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武将名 あまかす かげもち 上杉二十五将 甘粕景持 上杉謙信に仕え、柿崎景家と並ぶ武勇を誇った名将。第4次川中島の戦いでは殿軍を務め、1千余りの軍勢を乱すことなく率いる采配の見事さに、武田兵の多くは「謙信が指揮しているのではないか」と疑ったほどであった。「火傷するほど 熱くいこうぜい!!」 出身地 越後国 コスト 2.0 兵種 騎兵隊 能力 武力7 統率5 特技 気合 計略 龍の如く 戦場に居る敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 胸元に『勇』の字がある。 コスト2で7/5のスペックは一見怪しげだが、騎馬という兵種と気合の特技が噛合っている。 特技を活かして丁寧に扱えば撤退しにくく、計略「龍の如く」にも繋げ易い。 また上杉家の騎馬としては統率が高めであるのも大きな利点。 計略は「戦場に居る」敵部隊数が「撤退していない」味方部隊数より多いほど効果が上がるというもの。 使用時にその差が3部隊以上である場合、雷が落ちるエフェクトが入り、移動速度と兵力が上がる。 武力上昇値は「1+部隊差x4」。効果時間は素の統率5で8.3c。(以上1.05A) 落雷時の兵力回復は40%ちょうど。(1.04B) なお、相手側が母衣武者の構えなどの 「敵の計略の対象にならない」計略を使っている場合は、部隊数の差としてカウントされないため、 見た目では戦場にいるのに「戦場にいない」扱いとなってしまう事を覚えておこう。 上杉軍は高コストに優秀な武将が多いので4枚デッキに組み込んでも扱いやすい。 また必要士気5であることや条件に勢力が付いていないことから、混色でも活躍できる。 能動的に撤退でき、甘粕の計略と相性のよい上杉家UC伊勢姫や織田家R平手政秀、今川家SR瀬名などが相性が良い。 敵味方の部隊数差で強くなるという計略の性質上、計略使用時は生存している味方よりも多い敵部隊を相手にしなくてはならない。 強力ではあるのだが、あくまで防衛策として機能する物であり、攻勢自体で勝っていれば使う事は無く、 どうせ士気5を使うのなら攻勢時に別の計略に士気を使って勝利した方が良いことがある。 さらにぶつかりあい後の防衛に保険として使用するには士気5が大きいというジレンマも抱えている。 甘粕を使用する際の小技として、 カードを城外に出しておくと復活カウントが1で止まる(=復活しない)仕様を利用し、甘粕以外が撤退した状態を維持して 最大効果の「龍の如く」を発動→他のカードを城に戻して復活させてカウンター という戦法も存在する。 ただし相手が警戒して、戦場の部隊数を調整するなど対応策を固めてから攻め込まれる事も多いので、 その時は「龍の如く」に拘らず素直に復活させるなど、ケースバイケースの対応必要である。 Ver1.04Aまではとりあえず入れればデッキになると言われるほどにお手軽な強さを誇り、甘粕のために2勢力にするデッキ構築もあった。 ただしVer1.10現在は、多勢力デッキに対して大きな脅威となるC武井の台頭により、 Ver1.0X時代の「とりあえず入れとけ」的な使い方はリスクの方が高いものになった。
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[部分編集] 愛 野村直隆 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1200 防 1280 知 1280 LvMAX 攻 2390 防 2550 知 2560 スキル [国友の響き【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「信長には負けないからね!!」 浅井家の重臣で横山城城主。アネガワの戦いは横山城を守るが敗北、その後も幾度となく信長の攻撃を受け続け、浅井家滅亡後信長に仕えた。 台詞 「そうは言ったけど……ねぇ??」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 Illust luアネガワの戦い個人ランキング報酬3001-20000位 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [内応]野村直隆 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1330 防 1430 知 1410 LvMAX 攻 2660 防 2860 知 2820 スキル [国友の響き【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「わわわっ!!無理!!これは無理!!」 浅井家の重臣で横山城城主。アネガワの戦いは横山城を守るが敗北、その後も幾度となく信長の攻撃を受け続け、浅井家滅亡後信長に仕えた。 台詞 「うん、逃げよう」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 2MAX 攻3138 防3370 知3332 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [貫心斎]野村直隆 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1480 防 1610 知 1560 LvMAX 攻 防 知 スキル [国友の響き【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「逃げても追ってくるっ!!止めてよぉ!!」 浅井家の重臣で横山城城主。アネガワの戦いは横山城を守るが敗北、その後も幾度となく信長の攻撃を受け続け、浅井家滅亡後信長に仕えた。 台詞 「砦まで逃げたけどこれ多分ダメだね」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 3MAX 攻3513 防3802 知37004MAX 攻3588 防3884 知3778 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [織田殿軍]野村直隆 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1650 防 1800 知 1720 LvMAX 攻 3290 防 3600 知 3430 スキル [国友の響き【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「わかった!!信長に仕えるからぁ!!」 浅井家の重臣で横山城城主。アネガワの戦いは横山城を守るが敗北、その後も幾度となく信長の攻撃を受け続け、浅井家滅亡後信長に仕えた。 台詞 「これでよかったよ!!うん!!」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 4直 攻3839 防4191 知40124MAX 攻3881 防4236 知40566MAX 攻3994 防4362 知41708MAX 攻4008 防4378 知4186 コメント 名前
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[部分編集] 凛 氏家卜全 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1350 防 1260 知 1150 LvMAX 攻 2700 防 2510 知 2290 スキル [蝮の尾【雷】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「ふぅん……どうしましょうか??」西ミノ三人衆の1人。元は土岐頼芸の家臣だったが追放後は道三に仕える。信長が稲葉山城を攻めた際に内応、信長の家臣となった。 台詞 「あなたとはきまってますわ」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 アネガワの戦いギルドランキング報酬501-2000位 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [内応]氏家卜全 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1500 防 1420 知 1290 LvMAX 攻 3000 防 2840 知 2570 スキル [蝮の尾【雷】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「一鉄ばかりに活躍させませんわ」西ミノ三人衆の1人。