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マステマ(ハンドナイフ) スペック表 正式名称 マステマ 分類 水陸両用第一世代 用途 対オブジェクト防衛用兵器 所属 『信心組織』『十字教』 全長 80m 最高速度 555km/h 推進機関 5cm厚×250層 装甲 静電気式+四脚式補助推進システム 主砲 下位安定式プラズマ砲×1、無反動式アサルト砲×1 副砲 レールガン、ミサイルポッド、統合近接防御システム、欺瞞兵装、使い捨てロケットブースターなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白濁迷彩 解説 本体側面に大型の四脚を保有している奇妙な形状の水陸両用型第一世代オブジェクト。 推進機関は標準的な静電気推進だが、補助四脚によって瞬発性と旋回性を獲得しており奇妙な生物的な機動を取る。 主砲は下位安定式プラズマ砲と無反動式アサルト砲のエネルギー系と実弾系をそれぞれ搭載。 レールガン並の威力の弾頭を連射するアサルト砲による牽制と、下位安定式プラズマ砲による打撃による使い分けを好む。 主に撤退戦や遅滞戦、殿軍を担当し、使い捨てロケットブースターによる急行から戦闘行動に入ることが多い。 また更新を繰り返しているが、試作世代に近い『信心組織』におけるオブジェクトの初期ロットの機体とも言える。 『十字教』勢力の機体であり『信心組織』の成立の過程において様々な汚れ仕事を請け負っていた。 コンセプト 遅滞戦闘、時間稼ぎ、戦場への急行 特徴 副推進として独自の四脚推進機構を採用している 弱点 特になし。だが第一世代の宿命としてオブジェクトに対する決定打が不足している
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__,. -‐  ̄`ヽ、 _ / `⌒\ ´ . . . . . . . . . . . ./^´´ `< . . . . . . ヽ / . / . . / /}/ ___,,ヾ . . . . . .'; /// / /| ,/ イ y≦=ニ二、_} . . . . . .} |/| . /斗≧=== =く }}¨ト、 /⌒'. |八 {{ j´ ヽニニ二ノ L//⌒) { 代二ニイ、 _.ノ ′Y/ ,ノ おい!いい知らせだ! ヽ| ` __ _,ヽ ( / `t彡- 一¬^フ j/ 最上が秋田側で挙兵したとよ!! ヽ、//----/ / | ,;; x'´ `こ二 , ′| 天童も一緒だ!! ゙/ rト、 ___.... イ / ∧、 / ヘ、 __/ ∨ `丶、 / | \_ / / 、  ̄ ̄ ̄ ̄〈  ̄¨フ=弋, ∧ \ >―- / // \ / ∧ ヽ / } 、 ヽ \/ // / ̄ ̄ \ | ∧ \ ∧ |\ ∧ \ / // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【鬼庭維新(鬼庭良直)】 鬼庭良直 (張維新(チャン・ウァイサン) -ブラック・ラグーン-) 伊達家臣。稙宗の子・盛重が国分家に入嗣する際、国分家に赴き仕置を行った。 のちに評定役となる。人取橋合戦の際に老齢の身ながら殿軍を務め、戦死した。 当主ヨランダと嫡子バラライカの対立の内、彼はバラライカ派である。 統 武 知 政 信長の野望天道ステータス:63 60 53 67
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武将名 あまかすかげもち 上杉四天王 R甘粕景持 越後の武将。三条城主であったといわれる。越後十七将の一人で、武略に優れたため上杉四天王に数えられる。第四次川中島の戦いでは殿軍を務めて武田軍別働隊を防いだ。その熱い戦いぶりは謙信にも匹敵すると、武田軍からも激賛を受けた。「熱っちい!    この展開!      熱すぎだぜっ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 疾駆 計略 勇情激熱? 武力と移動速度が上がる。ただし、敵を撤退させると効果が終了する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 実に最初のバージョン以来の参戦となった熱い男。 今回も熱い熱いと言いまくる。 以前の自分が持っていた気合は剥奪されたが統率が1上がり疾駆を得た。 勇情劇熱は自身の武力+7、移動速度1.7倍、効果時間は14c。(3.20A) 士気5で破格の効果、時間だが敵を撃破すると効果が終了する。 相手もそれをわかっているため瀕死の部隊や低コストを捨て駒にぶつけてくるため 部隊の操作は慎重に、そして相手を撹乱するためにも大胆に行う必要がある。 特性上マウントには向いていない。相手の足並みを乱れさせるのに向いている。
