約 36,803 件
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必殺技パーツ 排出枠 パーツ名 機体名 メイン装備最小 メイン装備最大 メイン装備昇格 必殺装備最小 必殺装備最大 必殺装備昇格 備考 恒常 アーリーツ・オウル ディーダリオン・ザアム 75% 100% 100% 45% 60% 80% 気力130以上必要 恒常 炎龍拳(龍王丸) 龍神丸 - - - 75% 100% 100% 気力130以上必要 恒常 炎龍拳(龍王丸) 龍王丸 75% 100% 100% 75% 100% 100% 気力130以上必要 恒常 オーラ・ソード・ランジュ サーバイン 75% 100% 100% 45% 60% 80% 気力130以上必要 恒常 カアス・ハーマー ディーダリオン/ディーダリオン・ザアム 75% 100% 100% - - - 元限定・気力130以上必要 恒常 カイザーブレード マジンカイザー 75% 100% 100% 45% 60% 80% 元限定 恒常 グシオンリベイクハルバード ガンダム・グシオンリベイク 75% 100% 100% 45% 60% 80% 気力130以上必要 制圧 グラビトロンカノン グランゾン 50% 75% 100% 25% 30% 80% 気力130以上必要 恒常 グラビトロンカノン(ネオ・グランゾン/MAP) ネオ・グランゾン 75% 100% 100% 45% 60% 80% 気力130以上必要 恒常 轟覇機神拳 ヤルダバオト 75% 100% 100% 45% 60% 80% 気力130以上必要 限定 サンダーボルトブレーカー マジンエンペラーG 75% 100% 100% 45% 60% 80% 気力130以上必要 恒常 シザース可変型リアアーマー ガンダム・グシオンリベイクフルシティ % 100% 100% % 60% 80% 気力130以上必要 恒常 シナプス弾撃・射撃 覚醒人1号 75% 100% 100% 45% 60% 80% 気力130以上必要 限定 ダブルバーニングファイヤー マジンエンペラーG 75% 100% 100% - - - 気力130以上必要 限定 ダブルバーニングファイヤー マジンカイザー 75% 100% 100% - - - 気力130以上必要 恒常 スクエア・クレイモア アルトアイゼン 75% 100% 100% 45% 60% 80% 元限定 限定 バラム・カーラー ディーダリオン・ザアム 75% 100% 100% 45% 60% 80% 気力130以上必要 限定CP プログレッシブナイフ(CP) 真ゲッター1(CP) - - 100% - - 100% クロスパイロット共闘交換武器をSSR+化必要 恒常 必殺鳳龍剣 龍王丸 75% 100% 100% - - - 龍王丸装備時のみ 恒常 メガ粒子砲一斉攻撃 サイコガンダム 75% 100% 100% - - - 気力130以上必要 限定 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 ブレイバーン 75% 100% 100% - - - 恒常 龍雷拳 龍神丸 75% 100% 100% 45% 60% 80% 陸限定・気力130以上必要 恒常 龍雷拳 龍王丸 - - - 45% 60% 80% 陸限定・気力130以上必要 特殊スキル 排出枠 スキル名 パイロット名(第○オーブ) 最小(Lv) 最大(Lv) 付属必殺パーツ名 備考 恒常 GGG機動部隊・隊長 獅子王凱(Ⅳ) 80%(Lv2) 100%(Lv20) ディスクP 恒常 ザ・ヒート ランド・トラビス(Ⅰ) 80%(Lv2) 100%(Lv20) チェイン・デカッター 限定 精神耐性(リュウセイ) リュウセイ・ダテ(Ⅳ) 80%(Lv2) 100%(Lv20) 天上天下念動爆砕剣 限定 [X]SRXチーム リュウセイ・ダテ(Ⅴ) 0%(Lv2) 20%(Lv5) 天上天下一撃必殺砲
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Rank効果1 効果2 効果3 1 最大気力+5.0 対影+1.0% 体力+2 2 最大気力+8.0 対影+2.0% 体力+3 3 最大気力+11.0 対影+3.0% 体力+5 4 最大気力+14.0 対影+4.0% 体力+6 5 最大気力+17.0 対影+5.0% 体力+8 6 最大気力+20.0 対影+6.0% 体力+9 7 最大気力+23.0 対影+7.0% 体力+11 8 最大気力+25.0 対影+8.0% 体力+12 9 最大気力+28. 