元は土岐頼芸の家臣だったが追放後は道三に仕える。信長が稲葉山城を攻めた際に内応、信長の家臣となった。 台詞 「あなたの活躍は私に宿ってますし」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 2MAX 攻3540 防3342 知3028 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [貫心斎]氏家卜全 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1670 防 1610 知 1440 LvMAX 攻 3330 防 3210 知 2880 スキル [蝮の尾【雷】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「ひとまずは戦は終わりかしら??」西ミノ三人衆の1人。元は土岐頼芸の家臣だったが追放後は道三に仕える。信長が稲葉山城を攻めた際に内応、信長の家臣となった。 台詞 「ずっとずっと離れずにいますから」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 3MAX 攻3954 防3796 知34124MAX 攻4038 防3880 知3486 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [織田殿軍]氏家卜全 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1850 防 1820 知 1620 LvMAX 攻 3700 防 3630 知 3230 スキル [蝮の尾【雷】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「これもまた……ふふふっ、いいわ」西ミノ三人衆の1人。元は土岐頼芸の家臣だったが追放後は道三に仕える。信長が稲葉山城を攻めた際に内応、信長の家臣となった。 台詞 「特に今宵は昂ぶってしまいます」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 4直 攻4318 防4217 知37604MAX 攻4366 防4261 知38016MAX 攻4492 防4390 知39148MAX 攻4508 防4406 知3928 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/877.html
[部分編集] 愛 野村直隆 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1200 防 1280 知 1280 LvMAX 攻 2390 防 2550 知 2560 スキル [国友の響き【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「信長には負けないからね!!」 浅井家の重臣で横山城城主。アネガワの戦いは横山城を守るが敗北、その後も幾度となく信長の攻撃を受け続け、浅井家滅亡後信長に仕えた。 台詞 「そうは言ったけど……ねぇ??」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 Illust luアネガワの戦い個人ランキング報酬3001-20000位 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [内応]野村直隆 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1330 防 1430 知 1410 LvMAX 攻 2660 防 2860 知 2820 スキル [国友の響き【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「わわわっ!!無理!!これは無理!!」 浅井家の重臣で横山城城主。アネガワの戦いは横山城を守るが敗北、その後も幾度となく信長の攻撃を受け続け、浅井家滅亡後信長に仕えた。 台詞 「うん、逃げよう」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 2MAX 攻3138 防3370 知3332 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [貫心斎]野村直隆 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1480 防 1610 知 1560 LvMAX 攻 防 知 スキル [国友の響き【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「逃げても追ってくるっ!!止めてよぉ!!」 浅井家の重臣で横山城城主。アネガワの戦いは横山城を守るが敗北、その後も幾度となく信長の攻撃を受け続け、浅井家滅亡後信長に仕えた。 台詞 「砦まで逃げたけどこれ多分ダメだね」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 3MAX 攻3513 防3802 知37004MAX 攻3588 防3884 知3778 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [織田殿軍]野村直隆 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1650 防 1800 知 1720 LvMAX 攻 3290 防 3600 知 3430 スキル [国友の響き【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「わかった!!信長に仕えるからぁ!!」 浅井家の重臣で横山城城主。アネガワの戦いは横山城を守るが敗北、その後も幾度となく信長の攻撃を受け続け、浅井家滅亡後信長に仕えた。 台詞 「これでよかったよ!!うん!!」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 4直 攻3839 防4191 知40124MAX 攻3881 防4236 知40566MAX 攻3994 防4362 知41708MAX 攻4008 防4378 知4186 コメント 名前
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[部分編集] 凛 氏家卜全 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1350 防 1260 知 1150 LvMAX 攻 2700 防 2510 知 2290 スキル [蝮の尾【雷】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「ふぅん……どうしましょうか??」西ミノ三人衆の1人。元は土岐頼芸の家臣だったが追放後は道三に仕える。信長が稲葉山城を攻めた際に内応、信長の家臣となった。 台詞 「あなたとはきまってますわ」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 アネガワの戦いギルドランキング報酬501-2000位 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [内応]氏家卜全 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1500 防 1420 知 1290 LvMAX 攻 3000 防 2840 知 2570 スキル [蝮の尾【雷】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「一鉄ばかりに活躍させませんわ」西ミノ三人衆の1人。元は土岐頼芸の家臣だったが追放後は道三に仕える。信長が稲葉山城を攻めた際に内応、信長の家臣となった。 台詞 「あなたの活躍は私に宿ってますし」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 2MAX 攻3540 防3342 知3028 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [貫心斎]氏家卜全 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1670 防 1610 知 1440 LvMAX 攻 3330 防 3210 知 2880 スキル [蝮の尾【雷】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「ひとまずは戦は終わりかしら??」