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基本情報 名前 ラヴァ・アールトピア 生没 ラドリザン (6863~6894) 出身 クルーディア帝国 種族 人間 性別 男 略歴 フェリサス配下の一兵卒だったが、実力でクルーディア帝国将軍にまで出世する。 他の将軍達と違って将軍名こそないが、攻守のバランスはフェリサス配下の中で最強と密かに噂されている。 ライラックの戦いでは援軍を率いてグラスシードを援護、そこから彼らと親交がはじまる。 6892年、クルーディア帝国とサムルトン国が連合軍を組み、リアムス国に遠征を開始、ランドヴァルク作戦が実施され、ルーニアの戦い、ドゥカースの戦い、グラウスの戦いと連戦するが、サムルトンの裏切りにより遠征は失敗、ラヴァは撤退する友軍のため殿軍を名乗り出て戦場に残る。 部隊は壊滅するが、自身はグラスシード部隊に拾われてかろうじて生還、その後グラスシードと共にカシルスの都で篭城、撤退戦によりかろうじて帝都に帰還する。 6894年サムルトン遠征に参戦、この戦い以後フレイズやカスターが論功によって独立部隊となるが、彼は引き続きフェリサスの直属として残った。 フェリサスによるクーデターが起きると、これに付き従い神聖クルーディア帝国に名を連ねる。 カオスクラウンの戦いにおいて、かつてカシルスの撤退戦で苦労を共にしたグラスシードと敵対、帝都クルーディア攻略戦にて戦死する。 人物 無口で無愛想だが任務には忠実。 彼が将軍名を持たなかったのは、与えられなかったからではなく、自身で辞退したからとも言われている。 関連項目 CHAOS CROWN
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猛き魂 効果 自勢力のコマを1段階クラスアップさせる。 城内の武将にも効果がある。 使用可能武将 名前 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 島津義久 猛き魂 - 鉄砲 7 伏兵 島津軍大名 高坂昌信 猛き魂 5 騎馬 5 連携 武田軍固有 片倉景綱 猛き魂 6 鉄砲 6 焙烙玉 伊達軍固有 佐竹義重 猛き魂 4 騎馬 5 中立大名 高橋紹運 猛き魂 4 騎馬 5 奮闘 浅井長政 猛き魂 5 騎馬 5 殿軍 中立大名 甘粕景継 猛き魂 5 鉄砲 4 落し穴 本多忠勝 猛き魂 8 騎馬 8 一騎駆 解説 {戦乱モード}では、開始直後に使用すると効果的である。 与えるダメージ(並びに特技発動率)が増えるため、【クラス】[2]から【クラス】[3]へは上がりやすい。 全武将が万全の状態で揃っている時に使用しましょう。 しかし、目の前に巨大なスタックがある、ここでランク上げて削れば要衝を守れる どうせ次ターンに「魂冷え」を使われる、などの理由があれば即使った方が良い。 また、城内の敗走後で戦力0武将にも効果があるので、いつ使っても良い。 「奇跡の光」でコマの上限以上に【戦力】を上げてからだと長持ちする。 ※入城中の駒もクラスアップする。 大名やそれに匹敵するコマが多く、武勇に優れた者が持つに相応しい【切札】といえよう。 『本多忠勝』は生涯戦場で負傷しなかったという伝説から、「戦国無双シリーズ」で『前田慶次』に匹敵する存在と化している。
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基本情報 名前 ガルダ・グース 生没 アルファ (638~711) 出身 シャリアル国 種族 人間 性別 男 略歴 メスローがバルディゴス討伐連合軍(684)に参加している間、国元に残留して留守を預かった将軍。 連合解散後の乱世においては、シャリアル国の切り込み隊長的存在となり、カルドの戦い、ギルミアの戦いをはじめ、各地の戦いで戦果を挙げる。 ラケイトの戦い(699)にも参戦するが、この戦いで大敗し、シャリアル国が翌年に滅亡すると、ロー・レアルス国の将軍となるが、彼が勇名を馳せるのはそこからである。 