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劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』Blu-ray BOX 期間限定版 幾原邦彦と運命の子供たち 発売日:12月21日・12月27日 TV放送から10年 10周年を記念してTVアニメ『輪るピングドラム』を再構築(RE cycle)し、 完全新作パートを加えて劇場版 を製作! ここを編集 2022年4月公開。輪るピングドラムの劇場版。後編に劇場版 RE cycle of the PENGUINDRUM[後編]僕は君を愛してるがある。 https //penguindrum-movie.jp 監督 幾原邦彦 副監督 武内宣之 原作 イクニチャウダー 脚本 幾原邦彦、伊神貴世 コンテ たけうちのぶゆき、黒澤雅之、本多孝敏、幾原邦彦 そらの孔文室演出 武内宣之 演出 高野やよい、幾原邦彦 キャラクター原案 星野リリィ キャラクターデザイン 西位輝実、川妻智美 総作画監督 川妻智美 作画監督 本多孝敏、西原恵利香 アイコンデザイン・エンドロールアートワーク・タイトルロゴ・プロモーションデザイン・WEB制作 越阪部ワタル 動画検査 鈴木夕陽 美術監督 中村千恵子 色彩設計・色指定 辻田邦夫 仕上検査 倉田咲 撮影監督 荻原猛夫 撮影監督補佐 本山修、藤田利寛 CGディレクター 越田祐史 VFXディレクター・カメラ 田島太雄 VFX 田島太雄、山口将 アシスタントディレクター 深石圭佑 2Dワークス・特殊効果 内海紗耶 編集 黒澤雅之 音響監督 幾原邦彦、山田陽 音響効果 三井友和 整音 山田陽 録音 八巻大樹 音楽 橋本由香利 劇場本予告制作 大塚朝子、高川祐季帆、小林一三 アニメーションプロデューサー 渡部正和、内海照子 アニメーション制作 ラパントラック ☆インタビュー(前後編共通) ▽「幾原邦彦監督が『“映画”であること』にこだわった作品」劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』BD発売記念・池田慎一プロデューサーインタビュー ▽監督 幾原邦彦 × 作家 辻村深月 SPECIAL TALK ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』幾原邦彦監督、武内宣之副監督インタビュー|スタッフがみんな『ピングドラム』を大好きなんです ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』幾原邦彦監督、木村良平さんインタビュー|『輪るピングドラム』はストレートに「愛」なんです ▽劇場版「RE cycle of the PENGUINDRUM [後編]」幾原邦彦監督、木村昴、荒川美穂、三宅麻理恵座談会 ―劇場版を通して見えた”輪る”の意味 ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』幾原邦彦監督、武内宣之副監督インタビュー|スタッフがみんな『ピングドラム』を大好きなんです【連載9回】 ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』幾原邦彦監督、木村良平さんインタビュー|『輪るピングドラム』はストレートに「愛」なんです【連載8回】 ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』「トリプルH」高倉陽毬役・荒川美穂さん、歌田光莉役役・三宅麻理恵さん、伊空ヒバリ役・渡部優衣さんインタビュー|「また3人で歌える」がうれしかった劇場版 ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』音楽担当・橋本由香利さんインタビュー|幾原監督との仕事は「魔法をかけられたよう」【連載第6回】 ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』荻野目桃果役・豊崎愛生さん&プリンチュペンギン役・上坂すみれさんインタビュー|『輪るピングドラム』は私たちの物語で、あなたの物語である【連載第5回】 ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』夏芽真砂子役・堀江由衣さんインタビュー|『輪るピングドラム』は深読みしても楽しめるし、そのままでも楽しめる【連載第4回】 ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』 [前編]君の列車は生存戦略 幾原邦彦監督インタビュー② ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』 [前編]君の列車は生存戦略 幾原邦彦監督インタビュー① ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』荻野目苹果役・三宅麻理恵さんインタビュー|初心の自分に振り返るときに『輪るピングドラム』を再び見る【連載第3回】 ▽『ピンドラ』幾原監督「繊細な部分と同時に鈍感力が必要」 痛恨の会社員時代を振り返る ▽「RE cycle of the PENGUINDRUM[前編]君の列車は生存戦略」オフィシャルレポート ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』木村昴さん、木村良平さん、荒川美穂さんインタビュー|『輪るピングドラム』にはわからない、けど惹かれる幾原ワールドがある【連載第2回】 ▽荒川美穂インタビュー(3)「私にとってこの作品は“すべての始まり”です」 ▽荒川美穂インタビュー(2)アニメを普段観ない層にも刺さるのが幾原作品のすごさ ▽荒川美穂インタビュー(1)“強くたくましい女王様”を目指して録り直したプリクリ ▽木村良平インタビュー(3)「10年後も新しいものを作って、エンタメを届け続けたい」 ▽木村良平インタビュー(2)観ているだけでも楽しめるほど魅力的な映像美 ▽木村良平インタビュー(1)幾原邦彦監督は「目がキラキラしている、少年のような人」 ▽木村昴インタビュー(3)生まれる場所は選べなくても、どう生きるかは自分で選べる ▽木村昴インタビュー(2)川に沈んでいたエイが変えた、人生への向き合い方 ▽木村昴インタビュー(1)「今の僕があるのは幾原監督が拾ってくれたおかげ」 ▽劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』幾原邦彦監督インタビュー|今の若者にこそ『輪るピングドラム』を見てほしい【連載第1回】 ■関連タイトル 劇場版『RE cycle of the PENGUINDRUM』Blu-ray BOX 期間限定版 幾原邦彦と運命の子供たち 劇場版「RE cycle of the PENGUINDRUM」 MUSIC COLLECTION 廉価版 輪るピングドラム Blu-ray RE BOX 期間限定版 星野リリィイラスト集 宝石廻廊 Art of Penguindrum アート オブ ピングドラム アルター プリンセス・オブ・ザ・クリスタル 1/8スケール PVC製塗装済完成品 輪るピングドラム 星野リリィ アートワークス グッドスマイルカンパニー プリンセス・オブ・ザ・クリスタル 1/8スケール PVC塗装済み完成品 『輪るピングドラム』公式完全ガイドブック 生存戦略のすべて テディドラムぬいぐるみ ホワイト テディドラムぬいぐるみ ブラック 輪るピングドラム キャラクターソングアルバム HHH ねんどろいど プリンセス・オブ・ザ・クリスタル コトブキヤ プリンセス・オブ・ザ・クリスタル 1/8スケール PVC塗装済み完成品 figma 輪るピングドラム プリンセス・オブ・ザ・クリスタル 輪るピングドラム 試運転マニュアル 公式スターティングガイド 小説版 輪るピングドラム 上 抱き枕カバー 陽鞠・プリンセスオブクリスタル VCD ペンギン2号 WAVE 陽毬 1/10スケール PVC塗装済み完成品 WAVE 荻野目苹果 1/10スケール PVC塗装済み完成品 GSRキャラクターカスタマイズシリーズ デカール040/輪るピングドラム 輪るピンクドラム ブックカバー 陽毬 輪るピンクドラム ぺたん娘 トレーディングラバーストラップ BOX フィギュア・ホビー:輪るピングドラム 40P大特集 オトナアニメディア 2011年 11月号 輪るピングドラム&ブレインズ・ベース90P大特集 オトナアニメVol.22 輪るピングドラム ファビュラス・アンソロジー rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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比嘉直哉@劉輝 の発言: とりあえず次の行動考えてみた。こんな感じ? 行動宣言 指揮官と狙撃手は現在位置で待機、敵と味方の動向を探っては味方に通信で伝える 他の隊員は、隠密移動でB8まで移動(移動判定を使って時間短縮) そして、次のターンの攻撃に備える。 見つからないように、ひっそりと。(ちなみにビルの上のほうには行きません。見つかるもん) 皆チェックお願い 真神 貴弘 の発言: 「望遠鏡で見えませんか?」 吉田@整備&偵察 の発言: 面白いですが、状況のぶれは良くない。結局、セッションデータに関係ない話ですか?>子犬 さくらつかさ@ の発言: 「〔指揮官、他隊はどうですか~?)」小声でかくにん 影法師@SD の発言: 他の隊はヒトウバンと死闘してると噂です 比嘉直哉@劉輝 の発言: なら問題無いな。 比嘉直哉@劉輝 の発言: (まさに外道) さくらつかさ@ の発言: ここからヒトウバンまでの距離は? 嘉納@酒賀 の発言: ミノとめないと砲撃食らわない? 影法師@SD の発言: ヒトウバン壊滅 速攻終わるようなことにはならなかった sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 「OK隊長」 さくらつかさ@ の発言: むしろケンキ止めないと間接来るって。 比嘉直哉@劉輝 の発言: あ、そうだ、ガンパレのルールにのっとっていえば、ターン開始時に幻獣の動きを全部言ってもらえるんだよな? 比嘉直哉@劉輝 の発言: さっきのターンそれ聞き忘れてさー 影法師@SD の発言: あー。視認してる奴はOK sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: B8移動して攻撃のチャンスを待った後に煙幕張って撤退だよね? 嘉納@酒賀 の発言: 全部視認してるー(ぐおんぐおん) 比嘉直哉@劉輝 の発言: 俺達偵察部隊、マップは全部見えてるよん 影法師@SD の発言: 全部だと俺が死にそうだから、固体を指定してくれると幸い 嘉納@酒賀 の発言: たとえ隠れても同調であたりをつけ、幻視でしとめる 吉田@整備&偵察 の発言: 見えないのはセッションデータの外だけです、多分。 影法師@SD の発言: と言うわけでターン更新。 比嘉直哉@劉輝 の発言: 場合によっちゃ、攻撃開始をターン3に早めるつもり。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 屋上は駄目でも10階くらいの位置取ったほうが良くない? 高所からの攻撃とれるし建物の中なら見つかりにくい 影法師@SD の発言: BBSはまだかも 影法師@SD の発言: たぶんBBSはでたはず。30分ぐらいを目安に宣言をどうぞー 吉田@整備&偵察 の発言: 逃げるのがちょっと大変そうですが、建物があればそれでも良いんですかな>10階ぐらい 比嘉直哉@劉輝 の発言: すいません、BBSのやつ敵がえらい減ってるんですが(笑) sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 劉輝さん、俺の案は却下or採用? 流水凍矢 の発言: ほんとだー 比嘉直哉@劉輝 の発言: 手榴弾に高所から攻撃がつくわけないだろっ!転がっちゃうんだから!(えぐえぐ) sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: あぁなるほど・・・(汗 嘉納@酒賀 の発言: 二割きったーw 影法師@SD の発言: て、照らし合わせてください(死 影法師@SD の発言: 撃破されたのはヒトウバンのみ 比嘉直哉@劉輝 の発言: というわけで質問、ミノタウロスはどこに消えた(笑) 吉田@整備&偵察 の発言: いやこう、2秒ぐらい握ってですね、時間かけて投擲ですよ。 影法師@SD の発言: C7へ移動してるはず>ミノ 比嘉直哉@劉輝 の発言: ああ、そっちか、OKOK さくらつかさ@ の発言: 技能×10の距離しか飛ばせないからおぼえておいてねー 影法師@SD の発言: んで、ケンキに煙幕歌舞されました さくらつかさ@ の発言: 投擲 比嘉直哉@劉輝 の発言: 失礼しました。 影法師@SD の発言: もとい被され 嘉納@酒賀 の発言: 「襲撃部隊、逃げるときはこっち逃げてくれると、次攻撃するときに楽だからこうね(かきかき」 比嘉直哉@劉輝 の発言: (移動距離計算して)あ、いけるな。ミノ殺そう sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 真神 貴弘 の発言 A卓現在地C5みのやなーがまの前に sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 潰さないと死ぬなA卓 嘉納@酒賀 の発言 おお、砲撃されるフラグ? sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 裏から抜粋 嘉納@酒賀 の発言: 劉っち、3ターンで締めないとA卓が消えるよ さくらつかさ@ の発言: 消えるのはまずいでしょ。 吉田@整備&偵察 の発言: 「このビルの隙間が一番最短距離かな。ここ通れるかどうか、此処から見える?」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 「真神さん、出来るだけ見つかりにくいルート教えてください。土地勘あるんですよね?」 嘉納@酒賀 の発言: 「路地は指定がないからきついんだけど(むむ) とれると思う」 嘉納@酒賀 の発言: 「ん、真神さんがいったみちを確認にするから、お願い」 真神 貴弘 の発言: 「うん。ここはこのかどをまがるとすぐだ(地図で説明します)」 影法師@SD の発言: とりあえず 影法師@SD の発言: A7とB7にうごめく影が見える 比嘉直哉@劉輝 の発言: データ計算完了。行こうか。 吉田@整備&偵察 の発言: 「おし、行けるな。念のため攻撃に転じられそうなルートも別に考えとこう。無駄になる分には構わない」 嘉納@酒賀 の発言: 見ますー、幻視ー集中ー 流水凍矢 の発言: 何!? 真神 貴弘 の発言: え!? 比嘉直哉@劉輝 の発言: ちょ、偵察成功してるのよ!? 嘉納@酒賀 の発言: しかもずっとふくせんはってるよw 影法師@SD の発言: こっちも今渡されたんだよ!(笑 流水凍矢 の発言: 不意打ち過ぎる 日陰隆二@ぱんくす の発言: 援軍か・・・ 吉田@整備&偵察 の発言: なんだ。テレポートか。オーマとか言うなよッ さくらつかさ@ の発言: はってますねぇ。ずーっと。 影法師@SD の発言: ゴブリンL10*20:A7ゴブリンL10*20:B7 こんな感じらしい さくらつかさ@ の発言: オーマってw 吉田@整備&偵察 の発言: まあそこはSDに入念な準備を入れてもらおう。 影法師@SD の発言: たぶんビルに入ってたんだと思う。うん。俺はそう思ったことにした 比嘉直哉@劉輝 の発言: 行動宣言 指揮官と狙撃手は現在位置で待機、敵と味方の動向を探っては味方に通信で伝える 他の隊員の内、手榴弾部隊は隠密移動で射程内まで移動、足の遅い奴はその場で射撃(移動判定を使って時間短縮) 手榴弾部隊は煙幕展開、間接照準、手榴弾で10秒攻撃後場所を移動して再び隠れる。 阻止線はゴブリンLに対して展開 流水凍矢 の発言: こっちは大問題だよw 嘉納@酒賀 の発言: 隊長作戦変更だにゃ 比嘉直哉@劉輝 の発言: こんなもんかな。どう? 真神 貴弘 の発言: それはひどいっつーか 嘉納@酒賀 の発言: てか、ずっと偵察してるのにそれは無視なのか、全部把握できてるってぜんていでやってたの荷 真神 貴弘 の発言: 成功もしてますよね 影法師@SD の発言: 処理場のミスです。苦言は受け付けますがひっくり返りません さくらつかさ@ の発言: それじゃサクサク行きましょうか。 さくらつかさ@ の発言: 時間がモッタイナイ。 嘉納@酒賀 の発言: じゃあ、いってもしょうがないですね sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: まぁまぁ、全部倒せばいいのよ(ポジティブシンキン さくらつかさ@ の発言: 〔というか、投げたい) 比嘉直哉@劉輝 の発言: 行動宣言 指揮官と狙撃手は現在位置で待機、敵と味方の動向を探っては味方に通信で伝える 他の隊員の内、手榴弾部隊は隠密移動で射程内まで移動、足の遅い奴はその場で射撃(移動判定を使って時間短縮) 手榴弾部隊は煙幕展開、間接照準、手榴弾で10秒攻撃後場所を移動して再び隠れる。 隠れるポイントはB5 比嘉直哉@劉輝 の発言: これで 影法師@SD の発言: 煙幕展開はその場で? 比嘉直哉@劉輝 の発言: (えらい複雑な動きなのでSDが処理できるのかどうかとは思ったけど無視する) 吉田@整備&偵察 の発言: 足が速くて手榴弾が無い場合は? 比嘉直哉@劉輝 の発言: 煙幕はもちろんミノタウロス目掛けて さくらつかさ@ の発言: ミノまでの距離は? 影法師@SD の発言: ええと。確認する 影法師@SD の発言: 本当にこれでOK? 嘉納@酒賀 の発言: あれ? 隊長、陣地に入って隠れた方がよくないですか? 