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https://w.atwiki.jp/yanderesim/pages/19.html
毒殺は証拠を残さずに学生やライバルを排除することができます。 schemes menuでは"This scheme will end with your rival poisoned to death"(この計画はあなたのライバルが毒で死んで終わります)と説明されています。 "Oh, Senpai... when will you notice how I feel about you?" ―あぁセンパイ・・・いつになったら私の気持ちに気付いてくれるの?― 毒の場所 毒は西側二階の科学研究室にあります。ヤンデレちゃんが毒を手に入れるにはスタディポイントをChemistryに20振っておく必要があります。 Chemistry Rankが2に達していない場合はプレイヤーが場所を知っていたとしても、棚から毒を取ることはできません。毒を見つけられない場合はヤンデレビジョンにより場所を特定できます。毒はシアン色の丸で囲まれてます。 毒は最も小さい瓶の中にあります。 ヤンデレビジョンで見た毒の場所 毒の使い方 水曜日の昼食時、テストライバルのココナ ハルカが広場へ歩いていきます。入る前に、彼女は噴水に腰掛けているセンパイを見ます。ココナはベンチに彼女の昼食を置き、木の陰に隠れると金曜日のセンパイへの告白を計画します。彼女はテストライバルなので、これは最終的に変更されます。ココナがセンパイを見ている間、プレイヤーは彼女の昼食に毒を入れることができます。ココナはすぐにベンチに向かい、座って昼食を食べます。昼食に毒が混入されている場合、ココナは大きく咳をしだします。その後床に倒れ、喉を掴み、毒で即死します。センパイが彼女の死に気づくことはめったにありません。 ココナ ハルカが窒息し、死にかけています。 ココナが死んで数秒後 2015年11月15日のビルドの前は彼女は屋上の南のベンチに座っていました。彼女は中央の換気シャフトから先輩を見ていました。 ココナが毒殺されなかった場合、彼女は昼食を食べ終えクラスに歩いて戻ってゆきます。 最終的には他の学生がヤンデレちゃんの毒殺の対象になることでしょう。 反応 将来のバージョンでは学生が毒殺の犠牲者を見つけた場合、彼らの人格に関係なく教師、あるいは看護師のもとへ走ってゆきます。教師はすぐに救急救命士と警察に連絡し、その日はすぐに終了します。 救急救命士と警察が到着しますが、彼らは犠牲者を蘇生することができません。彼らは犠牲者の死を殺人事件として扱い、死体や武器を捜索します。死体や武器が見つからなかった場合、逮捕のための十分な証拠が見つからなかったので帰ります。武器や死体が発見された場合は殺人事件として扱われ、毒殺の証拠を探し始めます。ヤンデレちゃんが毒殺死体を隠したが一日の終わりまでに廃棄していない場合、教師が死体を見つけ救急救命士を呼びます。その場合学校の雰囲気が10減少します。 YandereDevは最終バージョンでは対象が大声で窒息しているのに他の学生が気付くようになると述べています。 警察と医者が学校に着きました。 救急救命士は被害者を蘇生させることができませんでした。
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毒殺 呪力:4 レベル:メディスン メディスン メディスン 使用:充填 追加代償(使用):体力1 相手のリーダーにXダメージを与える。 (Xは3から自分の捨て札置き場にある『毒殺』の枚数を引いた数に等しい) コメント 制限はあるものの強い気がする。
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【名前】 毒殺女 【読み方】 どくさつおんな 【分類】 人間 【ポジション】 殺人者 【登場巻】 1 【詳細】 作中、第一の事件の犯人。 下呂光の愛人だったが、「一枚の写真」がきっかけで彼に裏切られたことを知り毒殺する。 わざわざ標的の遠くに座り(タバコを吸わないのに喫煙席に座っていた)、周辺のソファに毒の入った瓶を仕込んだ上でトイレのドアノブに毒を塗布し彼に摂取された。
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/228.html
