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STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 45168, "Sir Temensis" 45169, "\"I heard that you are having difficulties... You have to learn a lot about court politics, kinght. But we still have a chance. If something were to happen to Prince Harold, our problems would be solved.\"" 45170, "Do you have a specific plan?" 45171, "At King Idres" 45172, "\"We obtained the services of a certain individual, a true master of poisons. However, he decided to ask for more gold than we have.\nThe other way to solve this matter won’t cost a penny. Harold will hunt boar in the following days. Accidents can happen in the dark woods...\"" 45173, "Poison is the best way to get rid of your enemies." 45174, "A hunting accident would seem entirely plausible, yes." 45175, "At King Idres" 45176, "Harold holds a magnificent feast for his lords.\nWhile they are feasting, the murderer enters the castle with a deadly tincture made of a plant from the Sidhe forest of Bedegraine. A few drops slip into the wine and he leaves unnoticed. Harold doesn t live to see the sunrise." 45177, "Continue." 45178, "Assassination" 45179, "Harold hunts boar in the woods, but he s very careful all the time. Rumour has it that he asked the advice of a strange sect of the druids and they saw warning signs in their dreams. So he surrounded himself with his loyal knights and all attempts to stage an accident failed." 45180, "We can still try to poison the prince." 45181, "We cannot pay the assassin. Abandon the idea." 45182, "At King Idres" 45183, "You have failed to defeat the bastard child, Prince Harold. Dorset won t join you without a fight." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 45168, "[T2824]サー・テメンシス" 45169, "[T2824]「随分手を焼いているようですね。あなたはもっと政治的手段について学ぶべきです。しかし、私たちにはまだチャンスが残っています。つまりハロルドの身に何かが起これば良いのです。そうすれば、すべては解決するのですよ。」" 45170, "[T2824]何かグットアイデアをお持ちですか?" 45171, "[T2824]アイドレス王" 45172, "[T2824]「私たちは毒殺のプロに連絡を取りました。しかし、彼は私たちが持っているお金よりも高い報酬を要求してきたのです。これとは別の方法の場合は、お金はかかりません。ハロルドは明日イノシシを狩りに出かけます。きっと事故は暗い森の中で起こるでしょう。」" 45173, "[T2824]毒はいいですね。彼を撃退する最高の方法です。" 45174, "[T2824]ハンティング中の事故は誰にも疑われる心配がないですね!はい。" 45175, "[T2824]アイドレス王" 45176, "[T2824]「ハロルドは彼の王に招かれて、素晴らしいごちそうを楽しんでいます。彼が楽しんでいるうちに、殺人者はベデグレインの妖精の森の植物から抽出したチンキ剤を手に城の中に入ります。彼はワインの中に数滴それを垂らし、何事も無かったように去ります。ハロルドは日の出を見るまで生きません。」" 45177, "[T2824]話しを続けてください。" 45178, "[T2824]暗殺" 45179, "[T2824]ハロルドは森でイノシシを狩ります。しかし、彼はとても慎重です。噂によると、彼はドルイド僧の奇妙な宗派からアドバイスを尋ねたところ、彼らは夢の中で危険な兆しを見たとのことです。それで彼は自分の周囲に忠実な護衛を置いていました。あなたの事故に見せかける試みはあえなく失敗に終わります。" 45180, "[T2824]我々には彼を毒殺するという選択肢が残っています。" 45181, "[T2824]我々は暗殺者に金を支払うことができません。諦めるしかありません。" 45182, "[T2824]アイドレス王" 45183, "[T2824]あなたの暗殺計画は失敗しました。ドーセットを手中に収めるには、彼らと戦って勝利するほかないでしょう。" }
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科学・哲学・学問 哲学思考実験臓器くじ 水槽の脳 世界五分前仮説(たしかハルヒにも出てきた考えだったか) 哲学的ゾンビ(物理的な組成は通常の人間だが、意識やクオリアを持たないゾンビ。心の哲学にも分類される) 心の哲学現象判断のパラドックス 随伴現象説 意識のハード・プロブレム 経済経済計算論争 スタグフレーション(不況のまま物価があがる状態) 言語学フェルディナン・ド・ソシュール(近代言語学の父)シニフィアンとシニフィエ(ソシュールが用いた概念) 丸山圭三郎(日本でのソシュール言語学の研究第一人者) ETC弦理論(ひも理論とも。粒子を弦とみなす考え。現在では否定されているが、超弦理論に受け継がれている) 差延 生成文法 普遍文法 限界効用(ビールは一杯めが一番旨く、二杯め以降は旨さ(効果)が薄れていく) 世界システム論 事象の地平面 特異点(シンギュラリティ)技術的特異点 自然の斉一性 ムペンバ効果(特定の状況で、低温の水より高温の水のほうが早く凍る現象) トンネル効果(粒子が壁の反対側まで染み出してしまう現象) カヴァリエリの原理 シュリーレン現象(陽炎などの「ゆらぎ」) 中立進化説 情報量(いわゆるエントロピー。まどマギは無関係) 思想 ETC消極的自由 宗教空 (仏教)(空即是色、色即是空) 妹の力(いものちから。古代日本での女性の霊力崇拝) ポア(オウム真理教での「殺人正当化の教義」とされる) 人物 龍樹(ナーガールジュナ。中観派の始祖であるインド仏教の僧) ヤージュニャヴァルキヤ(ウパニシャッド最大の哲人) 服部文祥 中村久子(「だるま」として興行した女性。) ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(ドイツ軍の撃墜王) 舩坂弘(日本陸軍の軍人) 芸術・文学・作品 ETC少年の日の思い出(ヘルマン・ヘッセ作。日本では中学で習う人が多い) 日本語候文(そうろうぶん。ですます調のように~候とつける文) 廓詞(賢狼ホロやカリソメ乙女に出てくる「わっち」「~でありんす」などの言葉遣い) 連濁(時計の「と」の音が腕時計と頭に腕がつくと「ど」と濁ること) 音楽ライトモティーフ(繰り返し使われる短い主題や動機) IT ETC可逆圧縮(ZIPやFLACなどの、圧縮解凍が自由にできるアルゴリズム) ストライサンド効果(隠そうとしたことで逆に噂を広めてしまうことになる、というネットでの造語) フレーム問題(人工知能に人間の日常動作をさせるときの問題) フランケンシュタイン・コンプレックス(機械などの知能を創造することへの憧れと恐怖) 動植物・生命 動物シャチ 植物ナンテン(オタフクナンテンは赤い葉を長い間つける) オランダミミナグサ(外来種。公園とかにでも生る) ウェルウィッチア(和名は「奇想天外」ともいう) ヤレータ(植物) 虫系ヒメマルカツオブシムシ(衣服を食べる害虫) ETCイヌリン(植物がつくる糖) モデル生物(ざっくりいうと研究に使いやすい・使われやすい生物種) 宇宙 ETCグレートウォール(宇宙にある「大きな壁」) 事件・事故・軍事 事件八甲田雪中行軍遭難事件 ジェームス・バルガー事件(93年のイギリスの誘拐事件) 生坂ダム殺人事件(80年長野県) 愛知県蟹江町母子3人殺傷事件(09年5月) 帝銀事件(GHQ占領中の日本で、帝国銀行の支店で起きた毒殺事件) 下山事件(GHQ占領中の日本で、国鉄のトップが失踪し死体で発見された事件) 三鷹事件(GHQ占領中の日本で、無人列車が暴走した事件) 孝明天皇(毒殺されたという説がある天皇) 事故 軍事キスカ島撤退作戦(包囲網から無傷で脱出した日本軍の「奇跡の作戦」) 犯罪者ビリー・ミリガン(アメリカの強盗強姦犯。いわゆる「多重人格」であると裁判で主張) 福田和子(殺人犯。15年逃亡の末に逮捕される) その他 ETCムーアの法則 メディア・リテラシー モノアミン神経伝達物質 レームダック(役立たずの政治家に対する皮肉「足の不自由なアヒル」) 弓矢(武具。自殺島を読んでる最中に調べたものか) 鬼籍 護送船団方式(行政手法) 獄門(江戸時代の死刑。晒し首) 蜂蜜酒 メリトクラシー(「能力のある者がない者を支配する」という考え) アネクドート(ロシアの小話。政治風刺のものを指すことも) シバリング(体温調節のための身震い) 火槍(中国の初期の火薬兵器。火竜槍とも) ランヴァイル・プルグウィンギル・ゴゲリフウィルンドロブル・ランティシリオゴゴゴホ(世界一長い地名) デーモン・コア(プルトニウム塊。不注意のため死者を出す事故が起きた) デファクトスタンダード(制定されるより早く市場などで広まってしまった規格) タイクーン(「大君」を英語化した「大物」という意味の語) ジャネーの法則(歳をとるほど時間が早く過ぎる、という感覚の呼称) 着色料(俺も知らない、キミもよく知らない、されど腹に入れてるナニカ) ズルチン(かつて使われていた甘味料。有毒。卑猥な意味はない) ドミナント戦略(チェーン店の展開策) クリップス(アメリカのストリートギャング) 金盾(中国のインターネット検閲) ト゚(アイヌ語の表記のひとつ) 凌遅刑(古い中国の刑罰。肉を少しずつ削ぎ落とす) 色情症(性欲過多) エポニム(既存の物や人の名を二次的に流用した言葉。「サンドイッチ」や「アキレス腱」など) ホメオパシー(かなり薄めた成分を砂糖玉に染み込ませて飲むという治療法。疑似科学とされている) 八月革命説(1945年8月のポツダム宣言で、日本の主権が天皇から国民に移ったという説)