西ミノ三人衆の1人。元は土岐頼芸の家臣だったが追放後は道三に仕える。信長が稲葉山城を攻めた際に内応、信長の家臣となった。 台詞 「ずっとずっと離れずにいますから」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 3MAX 攻3954 防3796 知34124MAX 攻4038 防3880 知3486 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [織田殿軍]氏家卜全 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1850 防 1820 知 1620 LvMAX 攻 3700 防 3630 知 3230 スキル [蝮の尾【雷】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「これもまた……ふふふっ、いいわ」西ミノ三人衆の1人。元は土岐頼芸の家臣だったが追放後は道三に仕える。信長が稲葉山城を攻めた際に内応、信長の家臣となった。 台詞 「特に今宵は昂ぶってしまいます」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 4直 攻4318 防4217 知37604MAX 攻4366 防4261 知38016MAX 攻4492 防4390 知39148MAX 攻4508 防4406 知3928 コメント 名前
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[部分編集] 愛 木下昌直-双龍- レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1070 防 1410 知 1380 LvMAX 攻 防 知 スキル [小舟遠けり【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「大丈夫だよっ!!」「うん、きっとねっ!!」鍋島直茂の配下で龍造寺四天王。オキタナワテの戦いでは主君や四天王らが討死していく中、殿を務め奮闘、鍋島直茂らが船で脱出するのを見届けた。 台詞 「あなたもそう思うでしょ??」「違うなんて言わせないよっ!!」 図鑑 イベント:ヒゼンの強者!!龍造寺の最期 備考 入手:イベント『ヒゼンの強者!!龍造寺の最期』個人ランキング5001-20000位報酬・個人ランキング1-5000位の追加報酬 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [双]木下昌直-双龍- レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1230 防 1630 知 1580 LvMAX 攻 防 知 スキル [小舟遠けり【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「「よし、頑張っていってみよーかっ!!」」鍋島直茂の配下で龍造寺四天王。オキタナワテの戦いでは主君や四天王らが討死していく中、殿を務め奮闘、鍋島直茂らが船で脱出するのを見届けた。 台詞 「「あなたとわたしたちでいってみよーっ!!!!」」 図鑑 イベント:ヒゼンの強者!!龍造寺の最期 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [殿軍]木下昌直-双龍- レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1410 防 1900 知 1800 LvMAX 攻 防 知 スキル [小舟遠けり【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「みんなとはぐれたぁー!!」「あ、まだ鍋ちゃんいるよっ!!」鍋島直茂の配下で龍造寺四天王。オキタナワテの戦いでは主君や四天王らが討死していく中、殿を務め奮闘、鍋島直茂らが船で脱出するのを見届けた。 台詞 「ねぇ、ここ何処だかしってる??」「わたしたちはさっぱりだよ!!」 図鑑 イベント:ヒゼンの強者!!龍造寺の最期 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [舟逸走]木下昌直-双龍- レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 14 Lv1 攻 1630 防 2200 知 2060 LvMAX 攻 防 知 スキル [小舟遠けり【雷】] Lv1/3 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「脱出せいこーっ!!」「うわぁぁぁん、まってよぉっ!!」鍋島直茂の配下で龍造寺四天王。オキタナワテの戦いでは主君や四天王らが討死していく中、殿を務め奮闘、鍋島直茂らが船で脱出するのを見届けた。 台詞 「うまく逃げられたね!!」「だから、おいてかないでよぉ!!」 図鑑 イベント:ヒゼンの強者!!龍造寺の最期 備考 6直 :攻3840 防5190 知48626-2前:攻3908 防5284 知4952 コメント 名前
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戦闘システム 分類 項目 基本システム コマンド , 隊列・射程 , 効果範囲 , 先制攻撃 攻撃属性 属性一覧 , 複合属性・武器属性 , 属性耐性 行動速度 速度計算式 , 装備補正 , 優先度 強化・弱体 強化・弱体枠 , 強化分類 , 弱体分類 バステ・封じ システム , 抑制一覧 , 抑制耐性 特殊な行動系統 準備・指示 , 複数回行動 , 追撃・反撃 , チャージ 各種計算式 ダメージ , 回復 , TEC依存ダメージ , 命中率 ビースト ビースト , ステータス計算 [部分編集] ■ 基本システム ▼ コマンド 項目 説明 備考 ATTACK 敵1体に所持武器で通常攻撃を行う DEFENCE そのターン、自身への全属性ダメージを70%に軽減する 速度補正およそ+9 SKILL 戦闘用アクティブスキル+リミットスキルを使用する ITEM 消費アイテムを使用する 所持数上限60 MOVE 自身と味方1人の位置を交替する 行動を消費する ESCAPE 戦闘から逃走を試みる。1人でも成功すれば逃走成立 脚技 INFO 自身の強化・弱体を確認する AUTO 味方全員がランダムな敵に通常攻撃を繰り返す 再度Lで解除 〈 ATTACK 〉 通常攻撃はSTR依存の武器属性攻撃で、この威力が与ダメ基準値(100%)となる。 通常攻撃のみクリティカル(倍率150%)が発生する。 武器属性なためアームズ・オイルによる属性付与、鍛冶による属性スロットの追加ダメージが有効。 バステ・封じ・スタン・CRIスロットは通常攻撃のみ対象。 〈 DEFENCE 〉 発動前のダメージには効果がなく、抑制等で発動ができなければ効果はない。 毒ダメージなど属性なしのダメージも軽減できない。 バステ・封じの付着率も70%に軽減できる。 被ダメージ・抑制付着率ともに、その他の軽減手段と乗算で累積する。 〈 ESCAPE 〉 使用者のAGI+LUCが敵全体の同平均値より高いほど成功率が上昇する(上限は90%)。 ターンが経過するごとに成功率が上昇する。 ボス戦、および壁を背にしたFOE戦では逃走できない。 逃走に成功すると生存している味方全員のリミットゲージが半減する。 ▼ 隊列・射程 隊列 説明 前列 後列よりも敵のターゲットになりやすい(=狙われ率が高い) 後列 近接攻撃による与/被ダメージが半減する。遠隔攻撃は影響なし 射程 種類 近接攻撃 STR依存攻撃(近接武器)・ビーストの攻撃 遠隔攻撃 STR依存攻撃(遠隔武器)・TEC依存攻撃・リミットスキル 〈 隊列 〉 前後列3枠あり、最低1人は前列に設定する必要がある(前列0人なら戦闘開始時に後列が前に出る)。 前列が全員戦闘不能・石化状態になると前後が交替する。 分身・ビーストなど空き枠を埋めるスキルは、並び順で前の空きから順番に埋めていく。 前列補正以外にも現在HPの高いキャラほど敵から狙われやすい。 〈 射程 〉 含み針など武器スキルでないものも含め、STR依存スキルは全てメインウェポンの射程。 煙りの末習得時はビーストの攻撃以外が全て遠隔扱いとなる。 敵のSTR依存攻撃は全て近接武器扱い。物理=STR=近接、三色=TEC=遠隔、と考えれば良い。 