影法師@SD の発言: (ちなみに足並みの都合上45分まで待つそうな さくらつかさ@ の発言: 敵は誰?に投げるの? 比嘉直哉@劉輝 の発言: ああ、敵の指定がねえ! 嘉納@酒賀 の発言: このまま前進すると多分ゴブが陣地に入って動けなくなると思うのですが 影法師@SD の発言: ゴブも動くぜ、と一応 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 45分まであるからダイジョブダイジョブ 嘉納@酒賀 の発言: こっちがね<動けない 比嘉直哉@劉輝 の発言: あれ、阻止線関係の指定が入ってない。訂正。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 支援火砲一発撃っとこうかな 影法師@SD の発言: いい感じに混戦してきました。 流水凍矢 の発言: 撃っちゃ駄目だよw 影法師@SD の発言: (主にこっちの処理ミスのせいでもありますが。はい。すいません。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: &...体育座りで支援火砲・・・と呟いてみる 日陰隆二@ぱんくす が会話から退席しました。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: さくらつかさ@ の発言 新たに敵発見 ゴブリンL10*20:A7から急速移動(2)でA5突破を図る ゴブリンL10*20:B7から急速移動(2)でB5突破を図る 流水凍矢 の発言 Cにいる限り さくらつかさ@ の発言 こんなことかかれているBBS 日陰隆二@ぱんくす が会話に参加しました。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 裏チャットから抜粋 影法師@SD の発言: (そしてA7B7はビルの都合で見えなかった、とのこと 流水凍矢 の発言: えーっとなんだ 真神 貴弘 の発言: 幻視ももあるのに? 流水凍矢 の発言: それの記述もなしに納得しろって言うのは難しいんじゃないかな sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 現在隠蔽状態だから奇襲をかけられそうな 影法師@SD の発言: YES 処理上はそうなります。 影法師@SD の発言: ってことでまあ、俺のミスですんですいません。 吉田@整備&偵察 の発言: よし、こう言う時の俺たちの行動はこうだ 比嘉直哉@劉輝 の発言: ようやくメッセ復帰。ええい、入退室があるとホントに動かんな 比嘉直哉@劉輝 の発言: 行動宣言 指揮官と狙撃手は現在位置で待機、敵と味方の動向を探っては味方に通信で伝える 他の隊員の内、手榴弾部隊は射程内まで移動、ミノタウロスに攻撃。他の隊員はその場で射撃。 攻撃対象はミノタウロス及びゴブリンL 手榴弾部隊はミノタウロスに接近後、煙幕展開、間接照準、手榴弾で10秒攻撃後場所を移動して再び隠れる。 隠れるポイントはB5。他の隊員もターン射撃100秒終了の段階でそっちに隠れる。 ゴブリンLの接近は阻止線で防ぐ こんなもんでどうでしょ。 吉田@整備&偵察 の発言: 「何、まだこっちが見つかってるわけじゃない。手順の一部が流用できそーだな」 とにかく伏線を張る。 影法師@SD の発言: 俺は別にどれでも(ぇ 比嘉直哉@劉輝 の発言: ちなみにSD、隠密行動の入念な準備の伏線って通ってたよね?確認してなかったんだけど 影法師@SD の発言: Ok>入念 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: うし、この射撃は俺(支援火砲)参加してもいいよね隊長 比嘉直哉@劉輝 の発言: その入念な準備を今回の隠密接近→奇襲→離脱にも使う腹。 比嘉直哉@劉輝 の発言: OK>支援火砲<射程に気をつけて。 比嘉直哉@劉輝 の発言: ちなみにこの後ゴブリンLと殴り合うので、手榴弾使い過ぎないようにねー 流水凍矢 の発言: 劉輝さん俺は騎兵銃?煙幕? sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言: 射程2百あるので問題なし・・・のはず さくらつかさ@ の発言: この後は機関銃使用可能ですかー? 比嘉直哉@劉輝 の発言: 両方>騎兵銃と煙幕 影法師@SD の発言: んでちょっとスイマセン。SD私用で限界ですorz 流水凍矢 の発言: え・・・・SD!? 比嘉直哉@劉輝 の発言: 今は機関銃使っても……っておーい!・ 影法師@SD の発言: SDユーラさんに代わります 真神 貴弘 の発言: 投げるのは一個でいい?>劉輝さん 流水凍矢 の発言: 代打はどなた? 比嘉直哉@劉輝 の発言: 1個でOK 真神 貴弘 の発言: 了解 流水凍矢 の発言: 呼んであげてー ユーラ@SD代理 が会話に参加しました。 吉田@整備&偵察 の発言 ほい。 さくらつかさ@ の発言 ようそこー。 ユーラ@SD代理 の発言 どうも、代理です。 嘉納@酒賀 の発言 ども 流水凍矢 の発言 ようこそー 真神 貴弘 の発言 どもー 吉田@整備&偵察 の発言 (伏線ためたメモ帳が異様に長くなってる) 吉田@整備&偵察 の発言 宜しくお願いします。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 あぁそうか 手榴弾部隊の間接照準入るから支援火砲撃てるのか 近藤スバル@近衛 の発言 宜しくお願いします 流水凍矢 の発言 あーなんていうか 日陰隆二@ぱんくす の発言 よろしくお願いします。 流水凍矢 の発言 俺が見えてるんですよね>そもそも 流水凍矢 の発言 射撃班の 影法師@SD の発言 (もうしわけないですーorz 比嘉劉輝 の発言 あ、機関銃手の指定ワスレテタ。えーっと、真神さん手榴弾じゃなくて機関銃で阻止線でもよろしい? 真神 貴弘 の発言 おk 真神 貴弘 の発言 武器もちかえます 真神 貴弘 の発言 機関銃は何発撃てば? さくらつかさ@ の発言 「(準備も良い感じすぎだねぇ)」入念な準備の伏線 比嘉劉輝 の発言 撃てるだけお願いします(何) 嘉納@酒賀 の発言 「ほい、みんな暗記して(退却路などを書いた地図」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 支援火砲でミノ退治ー 比嘉劉輝 の発言 ちなみに、確認したかったんだけどゴブリンLは400匹で良いんだよね?>SD さくらつかさ@ の発言 「あいよー。ありがとう。」>地図 影法師@SD が会話から退席しました。 日陰隆二@ぱんくす の発言 「了解、逃げるが勝ち」地図を読む ユーラ@SD代理 の発言 400匹ですね。40部隊 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「しっかり見とこう・・・。」 吉田@整備&偵察 の発言 「相手の数も動きも判ってる。おまけに相手はこっちに気づいてない。これ以上有利な状況があろうか、ってか。頭数は抜いて」 比嘉劉輝 の発言 3ターンでどこまで落とせるかな。ま、やるしかないか。行動宣言。 ユーラ@SD代理 の発言 さて、引継ぎ等で時間が取られたのであと5分くらいで行動宣言を。 比嘉劉輝 の発言 (あ、どうあがいても40部隊だと次のターンで突破されるジャン。200mだもん) ユーラ@SD代理 の発言 ちなみにゴブリンリーダーは急速移動でまっしぐら 比嘉劉輝 の発言 えー、敵をこのターンで撤退させるしかないということが判明しました(笑) 流水凍矢 の発言 あははははww ユーラ@SD代理 の発言 そうですね(笑) sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 きばるでー 流水凍矢 の発言 ミノ全滅か?そうなのか? 比嘉劉輝 の発言 よし、士気の高い伏線だせー 日陰隆二@ぱんくす の発言 ビルの外壁に地雷でも仕掛けられればなぁ 流水凍矢 の発言 隠密をといて士気高く突っ込むっていう(ぁ sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「隠れてるし、敵はこっちに気づいてない、いける!」 伏線 嘉納@酒賀 の発言 クレイモアならいけるんじゃない? 日陰隆二@ぱんくす の発言 クレイモアは微小サイズの鉄球を放出する対人地雷だったような設置できるかな 真神 貴弘 の発言 「一気に決めてやるぜ・・・」 比嘉劉輝 の発言 いや、伏線は前のターンに遡らないと行けないので 吉田@整備&偵察 の発言 2ターン目?1ターンの? 嘉納@酒賀 の発言 アレは埋めなくても使えるはず 吉田@整備&偵察 の発言 士気が高い伏線 流水凍矢 の発言 いやそもそも ユーラ@SD代理 の発言 さあ、そろそろ宣言をどうぞー 流水凍矢 の発言 吉田さんが1Tのを持ってたような>士気高いフラグ 比嘉劉輝 の発言 行動宣言 まず煙幕手榴弾で煙幕をA6B6C6に展開、敵の移動速度を減少させる その後全員で攻撃開始、夜戦装備と無線で間接照準。 敵はこちらが見えなくなるので反撃できない。 比嘉劉輝 の発言 これしかない。 比嘉劉輝 の発言 これなら40部隊全部止められる。 吉田@整備&偵察 の発言 士気が高い伏線を張りますよ 流水凍矢 の発言 ですねぇ 流水凍矢 の発言 それ 流水凍矢 の発言 夜戦状態なら足の速さ下がります 比嘉劉輝 の発言 っていうか皆気付いてたなら言ってよ!(笑) というわけで全力でぶっぱなしまーす。 吉田@整備&偵察 の発言 嘉納@酒賀 の発言 「2番かあ、こう、俺たちが観測することで仲間の命がのびるのね」 比嘉劉輝 の発言 「岩崎も言ってたぜ。1番怖いのは、観測してくる小型幻獣だ、ってな。逆をやろう」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「相手の目を潰すんですね」 嘉納@酒賀 の発言 「ぷちぷちと」 吉田@整備&偵察 の発言 「ある意味何時ものお話ですね」 比嘉劉輝 の発言 「俺達はパッシブソナー。アクティブソナーになっちゃ駄目なんだよ。目立たず静かに……消していこう」 吉田@整備&偵察 の発言 真神 貴弘 の発言 「生きて帰るぞ!」 吉田@整備&偵察 の発言 「弾を撃ったらある意味負けなんですかね。オーケーオーケー、成功した任務では、俺は一発も撃たないと言うジンクスがですね」 嘉納@酒賀 の発言 「隊長、ビル吹っ飛ばしますか?」 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 「街壊すのはちょっと・・・」 >酒 凍矢 の発言 「いやいや、せっかくなんだからこんなこともあろうかと!っていって切り札的な爆破以外はやめようよ」 真神 貴弘 の発言 「みんながんばっていこう。俺たちの町を守らないとね」 ぱんくす@EATMAN の発言 「派手にいきますよって言いたい 言いたい そうだ、俺らの街だしな」 嘉納@酒賀 の発言 「あああああー、敵がそこら中いるー、オレハフロドだー!(げらげら」 吉田@整備&偵察 の発言 「こんな所で死ぬわけにはいかん。俺は帰って、憧れのあの子とドライ 吉田@整備&偵察 の発言 ブするんだ…」 ユーラ@SD代理 の発言 攻撃対象はどの部隊を? 流水凍矢 の発言 なんか死亡フラグが多めだなぁw 吉田@整備&偵察 の発言 真神 貴弘 の発言 「なつかしいな。おれここで年賀状配りのバイトしててね。今でも道覚えてるよ」 嘉納@酒賀 の発言 「なつかしいですなあ」 吉田@整備&偵察 の発言 「へぇ、アレ割が良いって聞いたけど、その辺どう?走り回るのが大変なイメージあるんじゃけど」 比嘉直哉@劉輝 の発言 「この街、綺麗な女の子いるかなあ……」 吉田@整備&偵察 の発言 「よし、真神。きれいな女の子の配達先を思い出すんだ。無駄に隊長のテンションが上がるぞ」 比嘉劉輝 の発言 視界0なので、夜戦より更に移動速度が減少するはず。 俺の記憶では移動速度10%に…… 攻撃対象はミノタウロスとゴブリンL。まあ、倒せるだけ倒そうという腹です。 流水凍矢 が会話から退席しました。 真神 貴弘 の発言 劉輝さん ユーラ@SD代理 の発言 ミノタウロス3*3とゴブリンL10*40ですね。了解。 真神 貴弘 の発言 さくらさんは手榴弾sで? 比嘉劉輝 の発言 好きな武器でOK 比嘉劉輝 の発言 阻止線は気にするな、全力で行こう。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 了解 流水凍矢 が会話に参加しました。 真神 貴弘 の発言 おれは、支援に回ったほうがいいですか? 比嘉劉輝 の発言 このターンと次のターンで倒せないと終わるんで、2ターン分の弾薬があれば多分大丈夫。 ユーラ@SD代理 の発言 えーっと、難易度がすごいことになりますが、本当にミノタウロス9とゴブリンL400でOK? 比嘉劉輝 の発言 全部たおさんよ。火力計算して倒せるだけ倒す。 真神 貴弘 の発言 取りあえず取りまとめましょう ユーラ@SD代理 の発言 阻止線の数までしか攻撃できませんので、その辺の確認をお願いします。 ユーラ@SD代理 の発言 (すみません、データ把握できてないので) 真神 貴弘 の発言 真神貴弘 比嘉劉輝 の発言 倒す数って、修正とか出した後でも大丈夫じゃなかったっけ? (そして皆阻止線の数自己申告!) 真神 貴弘 の発言 失敗です sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 阻止線 1です 比嘉劉輝 の発言 俺は97式突撃銃で2 ユーラ@SD代理 の発言 あと基数をお願いします 比嘉劉輝 の発言 9です>基数 吉田@整備&偵察 の発言 吉田、阻止線2 ユーラ@SD代理 の発言 はい 近藤スバル@近衛 の発言 近藤:70式分隊支援銃:阻止線1 嘉納@酒賀 の発言 1です<阻止線 流水凍矢 の発言 阻止戦2 真神 貴弘 の発言 真神貴弘 99式軽機関銃で4 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 今阻止戦 13 日陰隆二@ぱんくす の発言 日陰隆二 99式手榴弾 阻止線4 比嘉劉輝 の発言 さくらつかささんが4本で合計21かな ユーラ@SD代理 の発言 はい。では攻撃修正の提出をどうぞ。 比嘉劉輝 の発言 突撃銃と互尊戦車兵型で 800 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 支援火砲2000 WD 300 で2300 真神 貴弘 の発言 99式軽機関銃+互尊P型 で1000+500=1500 ユーラ@SD代理 の発言 周囲では防衛ライン付近に次々と煙幕が投下され始めた 流水凍矢 の発言 WD500 騎兵銃500 で合流で1000 流水凍矢 の発言 合計だった 比嘉劉輝 の発言 (皆武器とWDの修正合計を出していってー) 吉田@整備&偵察 の発言 99式騎兵銃+WDで800+技能7レベル2100 吉田@整備&偵察 の発言 おっと、技能無しか。800です。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 技能まだじゃない? 流水凍矢 の発言 技能はあとよっ(何 日陰隆二@ぱんくす の発言 99式手榴弾 600 互尊戦車兵型 300 近藤スバル@近衛 の発言 分隊支援銃700+WD500で合計1200です さくらつかさ@ の発言 機関銃750+WD1500 日陰隆二@ぱんくす の発言 失礼 99式手榴弾 600 互尊戦車兵型 300で900 ユーラ@SD代理 の発言 10750かな sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 皆武器でたー? ユーラ@SD代理 の発言 では技能の提出をどうぞ 嘉納@酒賀 の発言 まだですまだ(汗 ユーラ@SD代理 の発言 あら 嘉納@酒賀 の発言 狙撃中1000WD狙撃型後尊500 で1500 嘉納@酒賀 の発言 すいませんすいません sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 嘉納さんはやくー ユーラ@SD代理 の発言 いえいえ 比嘉劉輝 の発言 技能、間接照準のための同調はとおりますか? ユーラ@SD代理 の発言 通しましょう 比嘉劉輝 の発言 では同調技能35です。能力値にして10500。(鬼がいる) sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 技能 【地形把握 もしくは 【野外 とおりますか? さくらつかさ@ の発言 機関銃:29 8700 嘉納@酒賀 の発言 狙撃:22 6600 ユーラ@SD代理 の発言 とおりません>地形把握・野外 流水凍矢 の発言 射撃:25 7500 比嘉劉輝 の発言 機関銃は修正で出せるので、射撃とか出しておいたほうが良いかも。 近藤スバル@近衛 の発言 近藤:射撃27Lv:8100 になります 真神 貴弘 の発言 緊張をほぐすということで「話術」は通りますか? さくらつかさ@ の発言 それじゃ、射撃29 8700 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 支援火砲つかってるので機拳銃とおりませんよね? 日陰隆二@ぱんくす の発言 投擲:5 1500 ユーラ@SD代理 の発言 通りません。ほぼ特攻ですからほぐすも何も さくらつかさ@ の発言 吉田@整備&偵察 の発言 (17 06) そしてちとトイレに、誰か俺の代わりに投稿願います。 技能7レベルで弾+2 阻止線を2本張る 真神 貴弘 の発言 真神 技能機関銃17 5100です ユーラ@SD代理 の発言 ええ>sisiさん sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 よし、出せる技能がない(爆) 技能 0 で す 流水凍矢 の発言 機関銃は出せないよー 吉田@整備&偵察 の発言 戻ったので出しなおします>SD 機拳銃技能7レベルです。 