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エルレイド No.475 タイプ:[[エスパー]]/[[かくとう]] 特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルレイド 68 125 65 65 115 80 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 優秀な補助技と広い攻撃範囲を持ち、型によって挙動も全く異なるので読みづらい 器用貧乏ではない。ひたすらに器用なポケモン 最近苦手とする飛行物理(ようするにアクロバット)持ちが妙に多いので注意 型サンプル 厨ポケ狩り型 性格:いじっぱり 努力値:252-100-60-*-68-28 実数値:175-173-93-*-144-104 持ち物:ラムの実orオボンの実orたつじんのおび 確定技:インファイト/かげうち/れいとうパンチ 選択技:さいみんじゅつ/しねんのずつき/でんじは/おにび 現在の環境で流行している厨ポケを狩るための型 具体的には タイマンで ラティオス ゲンガー ガブリアス(こだわりハチマキでない 後だしで テラキオン 進化の輝石ポリゴン2 交代を読めれば グライオン また上記に加え第4代で強力だったゴウカザル、相手の調整によってはサザンドラも相手に出来る ただし、役割範囲を広げているため最大乱数耐え、高乱数で倒せるといった、多少の運が絡む場面が出てくる そのため、それを確定したい場合はどのように努力値の調整を変えればいいかも念のため記述しておく まずタイマンで勝てる相手だがラティオスに対してはテンプレの臆病CS252振りのメガネりゅうせいぐんを耐えることが出来る C182ラティオスのメガネりゅうせいぐんは、H175-D144エルレイドに対して 150 151 153 154 157 159 160 162 163 165 168 169 171 172 174 177 最大乱数以外で耐えることが出来る また確定で耐えたい場合は、SからDに24まわして、H175-D147にすれば良い 147 148 150 153 154 156 157 159 160 163 165 166 168 169 171 174 対してこちら側の攻撃は、れいとうパンチ→かげうちで倒せる H156-B100ラティオスに対して、A173エルレイドでは れいとうパンチの場合 100 100 102 102 104 106 106 108 108 110 112 112 114 114 116 118 かげうちの場合 54 54 54 56 56 56 58 58 58 60 60 60 62 62 62 64 低乱数を引き続けなければ(確率では3%程度)倒すことが出来る また確定で倒したい場合は、SからAに16まわしてA176にすれば良い。同じく れいとうパンチの場合 102 102 104 104 106 108 108 110 110 112 114 114 116 116 118 120 かげうちの場合 54 54 54 56 56 56 58 58 58 60 60 60 62 62 62 64 ゲンガーに対しては、テンプレの臆病CS252振りの珠、タスキどちらでも倒すことが出来る C182ゲンガーの珠シャドーボールは、H175-D144のエルレイドに対して 151 151 156 156 156 159 159 164 164 166 166 172 172 174 174 179 確定で耐えたい場合は、SからDに16回してH175-D146とすれば良い 148 148 151 151 156 156 156 159 159 164 164 166 166 172 172 174 対してこちらはかげうち2回で確定で倒せる H136-B80ゲンガーに対して、A173エルレイドのかげうちは 68 68 68 70 70 72 72 72 74 74 76 76 76 78 78 80 ガブリアスに対しては陽気AS252振りタスキ、201スカーフの場合、げきりんを耐えてれいとうパンチ→かげうちで倒すことが出来る A182ガブリアスのげきりんは、H175-B93エルレイドに対して 133 135 136 138 139 141 142 144 145 147 148 150 151 153 154 157 A173エルレイドのれいとうパンチは、H201-B116ガブリアスに対して 172 172 176 176 180 180 184 184 188 188 192 192 196 196 200 204 同じくかげうちは 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 28 高乱数であるが、201ガブリアスも倒せる。