無属性は敵味方とも個別にSTR・TECで分かれているが扱いは同じ。 ▼ 効果範囲 範囲 対象 狙われ率の上昇 単体 敵味方1体 攻撃を惹きつける 拡散 敵味方1体とその左右 中心ターゲットになる 列 味方1列 効果なし 全体ランダム 敵味方全体からランダム(A) 効果なし 敵味方全体からランダム(B) 標的に全ての攻撃が集中する 全体 敵味方全体 効果なし A 同じ対象に複数回ヒットしない/B 同じ対象に複数回ヒットする ダメージのない行動にも狙われ率は影響する。 ▼ 先制攻撃 分類 対象 通常戦闘 敵味方のTEC+AGI平均値の差に応じて一定確率で発生する FOE戦 背後から襲った場合は味方、襲われた場合は敵の確定先制となる ボス戦 敵味方とも発生しない。なお再戦時にも背後を取ることはできない 採集時 今作は強制不意打ちは発生せず、通常戦闘と同じ処理 敵味方ともに先制率は40%が上限で、アンブッシュ使用時のみ味方側は最大90%となる。 味方の先制攻撃→敵の先制攻撃の順で判定される。 ちなみにIV以降にある先制時に逃走率が100%になる仕様はまだない。 ▲ [部分編集] 攻撃属性 ▼ 属性一覧 属性 説明 主に弱点とする敵 物理 斬 最も一般的な近接属性だが、弱点を突きにくく耐性持ちも多い ごく少数 突 遠隔武器は全てこの属性。弱点数は少ないが耐性数も少なめ ウサギなど 壊 攻撃スキルは少ないが、弱点数が多く耐性数は6属性で最少 かみつき魚系・ヒトデ・卵 属性 炎 弱点数が全属性で最も多く、耐性数も三色で最少と優秀な属性 植物系・蟻・ウミウシ・セイウチ 氷 弱点の数、耐性の数ともに平均的 炎系・爬虫類・サンゴ・石像 雷 耐性数は平均的だが、三色の中では弱点数が最も少ない 特に傾向はなし その他 無 攻撃・防御手段ともに限られ、弱点は突けないが軽減もされない - なし 属性を持たない固定ダメージで、軽減手段は一切なし - 〈 付記説明 〉 物理○○は斬突壊、属性○○は炎氷雷、全属性/全○○は6属性+無属性を表している。 無属性はケセランパサランなど一部の敵のみが耐性を持つ。 HP砲は固定ダメージだが、睡眠,腕封じ,先陣,殿軍で威力が増減するため、内部的には無属性のSTRスキル扱い。 各属性スキルの内訳は →スキル分類別 を参照。 ▼ 複合属性・武器属性 属性 説明 複合属性 斬+炎など2つ以上の属性が組み合わさった攻撃属性 武器属性 所持した武器の属性で攻撃属性が決定される 〈 複合属性 〉 複合属性スキルのほか、属性を付与した通常攻撃も該当する。 より大きい方の属性相性で計算される(斬50%・炎150%の場合は炎相性が優先され、与ダメ150%となる)。 ちなみに敵側には複合属性のスキルは存在しない。 〈 武器属性 〉 一部の攻撃スキルにのみ設定されている。 アームズ・オイルによる属性付与と、鍛冶属性の追加ダメージが有効。 通常攻撃と違い、バステ・封じ・スタンのスロットは効果なし。 ▼ 属性耐性 耐性 説明 スロット耐性 防具・アクセの属性スロット。1つにつき耐性+10% 強化枠耐性 アームズ・ミストによる強化効果。いずれも最大で耐性+50% 〈 基本説明 〉 通常時の属性相性100% - スロットと強化の合計耐性 = 最終的な属性相性となる。例:耐性スロット*1+ミストの場合、被ダメージは40%。 属性相性は0%が下限で、その場合ダメージは無効化ではなく1+乱数0~5。 敵は種類ごとに最初から固有の属性相性を持ち、敵スキル+ミストによってのみ相性が変動する。 一部の敵スキルには属性耐性を下げる=属性相性を増加させる弱体がある。 ▲ [部分編集] 行動速度 AGI + 装備補正 + スキル補正 + SPDスロット*2 + 乱数0~5 = 行動速度 優先度比較>同じ優先度なら行動速度の高い方から行動する。 行動速度は99以上も計算される(例:AGI70同士でチェイスとガードを使えばチェイスが先行する)。 ▼ 装備補正 分類 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 武器 鎚 槍 弩 銃本 剣農具 刀 突剣 短剣 - 防具 - - 重鎧 軽鎧盾 兜アクセ 小手 服 - 靴 その他 素手 0ビキニアーマー +10、サマーツイード 0 ▼ 優先度 優先度 行動 備考 速 +5 開始時リミットスキル 並び順が後ろの発動者から行動 +4 クイックオーダー +3 クイックオーダー対象者 +2 先陣の名誉対象者、クイックドロー +1 スナイプI/II(準備)、不思議な種(準備) - 0 通常の行動 ▽ +60 チェイス、一騎当千、猿飛+30 ガード系、先見術、リフレクター、ダークエーテル など+9 DEFENCE、ブレイドレイヴ、鷹乃羽、多元抜刀-9 単体星術-12 メテオ、連星術(氷雷は-15)-30 殿軍の誉れ 遅 -1 チャージ、エーテル圧縮、レインフォール(準備) -2 殿軍の誉れ対象者、レインフォール(着弾) 行動順不明 *1 -3 終了時リミットスキル 並び順が前の発動者から行動 -4a 強化・弱体ターン減少 -4b HP・TP自動回復処理 *2 -4c 毒ダメージ処理 *2 -5 スナイプI/II(攻撃)、不思議な種(発芽) 並び順が後ろの者から発動 *2 -6 バステ・封じ自然回復判定 *1:殿軍対象者×1・レインフォール着弾×1の場合は枠に関係なく、並び順で前から「3・2・4・1・5」の優先度で行動する。殿軍対象者×nやレインフォール着弾×n、もしくは複数が組み合わさった場合の法則性は不明。少なくとも速度順ではない。 *2:HP・TP自動回復が発動しなかった場合、-5のうち並び順で最も前にいるキャラが-4bに入る。 ▲ [部分編集] 強化・弱体 ▼ 強化・弱体枠 例:強化使用時の流れ 同じ分類の弱体がある 同じ分類のうち最も上にある効果を打ち消す 同じ分類の強化がある 併用不可の分類なら上書きする。それ以外は併用可能 強化枠を3つ使用済み 残りターン数の最も少ない枠に上書きする 同じ強化スキルを再使用 効果ターン数が最大9ターンまで延長される ↑スキルLvが異なる場合 後にかけたスキルLvの効果で延長される 強化・弱体は敵味方共通で各3枠。効果が切れると上の枠に繰り上がる。 ターン数は使用した次のターンから数えたものとする。 大半は使用時点から効果が発揮されるが、次ターンまで効果がないスキルも存在する。 弱体の場合も上の表と同じ流れ。 ▼ 強化分類 分類 効果 併用 攻撃 攻撃力・クリティカル率の上昇 防御 防御力の上昇 命中 命中率の上昇 回避 回避率の上昇 HPMAX 最大HPの上昇 標的 狙われ率の上昇・低下 不可 回復 ターン終了時回復 状態 バステ・封じの無効化 属性 武器への属性付与、属性耐性の上昇 不可 任命 攻撃・防御・行動速度の増減 不可 攻撃力・防御力の上昇は全て最終ダメージに対して乗算で計算される。 なお敵側の強化・弱体を確認することはできない。 スキルの内訳は →スキル分類別 を参照。 ▼ 弱体分類 分類 効果 攻撃 攻撃力の低下 防御 防御力の低下 攻撃力・防御力の低下は全て最終ダメージに対して乗算で計算される。 ▲ [部分編集] バステ・封じ ▼ システム 名称 説明 状態異常 通称バステ。盲目や石化などの状態変化で、同時に1種しか付着しない 封じ 部位依存行動が封じられる。頭・腕・脚封じの3種あり、全て同時に付着しうる スタン 行動キャンセル。付着したターンのみ有効で、ターン終了時に必ず回復する 即死 戦闘不能状態にする。上の3種よりも先に判定が発生する 優先度 バステにのみ存在。上位の状態では下位を無効化し、上位は下位を上書きする 免疫率 バステ・封じが付着する度に、付着した抑制の耐性が上昇する 自然回復 ターン経過による回復。付着したターンおよび石化は回復しない 〈 基本説明 〉 状態異常・封じ・スタン・即死の総称として「抑制」が使われる。 バステ・封じ・スタンは全て並存でき、最大でバステ1種+3部位封じ+スタンまで重複する。 スキルによる無効化>付着率計算の順番で判定される。このため予防の号令は耐性100%の状態異常に対しても必ず消費される。 〈 免疫率 〉 敵味方共通で1度付着する度に耐性+30%。スタン・即死には存在しない。 ターン経過によって減衰せず、戦闘不能・戦闘終了・一部モンスターの形態変化でのみ初期化する。 ごく一部、特定の抑制にのみ免疫率を持たない敵もいる。 ▼ 抑制一覧 状態異常 効果 石化 行動・回避ができなくなり、無属性以外の6属性相性が50%に上書きされる 呪い 敵に与えたダメージの半分が自身に跳ね返る。その攻撃で倒した場合は返ってこない 腐敗 ターン終了時に固定ダメージを受ける。同じ陣営に確率で伝染する 毒 ターン終了時に固定ダメージを受ける 睡眠 行動・回避ができず、STR依存の被ダメージが1.5倍になる。