比嘉劉輝 の発言 特攻とは失敬な、隠れつづけて、チャンスを待ちつづけ、そして反撃を受けないように計算し尽くしてやってますよ。ぷんぷん。 さくらつかさ@ の発言 い、いちはあるはず!>sisiさん! 流水凍矢 の発言 夜戦装備もちだから sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 位置ってなに? 吉田@整備&偵察 の発言 偵察とかで20%抽出狙いとかどうです>シシさん 流水凍矢 の発言 間接射撃用に話術を出して>真神さん sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 偵察 は通りますかSD? ユーラ@SD代理 の発言 技能で45000 ユーラ@SD代理 の発言 偵察は無理かなぁ 流水凍矢 の発言 間接射撃用に話術は通りますか? 日陰隆二@ぱんくす の発言 技能は最低でも1は持ってます。 兵科や係で技能があれば 真神 貴弘 の発言 間接射撃ように話術は通りますか? さくらつかさ@ の発言 みんな技能は1は持っているのだよ。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 整備兵 【車両運転】5【機拳銃】 5【回避】 5 【整備】 5【家事】 5【野外】 5 偵察係 【偵察】 5【地形把握】5 ユーラ@SD代理 の発言 話術10% sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 こんなかでとおるのねぇよ(汗) 比嘉劉輝 の発言 ……。(肩に手を置く) sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 しくしく 真神 貴弘 の発言 真神 話術17 5100で510です ユーラ@SD代理 の発言 はい ユーラ@SD代理 の発言 12250+45510 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 技能でたかーでたぞー ユーラ@SD代理 の発言 では修正を さくらつかさ@ の発言 でたz- 比嘉劉輝 の発言 入念な準備や練習が行われていた場合 +1000 真神 貴弘 の発言 完全補給 士気が高い 比嘉劉輝 の発言 ずっと待ち伏せてたんだから、これぐらいは良いでしょう(笑) ユーラ@SD代理 の発言 ずっと隠れてましたからねぇ 真神 貴弘 の発言 SD 弾薬の消費を+2にして500出します 流水凍矢 の発言 えーっとで銃弾を余分に使うを使いたいんですが 比嘉劉輝 の発言 弾薬消費は最後にしてくれ。 流水凍矢 の発言 ういうい 真神 貴弘 の発言 了解です 比嘉劉輝 の発言 ギリギリでもう1部隊斃せるときに使う。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 砲による支援が行われている+500 (支援火砲) ユーラ@SD代理 の発言 はい 比嘉劉輝 の発言 保有している他の技能の支援が得られる場合+300 密 会 で 比嘉劉輝 の発言 (隠密活動のエキスパート的指揮官) 吉田@整備&偵察 の発言 攻撃役はビルの高い位置を陣取ってたんですが、敵の上から攻撃している+1000は通りますか。 比嘉劉輝 の発言 どんどんいくぞー。 さくらつかさ@ の発言 機関銃支援: 比嘉劉輝 の発言 士気が高い場合+500/もしくは一人の軍楽技能 見事な作戦の場合 +500/もしくは発案者の参謀技能 見事な指揮の場合 +500/もしくは+指揮者の指揮技能 比嘉劉輝 の発言 自分の攻撃の貫徹力が、敵の装甲を越えている場合(+1以上の時) +1000 敵はこちらに気付いていない +1000 敵の横の位置をとっている +600 敵の上から攻撃している +1000 比嘉劉輝 の発言 ○防御をする場合にかかる修正 敵に偵察/観察されている場合 -500 比嘉劉輝 の発言 ○一般的な修正 夜間戦闘で夜戦装備がない-800 敵からは見えて無い筈だ。 吉田@整備&偵察 の発言 敵の奇襲 -1000は敵側に掛かりますか。 比嘉劉輝 の発言 機関銃支援は、さくらつかささんのLv29(8700)で 吉田@整備&偵察 の発言 後、見事な作戦 見事な指揮の伏線は纏めてありますので、必要ならば提出します。 比嘉劉輝 の発言 ちなみに、指揮と参謀はそれぞれLv35、修正で言うと10500 流水凍矢 の発言 建物の中塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで手榴弾を使う場合+1000(以前の迷宮より煙幕内だと発動) 吉田@整備&偵察 の発言 建物の中、塹壕あるいはそれに準じた場所の戦いで小型武器(白兵技能、機拳銃技能、投擲技能を使用する武器) を使う場合 +500 比嘉劉輝 の発言 後は、ミノタウロスは道を移動中なので防御半減かな。 吉田@整備&偵察 の発言 乾坤一擲。 比嘉劉輝 の発言 こんなもんか。 吉田@整備&偵察 の発言 ん、ミノ相手だと 敵に横の位置をとられた -600 が入りますか? ユーラ@SD代理 の発言 SDが計算で死んでおります。見事な作戦は通さない。 流水凍矢 の発言 え 比嘉劉輝 の発言 じゃあ今のうちに見事な作戦を説明しますね(鬼だ) 流水凍矢 の発言 隠蔽から奇襲の流れを見事な作戦じゃないというのか! sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 落ち着け劉輝さん(汗) 真神 貴弘 の発言 敵のほうは奇襲受けたってことで敵の奇襲ー1000はかかりますか・ 流水凍矢 の発言 NOなら劉輝さんが暴走して理論詰めで殺されてしまうわっ(何 日陰隆二@ぱんくす の発言 まあまあ 嘉納@酒賀 の発言 むしろ煙幕で全体の進行を止めて攻撃してる天を見てもいやいや、防御守勢とかはみんな自分たちが防御してるときにつかうんじゃない? 日陰隆二@ぱんくす の発言 煙幕状態で手榴弾使って攻撃してる段階で 見事な作戦だと思いますがいかがですか? 比嘉劉輝 の発言 まず、ミノタウロスは視界と頭が悪く、そこに煙幕を使用する事で敵部隊の混乱を招きます。 元々伏しつづけて3ターン、ここに我々がいるとは誰も思わない。 更に、ミノタウロスにとってみれば進行方向右手側で戦闘が起こっているところに左手側から攻撃を受けることで…… 比嘉劉輝 の発言 (PL必死だな) ユーラ@SD代理 の発言 はい、計算終了。修正100100。作戦も入ってるよ 流水凍矢 の発言 10万とんで100 比嘉劉輝 の発言 9単位じゃちと弱いか。 真神 貴弘 の発言 それで弾薬追加分ですか? ユーラ@SD代理 の発言 101000か ユーラ@SD代理 の発言 弾薬追加あればどうぞ 流水凍矢 の発言 隊長何から殺します? sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 ミノからで 真神 貴弘 の発言 真神 弾薬+2追加します 比嘉劉輝 の発言 ミノ1部隊で27000だから、ぎりぎり4部隊倒せる。? 流水凍矢 の発言 んーとですね sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 ギリで倒せそうですね ユーラ@SD代理 の発言 合計162750 近藤スバル@近衛 の発言 近藤:弾薬消費+2で +500 流水凍矢 の発言 それで修正分ですね 嘉納@酒賀 の発言 もうちょいいけるね sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 弾薬消費+1 +300 比嘉劉輝 の発言 そもそもミノ3部隊しかいねぇよ!(笑) ユーラ@SD代理 の発言 169950 比嘉劉輝 の発言 ゴブLをいくつ倒せるかかな。 流水凍矢 の発言 そうだったw sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 (笑) >3部隊 ユーラ@SD代理 の発言 で、相手の修正が 吉田@整備&偵察 の発言 弾薬消費+2 +500 嘉納@酒賀 の発言 弾薬追加消費+1 +300 どうせ次でうちぎりだ さくらつかさ@ の発言 2発と3発で違いありますか?>弾薬消費 真神 貴弘 の発言 残り30分! ユーラ@SD代理 の発言 敵の攻撃にさらされている場合 -1000 敵の攻撃の貫徹力が、自分の装甲を超えている場合 -1000 比嘉劉輝 の発言 1発多く消費だと+300(9単位で2700)、2発だと+500(4500) ユーラ@SD代理 の発言 -18000 ユーラ@SD代理 の発言 2発と3発で差はありません さくらつかさ@ の発言 3発以上だと? 比嘉劉輝 の発言 3発以上は出来ない。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 2発以上は意味なかったような ユーラ@SD代理 の発言 さあ、他部隊は終わっております 流水凍矢 の発言 97750<ミノ殺して余ってる分 さくらつかさ@ の発言 さくら 追加:+2消費 流水凍矢 の発言 流水追加+2で 真神 貴弘 の発言 コッチは奇襲だって言うのは織り込み済みですか? 比嘉劉輝 の発言 俺も+2発消費。+4500 流水凍矢 の発言 さっきのあまってるのは-修正込みです 比嘉劉輝 の発言 これで、ゴブL11部隊は潰せる。 ユーラ@SD代理 の発言 諸々込みで174450 吉田@整備&偵察 の発言 ミノ相手だと、敵の横を取っている -600は入りませんか? 比嘉劉輝 の発言 既に入ってたはず>横を取っている 吉田@整備&偵察 の発言 あ、はい。 比嘉劉輝 の発言 これで確定かな。 ユーラ@SD代理 の発言 何部隊攻撃しますか 日陰隆二@ぱんくす の発言 手榴弾+1 ユーラ@SD代理 の発言 他の部隊と合算するので 日陰隆二@ぱんくす の発言 300 比嘉劉輝 の発言 とりあえず、まず道路のミノ3部隊消滅させます。ですとろーい 比嘉劉輝 の発言 のこりはえーっと、いくつだ。 嘉納@酒賀 の発言 おおお、撃墜数が増えていくーw 流水凍矢 の発言 93000だから 比嘉劉輝 の発言 ゴブLは9部隊落とせる、かな 比嘉劉輝 の発言 それでお願いします。 流水凍矢 の発言 そうですね 比嘉劉輝 の発言 しかし400に対して9って焼け石だなあ(笑) ユーラ@SD代理 の発言 はい。まあ、とりあえずまとめて計算中 流水凍矢 の発言 いやいや 嘉納@酒賀 の発言 9部隊だから90人じゃない? 吉田@整備&偵察 の発言 90では。 比嘉劉輝 の発言 ああ、そうか。部隊数は40だっけ。 流水凍矢 の発言 400匹中90匹 比嘉劉輝 の発言 おお、なんか勝てるかもしれん。(勝てないと思ってたのかこの指揮官) 流水凍矢 の発言 ちゃんと2割は削ってますよw さくらつかさ@ の発言 えーと、 嘉納@酒賀 の発言 SD,ミノにぶたいぶんうくみたいだけど ユーラ@SD代理 の発言 A,C部隊もミノタウロスに攻撃してるんでその辺は判定をお待ちください 比嘉劉輝 の発言 阻止線自体は21本あるんで、最大でゴブリンL20部隊ぐらい攻撃できる計算に……(マテ) 流水凍矢 の発言 了解ですー 流水凍矢 の発言 まぁそうですね 流水凍矢 の発言 でも実際殺せるのは 吉田@整備&偵察 の発言 ゴブリン9で良いですかね。もう少しいけそうな。 流水凍矢 の発言 17部隊です(ホロリ 吉田@整備&偵察 の発言 うお、なんかメッセがおせぇ。 比嘉劉輝 の発言 ミノ1を潰せば14部隊しか潰せません・・・・・・(ほろり) 流水凍矢 の発言 あ、でもまぁ成功要素を出すって言うことをすれば実はもう一隊殺せるけど・・・・・ねぇ 比嘉劉輝 の発言 俺は出さんぞ(笑)>成功要素<保存で良いじゃ無い、保存で。どうせもう1ターンは殴れる、移動速度的に 流水凍矢 の発言 そうなんですよね、だから、ねぇ 流水凍矢 の発言 出すのめんどい 真神 貴弘 の発言 状況は結局どんな感じです? 比嘉劉輝 の発言 しかしまあ、なんだ、作戦ってのは予定通りいかないもんですね。(既に勝った会話) 流水凍矢 の発言 まったくですね 真神 貴弘 の発言 みのは完全に消えて、ゴブリンが残りなん部隊ですか? 流水凍矢 の発言 ナーガとか奇襲がどうして敵の真ん中で踊り狂うことになるとは 吉田@整備&偵察 の発言 これでまだ増援がきたら怖いっすよね。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 というかまだ5ターンいってないよね?! 嘉納@酒賀 の発言 ケンキと、あとごぶがくさるほど 比嘉劉輝 の発言 少なくともこっち方面はもう勝ってる。というのも、次のターンで奇襲が無くなってもかなりの数減らせるんで殴り合いでも勝てる。 後は友軍がどうなってるかだなあ。 さくらつかさ@ の発言 無いねぇ。 嘉納@酒賀 の発言 ターン3だよね 比嘉劉輝 の発言 これでターン4に入ってたら泣きます。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 増援きたら時間切れ終了で終わりだね 比嘉劉輝 の発言 次のターン、何の準備もしてないぜっ! 嘉納@酒賀 の発言 さっきの直してだせばw 流水凍矢 の発言 次のターンはまだいいじゃない 流水凍矢 の発言 その次が(ホロリ sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 10タンゲームだからこれで終わりじゃなかろうよ・・・ 日陰隆二@ぱんくす の発言 誰か手榴弾を恵んで欲しいw 日陰隆二@ぱんくす の発言 というわけでワタシは現在次のターン攻撃できません 比嘉劉輝 の発言 あ、そだ。とりあえず今決めておこう。 煙幕使ったの誰にする?消費しても良い人挙手。3個必要なんで。 吉田@整備&偵察 の発言 俺は一つ持ってますが、投擲技能が無い。 嘉納@酒賀 の発言 次のターン全力で売ってたまぎれだなあ 流水凍矢 の発言 一個出すよー 日陰隆二@ぱんくす の発言 武器の受け渡しは無理か。 さくらつかさ@ の発言 ロールデー。> 比嘉劉輝 の発言 まあ、目の前に投げたんで大丈夫じゃろう>マップ sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 一番の敵は時間であーる 比嘉劉輝 の発言 というわけで凍矢さんが1個。 近藤スバル@近衛 の発言 一つありますよー、技能ないけど 嘉納@酒賀 の発言 まず煙幕出せる人ー 比嘉劉輝 の発言 じゃあ吉田さんと近藤さんでよろしい? 吉田@整備&偵察 の発言 はい。 近藤スバル@近衛 の発言 私はかまいません(直前に買っといたので 比嘉劉輝 の発言 これ、次のターン終了して煙幕切れたら大変だなあ。 比嘉劉輝 の発言 ではお願いします>吉田さんと近藤さん さくらつかさ@ の発言 5分持つから!>煙幕 さくらつかさ@ の発言 丁度ワンクリックぐらいの範囲だし。 日陰隆二@ぱんくす の発言 さて次のターン、何をしようか。 流水凍矢 の発言 うーんなんだ 比嘉劉輝 の発言 まあ、次のターンでゴブLを15部隊は落とすとして、残り10部隊強、なんとかなるか。 流水凍矢 の発言 実はだねこんなこともあろうかと sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 でも時間ないのよね 流水凍矢 の発言 つ【煙幕:2個】 比嘉劉輝 の発言 流石子姫! 流水凍矢 の発言 そのなで呼ぶなっ! 比嘉劉輝 の発言 そしてSDの反応が無くて怖いんですが、大丈夫でしょうか?(汗) sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 壁|ω・)ユーラさ~ん? 嘉納@酒賀 の発言 げきははできたみたいだよ、ミノのさくらさんじょうほう 流水凍矢 の発言 SD-SD-生きてますか? 比嘉劉輝 の発言 既に緊張の糸切れてるから、これ以上の戦闘に対応出来ないよ!俺!(笑) ユーラ@SD代理 の発言 ええと、攻撃対象がアバウトかつ都合よすぎということで警告1どうぞ さくらつかさ@ の発言 「今のうちに弾薬交換しておこうか」>予備弾と交換 吉田@整備&偵察 の発言 いやいや、デスマーチは此処からかも知れません。 sisi@望月 理緒 整備・偵察 の発言 わぁーい 流水凍矢 の発言 わーい 次へ進む