もちろんH6振りガブリアスは確定である SからAに24回してA177とすれば超高乱となるので素早さを気にしないなら回してもよい A177エルレイドのれいとうパンチは、H201-B116ガブリアスに対して 176 176 180 180 184 184 188 188 192 192 196 196 200 200 204 208 同じくかげうちは 23 24 24 24 24 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 28 ただし、現状では役割範囲の広い201スカーフ型が流行しているようではあるが、201ハチマキ型のげきりんは 耐えられないので、味方へのダメージなどで相手がハチマキではないと分かった場合のみタイマンを挑むことが出来る テラキオンには後出しから勝てる可能性が高い エルレイドはインファイト、ストーンエッジの2大ウエポンを半減に出来る数少ないポケモンである テンプレの陽気AS252振りのタスキテラキオンには、問題なく対処できる テンプレの技構成は、インファ/エッジ/挑発/剣舞だが、ここでは等倍のじしんを持っていることする A181テラキオンのじしんは、H175-B93のエルレイドに対して 73 74 75 76 77 78 79 80 80 81 82 83 84 85 86 87 このように確定で2回耐える事が出来るため、素早さで抜かれても後出しから勝つことが出来る ただし交代戦の2サイクル目に剣舞→攻撃で突破されるため、警戒が必要である 対してこちらの攻撃は、相手がタスキでなければ確定で倒すことが出来る A173エルレイドのインファイトは、H167-B110のテラキオンに対して 216 218 218 222 224 228 230 234 236 236 240 242 246 248 252 254 達人の帯を持たせたしねんのずつきは、同じく 173 175 175 180 180 182 182 187 190 190 194 194 197 197 202 204 注意しなければいけないのは命の珠の場合である そのままの調整では耐えることが出来ないので、SからBに24回してB96とし、オボンの実を持たせる オボンが発動した場合、最大HPは218となる A181テラキオンの珠じしんは、H175-B96のエルレイドに対して 92 94 95 95 96 97 99 100 101 101 103 104 105 107 108 109 確実にオボンが発動し、最大乱数を2回連続で引かれなければ倒すことが出来る ただ剣舞→攻撃された場合は、じしんは確定で、インファの場合は高乱数で倒されてしまう そのため、珠テラキオンが流行するようになると安定しなくなる可能性が高い ポリゴン2に対しては物理に対して最も堅い、図太いHB252振りの輝石持ちの場合を考える 実際にはCDSへの調整を行っている場合も多いので、少しダメージは変化することもある また、ここではエルレイドが受ける最大威力であるシャドーボールのケースを考える れいとうビームや10まんボルトが採用されやすいので、実戦で受けるダメージはもう少し低い C126(6振り)ポリゴン2のシャドーボールは、H175-D144のエルレイドに対して 54 54 54 56 56 56 58 58 58 60 60 60 62 62 62 64 同じく、インファイトでDが一段階下がったエルレイドに対して、Dを95として 80 82 82 84 84 86 86 88 88 90 90 92 92 94 94 96 このようにシャドボの場合でも2回の行動は保障されている 対して、こちらからの攻撃は A173エルレイドのインファイトは、H191-B234のポリゴン2に対して 102 104 104 108 108 108 110 110 114 114 114 116 116 120 120 122 2回で確実に倒せるため、後出しからの対策として有効である しかし、実際には交代際に電磁波をまかれたりした後交代されるので、仕留めるのは難しい うまく起点にしていきたい グライオンに対しては交代読みでれいとうパンチを当てることが出来れば突破できる A173エルレイドのれいとうパンチは、H182-B194のグライオンに対して 104 104 104 108 108 108 112 112 112 116 116 116 120 120 120 124 一度当てることが出来れば、はねやすめを挟まない限り2回目の後だしは出来ない しかし、ジュエルアクロバット型が流行っているので、タイマンで戦うのは厳しい 一応A無振りの持ち物無しアクロバットはB96で最大乱数以外で耐える(ジュエル効果があると無理 A115グライオンの持ち物無しアクロバット(威力110)は、H175-B96のエルレイドに対して 150 150 152 152 156 158 158 162 162 164 168 168 170 170 174 176 最後にバンギラスに対して、基本こちら有利であるがハチマキ型の場合は倒されてしまう可能性がある A204バンギラスのハチマキかみくだくは、H175-B93のエルレイドに対して 148 150 151 153 156 157 159 160 162 163 166 168 169 171 172 175 最大乱数以外で耐えるが、砂ダメージでこちらも倒れてしまう このように、バンギラス側がAに補正有全振りしていれば、後出ししても何も出来ずに倒れていまう可能性がある 