被ダメージで回復する 混乱 コマンド入力・回避ができなくなり、敵味方ランダムに通常攻撃を行う 麻痺 回避ができなくなり、一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる 盲目 回避ができなくなり、HITスロット補正前の攻撃命中率が0.33倍になる 封じ 効果 頭封じ 頭に依存する行動ができず、TEC依存の計算時にTECが0.5倍される 腕封じ 腕に依存する行動ができず、STR依存の与ダメージが一律で0.5倍になる 脚封じ 脚に依存する行動ができず、全ての攻撃が回避できなくなる その他 効果 スタン 対象が行動前の場合、そのターンの行動がキャンセルされる 即死 強制的に戦闘不能状態となる 〈 付記説明 〉 石化は敵のみ即座に戦闘不能となり、味方全員が石化するとゲームオーバーになる。 スタン・即死は耐性値によってのみ軽減でき、スキルでは対抗できない。○属性の攻撃+スタン・即死の場合のみ、○属性を無効化するスキルで追加効果ごと無効化できる。 敵の死に際の行動は、即死・石化で倒すか、睡眠・混乱・スタン状態のまま倒すと不発になる。 付与・回復手段は →スキル目的別 を参照。 ▼ 抑制耐性 耐性 説明 スロット耐性 防具・アクセの抑制スロット。1つにつき耐性+10% 免疫耐性 免疫率によって獲得される数値。1回の付着につき耐性+30% 〈 基本説明 〉 通常時の抑制相性100% - スロットと免疫の合計耐性 = 最終的な抑制相性となる。 例:耐性スロット*3+1回付着の場合、付着率に40%の補正がかかる。 敵は種類ごとに最初から固有の抑制相性を持ち、免疫耐性によってのみ相性が変動する。 一部の敵スキルには味方の耐性を無視する効果がある。 ▲ [部分編集] 特殊な行動系統 ▼ 準備・指示 準備 チェイス , ガードスキル、レインフォール、不思議な種 など 指示 野伏せの陣立 , 一斉射撃 , 乱れ竜の陣 スキル使用時は準備・指示のみを行い、その後に何らかの効果を発動させる。 リミットゲージは準備・指示の時点で1度だけ上昇し、その後の効果では上昇しない。 強化・抑制など、敵味方の状態は効果発動時のものを参照する。レインフォールのみ効果発動時に使用者が戦闘不能でも発動する。 トリックスターは準備が必要な攻撃スキルには発動しない。 ▼ 複数回行動 弐の太刀、我流の剣術 複数HITする攻撃などではなく、文字通り複数回の行動判定がある行動。 行動の度にリミットゲージが上昇する。 攻撃に反応する追撃スキルを行動回数の分だけ発動させられる。 チャージスキルの効果は初撃にしか乗らない。 ▼ 追撃スキル 1 物理/属性チェイス、一騎当千 2 一斉射撃、乱れ竜の陣 味方の攻撃(1)・指示(2)に対して追撃を行う。追撃はスキル効果であり通常攻撃ではない。 味方の追撃スキルを発動させることができない。 敵の反撃を誘発しない。 複数人で使用した場合も、全ての追撃が並存可能。 〈 チェイス、一騎当千 〉 1度の攻撃に対し同じ敵には1回まで追撃。複数回行動に対してのみ、つど追撃する。 追撃・反撃・ワイドエフェクト以外は属性が合えば全て追撃可能。例外的な追撃対象外:睡眠+スナイプI、エミットウェポン(物理チェイスのみ) ▼ 反撃スキル パッシブ 電磁バリア、肉弾 アクティブ 撒菱、カウンターI/II、野伏せの陣立 特定の条件を満たした時、攻撃してきた敵に反撃を行う。追撃と同じく通常攻撃とは異なる。 敵の追撃・反撃に対しては反撃できない (=反撃を誘発しない)。 反撃者自身が他の反撃スキルを使用する場合、同時に発動条件を満たした時は両立できない。電磁バリアは他の全てよりも優先度が低い。 ! カウンターと野伏せは後から使用した方が優先される。 ! 撒菱と野伏せは、バグで先後関係なく撒菱の反撃×2が発動する(他者の野伏せの反撃には影響しない)。 撒菱とカウンターはいずれも使用者が反撃者なため最初から競合しえない。 肉弾は戦闘不能時に発動するためどのスキルとも競合しない。 ▼ チャージスキル チャージ、エーテル圧縮 次の行動まで、自身の各種攻撃力を上昇させる。 行動消費判定のある行動を取るか、チャージ効果が1度発動すると効果は切れる。 〈 消費判定あり 〉 アクティブ行動、野伏せの陣立(反撃) 準備・指示を行うスキルはそれらの時点で効果が消費される。 〈 消費判定なし 〉 パッシブ行動、一斉射撃(追撃)、乱れ竜の陣(追撃)、レインフォール(着弾) 対応する属性なら強制的に効果が発動→解除される。パッシブ物理:介錯 パッシブ属性:電磁バリア、介錯+属性付与・鍛冶 ▲ TEC依存攻撃 (自身TEC*4 - 対象VIT) * √(自身TEC / 対象TEC) * スキル倍率 * 相性倍率 * 各種補正 = ダメージ TEC攻撃は必中か基本命中率が設定されているため、スタンナイフや慈悲の短剣を装備しても命中に影響がない [部分編集] 回復計算式 TEC依存回復 (TEC*1~3) * スキル倍率 * 錬気補正 + 乱数0~5 = 回復量 Lv:TECに応じてTECに1~3の補正が掛かるようになっている。 庇護の号令のみLv:TECの比率が関係なく、常にTEC×スキル倍率で回復量が計算される。 LvごとのTEC補正 Lv\TEC 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 Lv10 1.80 2.34 2.70 2.96 - - - - - - Lv20 1.20 1.67 2.20 2.64 2.95 - - - - - Lv30 - 1.20 1.55 2.08 2.55 2.86 3.00 - - - Lv40 - - 1.10 1.44 1.95 2.43 2.80 2.98 - - Lv50 - - - 1.04 1.37 1.80 2.30 2.72 2.96 - Lv60 - - - - 1.05 1.26 1.68 2.18 2.62 2.93 Lv\TEC 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 Lv70 1.00 1.18 1.56 2.06 2.53 2.87 3.00 - - - Lv80 - 1.00 1.12 1.46 1.93 2.42 2.80 2.99 - - Lv90 - - - 1.06 1.35 1.80 2.30 2.72 2.96 - Lv99 - - - - 1.04 1.30 1.73 2.23 2.67 2.94 命中率 命中率が設定されているスキルはそれが基本命中率となり、そこに各種補正が入る。 通常攻撃・命中率設定なしのスキルは、武器命中率(+スキルの命中補正)が基本命中率となり、そこに各種補正が入る。 各種補正 ステータス補正 正射必中・暗視 HITスロット 武器命中率 98%:下記以外の全ての武器 95%:素手 50%:パニックフルーレ、スタンナイフ、慈悲の短剣、石化の書 複合属性 より通る方が優先される。 各種複合属性スキルのほか、アームズ・オイルを付与した通常攻撃・武器属性攻撃が該当。 鍛冶属性 通常攻撃・武器属性攻撃に有効。 アームズ、ミストによって上書きされる。 基本ダメージ=属性相性、スキル倍率など全ての補正が掛かる前の値 追加ダメージ=スロット数1つにつき10% 合計ダメージ=基本ダメージ+追加ダメージ 最終ダメージ=合計ダメージ×各種補正(スキル倍率・強化・弱体・パッシブなど) 敵の属性相性は基本ダメージと追加ダメージで別々に計算される。 特異点定理は武器orスロットいずれかで弱点を突けば合計ダメージに掛かる。 他、バフデバフなども合計ダメージに掛かる。 物理チェイス10 + 炎スロット×4 + 特異点定理5 で突100%,炎150%弱点の敵に攻撃 追加ダメージ=40%×1.5=60% 合計ダメージ=160% 最終ダメージ=160%×チェイス170%×特異点150%=408% 属性耐性 防具の耐性スロット(1つにつき10%)・ミスト(50%)・アームズ(最大50%)が該当。 それぞれが通常時の相性倍率100%から減算された後、強化弱体などの補正を乗算する。 (例:耐性スロット*1・アームズ5で被ダメ40%) 敵のスキルの中には属性耐性を下げる(=相性倍率100%に一定値加算する)弱体も存在する。 ビースト 召喚後のビーストの行動 各行動に速度補正はなく、基本命中率・バステ封じ成功率は召喚時と変わらない。 敵1体を対象とする攻撃は、バステ封じを受けていない対象を優先的に狙う。 