暗殺者のアライアンス効果 数 レベル 効果 3 毒殺者の攻撃は、スタックする毒効果を適用する。敵はスタックするごとに7攻撃速度を失う。 概要 暗殺者を持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス ヴェノマンサー 1 ダズル 1 クイーン・オブ・ペイン 2 アルケミスト 3 ヴァイパー 4 変更履歴 新登場(2020/08/27) 名前
https://w.atwiki.jp/butanoketu/pages/33.html
2005,8,13 に筆者が書いた日記を基に、適当に毒殺天国の誕生から死亡までの流れ+αを紹介 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2003年頃、よしひろ板やザ掲示板において、砂漠地帯とか絶とか刺鍼が運命の邂逅 ↓ 2003年末?頃、砂漠地帯がЖ喧嘩板Жを立ち上げる ↓ 「即会」(毒殺天国の原型、後にメインチャット)の設置 ↓ 第1期毒殺天国開幕(初代本家完成) ↓ 「神郷」(メイン掲示板)の設置 ↓ 第1回天下一武道会を企画、企画倒れに終わる(黒歴史) (当時の貴重なVTRはこちら! http //doragon.s27.xrea.com/budou.htm) ↓ リニューアル実施、第2期毒殺天国開幕(2代目本家完成) ↓ 王領やら不可拘束やら無気力やらの幻のコンテンツ設置(黒歴史) ↓ 王領、60日間誰も書き込まなかった為自然消滅(黒歴史) ↓ 2004年の初夏から秋にかけて、焼け石夏の陣、及び稲妻net.との遠征試合 ↓ 1月頃?リニューアル、第3期毒殺天国開幕(3代目本家完成) ↓ SUG@Rチャットレンタルサービス停止により即会消滅 ↓ その影響か喧嘩界に氷河期到来、毒殺も当然凍りつく ↓ 管理人(砂漠地帯)がカナダ留学、本格的にピンチに ↓ カナダからの接続が可能だった為なんとか閉鎖は回避 ↓ 4月頃に氷河期が終わり、春が訪れる ↓ 徐々に姿を見せ始めていた第二世代の台頭、喧嘩界が活気づいてくる ↓ 2代目メインチャット「即界」漣が設置 ↓ 第2メインチャット「LOCO」設置 ↓ 諸事情により移転 ↓ 3代目本家リニューアル(?) ↓ kuronowish.comのサーバー事故によりLOCOとか毒殺タイピング消滅 ↓ まか事件発生、毒殺天国不動の王者、喧嘩界の最強神まか消滅 ↓ その余波を受けてユグドラシル一部コンテンツを除き無期限凍結 ↓ 調子に乗って色々勧誘したら神郷のアドレスが流出 ↓ どっかの馬鹿によって神郷が一時休止中に陥る ↓ メイン掲示板を失った毒殺、他勢力の台頭もあり、遂に完全なる滅亡を迎える ↓ 平成喧嘩塾設立により、喧嘩史古代終了、新時代の幕開け ↓ その後毒殺復興計画が何度か持ち上がるが全て企画倒れに終わる (一度平成喧嘩塾を乗っ取り毒殺天国と称していたが、不評の為二日で元に戻った) ↓ 現在に至る 手元に残っている最新の毒殺資料(未完成トップページ)には 「第五期開幕」と記されているので、上のどっかに第四期がはいるのかもしれません --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ※補足 『よしひろ板』 大昔からある喧嘩掲示板。 現在は利用者が荒らしぐらいしかいないうんこ掲示板だが、 2003年から2004年にかけては若い喧嘩師たちが鎬を削っていた。 因みに、掲示板の正式名称はそのまんま「喧嘩掲示板」だが、 紛らわしいを理由にアドレスの一部をとって「よしひろ板」と名付けられている。 『Ж喧嘩板Ж』 砂漠地帯がまず初めに設立した喧嘩掲示板。 毒殺天国の前身である。 本家が完成し、神郷が設立された後は「虚仮」と名前を変え、予備掲示板として活躍した。 現在でも残っているが、完全なる廃墟と化している。 『即会』 毒殺天国にとって欠かすことの出来なかった、今は亡きメインチャット。 喧嘩チャットのくせに喧嘩は殆ど発生せず、 一部常連は毎日のように入り浸り、隠しだの何だのと雑談を繰り広げていた。 設立早々誰かに乗っ取られるものの、何不自由なく機能していたが、 シュガーチャットのレンタルサービス終了とともに消滅。 『神郷』 毒殺天国のメイン掲示板。勿論したらばモデル。 毒殺天国コンテンツ群の柱として、板喧嘩師たちが日夜戯れた楽園。 