耐久調整をするためにAからBDに回す場合も多いので、一撃で倒される可能性は低いが、乱数次第では砂ダメで落ちる オボンを持たせれば砂ダメは耐えうるので、オボンを持たせる場合は意識した方が良い 実際の立ち回り・技構成について ここまで見てきた相手は、現環境のよくある構築で目にする事が多い ポリゴン2、テラキオンは格闘が弱点であるため、後ろにラティオス、ゲンガーを控えさせる 格闘に弱いバンギラス、テラキオンとガブリアス、グライオンは砂パでよく見る組み合わせである そのため、見せ合い時にこのような組み合わせであることを確認できれば、ポリゴン2などに繰り出し、受けを誘って交代読みで崩すことが可能 ラティオス、ゲンガーは相手が受けとして繰り出してくれるため、こちらが無傷であればほぼ倒すことが出来る しかし交代読みにはリスクが伴い、さらに無傷で役割対象に向き合うことも少ないため、選択技としては一貫性のある「さいみんじゅつ」をオススメする 命中率が低く、第5世代で起床判定が厳しくなったために弱体化したが、どんなに短くても役割遂行するためのターンは得られる 催眠を使いたくない場合は、ラティオスを意識するなら「でんじは」、グライオンなら「おにび」でも良い インファを打つと調整が崩れてしまうため、このような補助技で様子を見ても効果的である もちろん残りのメンツで倒せるようならその限りではない また、テラキオン受けとしてではなく、広義の格闘受けとして使うなら「しねんのづつき」の採用も考えられる 持ち物について ラムのみ ポリゴン2の「でんじは」や「どくどく」読みで繰り出すことが可能 その場合は誘ったラティなどと無傷で対面できるので、役割遂行が楽になる ゲンガーは「さいみんじゅつ」「おにび」を使用するので、その対策にもなる また追加効果を防ぐこともできるので、この型の持ち味である安定性を高められる オボンのみ テラキオンの珠じしんを2回耐えられるようになる さらに攻撃を受けた後の天候ダメージによる瀕死を防ぐことが出来るので、役割遂行後の活躍も見込める 弱点が少なく一撃で倒されることが少ないので、確定数ずらしとしても役立つ 達人の帯 H6振りテラキオンをしねんで確1 抜群攻撃のみを考えると、無補正4振りで実数値175程度の攻撃になるので、耐久や素早さのラインを上げることもできる またそのまま持たせた場合でも、乱数範囲が確定範囲となるので、確率にこだわる場合は持たせても良い 個体値が足りない場合の一つの補正手段としても使える 調整について Sに振った28の内の24はフリースペースとしてABDに回すことで、高乱数を確定範囲に持っていくことが出来る 筆者は6振り81族抜き抜きを意識してSに28回したが、使用する場合は納得いくよう適宜調整してほしい もし乱数否定派で、厳選により理想個体が出なくても、ズレがこの24で埋められる範囲であれば問題ない 他にスペース取るのももったいないのでここに書くが、使用感としては安定感があり、逆転も狙える型であると感じた 闘超タイプは半減も少ないが、弱点も少ない その安定感を活かして、炎電気水地面と幅広くメジャータイプを相手に出来る Sにあまり振らないことで、後攻インファ→かげうちで、負担を減らして突破することも可能である またさいみんじゅつが当たれば、不利な相手でも強引に突破できる可能性を残せる このように役割範囲が非常に広く、安定感があるため、どのようなパーティーにも入れることが出来る型だと言える 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBA ラルトスDP キルリアDP エルレイドDP ラルトスBW キルリアBW エルレイドBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - - - 1 - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - 1 - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - - - - - - - 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - - - - - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - - - - - - 1 テレポート - - エスパー 変化 20 1 1 1 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - 17 - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 1 21 22 - 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - - 22 - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 23 25 - 28 31 - めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 25 - - 31 