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「さ…いやゆき殿」 「ごぶさたでございましたね。さあ、こちらへ」 幸(ゆき)、という名の女の手が幸村を店の奥へと誘う。 その手を取り、束の間女の薄い色の瞳と見つめ合い、いたたまれず幸村は視線を逸らした。 店の奥は住居になっている。もう何度となく訪れた場所だが、ここに来るたび幸村は落ち着かぬ気になる。 それは部屋全体に微かに染み付いた女の香りか、その部屋の中で知らぬ顔で笑う女のせいか。 「…その花は?」 「ん?あ、ああ…」 貰ったものだ、と答えようとして、何気なくそれをゆきに差し出した。 「…ありがと」 特に深い意味のある行動ではなかったが、ゆきは微かに頬を染めて笑った。 ゆきの歩みはひどく鈍く、また段差を上る事が辛そうなので、先に中に上がった幸村が抱き上げてやる。 最初はかなり嫌がられたが、ゆきは今では諦めて好きにさせていた。 「身体の調子はどうだ」 「結構いいですよ。無理をしなければ五年は生きられるでしょうね」 「それしか生きられぬのか」 「さて。他に私のようなものを知らぬので」 「…俺を恨んでいるか。佐助」 「…ゆき、ですよ」 へにゃりと眉を下げた困り顔は何一つ変わっていないのに。幸村はきつくくちびるを噛み締めた。 二年前の戦で、猿飛佐助は死んだ、そう伝えられている。それは間違いなどではなく、確かに『猿飛佐助』という名高い忍びはあの日死んだのだ。 無謀な戦であった。 しかし、避けられぬ戦であった。 幸村の軍は信玄とは別行動を取り徳川の別働隊を防ぐ任務を与えられていた。 もし防げなければ武田軍は挟撃に合い殲滅させられるだろう。 佐助は何度もぼやいていた。 死ぬのは御免だ、これは死にに行くのと同じだと。 圧倒的な兵力差だった。 騎馬の移動力と貫通力で敵陣を引き裂き、忍びの刃が士分を狙い撃つ。 けれど一人減り二人減り。 周囲を敵に囲まれ、本多忠勝までもが戦場に現れた、その時。 ぼろぼろの手裏剣を捨てて奪った刀を振るっていた佐助は、退却を進言した。 『俺が殿軍をつとめます。旦那は早くお館様の元へ』 『…任せた』 『承知』 行かせれば必ず死ぬると幸村は思っていた。 けれど佐助しか退却の時間を稼げないとわかっていた。 真面目くさった返事をして、おどけて笑って、佐助は幸村の背中を押した。
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武将名 あまかすかげもち 上杉二十五将 SR甘粕景持 上杉謙信に仕え、柿崎景家と並ぶ武勇を誇った名将。第4次川中島の戦いでは殿軍を務め、1千余りの軍勢を乱すことなく率いる采配の見事さに、武田兵の多くは「謙信が指揮しているのではないか」と疑ったほどであった。「火傷するほど 熱くいこうぜい!!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率5 特技 気合 計略 龍の如く 戦場に居る敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 部隊差 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 2以下 +(1+部隊差x3) - - - 5.6c(統率依存0.6c) - 3以上 - +100% +30% - 「敵の計略の対象にならない」状態の場合は、部隊数の差としてカウントされない。 (以上2.20A) (最終修正2.20A) 解説 備考 上杉の特徴の一文字は鎧の左胸に「勇」 +修正遍歴 1.04B 追加効果条件変更(2部隊差→3部隊差)、効果時間延長(8.3c→10.4c) 1.05A 効果時間短縮(10.4c→8.3c) 1.10A 効果時間短縮(8.3c→7.1c) 1.11A 移動速度減少 回復量低下(40%→30%) 1.20A 効果時間短縮(7.1c→6.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00A 武力上昇値減少、速度上昇値減少 2.20A 効果時間短縮(6.5c→5.6c)、追加移動速度上昇(+80→+100) 台詞 \ 台詞 開幕 甘粕隊、熱くいくぜ! 計略 熱くて死ぬぜえ! タッチアクション せっ! 撤退 マジか? マジなのかーッ!? 復活 あっちいぜ! 伏兵 - 虎口攻め ぶっ飛ばしてやるぜ! └成功 へへ、熱っちい熱っちい! 攻城 火傷すんぜ! 落城 まだまだあ! 熱さが足りねえ!! 熟練度上昇 熱いぜ!