対影+9.0% 体力+14 10 最大気力+31.0 対影+10.0% 体力+15 取得功績 ホビット庄「ホビット庄の名所」 エレド・ルイン「ドルハンドの偵察」 さびし野「さびし野の要塞」 トロルの森「裂け谷への街道」 イヴンディム「イヴンディムの廃墟」「イヴンディムの墓」 アングマール「絶望の輪」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 功績に戻る ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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##精神感応## 精神感応 ダミー特殊技能=精神感応 精神感応=解説 「精神感応機」への搭乗、;「応」属性武器の使用が可能になる。 精神感応機 必要技能=精神感応 ダミー特殊能力=精神感応機 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv1) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv2) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv3) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv4) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv5) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv6) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv7) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv8) 運動性強化Lv0.4=非表示 (精神感応Lv9) 精神感応機=解説 「精神感応」所持者にのみ搭乗可能。;「精神感応」レベルに応じて運動性を+2づつ補正する。 ##DTS## DTS適性 ダミー特殊技能=DTS適性 DTS適性=解説 「DTS」能力が使用可能になる。 DTS(1) パイロット能力付加="DTS=非表示" ダミー特殊能力=DTSLv1 DTSLv1=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。" DTS(2) パイロット能力付加="DTS=非表示" 武器強化Lv1=格 複 突 武 接 ダミー特殊能力=DTSLv2 DTSLv2=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。;_ 「格」「複」属性と近接攻撃の攻撃力+100。" DTS(3) パイロット能力付加="DTS=非表示" 武器強化Lv2=格 複 突 武 接 ダミー特殊能力=DTSLv3 DTSLv3=解説 "特定のパイロットが搭乗した際に固有武装を追加。;_ 「格」「複」属性と近接攻撃の攻撃力+200。" ##仙道機## 霊珠機関 運動性強化Lv0=霊珠機関 120 霊光力 武器強化Lv0.5=!仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) 武器強化Lv1=!仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) 武器強化Lv1.5=!仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) 武器強化Lv2=!仙 (霊光力 気力Lv5) 武器強化Lv1=仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) 武器強化Lv2=仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) 武器強化Lv3=仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) 武器強化Lv4=仙 (霊光力 気力Lv5) フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - 使用不可 (!霊光力) フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - (霊光力) アクティブフィールドLv1.8=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 使用不可 (!霊光力) アクティブフィールドLv1.8=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 !