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347 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 18 14 34 ID ??? 俺の牛丼は まず量は「大盛り」、理由は大体の人が考えてることと思うが量を「普通」なだけの 中よりも「多い」大盛りの方が断然お得だから。 そして技は、一.ねぎだく 二.玉 まず一のねぎだくだが、つゆだくの方が人気高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ねぎの多さが魅力だから。二の玉はねぎだく大盛りと相性のいいのが これ位しかないから、まさか牛丼に紅生姜をかける人はいないだろう。 つゆだく大盛りを頼む素人 (親子連れ等・・・もっとも150円引きの日に来る人は多いと思うが) には150円で。 これで死角無し!ある意味で最強の牛丼だなw 348 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 18 33 23 ID ??? 俺の推理は まず死因は「毒殺」、理由は大体の人がかんがえていることと思うが相手を「直接殺す」 刺殺よりも「離れていても殺せる」毒殺の方が断然お得だから。 そして犯人を追い詰める方法は 一、青酸カリ(証拠) 二、時計型麻酔銃 三、あれれ〜? 四、バーロー まず一の青酸カリだが、テトロドトキシンの方が威力が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん なめた感じがそうだったから。2の麻酔銃は探偵役をさせるのに便利な道具が これくらいしかないから、まさか小学生の推理を聞く人はいないだろう。 そして三と四は言うまでも無く唯一の弱点である疑われたときの為。まあほとんどの場合あれれ〜?だけでもOK だろうが、相手が蘭の場合だと新一だと疑われるのであれれ〜?の変わりに バーローのキメ台詞で沈めてやろう、ってことで。逆にバーローが通じないただの人 (旅先で出会った人等…もっともこいつは殺されるんだが)にはあれれ〜?で これで死角無し!ある意味最強の探偵だなw 350 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 19 29 37 ID ??? 俺のミュウは まず持ち物は無し、理由は大半の人が考えてる「持ち物あり」よりも ここは裏をかいて持ち物無しにした方が断然お得だから。 そして技は、一.投げつける 二.誘惑 三.メロメロ 四.リサイクル まず一の投げつけるだが、しっぺ返しの方が安定感あるがこれを選ばなかった理由はもちろん 投げつけるの技の面白さ魅力だから。二の誘惑は相手を妨害する技が これ位しかないから、まさかなんでも覚えるミュウにレベルアップのド忘れ、悪巧みを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくコンボを利用する為。まあほとんどの場合リサイクルだけでもOK だろうが、相手が鋼、格闘系の場合だと投げつけるがモロになるのでメロメロで相手を 攻撃出来なくなるように沈めてやろう、ってことで。逆にメロメロが効かない相手 (伝説等・・・もっともこいつ等を使う人は居ないと思うが)にはそのまま投げつけるで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 353 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 20 59 49 ID ??? 俺のミロカロスは まず持ち物は「カムラの実」、理由は大体の人が考えてることと思うが素早さが上がるものの「1つの技」しか 使えないこだわりスカーフよりも「技が選べる」するカムラの実の方が断然お得だから。 そして技は、一.ハイドロポンプ 二.自己再生 三.竜の波動 四.岩雪崩 まず一のハイドロポンプだが、波乗りの方が命中が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ハイドロポンプの威力の高さが魅力だから。二の自己再生は覚えられそうな回復技が これ位しかないから、まさか耐久の高いミロカロスに火炎玉を持たせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく抵抗の水潰しの為。まあほとんどの場合竜の波動だけでもOK だろうが、相手がエンペルトの場合だあと竜の波動が効かないので催眠術でその代わりに 眠りで攻撃できないようにしてやろう、ってことで。逆に催眠術が効かない特性持ち (スリーパー等・・・もっともこいつを使う人は連れ去り目的だと思うが)にはハイドロポンプで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 354 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/09(土) 00 12 27 ID ??? 俺のカイリューは まず特性は「なし」、理由は大体の人が考えてることと思うが ドラゴンはからだもじょうぶだしこてさきのこうげきもむだだから。 そして技は、一.たたきつける 二.高速移動 三.はかいこうせん 四.バリアー まず一のたたきつけるだが、メガトンキックの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん たたきつけるの命中力が魅力だから。二の高速移動は覚えられそうな補助ワザが これ位しかないから、まさか改造してつるぎのまいを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である氷潰しの為。まあほとんどの場合はかいこうせんだけでもOK だろうが、相手がゲンガーの場合だあと攻撃が効かないので高速移動でその代わりに バリアーの防御アップで沈めてやろう、ってことで。逆にバリアーで防げない特殊ワザ (ふぶき等・・・もっともこいつを使わない人は少ないと思うが)には高速移動で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/592.html
ソンリョウ 列伝 孫権の七男。母は潘氏。孫登、孫和、孫覇、孫休の弟。呉の第2代皇帝。妻は全氏(全尚の娘)。 【演義】 孫和が皇太子を廃されると代わりに皇太子となる。252年、孫権の没後、10歳で第2代皇帝に即位。聡明で知られていたが、政権は諸葛恪、孫峻、孫綝らに握られた。258年、孫綝の暴政を憎んで、全紀、劉丞らと共に孫綝討伐を謀るが、全紀の父・全尚が妻(孫綝の従姉)に明かしてしまい計画が発覚。会稽王に落とされた。 【正史】 260年、復位を企てていると噂を立てられ、侯官侯に落とされる。任地に向かう途中に自害。毒殺とも。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 21 7 70 76 70 244 28 98 順位 594 638 236 146 216 505 629 618 偏差値 33.6 30.5 55.5 58.8 55.6 43.4 31.0 34.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B C C B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 5 15 5 17 5 17 6 15 5 12 6 16 順位 638 594 638 594 637 588 637 592 641 599 632 590 偏差値 32.4 34.8 32.4 34.9 31.3 35.7 32.9 35.0 31.0 34.2 32.1 35.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 125 揚州 実績 中華統一 重視 3/5 3/5 2/3 243 253 260(18歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫亮 親愛 孫魯班 孫魯班 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 呉 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 建業 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 未登場 建業 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 建業 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 柴桑 孫魯班 120 左僕射 3000 - - 曹沖や諸葛尚と肩を並べるほど寿命が短いので後方で内政させるのが無難か。といっても登場が遅すぎるので英雄集結か女の戦いでしか見かけないが。 孫魯班軍にいるときは仁政をつけてやるのもいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-23 17 09 35 自害or毒殺なのに自然死という不憫な人 -- (名無しさん) 2013-01-06 17 09 14 普通にやるとみるべきところもなく亡くなることが多い -- (名無しさん) 2014-08-15 03 36 28 こいつが出てくる頃に史実シナリオは終わっているから、寿命と言われてもなあ。 -- (名無しさん) 2016-05-30 17 23 55 親愛関係が呉を傾けたエロババアとあるとは笑える。 -- (名無しさん) 2016-10-28 21 50 22 しかも相互親愛 触れられることはほぼないが明らかに危険なにおいがする -- (名無しさん) 2016-10-28 23 35 13 エロババアが202年。こいつが243年。当時なら親子どころか孫みたいに離れてて相互親愛はやばくない? -- (名無しさん) 2016-12-24 21 04 08 まあまあ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 40 11 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 40 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【真名】ルクレツィア・ボルジア 【性別】女性? 【身長・体重】160cm・49kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:A 幸運:B 宝具:B+ 【クラス別スキル】 諜報:A このスキルは気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない。 多くの毒殺や謀殺、暗殺に携わったとされながら、その死に至るまでついぞ彼女は「暗殺者」であるとは気が付かれなかった。 奇襲判定に於いてランクに応じたボーナスを付与。また同盟相手から提示されたギアスの要求を無条件で拒絶可能。 【固有スキル】 黄金率[体]:A 生まれながらにして完璧な肉体を持つことの証左。多くの権力者を魅了する魔性の風貌。 異性同性問わず、一定の理性と欲望を備えた人物との交渉に於いて圧倒的なアドバンテージを獲得する。 劇毒知識:B 様々な毒薬・劇薬に関する知識を習得。また、Bランク以上であれば擬似的な道具作成スキルとして毒を生成可能。 ターンの開始時に2d6判定、偶数であれば身体的な影響を及ぼす劇薬を、奇数であれば精神的な影響を及ぼす媚薬を ゾロ目であった場合は相手を死へ至らしめる『歌う音無き初雪の劇毒(カンタレラ)』を生成、獲得する。 この劇毒単体では暗殺行為へ用いることは出来ず、後述する宝具と同時に使用することで性能を発揮。ようやく意味を成す。 麗しの美貌:B 服装と相まって、性別を特定し難い美しさを(姿形ではなく)雰囲気で有している。 男性にも女性にも交渉時の判定にプラス補正。また、特定の性別を対象とした効果を無視する。 『黄金率[体]』の効果が体外的な、その風貌や肉体に由来するものであるのに対し、此方は内面的、精神的な意味合いでの補正を得る。 【宝具】 『或る初雪に似る其れは、惚蕩ける程に甘き死りを(ビター・スウィート・カンタレラ)』 ランク:B+ 種別:対皇宝具 レンジ:- 最大捕捉:- ルクレツィアが用いる暗殺技。上述した『劇毒知識』で生成した薬を用いて、あらゆる場面に於いて強制的な『奇襲判定』を発生させられる。 例え戦闘中であろうとも会話中であろうとも、彼女の持つ劇毒は状況を問わない。一つの油断、慢心へと付け込んで、相手を甘き死へと誘う宝具。 この宝具に依って行われる奇襲判定は『劇毒知識』で『歌う音無き初雪の劇毒』を生成した際に引いた出目により左右される。 つまり「1,1」のゾロ目であれば奇襲判定に用いられるダイスを1個追加、「6,6」であれば6個追加と言った具合に多少の補正を獲得する。 また『歌う音無き初雪の劇毒』以外にも、普通のスキル行使で生成した劇薬や毒薬でも宝具は発動可能であるが、ダイスに依る補正は得られない。 「死へ至らしめる」とあるが、決死の劇薬――飲めば命を落とすという訳ではなく、この毒が生み出す様々な効能が巡り巡って死へと導くという事。 仮にこの宝具を用いて奇襲判定が成功、相手に劇毒を含ませる事に成功したならば、そのターン内で行われる全ての行動を最低値へと固定させる。 攻撃判定も防御判定も、果てには判定の発生しない交渉ですらルクレツィアの思うまま。『決死』ではないが『必死』ではある―――恐るべき魔の策略である。 なお効果の都合上、この宝具を発動できるのは『自身のマスター』若しくは『同盟相手』に限られる。敵対している相手に用いる場合は少々手間がかかる上に困難。 宝具の読みは「あるはつゆきににるそれは、ほろけるほどにあまきねむりを」。 近代イタリアの或る貴族、ボルジア家が代々暗殺に用いたとされる秘伝の劇毒『カンタレラ』、それを用いた暗殺のカタチ。 ボルジア家はその昔より好色さ、強欲さ、残忍さ、冷酷さの象徴とされ、多くの政敵や権力者を死へ誘ったこの猛毒もまた悪の象徴として昇華された。 多くの権力者の元へと嫁いだボルジア家の娘、ルクレツィアもまた用いたとされるものの、兄や父の確固たる謀殺と比べその信憑性や史実性に欠ける。 加えてボルジア家はヨーロッパに於いて典型的な悪役として語られることが多く、ルクレツィアもまた、そのイメージに影響され「暗殺者」としての宝具が付与されたものと思われる。 