数度に渡る過疎化を乗り越えた逞しい生命力の持ち主だが、 どっかの馬鹿にパスハックされて植物状態に陥る。 『第一回天下一武道会』 喧嘩用語辞典のた行参照 『王嶺』 神郷に並ぶ第二のメイン掲示板として設置されたが、 デザインや機能からして神郷の方が明らかに使いやすく、 そもそも神郷がめちゃくちゃ盛り上がってるというわけでもなかったので、 管理人とその他一人の書き込みを除いては誰も発言することがなく、 そのまま60日間放置プレイの憂き目にあい、自然消滅した悲劇の掲示板。 最早ここまで来たら喜劇ともいえる。 『不可拘束』 即会に並ぶ第二のメインチャットとして設置されたが、 同じシュガーチャットから借りてきたため、 デザインや機能からして目新しい点は一つもなく、 そもそも即会が人数制限を超えるほど盛り上がっているというわけでもなかったので、 暇人がたまに入室して独り言を吐く以外の利用用途はなく、 その後過疎化の憂き目にあい、自然消滅した悲劇のチャット。 因みに名前は龍書文のあだ名からぱくった。 『無気力』 サブとして設置されたものの不可拘束と同じ顛末を迎えたうんこチャット。 『焼け石夏の陣』 喧嘩用語辞典のや行参照 『稲妻netとの遠征試合』 毒殺天国と稲妻netが、互いの看板を賭けて試合を行った出来事を指す。 絶が設置したしたらば掲示板で試合は行われたが、途中からぐだぐだになり、 結局勝敗がつかないままなんとなく試合は終わった。 『第二世代』 2005年4月頃を境に、喧嘩サイトに現れた新人喧嘩師群を指す。 三神の一人であるsecretを筆頭に喧嘩サイトを乱立し、 何か色々やっていた。今はどうなってんのか知らん。 『三神』 secret,jing,corpの三名を崇拝する下々が、畏敬の念を込めてこう呼称していた。 元々は遊戯王?のサイトで暴れまくっていたとか聞いた。 じゃがチャットとかいうチャットでも暴れまくっていたとか。 現在は生死不明だが、多分古巣の遊戯王?とかじゃがチャットとかで暴れまくってる。 『即界』 確か、MSNチャットをモデルとしたチャットだったはず。 機能面では非常に優れており、即会でできなかったキックも使用可だったが、 背景が黒にできないとかそんな理由で使われなくなった。 『LOCO』 心の秘密基地と同じく、大福チャットからレンタルしてきた第二のメインチャット。 「喧嘩チャットは大抵廃れる」という法則を打ち破り、結構な盛り上がりを見せていた。 また、今までの雑談ばかりという状態を避けるため、従来の喧嘩チャットとは一線を画す、 二つの画期的システムを実験的に採用したことで有名。 一つ目は、喧嘩発生率上昇策として、殺伐時間を用いたこと。 アカテンはこのチャットの利用者であり、そのシステムは心の秘密基地でも一時期使われていた。 まぁどっちも大して機能してなかったけど。 二つ目は、毒殺常連の一人であるgo(バヌ)によって作詞・作曲されたBGMがあったこと。 軽快なリズムに乗せられ放たれる痛快無比なリリックは、 喧嘩師たちを滾らせ、鼓舞し、場を盛り上げる役割を果たしていたんじゃないかなーと思います。 多分 『毒殺タイピング』 ある一人の毒殺常連の切実なる願いを成就させるため設置された打鍵トレーナー。 その常連は嬉しさのあまり多重登録しまくったりと無邪気にはしゃいでいたが、 設置されて間もなく消滅した。 『まか事件』 喧嘩用語辞典のま行参照 『ユグドラシル』 喧嘩用語辞典のや行参照 『毒殺復興計画』 成就しないでしょう --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 時期に関してはかなり適当です まあ大昔のことだししょうがないよね 他に情報もってたら教えてください あと誰か神郷のパスハックして再開させてください
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6148.html