気力Lv2) アクティブフィールドLv2.2=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) アクティブフィールドLv2.6=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) アクティブフィールドLv3=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) アクティブフィールドLv3.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv5) 霊珠機関=解説 "気力120以上で発動。気力+10毎に武器攻撃力と;多重霊光壁で防げるダメージ量が上昇する。" 霊珠機関(弱) 運動性強化Lv0=霊珠機関 120 霊光力 武器強化Lv0.5=!仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) 武器強化Lv1=!仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) 武器強化Lv1.5=!仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) 武器強化Lv2=!仙 (霊光力 気力Lv5) 武器強化Lv1=仙 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) 武器強化Lv2=仙 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) 武器強化Lv3=仙 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) 武器強化Lv4=仙 (霊光力 気力Lv5) フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - 使用不可 (!霊光力) フィールドLv0.6=霊光障壁 !精 - - (霊光力) アクティブフィールドLv1.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 使用不可 (!霊光力) アクティブフィールドLv1.4=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 !気力Lv2) アクティブフィールドLv1.7=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv2 !気力Lv3) アクティブフィールドLv2=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv3 !気力Lv4) アクティブフィールドLv2.3=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv4 !気力Lv5) アクティブフィールドLv2.6=多重霊光壁 !精 10 - 近接無効 (霊光力 気力Lv5) 霊珠機関=解説 "気力120以上で発動。気力+10毎に武器攻撃力と;多重霊光壁で防げるダメージ量が上昇する。" ##先輩## 白華鳳凰拳の神髄 追加攻撃=白華鳳凰拳の神髄 チョー…… @白華鳳凰拳の神髄 40 0 0 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=非表示 チョーッ猿舞爪襲 @白華鳳凰拳の神髄 50 0 0 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=非表示 チョーッ猛虎顎砕 @白華鳳凰拳の神髄 67 0 0 連鎖不可 命中時限定 追加攻撃=非表示 チョーッ鳳凰天舞脚 @白華鳳凰拳の神髄 100 0 0 連鎖不可 命中時限定 白華鳳凰拳の神髄=解説 「白華鳳凰拳の神髄」使用時、;ランダムで性能の異なる追加攻撃が発動する。 #[発動確率] #チョー…… 40% #チョーッ猿舞爪襲 30% #チョーッ猛虎顎砕 20% #チョーッ鳳凰天舞脚 10% ##改造連動## コッペリオン改造制御 合体=非表示 合体コッペリオン(改造制御) コッペリオン1号機 (コッペリオン2号機) 合体=非表示 合体コッペリオン(改造制御) コッペリオン2号機 (コッペリオン1号機) グラニ改造制御 合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ2 (グラニ1) 合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ1 (グラニ2) 合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ2(ダイバー) (グラニ1(ダイバー)) 合体=非表示 合体グラニ(改造制御) グラニ1(ダイバー) (グラニ2(ダイバー)) # 合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート2 グラニA(改造制御) _ (グラニ・アヴァンサート1) 合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート1 グラニA(改造制御) _ (グラニ・アヴァンサート2) 合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート2(ダイバー) グラニA(改造制御) _ (グラニ・アヴァンサート1(ダイバー)) 合体=非表示 合体グラニA(改造制御) グラニ・アヴァンサート1(ダイバー) グラニA(改造制御) _ (グラニ・アヴァンサート2(ダイバー)) #グラニ1、2の改造を共有させるためのエリアスです。 ##IDOL## IDOLシステム パイロット能力付加="命中強化Lv2=非表示" (A72 or A72(チハヤ機)2マス以内) パイロット能力付加="回避強化Lv2=非表示" (A72 or A72(チハヤ機)2マス以内) ダミー特殊能力=IDOLシステム IDOLシステム=解説 "IDOLシステム搭載機が2マス以内にいた場合、命中回避+10。"
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パイロット特殊能力一覧 ここでは、スパロボOGsのパイロット特殊能力をSRCに変換したときの書式を掲載します。 書式が空白の部分は再現が出来ないもしくは再現する意味がない場合です。 また、ツインユニット関連は意味が無いので消しています。 システム上、絶対に再現できないものや、あっても無駄なものは消しています。 再現できる人募集 書式によっては別名指定が出来ないものがあります。 先天技能(Nは取得Lv) 名称 書式 説明 備考 天才 超反応Lv10=(天才), N 命中、回避、クリティカル率に+20% 念動力 念力Lv*=念動力, N, Lv*,…オーラLv*=非表示, N, Lv*,… レベルに応じて命中及び回避率が上昇また、念動力系の技の攻撃力が100×Lv分だけ増加する 予知 スペシャルパワー自動発動=予知 予知 130 気力130以上で発動。最終回避率に+30 ラッキー ラッキーLv*, N レベルに応じた確率で発動し、発動時には命中、回避、クリティカル率が100%になる インクルードで再現 強運 資金獲得Lv2=(強運), N 獲得資金が1.2倍になる 後天技能(Nは取得Lv) 名称 書式 説明 備考 底力 底力 最大HPの1/4以下で発動。命中率と回避率に+30%、クリティカル発生率に+50% 援護攻撃 援護攻撃Lv*, N, Lv*,… 隣接する味方ユニットの援護攻撃に入る(Lv分だけ) 援護防御 援護防御Lv*, N, Lv*,… 隣接する味方ユニットの援護防御に入る(Lv分だけ) カウンター カウンターLv*, N, Lv*,… 敵の攻撃前に反撃を行う(Lv分だけ) インファイト インファイトLv*, N レベルに応じて格闘武器の攻撃力と移動力が上昇する(Lv9まで) インクルードで再現 ガンファイト ガンファイトLv*, N レベルに応じて射撃武器の攻撃力と射程が上昇する(Lv9まで) インクルードで再現 指揮官 広域サポートLv*=(指揮官), N, Lv*,… 指揮範囲内にいる味方の命中・回避率上昇(LvUPで効果増大) ヒット&アウェイ ヒット&アウェイ, N 移動せずに攻撃した場合、攻撃終了後に移動することが可能 インクルードで再現 SP回復 SP回復, N 毎ターンSPがパイロットレベル/8+5回復する 集中力 集中力, N 消費SPが80%になる アタッカー 潜在力開放=アタッカー, N 気力130以上で発動。与えるダメージが125%に増加する リベンジ リベンジ, N 反撃時に発動する。与えるダメージが120%に増加する インクルードで再現 見切り スペシャルパワー自動発動=見切り 特殊見切り 130 気力130以上で発動。最終命中・回避が10上昇 Eセーブ Eセーブ, N 武器の消費ENが70%になる インクルードで再現 Bセーブ 武器の最大弾数が1.5倍になる 闘争心 闘争本能=闘争心, N マップ開始時の気力+5 戦意高揚 スペシャルパワー自動発動=戦意高揚 高揚 0 味方ターン開始時に気力が2上昇 命中時気力増加 命中時気力増加Lv*, N, Lv*,… 攻撃命中時に気力増加(Lv分だけ) 回避時気力増加 回避時気力増加Lv*, N, Lv*,… 攻撃回避時に気力増加(Lv分だけ) 損傷時気力増加 損傷時気力増加Lv*, N, Lv*,… 機体損傷時に気力増加(Lv分だけ) 数字の前に-をつけると減少(多分) 失敗時気力増加 失敗時気力増加Lv*, N, Lv*,… 攻撃失敗時に気力増加(Lv分だけ) 数字の前に-をつけると減少(多分) ガード ガード, N 気力130以上で発動。