬくとすぐに感じられなくなってしまう。 以前の人物とは違うことは明らかで、 何故かはエリアにはわからなかったが、それは恐ろしいように思えた。 しかし、自分たちよりは遙か西の方向にいる。ちょうど、城の南にある森のあたりだろう。 結局今のところはとにかく北へ向かうことに変わらないのならば、この問題はとりあえず放擲し、騒擾して心配をかけることのないようにしたほうがよい。 水の反応もまた北へと向かっている。相変わらず、反応は弱々しい。 エリアは地平線まで続く白銀の世界に終わりのあることを祈りながら、ただただ歩いていた。 【ロック 所持品:吹雪の剣 クイックシルバー 小型のミスリルシールド×2 フィアーの書×7 第一行動方針:クリスタルの戦士との合流】 ※ロックは今行動方針についてやや考え直していますが、基本的にはファリスの意志を継いでいます 【エリア 所持品:ミスリルナイフ 加速装置 食料2ヶ月20日強分&毒薬 水1,5リットル×2 第一行動方針:クリスタルの戦士との合流 基本行動方針:できることをやる】 【現在位置:ロンタルキア東の端の雪原】 ※エリアは一度だけ召喚魔法『シルドラ』を行使可能 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エリア NEXT→ ←PREV ロック NEXT→
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舞台となる6面ダイス状の世界。それぞれの面(ステージ)に独立した世界が存在する。 ●1stステージ:アイワード 外を歩けば魔物がいるような世界。 リーズ 建物の白と木々の緑が織りなす町並みが美しいと言われている街。住人はフォーリナー達に対してかなり友好的。 年に一度のお祭り『聖夜祭』の準備にあたり人手不足のため開催が危ぶまれていたが、フォーリナー達の協力により祭りは無事に行われた。 霊獣の森 リーズに隣接する広大な森。 ※この先は世界設定の核心・ネタばれ部分を含んでいます。自己責任で閲覧して下さい。なお、この部分は変更する可能性があります。 +世界設定 エル・ミーナは神が悪魔との遊戯(ゲーム)のために造り出した世界。 神の力で舞台を作り異世界から役者(PC達)を召喚し悪魔が用意した魔物との戦いを演じさせ眺めて楽しんでいる。役者は舞台ごとに新たに用意している。 エル・ミーナは神がサイコロを振る日(エシドの日)を繰り返し、一周すればまた最初からやり直す。永劫に未来へ進まない閉じた世界。 エルゥは神が創り出した数合わせの役者(NPC)。彼ら自身は自分達が神の遊戯のために造られた存在であるということは認識している。しかし彼らは創造主である神(GM)に逆らうことはできない。一部のエルゥはこうして永遠に繰り返す歴史に疲れており解放を望んでいる。 「同じ舞台でも役者が変われば筋書きも変わる。面白いと思わないか?」→公式シナリオの暗喩 「気に入らない結果になれば気に入るまでやり直せばいい。私のための遊戯なのだから気に食わない結果を受け入れる必要などあるまい?」→ダイスは何度でも振り直してやろうという、ランダムなダイスゲームの否定 などとというのが神の主張。卓ゲ者への挑戦じみたことを言う。 なお、最終面に神が住む場所(アークの予定だった)へ至るゲートがある。 と、ここまでがテストプレイ開始前に考えていた設定ですが。 中二な設定を加えると、ここに『エル・ミーナという世界の意思』を足してもいいなぁなどと思っています。 神が遊びで造り出した世界がいつの頃からか自我を持ち始める。 異世界から集まってくる様々な存在たち。彼らが持つ異世界の情報を貪欲に吸収しようとするエル・ミーナの意思。 数多の情報を取り込み少しずつ変化し膨張する世界の意思はやがて創造主をも凌駕するようになる――。
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種類:マント 装備可能クラス:PKEWDRI AC-3 重さ:20 材質:布 特殊:MPR+2、水耐性+10% 水の力が込められたマント。水の力に対する抵抗力の上昇と共にMPを回復させる効果があります。
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慈水の宮殿 水の世界、最後の宮殿。 ここでも天空音の存在が重要なのできちんと育ててこよう。 ギミックなどについてはストーリー攻略を参照。 エネミー名 HP 注意点 ドロップ スティール ソードゴブリン 170 全体攻撃 ショートソード チキン 250 特になし 肉 なし リザードマン 370 全体攻撃 なし クラーケン 480 特になし げそ なし ラット・シェイド 190 特になし コメ なし マーマン 370 特になし なし マーメイド 330 ウォータ 人魚の鱗 人魚の鱗 スライム族の青年 500 形態変化 なし スライム族の女 500 形態変化 なし レノ ?? ボス なし ?? すらむい ?? ボス なし 鎖の欠片 宝箱から入手できるもの レプリカ精霊剣(天空音)×1 レプリカ精霊剣(澪)×1 幻魚の鱗服×1 水のコイン×1 ヒールウォーター×2