■天真なる毒殺者のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 薬草から特殊な力を引き出す毒使いのハーバリスト。様々な状態異常を駆使し敵を無力化することに長ける。 石化、混乱、麻痺、スタンを付与できるようになった他、条件付き炎属性攻撃も可能になった。 LUC依存のスキルを中心に覚えるが肝心のプラニーはLUCが4種族中最低である…こだわりがなければTPは低いがLUCが最も高いアースランかTPとLUCのバランスがいいルナリアあたりから転職したほうが使いやすそう スモークが掛かってる敵をスタンさせるスモークスパークが強力 ルナリア転職の場合スモークスパーク以外のスモークスキルが鬼になる。スモークスパークは遅くて使い物にならないことが多い スモークボムは威力こそ凄まじいが、効果的に使うにはパーティ内で最後に異常スモークを使わなければならない。よってマスタリは地雷になる。某武神流のものほどお手軽というわけにはいかない 状態異常かつデバフが条件でスモークのありなしは関係ないから行動順は気にしなくてもいいんじゃないか ↑どうせ消すなら異常付加後はお役御免になるスモークのがお得じゃん? とりあえず二つ名は武神流伝承者にしました。ホアアー! スモークボムの存在を考えると遠ざけリーパーとの相性は微妙か。3積みできる時はあっちの泡沫、1~2積みが限界のときはこっちで爆殺と使い分けるのも手だが 先制スモークが本当に便利、開幕スタンやポイズンでかなり楽 ステータス的にスモークボムを活かしにくいアスラン毒殺ハバなら遠ざけと相性良さそう LUC最低のブラニーになぜか存在するバステ役。明らかに他の種族に使わせることを前提とした二つ名といえる LUC補正かかるからブラニーでもちゃんと仕事すること多いけどな。実際使ってれば他の種族に使わせる前提とは思わないと思う アースランでもマスタリを使えば低消費でスモークスキルを使えるのでボムを諦めれば速さ耐久運が高い強職として大活躍してくれる。(バステ以外が何も出来ないが・・・) ↑一緒にヘヴィストしようぜ! ↑2アスランはルナリアと違ってボム使いこなせないけど、代わりに早いからスパークさんが活躍するじゃないですか 影慶や柳龍光的な毒手技が欲しかった… 後半になると真価を発揮する、特にヒーラーにありがちな手隙だけど攻勢に参加出来ない状況がかなり減る スモークボムはアースランですら中々のダメージを叩き出せる 消費TPが凄まじいのでやっぱり実用性は薄いのだが 異常撒き垂涎のスキルがいっぱい。これを見ると2つ名修得前のハーバリストでの異常撒きがいかに苦しいかよくわかる。もっとも、それでも毒の固定ダメージが活躍するのは序盤だけど。ベースが回復職なのでスキルポイントに余裕が出てきたら回復系のスキルもそこそこ取れる。 毒スキルはべーシックのスモークだけだし、毒ダメもリーパーの方が上だし、毒殺者というより煙殺者 スモークスキル全般はハーブをゴニョゴニョして火薬作成→爆弾or発炎筒作成、な感じだろうか うちのルナ毒ハバは回復をネクロに押し付けてひたすら異常と縛り(鎌のアレ)を撒いてる模様。回復も異常も全体対象がないのが地味に辛い。 この二つ名だけは前部分を略称にするとイミフになる。 ^v^ むしろスモークはほぼ頭依存だから葉巻でブハーしてそう(偏見) ↑VPのバドラックか 装備可能な武器数も多いのでアースランなら装備効果に頼ってもいい。牙の檻で封じを狙ったりヘヴィストで叩いたり魅惑のボディで妄想したり うちのスタメンで大活躍はしているのだが、エリアハーブがないのは、ちょっと厳しい。リカバリーハーブがないのは、けっこう厳しい。抑防がないのは…残念ながら新2メディと似たような状況になってしまっている。毒ハバが抑攻で慈悲ハバが抑防というのはわからなくもない。毒ハバの方が LUC 補正も大きい。だが…厳しい…… 第六階層ボスに刺さらんのがな・・・煙投げまくってパーツ状態異常にするのがいいの?残り香でほっといて回復に専念するのがいいの? ↑:6ボスは例のあれが一つでも麻痺、混乱になってたら出せないってなってたはずだから言うとおり煙玉投げでいいと思う。最悪本体石化狙いとか。こう書くと回復もできるしかなり強いんだな毒ハバ…… 徹頭徹尾封じと状態異常で条件ドロ最優先というウチのパーティーは抑攻ブーストが基本。ノーダメで付与できる(毒は除く)盲目・麻痺・混乱・石化で付与試行を続けるうちに倒してしまう心配がない(与ダメによるカウンターの心配もない)地味に各スキルを伸ばすほど同時に耐性を下げられるのが大きい。さらにスモークブーストでスモーク発動速度の上昇と必要TP減少が可能。TPブーストも地味に嬉しい。ベーシックのスモークロットも冷灰とかみ合うなど、死振との連携は抜群、他クラスの魔法・属性複合スキルも増し増しできる。既述のようにヒーラーとしては厳しい部分も少なくないのだが、個人的に少なくとも通常の探索ではスタメンから外すのが考えられないレベル。 