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 26 26 28 31 - 32 36 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 31 - - 36 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 31 33 32 36 - 34 39 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 36 - - 39 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 40 34 39 - 39 45 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 39 - - 45 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 - - 50 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 41 47 43 50 - 45 53 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 50 - - 53 まもる - - ノーマル 変化 10 46 54 45 53 - 50 59 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 53 - - 59 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - - - - - 54 64 64 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × × × × × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × × × × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 × × × × × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ※前作マシン技 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→エルレイド(めざめいし) エルレイドに進化するのは♂のみなので注意 分岐進化 キルリア→サーナイト(Lv30) 遺伝経路 かなしばり ヨマワル(Lv6)/デスマス(Lv5)等 おにび 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(Lv33)、ミカルゲ(技)等 くろいまなざし ヨマワル(Lv41)/デスマス(Lv45)/ゴース(Lv8)等 おきみやげ ヒトモシ(Lv33)/ミカルゲ(Lv43)/ヨマワル(卵)デスマス(卵)等 みちづれ ゴース(Lv40)/デスマス(Lv49)/ソーナノ(Lv15)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)等 おんねん デスマス(Lv41)/カゲボウズ(Lv50)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)等 かげうち ヨマワル(Lv22)/カゲボウズ(Lv20)/ミカルゲ(Lv1)等 あやしいひかり ヒトモシ(Lv10)/ゴース(Lv19)/ヨマワル(Lv17)/ミカルゲ(Lv1)等 アンコール ソーナノ(Lv1)等 シンクロノイズ チリーン(Lv54) スキルスワップ ユニラン(Lv40)/ヨマワル(卵or前作技)等 同時遺伝(参考程度に) アンコールとみちづれ以外は同時遺伝不可。この2者はソーナノから遺伝可。 前作の環境があれば、ヨマワルとデスマスとヒトモシでアンコールとシンクロノイズ以外のすべての技を同時遺伝できる。 前作の環境がない場合、上記以外にも以下の技の同時遺伝が不可能になるので注意 スキルスワップとあやしいひかり以外の技 かげうちとおきみやげ
https://w.atwiki.jp/plusalpha/pages/61.html
背水の陣() 名前 職 レベル 背水の陣 妖獣 34
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水の洞窟会話パリス ネル ラバン キレハ シーフォン テレージャ アルソン 竜人(エンダ) フラン メロダーク 探索ポイント 水の洞窟 水の流れる音がしている。 会話 パリス ネル ラバン キレハ シーフォン テレージャ アルソン 竜人(エンダ) フラン メロダーク 探索ポイント
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/97.html