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寿春の戦い 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 呉 【赤色霊薬】左慈 2 424 『赤色霊薬』をドロップ 群 群雄弓兵(★1) 2 849 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄弓兵(★2) 2 871 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄兵長(★2) 3 1011 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 群雄兵長(★3) 3 1105 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 楽就(★2) 2 1277 ★2楽就Lv3をドロップ 群 楽就(★3) 2 1367 ★2楽就Lv3をドロップ 群 張勲(★2) 4 2229 ★2張勲Lv3をドロップ 群 張勲(★3) 4 2305 ★2張勲Lv3をドロップ 群 紀霊(★3) 3 1661 群 紀霊(★4) 3 1888 絶縁 【難易度:20、体力:8、合戦:7】【優劣:呉←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 張勲 4 2140 群 群雄弓兵(★1) x2 上記参照 淮南への道 【難易度:20、体力:8、合戦:7】【優劣:呉←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 楽就 3 1810 群 群雄弓兵(★2) x2 上記参照 昏主を追え! 【難易度:20、体力:8、合戦:7】【優劣:呉←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 袁術 4 2335 ★2袁術Lv?をドロップ 殿軍・紀霊 【難易度:20、体力:8、合戦:7】【優劣:呉←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 紀霊 3 1888 偽皇帝潰走 【難易度:20、体力:11、合戦:7】【優劣:呉←→群】 【獲得目安】資金:、EXP: 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 袁術 4 2395 ★2袁術Lv3をドロップ コメント 昏主を追え!にてNo.17【袁家の血】袁術のドロップ確認 -- 2013-12-19 00 02 32 ★反映 -- 2014-02-26 05 28 02 偽皇帝潰走のB7でも、No.17【袁家の血】袁術☆2/5LV3のドロップ確認 しました。 -- 2014-03-01 17 04 30 ★反映 -- 2014-03-01 19 10 00 コメント すべてのコメントを見る
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武将名 かわかみひさあき 島津四勇将 R川上久朗 川上忠克の息子。弱冠18歳にして、主君の島津義久から家老、および守護代に任命された逸材。武勇に優れ、数々の合戦でその才能を遺憾なく発揮した。しかし、相良氏との大口上の戦いで島津義弘を守るため奮戦し、深手を負う。その傷が元で、若くして没した。「任せてくれ。. 君の背中は、俺が守ってみせる」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率6 特技 気合 車撃 計略 座禅の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 必要士気5 Illustration Daisuke izuka 7/6に特技2つと、島津の鉄砲らしく優秀なスペックを持つ島津四勇将の一角。 同コスト同兵種に破格のスペックを持つR山田有信がいるが、鉄砲主軸の島津家に速度低下計略は需要が大きい。 計略の「座禅の陣」は妨害陣形。捨て奸の強化型と考えるのがいいだろう。 計略効果:自身の武力を+8、敵への速度低下は0.4倍(早駆け・疾風迅雷などは突撃不可、毘天・闇駆けなどは突撃可)自身への速度低下は敵より緩めで、通常速度の相手なら例え騎馬だろうと追いつく事ができ、効果時間目一杯陣内に留め置く事ができる。 範囲:自身の左右にカード2枚づつ置ける程度と広め。陣外からの突撃も届かない。 効果時間:7c程度 スペックといい計略といい、C猿渡信光のコストアップ版のような印象を受ける一枚。 相手を捕らえた上で武力14の射撃を打ち込み、乱戦までこなせる、とあって非常に強力。 大筒上や虎口前での防衛にはうってつけで、打っておくだけでも並の采配程度なら何とかしてしまえる。 余談 2コストながら使用率1位、最高勝率60%以上とver1.20A、Bを代表する強カードになっていたが、あまりにも使われすぎたため、Ver1.20Cにおいて範囲縮小、武力上昇値低下、速度低下値減少、効果時間短縮と、「計略の全ての要素が弱体化する」という手厳しい修正を受けた。 計略名が「座禅の陣」なのは、関ヶ原からの退却戦で実際に使用された捨て奸において、殿軍となった鉄砲隊が鉄砲の命中率を上げるために座禅(あぐら)を組んで敵を迎え撃っていたことに由来すると思われる。
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『鷹の眼』ファルケ・シュタイファン 種族:ドワーフ 年齢:160 性別:男 生まれ:射手 出身:現ローリングストーン鉱山 職業:パティシエ、『天馬の双翼亭』店主 外見:白髪青眼。髭、眉毛、髪の毛共に生い茂り、目や口元を覆い隠している。 ダーレスブルグの元軍人で騎馬山賊を経て菓子職人となる。 性格は普段は頑迷にして口数少なく、矜持と技術を尊ぶ。 が、一たび戦場に出ると遊戯感覚で敵を撃ち落とす敬意の欠片もない性格になる。 武器は愛用の弓と投げ槍。射手ではあるが前線に出ることも辞さない。 エレナ・マクレミッツとは数十年来の相棒にして共同経営者。その力量には全幅の信頼を置いている。 経歴 現在で言うローリングストーン鉱山の出身。 菓子職人を夢見ていたが生活の為、若いうちからルキスラ水軍弓兵隊に所属し北部海域の守りに勤めていた。 ダーレスブルグが独立した折にダーレスブルグ軍に移籍する。 叩き上げの下士官として80年ほど各地を転戦した後、イエイツ将軍の北伐にノーマン揮下の夜警部隊として参加するも、シェス湖畔における壊走時に戦闘能力の無い補給部隊や負傷者を率い撤退する相棒を守るために殿軍を務め離れ離れになる。 その際、ノーマンの死とローリングストーンの裏切りを目撃した為、口封じを恐れたファルケは、逃げ遅れた兵士たちを集め敵中突破を図り、僅か数十騎で北部に抜けだした。 その後は、騎馬山賊として元兵士を率い蛮族から資源を奪いながら十数年間間霧の街周辺を彷徨い続けた。 近年になって人類の勢力圏が広くなったことによってようやく帰り道を見出し帰還。莫大な口止め料という名の退職金と給金を手に入れる。 現在 かつての相棒とフェンディルで再会してからは、退職金を継ぎ込み若い時の夢であった喫茶店を経営。 余生を過ごすはずであったが、戦場でのスリルと興奮が忘れられず、月に一度は店を閉じて冒険に出ている副業冒険者。 ついにねんがんのみせをてにいれたぞ! リーリウム甘味大会において『練って美味しい清涼菓子』、『スパイスを効かせた薄揚げ芋』、『特産品を生かした製作過程の砂糖菓子』の三品で 前回優勝者をも破り、見事優勝をもぎ取った。 その際に作り出した薄揚げ芋を特産品としてペンデュラム男爵に独自取引を持ち掛け、その資金他で見事ローンを返し切り、今、店舗は彼と相棒の城となったのだ!