上の方の「最後に異常スモークを~」のコメントを見て気になって調べたが、スモークボムでのデバフ解除は上の方から消される模様。ならスモークを優先的に消すためにもむしろ最初にスモークをかけた方がよく、そうするとやはりスモークブーストは地雷でなく最高の相棒ということになると思うんだが。 ベーシックと合わせると、砲撃ドラと組んだときカブリがなくなりかなりの種類の異常が使えるようになって便利。即死や封じはほかの子でカバーしてあげましょう 状態異常、回復、攻撃。古き良き世界樹の万能職を想わせる。弱い(バッサリ)。それぞれの能力がネクロマンサーに劣るし、今作は他にも天寵シャーマンとか死遠リーパーとかハウンドとか万能感のあって強いクラスもあるのにこれではね。しかし皆で一緒になって状態異常を振りまくパーティに入れると強い強い。それでも状態異常付与の主役になることはないが、他クラスには真似出来ない相乗効果を産む。こいつ入れて組んだチェインキラーパーティが強くて僕満足 状態異常の付与に成功すればスモークボムという爆発力を得ること、状態異常の付与行為そのものが他の付与役の助けとなること、そしてなによりも状態異常をあらかた付与した後はスタンに回れるのが強い。万能職なのに専用パーティを組まないと強みを発揮できないが楽しい だいたいどの二つ名も単体でやっていける中、これだけはお勧めできないという唯一の二つ名。5のwikiの「パーティー構成方針」には1回しか登場せず、「6層ボス撃破」の項目には皆無。使いこなせた人は凄い。 別作品と比べても仕方ないけどミスティックをそのまま3で割ったような性能をしているのがなんともアレ 裏ボス攻略のページ、かなり長い間「ハーバリスト以外の全クラスで、同クラス縛りでの撃破確認」だったのがいつの間にか「全クラスで同クラス縛りでの撃破確認」に変わった。ハーバリスト統一パでどうやって勝ったんだよ乗せてくれよ! ↑そこ一番気になるところだよなあ……サンダーボルト連打の長期戦上等戦略とかだったのかな?こっちはTPブーストあるから底上げされて打ちやすくなるし ↑ようつべでハバ統一撃破動画あったが、あまりに火力が足りず、何度も何度も再生と回復を許し、全員のTPがほぼ切れたターンに丁度撃破という凄まじい泥仕合っぷりだった ボス戦では力不足が否めないが高速状態異常付与と蘇生、回復をこなせる為探索中はかなり便利。どちらもアイテムで代用できるとはいえ、在庫稼ぎや金稼ぎの手間を減らせるのはモチベーションにも関わってくる あくまで自分がすれ違った人の中での話だが、慈悲ハバよりこっちが人気っぽい印象 歴代の複数対象バステ職で唯一催眠を使えない。何故かと思ったが先制催眠スモークとかつまらなすぎるから当然か LUC重点装備するとポイズンとソリッド以外は前提分だけで十分機能する(確実にやりたい時はアイテムと併用)あたり、早熟型だと思う。他のバステ封じ職であるセスタスとリーパーがSP喰いすぎという話もある アースラン毒殺は回復量がしょっぱくて辛い…毒殺の回復なんて期待してなかったけどやっぱり当てにならないのは悲しい ↑回復も欲しいとなるとルナリアがいいね ↑スモークブーストで足の遅さ補えるしルナリアの方が汎用性あるな確かに 毒殺ルナリアはステータスがTPとINT以外アースランと比べると貧弱なので個人では汎用性あるけど、意外と仲間と連携が取りにくいという弱点もある。反面、足の遅さは逆利用できるし脆さも気になりにくい構成もあるのでPT次第なんだけど ↑ WIS「……」 毒殺ハバの最高の相棒は毒殺ハバであることに気づくと途端に強職と化す。速い・軽い・高付与率と三拍子揃い、通常戦闘における封殺力と対応力の広さが群を抜いている。封殺してしまえば回復など不要なので切ってしまっても良いレベル。 毒殺ルナリアは黒霧+状態異常が失敗した時でも、二手目に抑攻ブ付きチェーンブラストで保険をかけれるのがわりと便利。先制スモークで足止めして、1振りボムで爆殺できる態勢が整えば雑魚戦が快適になる…ものの、それだけスキルが揃う頃にはもう探索は最終盤という… リーパーはどちらの二つ名でも毒ハバとの相性が良い。個人的には状態異常に特化するより耐性低下を狙えるサポート役として回復スキルを捨てない方が便利。なので眼鏡っ子毒ハバがスタメンです。 毒殺3+死振+死遠は噛み合い方が気持ちいいのでオススメ TPが有り余るほど低燃費な代わりに万年SP不足の職業。完成すれば強いだけにもどかしい。 