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涼華@海法よけ藩国 : 「見慣れないデータリンクには触れちゃダメですよ!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「データ修復を、落ち着いて!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「逆にハッキングするくらいの勢いでいけ~!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「メモリ耐えて~!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「相手まで2AR…自爆までに、相手の至近距離まで移動できれば!相手が嫌がって止めるかもしれない…?」 amur@ビギナーズ王国 : 「…頑張れ…! 負けるなよ!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「守るだけじゃなくて、切り離しと遮蔽重要! 最優先は生命維持!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「不正なんかして無いんだからー!!落ちないで!!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「MAKI!しっかり働けーー!!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「耐えてお願い。」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「ココは負けられないんです!ファイト!」 周船寺竜郎@FEG : 「ハッカー、頑張れー!!!このままで済ますな!!!!!」 天河宵@FVB : 「道が繋がってるなら、こちらからも突っ込めるですよ」 イク@玄霧藩国 : 「自爆はおとりかも、もっと大事なところがやられてるかもです」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「どれだけ巧妙だろうとも、理念が違うものは判るはず!」 花陵@詩歌藩国 : 「見覚えのないプログラムは、いったん削除すればいいのかなぁ。がんばれ!」 花井柾之@え~藩国 : 「OVERSとかMAKIとか誰か力を貸してあげてーーー!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「落ち着いて対処してください、逆侵攻かけてやる意気込みで!」 あおひと@海法よけ藩国 : 「MAKIーーっ!力を貸して!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「頑張れ、ファイトだー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「自爆を回避してー!」 田中申@akiharu国 : 「敵に、ハッキングに、ピンチに勝つです! 自分に打ち勝つです!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「そういや、MAKIちゃんが秘密戦艦に来てたと思うけど……。助けてくれないかなぁ」 睦月@玄霧藩国 : 「頑張れ!頑張れ!皆!」 む~む~@紅葉国 : 「壊されたデータはすかさず修復&確認。相手のクセをつかめ!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「やられたらやり返せ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「コントロールを奪われるな!」 舞花@レンジャー連邦 : 「防御トラップ!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「システム設計者は自分達なんだ、何とかカバーを!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「複数の処理を同時におこして、自爆処理を遅くするんだ。時間を稼げ!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「ガンバレもう超がんばってー」 TAKA@たけきの藩国 : 「ファイヤーウォールの設定を強化するです」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「言う事を聞かないと、叩くぞ>TVか?」 雅戌@玄霧藩国 : 「敵がどんなに精巧に、執拗に攻めてきても、それを防ぐことは可能です。頑張って! ギーグ!」 よっきー@悪童同盟 : 「MAKIもいるのなら何とか手伝ってくれ!」 猫野和錆@玄霧藩国 : 「防壁を築いてー!!」 刻生・F・悠也@フィーブル : 「電子妖精で、どれが自爆コードか探せないかな? フィーブルと越前さんが揃い踏みなんだけど」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「ここで負けたらいかんぜ!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「MAKIさんや電子妖精さん力を貸してー」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「ハッキングなんかにまけるな!DAIVA!MAKI1」 御鷹@伏見藩国 : 「コントロールを取り戻せ」 冴木悠@レンジャー連邦 : 「落ち着いて、焦っても成功率が下がるだけ。慎重に慎重に!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「自爆コードの解除を!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「ウィルスチェックですよー」 amur@ビギナーズ王国 : 「艦体勢微調整」 マイム@玄霧藩国 : 「慌てずに! がんばってーー!!」 冴月@無名騎士藩国 : 「ガンバレ!!ガンバッテー!!」 涼華@海法よけ藩国 : 「アルバイトさんはどこにいらっしゃいますかぁ~MAKI~?」 天河宵@FVB : 「うう、自爆だけは…せめて敵に一矢報いたい!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「ダイバAIにバックアップを頼めば大丈夫、なはず!」 劔城 藍@海法よけ藩国 : 「計算尺もってこい!コンピュータがダメならアナログ回路に切り替えろ!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「システムに負荷をかけろ。DOS使ってもいい、とにかく止めろ!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「頑張れ妖精さん、ウィルス抗体プログラムお願い!」 amur@ビギナーズ王国 : 「そのうちに…頼みます」 東西 天狐@akiharu国 : 「冷静に、クールに、コンピュータを奏でるときの基本です。感情的にならないで」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「ここらが守りどころだぜぃ」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「MAKI手伝ってくれ!!」 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 : 「自分の城なんだ! 負ける通りはない! 自信と共に跳ね返せー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「いつもどおりいきなりピンチですが頑張って下さい!!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「他、疎かにしないように!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「分度器も出せ!航路をわるよ!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「最終手段は手動ででも艦の制御を取り戻すんだー」 イク@玄霧藩国 : 「速度を落とすか、プログラムを止めてー」 駒地真子@詩歌藩国 : 「おちついて対処を!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「アラン・チューリングとフォン・ノイマンのご加護を!」 亀助@海法よけ藩国 : 「負けるなDAIVAたん!ツンデレの名にかけて!」 田中申@akiharu国 : 「ピンチのあとにチャンスありです! 危機をのりこえれば、あとは楽勝ですよ!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「いざとなったら、回路を物理的に切断するんだ。」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「情報戦でまけるな、頑張れ!」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「制御を奪い返せ!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「がんばれーー!!」 よっきー@悪童同盟 : 「ゲイツdemoジョブス」 イク@玄霧藩国 : 「自立部分はないのかな」 よっきー@悪童同盟 : 「ゲイツでもジョブスでもいいから加護を!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「計算は対数表を使って~」 御鷹@伏見藩国 : 「速度を遅らせて時間を稼いで」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「役割分担して対応するのですよ!」 天河宵@FVB : 「いざとなったら物理的に切断するですよ」 ダーゴ@伏見藩国 : 「こんなときのためのダミー経路っ」 駒地真子@詩歌藩国 : 「最悪手動で、人の底力を見せてやれー!」 田中申@akiharu国 : 「いつもと同じです!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「おねがいよーほんとにがんばってー」 花陵@詩歌藩国 : 「電子妖精さんのお力をー。味方の為にどうぞ、お力添えをーお願いします。」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「どうにか持ち直してくれ!!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「DAIVA、しっかりしろー!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「何箇所か、手動に切り替えろ! 急げ!」 忌闇装介@akiharu国 : 「コンピュータを正気に戻せ!!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「いろいろいじって修正だ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「クールに、的確に! いつもやってることです!」 ガロウ@越前藩国 : 「とにかく頑張ってー、応援しか出来ることないけど応援してるよー」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「こっちは何回も情報戦してるんだ。これぐらい何とかなる!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「回路の物理的切断もやむなし!でも、ギリギリまで跳ね返すことをあきらめないで!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「誰か、ペンチ持って来い!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「最悪全部手動と言う悪夢を前提に、コンピュータをシャットダウンするとか!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「マニュアル訓練はやってるよね?やれるはず!」 イク@玄霧藩国 : 「幸運を!うあ、負けてられないのに!!!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「配線を手動で物理的にカットだ。臨時の手動排除手段とか無いのか!?」 天河宵@FVB : 「いざとなったら…手動で!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「冷静に、素早く、的確に対処」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「あきらめちゃだめだよ、防御プログラム支援だ!」 田中申@akiharu国 : 「修理が無理なら応急処置で自爆を遅延しましょう」 御鷹@伏見藩国 : 「やれることは全部やって!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「斜めチョップでなおらんかな」 劔城 藍@海法よけ藩国 : 「汚染領域切り分けて、生きてる部分だけで代用するぞ!」」 うにょ@海法よけ藩国 : 「DAIVA、しっかりしなさい!(斜め45度チョップ)」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「DAIVA! 跳ね返せば反撃の糸口になる! こらえろ!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「絶対に諦めないでください!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「急いで、でも落ち着いて対処を」 平 祥子@リワマヒ国 : 「あきらめないで。最後まで冷静に」 芒@になし藩国 : 「いままででも何とかなったんです!これくらいのピンチ捻じ伏せてください!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「復旧急いで~!」 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 : 「侵略してくる方法を逆手に取っちまえ! 一瞬でも動揺や疑問を誘うんだ!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「何とか修復を!頑張って!!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「諦めない、絶対。生きてる部分だけでも戦うんだ」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「冷静さを失ったら負けですよ、冷静に気持ちを落ち着けて対処お願いします。」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「自分が敵ならどうやるか考えて対応するんだ!」 鍋田_直@鍋の国 : 「バックアップからの復旧急いで」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「自爆は駄目よ、おちついて、冷静に対処!」 森沢@海法よけ藩国 : 「生命維持に必要な部分だけ生かしてあとはシャットダウン、手動でがんばれ」 花陵@詩歌藩国 : 「大丈夫だと、思ったら大丈夫!きっと!」 御鷹@伏見藩国 : 「諦めないでください。まだ手はあるはず」 駒地真子@詩歌藩国 : 「こんな手に負けないで!」 花井柾之@え~藩国 : 「必死になって復旧している人ガンバレーーーー!!」 睦月@玄霧藩国 : 「頑張れ!頑張ってくれ!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「ハック中って事は、敵も繋がってる? ロジックボムでモロともいけぇ!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「困るな。困ると、本当に頭が動かなくなる。無理にでも笑え、そして落ち着け!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「必死に戦いましょう。まだ負けてない」 雅戌@玄霧藩国 : 「負けないで! まだ手はあります!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「防御プログラムを緊急展開!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「逆ハックー!」 亀助@海法よけ藩国 : 「DAIVAたん、頑張って!プライド見せてーーっ!!」 イク@玄霧藩国 : 「手動だ、ALL手動に切り替えて!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「十分、復旧は可能ですよ!だから頑張って!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「相手のやり口から、正体を割り出せるはず!敵は画像系に悪さをしているぞ!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「がんばって!たのむからまけるな!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「人が機械を作るならば、初めから人に出来ないことは機械にプログラムされていない。機械に出来るのは人の補助までだと、ただの人にはここまで出来るのだと、思い知らせてください」 田中申@akiharu国 : 「船から下りられるところに行くまで、自爆を遅らせるです!」 グググ子@愛鳴藩国 : 「落ち着いて対処すれば大丈夫よ」 榊遊@え~藩国 : 「言う事聞いてくださいませ(微笑みつつちょっぷちょっぷする秘密戦艦のコパイ)」 リバーウィンド@akiharu国 : 「カウンターを差し上げるくらいの勢いで参りましょう」 メビウス@海法よけ藩国 : 「MAKIがんばれーーーー」 歩露@芥辺境藩国 : 「再起動でも何でもしてコントロールを取り返してください!!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「まだまだこれからよーがんばってー」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「最終的にはスパナでがつんと・・・!(思い詰めた目で」 ソーニャ@世界忍者国 : 「情報が侵入して来る経路を特定して!そこからカウンターよ!!!」 さるき@暁の円卓 : 「冷静に対応ですよ。がんばれ!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「ダミー出して気を取られてる隙に防御を確立しとけ」 かすみ@FEG : 「情報を守るのです!」 森沢@海法よけ藩国 : 「MAKI,がんばれMAKI,アルバイト料はずむからー」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「造られたものだからといって、 見捨てられるか! 