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清洲城の戦い 清洲城の戦い(きよすじょうのたたかい)とは永禄9年に姉小路家と北条家の間で起こった戦いである。 参加兵力及び戦力評価 姉小路・稲葉山城兵36500 本隊:騎馬隊13500:武田信虎、八雲藍、前田利益 第二部隊:騎馬隊9000:霧雨魔理沙、博麗霊夢、淡河定範 第三部隊:騎馬隊14000:赤井直正、籾井教業、橙 亀山城兵19000 本隊:足軽隊9500:松永久秀、八意永琳、松倉重信 支隊:鉄砲隊9500:下間頼廉、蓬莱山輝夜、鈴仙・U・イナバ 北条・清洲城兵7081+傷兵 守将:北条氏康 美濃軍は機動力を重視し、騎馬隊での侵攻であるがここ数年で整備が進められてきたもののいまだ未熟であり、多少の損害は免れない。 一方、大和軍は姉小路得意の鉄砲隊で編成されており、この戦いの長期化を避けるならば彼らの到着如何によるだろう。 先の稲葉山会戦で北条軍が壊滅しているため、兵力差は懸絶している。 しかし、清洲城は当主である北条氏康を始め北条家歴戦の将が守っている。 また、領内には鉄砲櫓を始め防御態勢がしかれており山椒の如き軍と言えよう。 概要 稲葉山会戦で勝利した姉小路軍は余勢をかって北条軍の領土である尾張清洲城の攻略に乗り出した。 総大将は武田信虎。清洲城下の美濃側は小規模ながら鉄砲櫓による要塞化がなされており、攻撃隊は鉄砲櫓地帯をすばやく潜り抜けるために騎馬隊で編成された。 対する北条家はこの時点で亀山城が攻撃されており伊勢方面からの援軍は望めず、同盟国の武田家も三河方面が手薄となっていて援軍は望めないという状況で清洲城はほぼ完全な孤城であった。 この不利を補うべく北条氏康は情報と地の利を生かした戦術をもって対抗した。 北条軍は姉小路軍が鉄砲櫓地帯を抜けた時点で稲葉山との連絡を遮断、清洲城周辺は情報の孤島と化した。 そして、武田軍が再び大挙して襲来してきたとの嘘の情報を流した。 この偽情報以前に「武田軍、再侵攻の兆しあり」という本物の情報を得ていた信虎隊首脳部はこの情報を重視し、一時尾張国境付近まで後退することに決定した。 6月19日、殿軍の霧雨隊は襲撃に備えて待機、信虎隊は一足先に引き上げ、赤井隊は翌日の引き上げに備えて準備を行っている。 当然ながら清洲城へは常に物見を走らせていたという。 そして、6月20日未明、北条氏康隊3000はなんの前触れもなく赤井軍に夜襲をかけた。 実は氏康隊は姉小路軍が尾張国境を越えたという報告を受ける以前からでひそかに兵3000を近隣にちりぢりに伏せていた。 これを悟られないために城の旗指物を増やしたり、炊事の煙を多くあげさせるなどの工作を行っていたという。 突如予期せぬ方向からの襲撃を受け、赤井隊は陣を乱した。 奇襲の際、氏康は赤井隊の馬を重点的に狙うよう指示し、馬が暴れまわったことでさらに混乱に拍車がかかった。 将の尽力でかろうじて潰走せず、その場に踏みとどまったものの、列の足並みもそろわず、鉄砲櫓の射程にまで追い込まれ、被害はかなり大きいものとなりつつあった。 殿軍のために備えていた霧雨隊は事態に気づくや、すぐさま氏康隊に攻撃をしかけた。 霧雨隊によって赤井隊への攻撃は弱まったものの、氏康隊は赤井隊への攻撃を継続しており、混乱は収まらなかった。 この頃、連絡が途絶えたことに不審を覚えた蜂須賀正勝が自ら清洲の戦陣に向かう途中、引き返してくる信虎隊と出会い、事情を話したことで信虎隊が戦線に復帰した。 正勝は信虎隊が戦場に到着するよりも一足早く赤井隊へも報を伝え、ようやく赤井隊も落ち着きを取り戻した。 その後、三隊に取り囲まれた氏康隊は潰走、本格的な攻城戦に移った。 この頃には既に亀山城は落城し、松永久秀隊、下間頼廉隊が清洲へ援軍に向かっていた。 清洲城は東側への防備は厚いが、西への防備はないため何の支障もなく着陣。 全軍による総攻撃が行われた。この後も北条軍の抵抗は激しかった。 相変わらず情報工作も激しく行われたが、部隊間、稲葉山城間で将を使っての定期的な交信が行われたため、損害はおさえられた。結局8月5日に開城。戦闘は終結した。 この戦いにおける北条軍の情報工作について この戦いで稲葉山城軍が北条軍にここまで翻弄されてしまったのはその当時の情勢とそれを見事に利用した情報工作があったからである。 情勢とは、武田軍が稲葉山会戦において余力を残して退却したこと、常に稲葉山城への侵攻のそぶりを見せ続けていたことである。 実際に深志から信濃国境付近に築城部隊を送った際には、大軍での侵攻であるかのように見せかけるために必要以上の多くの旗を立てていたという話がある。 これは築城妨害を防ぐための牽制であるとともに、清洲攻撃隊への牽制の意味も持っていたと思われる。 このような不安定な情勢下での情報工作は非常に効果的であったといえる。 ただ、このような情勢下であっても情報を扱うに長けた将が多い姉小路首脳部を誤らせるのは困難であると思われた。 これを可能ならしめたのは風魔小太郎率いる風魔の存在であると言われている。諜報、偽報、後方撹乱等はまさに彼らの得意分野である。 この戦いの影響 この戦いに勝った姉小路家は肥沃な尾洲一国を手に入れた。敗れた北条家は領土をさらに縮小させ、伊勢、志摩、及び遠江浜松港を残すのみとなった。 逸話 この戦いは度々川越夜戦と比べられる。夜襲にいたる経緯は違うものの、敵に誤った認識をさせて隙を作って夜襲をかける手口は似ている。 しかし寄せ集めに近かった上杉軍と、結束力が非常に高い姉小路軍の違いが最後の結果に違いを生じさせた。 俗説では武田信虎隊が偽報にかかったのは主将たる信虎が武田家を強く意識していたからであると言われている。 稲葉山会戦においても、撤退する武田軍を必要以上に深追いしたという逸話が残っている事などから広く信じられてきた。 実際には先述のような北条軍の情報工作に加えて、武田家の情報統制で内情が分かりにくかった事 (武田家にその時点での美濃への侵攻能力がないことが判明するのは清洲落城後である) が主とした原因であったが、信虎の過度の意識が一因であることは否定できない。