ビーストの戦闘不能でもアベンジャー・血返しの法は発動する HPTP ビーストのHP基本値 * 獣の心補正^2 + ( 召喚者のLv + 召喚者の現在HP/10 ) * 獣の心補正 STR~LUC 召喚者のステータス * ビーストごとの能力値補正 与ダメージ ( ビSTR*2 - 敵VIT ) * √ ( ビSTR / 敵VIT ) * スキル倍率 * 獣の心補正 HPは召喚者のHPはほぼ関係なく、ビーストの基本値と獣の心のLvで決まる。サブビーキンでは基本値の高いビーストでないと強敵戦での6枠目としては安定しない。最終的には上記に「招来スキルLv ~ 招来スキルLv*3」の乱数も加算される。 HP以外のステータスは完全に召喚者依存。バステ・封じ付与率はメインサブで変わらない。 与ダメは実質的には普通のキャラの武器攻撃力がSTR×2に変わっただけ。獣の心補正(175%)なしでは火力としては勘定しづらい。属性・バフ・デバフによるダメージ変動は通常のキャラと同じ , 攻撃はすべて近接攻撃として扱われる ※ 乱れ竜の陣で通常攻撃させた場合、ダメージ計算が特殊になる 攻撃属性は壊属性で固定。アームズ・オイルは無効。 乱れ竜のスキルLvではダメージが変動せず、招来スキルのLvに応じてダメージが増える 招来スキルLv1で100%、Lv5で112%、Lv10で140%という具合。これは乱れ竜のダメージ倍率と全く同じため、乱れ竜のスキルLvを参照するところを、誤って招来のスキルLvを参照してしまったプログラムミスの可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/124.html
No.044 ローラン 前のサーヴァント:フェンリル 次のサーヴァント:典韋 データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ローラン 【コスト】:50 【属性】:中立・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:A(50) 【耐久】:A(50) 【敏捷】:B(40) 【魔力】:D(20) 【幸運】:B(40) 【宝具】:A ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _, / !.. . . . . _,. - ' ´/ !.. . . . . _,. - ' ∠... --‐;─ !.. . . . ___ << / / !.. . . . `丶、 `丶>> ー 一'―- .,_ j . . . ,> r'r‐' `丶、 ,' .. . . ,.. ' ´/ ヽ! \ \ ヽ‐―一 ,' .. . . _,...' ´ / /! ヽ! ヽ ヽ ..ヽ ヽ \ / .. . /  ̄ ̄/ / l |ヽ! ヽ ヽ .. ヽ ヽ \ / .. . / / / . ! ‐‐ト、!、! ヽ ト、,.--ヽ ヽ \ / .. . /. . / , イ. l |==l ト、! ト レ/=、 ヽ ヽ‐ ,_ \ / .. . /.. . / ' i ,イl ト`ニ!「`ヽ! |ハ〈`ニ゙へ ト ヽ  ̄\ / ../.. . . j ∧`i | ! |ヽ{ ヽ ト、レ'`\| //.. . . ./ ! / Tヽ| } ヽ _,. - '" ̄´"ヽ \ /.. . . ./. . / ,. -! ∧ _,.. - ' ´ . . . . . . . . . . ... ...L、_,. -─- .,_ /.. . . ./ . . ._, /_jム-` ' ´ . . . . . . . . /. . / . . . . . . . ... ...ヽ.. ... ... .. .. .. .. ..´"''- .,,_/.. . . . . . _,. - '. . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . // . . . . . ._,. - . ' ´ ̄`レ‐、 . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .´"''-<,_. . . . . . . /\ . . . . . . . . . . . . . . / ._, .‐ .' ´. . . . . . . . . ./. . . . \ ̄´"'ー───-─-´"-' / ̄ ̄} .\ . \ . . . . . . . . /- ' ´ . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . ´ ̄`ヽ、‐ ..,,_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... /. . / ̄. . . . . \. . \_, .‐ ' ´. . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . ._,. -ー‐ ヽ . . . . ´"''-- ...,,___,,.. - ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラス別スキル】 ◆対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ◆騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上 に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【個別スキル】 ◆野性:C 自然の中に溶け込める性質。 五感が発達し、獣と心を通わせる事が可能になる。 また自らに対する害意に対して非常に敏感に反応する。 ◆天性の肉体:A 不滅の怪物オルクをただの錨だけで葬り去り、金剛石にも例えられた無敵の肉体。 このスキルの所有者は、常に筋力と耐久がランクアップしているものとして扱われる。 環境を問わず常に隆々たる筋肉を備え、あらゆる肉体的ペナルティを跳ね除ける。 その筋肉は鍛えて得られるものではない。 ◆カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能だが、稀に、その持ち主の人格形成に影響を及ぼす事がある。 セイバーの場合、その素直で直情的な性格からアホの子扱いされることが多い。 ◆天使の加護:A 天使の加護による護り。 戦いにおいてセイバーが危機に晒された際、幸運という形でその危機を回避させる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /{ __}\/ .{______ \ \ / / ヽ ̄  ̄> ノイ ', ヾ / /\ |\ ∨ /イ /∨f心\|f心 | /ノ∧ l ∧{ ゝ ー一 ィ __厂} ‐ {¬ _. __ , ´ ヽ 〉└  ̄ ` __人ノY / ヽ }/〉==, / ∧ /{_| (/ヽ < } __ __/ 三}` | ∧ / / / |て} <--- ‐‐‐‐  ̄ ′ -‐ 、). | | ゝ' / / | / /-‐‐‐´\_/ |ヽ / /| | . { _______/ / ∨ | ', / //||. | ゝ ___ -‐ / / ∨ | ', / / ゝ_ノ| , / / ∨ | ゞ _./ / / ./ . ′ // ' 〉 / / / ./ ′ ′ ゚。\ ../ / \.../ / / , ト、 >/ / /./ / / ′ | ゞ/ / / ./ / . / , | ./ / \ / / / ′ | / / __// / . -‐ , |./ / /ヽ /. / . ゝ __. ′ / / __ ',./ / ヽ __ , / | / } / / ′ / .| {__ノ / / ___________./ ゝ__ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『勝利導く不滅の剣(デュランダル)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大補足:1人 神の御使いたる天使に賜った聖剣の肩書きに恥じない究極の破邪の剣。 数ある退魔宝具の中でも最強の退魔兵装。 その黄金の柄には三つの聖遺物が納められそれぞれ固有の奇跡を秘めている。 剣全体に宿った第一奇跡『不滅』。何者であろうとも絶対に破壊する事は叶わぬ不滅の奇跡。 宝具史上、最小にして最硬の盾でありその耐久性は宝具による攻撃を真正面から受けても皹一つ入らぬほど。 柄に宿った第二奇跡『湧出』または『無尽』。柄から魔力をどれだけ汲もうとも枯渇しない無尽の奇跡。 魔力炉としての機能を持つため運用に使用者の魔力を消費せず 仮に所有者の魔力が尽きても切れ味が落ちる事はない。 