死ぬな!! 自爆などさせるか!!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「トラップを展開、進入させるな!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「敵の侵攻を遅らせて!逆にウイルスでも送り込んでやれ!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「文字通りに手を貸すんです!」 amur@ビギナーズ王国 : 「頼む、頼みますよ…!」 歩露@芥辺境藩国 : 「MAKIは負けないはず! ふぁいとー!」 睦月@玄霧藩国 : 「MAKI MAKI MAKI 頑張って!!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「手動で、マニュアルは頭に入ってるよね?」 雅戌@玄霧藩国 : 「機械の気持ちが判るのが貴方方です。貴方方なら、だからやれる!」 イク@玄霧藩国 : 「MAKIちゃん!明日はきっといい日なの!明日は来るよね!」 周船寺竜郎@FEG : 「頑張ってくれ!!!負けるな、MAKI!!!!!」 かすみ@FEG : 「ファイヤーウォール発動です!」「 とよのか苺@FEG : 「まだまだこれから!頑張って!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「頑張れ、最後まで諦めないことが重要ですよ。」 蝶子@レンジャー連邦 : 「大丈夫、慌てないで!防御プログラム緊急展開!」 花井柾之@え~藩国 : 「MAKIや皆、がんばれーーーー!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「MAKI!頼む!!」 天河宵@FVB : 「ううう、お願いします、やっと歴史が変わり始めたのに(祈る)」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「お願い、絶対勝ちたいんだ。」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「がんばれMAKI!まけるなMAKI!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「MAKIがんば~!」 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 : 「手前で時間を稼いで、後ろで跳ね返しちまえ!」 鍋田_直@鍋の国 : 「論理防壁で対処だ」 ひわみ@たけきの藩国 : 「ガード、ガード、ガード!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「復旧を急いで、敵をシャットダウン、MAKI負けないで!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「イザとなったら、再起動か手動!」 田中申@akiharu国 : 「ウイルス対策ソフトを30種類ぐらい起動しましょう」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「手動、手動・・・ヤガミさん復活作戦の時にやったことあるから大丈夫!」 御鷹@伏見藩国 : 「頑張れ!」 高神喜一郎@紅葉国 : 「ていうかネットワーク切ればいいんじゃ・・」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「勝ちたい・・・だから負けないで!」 かすみ@FEG : 「防御プログラムと、電波妨害を!」 黒崎克哉@海法よけ藩国 : 「ま、まけるわけには!!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「手動で対処、コントロール集中して!」 辻斬燕丸@芥辺境藩国 : 「ガンバレ、いけるよ」 たぐ@FEG : 「MAKI、皆の声聞こえてるか?皆で頑張れって応援してるよ」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「ダミープログラムで時間を稼げ」 花陵@詩歌藩国 : 「情報も、人も守ってー。」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「予備に切り替えろ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「敵の侵入経路を探しだして、ダミー送ったれ!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「バックアップ用データを使って部分的にでも復旧させて、反撃の糸口を掴むんだ。」 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 : 「攻撃は最大の防御だ、こっちからも控えている攻勢コードを出して相手の攻撃の手を緩めさせろ」 かすみ@FEG : 「いったんLAN消して再攻勢すればいいかもしれない」
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年表 このページはアサシンクリードⅢに関する出来事を年表にして掲載しています。 本編とDLCのはげしいネタバレを含みます。 シリーズ全体での年表はこちら 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 コメントアウトする際は理由の併記もお願いします。 ヘイザム・コナー時代 小説版 コメント欄 ヘイザム・コナー時代 西暦 月日・経過時間 メモリー 場所 事件・出来事 備考 1754年 - Sequence1-2「死のパフォーマンス」 コベントガーデン 王立劇場で暗殺、宝物庫の鍵入手明け方にロンドンから出航 出航2日目 Sequence1-3「神世界への旅」 大西洋、プロヴィデンス号船上 船員と甲板でケンカ、船長から反乱の調査依頼 出航28日目 Sequence1-3「神世界への旅」 大西洋、プロヴィデンス号船上 ヘイザム「おもしろい フム…大変おもしろい」 出航33日目 Sequence1-3「神世界への旅」 大西洋、プロヴィデンス号船上 ミルズと対決、嵐の中の索具結び 出航72日目 Sequence1-3「神世界への旅」 大西洋、プロヴィデンス号船上 ボストン入港、オープニングタイトル 出航72日目と同日 Sequence2開始 ボストン ボストン上陸、チャールズ・リーと出会う 出航72日目と同日 Sequence2-1「ボストンへようこそ」 ボストン ベンジャミン・フランクリンと出会う サウスゲート砦潜入から数週間 Sequence2終了~Sequence3開始 ボストン モホーク族からのコンタクトを待ち続ける ロード中の独白 1755年 1月~2月 Sequence3開始 ボストン リーからガジージオの居場所の手がかりについて聞く 2月 Sequence3-2「行動がすべて」 フロンティア サン・マチュー砦に潜入、ブラドックの居場所を探るジョージ・ワシントンが砦内を巡回 Sequence3-2から5ヶ月後が3-3のため2月と判明 7月9日 Sequence3-3「ブラドッグ遠征」 フロンティア ガジージオが迎えに来る、ブラドッグ暗殺神殿の入口に案内される、二人が結ばれる 数日後 Sequence3終了 ボストン リーが騎士団に迎え入れられる 数ヶ月後 Sequence3終了~Sequence4開始 - ガジージオの独白「お腹の赤ちゃんが順調」 1756年 - Sequence3終了~Sequence4開始 - コナー誕生(ガジージオ独白途中) アニムスDB「ガネンドゴン」から彼と同い年 1760年 - Sequence4開始 ガナダセトン ガネンドゴンから遊びに誘われる - Sequence4-1「かくれんぼ」 フロンティアガナダセトン かくれんぼする、リー達に脅される村が燃えガジージオ死亡 1763年 - - - 植民地においてテンプル騎士団によりアサシンが一掃される アニムスDB「ヘイザム」や「アキレス」より 1769年 - Sequence4-2「羽根と木」 フロンティア 木の上のフリーラン、羽根集め - Sequence4-4「忘れてはならぬもの」 ガナダセトン 第一文明の遺物に触れジュノーと初対話 - Sequence5開始 フロンティア 村からの旅立ち、アキレスに師事 1770年 アキレス師事から6ヶ月後、冬 Sequence5-1「はじめてのお使い」 ダベンポート・ホームステッド 屋敷を建て直すためにアキレスと共に馬車でボストンへ行く 6ヶ月間は修行 3月5日 Sequence5-1「はじめてのお使い」 ボストン ボストン到着、ラドンハゲードン改めコナーと名付けられる ボストンの虐殺と同日の模様 3月5日 Sequence5-2「ボストンへの旅」 ボストン ボストンの虐殺 1773年 水難救助から6ヶ月後、夏 Sequence5-5「過酷な道」 ダベンポート・ホームステッド アキーラ号でマーサズ・ヴィニヤードに向け出航 水難救助は冬だが1772年12月か1773年1~2月か不明6ヶ月間は修行 - Sequence5-5「過酷な道」 東海岸 大砲を調達、砲術士官を迎えるニコラス・ビドルと出会うはじめての海戦 3週間の航海 - Sequence5終了 ダベンポート・ホームステッド アサシンの衣装を着てアキレスにアサシン(同胞)として認めてもらう - Sequence6開始 ダベンポート・ホームステッド ロープダートを受け取る柱に斧を突き立て戦闘開始を宣言 12月16日 Sequence6-1「茶会事件」 ボストン ボストン茶会事件 1774年 茶会事件から6ヶ月後 Sequence6-3終了~Sequence6-4開始 ダベンポート・ホームステッド 村がジョンソンに買われそうだからと、ガネンドゴンが助けを求めに来る - Sequence6-4「敵対的交渉」 フロンティア ジョンソン・ホールでウィリアム・ジョンソンを暗殺 1775年 - Sequence7開始 ダベンポート・ホームステッド ポール・リヴィアからの援助依頼 4月18日 Sequence7-1「真夜中の騎行」 フロンティア ポール・リヴィアの騎行 4月19日 Sequence7-2「レキシントンとコンコード」 フロンティア レキシントンとコンコードの戦い 6月16日 Sequence7-2終了~Sequence7-3開始 フィラデルフィア 第2次大陸会議でワシントンが総司令官に任命、ワシントンにあいさつする 6月17日 Sequence7-3「戦いの予兆」 バンカーヒル ブリーズヒルでパットナム准将と会うチャールズタウンを横断しイギリス艦のマストを米国旗にする 日付はアニムスDBより 6月17日 Sequence7-4「バンカーヒルの戦い」 バンカーヒル モールトンズヒルでピトケアンを暗殺 1776年 - Sequence8開始 ダベンポート・ホームステッド ベンジャミン・トールマッジと出会いNYに来てほしいと言われる 逮捕から数日後 Sequence8-3「公開処刑」 ニューヨーク 絞首刑台に引かれていくヒッキー殺害 7月4日 Sequence8終了 フィラデルフィア 独立宣言 ゲーム中は1775年6月16日と誤記。日付は史実を表記 1777年 冬(1~2月) Sequence9開始 ダベンポート・ホームステッド アキレスと口論、ワシントンに会うため出発 1778年 - Sequence9-4「苦い結末」 カリブ海 ベンジャミン・チャーチ殺害 - Sequence10開始 ダベンポート・ホームステッド アキレスに謝罪、NYへ父に会いに行くと告げる - Sequence10-2「崩れた信頼」 フロンティア 1760年、村に攻撃命令を出したのがワシントンだと判明ガネンドゴン殺害 村が焼かれたのはヘイザムの発言では14年前とあるが18年前の間違え 6月28日 Sequence10-3「モンマスの戦い」 モンマス 大砲で愛国派の撤退を援護、モンマスへ撤退 1780年 8月3日 ベネディクト・アーノルドミッション ウェストポイント アーノルドがウェストポイント指揮官になる ゲーム中の表記がないため史実の日付を表記 9月23日 ベネディクト・アーノルドミッション ウェストポイント ジョン・アンドレ少佐(偽名ジョン・アンダーソン)が捕まる ゲーム中の表記がないため史実の日付を表記 9月24日 ベネディクト・アーノルドミッション ウェストポイント アーノルド逃亡 ゲーム中の表記がないため史実の日付を表記 1781年 - Sequence11開始 ダベンポート・ホームステッド 衰弱したアキレスと現状や今後について話し合うリー暗殺についてラファイエット卿にジョージ砦潜入作戦を話す 9月5日 Sequence11-1「チェサピークの戦い」 チェサピーク湾 チェサピークの戦い - Sequence11-2「リー、最後の抵抗」 ニューヨーク ジョージ砦に潜入、ヘイザム殺害 1782年 - Sequence11終了~Sequence12開始 - コナーがモヒカン刈りにリーが植民地の騎士団トップになる ロード中 - Sequence12-1「永遠の休息」 ニューヨーク ヘイザムの葬儀でリーが演説 - Sequence12-2「リーを追え」 ボストンフロンティア リーを追いかけコナーの腹に杭がささる重傷を負うリーに発砲フロンティアの酒場でリーを殺害、鍵を取る 1783年 リー殺害から6ヶ月後 Sequence12終了 ガナダセトン ジュノーと対話、鍵を隠す 西暦は史実のリーの死亡日(1782年10月2日)から - エピローグ(EDクレジット後) ダベンポート・ホームステッド テンプル騎士団の主要メンバの肖像画を燃やす、柱に突き立てた斧を抜く 11月25日 エピローグ ニューヨーク 撤収の日 ゲーム中の表記がないため史実の日付を表記 - エピローグ ガナダセトン 村や村人の様子を旅人(?)から聞く 撤収の日後のイベント、西暦は同じはず 小説版 以下はノベライズ『Assassin s Creed Forsaken』のはげしいネタバレを含みます。 西暦 月日・経過時間 場所 事件・出来事 詳細 ゲーム版開始前に相当 1725年 12月4日 ロンドン ヘイザム・ケンウェイ誕生 家族構成は父エドワード、母テッサ、異母姉ジェニー(12歳年上)父から戦闘訓練を受けて育つ 1733年 12月4日 レジナルド・バーチと会う この後レジナルドは父の友人・ジェニーの婚約者としてケンウェイ邸を何度か訪問している 1735年 12月3日夜 ケンウェイ邸が何者かに襲撃される 父エドワードが殺害され、ジェニーが拉致される。使用人や護衛、隣家の少年も犠牲となった母を助けようと、ヘイザムは初めて殺人を犯す10歳の誕生日を機に、アサシンとしての実践的な訓練が始まるはずだった 12月6日 手記はこの日付から始まっている。これ以前のものは襲撃の際の火事で焼けてしまった 12月10日 レジナルドと会う レジナルドは自身のテンプル騎士としてのコネで、大陸でジェニーを探すことを提案する母親は(息子が目の前で人を殺したことのショックからか)ヘイザムと距離を置きたがっている節もあり、イギリスを離れることを決意する その後5年間ヨーロッパ各国を回り、最終的にフランスの拠点に落ち着くレジナルドからテンプル騎士としての教育を受け、18歳で騎士団に加わる暗殺者としての才能を見いだされ、リヴァプールの商人とオーストリアの皇子を暗殺している 1747年 6月11日 アルテア/スペイン ホアン・ヴェドミールを殺害 暗号化された手記を奪う 7月2~3日 ロンドン 情報収集 襲撃事件以来行方をくらましていた従者、ディグウィードの居所を突き止める 7月14日 セントペーター/ドイツ ディグウィードを発見 ディグウィードはすでに先客の男に襲われており、レジナルドによればすでに手遅れだったという襲撃者の一人と交戦、死に際にヘイザムの父親はアサシンだったと言い残す襲撃者がブラドックの部隊に所属していたことを知り、追跡する 7月17日 オランダ ブラドックに会う 追跡していた襲撃者は軍で処刑され、情報を聞き出すことはかなわなかった 1747~1753年 ブラドックの部隊に加わり各地を転戦 ベルヘン・オプ・ゾームの包囲戦など、オーストリア継承戦争及びその後の混乱期にあたるこの間、ブラドックによる数々の悪行を目撃 1753年 6月25日 コルシカ島 誘拐任務 ホアンの手記解読のため拘束したアサシン教団の解読者モニカが、「息子ルーチョと一緒でなければ解読できない」とごねたことによりヘイザムに命が下るコルシカ独立戦争のさなか、ジェノヴァ軍の襲撃に乗じ、アサシンを装って教団側の拠点に潜入。ルーチョを誘拐する途中、アサシン・ミコと遭遇し交戦。彼のアサシンブレードを奪う ゲーム版 ヘイザムパートに相当 1754年 4月18日 ロンドン 「死のパフォーマンス」 ミコを暗殺、宝物庫の鍵を奪うアサシン側の資料を元に神殿の位置をアメリカと推定。任務命令を受け、ボストンへ 7月8日 ボストン ボストンに到着 11月15日 フロンティア ジーオと出会う 1755年 7月8日 ブラドック襲撃の手筈が整う 7月9日 ブラドック襲撃 ブラドックを襲撃し深手を負わせるも、止めを刺さないまま逃走翌日に神殿を訪れるも、手がかりなし 7月下旬~8月4日 ジーオと生活 レキシントンから5マイルほど離れた場所で二人だけの時間を過ごしていたそこにチャールズが訪れ、ブラドックの死を伝え手紙を手渡すヘイザムがブラドックを殺してはいなかったことを知ったジーオに「嘘つき」と非難され、二人での生活は終わった手紙はヘイザムの従者、ホールデンからで、ジェニーの居場所を突き止めたことを知らせるものだった ゲーム版 ヘイザムパートとコナーパートの間に相当 1757年 9月17日 ダマスカス ジェニー奪還 ダマスカスのアゼム宮殿のハーレムに潜入、ホールデンを囮にジェニーを奪還する 9月21日 エジプト ホールデン救出 宦官候補の奴隷としてエジプトへ連行されたホールデンを救出し、3人でこれまでの状況を整理するケンウェイ邸襲撃の黒幕はレジナルド・バーチであり、ヘイザムを真実から遠ざけようと画策していた。