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水の魔女 その性質は明鏡止水 魔女になり、醜い姿になりながらも狂えず、苦しみ続ける魔女。 その姿は固定されておらず、絶えず変貌しながらも「魔女の姿」からは外れない。 理性のあるままに人を襲っては悔やみを繰り返す。 かつての自分の願いを呪い、代わる代わる変化する自分の容貌に絶望する。 形は変わっても、魂は変わらない。その事実を恨み続けて・・・。 魔法少女時代 宮瀬 燐火(みやせ りんか)
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【元ネタ】『わがシドの歌』 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】エル・シド 【性別】男性 【身長・体重】176cm・74kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『死者の時間(コラーダ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:2人 星によって鍛えられた神造兵器。時間を減速させる力を有する短剣。 所有者の肉体時間を常に減速させることで、ダメージの伝達を遅れさせる。 また、この剣と打ち合った相手の感覚時間を減速させることで、反応を鈍らせることが出来る。 『生者の時間(ティソナ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:2人 星によって鍛えられた神造兵器。時間を加速させる力を有する長剣。 所有者の感覚時間を加速させることで、驚異的な反応力を有させる。 また、この剣と打ち合った相手の肉体時間を加速させることで、肉体と感覚のズレを引き起こす。 【解説】 11世紀後半のレコンキスタで活躍したカスティーリャ王国の貴族。 本名をロドリゴ・ディアス・デ・ビバールといい、叙事詩『わがシドの歌』の主人公として知られる。 スペイン北部の町ビバールで生まれた彼は、軍人であった父の縁から、サンチョ2世の小姓となる。 やがてサンチョ2世が暗殺されると、アルフォンソ2世がその跡を継いだ。 エル・シドは彼に、サンチョ2世暗殺の犯人ではないということを宣誓させたが、 それを恥辱に感じたアルフォンソ2世はエル・シドを恨み、二度に渡って追放した。 二度目の追放時、失意のエル・シドはバレンシアという土地に渡り、そこを平定するが、 その後に起きたイスラム軍との戦で流れ矢に当たり、その生涯に幕を閉じた。 しかし彼は、軍の指揮が低下することを恐れた妻と重臣たちによって、 死後も愛馬バビエカに乗り戦場を駆けることとなった。 なお、彼の使用した剣ティソナは現在、マドリード市内にある軍事博物館に飾られており、 カスティージャ王家の重要な所有物の一つとなっている。 ファンタジー作品などではもう一振りの剣コラーダとともにティソナを振るい活躍をしている。 叙事詩においては、ティソナとコラーダは妖精によって鍛えられた剣であるとされている。
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剣系 水の護神剣 (ミズノゴシンケン) 【剣】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水の護神剣.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 宝玉 10 17.2 47 53 五6 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 - +20 装備可能 侍神鍛傾 装備区分 剣術系武器 必要Lv 19以上 付与効果 耐久+2 水+8 備考 東尋坊洞穴の水神の守りのドロップ
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エレン (一時)引退 愛称:エレン 称号:PC称号 種族:エルフ 年齢:28歳 性別:♀ 穢れ値:0 外見:普通?のエルフに見えるが、背がちょっと低い(167cm)。 髪:まっすぐなプラチナブロンドを腰まで伸びるくらいあり、ポニーテールにしている。 眼:翡翠色、肌:白、3サイズは人間の女性の普通くらい どれ位が普通か分からないけど・・・。 プロフィール マリアと同じ所で子供たちに料理などの基本的な部分を教えているので、マリアとは友達同士。 養父が魔法使いで、父親が結婚するまで自分もしないと決めている。 これまでの軌跡 性格 ほとんどの人に丁寧に話そうとしているが、あまり丁寧ではない時がちらほら。 他PCとの交友関係 マリア:同じ所で子供たちに勉強などを教えている友達。 プレイヤー:水城 ソフィア引退 アルヴァン引退 フール ケビン シルヴィ 登録タグ: エルフ マギテックシューター 女
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水の従者クリーチャー G1 コスト 1/2/3/4 体力 1/4/7/10攻撃力 1/2/2/2 防御力 3/4/4/5 毎ターン防御力が1/1/2/2増加最大8まで増加する 短評