その頃にはすでに60を越える老齢になっていたが、自ら剣を振るって最前線にたっていた。 対陣中、老齢を馬鹿にするベルザフィリス国の若き将軍に一騎討ちを申し込み一太刀でしとめ、仇討ちにきた弟2人をも同時に相手して一瞬にして打ち倒した武勇伝もある。 ヴェリアの大遠征(703~705)では、リアーズ冬の陣の後に合流し、メファイザスの指揮によってヴェリアの遠征軍撃退に多大な功績をあげると、殿軍を務めるアレスをジース砦にて包囲。 この時、健気に散ったアレスの最期を見届けると、突然孫娘を思い出したのか、家族に手紙を送っている。 その後のメファイザスの逆遠征(705)にも従軍。 711年のルディックの陣では、将星将軍の一人として戦い、落城するルディック城と運命を共にする。 関連項目 蜉蝣戦記
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「二度、退く事は許されない・・・いや、ワタシが許さない 戦場以外は違う。全て退屈な偽物ばかり」 ステータス(MIN0~(力~魔防MAX30、HPMAX60、LVMAX20、体格MAX20)、武器レベルE~S) LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 武器LV 15 44 18 7 22 23 13 15 12 7 長柄B 装備 名称 威力 命中 必殺 射程 重さ 特攻 弾数 特性 丈鉄棒 7 80% 0% 1 7 - - 打撃 特殊技能 - ―――<リウ・シーフェン> 両把頭の赤髪緑眼、虎の刺繍のチャイナドレスに身を包んだ女。 異世界から突然この世界に飛ばされ、その数日後に≪ネル・ナハト≫に加入した。 基本的には誰とでも軽い口調で話すが、普通に話そうと思えば出来るようだ。 戦争によって何かを求めるのではなく、戦争そのものを目的とする戦闘狂。 戦争とは実際の武働きのみに有らずと知っているのか、何かを測るような発言をする事も多い。 ラギデュース=キャニドップとの戦闘で、右腕を上腕部の中程まで失う。 そして、貴宝院 織守との戦闘で死亡する。 誰にもそう呼ばれた事は無いが、己を≪ネル・ナハト≫の急先鋒、そして殿軍と位置付けていた。 撤退の命令にも従わず、己を顧みろとの命令にも従わず、身を削ってでも勝利を奪い取りに向かった。 突き動かす物は誇りか、愉悦か、或いはどちらでも無かったのか。『戦奏樂団』の誰よりも早い戦死だった。 ―――能力、ならびに戦闘方法 約八尺の金属の棒「丈鉄棒」と蹴り、そして、アートマン能力≪天星王虎≫で戦う。 自分から仕掛けることも有れば、逃げながら相手を罠にかける事も有り、どの場面でもそれなりには対応する。 数発の打撃を金属棒に固定しての一撃は、通常の打撃とは比にならない威力を誇る。 ―――≪天星王虎≫「ティアン・シン・ワン・フー」 右前脚が無い大きな虎の姿をしたアートマン。西鳳を背に乗せ、巨体の生む力と敏捷性で敵を追う。 [パワー]5 [スピード]5 [正確性]2 [リンク]無し [ダメージ]アートマン=本体 [能力]打撃を空間または物体に固定する。固定した物を移しかえる事も可能 ―――≪天星王虎五射十死≫ 天星王虎の奥義的な位置づけとなる技。 単純に、武器としている丈鉄棒に、複数発の打撃を固定し叩き込むだけである。 単純であるが故に、物理破壊力は大きい。 単純であるが故に、強い。そういう技だ。 ―――戦闘 語るべき戦闘は一つ。貴宝院 織守、識槻 朔夜両名との戦闘。 華秋 太白と組んでの戦闘、体術とアートマン能力を用い、序盤は朔夜相手に有利に戦う。 だが、華秋が撃破されるのとほぼ時を同じくして、織守の術の猛攻の前に、取ることのできる手段を失う。 知恵が出なければ力、正面から叩き潰せば良いとの判断をするが、之が早計。 撤退命令すらも無視し、正面から突撃するが 戦場で冷静さを欠けば、待つのは敗北。そして、死。 織守の攻撃を察知する事が出来ず、反対に叩き潰される事になる。 呼吸すらも止めて最期の一撃を狙うも、やはり見抜かれ、止めを刺される。 稚拙な戦術を積み重ねた結果と言えばそれまでの、悪党にふさわしい死に方と言えるだろうか。 前のページ 一覧に戻る 次のページ 【ひゅっ、と息を吸い込む音】 【生存を悟られぬように息を止め、痛みに耐えて全ての動きを消し】 【攻撃を放つ前に己の額に「固定」した左拳の一撃、せめて一矢報いんと狙って居た】 【急先鋒、殿軍、その任を己に架した。