神殿の情報をもたらしたアサシン側の資料とは、エドワード・ケンウェイが守ろうとし、結局レジナルドによって持ち去られたものだった 10月9日 フランス レジナルド暗殺 復讐のため、3人は騎士団の拠点を襲撃レジナルドはジェニーに殺される囚われていたモニカとルーチョを解放するも、ヘイザムはルーチョに腹部を刺され、その後3ヶ月ほどを寝たきりで過ごすヘイザムが回復した後、ホールデンが自殺する この後、ジェニーはロンドンへ戻るヘイザムはアメリカに戻り、ヴァージニアのホームステッドで暮らす。1773年にはチャールズも越してくる ゲーム版 コナーパートに相当 1774年 1月12日 ボストン 再会 ブラドック襲撃後初めて植民地騎士団のメンバーが揃う1760年にジーオがワシントンによって殺されていたことを知る先住民の少年が騎士団メンバーの行く先々で目撃されていることを知る。ボストン茶会の時はアサシンのローブを身につけていたジーオの部族の少年であることと年齢、またつけていたネックレスの特徴がジーオのものと一致したことから、ヘイザムはその少年が自分の息子なのではないかと疑いはじめる 1775年 ウィリアムが暗殺されるピトケアンが暗殺される ピトケアンの持っていた手紙からワシントン暗殺計画がアサシン側に漏れる 1776年 6月27日 ニューヨーク 監獄を訪れる 初めて先住民の少年と遭遇。ジーオの面影をそこに見いだし、自分の子供であると確信する処刑命令を下す 6月28日 公開処刑 素性を隠して処刑現場に向かうアキレスを目撃、裏でアサシンが動いている事を知る矢で射られた際、完全には切れなかった絞首縄に短剣を投げ、コナーを助ける咄嗟に逃亡、その後のことをチャールズから聞く 1778年 1月~6月 - コナーとともに行動 1781年 9月16日 ニューヨーク ジョージ砦襲撃 コナーの接近を知り、チャールズに宝物庫の鍵を渡し逃す「おそらくこれが最後の記述になる」と書いた上で、コナーに向けた言葉を残している エピローグ コナーの手記 1781年 9月16日 ニューヨーク ヘイザム暗殺 決闘 1782年 10月2日 フロンティア チャールズ暗殺 宝物庫の鍵を手に入れる 1783年 11月15日 村でハンターと遭遇、様子を聞く宝物庫の鍵(父親のもの)とネックレス(母親のもの)を手に決意を述べ、鍵を埋める コメント欄 名前 ていうことはゲーム中で投げられた - 名無しさん 2015-09-14 22 15 42 短剣もヘイザムさんが…?確かに「どこから…」とは思ったけど。 - 名無しさん 2015-09-14 22 17 13 3本編では語られなかったヘイザムの行動をvitaでやればよかったのに - f 2013-03-29 00 16 48 ゲームの中では、ヘイザムはコナーと行動してる時にジーオが死んだことを知ったけど、小説ではその前から知ってたってこと? - 名無しさん 2013-03-27 00 26 57 そういうこと。コナーにジーオのことを聞いたのはわざとで、事実を知らないふりをしていた。テンプル騎士団によるものではないことを証明できるいい機会だと思ってたけど、結局コナーにはあまり信じてもらえなかった。 - 名無しさん 2013-03-27 03 22 43 へイザムめっちゃ息子思いやん てか資料だけ見てるとめっちゃいい人やん - 名無しさん 2013-02-09 01 24 19 ラドンハゲードンさん、かくれんぼの時点で4歳!?ガネンドゴンと狩りする時期には13歳!?なんか混乱してきた。 - 名無しさん 2013-01-09 16 21 29
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サーヴァント【さーう゛ぁんと】 聖杯の助けによりマスターに召喚された、未来も含む全時系列のどこかに存在した英雄の霊、英霊。 人間が勝てるような相手ではなく、使役する立場であるマスターより強力な存在である。 そのため、本来なら魔法使いであろうとも召喚・使役するなど敵わない。 もっとも世界は広く、人の身でありながら特定の条件下で彼らに対抗しうる存在もいないわけではないが。 通常、一度の聖杯戦争で、 セイバー(剣士) アーチャー(弓兵) ランサー(槍兵) ライダー(騎兵) キャスター(魔術師) バーサーカー(狂戦士) アサシン(暗殺者) 上記7つのクラスに該当する英霊が、それぞれ1騎ずつ召喚される (ただし"Fate/stay night"では9名、考え方によって10名が登場する。 また第3次聖杯戦争のアヴェンジャー(復讐者)のように、上記7クラス以外の英霊が召喚されたこともある)。 サードレポート【さーどれぽーと】 サイエンスフィクション【さいえんすふぃくしょん】 月村忍の能力名。“空想科学”。 機械の概念能力。体積・質量を縮小した大量の機械をノエルに組み込み、武器として使う。 ⇒月村忍 ⇒ノエル・K・エーアリヒカイト 精神侵入【さいこだいぶ】 レア度低のレアタレント。他者の精神に進入し、記憶を覗いたり干渉する事が可能。 斎藤辰巳【さいとう・たつみ】 分類:不動明王の仏教系神術士 神術流派:念行術 術士階位:大達人(Aランク)(降魔合神“不動明王”により一時的に免責達人(Sランク)) 仏教系、不動明王を祭神とする明王宗の神術士。 武技も明王宗の伝える“童子僧杖”を体得した神童。 全てのアウトロゥ達の天敵。川澄舞&倉田佐祐理VS久瀬真冬の戦闘を止められるなど、何気に偉大。 元ネタ Kanon ⇒憤怒(アチャラナータ) 才能【さいのう】 日本の国術である魄啓が引き出すもの。 心器はその形に合った才能を、式神は幻想にあった才能を、偽身はその人の持つ最大の才能を引き出す。 Pパラ本編中、倉田佐祐理はそのイメージを、 『心器:道具倉庫 式神:化粧台 偽身:びっくり箱』 と例えた。 ⇒魄啓(はっけい) 砕破【さいは】 城嶋晶の式神。姿はハヌマーン 概念能力のレアタレントにより“蓄積”概念を操る。 余談だがハヌマーンとはヒンドゥーの英雄神であり、かの斎天大聖の原型とも言われる、猿の姿を取る神である。 最終的に彼女は神話級まで到達し、モデルもハヌマーンから酒呑童子 (桜が乱れ咲く絵柄の上等な真紅の振袖をだらしなく着崩した頭の後ろ側に二本の小さい角がある美女の姿) に変わってエロいおねいさんレベルを跳ね上げてるとか。実は乙女だとか。 『学ぶ』事に長ける『猿』の幻想を持つ。 ⇒城嶋晶(じょうしまあきら) サイバーフォース【さいばーふぉーす】 麻生純子が以前いた職場。 サイバーテロ対策室の名の通り、ネットワーク上の犯罪を取り締まる情報系のスペシャリスト。 情報系能力者のみならず、その方面で高い能力を持つ直接戦闘系の能力者もいる為、ハッカーらにとっては最悪の敵。 純子がサイバーフォースにいたのは、能力とは関係無くその能力が高かった為。 ⇒麻生純子(あそうじゅんこ) 催眠導引【さいみんどういん】 高度魄啓医療における手術の手順の一つで、最初に行われる。 専門の精神科医が行う、患者を落ち着かせるメンタルケアのこと。 魂の力は感情の状態にも左右されるので、患者のメンタル面を安定させることでその後の手順を容易にする準備である。 また、手術では患者の魄冥波動へ干渉して抑圧や活性を行うため、手順の最後のフォローとして術後チェックで行われる。 サイレン【さいれん】 織野ケイの心器。形状:銀製のケルト十字のネックレス、装飾品の心器 “欺く”心器の物質創造。 光や音、魄冥波動を変化させ現実と全く区別の付かない幻を作り出す また通常の能力とは別に幻を現実と思いこませる干渉能力も持っている 対象に兵器級能力者に攻撃を受ける幻を見せた場合、 実際に兵器級に攻撃されたかのような怪我を現実に受ける事になる 極めて強力な能力ではあるがこの能力を発揮する為には幾つかの前提条件をクリアしなければいけない 1、作り出す幻は現実に存在する対象でなければいけない 2、幻の元となる対象と一定期間、行動を共にして心器にその行動と能力を記録させなければいけない 3、相手がその幻について無知ではいけない 4、幻を幻と看過されてはいけない 以上の4つのうち、1と2は必ず満たしていなければならない 3と4に関しては無くても能力行使は可能だが対象となるランクが減少する 武器級以下であるなら無知であろうと幻に気付かれようと幻による攻撃が可能 全てを満たしていた場合、1ランク上の能力者にも幻による攻撃が可能だが、 その威力は本来意図した物ではなく自身の位階で可能なレベルに収まる事になる 余談だが、サイレンとはセイレーンの事。 人を欺く心器と言う事でそれにあやかって名付けられたらしい 坂上智代【さかがみともよ】 ――――神をも殴りし白銀の鬼 分類:常に最強である自分を祭神とする偶像崇拝系神術士 神術流派:クルダ流交殺法 術士位階:??(?ランク) (降魔合神“???”により一時的に???(?ランク)) “常に最強である己”を祭神としている失われた神術、クルダ流交殺法を操る少女。 岡崎朋也の恋人。 セカンドホーム時代まで生き残るものの、三発の核から仲間を護るために、伴侶である岡崎朋也と共に死力を尽くした末、死亡。 原作だと元ヤンキーだがPPでは不明 元ネタ CLANNAD ⇒岡崎朋也(おかざきともや) ⇒クルダ流交殺法 ⇒セカンドホーム 榊芹【さかき・せり】 ――――道行きを見守る者 元ネタ 21-Two One- 史上最狂兵器級看護士。余りイジりすぎると榊斧となり、暴走する。 この際、防御力は馬鹿になり、如何なる攻撃も彼女に通じない(斧ver元ネタ、フルメタルパニック) 一応偽身能力者であるが、詳細は伏せておく。 相模【さがみ】 神奈川県北西部にある学園都市。相模原市ではないらしい。 第一次世界大戦の折、日英同盟を結んでいるイギリスに呼応し日本は大戦に参戦した。 そして当時は未熟だった魄啓戦とその軍事転用によって想像以上の被害を受けた日本政府は魄啓の研究機関を設立。 魄啓能力の研究の他、戦闘技術などの学習をさせる為の学び舎、能力者専用の演習場など様々な施設が広大な敷地の中に網羅されている。 かつては兵器や銃器級などの上位魄啓能力者を生み出す為、魄啓を研究し、分析し、解明し、兵士を育成していた。 2008年7月17日現在、数多くの研究施設は残っているものの何十もの大学と何百もの小中高校ひしめきあう【学校の街】となっている。 狭川翠【さがわ・みどり】 猫耳メイド服のウェイトレス。 またの名を、ネコ耳の悪魔。 元ネタ 21-Two One- 佐倉鶯【さくら・うぐいす】―――――無事を祈りし蒼空 分類:心器能力者 固有能力名:蒼空 能力内容:“守る”特殊心器の物質創造 最終位階:武器級(C+ランク)(魂魄励起“お兄ちゃんを守って!”により一時的に銃器級(B+ランク)) 佐倉翔也の最大にして最愛の妹。享年9歳? ⇒佐倉翔也 ⇒蒼空(ブループロミス) 桜木六郎太【さくらぎ・ろくろうた】 分類:心器能力者 固有能力名:虹の約束 能力内容:“耐える”心器の物質創造 能力ランク:神話級(Sランク)(魂魄励起“○○”により一時的に聖者級(SSランク)) 朝廷御領衛第一席。 ビルマの奥地へたった一人で踏み入り、400人に及ぶ捕虜を生還。 ロシアの敵船団が洋上で難破し沈み行くのを、北海道の駐留軍、果ては民間船まで巻き込んで救出し、本国まで送り返す。 二発の核を身体一つで止めて、阻み、漏らさず、受け止めきって見せるなど、偉業には事欠かない。 間違いなく、日本で一番タフな男。 元ネタは作家・安部譲二原作、漫画家・柿崎正澄作画の漫画「RAINBOW-二舎六房の七人-」。 ⇒石馬戒厳(いしま・かいげん) 佐倉翔也【さくら・しょうや】―――――絆を守護せし青空 分類:心器能力者 固有能力名:蒼空(ヴァラキアカ)。 能力内容:“狂わす”心器の物質創造 能力ランク:兵器級(Aランク)(魂魄励起“絶空・殺神之蒼”により一時的に神話級(Sランク)) ”狂わす”鎌。刀身、及び棒の部分に触れたものを任意に”狂わす”ことができる。 『永続効果』のレアタレントを持つ。 成長要因は”狂気”。 妹を失い、復讐の死神と化した悲しき男。 異名は空色死銘。 現在はある程度一般人の思考となり、ある程度平和な生活を送っている。 辰巳一成を除き、三世森羅という武術を修める人物。 自身は三世森羅の中でも特殊な空式を扱う。 実は神術士を嫌っており、現在では白銀睦月という友人のおかげで平気にはなってきたが、どちらかといえば嫌悪の対象である。 余談:相沢祐一と異命同魂といってもいいほど趣味が似ている。嗜好とも言う。 「世界を自由に翔けて欲しい」という両親の想いが込められた名前。 さらに余談:何気に永全不動八門の内、半分近くの流派と戦闘したことがあるらしい。どんな悪運だよ。 翔也のぼやき:仕事じゃなくても、連中とはもう戦り合いたくねー。 ⇒辰巳一成 ⇒空色死銘(ぶるーどごーすと) ⇒佐倉鶯(さくらうぐいす) ⇒永続効果(ぱーまねんす) 佐倉つばめ【さくら・つばめ】―――――奔放たる神風の民 分類:式神能力者 固有能力名:シルフィーナ 能力内容:“風”の現象操作 能力ランク:兵器級(A-ランク)(魂魄励起“???”により一時的に神話級(S-ランク)) 幼い頃、両親を飛行機事故で亡くし、その後ある組織に誘拐されて生きる。 その後、佐倉翔也の母親に救われるが、彼女はつばめを守って死去。 更にその後、佐倉翔也によって救われ、彼を愛している。 本名、水代燕。 余談:義妹という扱いに不満を持っている。 「燕のように華麗に羽ばたいてほしい」という両親の思いが込められた名前。 ⇒佐倉翔也(さくらしょうや) ⇒シルフィーナ ⇒水代燕(みずしろつばめ) サクリファイスエンジン【さくりふぁいすえんじん】 北川雫の偽身能力。 “犠牲”の概念操作 犠牲とは重度の自傷才能で北川雫を人魚病としてしまった 柘榴【ざくろ】 長い年月を経た古書店“京極堂”が変化した、文車妖妃と呼ばれる妖。 真紅の瞳に肩までで切り揃えられた黒髪、藍色の着物を着た10代前半に見える少女の姿をしている。 ⇒付喪神(つくもがみ) ⇒妖(あやかし) ⇒中禅寺秋彦(ちゅうぜんじ・あきひこ) 三眼魔人【さざんあいず】 魄啓犯罪特別対応部の一員としての藤宮静の作戦名。 ⇒藤宮静 サジタリウス【さじたりうす】 月村忍の兵装の一つ。 外見はただの拳銃。パーツの一つに至るまで月村忍のお手製。 その魄啓能力によりCIWS“ファランクス”の性能で機関砲弾をぶっ放す。 ⇒月村忍 The BABEL~願いの樹~【ざばべる~ねがいのき~】 サラマンダー【さらまんだー】 樋川辰則の式神。姿はルビーの様な輝きを持つ真紅の西洋竜 “熱”の現象操作。 兵器級式神。 元は暮内沙羅の式神であったが迷走魂魄化し樋川辰則に受け継がれた 熱量の『発生・奪取・増幅・操作』、それに伴い発生した炎を『増幅・操作』する 古風で偉そうな喋り方をするが声は少女のもので威厳に欠ける 望まず主を失った事で現在の主である樋川辰則を失う事を恐れ、彼が強い力を得る事を求めている 嫉妬深く、女性人格な為か自身の主に他の女性が近づくのを快く思わない性質がある そのせいか主に彼女が出来てもそれが長続きした例がない 愛称は『サラ』で、嘗ての主の名前を何時の頃からか名乗るようになった ちなみに人間形態は持たないので少女にはなりません ⇒樋川辰則(ひかわたつのり) ⇒暮内沙羅(くれないさら) ⇒迷走魂魄(すとれい) 沢渡真琴【さわたり・まこと】 元ネタ Kanon キミノトナリニ【TheOne】 絶滅戦争時における、折原瑞佳のムーンチャイルドとしての異名。 ナンバリングは29th、危険度はLv.02。 京都のとある土地、“約束の場所”から離れない。 自衛専守。基本的には約束の場所に侵入する人類、兵器を無差別空間追放攻撃により排除するだけ。 そのため、第二十一異相都市が、「京都から動かない1stと29thなら核攻撃で殺せるのではないか?」と考える。 しかし、第四決戦兵器「対ムーンチャイルド専用ICBM弾頭」が放たれた際、“距離”概念により第二十一異相都市内へ直接返送、塵と化した。 ⇒折原瑞佳 ⇒ムーンチャイルド ⇒ムーンチャイルドのナンバリングと危険度 懺悔部隊【ざんげぶたい】 ラッツィーノ・ファミリーの私兵部隊。 おそらく異国術士の集まりと思われる。 水羽市のアンダーグラウンドでは恐れられているが、四天滅殺によって壊滅状態へ追い込まれ、南米から助っ人を呼ぶ羽目になる。 しかし、その助っ人にすら雑魚扱いされてしまう。 隊長は支部のボス、ルグリア=ラッツィーノ。 ⇒ラッツィーノ・ファミリー ⇒四天滅殺(とらんぷ) ⇒ルグリア=ラッツィーノ ⇒山上儀助(やまがみ・ぎすけ) ⇒水野あやめ(みずの・あやめ) 三合会【さんごうかい】 香港を拠点とする犯罪組織の総称。 「サンヘイヒュイ」と発音し、英語圏では「トライアド」と呼ばれる。 元は「滅満興漢」をスローガンとした反体制組織だったが、時代の変遷と共に香港を裏から支配する犯罪結社となっていた。 香港を実質的に支配していると言っても過言ではないほどの影響力を持つ。 また、華人社会のある所には必ずと言っていいほど支部がある。 経済分野でも大きく進出し、真っ当な稼ぎも多い。それでも、不法入国の手引きや違法品の密貿易で利益も上げている。 その実態は秘密結社的な要素が強いため、現在でもはっきりは分かっていないが万単位の正規構成員を持つとも言われる。 水羽市に進出してきた黒龍幇はこの三合会の一つである。 ⇒黒龍幇 三只眼【さんじやん】 藤宮静の心器。形状:眼鏡 “視る”心器の物質創造。とにかく視ることに特化した心器。 基本能力は遠視と透視と暗視。限定条件付きなら未来視や過去視も可能。 読唇術と合わせると人のプライバシーを丸裸に出来る。 ⇒三眼魔人(さざんあいず) ⇒団長 ⇒藤宮静 三世森羅【さんぜしんら】 本来の名称は”三千世界森羅万象流”。 それを唯一の継承者である辰巳一成が「なげーよ」と思ったらしく、略称になった。 ぶっちゃけもっと単純に森羅流にしとけば思っているとか思っていないとか。 陸海空と三種の流派があり、 陸は主に敵から自分の身を守る術を。 海は主に自分から敵を倒す術を。 空は抵抗すら空しく敵を殺す術を。 と、翔也は辰巳一成に教えられたのだが、実際は正しくない。 翔也も薄々は感づいてきているのだが、 陸は外部を打ち砕き、 海は内部を混濁させ、 空はそれ以外を扱い、 そうして殺す。 というのが、本来の森羅流の理念である。 雷神【さんだーたいらんと】 絶滅戦争時における、上砂慶子のムーンチャイルドとしての異名。 ナンバリングは25th、危険度はLv.06。 基本的に誰とも協力せず誰とも馴れ合わない。 呼んで無くても寄って来る気狂いピエロが激しくうっとおしい。 第二の故郷でもこの名が使われていた。 また、上砂慶子の好んで使う技の名前でもある。 その場合は“神の外殻”とも表される。 上砂慶子の召還する電気エネルギーにより構成された実体を持たない人形のようなもの、光の巨人。 本人が操作するより若干力は落ちるが自動制御で大量に生み出すことが可能。 絶滅戦争では無数に放たれ各地で人類狩りを行った。 ⇒上砂慶子(かみさご・けいこ) ⇒ムーンチャイルド ⇒ムーンチャイルドのナンバリングと危険度 簒奪命運銀月【さんだつめいうんぎんげつ】 雷神宝具【さんだらーずうぇぽん】 月村雫が自身の電気現象能力と御神流を組み合わせて作り上げた戦技。 ガンブレード参式改・VerA「干将」ならびにVerB「莫耶」の使用によって最大効率を発揮。 “空貫く魔弾《タスラム》”…飛針を弾体とする磁束砲 “硬き稲妻《カラドボルグ》”…「干将」「莫耶」を弓と矢にし回転させ放つ貫通力高い一撃 “刺し穿つ死翔の槍《ゲイボルグ》”…「干将」「莫耶」の刀身を無数の細長い槍に変えて磁力で飛ばす。個々が自在に飛び回り、操作も可能。 “獣御す束縛の紐《グレイプニル》”…鋼糸を磁力で操作して捕らえた敵に電撃を流す。 “磁咬雷徹《トールハンマー》”…御神流の奥義「雷徹」の衝撃を「干将」「莫耶」の電磁気力の斥力で乗倍する。 “迅雷薙旋《ナインライブズ》”…御神流の奥義「薙旋」の強化アレンジ。 サンライズダウン【さんらいずだうん】 帯刀の魂魄励起。 ⇒帯刀