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バグ バグと思われる挙動の報告を集めたページです。 また確定の項にあるものでも「バグ」ではなく「仕様」に含まれるものがある可能性があります。 確定クイックオーダーで敵の行動も早くなる|(注意度高) 殿軍の誉れで敵の行動も遅くなる| 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると血染めの朱槍が発動| 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけるとエクステンド・リターンエーテルが発動| 庇護の号令と介護陣形の回復量が特定の状況で変わる| 拳スキルが武器を装備したまま使用できる| ディバイドガード使用者以外が味方をかばう| ネイピア商会でLRとXボタンが効かなくなる| 強化枠を使わないアームズ| 仕掛けの動作が表示と異なる| 先見術またはリフレクターを野伏せの陣立と同時に使用するとほぼ全ての攻撃を無効化した上で反撃する| スキルの設定・テキストミスエーテル圧縮、チャージ|(注意度高) オーバーヒート| 行者の功徳| 行者の利益| ナインスマッシュ| 王家の血統| リインフォース| スナイプI、スナイプII| 誤字 バグでは無いが、注意を要する仕様 バグでは無いが、勘違いし易いもの バグ?(要検証・未整理) HD REMASTERで新たに発生したバグ(Steam版ではPCの故障に繋がる恐れのあるものもあり。要注意) 確定 クイックオーダーで敵の行動も早くなる|(注意度高) リマスター版で修正 クイックオーダー(以下QO)を使うと味方のキャンプメニューのPARTYで作った隊列に応じて、 敵の行動まで早くなってしまう。 元々の素早さに関わらず、行動順が「QO使用者→QO対象者→敵」となるので相手によっては非常に危険。 該当する隊列は以下の通り。 隊列 QO対象者 早くなる敵(左からの並び順) FRONT 1番目 未対応 2番目 未対応 3番目 1番目 BACK 4番目 2番目 5番目 3番目 6番目 4番目 具体例を上げると、前列の3番目に配置した味方にQOを使うと、単体で出現するボスの行動が早くなり、 属性ガードや先見術が間に合わなくなってしまう。 なお、上から3番目を空けておいても、そこに分身→分身にQOとするとやはり同バグが発生する。 確実な回避策は上から1番目、2番目にQO対象者を配置しておく事。 また、対単体戦だけに限って言えば、使用者を3番目に配置しておけば誰にかけても安全となる。 殿軍の誉れで敵の行動も遅くなる| リマスター版で修正 上のクイックオーダーと類似したバグ。 この場合はターンの最後に「殿軍対象者→敵」の順となる。 かけるキャラの位置と発生する敵の関係はクイックオーダーバグを全く同じ。 (殿軍の対象となった時点で対象者はそのターンの最後行動が確定するため、 実際に殿軍が使用される前にその使用者や対象者が行動不能になった場合でも、 殿軍対象者とバグに対応する敵の行動順はターン最後になる) バグが発生するのは殿軍を使用したターンのみ。 また、クイックオーダーと異なり死体を対象に選択する事も出来るため、その場合、死体には当然効果は無いが、 バグに対応する順番の敵はターン最後の行動となる。 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると血染めの朱槍が発動| リマスター版で未修正 プリ/ショー、又は、ショー/プリ限定 血染めの朱槍を覚えているキャラが味方の死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると、何故か血染めが発動して攻撃力がアップする。 リニューライフは効果対象が列なので、複数の死体にかければ死体の人数分だけ血染めが発動する。 血染め10で後列に3人死体を用意しておけば、4ターンで攻撃力ほぼMAX(580%)、5ターンでMAX(600%)になる。 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけるとエクステンド・リターンエーテルが発動| 上記の血染めの朱槍のバグと同種のバグ。 エクステンド・リターンエーテルを覚えているキャラが味方の死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると、HP・TPが回復する。 庇護の号令と介護陣形の回復量が特定の状況で変わる| 庇護の号令、及び介護陣形を使用したキャラ(以下A)が、MOVEで他のキャラ(以下B)と場所が変わると、 B以外のキャラの回復量がAのTECではなく、BのTECで計算されてしまう。 ちなみにAを元の場所に戻すと、AだけがBのTECで計算されてしまう。 また、庇護の号令か介護陣形を使用した後に使用したキャラが、 チェンジステップで空いている場所に移動する、 もしくは、分身で庇護の号令か介護陣形を使用後に使用した分身が死んで消滅すると、 生きているキャラに効果ターンが残っていても全く回復しなくなる。 拳スキルが武器を装備したまま使用できる| リマスター版で未修正 拳スキルを取得後、武器を装備し、防具スロットの1番目を空欄にするだけ。 本来なら素手状態でしか使えないスキルだが、武器を装備したまま拳スキルを使用出来る。 拳マスタリーは適用されず、素手攻撃力の代わりに武器攻撃力で威力が乗算される。 また、隊列補正や鍛冶効果も武器のものが適用される。 ディバイドガード使用者以外が味方をかばう| リマスター版で修正 あるキャラクタがファランクスのスキルであるディバイドガードを使用した後に、 別のキャラクタがディバイドガード使用者とMOVEコマンドで位置を交代すると、交代したキャラクタがディバイドガードの対象をかばう。 ネイピア商会でLRとXボタンが効かなくなる| 鍛冶済の武器をまとめて売ろうとすると、鍛冶をした武器はまとめて売却できないとのメッセージが出た後、LRとXボタンが効かなくなる。 まとめ売り可能なアイテムに対してYを押すか、店を出れば直る。 強化枠を使わないアームズ| リマスター版で未修正 敵の耐性低下スキルを受けた時、プリンセスのアームズを掛けて打ち消すと、強化枠に何も表示されていないのにアームズが掛かった状態になる。 エミットウェポンを使用すると通常通りに発動し、アームズの効果は切れる。 仕掛けの動作が表示と異なる| B14FのD-5(3,5)にある鉄格子。見た目は北から南に通過すると閉まるタイプなのに、実際にはそれでは閉まらず、赤い床から北に移動する(グラフィック上では鉄格子の下を通過していない)と閉まる。 