被ダメージを80%に抑える インクルードで再現 修理技能 修理Lv2=(修理技能), N 修理の回復量が1.2倍になる 補給技能 補給Lv1=(補給技能), N 移動後でも補給を使えるようになる EXPアップ 素質Lv2=(EXPアップ), N 戦闘でもらえる経験値が1.2倍になる 一部技能がSRWOGsと変わっております ドラマチックスキル 名称は適当。 用はスパロボシリーズにはない特殊なスキルの事を指します。 主にキャラクターの個性を引き上げたり、物語を盛り上げる為のスキルだと思ってください。 名称 書式 効果 所持者 白い閃光 スペシャルパワー自動発動=白い閃光 切り札 140 気力140以上で発動。PP開始時に切り札が発動 土見稟 紅い悪魔 再攻撃Lv14=(紅い悪魔) 攻撃後に7/8の確立で再攻撃を行う(MAP兵器以外) キキョウ 蒼い死神 スペシャルパワー自動発動=蒼い死神 狙撃 130スペシャルパワー自動発動=非表示 突破 130 気力130以上で発動。PP開始時に狙撃と突破が発動 リコリス ムードメイカー スペシャルパワー自動発動=ムードメイカー 鼓舞 100 自ターン開始時毎に全味方機の気力を+3 今井秀樹 自然脱力 スペシャルパワー自動発動=自然脱力 無気力 50 自ターン開始時毎に自分搭乗機の気力を-5 泉こなた スキルを作った人はどんどん追加していきましょう。
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採集自動化 2008年3月12日のサーバーアップデートにより「回数が200に達した場合、 気力が残っていても自動的に採集を終了」する修正が入りました。 これにより、採集の完全自動化は不可能となりました。 2008年5月29日のサーバーアップデートにより”採集ボーナス値”を使っての 採集量アップの要素が入りました。 オンライン/オフラインにかかわらず一定時間で蓄積され、採集時に 「採集ボーナス値を使う」ことにより採集量が大幅にアップします。 採集は、気力を使う技能の一種です。そのため、最大気力の大きい、かつ気力回復力の大きい戦闘技能(武器種類)を選択すれば効果的。 回復の金霊玉[気力回復値+3]を装備することで、常時「活性化・弐」が掛かった以上の効果が得られる。 自動採集について キャラクターは元々気力回復値を持っており、総合レベルの上昇に伴い回復値も上昇する。 これに戦闘技能や装飾品の回復値が加算される。 気力回復は、約2秒に一回、上記気力回復値分だけ回復する。 また、採集技能は約5秒に一回実行される。採集技能は気力60を消費する。 つまり、 総合レベル32で気力回復値は+18 ※総合レベルと気力回復値の関係は総合レベルの項目参照 気力回復・壱(練丹系統Lv22:自動[気力回復値+4]) 回復の金霊玉(装飾品:気力回復値+3) 以上で気力回復値は合計+25になり、採集技能1回につき2.5回回復が行われるため、永久に採集し続けることになる。 自動採集を目指して 【練丹で採集】 練丹系統は採集時に有効な技能がけっこうあります。水鏡村でクエストをすれば、活性化・壱(練丹Lv4)など、覚えるのはすぐでしょう。 効能強化・壱(練丹Lv10)と気力回復(練丹Lv22:自動[気力回復値+4])を覚えれば、効能強化が掛かっている間は無限に採集を続けます。これで3分~4分程度。 瞑想・壱(練丹Lv16)を覚えれば、採集と採集の間の休憩をほぼなくせます。 さらに活性化・弐(練丹Lv22)を覚えれば5分間は採集し続けてくれます。 また、気力回復・壱(練丹Lv22自動技能)を覚えれば、10分間ほど採集し続けます。 【妖術で採集】 妖術の高揚・壱(妖術Lv6)を狙う手もあります。最大気力を増やすことで気力回復を早めます。 疾駆・壱(戦術Lv8)を使えば銭荘(倉庫)との往復も早くなります。 生気転換・壱(妖術Lv14)や瞑想・壱(練丹Lv16)を使うことで採集と採集の間の休憩をほぼなくせます。 ※現在のところ、マクロで自動化することはできません。マクロ内でのループや、マクロからマクロを呼び出すコマンドが、(存在はするのだが)解放されていません。 ※コーエーの運営規約で外部ツールなどは禁止されています。 ※またコーエーの運営規約では画面から離れた状態のプレイも禁止しています。画面からの距離を言っているのではなく、キャラクターが(クライアントソフトからの操作要求に基づき)動作しているにも関わらず、GMからの呼びかけに応じられない場合、強制KICKや、改善されない場合にはBANが行われる可能性があります。 公式より “ゲームから離れた状態”には、食事や睡眠なども含みます。ゲーム画面との距離が近ければいいということではありません。具体的には「ゲームマスターからの問いかけに対して何の反応も示さない状態」を指します。ゲームから離れる場合には、必ずキャラクターの動作を停止してください。