しかしそれにしてはあまりにも高い数値。毒薬に関連する宝具として、これ程の数値を持つ者となると植え付けられた風評被害以上の“要因”があると思われるが……? 【Weapon】 『虚ろなる白金の指輪(ボルジャ・リング)』 ルクレツィアが暗殺の際に愛用したとされる指輪。美しい王女と麗しい王子が手を伸ばし合う彫刻が目を引く。 内部が中空となっていて、内部に毒薬を仕込むことで相手に悟られること無く様々な道具や料理、飲料に毒を含ませることが可能。 Cランク以下の気配察知や直感、毒系統看破を無効化。また最高位の諜報スキルと相まって、事前に服毒を看破するのは極めて難しい。 【解説】 近代のイタリアに於いて辣腕を振るった悪略一族「ボルジア家」の娘、ルクレツィア・ボルジア。 生まれながらにして持ち得たその美しい風貌を一家の繁栄と権力確保に用いられ、生涯の中で幾度と無く政略結婚を繰り返した。 様々な思惑が交錯する情勢の中で利用された悲劇の女性。言わば、彼女は毒薬や暗器と何ら変わらぬ、文字通りに「体のいい道具」として扱われていたのである。 策略家として政治の裏で暗躍した陰謀者、チェーザレ・ボルジアを兄に持つ。ボルジア家を巡る逸話の中には、兄や父との近親相姦を示唆するものも多い。 その波乱な人生は様々な媒体で語られることとなり、腐敗した政治を語る上での典型例ともされた。彼女は死後にあって尚、飛び交う思惑の中に「道具」として用いられた。 美術作品を始め小説や映画、或る歌唱にもモデルとして抜擢されるが、史実に於ける彼女の生涯には謎も多く、過多な脚色も含まれることから真相は闇の中である。 彼女の死にまつわる謎も未だに解決しておらず、史実では産褥の合併症により死去したともされるが……その傍らには、小瓶に入れられた美しき“毒薬”が在ったともされる。 貴族としての品格を携えた見麗しき美しい女性。深い赤髪は仄かに波打ち、悲哀と慈愛に満ちた瞳は深い橙。 華奢でありスレンダー。しかし厳かな服の上からでも見受けられる体付きは見事の一言で、出会う男性全てに魅了の魔術を与えられる程。 貴婦人が身に着けるドレスとしては少々装飾に欠け、絢爛さとは掛け離れた荘厳さ、形状自体はドレスであるが纏う雰囲気は男性が纏う礼服に近い物がある。 静かで礼節を重んじ、貴族の鑑たる王女として振る舞う姿もまた美しく、一見して彼女が「暗殺者」である事を見抜ける者は数少ないだろう。 そも、彼女自身「暗殺」を行うことには慣れておらず、生前多くの夫や権力者の政略結婚や暗殺に関わったのも父による命令からで、彼女が進んで暗殺を行った事は無い。 定められた結婚であるとは言え、偽りの夫婦を演じる中で芽生えた恋心―――それらを指輪の数だけ失ってきた彼女は、気高く清らかではある半面、人を愛する事が出来なくなってしまっているのである。 そんな彼女が時折見せる、冷酷かつ無慈悲……残忍な策略家の一片は、受け継いだ血筋に依る癖なのか、或いは――――― ――――その正体はチェーザレ・ボルジア。彼女の実の兄であり、彼女が最も愛した一人の男性。 つまり、此度現界したルクレツィア・ボルジアは「ルクレツィアを演じるチェーザレ・ボルジア」、正真正銘の“男性”なのである。 元々のルクレツィアが保有していた“美しい風貌”に纏わるスキルにより見た目は女性と全く大差ない物となっているが、肉体の機能も思想も全て男性そのもの。 露出の少ない礼装に身を包んでいるためまず気が付かれないものの、一度服を脱いでしまえば、そこには痩躯であり女性よりであるがれっきとした男の体が現れることだろう。 妹を演じる兄。ルクレツィア・ボルジアの器を用いて召喚されたチェーザレ・ボルジア。故に精神性や望みはチェーザレのものだが、真名や宝具はルクレツィアのものに固定される。 何故悪辣策略家として悪名高いチェーザレ・ボルジアが妹の名を語り聖杯戦争へと召喚されたのかと言えば、彼が抱いた一つの望みが所以。 生涯を通し、ボルジア家の繁栄に身を注ぎ――――時には血に飢えた悪魔と、時には裏切りと肉欲と途方も無い残忍さを持った男と畏れられた大犯罪者。 そんな彼が唯一心を許し、互いに愛を育みあった者が実の妹、ルクレツィアであり……その死を、その生涯を、自身が与えてしまった悲劇の人生を誰よりも嘆き苦しんだのも、チェーザレであった。 父の願いを叶えるために、一族の復興を目論むために。目先の欲に目が眩み、彼は彼が最も愛する妹をも利用して、その最期には共に悲劇的な幕切れを迎える事となる。 覆せない運命。既に定められ確立された史実の歴史。過ぎ行く時代と逸話の中で、チェーザレは自分自身への悪名よりも、妹にまで伸びる風評に後悔の念を抱き続けた。 しかしてルクレツィアは笑って答える―――『私の人生は楽しかったよ。辛いこともあったけれど、それだって、私の人生だから。だから私のために苦しまないで、お兄ちゃん』。 妹の微笑みに、チェーザレは笑みを返すことはできなかった。零れ落ちる懺悔の涙、崩れ落ちる血と毒に塗れた身体。その身体を妹に抱き止められて、尚チェーザレは願いを漏らした。 『――――――もう一度。もう一度、我が人生を悔い改められる機会があるのであれば』 果てより指す眩い光は、己とは真逆に在る、気高く崇高なる聖なる光。 光は導く。悪に染まった青年へ、一つの希望を与える為に。光で覆われた■を隠し、宛ら己が救いの糸であるかのように。 それが、例え■に塗れた偽りであろうとも構わない。この身が今一度の生を受けられるのであれば、どのような傷も厭わない。 チェーザレは告げた。七天の理より響く喚び声へ、降り注ぐ光に嘗ての幼き妹への面影を垣間見て。 『我が愛しき妹に、暖かな幸せに満ちた人生を―――――――』 呼び出されたチェーザレは、自身の“創り変えられた”身体に驚くことは無かった。 自身がそう願ったのだから驚きは無い。強いて言うのであれば、自分という精神が自分のままで在ることに驚いた程度か。 しかしその方が都合が良い。妹に再び、この戦争という苦しみを与えるわけには行かぬのだから。戦争には、身を穢したこの私こそが相応しいと。 ……自らを喚び招いた者へと向き直る。天真爛漫な妹とは異なって、嘗ての自分を―――近代に名を馳せた圧制者としての自分を保って。 「アサシン、ルクレツィア・ボルジア。お望みとあらば、貴方にも甘く冷たい眠りを授けましょう」 願う望みを叶える為に。妹の人生を、政略や悪辣や血毒とは無縁の、少女らしい幸せで満ちた人生へと導く為に。 チェーザレ・ボルジアは――――――――否。ルクレツィア・ボルジアは、生涯で最後の“暗殺劇”へと身を投じた。 妹の代わりに戦い妹の人生を幸せなものにする為に戦う、ガチシスコン近親相姦残忍悪略毒殺系女装暗殺者。 聖杯への願いが確固たるもの……というか妹の器を使って半ばイレギュラーな状態になってまで参戦してるのでわりと勝利のためなら手段を選ばない。 裏切りとか暗殺、毒殺を幾度と無く繰り返してきたので同盟相手への慈悲は全く無い。完全に流れ作業で暗殺を繰り返す。 盤石のスキルで同盟を組むためにマスターと接触して、悟られないように次々毒殺!戦闘能力は皆無だけど恐ろしさで言えばかなりやべえ! ただ劇毒が即死系じゃないのと毒の生成がランダムという部分が欠点。それでもTRPGのシートに落とし込むとめっちゃ厄介そうだな! 見た目は完全に女性だけど女好きで女体に敏い人とか直感持ちなら普通に女装してるなと看破できます。
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ハーバリスト 種族 アースラン 職業 フェンサー ドラグーン セスタス リーパー 種族 ルナリア 職業 ウォーロック ネクロマンサー 種族 セリアン 職業 ハウンド マスラオ 種族 ブラニー 職業 シャーマン ハーバリスト [リンク表の編集] 概要 二つ名ステータス補正 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細☆Basicスキル ★慈悲深き薬草師 ★天真なる毒殺者 考察 転職 コメント [部分編集] 概要 薬草の知識で味方を癒し、敵を弱らせる後衛支援職。 メディック・モンクの意志を継いだメインヒーラー。今回の殴りは他職と武器スキルに譲られ、直接攻撃するスキルを一切持たない。その代わり選択次第でミスティック・新メディックのような回復兼バステ役もこなせる。クラスシステムの変更により癒しの担い手としての重要度が相対的に高い。 回復+状態異常という構成は新Ⅰのメディックと似ているが、こちらの状態異常技は成功・失敗に関わらず、 煙によってその状態異常耐性を下げる効果が同時に発動する。 自分で同じスキルを繰り返し使ったり、味方が同じ状態異常の技を使った時の成功率が上がるため確実性が上がる。 また、スモーク中に効果が上昇するスキルも存在する。 ただしスモーク効果は最後に発生させたものしか有効にならないので注意。 ちなみにハーブスキルは腕技である。過去作のプレイヤーは特に気を付けよう。 回復スキルはHP回復、状態異常回復、蘇生と一通り揃っているが、上のスモーク系と両立しようとすると SPがカツカツになり、上位スキルが後回しになりがち。 特に序盤が単体回復のみとなると回復が追いつかなくなり、TP消費のペースが早くなる。 戦闘後の食材による回復や、他職の回復系スキルとの併用、またはスモーク系を一旦切ってしまうなどの対策を考えよう。 なお、装備可能武器は斬突壊が全て揃っている。鎌を扱えるのは薬草の採取や雑草取りに使うためだろうか。 基本的に攻撃役でないため攻撃属性の幅の広さの有難味は薄いが、鍛冶スキルの選択肢が広い。 職業柄暇を持て余すターンがあったり、何より速度を求められたりする時もあるため攻略階層次第で武器の取捨選択をすると良いだろう。 弓ならフェンサーのチェインスキル補助も可能。 ★慈悲深き薬草師 「エリアハーブ」と「ディレイハーブ」により全体回復が可能になった事で、回復能力では他職の追随を許さない。 「リカバリーハーブ」による封じ回復能力の追加も大きい。 「抗体」に加えて「抑制防御ブースト」が追加された事でハーバリスト自身の状態異常耐性も向上した。 しかし状態異常を無効化するスキルは無いので、致命的なものは状況に応じてアクセサリで防ぐようにしたい。 「残り香」はやや変則的な持続回復と見るのが無難。弓装備でチェイン要員にする場合、これで何度か手が空く場面が出来るだろうか。 回復のみに特化させるなら、基本形の完成が早いのもメリット。 Lv40台後半もあれば基本的な回復手段を一通り覚えて使い分ける事が出来るだろう。 ★天真なる毒殺者 毒・盲目に加えて麻痺・混乱・石化にスタンが可能となった状態異常のスペシャリスト。 パッシブスキルにより各種スモークのTP効率・発動速度・付着率の全てが向上した。 状態異常耐性を下げるスモークの効果から他の状態異常職とは一定のシナジーを持つが、 よく考えて運用しないとお互いの長所を潰しあう事になりかねないので注意が必要。 引き続き回復スキルが扱える事もあって、役割が幅広くスキルポイント面で余裕が持てるのは相当終盤。 パーティ全体の長所を伸ばすか短所を補うかを良く考えて主力スキルを選ぶ必要がある。 ブラニーはLUCの伸びがいまひとつだが、二つ名ステータス補正のおかげでセリアン並みには上昇する。 ◆装備可能武具 杖・弓・鎌・服 [部分編集] 二つ名ステータス補正 ★慈悲深き薬草師 Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +7 +5 0 0 +3 +7 0 +2 30 +8 +6 0 0 +3 +8 0 +2 40 +10 +7 0 0 +4 +10 0 +3 50 +12 +8 0 0 +5 +12 0 +3 60 +14 +10 0 0 +6 +14 0 +4 70 +17 +12 0 0 +7 +17 0 +5 80 +21 +15 0 0 +9 +21 0 +6 90 +24 +17 0 0 +10 +24 0 +7 99 +28 +20 0 0 +12 +28 0 +8 ★天真なる毒殺者 Lv. HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 20 +5 +7 0 +3 0 0 +2 +7 30 +6 +8 0 +3 0 0 +2 +8 40 +7 +10 0 +4 0 0 +3 +10 50 +8 +12 0 +5 0 0 +3 +12 60 +10 +14 0 +6 0 0 +4 +14 70 +12 +17 0 +7 0 0 +5 +17 80 +15 +21 0 +9 0 0 +6 +21 90 +17 +24 0 +10 0 0 +7 +24 99 +20 +28 0 +12 0 0 +8 +28 [部分編集] スキル一覧 ☆Basicスキル 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ハーブマスタリー 戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する パッシブスキル - 10 - - - キュアハーブ 味方1人のHPを回復する ハーブスキル - 10 3 8 腕 ラインハーブ 味方1列のHPを回復する ハーブスキル キュアハーブ5 10 7 15 腕 リフレシュハーブ 味方1人に付着した状態異常を回復する ハーブスキル - 5 10 15 腕 レベル5で対象が1体から1列へ変化 リザレクトハーブ 味方1人を戦闘不能から回復する ハーブスキル リフレシュハーブ3 10 8 16 腕 抗体 封じ・状態異常の自然回復率が上昇する パッシブスキル - 10 - - - 薬草知識 採取、伐採、採掘時に味方全体のHPとTPが回復する パッシブスキル - 10 - - - ポイズンスモーク 敵1列に一定確率で毒効果が発動し3ターンの間、毒耐性を低下させる スモークスキル - 10 6 14 頭 ダークスモーク 敵1列に一定確率で盲目効果が発動し3ターンの間、盲目耐性を低下させる スモークスキル - 10 6 14 頭 スモークロット 3ターンの間敵1列の魔法属性防御力を低下させる スキル ポイズンスモーク2ダークスモーク2 10 5 12 頭 煙に反応させないと効能が大幅に薄れる ★慈悲深き薬草師 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ハーブブースト 戦闘中にハーブスキルで回復する時最大HPを超えて一定割合まで回復する パッシブスキル - 10 - - - HP超過分はターン終了時に消滅する HPブースト 最大HPが上昇する パッシブスキル - 10 - - - 抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する パッシブスキル - 10 - - - エリアハーブ 味方全体のHPを回復する ハーブスキル ラインハーブ5 10 15 30 腕 リカバリーハーブ 味方1体の封じを回復する ハーブスキル リザレクトハーブ3 5 10 15 腕 レベル5で対象が1体から1列へ変化 オートリザレクト 味方が戦闘不能になる度に一定確率で復活させる パッシブスキル リカバリーハーブ3 10 - - ? 