エルフの射手 エルフの射手 ランク B レベル 1 10 最大Lv30 Aスキル ハードラッシュ+ 進化素材 氷石のロシェ? - コスト 6 HP - 315 - Sスキル 一瞬の閃き フロッシュ・ルーキー? - 属性 水 攻撃力 - 322 - 進化費用 12000 アメタヌキ? - 進化元 - 売却価格 3300 - - データ編集 進化先 深き碧のエルフ 備考 -
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作成者:佐藤ぶそあ 部品構造 部品定義部品 水の魔法とは 部品 水を自在に動かす 部品 水をぶつける 部品 水を呼び出す 部品 水を抜き取る 部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 水の魔法封印の経緯 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 水の魔法(封印された魔法) RD 8 評価値 5大部品 水の魔法 RD 5 評価値 4部品 水の魔法とは 部品 水を自在に動かす 部品 水をぶつける 部品 水を呼び出す 部品 水を抜き取る 大部品 水の魔法の封印に関して RD 3 評価値 3大部品 現在封印されている魔法 RD 2 評価値 2部品 封印に至る流れ 部品 封印の理由 部品 水の魔法封印の経緯 部品定義 部品 水の魔法とは 水を操る低位魔法の総称。 水を自在に動かすことから始まり、熟練すれば空中から水を呼び出したりすることも出来る。 ある程度までならほぼすべての国民が使うことができるが、消防活動や戦闘行動に用いることができるようになるには相応の訓練と才能が必要である。 紅茶を淹れることは誰にでもできるが、素晴らしく美味しい紅茶を淹れることができる人間は限られる。水の魔法も同じことだ。 部品 水を自在に動かす 水の魔法のもっとも基本となる術。水の魔法の練習は誰でもここから始めるし、そして奥義へと通じるのもまたこの技術である。 コップの中の水を魔力だけで回すことから始まり、水の形を変えて水で動植物を象ったりする。 タライに水と洗剤をいれて、この魔法で洗濯できるようになれば、立派な家事魔法使いだ。冬場の水仕事でも手荒れ知らずで、ご近所さんの尊敬を集めることができるだろう。 部品 水をぶつける 水を浮かせたりして任意の場所へぶつける術。 水の魔法の攻撃的な応用と言えば言えるが、しょせんは水であるため、通常はバケツで水をぶっかけられた、くらいの衝撃がせいぜいである。 また、夏場には子供達がこの魔法を使って水のかけ合いをして遊んでいる姿が見られることもある。 低物理国家の消火活動ではしばしばこの魔法が使われる。狙った位置へ水をかけて消火を行うだけでなく、延焼しそうな建物や樹木があるならば、先回りしてこの魔法で水をかけて回るという。 部品 水を呼び出す 何もない所から水を呼び出す。雨だって何もない空から降ってくるのだから、水だって何もない空中から出せるのは道理である。 しかし、湿気の多い日は消費魔力が少なく、乾いた空気の日は消費魔力が多い。また川や湖の傍、森の中では水を呼び出しやすく、砂漠では呼び出しにくいといった経験則から、どうも水の属性が強い地域や環境というものがあるらしいということが分かっている。 部品 水を抜き取る 水を含んだものから水を抜き取る。熟練した魔法使いであれば、切り花をドライフラワーにすることも容易い。 ただし、動物や地面に根付いている植物は魔力抵抗が高いため水を抜きとれない。これは水を抜き取る対象が生物であるかどうかというよりも、それに魔法抵抗力が備わっているかどうかで、水を抜き取れるか否かが決まる。強い効力の魔法ではないため、魔法に対して抵抗されるようなものには使えない、と考えてよい。 横着な魔法使いが洗濯物をこの魔法で乾かしていたが、太陽の光にあてて乾かしたものと違いだんだん臭くなっていくという噂がある。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 水の魔法封印の経緯 元々、水の魔法はT21において開発された霧の結界術の前提として修得の必要な低位の魔法という位置づけで開発された。 しかし、T22において魔法技術の正常化のため盟約魔法への移行にあたり、霧の結界術は妖精女王様との盟約のもと、力を借りることで発動する魔法として、生まれ変わることとなった。 これに伴い、前提技術としての水の魔法というものは不要となり、また水の魔法自身が妖精女王様の権能にあたらないという理由から盟約魔法とはなっておらず、T22以降においては使用を禁ずる封印された魔法となっている。 提出書式 大部品 水の魔法(封印された魔法) RD 8 評価値 5 -大部品 水の魔法 RD 5 評価値 4 --部品 水の魔法とは --部品 水を自在に動かす 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水を含んだものから水を抜き取る。熟練した魔法使いであれば、切り花をドライフラワーにすることも容易い。 ただし、動物や地面に根付いている植物は魔力抵抗が高いため水を抜きとれない。これは水を抜き取る対象が生物であるかどうかというよりも、それに魔法抵抗力が備わっているかどうかで、水を抜き取れるか否かが決まる。強い効力の魔法ではないため、魔法に対して抵抗されるようなものには使えない、と考えてよい。 