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武器名 攻撃力 値段 効果 まどろみソード 8 ¥6500 気力がマイナスの敵を倒すとラR-ホー入手。 +画像 通常 ver.5で初登場の条件付ドロップ武器。条件は針とは逆に対象の気力がマイナスであること。 ドロップ内容のラR-ホーは敵1体の気力を3下げる効果。 気力を下げた敵の攻撃を完全ガード、または回避できれば敵の気力が-2残るため、 そこからさらにラR-ホーを生産ができる。 このように、敵の気力を下げるチャンスが1回あれば何度でも生産が可能となっている。 しかし、気力の下がった敵からダメージを受ければその敵の気力が消滅するため、 回避が無ければ完全ガードすることが上述のコンボの必須条件となる。 このことから回避を使った戦法の方が有効だと思われる。 この武器と組ませよう 回避要因、防御要因-敵の攻撃を受けて気力が消滅しないようにしよう。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント この武器単体ではコンボの起点を作れないので気力下げ要因も別途必須 -- (名無しさん) 2015-03-14 14 53 02 10000のマジックマッシュが落とした -- (名無しさん) 2016-08-11 19 51 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Rank効果1 効果2 効果3 1 非戦闘時の気力回復+1.1 俊敏+2 呪術に対する脆弱性-0.5% 2 非戦闘時の気力回復+1.8 〃 〃 3 非戦闘時の気力回復+2.4 俊敏+3 呪術に対する脆弱性-1.0% 4 非戦闘時の気力回復+3.0 〃 〃 5 非戦闘時の気力回復+3.6 俊敏+5 呪術に対する脆弱性-1.5% 6 非戦闘時の気力回復+4.3 〃 〃 7 非戦闘時の気力回復+4.9 俊敏+6 呪術に対する脆弱性-2.0% 8 非戦闘時の気力回復+5.5 〃 〃 9 非戦闘時の気力回復+6.1 俊敏+8 呪術に対する脆弱性-2.5% 10 非戦闘時の気力回復+6.8 〃 〃 取得功績 ブリー郷「亡霊退治(上級)」「墓荒らし(上級)」 北丘陵「救い主(上級)」 さびし野「ガウント・マンを屠る者(上級)」 トロルの森「亡霊退治(上級)」 イヴンディム「リムラフの退治屋(上級)」 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 功績に戻る ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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このページは各自で考えたオリジナルカードを投稿するページです。 実在するカードではないのでご注意ください。 投稿する際は、枠の左上に名前(ハンドルネーム)を入れてください。 管理人 シン 遊牧騎兵 Lv.20 騎兵系(移動は飛行系) 直接攻撃 装備Lv:剣B弓S 気力7 攻撃3 反撃2 斧+2 サカ諸部族 属性:【氷】 【クラスチェンジ】 「シン」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。 【氷壁】 このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 装備:鋼の剣 支援:スー ダヤン 通常、ミュルグレを持って戦うはずなので、初期装備は剣にしてみた。 これで敵の直接攻撃も怖くなく、汎用性が増していると思う。 管理人 レイヴァン 勇者 Lv.20 歩兵系(移動は騎兵系) 直接攻撃 装備Lv:剣S斧A 気力7 攻撃3 反撃2 剣+2 コンウォル公爵家 属性:【氷】 【クラスチェンジ】 「レイヴァン」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。 【氷壁】 このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。 【再移動】(気力1) 行動後に移動可能。 装備:ソードキラー [槍]から受けるダメージ+2。 [剣]から受ける三すくみ無効。 【特攻】 初期装備が[剣]の歩兵系ユニットにダメージを与えたとき、リムーブさせる。 妹:プリシラ 支援:ルセア 剣歩兵を一発リムーブできる凶悪な効果を持たせてみた。 ロイ、ゼフィールを一発でリムーブさせることができる。 管理人 ウォルト アーチャー Lv.10 歩兵系 間接攻撃(遠距離) 装備Lv:弓B 気力4 攻撃3 反撃1 飛行+2 フェレ公爵家 属性:【氷】 【鈍歩】(気力2) 移動時気力チップ2枚消費。 【狙撃】(気力2) この攻撃によってダメージを受けた敵ユニットは、次のターンの移動終了時に気力チップを1枚消費する。 装備:ロングアーチ 初期装備で反撃することは出来ない。 母:レベッカ 支援:ロイ 物理系遠距離攻撃ユニット。