秘薬調合 3ターンの間、ハーブスキルの行動速度と回復量を低下させる代わりに範囲を拡大する 強化スキル 薬草知識5 10 20 40 頭 レベル上昇で効果ターンが増加 チェイスハーブ このターン、味方全体が敵から攻撃を受ける度に対象になった味方のHPを回復する ハーブスキル - 10 4 12 腕 回復する度に発動率低下 ディレイハーブ 次のターン開始時、味方全体のHPを回復する ハーブスキル - 10 10 20 腕 連続使用不可発動までに戦闘不能になると不発 残り香 5ターンの間、味方全体は最後に受けたハーブスキルをターン終了時に再度受ける 補助スキル チェイスハーブ3ディレイハーブ3 10 5 9 - レベル上昇で効果ターンが増加 ★天真なる毒殺者 名前 効果 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ スモークブースト スモークスキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する パッシブスキル - 10 - - - TPブースト 最大TPが上昇する パッシブスキル - 10 - - - 抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する パッシブスキル - 10 - - - パラライスモーク 敵1列に一定確率で麻痺効果が発動3ターンの間、麻痺耐性を低下させる スモークスキル 抗体3 10 6 14 頭 マズルスモーク 敵1列に一定確率で混乱効果が発動3ターンの間、混乱耐性を低下させる スモークスキル 10 9 21 頭 スモークボム 状態異常の敵1体の弱体を1つ解除し遠隔炎攻撃 攻撃スキル パラライスモーク3マズルスモーク3 10 20 36 頭 スモークソリッド スモークスキル効果中の敵1体を一定確率で石化させる 補助スキル スモークロット5 10 4 10 頭 スモークスパーク スモークスキル効果中の敵1体を一定確率でスタンさせる 補助スキル 10 3 7 頭 移り香 5ターンの間、敵全体に効果中のスモークの状態異常をターン終了時に一定確率で付与 補助スキル スモークソリッド3スモークスパーク3 10 5 9 頭 レベル上昇で効果ターンが増加 先制スモーク 戦闘開始時、敵前列に一定確率で何れかのスモークスキルを使用する パッシブスキル 10 - - - 習得しているスモークスキルのみ発動しパーティ内の誰かが発動した場合発動しない [部分編集] スキルツリー ★慈悲深き薬草師 ★天真なる毒殺者 [部分編集] スキル詳細 ☆Basicスキル ※回復量はキュアハーブLv.1を基準としている ▼ハーブマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 +10% +11% +12% +13% +19% +20% +21% +22% +23% +30% パッシブスキル 戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する。 上昇量はさほどでもないが、各ハーブスキルを細かく上げるよりはSPがお得。 1回の回復量は微妙ながら優秀な効果を持つ「チェイスハーブ」をメインとする場合はこのスキルも併せて伸ばしておきたい。 ▼キュアハーブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 8 回復量 100% 115% 130% 145% 210% 225% 240% 255% 270% 350% 行動速度 150% ハーブスキル/腕技/WIS依存 味方1人のHPを回復する。 スキルレベルを上げてもさほど消費TPは上がらず、回復量の上昇率も高め。ただし単体回復ならばアイテムで容易に代用できるほか、今作では非戦闘中限定ではあるが食材という手軽な回復手段もある。 どちらかといえば範囲回復スキルの前提としての面が強いか。 行動速度に上昇補正がある。この点がアイテムとの違いとなっており、AGIがそれほど高くないブラニーでも緊急時には先手をうって回復を行える。 各ハーブスキルは前作までの一般的な回復スキルと異なり腕依存スキルである。 ▼ラインハーブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 10 15 回復量 90% 99% 108% 117% 167% 177% 187% 197% 207% 270% ハーブスキル/腕技/WIS依存 味方1列のHPを回復する。 範囲回復スキルながらTPは軽く、行動速度も並み程度で扱いやすい。毒殺ハーバリストにとっては唯一の範囲回復なので、多めに上げてもいいだろう。 ▼リフレシュハーブ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 8 6 4 15 対象 単体 1列 ハーブスキル/腕技 味方の状態異常を回復する。Lv.5になると対象が単体から列に拡大される。 早めにテリアカβでは為せない列対象にしたいところだが、消費TPも一気に増えてしまう。とりあえず習得だけしておき、範囲状態異常スキルを使ってくる敵が出てきてから伸ばしても遅くはない。 ▼リザレクトハーブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 16 回復量 10 25 40 55 125 155 185 215 245 400 行動速度 70% ハーブスキル/腕技/WIS依存 味方1人を戦闘不能から回復する。 ネクタルは採取のレア枠なので、入手がやや面倒。とりあえずネクタル代わりとなるLv.1に振っておくと金銭面含め節約になる。探索中の蘇生は「果実の蜂蜜漬け」でも代用可能。 行動速度にマイナス補正があるネクタルでは難しい後攻蘇生が可能であり、ハーブブーストが乗ることも含め蘇生後すぐに死亡する事態を避けやすいスキルとなっている。 ▼抗体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復確率上昇値 15% 17% 19% 21% 28% 31% 34% 37% 40% 50% パッシブスキル 封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 ヒーラーであるハーバリストがバステをもらった時点で戦況が大きく崩れることもあるため、できれば他スキルでの予防・阻止と併用したい。 これを習得していると状態異常・封じを食らった次のターンにはもう治っているということもあるため、習得しておいて損はない。 ▼薬草知識 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量 15%+5 17%+9 19%+13 21%+17 29%+37 31%+43 33%+49 35%+55 37%+61 45%+90 TP回復量 1%+2 1%+3 1%+4 1%+5 3%+7 3%+8 3%+9 3%+10 3%+11 5%+15 パッシブスキル 採取・伐採・採掘時、味方全員のHPとTPが回復する。 回復量は微々たるもの。食材もあるので、わざわざ伸ばす必要があるかは怪しい。ちなみに回復量はMAX HP(TP)にも依存しているようだ。 いわゆる採集部隊に覚えさせておくと彼らを回復する手間が必要なくなる。ハーバリストは「不意打ち警戒」効果を持つ弓を装備可能なので、採集部隊要員としては優秀。 回復効果は「!!ああっと!!」の前に発生する。 採集ポイントがダメージ床の向こうに存在する場合には少しありがたいスキル。 ▼ポイズンスモーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 14 毒成功率 40% 50% 60% 毒基本値 40 60 80 100 145 190 235 280 敵毒耐性 119% 122% 125% 128% 131% 134% 137% 140% 持続ターン数 3 4 5 スモークスキル/頭技/LUC依存 敵1列に毒付与。さらに一定ターンの間、毒耐性を低下させる。このスキルの毒ダメージは(火力職の全力での攻撃に比べれば)大きいとはいえず、また毒は敵の行動を何一つ阻害できない点は注意 耐性低下効果もあるので、LUCの低いブラニーでも繰り返せばそのうち入る。他の状態異常持ちにも勿論効果はあるが、自分で状態異常を入れる必要がある死振リーパーの「黒き刃」「黒き衣」との相性はイマイチ。 最初から味方の毒を刺すための補助として使用するのであればブラニーの低LUCはむしろ好ましい。 ちなみに、耐性低下という表記だが実際に耐性を下げているわけではないため毒無効の敵に毒を入れたりはできない。他のスモークスキルにも同様の事が言える。 ハーブ系は腕スキルだが、スモーク系は頭スキルであることに注意。 このゲームにおける毒の一般的な特性は以下のとおり。無属性のため相手の防御力を無視してダメージが入る。ほぼ固定のダメージ量は習得時期やTP効率を考えると破格のものが多い。 ターンの終了時という特殊なタイミングでダメージが入るため断末魔や反撃、憑依などのスキルが発動しない。 一方で状態異常は1つしか効果を発揮しないため、敵の行動を阻害する目的ではまったく役に立たない。 毒ダメージはキャラのステータスは関係なくLv依存で変動する。ちなみにLv97の各種族ハバで確認したところ、このスキルの毒ダメージは約580。 ▼ダークスモーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 14 盲目成功率 35% 44% 55% 敵盲目耐性 119% 122% 125% 128% 131% 134% 137% 140% 持続ターン数 3 4 5 スモークスキル/頭技/LUC依存 敵1列に盲目付与。さらに一定ターンの間、盲目耐性を低下させる。盲目が阻害できるのはこちらへの攻撃だけであるしそれも確率判定なので確実性もない。しかし、敵の行動が外れてくれればその次のターンにかなりの余裕が生まれる。多段攻撃や全体攻撃に対しては特に有効。 ブラニーの慈悲深き薬草師でもLv.1を取っておけば「スモークボム」や「泡沫の鎌」のサポートができる。運良く成功した場合、Lv.1同士なら毒よりもこちらの方が効果的。 ゲーム序盤では回復をしないターンは他にすることがないため、回復重視でもLv1でも取っておけばとりあえずの選択肢となる。低レベルなら毒よりも扱いやすい。 ただ老木の弓を持たせて「祈祷:鎮守」を打つ役割を与えることもできるのでパーティ構成と相談したい。こちらは「スモークロット」の発動にも繋がるので他との兼ね合いが良ければ十分に候補になる。 ▼スモークロット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 dam増加量 スモークなし +4% +5% +6% +7% +9% +11% +13% +15% スモークあり +25% +28% +31% +34% +38% +42% +46% +50% 持続ターン数 3 4 5 補助スキル/頭技 一定ターン、敵1列の魔法属性防御力を下げる。ただし対象にスモーク系の弱体効果がかかっていない場合、防御ダウン効果が落ちる。 条件があるせいか効果は高めに設定されている。 ゲーム序盤では回復をしないターンはすることがないため、回復重視でも暇なターンの選択肢の一つになる。二種のスモークはいずれも確実性に欠けるので確実に仕事をしたいならこちらに繋げるのもアリ。 