横着な魔法使いが洗濯物をこの魔法で乾かしていたが、太陽の光にあてて乾かしたものと違いだんだん臭くなっていくという噂がある。 部品 封印に至る流れ 主な理由は、魔法の再定義により神々や力ある存在と盟約を結ばなければ魔法が使えないときちんと定義されたからである。 その際、神々や力ある存在からお力を貸していただき、盟約を結ぶ場として神殿を立ててお祀りする必要があった。 部品 封印の理由 この魔法は、対応する神々や力ある存在を持たない。もしくは、藩国で神殿を立てておらず、盟約を結ぶ場が存在しない魔法である。 そのため、現在は封印されて使えない。 部品 水の魔法封印の経緯 元々、水の魔法はT21において開発された[[霧の結界術]]の前提として修得の必要な低位の魔法という位置づけで開発された。 しかし、T22において魔法技術の正常化のため盟約魔法への移行にあたり、[[霧の結界術]]は妖精女王様との盟約のもと、力を借りることで発動する魔法として、生まれ変わることとなった。 これに伴い、前提技術としての水の魔法というものは不要となり、また水の魔法自身が妖精女王様の権能にあたらないという理由から盟約魔法とはなっておらず、T22以降においては使用を禁ずる封印された魔法となっている。 インポート用定義データ [ { "title" "水の魔法(封印された魔法)", "part_type" "group", "children" [ { "id" 117902, "title" "水の魔法", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-09 10 26 35.024435", "updated_at" "2017-10-09 10 26 35.024435", "children" [ { "id" 117897, 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スレ13より。 684名前:名無しさん@HOME投稿日:2007/03/27(火) 15 18 24 報告待ちの間にぷち話を。 不動産系勤務なんだけど580夫ばりのエネ夫が来た事ある。 マンション購入で希望も下見も夫婦2人(いずれ子供)という事だったのに 何故か夫婦+トメの3人。トメと夫だけにこにこで嫁は能面状態。 話を聞くと内装工事を終了を確認し後は契約だけというその日になって夫が 「父さん死んでかわいそうな母さんも一緒に」と言い出して連れて来たそうな。 そりゃ能面にもなるだろ思いつつ「住む方みなさんできちんと話し合っては?」と 促したら「こいつ(嫁)が子供みたいにぶすくれてるのが悪い」と言い出す。 トメ、嬉しそうに「そーよそーよ」と同意。嫁さらに能面。 営業所一同伺うほどの空気の強張りを「嫁が拗ねてる」で済ますポジティブエネ脳。 実際に必要な部屋数よりも一部屋多いところだったんだけど「将来の子供に」と 嫁を騙していた悪質ぶりに当時独身の私もポカーン 客に面と向かって文句言うわけにはいかないけどこのまま通せるわけもなく 「とにかくきちんと一度話し合いを・・・」と宥めて嫁の意見を聞こうとしてたら エネ夫いきなり切れて「だからこいつ(嫁)やあなたが口出しする話じゃないだろ?!」 百歩譲って私が口出しする権利ないのはわかるけどこの物件の保証人は嫁の実家。 それをおそるおそる指摘すると顔真っ赤にして「客を馬鹿にするのか」って怒り出した。 そういうの見て嫁はエネ夫の馬鹿に愛想が尽きたんだろうね。 「関係ないみたいで帰りますね」とさっさと帰っちゃった。 元々嫁実家がお得意様で紹介された物件だったので契約は中止。 また客がどうのこうのと騒いだけど「保証人様に連絡を」と言ったら逃げ帰った。 685名前:名無しさん@HOME投稿日:2007/03/27(火) 15 20 05 その日そのまま実家に帰った嫁が離婚後に謝りに来て聞かせてくれた後日談も笑えた。 嫁実家(金持ち)は元々結婚に賛成ではなかったのですぐに弁護士雇って離婚通知。 通知したときのエネ夫の言葉?「母に嫉妬するなんてかわいいね」 メールで「慰謝料は請求しないけど購入物件のローン全部そっちで払って。 あ、返済滞って嫁実家に迷惑掛かったら法的手段取ってトメの墓代まで毟りとるから」と 送ってやったらやっと「やばい」とわかったらしくロミオメール発信。 「どうして僕らはすれ違ってしまったんだろうね?」 「母さんも悪かったけど仲良くしようと思っただけ。わかってくれ。」 「君と選んだ部屋なのに君がいないと(以下略)」 付き合ってる時はただ優しいだけだったのに結婚後はなにかと経済力のある嫁&嫁実家に 変なコンプレックス持ちつつ利用する気満々に変わっていったそうです。 美人だし頭のいい女性で「親の反対押し切った手前ムダな我慢しちゃった」と笑ってました。 もちろん離婚したのですがその後エネ夫のトメはうちの会社に 「マンションの風水が悪くて息子夫婦が別れた」と怒鳴り込んできました。 風水も何もその部屋住んでねーよ。。。馬鹿の親は馬鹿ということで。 686名前:名無しさん@HOME投稿日:2007/03/27(火) 15 22 56 不動産屋って、どんな状況でも売るのが第一かと思ってた。 