武器レベル弓を持つので、シューターよりは使い勝手がいいはず。 【狙撃】もあるのでアタックキャンセルもしやすい。 ただ、同じ遠距離攻撃のエルクのほうがチップ効率が良いので、やはり微妙なカードか? 管理人 ウォルト スナイパー Lv.20 歩兵系(移動は騎兵系) 間接攻撃(遠距離) 装備Lv:弓S 気力7 攻撃4 反撃2 飛行+3 フェレ公爵家 属性:【氷】 【クラスチェンジ】 「ウォルト」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。 【氷壁】 このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。 【鈍歩】(気力2) 移動時気力チップ2枚消費。 【狙撃】(気力1) この攻撃によってダメージを受けた敵ユニットは、次のターンの移動終了時に気力チップを1枚消費する。 装備:アイアンアーチ 初期装備で反撃することは出来ない。 母:レベッカ 支援:ロイ 遠距離系としては初の攻撃4のユニット。 素直にシューター台(土地)を使ったほうがよさそう。 管理人 バース ジェネラル Lv.20 歩兵系(移動は騎兵系) 直接攻撃 装備Lv:槍S斧A 気力9 攻撃4 反撃2 剣+2 オスティア公爵家 属性:【氷】 【クラスチェンジ】 「バース」が敵ユニットに攻撃でダメージを与えたときに場に出せる。 【氷壁】 このユニットに攻撃、反撃する敵ユニットは、消費する気力チップ+1する。 【重歩】(気力1) 移動時気力チップ1枚消費。 【鉄壁】(手札2) 武器による攻撃・反撃で受けるダメージを-3する。 【オスティア重騎士団】 通常の出撃とは別に、オスティア公爵家のアーマー系ユニットを出撃させることができる。 装備:銀の槍 支援:リリーナ ウェンディ ボールス クラスチェンジしても微妙な能力なので、【オスティア重騎士団】 をつけてみた。 味方ユニットに【随行】をつける効果がある。 既存カードのみだとほぼ意味がないが、一般兵が追加されれば使い道があるかも。
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マメ知識へ戻る トップページへ戻る 覚えておくと便利な技能一覧 防御:盾 戦術:戦 投射:弓 攻撃:双 練丹:丹 妖術:妖 各職こう略す。 技能名 取得職 職Lv 使用可能職 効果 コメント 疾駆壱 戦術 8 全職 一定時間移動速度UP あらゆる場面で使うので覚えておくと便利 索敵壱 投射 10 全職 隠れている敵を見つけ短時間行動不能にする 合戦時範囲内にいる敵伏兵をあぶりだす技能 簡易回復壱 練丹 1 全職 体力を少し回復する 練丹以外が使える唯一の回復技能 瞑想壱 練丹 16 丹妖 気力を120ほど回復する 丹妖は気力を大幅に使うう為あった方がいい 気閃刃壱~五 妖術 壱2弐16参24四38五50 丹妖 敵に継続ダメージを与えデバフが付く 妖力に関係なく一定時間固定ダメージを与える事ができ、デバフが付くので呪詛散布等の効果にも使える 気閃撃壱~参 妖術 壱1弐18参36 丹妖 妖力依存の気属性攻撃を準備時間0で放つ 妖力依存だが、即時発動できるため使いどころは割りと多い 精神集中壱 妖術 20 丹妖 技能準備時間を短縮し、必要気力が減る 技能準備時間の長い技能の多い丹妖ではあった方がいい。また、必要気力が減る分気力に余裕ができる 自動技能 体力 防御 10 全職 最大体力UP 体力が多い分死ににくくなる 生気 防御 28 全職 最大体力が大幅UP 体力が多い分死ににくくなる 強力 攻撃 34 盾戦弓双 物理攻撃力大幅UP 永続的に上昇する。 痛撃 攻撃 45 盾戦弓双 適中攻撃時に、同時に継続ダメージを時々与える 通常攻撃ですら発動すれば継続ダメージがつく 俊足 戦術 22 全職 移動速度UP 足が速い事はあらゆる場面で有利となる 俊足改 戦術 40 全職 移動速度大幅UP 足が速い事はあらゆる場面で有利となる 速化 練丹 16 全職 技能準備時間短縮 アイテムの準備時間も短縮するので便利 気力回復 練丹 22 全職 気力回復値UP 気力回復量が増える分一度に使用できる技能も増える 迅速 練丹 34 全職 技能準備時間大幅短縮 アイテムの準備時間も短縮するので便利 気力回復改 練丹 40 全職 気力回復値大幅UP 気力回復量が増える分一度に使用できる技能も増える 治癒 練丹 45 全職 回復系技能の効果UP 妖丹以外の職は妖力が0以上になる事が無い為、回復量を増やす唯一の手段 気攻撃 妖術 16 丹妖 妖力UP 丹妖以外には効果がない。気攻撃の威力・回復技能の回復量が増える 知能 妖術 22 全職 技能の必要気力が減る 技能の必要気力が減れば気力配分もしやすくなる 付与 妖術 34 丹妖 妖力大幅UP 丹妖以外には効果がない。気攻撃の威力・回復技能の回復量が増える 知能改 妖術 40 全職 技能の必要気力がかなり減る 技能の必要気力が減れば気力配分もしやすくなる