先見術またはリフレクターを野伏せの陣立と同時に使用するとほぼ全ての攻撃を無効化した上で反撃する| リマスター版で未修正 発見者様による実証動画→https //youtu.be/pe108Tbmx5U 行動順が「先見術またはリフレクター」 「野伏せの陣立」 「対象の敵」になる状態で、先見術またはリフレクターを使用し、そのキャラのいる列に野伏せの陣立を同時に使用すると、先見術またはリフレクターが対象の敵のほぼ全ての物理・属性攻撃(無属性やカウンター系は除く)を無効化し、そのキャラが野伏せの陣立の反撃を行う。先見術やリフレクターによる反撃は発生しない。 意図的に使用すればゲームバランスが著しく崩壊するため、ご利用は計画的に。 裏ボスの形態変化は内部的には別の敵が出現した扱いとなるため、ターン中に形態変化→攻撃となった場合は先見術では無効化できない。リフレクターの場合は全ての敵が対象となるので無効化できる。 スキルの設定・テキストミス エーテル圧縮、チャージ|(注意度高) リマスター版で未修正 説明では「次のターン」と書いてあるが、正しくは「次の行動時」である。 そのため、エーテル圧縮を発動した次のターンに、ターン開始時に発動するリミットスキルを使うとエーテル圧縮はそのリミットスキルに対してかかる。 また、業火のようにターン最後に発動するものでは、業火と同じターンに圧縮を発動すれば効果を乗せられる。 逆に、エーテル圧縮を使用したターンに武息などターン最後に発動するリミットを使ってしまうと、次のターンにはエーテル圧縮の効果が消えてしまう。 (他のキャラクターが使うリミットに協力する場合は消えない) オーバーヒート| 説明では、毎ターンHPを消費と書いてあるが、正しくは行動終了後にHPを消費である。 そのため、我流の剣術で複数回攻撃を行うとその回数HPが消費される。 行者の功徳| 説明では、戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復すると書いてあるが、正しくは(リミット)スキルを使用してTPまたはリミットゲージを消費したときである。 そのため、ダークエーテルを利用してTP消費を無くした場合には発動しない。 行者の利益| 説明では、自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復すると書いてあるが、 行者の利益を習得しているキャラクターが戦闘不能状態のまま戦闘を開始後、全体攻撃などで攻撃対象になっても発動する。 ナインスマッシュ| リマスター版で修正 Lv7取得時に、「回数3~7」と表記されているが、実際の攻撃回数は2~7回である。 リマスター版では「回数2〜7」表記に修正されている。 王家の血統| リマスター版で未修正 説明では、自身に強化スキルがかかった際、自身のTPが回復すると書いてあるが、 重ね掛けで継続時間を延長した場合や、ステータス低下効果を打ち消した場合には発動しない。 TPが回復するのは強化スキルの効果が改めて付与された場合のみである。 リインフォース| リマスター版で未修正 「強化スキルをかけた際、味方のHPが回復する」と書いてあるが、ステータス低下効果を打ち消した場合には発動しない。 HPが回復するのは強化スキルの効果が付与された場合と重ね掛けで継続時間を延長した場合のみである。 強いて言えば「強化スキルがかかった際」「強化スキルをかけて強化された際」だろうか。 ミスというよりは仕様。言葉のアヤのレベルではあるが。 スナイプI、スナイプII| 説明では「突攻撃」と書いてあるが、弐の太刀の効果で一番目に弩以外を装備していた場合、 一番目の武器でそのまま攻撃をするため、必ずしも突属性の攻撃であるとは限らない。 誤字 大航海クエストにて、海水浴で仲間が溺れ仲間の一人が助けに行くイベントのテキストで同一人物が選ばれ、「甲板に引き上げられたAはAの迅速な人工呼吸の甲斐もあり無事息を吹き返した!」とわけのわからないことになる場合がある。リマスター版でも未修正。 装備品の鎚:×カタクラフト ○カタフラクトもじりでは無いか? と言う意見もあるが、歴史上存在した武具はそのままの名称で使われる事の多い世界樹シリーズでは考えにくいと思われる。リマスター版では修正済み。 船装備:×ザワークラフト ○ザワークラウトこちらも同上。リマスター版でも未修正。 バグでは無いが、注意を要する仕様 再取得出来ないアイテムがある 一部のアイテム(主に武器防具)は、売ったり捨てたりすると二度と入手出来ない。 大航海クエスト報酬(人名が含まれる名称の物が多い)、攻撃力1の武器、 茸殺しの短剣(酒場クエスト報酬・ただし量産も可能)、クリア特典装備品、割引券、 売価が極端に安い、等の特徴があるので荷物整理の際は参考に。 ワイヤレス通信によるアイテム交換で再入手することもできなくはないが…。 なお、唯一品一覧はこちら→唯一品 自爆で死亡した敵はアイテムをドロップしない リマスター版で修正 一部の敵は自爆を行うが、自爆によって死亡した敵からはドロップアイテムを入手することができない。 ストーリーの進め方によっては、メインシナリオボス戦で二体の敵と同時に戦うことになるが、 副ボス側より先に主ボス側を倒すと副ボス側が自爆するため、二周目以降で再取得する必要がある。 なお、モンスター図鑑のドロップ情報とアイテム図鑑には登録される。 リマスター版では自爆してもアイテムドロップする。 クエストを達成すると一部のミニイベントが発生しなくなる ダンジョン内の一部のミニイベントはその地点に関連するクエストを達成すると発生しなくなる。 関連クエストのヒントや目的地を示すイベントだけでなく 日が変わると復活するミニイベント(回復効果有)の中にも発生しなくなるものがある。 カウンターI、カウンターII モンクのカウンター系のスキルのエフェクトは、アームズの付与や装備欄の一番目に持たせてある武器によって変化するが、 あくまで見た目だけであり、実際は純粋な壊属性攻撃スキル。 フレイムクロー(ホムラヤマネコのスキル) スキル名や現場を知らない元老院の人物が書いた図鑑説明文から炎属性を含む攻撃と勘違いされやすいが、実際はエフェクト通り純粋な斬属性攻撃スキル。 バグでは無いが、勘違いし易いもの アイコンが置けなくなる 世界樹1の頃からある仕様。 マップに置けるアイコンの数には限りがあるため、置きすぎるとアイコンが斜線マークになって配置できなくなる。 3層の溶岩床・5層のオートマッピング不可の床などの広範囲をアイコンで表現しようとすると発生し、メモ以外置けない事態になる。 バグではなくそういう仕様なので、回避法はない。アイコンを使わず床色の変更で表現しよう。 ファランクスのスキルが突然消滅する 世界樹1の頃からの風物詩。 ファランクスのスキルの多くは、盾を装備していないと発動できない。 