己の誇り以外に得られる物など無かったが】 【戦場こそが遊び場、学び舎。宿は陣幕。そのような生き方に、それ以外の物は必要無かった】 【届かなかった】 【左手が硬く握られ、地面に触れた顔を涙が数滴伝い】 ・・・・・・・・・・・・無念 【小さく呟く】 【執念と意地を込めた最期の一打は、遂に放たれる事は無く】 【もう一度、骨の砕ける音がする】 【一度の大きな痙攣、握りしめていた拳が緩やかに開かれ】 【そして、今度こそ。二度と、動く事は無くなった】 「あいやー、暇な人がいたネー。態々見に来ても何も無いのに。あ、長さ八尺なのに「丈鉄棒」なのは理由が一応有るヨ。 本スレで出せなかったからこっちにこっそり書くけど、中国の後漢での一尺は23cmだったとかなんとか。 一丈=230cm、つまり今の八尺より少し短い位。大袈裟?白髪三千丈ヨ」
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■リアガード 世界樹の迷宮4のインペリアルのノービススキル。 5ターンの間、味方1人の行動順を最遅にし物理・属性防御力を上昇させる。 フォトのオルディバと相性がいい ランパートと併用すればベニヤ板っぷりに定評のあるフォートレスもそうそう死ななくなる。 リア充ガード 帝国版 殿軍の誉れ ディバイドとの併用はクイックステップがないと無理 挑発型向け? 防御力が上昇するのはいいが行動順を最後にする効果のせいで肝心のディバイドとの相性は最悪、そもそも行動順を遅くすることに対する戦術的な意味が微妙と、今作の残念スキルの一角 ↑ 行動順を遅らせる最大のメリットはそのターンに敵の攻撃で受けるダメージや戦闘不能を予測した上で前もって回復やリザレクトをかけておき、ターン最後に立て直す戦術がとれること。 1、の三竜戦とかではお世話になった戦法だがオートリザレクトとかがある今作で使いどころがあるかはまあ微妙 リアガがもっとも輝くのは6層ボスの第二形態時 これがあると開眼ターンにデバフを叩き込めるようになる。また、アクセサリ「戦場の警鐘」で使う事が出来る。 ローゲル(モンスター)も使ってくる。 最初どう使えばいいかよくわからなかった。そして弱体無しの裏ボスでその応用力の広さに驚いた。ここまで使えるとは思いませんでした・・・ 爆弾カズラ「リア充爆発しろwwwww」 インペカップル「リアガード!!」 爆弾カズラ「畜生ッ!!」 ボスローゲルはリアガードの後にヴァンガードを使っちゃったりする(逆もある)。もちろん直前の行動は無意味なわけで… 行動速度-99超とかそんな感じの補正っぽい?電光石火でのカバーが効かないのと、複数人に貼ると行動順は隊列依存になる点がパズルする場合はネックになるので注意 二周目以降、メインインペLv1から始めるとこのスキル以外は裝備に封入されたスキルしか使えないため、必然的に使い道を模索するようになる。 ディバイドモードとは相性良好。ただし他のディバイドスキルとは相性最悪。前者はバフ持続中常時有効だが、後者はフォートレス行動後に有効。つまり後者は最遅だと誰も庇えない。 1ターン目:フォトがディバイドモード発動、インペがリアガードをフォトへ発動。2ターン目:フォトがランパート発動。という複数人での体制が好ましい。 男性インペ「お前のケツは俺が守るぜ」 男性フォト「ウホッ」 男性ダンサー「俺のファストステップを忘れちゃ困るぜ」 これハイランダーにかけると相性いいわ。HP消費スキルが最遅になるのでかなり安全に撃てるようになる。3ターンしかないのもブラポンが切れる頃合いに重なって一反攻撃中止になるのでこれまた良い 睡眠状態の敵を発動の遅いドライブで叩き起こしたい時に便利。他の攻撃役にかけておけばドライブより後に攻撃させる事が出来る Xではガードスキルやブレイク等の最速行動スキルはリアガード中でも最速で発動するようになった。最速行動同士の場合はリアガードがかかっているキャラが後に行動する またしても裏ボス戦で輝くいぶし銀 ドライブは遊びじゃない! 地味にXでは発動速度も改善されている。それはもうインペリアル本職が使っても敵に先行できるくらい。ただし持続ターンが下がっている 速度をいじれるスキルは強い 行動順調整性能ばかり印象が先行してしまいがちだが、ダメージカット率が異様も高い。 