ただしデバフ枠を2つ使ってしまう点と魔法ダメージにしか効果がない点がネック。属性攻撃手段が少ないパーティや、他にデバフを使う職がいるなら優先度は大きく下がる。 前提スキルとしてスモーク2種をLv2まで上げないといけないのも地味に辛く、回復重視のスキルビルドならばハーブ系スキルの強化を差し置いてこちらに振るのは考えどころ。 それでも倍率の高さは魅力なので、他との兼ね合いが良い天真ハーバリストなら積極的に強化していく価値はある。 [部分編集] ★慈悲深き薬草師 ▼ハーブブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP超過可能量 10% 11% 12% 13% 19% 20% 21% 22% 23% 33% パッシブスキル 戦闘中にハーブスキルで回復する時、最大HPを超えて一定割合まで回復する。最大HP超過分はターン終了時に消滅する。正確にはハーブスキルで回復する時に『超過可能量分最大HPが増える』→『HPが回復する』という処理。同ターン内で有ればハーブスキル以外の回復・他キャラの回復でも超過分まで回復出来る。 元にするHPはパッシブ・装備・天寵シャーマンの「祈祷:長寿」による増加分が有効。併用する事でより大きくHPを増やせる。 死遠リーパーの「生気吸収」もHP超過効果があり、これらは重複する。 敵の攻撃に先んじて行動できる種族・装備構成の場合に有効。 1人だけHPが減っていても、敢えて「ラインハーブ」等を使うことで他の味方に盾を張るような運用が出来る。 連発できないという難点こそあるものの、「ディレイハーブ」との相性は抜群。 うまく使えば最大HPを超えるような攻撃にも対処可能。 ▼HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP 105% 106% 107% 108% 112% 113% 114% 115% 116% 120% パッシブスキル 最大HPが上昇する。 SP1でHP+5%は効率がいいので、余裕が有れば振っておきたい。 ヒーラーは生き残ること自体が大きな役目なので、他職以上にこのスキルは重要。多めにSPを割いてもいいだろう。 ▼抑制防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常付着率 92% 90% 88% 86% 82% 80% 78% 76% 74% 70% パッシブスキル 封じ・状態異常耐性が上昇する。 「HPブースト」と同じく、こちらもヒーラーとして重要な要素。 特にLUCの低いブラニーの場合は優先度が高い。 ▼エリアハーブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 22 30 回復量 80% 84% 88% 92% 142% 145% 152% 157% 162% 220% 行動速度 70% ハーブスキル/腕技/WIS依存 味方全体のHPを回復する。 「ハーブブースト」と組み合わせると、全体攻撃に対する盾の様な運用も出来る。 このスキルをメインにするか、「チェイスハーブ」をメインにするかが慈悲ハーバリストの最大の分かれ目。こちらをメインとする場合、AGIを高めにできるなら「ハーブブースト」も習得しておくと便利。 行動速度にマイナス補正があるが、シャーマンの「天恵」Lv10で補助すれば緊急時の回復としての運用も可能。 ▼リカバリーハーブ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 7 4 15 最大封じ解除数 1 2 3 範囲 単体 一列 ハーブスキル/腕技 味方1体の封じを回復する。 複数封じに対応するために、速やかにLv.5まで上げたい。 ▼オートリザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 2% 3% 4% 5% 8% 9% 10% 11% 12% 15% 回復量 10 16 22 28 68 76 84 92 100 150 パッシブスキル 味方が戦闘不能になる度に一定確率で復活させる。 発動率は低め。 本人が生存していることが条件。依存部位はない 今作は自前で食いしばり/自動復活スキルを持つクラスが多いが、いずれも確率発動であるため保険としてのこのスキルが腐ることはない。 ▼秘薬調合 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 30 40 回復量補正 67% 71% 75% 79% 83% 87% 91% 95% 行動速度補正 67% 71% 75% 79% 83% 87% 91% 95% 持続ターン数 3 4 5 行動速度 70% ハーブスキル/腕技 3ターンの間、自身が使用するハーブスキルの行動速度と回復量を低下させる代わりに範囲を拡大する。 回復スキルの行動速度と回復量を犠牲にしてしまうスキル。スキルレベルで緩和される(Lv.10で回復量は約9割)とはいえ、使いどころを選ぶ。 リフレシュ/リカバリー/リザレクトハーブの範囲拡大が主な目的となるだろう。 ▼チェイスハーブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 7 12 回復量 65% 72% 79% 86% 97% 108% 119% 130% 基本発動率 100% 発動率低下量 -50% -25% -10% 最大発動数 2 3 4 行動速度 300% ハーブスキル/腕技/WIS依存 このターン、味方全体が敵から攻撃を受ける度に対象になった味方のHPを回復する。行動速度は極めて高いが敵の最速行動には負ける。同ターンであっても追い抜かれた分は回復しない。 回復する度に発動率が低下する。Lv.10でも2回目以降は100%発動するわけではない。要注意。 消費の割に回復量がそれなり、前提なしとかなり使いやすい。とりあえずで使っておける良スキル。特にダメージ+毒付加の攻撃に対し非常に有効。ダメージで瀕死になり毒でトドメ、という展開を回避しやすい。 スキル使用者が眠ろうが石化しようが腕封じされようが発動する。ただし戦闘不能になった場合は流石に発動しないので注意。 敵の攻撃終了後に回復処理が入る。多段攻撃に対し、連撃の間に割り込むような回復にはならない。 多段攻撃や全体攻撃を複数メンバーが受けた場合、その対象となった全員を回復して「1回分」とカウントされる。 敵の追撃スキルと追撃対象の攻撃の間に割り込んで回復することは可能。 四天マスラオの「三途渡し」が発動されていた場合、味方への追撃の後に回復する。保険としてそれなりに有用。 ▼ディレイハーブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 回復量 60% 64% 68% 72% 112% 117% 122% 127% 132% 180% 行動速度 80% ハーブスキル/腕技/WIS依存 次のターン開始時、味方全体のHPを回復する。連続使用はできない。 発動までに本人が戦闘不能になると不発する。 「エリアハーブ」と効果が似ているが、こちらは時間差発動なので敵の攻撃を待ち構えるような使い方も可能。武器スキルの「祈祷:鎮守」など回復以外の行動を挟みやすくなるのが利点。 緊急時の回復は「エリアハーブ」に任せよう。 相手の行動に対応して使うスキルなので、「チェイスハーブ」と役割がやや被る。 「ハーブブースト」と組み合わせると、次のターンに味方に盾を張るような運用が出来る。速効性の高い「チェイスハーブ」では攻撃を受けずに空振りしてしまう場面もあるが、こちらは無駄になりにくい。 回復量は「エリアハーブ」にわずかに劣る程度でTP消費も軽いので、AGIに期待しないのなら割り切ってこちらにするのも手。 ▼残り香 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 9 回復量 15% 18% 21% 24% 28% 32% 36% 40% 封じ回復数 1 2 3 持続ターン数 5 7 9 行動速度 40% 強化スキル/依存部位なし 一定ターンの間、味方全体に 『各自が最後に受けたハーブスキルの効果を毎ターン終了時に受ける』 強化を与える。残り香の強化がついている間に受けたハーブスキルのみ効果が発生する。 HP回復系は元のスキルよりも回復量が減少する(Lv.10で3割程度?)。 「チェイスハーブ」は、実際にHPが回復したキャラのみ対象になる。 「リカバリーハーブ」による封じ回復数はリカバリーハーブのスキルレベルに依存せず、「残り香」のスキルレベルのみによって決まる。 一度効果を発動させれば、使用したハーバリストが状態異常などで行動不能、あるいは戦闘不能になっても効果は継続する。 事前にリフレシュ/リカバリハーブを使っておけば、Ⅳのリフレシュ/リカバリワルツのような使い方ができる。ただし、他ハーブスキルを使ってしまうと効果が上書きされてしまうので、その間のHP回復はアイテムに頼るなどの工夫は必要。 効果発揮のタイミングは毒のダメージ発生より前。リフレシュハーブを使っておけば被害を出さずに回復できる。 Lv.10にもなるとかなりの持続ターンになるので、強化枠に余裕があるならリジェネ効果期待でとりあえず置いておくのもあり。消費TPも低い。 最後に受けたハーブスキルを確認する方法は実際に効果が発動するタイミング以外無い。そのため、特に「リフレシュハーブ」と「リカバリハーブ」を前もって使う場合は何を使ったか覚えておくように。 [部分編集] ★天真なる毒殺者 ▼スモークブースト Lv 未取得 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度補正 - 110% 116% 122% 128% 136% 144% 152% 160% スモークスキル消費TP量(固定) - -1 -2 -3 スモークスキル消費TP量(割合) - 100% 85% 70% マズル以外の消費TP量 Lv1~4 6 5 3 1 Lv5~9 10 9 6 4 Lv10 14 13 9 6 マズルスモークの消費TP量 Lv1~4 9 8 5 3 Lv5~9 15 14 10 7 Lv10 21 20 15 11 パッシブスキル スモークスキルの行動速度が上昇し、消費TPが減少する。Lv10まで上げるとLv5未満のマズル以外のスモークの消費が1になる。 Lv10まで上げると最速発動スキル以外のほとんどに先制出来る。開幕で盲目や混乱を撃ち込めるのはもちろん、リーパーの泡沫の鎌を援護するのに便利。 「補助スキル:スモーク」と表記のあるスキルにのみ適用される。即ちポイズン/ダーク/パラライ/マズルスモークにのみ影響する。ロット/ソリッド/スパーク/ボムや移り香などには無関係なので注意。 消費TPはLv1~4で100%-1、Lv5~9で85%-2、Lv10で70%-3。シャーマンの似たスキルである祈祷マスタリーより強めの補正。 ▼TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP 110% 111% 112% 113% 117% 119% 121% 123% 125% 130% パッシブスキル 最大TPが上昇する。 Lv1で10%上昇するのでポイントが余れば1振りしておいても良い。 ▼抑制攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常成功率 105% 106% 107% 108% 112% 113% 114% 115% 116% 120% パッシブスキル 封じ・状態異常成功率が上昇する。スタンには効果が無い模様。 各種バステの付与を安定させるのに重要。香や縺れ糸などの消費アイテムにも効果があるのが長所。石化の香以外は各種スモークスキルより成功率が高いためSP効率が良い。 ただしスキルのみによる単純な成功率だけなら付与スキルのLvを上げた方が効果が高い点には注意。 ▼パラライスモーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 14 麻痺成功率 35% 44% 55% 敵の麻痺耐性 119% 122% 125% 128% 131% 134% 137% 140% 持続ターン数 3 4 5 スモークスキル/頭技/LUC依存 敵1列に麻痺付与。さらに3ターンの間、麻痺耐性を低下させる。 過信は禁物だが今作の麻痺は結構な確率で行動不能を引くので火力減らしには有効。 ▼マズルスモーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 15 21 混乱成功率 27% 33% 40% 敵の混乱耐性 116% 118% 120% 122% 124% 126% 128% 130% 持続ターン数 3 4 5 スモークスキル/頭技/LUC依存 敵1列に混乱付与。さらに3ターンの間、混乱耐性を低下させる。これのみ他のスモークより消費TPが多い。混乱した相手は敵味方にランダムで通常攻撃を行うが、それ以上に「特技が飛んでくる可能性が0になる」という点が最大のポイント。純粋に通常攻撃の威力が怖いという敵はほぼいないため、実質的に当たった敵を無害化できる。 大半の敵には麻痺か混乱のどちらかが刺さるため、パラライスモークと併せて使い分けたい。 ▼スモークボム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 28 36 dam倍率 600% 630% 660% 690% 840% 880% 920% 960% 1000% 1200% 攻撃スキル/頭技/INT依存 状態異常の敵1体の弱体を1つ解除し遠隔炎属性攻撃。 敵の異常、弱体が攻撃前に解除された場合、不発となる。 前提からしてスモークスキルとのコンボ推奨。 消費TPが少し重めだがそれに見合うだけの高い火力を出せるまた先制スモークからの行動選択の幅を増やすスキルとしても価値がある。 ただし発動条件・単体攻撃・単属性とSPを割いて主力にするには厳しい要素が揃っている。 ▼スモークソリッド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 石化成功率 45% 46% 47% 48% 54% 56% 58% 60% 62% 75% 補助スキル/頭技/LUC依存 スモークスキルの弱体効果がかかっている敵1体を一定確率で石化させる。 過去作と異なり石化=即死ではないが、石化に成功すればかなり長いターン行動不能にできるため強力。 対単体で前提条件もあるが、スモークと同等かそれ以上に成功率は高い。ザコ戦より寧ろ強敵を相手する際に積極的に狙っていきたい。 ハーバリストは攻撃手段に乏しいため、スモークの状態異常が決まって手が空いた際に状態異常を延長・悪化させるために投げるのも有効。 石化状態でボスを倒すとフリーズするバグが報告されている。ボス戦で使用する際は注意。 ▼スモークスパーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 行動速度 300% スタン成功率 50% 52% 54% 56% 65% 67% 69% 71% 73% 85% 補助スキル/頭技/LUC依存 スモークスキルの弱体効果がかかっている敵1体を一定確率でスタンさせる。 スタンはそのターンのみしか効果が無いものの、スタン耐性を持つ敵は少なく、また耐性上昇も生じないため気軽に撃てる。 高い速度補正がかかり、ルナリアでも先手を取りやすい。 ▼移り香 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 9 状態異常成功率 22% 23% 24% 25% 27% 29% 31% 33% 持続ターン数 5 7 9 行動速度 70% 補助スキル/頭技 一定ターンの間、敵全体に「自分がかかっているスモークの弱体効果に対応した状態異常をターン終了時に受ける」弱体効果を与える。LUCが影響しないためか、高レベルのスモークスキルと比較すると大体の場合において成功率はだいぶ低い。 スモーク1回目で効かなかった敵へのダメ押し用。こちらも持続ターンがやたら長い。 移り香による毒ダメージは移り香のレベルのみを参照し、ポイズンスモークのスキルレベルや使用者のレベルには影響されない。毒ダメージが上がるのはLv1~4、Lv6~9のタイミング。逆手に取れば、ポイズンスモークをLv2で止めていても、移り香さえLv9以上なら340前後の毒ダメージが見込める。 ▼先制スモーク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率(スモーク1種あたり) 7% 8% 9% 10% 15% 16% 17% 18% 19% 25% パッシブスキル 戦闘開始時、敵前列に一定確率で何れかのスモークスキルを使用する。 どれが発動するかを制御できないのが難点。本スモークまで一直線で取った場合は毒か盲目が発動する。 すぐにスモークボムやスモークソリッド、スモークスパークを使いたい場合は便利。 泡沫の鎌をすぐに強化するのにも便利。 前列限定なのにも注意。後列に対しては無力。 このスキルがLv10で4種のスモークを全て取得済みだといずれかのスモークスキルが100%の確率で発動する。 [部分編集] 考察 ▼二つ名解禁まで 回復手段の限られる序盤において、ハーブスキルはあると便利。特に、リザレクトとラインハーブは頼りになる。弓を装備できるので、チェインを使うフェンサーがいれば回復に特化させていても攻撃的に立ち回れる。 他職にハウンドの獣の癒しやシャーマンの福音など、回復量は低いものの味方全体を低コストで回復できるスキルも存在する。今作は食材で手軽に回復できるのもあり、それらを活用できるなら回復面でのハーバリストの重要性は大きくない。。それでも状態異常回復、蘇生を手軽に出来るのはハーバリストならではの魅力。本作でも序盤から厄介な状態異常を使う敵や大ダメージを与えてくる敵も多いので確実に役に立ってくれる。併用すればさらに安定するのは言うまでもない。 スモークスキルは、バステの中でも優秀な盲目と毒を扱えるため、序盤で状態異常に特化するキャラを作るならリーパーより強力。他種族から転職して使う価値もあるか。高レベルのポイズンは、アタッカーに勝るほどの高威力。しかし確率が絡むので安定せず、また毒だけだと1ターンは確実に敵が行動してしまうので過信は禁物。敵の耐性や、パーティの連携を考えるなら盲目の方が有効な状況ももちろんある。 序盤は回復重視型だと回復の必要のないターンに暇になるので、スモークをLv1だけ取ってとりあえず打つ、老木の弓を持たせて「祈祷:鎮守」を打つなど何らかの役割を与えておきたい。 ハーブもスモークも、1だけでも取っておけば助かるスキルが多い。偏らせずバランス良く取るのも手。 ★慈悲深き薬草師 シリーズお馴染み回復専門ヒーラー、メディック枠。職機能としてはバッドステータス解除と全体回復と持続回復の3種の豊富な回復手段を持っている。また、事前にチェイスやディレイを仕掛けて『置きヒール』が出来るテクニカルな回復職でもある。回復の要らない味方を範囲ヒールで巻き込んだ場合は1T限りのHPドーピングで敵の攻撃を予防できる。誰かが攻撃を受けてから後手対応する一般的な回復職と違い、戦闘の流れを予想して先手先手を取っていくことが重要となる。パーティの安定度を格段に上げる事ができるが、攻撃面では全く頼りにならないため、慈悲ハーバリストがいるだけでパーティ全体の攻撃力がワンランク落ちてしまう。更には今までの回復職と違って有り余るほど強大なTPは持っていない為、長期戦をハーバリスト1人で支えているような状況を何度も繰り返しているとすぐに息切れしてしまう。他職によるサポートは必須。 弓・布・靴で本体の速度を底上げし、ハーブ・ラインハーブ・エリアハーブを緊急回復、チェイスハーブ・ディレイハーブを置き回復、という風に使い分けると様々な状況に対応できる。 最速発動で回復力も高く被弾したメンバーを即座に回復するチェイスハーブは状況を選ばず使えて便利。味方が満タン状態でもチェイスをかけておけば敵の攻撃に即座に対応できる為、通常ハーブ代わりに使っていける。ただし回復量自体は平凡なので全体攻撃等には回復量追いつかず、誰に発動するかは不安定なので残り香のトリガーとしては期待できない。 ディレイハーブは最遅行動の全体回復。そのターン、ダメージを受けたキャラクター全員を次ターンで確実に回復する為、範囲攻撃を連打する敵などに強い。敵の回復がヌルいターンに過剰回復してしまったとしても、発動タイミングが最速なので、ハーブブーストによるHPドーピングが最大限に機能する。 リジェネ枠を担う残り香はハーバリストがスキルを使う度に上書きされてしまう為、メインの回復手段として完全に制御しようとするとピーキーで扱いづらい。長期戦で暇の出来たターンに撒いておいて『時々上手く噛み合ったらラッキー』くらいに捉えておいた方が使いやすいだろう。特に、敵の攻撃が激し過ぎて毎ターン回復スキルを連打しても回復が追いつかないような状況で回復力を大幅に底上げできる点が強力。持続Tの長さを見ても分かる通り明らかに強敵戦向けのスキル。 残り香を撒く1ターンが最も危険で、そこさえ凌げばパーティ全体にリジェネ効果が期待できるようになるため、残り香をかけるターンだけパーティ全体で防御に徹しても良いだろう。 バッドステータス全般を強力にケアできるが、だからといってバッドステータス対策を慈悲ハーバリストに頼り切っていると、封じと状態異常の両方を撒かれたり慈悲ハーバリストが状態異常で行動不能になった時に大混乱に陥る。慈悲ハーバリストを復帰する手段は講じておこう。ハーブスキルは腕スキルなので、アームガードを付けておいても良いだろう。 2人前の攻撃力と毎ターンの無償回復を持つ両召喚ハウンドと相性が良い。慈悲の攻撃力のなさを鷹の攻撃力でフォローし、「傷舐め」と「獣の癒し」で細かな回復を補うことで慈悲のTPを節約してくれる。そして慈悲ハーバリスト側からは鷹の低耐久を全体回復に巻き込む事でフォローしていける。犬狼ハウンドであれば回復力を更に大きく補ってくれる上、緊急時には犬のディバイドで出足の遅れがちなハーバリストをサポート可能。 飛鷹ハウンドであれば攻撃力を更に大きく補ってくれる上、「ダークスモーク」と「舞い散る羽」のコンボが狙える。 ★天真なる毒殺者 状態異常を付与する味方と組むことで真価を発揮する上級者向け二つ名。パーティ全体の状態異常付与に貢献する。一見すると弱く中途半端なスキル構成をしており、『回復と状態異常付与の両方ができるキャラ』ということだけ求めると、『ならば他のクラスを使う方がいい』となってしまいがち。 各種スモークスキルはリーパーの「虚弱の瘴気」よりも増加倍率が低く、また状態異常付与率自体はネクロマンサーに水をあけられている。どちらも回復と攻撃がそれなりにできるので、彼らよりもオススメはしにくい。 むしろこうした状態異常付与を得意とするクラスと一緒にすることで、機会と確率を増やす運用こそ真骨頂。毒殺を使うからには状態異常に欲張りたい。ハーバリストの複数人起用も面白いだろう。 「スモークボム」や、スモークスキルの弱体付与そのものが条件となった「スモークスパーク」「スモークソリッド」が追加され、味方の状態異常付与に便乗する能力も高い。 相乗効果を狙う二つ名である以上、アイテムでのバステを強く推奨する。アイテムでの異常付与率は各種スモーク☆振りの付与率以上であり範囲も広い。しかしアイテムは稼ぎが必要な切り札のためスモークで代用し節約する。この運用が自然と相乗効果を生む。 アイテム投げをするのは毒殺自身でなくともよいのがポイント。 余った素材から1~2個携帯しておくだけでもそこそこ違う。何にせよ『全くアイテム付与を使わない』場合戦力ダウン必至。 ▼装備効果 装備効果は鎌・弓・杖と幅が広く、回復・バステ以外の行動を増やせる。積極的に活用しよう。バフ役を兼任させるなら弓の「祈祷:鎮守」が長く使っていける性能。入手時期が早いのもよい。鎌の「祈祷:討滅」は登場が遅いのが難点だが、効果は大きい。 バステは天真のスキルにないものだけでも3点封じ、頭封じ、脚封じ、睡眠、呪いと幅が広く、条件ドロップのカバーが容易。 火力スキルは属性攻撃が多く、デフォ種族のブラニーでもそこそこの火力が期待できる。「ヘヴィストライク」は過去作でもおなじみの殴りメディ用としてなら。 [部分編集] 転職 ▼ブラニー(本種族) 最高のWISを持っており回復役としての適性が高い。状態異常と封じに弱くいざという時に回復できず総崩れ、というリスクも大きいので注意したい。 服装備で物理防御が疎かになりがちな点も地味に厄介。とはいえ素のVITはセリアンより高いので後列配置でかなり安定する。 異常付与には向かないが弱体付与には向いている。あくまでもスモークは味方が状態異常付与するための補助、というのが基本スタンス。ただし、速度補正のせいでターン中スモーク→異常という流れを作りづらい。装備でフォローするのもいいが、毒殺の二つ名でスモークブーストをとりたい。 ▼アースラン VITとHPが高くなるため、大分倒れづらくなる。AGIも高めの為、敵の攻撃が苛烈な場合でも安定して回復できるのが利点。当たり前だがWISが低いためメインヒーラーには不向き。 LUC・種族スキルから状態異常に強く、WISの関係ない「リフレシュハーブ」との相性は良好。 倒れにくい事から「リザレクトハーブ」も有用。天真に行く場合でも緊急用に取っておいて損はない。 STRも高めなので、最序盤では弓を持たせておけば結構なダメージソースになってくれる。 最も高いLUCから、各種スモークでの状態撒きもこなせる。 TPは致命的に低い為、スキルを乱発してるとあっという間にガス欠する。アイテムに頼るのも手か。 前作ファンならば、「アサルトワディ」を持たせて所謂「殴りメディ」運用をしてみるのも良いだろう。ただし「アサルトワディ」の入手は最終盤なので注意。 ▼ルナリア 豊富なTPに加えてWIS、LUK、INTというハーバリストのスキルが参照するステータスが一通り揃う。ある意味天職。 高めのWISを維持しつつLUCが上がるのが最大の利点。毒殺適性はこちらが上回る。 反面、さらに脆くなる。回復役が倒れて総崩れ……なんてことがないように「ネクタル」を確保しておこう。 杖や鎌のINT依存スキルを使用すれば十分な火力を出せる。 ▼セリアン WISもLUCも低いため基本的に不向き。 「アサルトワディ」を装備しての殴りメディ運用ならば随一の火力が出るが、服しか装備できず脆さを全くカバーできないためピーキーになる。 そもそも「アサルトワディ」だけが目的なら他職の方が火力が出るし、最大火力に拘らないのなら天真に適性のあるアースランという選択肢もある。