刀身に宿った第三奇跡『破邪』。森羅万象あらゆる悪を断ち切る破邪の奇跡。 化物、吸血鬼、悪霊、悪魔などの怪物属性持ちや、 反英雄、悪・狂属性を持つ相手には無敵と断言出来るだけの絶大な効果を発揮する。 ◆『救い求む黄金の聖笛(オリファン)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 味方に救援を要請する黄金の角笛。生命を賭した救援信号。 伝説ではローランはこれを吹き過ぎたのが原因で死ぬ事になった。 英霊の宝具にしては珍しく持ち主以外の者でも使えるが、 味方召還にはクリアしなければならない条件がいくつか存在する。 まず、味方が召還されるまで奏者が存命していること。 次に、味方の耳にオリファンの音色が聞こえること。 そして最後に、召還される相手が自分達を味方や同盟者だと認識していること。 これらを満たした時、呼び出す相手がどこに居ようと、何人居ようと、どんな状態であろうと、奏者のいる戦場に強制召還する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /l >イ / / .| |ニ| | /__/ / | >イ /____./ イ ニ ./__/ / |>' / l | |ニ| | /__/ . / / | | |ニ| | ‐‐、. / / / .| ニ ‐‐‐、 ヽ、 . / / / .| | |ニ| | / ̄ヽ ヽ Y フ ヽ / / .l .| |ニ| | ̄ ̄ v ヽ / 、 \ ヽ-、ゝ / .l === / ̄Y .ヽ ', . \ ハ≧\ ト Y / .l | l l |__| / ≧x ハイリ. ヾ、 i| V / ,' .l | l l | ./ / 、ト V/ .,' l. ├─‐┤/_ __ イ ノ / ,' .lヽ .| |/ .| | ヽ、__ / .,' l V .| i | |____.|__ \__/ ,' ◎ l У| l |/ | / .,' =-イ / .| |l |`ヽ、 | / / Y ∧/ | У=、.| || | Y | / / ,' /Y Уニヽ /| || | | | __ /≧/ ,' ∧ ト==ライ ハ_| || | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ // / ハ∧ i ト、 / .| || |. / / / / ハ/、 .人 ゞ=-イヽ .| || | /| / / / /./ \ ≧x、 ,イ≦| |l | / | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【人物像】 フランク王、シャルルマーニュの甥にして十二聖騎士の筆頭。 知謀の騎士オリヴィエに対し、勇猛果敢の騎士と対比される。 アンジュー、ブルターニュを始め、ノルマンディー、アキテーヌなどで戦闘を重ね多大な功績をあげたとのことが記されている。 そしてシャルルマーニュとともに7年に渡るスペイン遠征に従軍し追い詰めた敵軍の和睦の使者に対して 養父ガヌロンを使者として推薦するが、元より不仲だったこともあって危険な役目である使者に据えられたガヌロンは ローランを激しく憎み、国を裏切って敵軍と結託しローランを罠に掛けようとする。 偽りの和睦を勝ち得た帰り道、ガヌロンの陰謀によりローランはオリヴィエたちと殿軍を勤め 襲い掛かる40万のイスラム軍に対して2万の殿軍で戦うこととなってしまう。 この時ローランはオリファンという角笛を持っており、これを吹けば本隊が救援に駆けつけてくるはずであったのだが 面子に拘るローランは救援を呼ぶことを拒否してしまう。 この行為はオリヴィエらから批判され、また殿軍の全滅間近になると意見を変え 角笛を吹こうとするが今頃遅いとまたオリヴィエから非難されている。 それでもローランたちは力の限り戦い、スペインの12勇士を撃退し、 ローランはスペイン国王の右手首を切り落とす活躍をするものの フランスが誇る十二勇将は一人一人と戦死していきローランも力尽き斃れた。 その直前、聖剣デュランダルが敵の手に渡るのを嫌がり 岩にぶつけて破壊しようとしたが、結局デュランダルを破壊することはできなかった。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ____ } / ‘, \ ‘, \ ‘, ', { ハ , {、 ', | /} { }i、 { \ \ ', | { ≧x}i∨ {. \x≦ ', Ⅵ 示苅≧x∨ { x≦芯示 ', /{ | 込zりヾ丶 { 〃 込zり }}\ ', ∧∨{` ‐-- i\ `¨ -‐' /\ .、 ;ヾ } -' / 丶 } . { /-‐ . ./ 丶 、_ __, ′ ', /} .、 /\ }\ } /ム / } \ / { }ニニ、 、ニニニ,/ 、_ イ 丶/ニニム .‘,ニニ, /ニニニ/ニ ニマニニ,, /ニニニニ/ニニ ニニマニニ/ くニニニニニ/ニニニ ニニマニ,/、ー‐、 , -‐/ ∨ニ,/ニニニニ ニニニニ\ ー―――' / ∨ニニニニニニニ ニニニニニ,\ ̄} / ̄´ /ニニニニニニニニ ニニニ〃ハニ{i }./ /ニニニニニニニニニニ ニニニ弋ツニ/ / }ニニニニニニニニニニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 婚約者、王、仲間達にロンズヴォーで勝利できなかった事への謝罪を行う事。 やり直しを願うことは騎士道精神に反すると彼は考えており、ただ仲間たちへの謝罪を行いたいだけである。 【性格】 とにかく直情的で短期で素直。別称アホの子。 素晴らしくアホの子。しかしながら騎士道精神に非常に篤く高潔な騎士である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連項目 ローラン(ポルナレフ)(同一人物) 登場歴 【Fate】募集サーヴァントで聖杯戦争【AA】 第二回(未完) 1 2 【Fate】募集サーヴァントで聖杯戦争【AA】 第三回 1( 734~) 2 3 4
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登録日:2012/02/26 (日) 14 30 40 更新日:2023/06/13 Tue 02 32 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 センゴク 修羅の刻 合戦 戦争 戦国時代 戦国無双 戦国無双←朝倉ワッショイ 撤退戦 敦賀 日本史 明智光秀 朝倉義景 殺し間へようこそ… 池田勝正 福井県 織田信長 羽柴秀吉 金ヶ崎 金ヶ崎の戦い 金ケ崎の戦いとは元亀元年(1570年)4月25日に越前国敦賀郡金ヶ崎(現在の福井県敦賀市)にて、第一次信長包囲網として発生した戦国時代の合戦の一つ。 本項目では戦国史上でも有名な撤退戦である、金ヶ崎の退き口についても記述する。 ■背景 永禄11年(1568年)9月、織田信長は足利義昭を擁して京に上洛、義昭を征夷大将軍に任命させ、後見人として権勢を振るう。 信長は征夷大将軍・足利義昭の名前を借りて各地の大名に上洛を促す。これを拒否したのが朝倉義景である。 この上洛要求は簡単に言えば信長に従う者とそうでない者を見極めるためのもので、拒否した義景と信長の関係は急速に悪化していった。 朝倉家は元を辿れば斯波氏直臣の被官で守護代でもあり、斯波氏に代わり三代に渡り越前の領主を務める名家。 対する信長は斯波氏の被官の陪臣止まりで、血筋の面では信長は遥かに下である。 更に、当初京を追われ亡命中の義昭を匿ったのは義景であった。 しかし京への帰還と将軍職奪還を望む義昭に対して義景は望みを叶えることが出来なかった為、義昭は義景を見限り信長の助力を得て上洛を果たす。 自らの力の無さはあるものの、田舎者に義昭を奪われ、更に上洛・将軍就任をも許してしまった義景が首を縦に振る事はありえなかったのである。 しかし義景の上洛要求無視は「将軍の命令」に背く行為であるため、信長は大義名分を持って越前に侵攻した。 金ヶ崎の戦いの始まりである。 ■浅井の裏切り いざ戦いが始まると織田優勢に進んでいった。4月25日に侵攻開始、同日に手筒山城が陥落、翌日には金ヶ崎城の朝倉景恒を下す。正に破竹の勢いである。 しかし、本拠地である一乗谷を目前にした所で一報が入る。 信長の義弟であり同盟関係にあった浅井長政の裏切りである。 信長はこれを虚偽の情報として信じようとしなかった。戦国一の美女・お市の方を嫁がせ、良好な関係を続けていた。 そんな長政が裏切る訳がないと思いたかったのか。 しかし続々と入る知らせを聞き、事実と認めざるを得ない状況になる。