なので装備を変更したり、休養をした後にうっかり盾を外したままにしていると、 「挑発しかできなくなりました! バグですか!?」などと騒いで呆れられる事態になるので気をつけよう。 イベントをこなしたのに第2階層の海流が止まらない 時折掲示板にも報告される現象だが、その後の申告によると矢印アイコンとオートパイロット用矢印アイコンを間違えており、 海流ではなくオートパイロットに流されていた、との事。 B7Fからクジュラがいなくなった 報告をしたいのにクジュラがいなくなる現象。 単純に、プレイヤーが「正方形の部屋ならキャラクターは真ん中に立っているはず」と勘違いした事によって起こる。 これに遭遇した時は、落ち着いて部屋の奥も歩いてみれば良い。 装備出来ないはずの武器が装備できた サブクラスの武器マスタリーを習得すると、そのクラスの武器も装備できるようになる。 オートバトルにしてもAボタンを押さないとメッセージが進まない そういうものです。オートなのは進行ではなく、コマンド入力。 バグと思ってしまった原因として、演出のカットでしか無い「NO WAIT」を「ボタンを押さなくても良いんだ」と勘違いしたケースもある。 アイテム預り料が50enなんだけど、100enのハズじゃ……? 特定クエストを達成すると半額になる。 せっかく宿の子が「半額にしてあげますね!」と満面の笑顔で権限発揮したのに、 性別の事で頭がいっぱいになっていたプレイヤーが聞き流していた事によって起こる。 壊炎拳が爆炎拳と誤表記されている フォントが潰れているだけです。 ブルーパサランが7体集まるとHP表示がおかしくなる HP表示と言っても、味方ではなくパサランの方。 7体集まると最後の1体の分が「HP」と書かれた文字しか映らず、ゲージ部が見えなくなる。 単純にスペースが足りなくなっただけと思われる。 使用者が麻痺状態でもクイックオーダーが発動する 世界樹1のアザーズステップと同じ現象。 プログラマーが故意にそうしたのか全く作為は無かったのかでバグか否かは変わってくるが、 お得な技でもあるので、バグだと騒ぎ立てるよりは放っておくのが吉。 B10Fの真祖がいつの間にか消えた 報告者からの続報は無いが、上記クジュラの件と同様と思われる。 3×3マス区画の壁際にいるので、よく室内を調べよう。 大航海クエストの報酬装備が入手できない 地点ごとに3つある大航海クエストでは、クリアするとそれぞれNPCの唯一品アイテムが手に入る。 しかし初めてクエストをクリアした時は、地点ごとのリミットスキルアイテムが優先して入手されるため、 唯一品を全て獲得するには最低4回クエストに挑む必要がある。 例:スカンダリア大灯台で「霊長の子安貝はいずこ」「星を見る者たち」「お姫様の冒険譚」の順に1回ずつクリアした場合、報酬は、1.リミットスキル 2.「星を~」報酬 3.「お姫様の~」の報酬……となるので、「霊長の~」の報酬を手に入れるためには再度クリアする必要がある。 (リマスター版)スキルの効果量がオリジナル版や攻略情報と違う 難易度BASICとPICNICでは、各種ダメージや回復量などに補正がかかるためオリジナル版とは異なる数値になるものが多い。 本wikiの情報は基本的にオリジナル版及び難易度EXPERT基準。 (リマスター版)リミットスキルを正しくセットしているのに使えない 仕様変更に慣れていないオリジナル版経験者が陥りやすい事態。コマンド入力画面のMOVEとESCAPEの間を見てみよう。 バグ?(要検証・未整理) モンスターを撃破しても乱れ竜の陣が続行する 乱れ竜の陣の効果で全員の攻撃が終わる前に敵が倒れた場合、通常なら残りのメンバーの攻撃は発生しない。 しかしその敵が死亡時に発動する能力も持っていた場合(毒マツタケ、痺れエリンギ、クリオネアンなど)、 その処理の後に乱れ竜の陣が続行して残りのメンバーが別の敵に攻撃する。 確認お願い。 ↑敵が死亡時発動の能力を持たない場合でも、途中で介錯が発動して即死させた場合は同じように乱れ竜の陣が続行しました。 マップに現れた謎のアイコン いつの間にかあったんだがB2Fのマップ、一番左上に謎のアイコンがでてやがった。 全体マップなのに勇魚と同じサイズの落とし穴アイコンがあったり そこを詳細マップにすると一番左上になんかのアイコンがあって動かせない。ちょっと怖い ↑ケセランパサラン?(出現すると画面上に黄色などのアイコン、レアモンスター) ↑これ書いた本人だけど、ケセランじゃなかった。全体では落とし穴にメモが張り付いたような形で 詳細マップだとオートパイロット下向きアイコンにメモが張り付いてるアイコン。 メモをはってみたらメモが取れなくなったし、タッチしてみたけど全く反応がない。害は今のところないけど不気味。 携帯カメラあたりで証拠写真取るべきかな。 ↑の者だけど撮ってきた。全体⇒ttp //imepita.jp/20100415/748210 詳細⇒ttp //imepita.jp/20100415/749110 ↑トロイの木馬へのリンクになっていたのでhを削除 . 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12 42 46 ID gd3XMEOJ くだらねーバグ見つけた。 地図作ってる時、普通アイコンのあるところに またアイコンをのせようとするとそれは無効になるけど 一番左上A1(1,1)にメモつけとくとその無効になったアイコンが どんどんそこにたまっていく。 B19Fで左上の何もない所にメモを張っていたらいつの間にかオートパイロットの右アイコンがそこに。 ゴミ箱に捨てようとしたら下に別のオートパイロットアイコンが現れた。 結局4つ捨てたら完全になくなった。 メモの使い過ぎが原因か? 仲間が蘇生後に行動する バグなのか仕様なのかわからないけど味方が蘇生したターンに通常攻撃を行った 旧作では仕様として存在したが、今回は動かないこともあるので不明 リザルト画面でドロップアイテムが表示されない リザルト画面でアイテム名称が書かれる枠だけが表示され、アイテム名称が表示されないバグ確認。条件は不明 B5Fでアカトビヒトデの通常ドロップだと思う(拾ったアイテムが何かはわからないため。戦っていた敵と磁軸から降りたばかり、他前後の戦闘状況から) ダイオウヒトデのレアドロップでも確認。やはり条件不明 B2で同じ事が起こった。メッセージ最速で戦闘中A押しっぱなしのままリザルト画面に行くと起こりやすいかも。 B8クジラ戦の通常ドロップ。 B8Fのアイアンタートルx1でのドロップ。 ↑同じバグ発見。