どうしてもセリアンのハーバリストに何かしら役割を与えたいというのでもない限り、他の組み合わせの劣化になる事は避けられない。 AGIの高さから緊急回復要員も可能だが、アイテムに頼るという安定した選択肢がある事はお忘れなく。 ★慈悲深き薬草師 ▼ブラニー(本種族) 最高のWIS・高めの耐久とTPから、回復全てを一手に引き受けられる。99引退+専用防具+最強靴でWISがカンストする。ソーマプライムなどの回復アイテムをあまり持ち歩かなくても良くなるので、冒険一回ごとの収穫も大きくなる。 「ハーブブースト」との相乗効果が大きく、味方全員が常に攻撃という流れを作りやすい。その気になれば「エリアハーブ」連打といったゴリ押しでピンチの拒否も可能。 「奥義 天地破天」への補助としてもお手軽かつ強力。カンストダメージすら狙える。 若干の遅さから緊急回復には不安が残るものの、それにしても「チェイスハーブ」で予防可能。 回復を一手に押し付けるとバステで一気にピンチとなりかねないので、「抗体」や「抑制防御ブースト」を優先して取り、テリアカは常備したい。 お得意の「薬草学」は「残り香」をリフレッシュ/リカバリーハーブに充てている時に出番が来る。エリアハーブは速度にマイナス補正がかかるのでソーマ系と使い分けるのも手。 最強装備のスキルはどれも有用。鎮守、麒麟、矢雨等含め編成に応じて選ぶと良い。 ▼アースラン 「HPブースト」が取得出来る為、装備次第では前衛でもやっていけるようになる。ただし、前に出す場合はどうしても落ちやすくなるので注意。 TPとWISの低さは相変わらず。燃費の良い「ディレイヒール」や「オートリザレクト」、回復力と燃費を両方補強できる「残り香」あたりは確保しておきたい。全力でWISを強化すると最終的にぼちぼち硬くて早い回復役が完成するが(Lv99二つ名補正・創魔の杖+5・専用防具・グリーズブーツ・気魂の勾玉でWIS+117)TPだけは如何ともしがたい。 Basicに引き続き異常撒きもこなせる。ただし「TPブースト」「スモークブースト」が無いため燃費には要注意。 ▼ルナリア TPが高くガス欠しにくい。反面脆さは二つ目以前と大差ないため死に易いのは変わらず。 AGIが低いため「エリアハーブ」は間に合わないことも多々ある。「ディレイハーブ」と「チェイスハーブ」を中心にすること。低AGIを逆手に取り、「秘薬調合」で確実に列蘇生・全体治療を行う運用もある。ただし秘薬調合のLvが低いとハーブスキルの回復量がガタ落ちする点には注意。 もちろん鈍足ヒーラーの伝統として、敵の攻撃を予測しながら後出しで回復を行うという選択肢もある。肝心の本人が死にやすいため、安定して運用するなら事前の対策は必須だが。 素のLUCが高いため、「抑制攻撃ブースト」込み本種族天真と同程度には異常を狙いやすい。アースランと違ってTPに余裕があるのも大きい。 ▼セリアン 不安な耐久力を「HPブースト」や「抑制防御ブースト」で補強できるため、殴りメディとの相性がいい。「オートリザレクト」は本人が真っ先に倒れやすいため、有効活用は難しいだろう。 半ばクリア後の道楽だが、WISを全力強化すれば超早く回復でき属性防御もぼちぼちのキャラが出来上がる。火力は完全に死ぬものの、まだ役割としては分かりやすいか。 ★天真なる毒殺者 ▼ブラニー(本種族) 弱体特化の運用をしつつ回復役として立ち回る。最高のWISと最低のLUCという特徴でなお毒殺を選ぶ場合、回復を活かす育成をしつつスモークを腐らせないパーティ構成が要求され、通常の毒殺よりも更に上級者向け。 難易度が高いが噛み合っていないわけでもなく、特殊なサポーターとして運用可能。 BASICスキルの回復力自体に慈悲との差はないので、引き続き回復役として立ち回れる。薬草学ソーマプライムで脇を固めることでそれなりの回復力は保持できる。 範囲と持続力が如何ともし難いので、回復も味方と分担したい。 各種スモークが充実することで弱体特化の運用が可能。「魅惑のボディ」があれば封じ付与率上昇にも貢献できるため相性はいい。 LUCが影響しない「移り香」も逆に有用スキルとなる。前提止めしたスモークスキルであっても有効利用できるだろう。 「抑制攻撃ブースト」もあり弱体が複数決まればブラニーであってもバステを通せる。「虚弱の瘴気」と合わせたり、他のハーバリストをパーティに加えるなどしたいところ。逆に言えば自分ひとりでひたすらスモークする旨味はまるでない。 「抑制攻撃ブースト」が乗らない「スモークスパーク」は切るか前提止めで十分。 全力でLUCを強化すればスモークの連打にも「スモークスパーク」にも妥当性が生まれるが、豊富で便利な装備スキルと「スモークボム」の火力が犠牲になってしまう。他の「抑制攻撃ブースト」持ち二つ名でもLUC全力強化による異常付与役化は可能。 ▼アースラン 高めの耐久・LUC・AGIを両立出来る為、スモークスキルと「スモークスパーク」「スモークソリッド」を最大限に活用できる。盲目、麻痺、混乱、石化と守りに使えるバテが揃っている。弱点を突きやすく、複数のバステを順繰りに狙ってもよい。 「TPブースト」と「スモークブースト」の存在から、弱点の低TPを補強できる。元々「スモークブースト」の対象にならない関連スキルでTP消費が厳しいのは「スモークボム」ぐらいなので、INTが低いアースランならそれほど気になる事はない。 ただしこれらを優先すると各種スキル取得が遅れるので注意。 3種類の武器からも豊富な異常・封じスキルを選べ、「抑制攻撃ブースト」で強化出来る。「ヘヴィストライク」「脆弱の矢雨」があるため火力面での恩恵もそこそこ。 上記理由により毒殺でありながら単独での完成度が高め。『味方バステ役が行動不能』『そもそもパーティ内のバステ役はアースラン毒殺しかいない』という場合でも、他の種族と違い腐らない点は大きい。 反面相手の耐性や戦況に左右されないスキルが少なく、『バステを一通り撒き終わってしまった』『相手が耐性持ちしかいない』という状況では行動の選択肢が極端に減ってしまう。出来れば武器スキルで補いたい。 WISの低さは相変わらずなので、回復方面はあまり期待できない。他に回復のアテがあるならば、いっそバッサリ切ってしまうのも良いだろう。 ▼ルナリア INT・LUC・WISのバランスがよく、状態異常寄りの万能職として立ち回れる。しかし一人でせっせと状態異常・攻撃・回復と全てを行おうとすると、累積耐性の為どんどん働きが弱くなってしまう。状態異常付与ができなくなり、攻撃もできず、回復力も見劣りする……。 状態異常付与によって大きな恩恵を受ける味方と、状態異常付与に参加してくれる味方はやはり必須か。一見便利そうな組み合わせだがパーティ構成から熟考したい。 同じく万能職であるネクロマンサーと比べると状態異常付与率・回復力・火力では見劣りするが、死霊無しで立ち回れるのは強み。 状態異常は本種族より優秀。「スモークスパーク」すら速度補正のため有用スキルとなってくれる。 「スモークブースト」があればTP切れの心配もなくなる。思い切ってスモークスキルにSPを回していい。ただし最終的には「スモークブースト」込みだとTP面での優位性が殆ど無くなってしまう点に注意。あくまでINTとLUCを両立出来るのがこの種族の利点。 「スモークボム」の火力が非常に優秀。しかし属性が炎しかないのでこれをメイン火力にしていると炎耐性持ちが辛い。最強武器の一つクレイドル(鎌)が炎スキル爆発を持っているので途中はスモーク主体で最終的にはこれに頼るのがいいかもしれない。 フィリアの権杖(杖)なら雷スキルサンダーボルトを持つので共存でき、状態異常付与という仕事ともマッチする。 ▼セリアン スモークスキルで弱体特化の運用をしつつ「ヘヴィストライク」を振るうのが最終目標。スモークは弱体付与メインでありあくまで味方への補助、という点でブラニーに通じるところがある。アースランのようにバステ付与に浮気せず、スモークと「移り香」を使ったら黙々と殴り始めたい。 「スモークボム」と違いバステ付与せずとも攻撃を開始できるのがポイント。 「脆弱の矢雨」という選択肢もある。 何にせよ異常付与を仕事とする味方は必須。こんな書き方をしているものの、同じ立ち回りは慈悲でもできてしまう。余程状態異常に傾斜する場合でないと居場所のない組み合わせだろう。 コメント テスト送信 - 2016-09-15 14 06 24 今回の女の子キャラの中ではブラニーハーバリストちゃんが一番かわいいとぼかぁ思います。 - 2017-01-18 15 48 35 近作で不遇になりがちだったヒーラーという立場としては、「戦闘バランスの見直し(被ダメージ軒並み低下)」と「HP超過がチャージスキルの謎仕様撤廃」「残り香による状態異常ケア可」でかなり使い易い - 2017-01-20 16 38 14 毒殺ハバ、クッソ微妙な万能職モドキだと思ってたが、チェインキラー型パーティを試しに作ってから考えが変わった。抑制攻撃ブーストサンダーボルトが目玉ね - 2017-03-10 16 38 22 と思ったけど抑制攻撃ブースト、スタンには乗らないんだね……(悲しみ) - 2017-03-10 16 59 42 スキル倍率調べたいけどどうやって計るんだろう。付与率とかは何が基準? - 2017-03-10 17 01 08 コンプリートガイド買え 買って金を落とせ その積み重ねが次回作に繋がる - 2017-03-31 18 16 27 わかった!(26 野生的 瀬戸 麻沙美) - 2017-03-31 23 05 35 上の金落とせさんとは違いますが、第六階層ボス撃破例のレベル20例の最下部に自分が調べた限りを載せて置きました。満足する出来かはわかりませんが、少なくとも基本的な付与確率(Base)は正しいものと考えてます。Base確率の減衰は強敵相手にはあまり深く考えることはないです。 私はここで世界樹から完全に去ることにしますが、至らぬところは他の数字に強い人たちにお任せします。6か新3で活きると幸いです - 2017-04-01 01 38 07 累積耐性ってあんなにもカオスなのか… - 2017-04-03 04 25 28 どうしても気掛かりだったところを最終更新しました。 ↑累積耐性は確かに複雑でしたね。それ以前に基本式割り出しの時点で0から手探り・・途中で本気でサジ投げたくなりました。こんなの一人で調べるもんじゃない(泣 - 2017-04-08 01 21 31 おつかれさまです。マジで - 2017-04-08 01 27 55 よく見たら3/10の人だったんですね、ありがとうございます。星喰データをサンプルとして載せようと考えましたけど無断転載に当たる可能性があるのでやめておきます。 - 2017-04-09 23 01 01 ATMこと増殖する悪夢はベーシックLUC255ゾンパウで89%の確率で即死。こうやって明確に数字で示せると気持ちいいですね - 2017-04-08 07 09 20 すげーというかそこまで調べ上げる精神が末恐ろしい - 2017-04-13 08 57 02 世界樹の累積耐性検証は本当に面倒でやる人ほとんどいないだけに貴重な情報ではあるな。 - 2017-06-17 02 45 22 今まで世界樹の謎に挑むボウケンシャーがいなかったのは主に「近作までTECLUC混合で根本的な基本式が割り出しにくい・同じバステを何度も付与する実戦的メリット無し・単純に検証の試行と時間が膨大で厳しい」の3点だろう - 2017-06-22 04 30 21 Vだけとはいえ計算式にお香,累積耐性の構造を解き明かした初の人物がこのwikiに誕生したことは誇らしいことだ - 2017-07-05 01 21 39 なんというか、足向けて寝らんねーな…… - 2017-06-17 08 15 36 累積耐性が導入されたのは3、◯X耐性を表示し始めたのは新2で正しかったっけ? つまりそれまでは正確なこと全くわからなかったってことかい - 2017-06-20 02 44 46 旧IIでも連続で同じのやると落ちたような - 2017-06-28 23 02 13 「(スキル補正は)減衰無しの乗算関係」という記述を祈祷:破邪、抑制防御ブーストの組合せでも当て嵌まったことを確認。 - 2017-07-07 03 40 11 実際に軽い追試をしてみてあの検証は非常に精度が高いという印象を受けた。累積耐性以前に「基本確率の減衰」なる存在に気付いたのはこの人が本当に初めてだろう - 2017-07-07 04 14 18 実はゲーム内でも一度かけた異常の耐性が完全に戻ることはないと言われてるんだけどあまり気にする人いなかったしね - 2017-07-07 10 18 11 確かに3からそんな感じだったね。でもそれは累積耐性の減衰の一部であって基本確率の減衰とは違うみたいなんだよ - 2017-07-07 14 32 06 確率を決める最初の要素である「基本付与率xLUC÷LUCx耐性」が一定数(100)を超えると半ば頭打ちになってるってこと。多分累積耐性検証と並行して調べてたんじゃないかねこれ - 2017-07-07 14 42 23 一度掛けたバステが完全には戻らないこと↑3に関しては、累積耐性の解説を見る限り後半Partが「元に戻る」、前半Partが「完全には戻らない」理屈をうまく説明している。ここまで念入りに調べられてると再検証してるこっちも大分楽だ - 2017-07-08 23 06 00 はぇ〜…… - 2017-07-08 11 19 28 内部式の分析に熱心な人って数名というか1人いるかどうかってレベルだからほんと運とか巡り合わせによる所が大きい。まして付与確率なんかダメージ計算と違ってニッチすぎるし試行も多いわで誰も好んでやらない分野よ - 2017-07-11 23 02 14 よくもまぁこんなの一人でよく調べたな - 2017-07-17 11 17 30 ちょっと気になって件のページ覗いて来たら情報が膨大過ぎて軽く目眩を起こした…これを一人で全部検証したとか変態やろ(褒め言葉) - (2017-08-23 17 02 35) 2021年、新規プレイなので助かっております。検証者まだ見てるかわかんないけどほんとありがとう (2021-05-02 13 59 52) 残り香1→リカバリーハーブ★の順に使用したら2点封じ喰らったキャラの封じが1点しか回復しなかったので、残り香リカバリーハーブは封じ回復数に何かしらの制限がかかってそうです。 (2022-07-11 00 39 01) ↑残り香とリカバリーハーブを使った場合は、封じ回復数は残り香のレベルに依存するよ (2023-09-09 01 36 03) ブラニーで見据える捕食者に何十回とスモークソリッド(LV3)やっても効かなかったけど、石化撃ちやってみたら一発で効いた。運が悪かっただけなのかな。 (2024-08-03 16 56 52) 勘違いだった。スモークの弱体が必要か。そりゃ効かないな。スパークも効かないと思ってた。 (2024-08-03 19 24 10)