北近江を領する浅井が攻めて来ると、眼前の朝倉とで挟撃されてしまう。 勝利を目前としていた状況から一気に絶体絶命の危機に陥ったのである。 信長は目前の勝利を捨て、直ぐに京への撤退を決意。この時の信長の撤退は驚異的な早さで、信長について来られた部下は数人だったとか。 桶狭間の時と言いホントに足が速いものである。 信長は浅井の裏切りを信じなかったと書いたが、この裏切りは十分に考えられる話であった。 元々浅井長政の父と義景は盟友で知られ、更に浅井家と浅倉家は三代に渡る同盟関係である。 そのため織田家と同盟を結ぶ際には「朝倉には手を出さない」と言う条件が盛り込まれていた。 これを破ったのだから、裏切りがあっても不思議ではない。 ■金ヶ崎の退き口 こうして越前攻略に失敗した織田軍であったが、この戦の撤退戦は後に金ヶ崎の退き口と言われ戦国史上でも有名な撤退戦になった。 見事な撤退戦で織田軍の危機を救い一躍名を上げたのが、後の天下人・羽柴秀吉である。 秀吉は状況からみて必死である殿役を自ら立候補し、見事完遂したのである。 秀吉の話をする上で欠かせないエピソードであるが、近年の研究では疑問視されている模様。 というのも、殿には秀吉の他にも明智光秀、池田勝正も参加しているため、未々地位が低かった秀吉が殿軍の大将を務めたとする疑問が残る。 更にこの撤退戦をどのルートで、どうやって逃げたのか、両軍の兵力差など、不明な点が多い。 現在の所、池田勝正が高い統率力を発揮して秀吉、光秀が命懸けで戦って撤退戦を成功させたのは事実のようである。 また、それ以外にも成功した要因として、追撃を行った朝倉軍の進軍が遅かった、朝倉家が一枚岩ではなかったなど様々な説が挙げられている。 これ以降の戦いでもわかるが、この時の朝倉家はほぼ常に分裂状態であった。 不明な点は多いものの、関ヶ原の戦いでの島津の退き口と並び、戦国史上でも見事な撤退戦と言えるだろう。 また、不明な点が多い事から、様々な作家やメディアがこの撤退戦を取り上げ、アニヲタ達を魅了してきた。 代表的な物を挙げるとすれば漫画「修羅の門」の外伝である「修羅の刻」であろうか。 信長の甥である陸奥の双子が、たった2人で追撃してきた朝倉軍を翻弄し、秀吉が率いる殿軍の逃げる猶予を稼いだエピソードは中々に熱くさせる。 追記・修正は殿を務めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は情報漏洩元って わからずじまいか -- 松永さん (2013-09-16 08 48 55) 信長のシェフにも出てたね。 -- 名無しさん (2013-09-16 12 05 17) 信長の損得勘定の速さと正確さは異常 -- 名無しさん (2013-11-01 10 12 32) そもそも浅井は朝倉の属国的な立場じゃないか、って研究もあるとか とはいえ信長の逃げ足は異常、ヤバイと思った時に変に言い訳せずに全力で逃げるって大事な資質だと思うわ -- 名無しさん (2014-03-26 13 43 34) 息子にはその資質は受け継がれなかったがな。 -- 名無しさん (2014-07-10 00 25 01) お気の毒です。この私が病んだ魂を送って差し上げましょう。どうか、安らかに… -- 天海 (2014-08-07 08 15 06) 金ヶ崎の退き口といえば、花の慶二の、家康のはにかんだ笑みもいいエピソードだったよね -- 名無しさん (2014-08-07 08 31 14) 無双だと裏切られたあとからはじまる金ヶ崎撤退戦って名前になってたりするな。 -- 名無しさん (2017-06-08 12 59 41) 先に義理を欠いたのは信長だから裏切りってのも変な話だけどな -- 名無しさん (2017-06-08 14 33 02) 味方するはずが敵に回ったんだから裏切りと言っていいんじゃないかな。不義理からの即敵対なら別だけど -- 名無しさん (2017-06-08 14 38 49) 浅井からしたら先に約束を破って裏切ったのは信長のほうだからなあ -- 名無しさん (2017-09-28 17 08 42) ↑7 信忠のことならおじである有楽斎がたきつけたのも大きかったんじゃないかと -- 名無しさん (2017-10-02 13 24 45) でも浅井を裏切ってでも朝倉を倒さないと面子が立たないからどうしようもないところよな -- 名無しさん (2020-05-06 21 41 02) 朝倉と浅井の関係性がよくわからないからこの時の信長の気持ちもよくわからんのよな。浅井の仇敵である六角を朝倉が支援してた過去もあるし。 -- 名無しさん (2020-09-10 14 34 20) 近年秀吉の活躍に疑問付ける人いるけど、第一級史料「信長公記」で信長の称賛と黄金数十枚の褒美が秀吉にだけ書かれてる辺り飛び抜けた活躍したのは疑いないと思う -- 名無しさん (2022-05-30 00 43 19) 疑問視は殿としての活躍ではなくて殿を率いたとされていたことについて -- 名無しさん (2022-05-30 01 34 47) 秀吉が殿して時間を稼いでいる間に防衛ライン整えたと考えれば -- 名無しさん (2023-06-13 02 32 49) 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ユゼフ・アントニ・ポニャトフスキ 【性別】男性 【身長・体重】180cm・89kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷E 魔力A 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 悪魔契約(偽):A 生前、悪魔と契約した者が得るスキル。 魔力ステータスを大幅にランクアップさせる代償に、幸運ステータスを最低値で固定する。 ――ナポレオンの異名の一つに「コルシカの悪魔」というものがあるが、 言うまでもなくナポレオンは悪魔などではない。 当スキルによって発生する魔力の奔流は、宝具へと帰結するものであり、実際に悪魔が干渉しているわけではない。 むしろ■■■■■と契約していたのはナポレオンの方であるが…… 勇将:B 攻めの局面に強い効果を発揮する軍略。 同ランクの“勇猛”スキルに加え、自らの対軍宝具の行使する際に有利な補正がかかる。 また、鬨の声によって兵士たちの怯懦心を打ち消し、低ランクの“勇猛”スキルを付与する効果も持つ。 殿の矜持:B- 防衛線などで有用な効果を発揮する。 撤退戦時にも有利な補正をもたらすが、毎ターン即死判定が発生する。 【宝具】 『川底より来たれ、悪魔が築きし屍の群れ(ヴィドゥモ・ヴォイスカ・ズ・コルェト)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1000人 ライダーの足元に絶えず蠢く、無数の死霊の腕。 その正体は「人命の浪費者」とまで評されたナポレオンが築き上げた総勢200万とも言われる死者たちの怨念。 真名解放することでその“箍”を一時的に外し、死霊の腕で以て敵を捕捉、地の底へと引きずり込む。 ライプツィヒ撤退時の殿軍の逸話に因む宝具なので、死霊の腕が掴む対象にはライダーも含まれている。 【Weapon】 『サーベル』 『フサリア軍馬』 フサリア騎兵用の、青毛のアラブ産軍馬。 サーヴァントとしての彼は、常にこの軍馬に騎乗し、下馬することはない。 【解説】 ナポレオンに仕えた元帥の一人であり、ポーランド大公位を持つ王族の縁戚。 フランス名はジョゼフ・アントワーヌ・ポニャトウスキ。 ウィーンで生まれ、父アンジェイ同様オーストリア軍に出仕。 1789年にポーランドに帰国し、陸軍少将に出世した。 普・露・墺軍らによるポーランド分割にも抵抗するが、阻止できなかったために下野する。 イエナ会戦でナポレオンがプロイセン軍を大破したことに感銘を受け、 祖国再興の希望を見出し、ポーランド軍を率いてフランス軍に加わる。 1807年にナポレオンの手によってワルシャワ公国が建国されると、公国軍総司令官に就任。 1809年のラシン会戦でフェルディナント大公率いるオーストリア軍に勝利をおさめ、クラクフの失地を回復。 だが、ロシア遠征時にはワルシャワ公国も空中分解を始め、麾下の兵の中で敵側になびく者も出たが、 ポニャトフスキ本人はナポレオンに変わらぬ忠誠を誓い、公国消滅後もポーランド軍を率いてリュッツェン会戦などで活躍。 その後、ライプツィヒ会戦の戦闘中にようやく、元帥杖を授与されるが、 この三日後の退却戦で、マクドナルと共に殿を務め、エルステル河を渡河する最中に落馬して溺死した。 ナポレオンは彼の高潔な人格を高く評価しており、ロシア遠征が成功していればポーランド王にするつもりだった―― と、すべてが終わったのちに語っている。