アカトビヒトデと渦巻きふぐのドロップで確認。4層のライギョでも確認。 証拠写真 クエスト『喉元に突きつけられし害意』で条件達成(FOE3体を討伐)後、 クエストクリア報告をしに行った際、報酬として得られるはずの「火炎のハンマー」が入手できなかった。 経験値5000は入った。なにかの条件下で起こるもの…? 強化スキルが消えない 2つ以上強化された敵の強化をラウダナムで打ち消した場合に、片方の強化が残ることが有る。 こうなると強化枠が空いていても強化の効果が続いてしまう為、その後いくらラウダナムを使っても消せない(時間経過では消える) リセットウェポンでの報告はないので、氷竜など厄介な強化を複数使う敵に対しては素直にプリンス・プリンセスを連れていこう 経験値増加 大航海クエスト、レヴィアタンのクエスト1にて乱数固定(ファイアガードよりも速く剣虎を召喚する)で、経験値68000のはずが272400になっていた。 理由は不明。でもおいしかったのは確か。 バトル中の特定条件下でのフリーズ . 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 18 44 ID D/swAFvI ところで5階層で痺れエリンギ2匹同時に倒したら 1匹目の最後っ屁の直後にフリーズしたんだが . 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 28 10 ID Hfs3bedn 216 全然別だが航海クエストバトル中に俺もフリーズしたわ 俺だけじゃないってことはどこかにフリーズバグあるんかね . 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 30 22 ID W4RflXGt 俺も大航海でフリーズしたな NO WAIT+A押しっぱでコロちゃんの取り巻きを五輪で倒した後の最後っ屁で止まった BGMは流れ続けてたな ちなみに何度か再現できた . 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 33 26 ID Hfs3bedn 229 あ、それ同じ エーテル雷連星でとりまき倒したらフリーズした カミナリオコシが何か原因持ってるのか . 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 36 16 ID W4RflXGt 235 216や俺らの症状から鑑みて最後っ屁持ちを高速表示でニ体以上倒したらこうなるのかな? 最後っ屁持ちに原因があるのは間違いないだろうな というフリーズバグがある可能性が。 0414追記 航海クエスト・コロトラングル戦でカミナリオコシをファイアバラージで3体同時撃破した際にフリーズ。 PT内でショーグンが分身して一騎当千x2を待機中だった。 0524追記 14階で、FOEと遭遇時、雑魚戦闘終了時に2回フリーズ。 全てのスイッチの場所にイベントアイコンとメモアイコンで「スイッチ」、地図を書きながらの行動でした。 メモリ不足から来るフリーズか? 自爆と介錯 瀕死状態(介錯の対象HP)でブルーパサランの自爆を受ける。 直後に回復を受けると、回復に反応して介錯が起きる。 という状況を確認。ヒーリングでHPが十分回復したにもかかわらず介錯を食らう。 介護陣形によるターン終了時の回復でも介錯される。 また自爆そのものには何故か介錯が反応しない。判定が次の行動に持ち越されている? 自爆により瀕死状態になった後、次のパサランの自爆が頭封じで不発した時に瀕死状態のキャラが介錯されたのを確認。 おそらく攻撃自体は不発になっていても攻撃対象にはなっていた為に起こったと予想される。 自爆絡みでない限り、封じによる攻撃不発に介錯が発動することは無い。 HD REMASTERで新たに発生したバグ(Steam版ではPCの故障に繋がる恐れのあるものもあり。要注意) 隊列の先頭のキャラが介錯を習得していると他のキャラに介錯されない 隊列の先頭(前列の左端)のキャラが介錯を習得していると、そのキャラに対して他のキャラの介錯が発動しない。ただし、先頭のキャラが戦闘不能から蘇生した場合や、分身によって新たに出現した場合はそのターン中に限り正常に判定が行われる。 斥候用の長靴の効果ターンが短い 残りターン数1でダメージ床を踏むとダメージを受ける。つまり実質9歩までしか効果がない。歩数消費→ダメージ床判定 の順で処理されている? DS版3では表記通り10歩目まで効果があることを確認。 Steam Deck限定 Steam Deckのソフトウェアキーボードで入力する際、カタカナに変換して確定すると濁点・半濁点以外のカタカナが入力されない(バンダナと入力、確定→バダとしか表示されない)。(*1)カタカナ以外にも「、」「。」のようなそのまま入力できる記号も入力されない キーボード入力時に確定するとAボタンが反応しなくなる戦闘に入るとAボタンが押しっぱなし状態になっているらしく押しても反応しない 対処法:Steamボタンを押してゲームへ戻ると改善する 垂直同期とFPS上限の設定 Steam版で垂直同期の設定をONにすると、FPS上限の設定が機能しなくなり、常にFPSが無制限になる。環境によってはディスプレイの周波数設定がそのFPS上限値になる。 パソコンがオーバーヒートLv10を習得してしまうから注意! Steam Linkでエラー終了 リモートプレイ時に名前入力時にF6キーで変換するとソフトウェアが強制終了する。 (win10 pro 64bit 環境で確認)