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プロフィール 名前 李 雷龍 (リー・レイロン) 種族 鬼人 性別 男性 年齢 17歳 学年 6年生 身長 201cm 体重 132kg 身分 一般生徒 所属寮 赤杖寮 (ブライトワンド) クラス構成 メイン 戦士 サブ 拳闘士 エクストラ 憑依術士(魔獣) 追加サブ 追加サブ2 上級 キャラクターシート ○ ステータス 筋力 知力 器用 敏捷 感知 精神 イメージ イメージアイコン 加藤鳴海(からくりサーカス) イメージソング 豪食マイウェイ 「是。毒ないなら大体いけるね」 外見 のっそりとした大柄な身体と鍛え込んだ肉体が特徴の中国人。 その威圧的な体格とは裏腹によく笑い、人懐っこい顔をしている。 人格 あまり日本語は得意ではなく、基本的にカタコトや中国語混じりで話す。 あいやーとか良く言う。 趣味は料理だが、基本的に他人に食べさせることはなく全て自分で食べてしまう。 相手に毒殺を警戒させることを避け、無用な諍いを避けるための行動である。 これは故郷で武術を仕込まれた際、同時に教え込まれた習慣であり、時代錯誤な物だと思っているがなかなか治らない。 彼が料理を食べさせるのは家族か、それに値するほどの大事な存在だけである。 来歴 中国からの留学生。 彼の一族は度々不思議な力を持った存在が生まれる家系で、近年の調査によりそれは鬼人と呼ばれる存在だということがわかった。 純粋な人間の家系であるはずなのに鬼人が生まれるのは祖先に龍が混じっているからだ、と考えておりm龍を特別な存在だと信仰している。 そのため、(彼の一族曰く)龍を模した出来損ないのまがい物であるドラゴニアを殲滅するため、当代唯一の鬼人である雷龍を学園へと編入させた。 ただし本人はその使命を老人の小煩い説教としか思っておらず、食材が豊富な日本で趣味の料理に没頭することを楽しみにしている。 現在の目標はドラゴニアの卵で目玉焼きを作ること。 + ... PickUp 「」 + アトランダムの問いかけ
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214年 建安十九年(漢) 皇帝 劉協(漢献帝) 皇后 伏寿(琅邪郡東武県・父の伏完は不其侯、桓帝の娘陽安公主を娶る)→(廃后) 三公(漢) 魏公:曹操 太傅:空席 丞相:曹操(前司空) 御史大夫:郗慮(前光禄勳) 太尉:廃止 司徒:廃止 司空:廃止 その他の要職(漢) 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府:→ 大将軍:? 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:? 地方官 冀州牧:曹操 主な事件 建安十九年夏四月、旱魃。《後漢書孝献帝紀》 五月、雨水。《後漢書孝献帝紀》 劉備が劉璋を破り、益州に拠る。《後漢書孝献帝紀》 冬十月、曹操は、将の夏侯淵を遣わして、枹罕県(金城郡)に宋建を討ち、之を捕らえる。《後漢書孝献帝紀》 十一月丁卯、曹操は皇后の伏氏を殺し、その族及び皇子二人を滅ぼす。《後漢書孝献帝紀》注に引く山陽公載記に曰く、劉備は蜀で之を聞いて喪を発した。 この年、曹操の娘曹憲、曹節、曹華は貴人となる。《後漢書皇后紀獻穆曹皇后》 誕生者 死没者 伏皇后諱寿:董承の娘が貴人であったが、曹操は董承を誅すと董貴人も殺した。皇后は畏れ父の伏完に宛てて曹操殘逼の書狀を書いたが、父の伏完は発しなかった。建安十九年事は漏れ、曹操は皇帝に迫って廃后し、暴室に下され幽閉。二皇子を生んでいたが、皆毒殺された。在位二十年。兄弟及宗族の死者は百余人。母の盈等十九人は琢郡に移された。《後漢書皇后紀獻帝伏皇后》 ▲PAGE TOP 213<<年 >>215年
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ADVENT BEAST 人類悪 喪失 概要 人類悪リンクとは、あにまん掲示板で立てられた「FGO」と「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド/ティアーズオブザキングダム」のクロススレ「ここだけ厄災リンクがいる妖精國」で誕生した概念である。 スレタイ通り、当初はネタとして立てられたスレであるが、同スレの 46の書き込みをきっかけにシリアスな背景が肉付けされていった。 人類悪設定はその過程で付けられた。 この概念における独自設定 ハイラル王国は神代に栄えていた国家とされる。 ケルヌンノスの巫女はリンクとゼルダの孫と設定されている。 妖精騎士トリスタン/バーヴァン・シーはリンクとゼルダの孫の不完全な転生体。 リンクはビーストIII/L、「喪失」の理を持つ獣となっている。 原作に近い設定の(=人類悪とならなかった)リンクは汎人類史の存在とされる。 妖精騎士ベイリン/人類悪リンクのキャラ詳細 人類悪リンク概念で中心となっているキャラ。 原作のブレワイ/ティアキンでの物語の後にゼルダと結ばれており、子、そして孫を成し、平和に過ごしていた。 しかし、セファールによる蹂躙で妻や子、仲間が犠牲となり、祖国であるハイラルも滅亡。 そして自身の孫やその孫と仲の良かった祭神ですら「はじまりのろくにん」の魔の手に掛かり失ってしまう。 激怒したリンクは「はじまりのろくにん」のうち、5羽を殺害するが、あと1羽を残したところで力尽き、長い眠りに落ちる。 目覚めた後はトネリコと出会い、従者として巡礼の度に同行していた。 その旅の中でトネリコには兄貴分として接し、ウーサーという弟分兼弟子ができたのだが、ロンディニウムの戴冠式での毒殺事件でウーサーが殺害されてしまう。 その出来事がきっかけで妖精という存在に憎悪を抱き、人類悪としても覚醒してしまう。 そのため、憎悪と人類悪としての力を抑えるためにトネリコ……冬の女王モルガンによって、汎人類史におけるブリテンの双剣の騎士ベイリンのギフトが着名されることになった。 人類悪としての名はビーストⅢ/L。 七つの人類のひとつ、喪失の理を持つ獣である。 妖精騎士ベイリン/人類悪リンクの関連キャラ トネリコ/モルガン(人類悪リンク概念) リンクの妹分であり、慕えている女王。 リンクのことは「ベイリン、リンク(モルガンと接する時の呼び方)」、「兄様(素での呼び方)」と呼ぶ。 トネリコ時代からの付き合いであり、義理の兄妹/女王と騎士としてお互いに大事に思っている。 トネリコ時代はリンクの奇行にツッコミを入れたり、頭を抱えていたらしい。 妖精國のウーサー(人類悪リンク概念) 弟分兼弟子にして血縁上の曾孫。 トネリコ、バーヴァン・シーと同じぐらい大切に思っていたが、ロンディニウムの戴冠式で毒殺されてしまう。 彼の死がリンクを人類悪として覚醒させてしまうことになった。 妖精騎士トリスタン/バーヴァン・シー(人類悪リンク概念) リンクとゼルダの孫、その不完全な転生体である。 リンクのことは「爺さん」と呼び、懐いている。 上述のことからリンクは彼女のことを大切に思っており、害する者が居たらその者に対して殺意を抱くほどである。 ゼルダ 最愛の妻。 セファール襲来時に孫をリンクに託し、四賢者(チューリ、ユン坊、シド、ルージュ)とともに足止めに向かったが、生きて帰ってくることがなかった。 そのことがリンクのトラウマの一つになっている。 ゼルダ(孫) この概念におけるケルヌンノスの巫女にしてリンクの孫、そしてバーヴァン・シーの転生前の存在である。 家族として大切に思っていただけでなく、同じハイラルの生き残りだった。 そのため彼女が「はじまりのろくにん」によってバラバラにされた出来事はリンクにとってのトラウマの一つになっている。 「先輩!ここは……」スレにおける関連キャラ 妖精騎士ダゴネット/首領パッチ 同じ妖精騎士組。 おそらく妖精騎士の中で最も仲の良い相手。 一緒にバカをやることが多く、その度に妖精騎士パーシヴァル/デュラハンの胃にダメージを与えている。 妖精騎士パーシヴァル/デュラハン 同じ妖精騎士組。 リンクの中では善良な妖精のカテゴリーに入っており、お互いの仲も良好な方……なのだが、リンクの奇行によって胃にダメージを受けている。 クッパ(バゲクパ) 別世界の妖精國でのこととはいえモルガンとバーヴァン・シーを害した怨敵。 妖精國を奪った時の行動が完全にリンクの地雷を踏み抜いているため、殺意を抱いている。 そのため一度対面すれば戦闘沙汰になり、誰かが介入しない限り滅多に止まることはない。 ベイリン(荒木現代ランサー) 妖精騎士としての名の元になった人物。 「騎士」「妖精嫌い」という共通点を持つものの、一部の妖精へのスタンスの違いで対立している。 ただし、クッパと違って殺し合いに発展することは少なく、スタンスが違う理由も理解しているため言い争いの範疇に収まることが多い。 関連スレ 初代スレ「(クロス注意)ここだけ厄災リンクがいる妖精國」 https //bbs.animanch.com/board/1983756/ 2代目スレ「(クロス注意)ここだけ人類悪リンクがいる妖精國」 https //bbs.animanch.com/board/2074801/ 3代目スレ「(クロス注意)ここだけ人類悪リンクがいる妖精國 part2」 https //bbs.animanch.com/board/2153760/ 4代目スレ「(クロス注意)ここだけ人類悪リンクがいる妖精國 part3」 https //bbs.animanch.com/board/2228237/ 5代目スレ「(クロス注意)ここだけ人類悪リンクがいる妖精國 part4」 https //bbs.animanch.com/board/2308378/
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武将名 もうりたかもと 毛利三本の矢 SR毛利隆元 毛利元就の嫡男。大内家で人質生活を送った後、毛利家に帰還。以降、父の片腕として行政面で手腕を発揮する。厳島合戦で勝利した後に元就から家督を譲られる。しかし、尼子征伐へ向かう途中に、謎の死を遂げた。元就の嘆きは非常に深かったといわれている。「父とともに、覇者への道を切り開く!」 出身地 安芸国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率7 特技 制圧 魅力 計略 百万一心 毛利家の味方の武力と統率力が上がり、自身は撤退する。 必要士気5 Illustration Ryo-ta.H 毛利元就の長男であり、R毛利輝元の実父。実弟たちと同じく安定感のあるスペック。 また毛利家では数少ない制圧持ちなので、それを出来る限り活かせる編成や立ち回りを考えたいところ。 計略の百万一心は毛利家の味方を武力+7/統率+5に強化するが、自身は撤退する采配。 範囲は自身を中心とした円形で、直径は約カード縦5.2枚分ほど。 効果時間は8.5c。(以上 2.12D) 毛利家は全体的に武力上昇計略が少なめなので、彼の価値は大きいだろう。 速度上昇がないため「瀬田に旗を」のように一気に攻め上がることは難しいが、 その代わりに武力上昇値が高く、統率上昇により焙烙の威力があがるため「瀬田に旗を」とは異なる破壊力を見せる。 また必要士気5と采配のなかでは軽めなので、計略コンボがしやすいのも利点。 とはいえ、同コスト帯には焙烙に特化した采配を持つR村上武吉がいるので焙烙のみでデッキを組もうとするとそちらにどうしても劣りがち。 騎馬2編成にするなどデッキ構築段階から明確な差別化を意識したいところである。 ちなみに彼は41歳で急死するが、その死因は現在でもよく分かっていない。群雄伝では毒殺説を採用している。 カードイラストでは馬にまたがっている勇壮な姿だが、その馬にも武家の特徴であるメガネを掛けている徹底ぶり。