「天真ハバ」という呼称を見るのが非常に稀な職業(ほぼ「毒ハバ」「毒殺ハバ」呼ばれ、天真呼びされても体感半数以上「天真ってどの二つ名だよ」と返されていた印象がある) ↑「天真」という響きも「慈悲」という響きも、ある意味で 毒殺と回復のどちらにも取れるから 紛らわしいんだよね。 自分だけかも知れないけど。 コメント スモークブースト(スキル) TPブースト(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) パラライスモーク(スキル) マズルスモーク(スキル) スモークボム(スキル) スモークソリッド(スキル) スモークスパーク(スキル) 移り香(スキル) 先制スモーク(スキル)
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みつばちはちこくらすぜんいんどくさつ【登録タグ み 本 漫画 神田森莉】 蜜蜂はちこクラス全員毒殺 著者:神田森莉 本紹介 コメント 名前 コメント
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第Ⅰ楽章 老雀毒殺事件 第Ⅰ楽章 老雀毒殺事件 [#od613fc6] チャート [#n1118439] 刻音 [#i7ecad30] 真実への欠片 [#n1f2461f] 考え方/注意点など [#l69204a4] 超推理 [#dc84820f] コメント [#g878ba4c] チャート 12の刻 二箇所ある魂の影を調査し終えると、時間移動が可能になる。 11の刻へ(9の刻はシナリオクリア上は行かなくても問題ない) 11の刻 二箇所ある魂の影を調査し、超推理を行う。 大逢魔の居場所が指定されるので移動すると大逢魔戦。 第Ⅰ楽章完 ちなみに、2章以降で手に入る神降ろしでこの章を再プレイしても、ちゃんと台詞が変わる。 刻音 12の刻 【誰も毒を…】寛ぎの居間/魂の影を調べる 【トマトが嫌いな少女】寛ぎの居間/魂の影を調べる 【殺人予告?】寛ぎの居間/魂の影を調べる 【メイドは自殺?】命脈の厨/魂の影を調べる 11の刻 【ワイン】命脈の厨/魂の影を調べる 【厨の佳子】命脈の厨/魂の影を調べる 【静馬は居間に】寛ぎの居間/魂の影を調べる 【メイドが食事の準備】寛ぎの居間/魂の影を調べる 真実への欠片 その1(11の刻 命脈の厨/右下寸胴側、又は12の刻 大時計の間/ピアノの前) 9の刻に刻音はないが、ホームの会話を聞いてみよう。 その2(9の刻 黒上の館ホーム/左上) 大婆はワインを飲まない、毒は何に入っていたか? その3(12の刻 黒上の館ホーム/右下) 居間にいた人物が犯人か?と、食事中に毒を盛ったか?は、全く別の質問だと考えよう その4(12の刻 寛ぎの居間/左下) 食事中の毒物混入はないでは、一体いつ?、ヒントは11の刻 その5(9の刻 清浄の庭/バルコニー) 「毒を飲んだから」ではなく、「~を…なかったから」… 考え方/注意点など ネタバレほどではないヒントでもここに追加してみてください。 超推理を行った結果に不満がある場合はメニューから再度超推理を選択、再推理することでやり直すことができる。ただし、超推理を行った場所が大逢魔の出現エリアだった場合、終了した時点で即座にボス戦になるため、ネタバレなしでやってみる場合はそれ以外の場所で超推理推奨。ちなみに第一楽章でボス戦の可能性があるのは居間と厨。 真実への欠片は取り逃がしてもランクに影響しない。 超推理 + ※ネタバレ注意※ 左の"+"をクリックで表示 ・居間にいた人物が犯人だろうか?⇒《Yes》 ・居間にいた人物が食事中に犯行を行ったと考えた場合の矛盾⇒《誰も毒を…》/《殺人予告?》 ・犯人は食事に毒を盛ったのか?⇒《Yes》 ・食事に毒が盛られたのに、他の人が死ななかったわけ⇒《ワイン》 ・犯人だと思う人物は?⇒《黒上静馬》 ・静馬が犯人だと指し示す刻音は?⇒《静馬は居間に》/《厨の佳子》/《メイドは自殺?》 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 名前
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雑草少ないの存じだろ!毒殺だからだ!