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ホアタの会戦 「くっ、今回も負けか。全ては俺のミスだ」 「そうですね。貴方のミスです」 「おいおい、そこはフォローするとこだろ? また、殿軍を任せるが、 大丈夫か、イーサリー」 前線から戻って装備を取り替えていたその男は、傭兵の自分に一番肝腎なところを 任せるのか、などと言いつつもおどけながら承諾した。 彼の部下の傭兵たちも口々にマクセンの無能を笑うも、これは傭兵なりのユーモアである。 思えば、故郷の復興のために傭兵に身をやつした彼も、今ではこの地の果てでの ゴブリン相手の戦いに終始する毎日を送っている。焦りや不満もある。だが、 目の前のことを片付けないことには先がないのを彼は、彼らは知っていた。 ホアタ平原にしては起伏の激しいこの地は兵を伏せつつ、逃げながら戦うのに適している。 悪地形に適したゴブリンから時間稼ぎをし続けられるのは、イーサリーのみであった。 背後に控えた数十名の部下に装備と上等な水を持たせて、イーサリーは単身、前に出る。 まずやってきたのは、風の召喚魔であった。即座に肩掛けた弓を取り、敵の喉を射抜く。 側面から断崖を飛び越えてきたのは土の召喚魔である。突撃の勢いを受け流しつつ、 敵の背に乗るようにして首筋に刃を差し入れる。 牙を剥き、無秩序に突撃してくるのは若いゴブリンたちであった。数が多く、乱戦になる。 肘討ち、蹴りに当て身で三体を倒したのち、二刀を抜き放ち、気合と共に。 一閃。 何体ものゴブリンが吹き飛び、また、その反動を利用して後方に飛びずさる。 部下たちのもとに戻ったイーサリーは剣を取り替え、矢を補充し、水を飲んで一呼吸する。 そして、部下たちに陣を移すように命令してまたひとり死地へと向かう。 こんなことを一度の退却戦で何度も繰り返すが、さすがに限界はある。 追撃の何波目かには熟練の兵たちを従えた老将の姿があった。さすがに自分ひとりでは防ぎきれない。 イーサリーは詫びるようなことを部下たちに言う。部下たちは口汚くイーサリーを罵倒するも、 どこか楽しげに武器を取った。 ホアタで行われた何度目かの会戦はフェリル国の敗北に終わった。 両軍の将に死者はなかったが、兵たちの死者数は数え切れないものであった。 イーサリーは昨日寝食を共にした仲間たちの墓前に、酒を捧げ、今日生き延びた幸運に感謝した。 名前 コメント
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基本情報 名前 バーネット・リンデ・クルサード 生没 ラドリザン (1229~1256) 出身 レヴァイア王国 種族 人間 性別 女 略歴 レヴァイア王国出身のラグライナ帝国将軍、リンデは幼名で戦場においては「紅い死神」と呼ばれた。 18歳の時、レヴァイア王国がラグライナ帝国の属国となるが、この時多くのレヴァイア出身者が新たな可能性に挑戦する為帝都ラグライナへ移住する。 彼女もその一人で、士官学校を経て幾度かの部隊指揮、実戦を経験した後、正式に帝国軍第13部隊の指揮官に任命される。 この部隊は紅い三日月と血の十文字を旗印とし、「紅い死神」の異名はここから来た。 その名に恥じることなく、1253年モンレッドの戦い、1255年フェルグリアの戦い、1256年第3次モンレッドの戦い、クァル・アヴェリの戦いといった激戦に参戦し、常に最前線に出て戦功を上げる。 しかし、ノスティーライナの戦いにおいて、共和国首都ガイ・アヴェリへの進軍中に奇襲を受け、味方を後退させる為自ら殿軍を務めて戦死を遂げた。 その際、僅かな手勢のみでラヴェリア、ゲイル、カオスの三人率いる奇襲部隊を食い止めており、自分の後ろには兵士を尽く通さなかったことから、ラヴェリアをして「紅い死神のせいで大魚を逸した」と言わしめた。 人物 気風のいい姐御肌。ただし、戦闘狂的な部分、レヴァイア王国出身ということもあり、一部の帝国将軍、文官にはかなり危険視されていた。別の隊の味方にすら疎まれることはあったが、自分の部下はその強さに惹かれて良くついてきた模様。 信念は「味方を殺してでも生き残れ」。これは生を意識するな、意識すれば必ず死ぬ。という意味で当人が使っていた言葉だが、それが間違って伝わったために恐れられる存在になった。 共和国戦線に来たアリサと仲が良く、よく部隊訓練を一緒にしていたらしい。彼女にとってアリサは妹のような感覚で自然に接せられる数少ない人物だったようだ。 隻眼(右目が斬られている)にもかかわらず、女性とは思えない臂力で武器を軽々と扱ったり、雷の法術を使うことから単独戦闘能力が非常に高かった。そこに目をつけられ将軍へと抜擢されたと言われている。部隊指揮に関しても高レベルの知識を持ち、戦闘部隊長としては優秀な存在だったと史書には書かれている。 関連項目 The End of ELEGY
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Ver3.20B情報←前 Ver3.20C情報 稼動日:2016年2月25日 ●戦闘システム 【家宝副効果】 ・「攻城力UP」 城攻撃力増加値減少 ・「攻城力UP+」 城攻撃力増加値減少 【普請】 「陣太鼓」 ・士気上昇速度減少 ■不具合修正 【本願寺052 如春尼】 自身より統率力が一定以上高い敵部隊を仏撃で弾けない不具合を修正 ●計略効果調整リスト 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 武田家 武田081 おつやの方 不退転の気焔 ↓ 効果時間短縮統率力によるダメージ減少 武田082 曽根昌世 活眼の殿軍 ↑↑ 武力低下値増加 上杉家 上杉094 斎藤朝信 鐘馗の穿槍 ↑ 効果時間延長 今川家 今川060 瑞渓院 戦火の徒花 ↑↑ 武力上昇値増加 浅井朝倉家 浅井朝倉056 阿久姫 護女の光弓 ↑ 武力上昇値減少矢の大きさ縮小(部隊への接触判定が小さくなりました。) 浅井朝倉057 浅井長政 共宴・窮鷹飛翔す ↓ 効果時間短縮 浅井朝倉059 朝倉義景 髑髏の酒杯 ↑ 効果時間延長 本願寺 本願寺052 如春尼 仏心大挙 → 弾き距離を調整 本願寺054 無二 共宴・唯一無二 ↓ 効果時間短縮 本願寺055 蓮能 静水の采配 ↑↑ 弾数の回復速度上昇値増加 北条家 北条063 養珠院 若獅子の母 ↓ 効果時間短縮 島津家 島津067 川上久朗 大口城の死線 ↓ 効果時間短縮自身に闘痕効果が発生または減少した際の追加効果時間短縮 島津068 島津忠清 即闘の助力 ↓ 武力上昇値減少 島津070 島津義弘 戦鬼の雄哮 ↓ 【3兵種以上】効果時間短縮 島津071 千鶴 不良娘の采配 ↑ 攻城速度上昇値増加 豊臣家 豊臣106 木村重成 兜香の決意 ↑ 効果時間短縮兵力回復間隔延長 長宗我部家 長宗我部054 香宗我部親泰 知者の装檄 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 長宗我部055 長宗我部元親 共宴・侵伐鬼軍 ↓ 通常時の攻城速度上昇値減少乱戦時の攻城速度上昇値減少 他家・西 他144(西) 宇喜多直家 報恩復仇 ↑ 計略範囲拡大 他145(西) 大祝鶴姫 共宴・桜下の御神楽 ↓ 効果時間短縮【槍足軽】移動速度上昇値増加 他036(西) 立花誾千代 勇姫の天雷 ↓ 効果時間短縮武力によるダメージ減少 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前