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初心者フィールド~雲の谷間 剣の墓 骨島 初心者フィールド~雲の谷間 モンスター名 体力 経験値 攻撃力 防御力 金 固有アイテム ドロップアイテム ソルバング 5 5 1 0 4 卵黄苺 牌 破天銅牌薬 染 紫髪染め薬造 竹の子,黄イチジクの実他 バンディ 20 20 4 1 8 バンディの眼 牌 薬 体力剤染 紫髪染め薬造 黄イチジクの実他 ソルユ 25 25 5 1 10 鳥もち 牌 薬 体力剤,肉染 造 松茸,緑イチジクの実他 漢羅髪飾り,漢羅斧 炎草虫 30 35 6 1 12 花心 牌 薬 体力剤,気力剤染 紫靴染め薬造 大きな竹の子,赤イチジクの実他 漢羅槍 ゴンタン 30 35 8 1 18 栗の実 牌 薬 体力剤,気力剤,肉染 造 他 漢羅頭巾 モンチュン 45 45 10 1 25 双坤 牌 薬 体力剤,気力剤,肉染 紫上着染め薬造 翡翠原石,大きな松茸他 紫忍剣,蝋燭 ソルツング 90 100 12 2 40 ソルの毛皮 牌 薬 体力剤,高級体力剤染 藍髪染め薬,藍靴染め薬,上着脱色剤造 銀の糸,紫水晶原石他 皮足首帯,玉髪飾り チォガリ 120 130 14 2 45 チョ油 牌 薬 体力剤,高級体力剤染 造 竹の子,翡翠原石他 皮頭巾,紫忍斧 ミラソン 160 170 16 2 50 ミイラの爪 牌 破天銅牌薬 体力剤,高級体力剤,気力剤染 造 赤円球他 半月槍,紫忍剣 ゲソン 180 190 18 2 55 蟹の甲羅 牌 薬 気力剤染 造 大きな竹の子,緑円球他 皮靴,移動お守り 槐樹 210 230 20 2 65 木炭 牌 薬 気力剤染 藍上着染め薬,髪脱色剤,靴脱色剤造 黄円球他 玉指輪,蝋燭,帰還お守り トング 230 270 22 3 75 鼻角 牌 薬 体力剤,気力剤,高級気力剤染 青靴染め薬造 松茸,翡翠原石,銀の糸他 皮手首帯,真魂斧,蝋燭 ドルグィ 280 340 24 3 85 石玉 牌 薬 気力剤,高級気力剤染 造 紫水晶原石,銀の糸他 皮腹帯,梅花槍,魔道剣,帰還お守り 鹿角 300 400 26 4 110 鹿の角 牌 破天銀牌,紫竜石牌薬 気力剤染 造 翡翠,黄玉他 皮胴衣,皮上着,風雲槍 モガル 300 400 28 4 130 モガルの角 牌 薬 染 緑上着染め薬造 大きな松茸,銀の糸,陽卦他 風雲剣 ネルム 370 480 30 4 150 舌 牌 破天銅牌,藍竜石牌薬 気力剤染 緑髪染め薬造 翡翠,黒玉他 邪魔斧 暗黒鳥 400 550 35 5 160 悪霊の歯 牌 破天銅牌,青竜石牌薬 気力剤染 造 翡翠原石,金の糸他 天地剣 邪眼 400 550 40 5 130 赤眼球 牌 破天銀牌,緑竜石牌薬 高級体力剤,気力剤染 造 翡翠,草玉他 魔霊斧 ソルソング 450 630 50 5 155 ソルの尻尾 牌 紅竜石牌,青竜石牌薬 高級体力剤,気力剤染 黄色上着染め薬造 翡翠,蓮玉他 天地剣 無識 480 670 60 5 180 骸骨ネックレス 牌 赤竜石牌薬 高級体力剤,気力剤染 黄色髪染め薬造 紫水晶,紅玉他 剣の墓 モンスター名 体力 経験値 攻撃力 防御力 金 固有アイテム ドロップアイテム ピタック 380 490 30 4 120 ピタックの輪 牌 破天銅牌薬 気力剤染 造 銀の糸,壁玉他 皮胴衣,風雲槍 怪腕 390 500 35 4 170 腕輪 牌 緑竜石牌薬 気力剤染 緑靴染め薬造 大きな松茸,黒玉,陰卦他 皮上着,邪魔斧,風雲剣 ゴール 390 500 35 4 130 骸骨 牌 破天銅牌薬 染 造 大きな松茸,藍玉,黒玉,陰卦他 外道 430 600 40 5 135 外道の肩当 牌 黄竜石牌薬 高級体力剤,気力剤染 造 翡翠,金の糸,青玉他 ムンディ 400 640 45 5 150 ムンディの皮 牌 破天銀牌薬 染 造 翡翠,草玉,壁玉他 魔霊斧 邪甲 470 660 50 5 165 邪甲鱗 牌 紫竜石牌薬 染 黄色靴染め薬造 蓮玉,赤刻珠他 チクソン 480 670 55 5 170 チクソンの皮 牌 破天銀牌薬 染 造 紫水晶,黄玉,壁玉他 海風槍,天地剣 グルゴミ 490 680 65 5 200 洞窟蜘蛛の糸 牌 藍竜石牌薬 染 造 紅玉,黄刻珠他 骨島 モンスター名 体力 経験値 攻撃力 防御力 金 固有アイテム ドロップアイテム 歩兵ゴール 260 310 40 3 60 なし 牌 薬 気力剤,高級気力剤染 造 翡翠原石他 皮足首帯,魔道剣 騎士ゴール 300 360 40 3 65 なし 牌 黄竜石牌薬 気力剤,高級気力剤染 青上着染め薬造 松茸,紫水晶原石他 皮靴,真魂斧 弓兵ゴール 230 270 40 3 70 なし 牌 破天銅牌薬 染 青髪染め薬造 翡翠原石他 皮胴衣,皮上着,梅花槍