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蟲と東方と毒殺(ハニー)ミルク サークル:蟲とLumpyとミュージックコンクリート Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Ultimate☆8bitCrash mikki 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [03 53] 02 Deep Forest エリザベスカラー 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [04 42] 03 ぶれいくこあ? 最速(アルティメットスピード) 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [03 56] 04 最モ危険ナ童遊ビ 耳長兎 夢違科学世紀 童祭 ~ Innocent Treasures [03 00] 05 misT 最速(アルティメットスピード) 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [05 13] 06 dnabgib kaerB mikki 東方JAZZ 2005 我儘お嬢様の為のBigband [04 28] 07 門番の知られざる17年 -E t B- エリザベスカラー 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [04 24] 08 wwrriiggggllee mikki 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [04 14] 蠢々秋月 ~ Mooned Insect 09 tele-phony terror 最速(アルティメットスピード) 東方幻想郷 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror [04 24] 10 Enter Fire Flower エリザベスカラー 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [03 09] 11 夜折り折り折り折り折り Lumpy 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [04 04] 12 Unlimited Voyage 1480 エリザベスカラー Unlimited Spark! Unlimited Spark! [03 38] 13 DEMY mikki 東方萃夢想 Demystify Feast [04 12] 14 Cirno foolish! 最速(アルティメットスピード) SCARLET DESTINY Cirno Stylish! [04 16] 詳細 東方紅楼夢2(2006/11/12)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) Arranger 最速(アルティメットスピード) / t+pazolite: (C.H.S) mikki / 篠螺悠那: (ササラヤ) エリザベスカラー / ziki_7: (Dust_Box_49) Lumpy / Mass Kaneko: (USOL) 耳長兎 / どぶウサギ: (dBu Music) 練乳抉子 / oiko: (n-tone) レビュー 原曲破壊系ブレイクビーツブレイクコアアレンジ。余り耳慣れない音楽かもしれないが、細かい高速ビートとサンプリングの重ね合わせを軸に曲を構成するジャンルである。メロディラインというものがポップスなどとは全然違うので、正直こういう手の曲が嫌いな人は聞いていて苦痛だろう。試聴を聴いてから購入を検討することをお勧めする。各トラックはどれもこれもアレンジャーが楽しんで作っているようで、やりたいことを積極的に詰め込んだガバありチップチューンありメロありノイズありサンプリングしまくりの曲たちを聴いていると自然に笑ってしまう。東方アレンジを一通り聴いていれば気付くようなメロやビートの一節が繰り返されたり、ひぐらし風味の緊張感を感じたり、単曲を繰り返すというよりもアルバム丸ごと一枚の味わいがなかなか好もしい。聴く人によっては、やりたいことをやりすぎてアルバム全体としてあっちに行ったりこっちに行ったり、という印象も受けるかもしれないが、まあそれはご愛嬌。