いい人ですね。 そういうところで契約したいわ。 687名前:名無しさん@HOME投稿日:2007/03/27(火) 15 23 48 尽きぬ泉のようにバカは絶えないのですね 「母に嫉妬するなんてかわいいね」 ってまた名言キターだな 688名前:名無しさん@HOME投稿日:2007/03/27(火) 15 25 11 685-686 購入して無いのにローンとは如何に? 嫁のフェイクって事? 690名前:名無しさん@HOME投稿日:2007/03/27(火) 15 32 58 >「だからこいつ(嫁)やあなたが口出しする話じゃないだろ?!」 これ、うっかり言っちゃったんだろうね。 嫁は従って当然だって考えがモロ出てる。 優柔不断タイプだろうがヘタレタイプだろうが、 エネ夫にはこの考えが根底にあるんだな、やっぱり。 700名前:名無しさん@HOME投稿日:2007/03/27(火) 15 40 38 うちは賃貸よりも売買が主だという事もあってとにかく金額が大きいし 最初からトラブルの元になるとわかってる時は薦めません。 汚いお金の話で恐縮ですが今回の場合は特にこれ?ですから。 自力でローン組めないエネ夫<<(格差)<<お得意様嫁実家 688 エネには直接関係無いので省いてしまいましたが新築の注文物件だったので キャンセルしても内装費など購入ほどじゃなくてもローンが残るんです。 その分の支払いで「夫婦の買い物だし嫁実家も賛成しただろ?」言い出し 「私には関係ないでしょ。お母さんと住んでお母さんと払え」と返して 上のメール送信になったそうです。 わかりにくくてすいませんでした。 エネ夫が誰かに頭を下げてローンを組みなおしたのかキャンセルしたのか 私の部署が途中で変わったので残念ながら知りません。
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特徴 NPC(設備)オレガノ クローブ バスコ ケッパー リック オリーブ クミン フェルディック ローリエ シブレット ローズマリー 攻略 アイテム アーカイブ 隣接エリア [部分編集] 特徴 周りを湖に囲まれた塔。変貌し人間性を失った敵も此処には入ってこれないだろう。 冒険の拠点となるエリア。レベルアップやソース瓶の強化、買い物ができる。 ゲームスタート後、一度も死なずにたどり着くと、塔入り口で湖水の塔2階の鍵をもらえる。 三階でオレガノと会話すると倒していない十三騎士の居場所についてのヒントをくれる。 END2、3の条件を満たしている場合、根源の王ウスタ討伐後、塔2階の魔法陣から転移門へワープ可能。 NPC(設備) オレガノ ソースと引き換えに主人公をレベルアップさせてくれる。 クローブ 戦闘で呼び出せる。 元傭兵で、傭兵家業の仲間を殺されたことで未だに後悔している。 バスコ ソースと引き換えに武器を売ってくれるが品揃えが異常に少ない。 ボスが落とす特別なソースを渡すと無償で装備を作ってくれる。 しかし、大抵は既存の武器の下位互換である武器ができるので、特別なソースを渡すときはこのWikiの武器についての項目を見て買うかどうかを決めるべき。 たまに凄く有用な神武器を作る。 特別なソースはアイテム画面から選ぶとソースに引き換えることができる。 ケッパー 空の瓶を渡すとソース瓶の上限を増やしてくれる。 地下街にて会話すると塔に移動する。 魔法を使えるワンドや、ヒートステッキ、戦技などもも売ってくれる。(詳しくは『戦技』の項目を参照) リック 戦闘で呼び出せる以外は特になにもない。 オリーブを助けるとカードをくれる。 オリーブのことが大好き。 オリーブ 湖水の塔で清白のソースを渡すとソース瓶の回復量を上昇させてくれる。 農区の教会地下牢で彼女に話しかけると湖水の塔に移動する。 リックのスペルカードを持つ(湖水の塔にいる)と、どこかのタイミングでその存在に気づきスペルカードをくれる。 リックの恋人。 クミン 宝石の買い取りとアイテムの販売をしてくれる。品揃えは青の魔法陣を起動していくことで増える。 城下街にて会話すると塔に移動する。 品揃えはカード類、クミンのカード、バフ用アイテム、戦技『道具使い』など。 クミンは戦闘時にかなり役に立つので、カードは買うべき。 フェルディック 戦闘で呼び出せる。 胸ポケットに悪魔を飼っている。フェルディックは悪魔のことを「チゲ」と読んでいるが、本人(本魔?)は「至高の悪魔イン―(フェルディックに遮られる)」と名乗っていたので本名は不明。 ローリエ 城下町で話しかけると湖水の塔に移動。 ぬいぐるみを渡すと秘技「激昂」、人形を渡すと秘技「背水の陣」を貰える。 他のアイテムを渡しても反応するが、十字架を渡すと特殊反応をするのでチェックするべき。 シブレット 条件次第で出現。 ゲームスタート後オレガノと会話すると黒い森に出現(ゲームスタート地点の一つ上のマップ。) 接触すると戦闘になるが、ダメージを与えると会話イベントが発生。 戦わない選択肢を選ぶと湖水の塔にシブレットが移動する。そこで会話するとカードを貰える。 湖水の塔に移動後、カードをもらわずに地下街を攻略すると消えてしまうので注意。 戦う選択肢を選べば、宝石などをドロップして死ぬ。 (※シブレットが消える詳細なタイミングは不明だが、地下街を進めるとどこかのタイミングで消えてしまうことは確認済。) ローズマリー 条件次第で出現。 地下墓所、錬金術師の館、大聖堂地下のいずれかで刈り取る者を倒すと、大聖堂地下にドロップする翡翠の耳飾りを入手。 (地下墓所もしくは錬金術師の館で倒した場合はその場にドロップせず、大聖堂地下にあるので注意。) 湖水の塔にてローリエに翡翠の耳飾りを渡し、その後ケッパー→オリーブ→オレガノと会話。ローリエから翡翠の耳飾りをもらい、オレガノにわたす。 その後エリア移動して湖水の塔に戻ってくるとローズマリーが※出現。会話するとカードを貰える。 ※(製作者のティレオフィッシュ氏のTwitter情報によると翡翠の耳飾りをオレガノに渡した後、湖水の塔に固定されるNPCのスペルカード全所持した状態で魔法陣で転送するのが条件だそうです。) 攻略 強敵 辻斬 塔から西に進んだ橋の上。ドロップ:清白のソース、打刀 初動の「抜刀術:一ノ型」は先制効果があるため事前に回避・ブロックか防具を固めないと文字通り辻斬りされて強制送還される。 以降定期的に呼吸を整えた後に一ノ型を撃ってくる。 初心者狩りの辻斬。 カイトシールドなど盾の装備は必須。バッシュ等で相手を痺れさせて戦おう。 抜刀術以外はパリィが有効だが、パリィの使用はおすすめしない。 アイテム 十字架 塔から西に進んだ橋の上 深緑宝石の指輪 崖を飛び降りた先の死体。 ピッキングツール ソレルのいる部屋の死体。 アーカイブ 差出人不明の手紙 湖水の塔三階 隣接エリア 郊外の森 地下街 転移門
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ルイン・エルダー 種族:エルダナーン 年齢:200歳 性別:男 出身:??? クラス:パラディン・ハイランダー レベル:??? 職業:ノルン都市長兼パリスアカデミア学長 学部:神学部、使徒学部 外見:20代ぐらいの見た目のエルダナーンの青年 設定:ノルンの都市長で学園長。都市長になる以前はカナンの神殿で騎士団長を勤めていたほどの実力者。天才的な剣の腕と多彩な知識とカリスマ性から市長に選ばれた。 物腰はおだやかでいつも笑顔である。その反面、校則を破った生徒には非常に厳しい。時々、特別講義として神学部の授業を行ったり使徒学部で戦闘訓練を行う。
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マナマルの両親が娘を放って執心し、姉も巻き込まれた忌々しい異教。マナマルの姉はマナマルを守るため、自身が司祭となって積極的に水の宗教の会合に参加していた。(イベント「Unbound Asterism」第2話) ある日、水の宗教は解散した。マナマルの両親はマナマルの目の前で首を吊り、姉は帰らず行方不明となった。不意に現れたベガルタと共に、マナマルはひとりで姉を探す旅に出た。(イベント「Unbound Asterism」第2話) 水の宗教は幾何学模様のマークを掲げている。ロディの左手首にはこのマークがタトゥーとして刻まれている。(イベント「Unbound Asterism」第2話)
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スキル名 等級 属性 水の怒り レジェンド 水 CT MP消費量 17 lv.1 250 lv.110 522 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 水の精霊が周辺の敵に2500%のダメージを与え、その後10秒間水の怒りが発動して周辺の敵5体に0.6秒ごとに600%のダメージを与え、毎秒自分のMPを1.5%回復する。 Lv.110 水の精霊が周辺の敵に13007.5%のダメージを与え、その後10秒間水の怒りが発動して周辺の敵5体に0.6秒ごとに3121.8%のダメージを与え、毎秒自分のMPを2.3%回復する。 5覚醒効果 ダメージが50%増加し、水の怒りの攻撃周期が0.4秒に変更される。 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 MP消費量5%減少 MP消費量6%減少 MP消費量7%減少 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 MP消費量8%減少 MP消費量9%減少 MP消費量10%減少 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 MP消費量12%減少 MP消費量14%減少 MP消費量16%減少 水の怒りの対象の被ダメージを10%増加させる。チャプター戦闘の場合、2倍になって適用される。 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 MP消費量18%減少 MP消費量20%減少 MP消費量22%減少 水の怒りの対象の被ダメージを13%増加させる。チャプター戦闘の場合、2倍になって適用される。 レジェンド このスキルは一般モンスターに100%増加したダメージを与える。 水の怒りの対象数が1体、効果時間が5秒に変更され、4倍のダメージを与える。