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神々への挑戦から半年が過ぎ 新たな戦いが今幕を開ける! 解説 神々への挑戦シリーズなどを上げてきたけろけろ博士によるチーム戦?形式の大会動画。 今度は選ばれた凶キャラ10名が狂キャラ10名に挑む。今回はハンデ無しのガチンコ勝負。 ランクの差を覆し、凶連合は勝利をつかむことができるのか。 ルール お互いに選手を出し、2R先取で負けた側が次の選手を出し先に選手が尽きた方が負け。勝ち残りの選手に対するハンデなどはない。 + ところが PART1であっさり惨敗した凶連合。その後、勝つために師匠の指導の下修行することとなる。 修行1 東方不敗12Pカラーに勝て 1回戦のみ ドローは無効にし、再試合 勝つと修行2に行ける 修行2 凶キャラサバイバル!5連勝しろ! 密かに師匠が潜んでいる 勝つと修行3に行ける さらに味方のはずの凶連合のキャラ達も何故か妨害してくる 師匠と神の方々の協議の結果、5連勝から3連勝に変更しました 修行3(最終) 神々への挑戦 ランセレで神1Pを決定。ドローは無効にし再試合 2戦目は秘められた力を出して戦う 神々にはカラーによる強さ関係無しの1Pカラーも存在している 誰か一人、神に勝つと修行3は皆完了 最終修行後、秘められた力が解放される + 登場する神1P A-Bomb 鬼巫女 葬志貴 ハイパー扇奈 イフリート GW魔理沙 GM諏訪子 神夫 伝説中国 チープカンフーマン アルティメットプリティ萃香 マハヴィロ3 神速久那妓 修行中には狂連合の陣容も強化される模様。 + そして凶連合が修行によって得た力とは…… それは、TASさんの力を借りての撮り直しの可能性だ! 凶連合 wind(殺意ver) Gアーデルハイド 明石薫(Lv10 トリプルブースト発動) クラウザー(軸あり) アンジェリア(Lv11) ペットショップ(Hard) グスタフ DragonClaw(Lv5) デス=アダー(SUPER CHEAP Expert) 黑魅霊(12P) + スペシャルサポートについて 修行を終えた凶連合は「真・狂戦士への挑戦」を行う事になった。 しかし凶連合は狂連合との激しい死闘を行い続けると凶キャラは体に負担がかかり肉体が限界をこえて完全崩壊してしまう。(正確には10連勝した場合) つまり死亡してしまうのだ。だがそんな時、その頑張りに感化された凶キャラ10人が応援に駆け付けてくれるぞ。 暁絶(12P AILVMAX) 朱憐香乃(AILVMAX 表) 全開アレックス(AILVMAX) ルシェカ(12P AILVMAX) アステカ(AILVMAX) アビス(AILVMAX) ミズチ(12P、AILVMAX) イグニス(12P、AILVMAX) サウザー(7P、AILVMAX) グリゼラ(12P、AILVMAX) 狂連合 マスターギース ストライダー飛竜(Lv11、ウロボロス自重無し) ジョニー(Lv11、ゴールドガラー) イノ(メガロマニアon、ゴールドカラー) 保炎龍 エルクゥ ゴウヒビキ(12P) fh-Mr.karate(12P) Jado ハイパーブロリー + そして… うp主追加枠 服部半蔵(本当に汚い忍者モード、AILVMAX) ジョンス・リー(ゴールドカラー) マスターさくら(12P) ゴンザレス(AILVMAX) Mizuchi Type-M(12P) 花山薫(12P) ハイパーベジット マスターゴッドケン マスターゴッドリュウ 神ベガ カリンさんEX ゼロほたる(12P) メガマリ(12P) テッドブロイラー トロゾウ(12P) カンフーマン・NEO(12P) ロードカンフーマン(12P) 紅クリザリッド(ゴールドカラー) 恋するドラゴン(ゴールドカラー、AILVMAX) Zero-col 悪玉(12P) オロチボール(12P) アレスEX デーモンアクマ→レアアクマ 初期版勇次郎(12P) デモンズウォール(12P) イシュタル(12P) ウッドロウ(12P) 鷲塚 B style(12P) シラリー ハイパーゴジータ アンノーン(ゴールドカラー) リクエスト追加枠 ジャスティス(12P→11P*1、厨忍氏AILVMAX) 天戸(12P、AILVMAX) ゼノン(裏モード、AILVMAX) 魔王なのは(AILVMAX) ミルドレッド(AILVMAX) アナザーブラッド(12P、AILVMAX) サイキカル(PP氏AI) ラ=グース(12P) アルティ(12P、大豊作モード) リリス・エルロン(12P、ボスモード初期設定) ジェネラル(AILV very hard) ストライダー飛燕(能力値未修正) ゴリアテ人形(AILVMAX) キングベヒんもス(AILVMAX) メイルシュトロームゲーニッツ joutenchi ラオウ(ゴールドカラー、AILVMAX) 銀の聖者(12P) 天草(AILV HELL) 関連大会 神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII luna戦士への挑戦 コメント + ネタバレ注意 お、項目作成乙!アダーもJadoや飛竜ならブロ連発で耐えれただろうに……ほんとpart1は凶側に運が無かったな。 -- 名無しさん (2010-08-31 18 48 24) 製作乙です しかしこれ凶連合は勝てるのか?w -- 名無しさん (2010-08-31 18 50 31) 作成乙。凶より狂側のほうが強化が激しい気がするんだが……w -- 名無しさん (2010-08-31 18 51 26) 寧ろこれは狂側の追加メンバーを予測して楽しむ動画になってきてる件 次はドイツだ!トキか!ラオウか! -- 名無しさん (2010-08-31 18 53 58) 凶にも追加メンバーを入れてもいいと思う。つかこれ以上狂増やしてどうするんだw -- 名無しさん (2010-08-31 18 54 07) 今度はランク下げたのか。期待してるぜ -- 名無しさん (2010-08-31 18 54 25) セーラームーン対ヘイは何があったんだろう。あそこまで一方的になるとは思わなかった -- 名無しさん (2010-08-31 19 01 24) しかし修行でなんとかなる気が全くしねぇなw 飛燕レベルのステ強化ぐらいじゃないとどうにもならん気がする、……そうすると狂上位レベルになっちゃうけどさ -- 名無しさん (2010-08-31 19 03 49) 「ところが」の部分はネタバレ注意とでも書いて下の方に移したほうがいいんでない? -- 名無しさん (2010-08-31 19 24 15) 現状でいいと思う >ところが マスギがこんなに楽しいのはFFF以来だなw -- 名無しさん (2010-08-31 19 26 11) 修行を終えたらどうなるんだろうな? ただ勝っただけじゃ何も変わらないわけで……やっぱり+相方やゲニマユ状態、石油のアルカナ追加…とかになるのか? -- 名無しさん (2010-08-31 19 36 49) 凶が強化次第で狂になってはうんぬんかんぬん・・・凶の可能性を見るにしても成長システムくらいは欲しいよねー -- 名無しさん (2010-08-31 19 39 28) 凶と狂の壁って一見高いようで、実際高いけど、ちょっとステをいじったり、ゲジマユみたいな特殊条件下だとあっさり超えちゃうんだよな。果たしてそれを凶と呼んでいいものなのだろうか・・・。うp主の腕の魅せ所だな -- 名無しさん (2010-08-31 19 42 58) うーん保炎龍が入ってる時点でアレだが金ジョンスは凶キャラってかこの連合の面子で勝てるのか? -- 名無しさん (2010-08-31 19 55 28) 金ジョンスはバージョンによっては狂中位くらいの奴もいたが・・・この動画のジョンスは神々の挑戦トナメと同じ奴(HP減るとずっとステ抜け+高火力の攻撃してくるやつ)だからゼットンより強いんじゃないのか・・・?ゲジマユ追加程度じゃお話にならないぞwww ぶっちゃけAI起動する前に10割叩きこむ以外勝ちパターンが見つからない -- 名無しさん (2010-08-31 20 51 06) どのみち、凶以上となれば封殺or完敗orワンチャン(どっちも)即死だからなぁ…… -- 名無しさん (2010-08-31 21 56 11) 連投ですまんが、シングルで戦おうものならほぼ無理な予感。タッグで組ませて、相手にダミー付ければ「なんとかいける」のが「何人もいる」が……それじゃぁ、ミズチ収穫祭の焼きまわしだよなぁ -- 名無しさん (2010-08-31 22 00 56) そもそも狂キャラ追加ってどこにも書いてないよね?「駆けつけた」ってのをどう解釈するかだけど -- 名無しさん (2010-08-31 22 04 52) ランセレさんが仕事をしない -- 名無しさん (2010-08-31 22 08 03) かけつけといて狂連合の格下いじめただけで帰ったらズッコケるわww -- 名無しさん (2010-08-31 22 09 20) 倒せそうなのはエルクゥマスギの下位コンビにカラテHブロヒビキの中位入口組と、炎をガードすれば保炎竜は倒せるか……な? -- 名無しさん (2010-08-31 22 10 47) ジョンスとjadoの喰らい抜け攻撃と忍者達の弾幕はどうすれば? -- 名無しさん (2010-08-31 22 17 15) ところで地上最強トーナメントはどうしたの? -- 名無しさん (2010-08-31 22 23 48) ↑ブログによると、動画がgdgdになるしモチベが落ちたから凍結 -- 名無しさん (2010-08-31 22 31 23) イノは前回の大会だとデフォルトAIだったし今回も同じならなんとかいけるかな。飛竜も新しい方のAIだから多分無敵かかってないしなんとか・・・、半蔵はデスアダでわずかながら可能性がある。でもjadoとジョンスはどうしようもない気が・・・。。 -- 名無しさん (2010-08-31 23 10 56) この凶キャラならこの狂キャラと相性いい(勝てそう)ってのが確立できてればいいんだけど・・・龍は一番誰が倒せそうかなあ・・・? -- 名無しさん (2010-08-31 23 34 06) サバイバルで倒した5人が凶連合に加わるとかだったらまだ何とかなりそうなんだが -- 名無しさん (2010-08-31 23 37 41) 駆けつけてきた奴らは狂連合には加わらないんだろうな、うん。マスターさくらは無理。 -- 名無しさん (2010-09-01 09 21 40) あれは狂サイドを乗っ取っているのか普通に+されているだけなのか……まぁ駆けつけたって言ってるから増えるのだろうけど -- 名無しさん (2010-09-01 11 10 14) マスターさくら12Pはよほどの凶キャラ相手じゃない限り使用禁止だから狂連合に加わることはないだろ。修行で凶連合が進化したら別だが。。。 -- 名無しさん (2010-09-01 11 53 38) そろそろ対神設計の狂が来そうな気がする -- 名無しさん (2010-09-01 12 30 32) とりあえず凶連合の仲の悪さは異常。てめーら妨害し過ぎだw -- 名無しさん (2010-09-01 12 39 52) よほどの凶キャラって、マスターさくら12Pって瞬獄してれば狂上位相手だろうとほぼ勝つようなやつなのに凶連合で相手になるやつとかマジいないぞ -- 名無しさん (2010-09-01 12 49 25) ヤラセでも何でもいいからさっさと東方不敗は退場させろと。ペトショ100回やったって勝てないから。修行なんだから負けるたびに強化されていく仕様にしないと、同条件で何回やっても無理に決まってるだろ -- 名無しさん (2010-09-01 13 25 14) 今回のサバイバルは今までより有情な感じがしたけど勝てないから強も混ぜたのかな? -- 名無しさん (2010-09-01 14 02 33) ブリストル(最初の方の白スーツ)はゲージ技喰らうと多分瀕死か死ぬ。サバイバルルールだと致命的。ゾーマは飛び道具反射と堅実な動きがウリだが軸で寄せられたのが相性悪かった。二人とも凶の下位くらいかな?ほかは知らん -- 名無しさん (2010-09-01 16 20 54) 今回のサバイバルやたらと弱いのが多かったのは12pとかが凶悪とかそういうのじゃない? -- 名無しさん (2010-09-01 18 18 13) 最初の白スーツ・アリーナ・ルシェカ・チュンリー・ゾーマはどう考えても凶と呼ぶのは厳しいな、後は全員凶中位以上じゃね?弱くはないと思うよ -- 名無しさん (2010-09-01 19 20 03) ゾーマもカラー上げると狂行っちゃうしな。皆弱いとか言わないで欲しいな -- 名無しさん (2010-09-01 20 22 03) 凶ランク以上になると一方的な展開も多いし たまたま調子が悪かっただけで意外と強いのかもね。 -- 名無しさん (2010-09-01 20 31 54) へいちゃんの修行クリアはお膳立てがなかなかおもしろかったな -- 名無しさん (2010-09-01 22 39 27) ストライダーの自重無しに凶で勝てる奴いるのか・・・? -- 名無しさん (2010-09-02 07 16 59) 狂AIいれろとかコメントにあったけど、そんなの導入したら普通の狂キャラ大会じゃねーかw -- 名無しさん (2010-09-02 08 39 29) ↑2最近の風見氏AIは自重なしでも無敵がかからない。そこが狙い目で相性がいいのはアダーやグスタフ、黒あたりかな?それでも紫もやし基準で暴れてたり最新のSMH未満にもちゃっかり出てるけどな。あと旧AI(無敵はいる奴)も入れようと思えばあるいは・・・ -- 名無しさん (2010-09-02 09 00 16) アダーはデフォAIでもレベルエキスパートならブロも謎の喰らいキャンセルも十分するはずなんだけどなぁ、なんかアシモフ氏AIが入ってないとブロもキャンセルもしないと思ってるやつがいるみたいだが -- 名無しさん (2010-09-02 13 33 25) 喰らい抜けは体力温存できるからサバイバルには有利かと思ったんだけどなぁ。火力もあるから速攻できそうでもあるし。 -- 名無しさん (2010-09-02 13 44 38) DeathBringerAIにしないとあんなもんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2010-09-02 14 24 57) デスアダーの強さは、入手先がRandomSelectかMugenHistoryのどちらかによるかでも変化するのでは。というのも両者を戦わせてみると、ムゲヒス版が20ラウンド連続で勝っていたので・・・。(両者ともAILv最高、常時AI起動、1P・2Pを適度に交代、ムゲヒス版はアーカイブでMay14,2008から入手) -- 名無しさん (2010-09-02 15 48 39) なんていうかこの動画全体的に(凶連合もサバイバルの連中も)動きが悪いというか、妙にぎこちなく感じるのよね、なんでだろ?AI起動が遅い? アダーは元々ムラがすごくないか?多段技全ブロしたかと思えば数十ヒットのコンボ喰らったりって感じだし。 -- 名無しさん (2010-09-03 22 41 21) AIを常時起動にしてないからでしょ まあ他の大会でもよく見るけどね -- 名無しさん (2010-09-03 23 06 58) 動きが良いと狂キャラになっちゃうとか? -- 名無しさん (2010-09-04 00 35 24) いかに無理ゲー演出のある大会でも、常時起動は最低限下準備としてやっといて欲しい所だな -- 名無しさん (2010-09-04 01 52 46) 狂連合も常時起動でないとすると狙い目だがな -- 名無しさん (2010-09-04 02 05 36) jadoやオメガゲニ2.1とかのような狂キャラはAI起動しているかしてないかでまったくの別物のキャラになるしなあ・・・ 常時起動くらいちょっと調べたら簡単にできるからやってほしいなあ -- 名無しさん (2010-09-04 02 21 54) わざとでしょ。