今までなかなか見られなかったジャンルということもあり、面白い一作だと思う。14曲入りイベント500円、ショップ委託735円なら(こういうジャンルがダメだという人以外は)損はないだろう。 -- 電波? (2006-11-13 06 51 03) 色々な意味で人を選ぶ作品。だが既存のアレンジに飽きてるような人には逆に新鮮に聞こえるかも。毒電波浴びたい人にはオススメだがやっぱり視聴必須。 -- 名無しさん (2006-12-05 06 30 32) ハードコアテクノ系東方アレンジCD。原曲破壊の極北とでもいうべきブレイクコアサウンドの応酬。なんというか……笑っちゃうほどに素晴らしい壊れ具合だ!! 集ったアレンジャーにはそれなりに知名度のある人も含まれているのだが、その意外性ある仕事振りに素直に驚かされつつ、みんな好き勝手にやっているぜ!という楽しげな勢いがよく伝わってくる仕上がりになっている。原曲の面影を探すのも大変なくらいに強烈なアレンジの連続なので面食らうこと必至だが、そもそもこのCDのコンセプトでもあるブレイクコアというジャンル自体かなり人を選ぶ音楽性だと思われるから、入手の際は一度作者のWebにてサンプル試聴することを強くお勧めする。既にテクノ系ひしめく東方音楽アレンジであるが、このCDのような吹っ切れた作風が一度世に出ると、ある種のスイッチがONになって他の人たちも追随できるようになる(とはいえ皆が皆変態アレンジに手を染めるのも考え物だが…)。そんな意味も含めて覚醒の毒みたいなCD。大げさかもしれないが、東方アレンジの新たな地平を開拓したというか、なんでも最初にやることはいいことです。おめでとう。 -- 蝦夷の人 (2006-12-27 04 29 26) 原曲を重視して聴きたいっていう人にはお勧めできない。しかし聴くジャンルを広げたいって人やすでにブレイクやエレクトロニカが好きな人には激しくお勧めできる。俺は大好きです。 -- 名無しさん (2008-01-05 13 18 17) ブレイクコア メロディーもちゃんとあるし、そんなにうるさくないので聞きやすい 海外のブレイクコアアーティストのようなズガガガガガガガガガガドッガーン(笑)みたいな感じではありません しかし同人なんだからもうちょっと実験的なことをやってみてほしかった Venetian Snaresの初期の作品からの影響が非常に強く、「どこかで聞いたことがあるな・・・」みたいな既視感を覚える曲調が多くて萎えた Tr.2や3、11など奇抜なアレンジも多少はあるものの C.H.S、ササラヤ、Dust_Boxという、同人テクノ界を代表するサークルが集っているのに、このレベルでは少し物足りない とはいえ「ブレイクコアはVenetian SnaresとBenn Lee Jordanによって既に完成をむかえている」という意見もあるし、 実際のところブレイクコアというジャンルにおいて新たな試みを模索していくのは難しいと思いますが、しかし彼らならもう少し独自性のある、 聞き手を驚かせてくれるようなものを作れるはず 彼らが再び集結してブレイクコア曲を作る機会はもう無いかもしれないけど、 もしそのようなことがあれば、その時はさらに意味不明な(笑)曲を作って欲しいな、なんて思ったり -- 名無しさん (2009-08-31 13 01 38) 日本では珍しいブレイクコア~IDM 曲のタイプとしては、AcrnymのFlowersに代表されるような、チップチューン+ディストーション系ノイズブレイクスな曲が多い どの曲もアレンジャーの遊び心が随所に含まれていて、聞いててとても楽しかった しかし若干気になったのが、ブレイクコアの肝であるフレイクビーツのクォリティの低さ 一生懸命に作られているな、というのは複雑なブレイクスから感じ取ることができるのですが、 ブレイクコアとしてはリズムが悪いし、IDMにしては単純すぎます 特にいくつかの曲でみられるアーメンブレイクではこの中途半端さが非常に顕著 アーメンビーツのよさを活かせていません しかしその点さえ我慢できれば、とても楽しめるアルバム 私自身は十分満足できました -- 名無しさん (2010-01-11 00 11 10) 近くの店では1980円で売ってたのだがw 個人的には全曲お気に入りです 上に書いてる方の通り このアルバムは個人差があるかも -- 名無しさん (2012-10-22 10 21 01) 名前 コメント