今更だが、シールドアーツと鈍弱の瘴気を両立する時にあるとよさげ 令嬢戦でインペ自身にかけるとアレを無視して攻撃し続けられる ガードなんかの最速スキルはそのまま最速で発動してくれる仕様になったことでめちゃくちゃ使いやすくなった(個人の感想です) インペリアルが2人いるパーティーだと途端に使いやすくなる事に気づいてしまった アザステみたいな分かりやすい便利さではないけど、いぶし銀というかスルメ的というか…。大好きなスキルの一つだ よく考えるとインペリアルとのシナジーが4、X共に分からない。使い方を見ても自身以外にかける使い方ばっかり ↑ドライブスキルのダメージ増加デメリットを潰すためとかかな? ディバイド型のパラディンに掛けてあげるとカッチカチになる。ペリがサブシノなら分身と合わせて一度に7ターン分掛けれていい感じ。 コメント ■関連項目 スローステップ(スキル) 殿軍の誉れ(スキル)
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種族:エルフ 年齢:120歳 性別:♀ 生まれ:戦士 技能:ファイター7、エンハンサー1 現在のダーレスブルグ公国領内の南沿岸部出身。 本人はバーテンダーを夢見ていたが、軍に所属していた父親の命で若いうちからルキスラ陸軍遊撃部隊に所属し北部海域の守りに勤めていた。 ダーレスブルグが独立した折に親の敷いたレールで生きることを嫌いダーレスブルグ軍に移籍する。 士官として80年ほど各地を転戦した後、イエイツ将軍の北伐にノーマン揮下の補給部隊に護衛部隊の指揮官として参加した。 シェス湖畔における壊走時に戦闘能力の無い補給部隊や負傷者を率い撤退することに貢献するがファルケの就いた殿軍と離れ離れになる。 さらにその際、蛮族との戦闘中に不意を突かれ愛用の剣を折られるなど、手痛い被害を被りながらの帰還となった。 本土に戻った後は、功績を認められ上級士官となるが、ノーマンの死の報告や相棒として慕ってきたファルケ以外に背を預けられるものが見つからなかったことを受け これを機に本来の夢をかなえるため、微量の退職金と給金を手に軍を勇退後フェンデルに渡り技術やノウハウを学び始める。 かつての相棒とフェンディルで再会してからは、残っている退職金を継ぎ込み夢であったバーを設立。 余生は戦いを忘れ平和的に過ごすはずであったが、戦場で築かれた野生が抑えられずスリルと興奮を求め、 月に何度か店を空けて冒険に出ている副業冒険者。 性格:平常時は穏やかな物腰で接する癒し系、戦闘時は冷静沈着だが時たま残酷な面が垣間見えることもある。 武器は折れた愛剣に変わるものとして用意した二振りの槍
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概要 第2次リボンの戦いとは、蜉蝣時代の戦乱の中で、アルファ706年3月、ロードレア国軍とベルザフィリス国軍の間に起きた戦いである。 戦闘に至るまでの背景 ▲706年3月における勢力図 一月の別離酒の影響は、すぐに形となって表れた。 それまで、何度かのベルザフィリス国軍の進軍を撃退していたハーヴィルだが、バイアラス、そして国境守備の総指揮ともいえるシルヴァスが他国に流れたという情報によって大混乱に陥っていた。 そこに、ディグドを総指揮とするベルザフィリス国軍が、これまでの小競り合いと異なり、大兵力を率いて現れる。 多くの憶測が乱れ飛ぶ中、国境守備部隊は何を信じていいのかわからない状態で出陣することとなった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ロードレア国軍 軍勢 ベルザフィリス国軍 総兵力41000 兵力 総兵力33000 ディグド 総指揮 ハーヴィル 軍師 メディ 主要参戦者 ディグド カイル ハーヴィル メディ 戦闘経緯 籠城をもって長期戦の構えを見せるべきというメディの進言に対して、指揮官ハーヴィルは「時間をかけるわけにはいかない、野戦を挑みすぐに敵を撃退することで兵士たちの士気を盛り上げる」と、全軍を出陣させた。 だが、結果としてディグドの用兵の前に出陣したロードレア国軍は大敗を喫し、リボン、エスデリア平原を奪われ、殿軍を務めたメディは戦死、ハーヴィルは、後方からの援軍と合流してクルス山地にてかろうじてベルザフィリス国軍を撃退する。 戦いの結末 クルス山地は、城や砦こそなかったが、堅固な自然の要塞であり、ロードレアに攻め込むには通らなければならない要所であった為、ロードレア国軍はここを防衛線として、ベルザフィリス国軍を撃退する。 その一方で、ヴェリア自らがフェルス城に向かい、ベルザフィリス国と3度目の決戦に赴くこととなる。