それくらいないとほぼ勝てないし -- 名無しさん (2010-09-04 02 32 27) アダーは最初っからAI起動しててもデフォなら狂は行かないだろ殴り合いで普通のブロリーに負け相性でボスハルクといい勝負程度 -- 名無しさん (2010-09-04 03 01 14) 鬼巫女、GM諏訪子、SS衣玖、a-bomb、ワルド、現実、キマイラ。カルマさんみたいな当たりがいなかったような -- 名無しさん (2010-09-04 09 34 29) ↑誤爆か? -- 名無しさん (2010-09-04 10 08 32) 天狼と女神扇奈も見えたな。まぁ無理なんだけど。あとSTMCっぽい小ポトレも見える。これまたガチ論外なんだけど。 -- 名無しさん (2010-09-04 10 31 27) 他にはデススター・コードホルダー・宇宙意志・ファントム・H扇奈・UP萃香・旧神みずか・UKFM?が見えた どれもきついってか詰んでるな -- 名無しさん (2010-09-04 10 39 47) 後は伝説中国が見えたような気がする。まるで勝たせる気が無い…というかこれで論外抜いて狂対1Pしても切り札少ない狂からすれば終わりかねないレベルww -- 名無しさん (2010-09-04 11 01 00) とりあえずクラウザーが以前ファントムに勝っているとは言え、アレは「1ラウンド取る為に」3桁やり直したものだからなぁ。何本目にしぬかなぁ? -- 名無しさん (2010-09-04 13 05 33) 一敗した後の強化ってのも気になるな。魅霊の場合はAI強化か? -- 名無しさん (2010-09-04 14 01 27) FLAM氏改変黑12Pじゃ狂上位になるからAIいじるしかないだろうね -- 名無しさん (2010-09-04 14 13 53) 当然ながらちょっと手を加えると余裕で狂になる連中ばっかりだからなぁ、凶連合。一体どうするんだろうか -- 名無しさん (2010-09-04 14 18 07) 思ったんだが今の凶を修行で狂上位かそれ以上にして、増えた狂連合が実は挑戦者側 なんて事がないかな? -- 名無しさん (2010-09-04 15 27 49) あくまで相性ゲーで狂対凶でいって欲しかったがちょっとそれどころじゃないかな -- 名無しさん (2010-09-04 15 44 45) 出場してるキャラだけ見れば凶~論外とかなり幅広いなぁ。 -- 名無しさん (2010-09-04 15 52 03) 鳥がドベか……頑張れ! あと次は誰が修行2を先にクリアするやら…… -- 名無しさん (2010-09-04 16 16 56) その内、狂連合にうp主が駆けつけて来そうで怖い -- 名無し (2010-09-04 16 27 48) 修行が終わっていざ挑戦!!!・・・と思ったら駆けつけたメンツによってほぼ狂サイドが壊滅してたとかならいける! -- 名無しさん (2010-09-04 18 18 45) ↑行けるけどそれって結構むなしいなw -- 名無しさん (2010-09-04 18 45 07) 常時起動なしは「入ってない内に倒す」という手段として狂側にはありだけど、凶側にとっては死活問題だからきちんと入れて欲しい。知らないで済ませずに。 -- 名無しさん (2010-09-04 20 17 41) ↑たしかココにもページあったよな。もしよければ見て欲しいが常時起動にならなくてもくれぐれも文句を言わないように頼む。 追加面子の中で桜だけが未知数だな。実際どれだけ強いのか? -- 名無しさん (2010-09-04 20 26 20) 黒ドナ・新オメガゲニ(6)・金ジョンス→即死乙 穴子→ワーデスこなけりゃこんなもんよ! デス様→無理っす 竜子・Gズィル→サスガニランクが違う Gワルド→マグロ乙 手持ちの狂・神と戦わせたところこんな感じ。 -- 名無しさん (2010-09-04 21 12 35) ↑つまりこのwiki的には狂上位クラスか? マジで勝てるのか?まぁ何人かいじればいけそうなのは居るけど -- 名無しさん (2010-09-04 21 17 32) 誰かが修行3を抜けるのが早いか、鳥が師匠に勝つのが早いか、微妙なところだな -- 名無しさん (2010-09-05 01 05 18) あの修行を見て何故か生兵法は怪我の元という言葉が浮かんだ。 -- 名無しさん (2010-09-05 02 14 17) 今回出てきたミズチは狂って言うには苦しいぞwあれ即死攻撃は持ってないけど耐性半端じゃないから神クラスですら殺せないの多いし。多少相性もあるけど神オロチにも勝つような奴だぞ? -- 名無しさん (2010-09-05 02 15 12) この調子だと「こいつ神下位はあるんじゃね?」って言われるキャラが出てきそうだな・・・。サワキちゃん3.0とか出てきたらどうしよう・・・。へーちゃんやアダーには大変だと思うけどこれ以上怪物を出さないように辛いと思うけどがんばってくれ! -- 名無しさん (2010-09-05 07 22 08) ↑↑あのミズチ持ってないからよくわからないけど凶連合の平凡な攻撃だったらまさかの・・・てのはない?www -- 名無しさん (2010-09-05 07 53 36) あの笑いながらくらい抜けするのがどうしても無理だろう。 -- 名無しさん (2010-09-05 08 09 18) part7の追記で、駆けつける=狂連合追加ということらしい・・・まじかよ -- 名無しさん (2010-09-05 08 12 44) もうだめだ・・・おしまいだぁ・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 08 26 26) あのミズチは凶悪キャラwikiによると12Pカラーでも通常キャラで撃破可能らしい。 -- 名無しさん (2010-09-05 08 33 08) それはあれか、遊撃祭で並鰤に来いと言う事なのか?w それはさておき、さくらの主力は即死当身だからああいうタイプは結構苦手(のはず) -- 名無しさん (2010-09-05 08 41 06) ちょっと他の狂や凶とも戦わせて見た。結果は酷いもんだw弾幕七夜やオメガゲニなんかみたいに無敵頼りだと簡単に潰されるし、当然のように大ダメ無効も持ってる。あと、5ヒット以上の攻撃や投げを喰らうとステ抜け。ただ、ライフ自体は少ないみたいだから小さいダメージをちょっとずつ与えられれば倒すことはできると思う。まあ全画面攻撃をばしばし出してくるからきつい相手には違いないな。ちなみにその全画面は毒や石化効果付きw -- 名無しさん (2010-09-05 08 54 07) 俺も狂キャラと戦わせてみた。 Rareakuma バルバトス(最新版チープエリミネイトon) 範馬勇次郎12P God Noah 最新版ルナティック12P 地球意思(狂パッチ版) キラーマジンガ12P クレイジールガール7P とかに勝ったぞ?w てかこのミズチ1ラウンド取られると硬くなる仕様なのか? マジンガやルナティックなら1ラウンドはとれたんだが、2ラウンドから勝てなくなった。 -- 名無しさん (2010-09-05 10 09 21) ↑ミス ルナティック11Pね -- 名無しさん (2010-09-05 10 10 05) お前のような狂がいるかと言わざるを得ないww むしろコイツにある程度勝てる狂って誰よ…? -- 名無しさん (2010-09-05 12 11 06) なんていうかもうマスギとかHブロとかカラテとかどうでもいいキャラになってるな・・・残念だ。最初の暴れぶりはただのサービスだったか -- 名無しさん (2010-09-05 12 57 08) なんかもう出すだけ出して風呂敷畳めませんでしたになりそう・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 13 24 39) ミズチMは普通にオニ12P倒せるわけでありまして・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 13 32 45) ↑だなぁ さっきから色々な狂最上位キャラぶつけていたんだけど、中々勝てないもんだからオニワルド12Pと戦わせたら普通に勝っちゃったしw -- 名無しさん (2010-09-05 13 35 55) 手持ちの狂で2ラウンド取れたのはタイムアップ回復もちで耐え切ったDシャドウだけ…1ラウンド取られて残りライフ1~2割の状況って、勝てたっていえるのかこれは…w てかPMAでも普通にやると死んでくれないんですがどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 14 10 06) まあでも、この大会では1ラウンド取れば済むわけだから凶側にも可能性はあるでしょw・・・多分。 -- 名無しさん (2010-09-05 14 19 20) ↑いや、修行Ⅲではそうだが、狂との対決では2ラウンド取らないといけないぞ -- 名無しさん (2010-09-05 14 43 11) ↑なん・・・だと・・・!?ちなみにこいつ殺傷力最強の神って動画(13)に出てたよ。もうね、おじさん心配だよ・・・w -- 名無しさん (2010-09-05 14 52 51) 勝つだけならタイム回復有やらほぼ常時ライフ満タンやらでタイミングよくミズチを削れるキャラを連れてくればいい。そんなのどれ位いるって?時間無制限だったらどうしろって?知るかwww -- 名無しさん (2010-09-05 15 01 41) 2R以降のMミズチを倒せる奴は -- 名無しさん (2010-09-05 15 12 48) ↑ミス 2R以降のMミズチを倒せる奴は神の中でも数えられるくらいしかいないらしいなwwwwwどうやるんだろうかwwww -- 名無しさん (2010-09-05 15 13 32) きっと修行三のボスが一人駆け付けてくれるんだよ・・・その人でも倒せるか分らんが。 -- 名無しさん (2010-09-05 15 16 13) 修行完遂ッ!いざ狂連合へリベンジッ!・・・・なに!?狂連合が全滅してるッ!一体何が・・・!? -- 名無しさん (2010-09-05 15 20 00) ↑そこに神々が舞い降りて、次回から神々への挑戦(凶キャラ版)が始まるんですね! -- 名無しさん (2010-09-05 15 41 55) もしかしてあのミズチは修行3の場所と間違えて来てしまったのではないか? 狂連合の皆で元の場所に返してあげろよ -- 名無しさん (2010-09-05 15 45 27) 先生!道案内するにもメンバーが足りません! -- 名無しさん (2010-09-05 15 50 17) 一応1Rだけなら狂連合の中でも倒せる奴いるから、そいつがMミズチ倒して追い払うというイベントをだな・・・w -- 名無しさん (2010-09-05 15 52 20) 追い払いは俺にまかせろー バリバリ -- マスターギース (2010-09-05 16 00 16) ↑ムチャシヤガッテ・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 16 01 32) ↑お主の実力では荷が重いでござろう、拙者にまかせるでござる^^ -- 汚い忍者 (2010-09-05 16 07 28) ↑はい!竜巻落とし! -- ゴンザレス (2010-09-05 16 33 32) ペットショップのAIを狂にしろって言ってる奴って何なんだ、hardの時点でエルクゥ倒せruのに、見る専なのか -- 名無しさん (2010-09-05 17 05 33) え、てかこのペットショップ本体自体別物でしょ、rei氏の奴だと思うよ。el氏AIが入ってるのは確かにhardでも強いな。 -- 名無しさん (2010-09-05 17 23 46) ミズチtypeMの2ラウンド目の倒し方→「500未満のステートを奪わない攻撃を3秒おきに当て続ける。」3秒より早く攻撃すると全回復。ステートを奪うとステート抜け+小回復 -- 名無しさん (2010-09-05 18 49 38) 修行2の条件が緩和されてる。さすがに同格に5連勝はなかなか厳しいか -- 名無しさん (2010-09-05 18 51 36) そして仲間同士妨害はやめろよ!?絶対だぞ!? -- 名無しさん (2010-09-05 21 14 04) アレは妨害じゃなくて修行だろう。確かにクリアに時間がかかってしまうしデメリットもあるだろうが。 -- 名無しさん (2010-09-05 21 17 47) 修行とはいえ、今のところ仲が悪い印象が大きく出てるけど、最終的には一致団結して狂連合へ臨むんだろうな -- 名無しさん (2010-09-05 21 57 29) 神が師匠に提案したっていうと 神の奴らが凶連合をいじめたいから提案したようにしかみえないwww -- 名無しさん (2010-09-05 23 36 37) 困ったときは神頼みって奴だな - 名無しさん 2010-09-05 23 59 14 3勝で進めるように変更したのか……ヘイちゃんとアダー真面目に5勝したのに……(・ω・) - 名無しさん 2010-09-06 16 17 06 狂側にTODのスタン12P出てきそうで困る・・・ - 名無しさん 2010-09-06 23 46 57 ↑12は死なないぞ? 入るとしても1Pだろ・・・(それでも糞きついが) - 名無しさん 2010-09-07 00 16 23 うp主古いスタンもってたし(金カラーの奴)それ使ってくるんじゃね? 現在の奴は神の上の方じゃないと倒せないし無理だろー。 - 名無しさん 2010-09-07 00 24 00 今のスタンって1Pでもきつかったりするわけ? - 名無しさん 2010-09-07 00 34 29 1Pは凶程度だから問題ない - 名無しさん 2010-09-15 20 37 05 続ききたよー - 名無しさん 2010-09-17 08 05 08 アダー頑張ったな… - 名無しさん 2010-09-17 11 51 49 アダー惜しかったな。 - 名無しさん 2010-09-17 14 20 06 相変わらず凶連合は仲のよろしいことでw - 名無しさん 2010-09-17 14 57 00 グスタフかヘイが神夫だったら勝ててたのかなあ - 名無しさん 2010-09-18 12 30 35 神夫1PはAIが認識できないので無理だと思うぞ - 名無しさん 2010-09-18 13 46 25 神夫戦は良い勝負に見えたけど気のせいだった - 名無しさん 2010-09-18 21 05 46 狂連合に旧SキシMAX1pが出てきたら俺が泣いて喜ぶ。しかし凶連合が涙目だな。 - 名無しさん 2010-09-18 21 27 50 鳥もうだめなんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-18 21 40 16 el氏AIのペットショップ使えば楽になるが、使用条件厳しいよな。「迷惑を被る方がいないか、人目に曝すことによって気分を害する方がいない」っていうのがなあ・・・。 - 名無しさん 2010-09-18 22 02 25 ゲジマシタッグの方でel氏のAI出てたな。でもこことは毛色が違うし、難しいか - 名無しさん 2010-09-18 22 07 55 セシリアはちょくちょく色んなところで出てるのでそこまで厳しくもないような。そもそも手に入らない方が問題では。セシリアは製作者のところで代理公開してるけどそれ以外は普通には手に入らないわけで - 名無しさん 2010-09-18 22 10 05 「人目に曝すことによって気分を害する方」なんて言ったら現状のいつまでも勝てないペトショ見てる方がよっぽど…っていう人のが多そう - 名無しさん 2010-09-18 22 55 11 まあel氏AI入りのペットショップは探せば見つかるよ。 - 名無しさん 2010-09-18 23 26 31 続き来たよー - 名無しさん 2010-09-20 10 32 15 間違えてpart111って表記してるけど最終的にそれくらいになるんじゃないのか?w - 名無しさん 2010-09-20 10 37 47 これって本当に凶に勝たせる気ないだろw - 名無しさん 2010-09-20 11 13 25 今回、H扇奈ならもしかしたらって可能性はあったな・・・あったよな!? - 名無しさん 2010-09-20 11 56 01 このうp主なら最後にはきっちりおさめてくれるだろう。多分・・・ - 名無しさん 2010-09-20 12 19 40 今はもう見れないけどブログ見た限りでは新しくルールを付け加えるみたいだけどね - 名無しさん 2010-09-20 15 22 18 別にルールとしては凶が勝てなくても問題は無い・・・ - 名無しさん 2010-09-20 15 54 49 女傘に凶側で出てもらっていわれてた狂性能とやらがどこまで通用するのか見てみたいが・・・いかんせん凶側はリクエストできないんだよなー - 名無しさん 2010-09-20 16 09 17 撮り直しでどうにもならんのが大量にいる気がするんだが。特に、TypeM - 名無しさん 2010-09-20 20 01 31 一体何回やれば一本取れるのか・・・・ - 名無しさん 2010-09-20 20 25 30 基本一発撮りって言ってたような。だからペトショにも一切の手心がない。それでこの先の動画の行く末がどうなるかは知らんけどな。 - 名無しさん 2010-09-20 20 28 30 言ってみれば、撮り直し過程動画だからなこれはw - 名無しさん 2010-09-20 20 31 47 新しいのを見る限り今までは取り直してなかったようだな。さて次こそ鳥は行けるのか・・・ - 名無しさん 2010-09-20 20 33 56 このうp主なら必ず鳥を勝たせてやれるさ そしてもう狂連合はこれ以上増えるなよ?絶対だぞ!? - 名無しさん 2010-09-20 20 37 25 凶側のリクエストが出来ない?こう考えるんだ。「サバイバルに出てもらえばいい」そう考えるんだ - 名無しさん 2010-09-20 20 38 20 撮り直しの可能性…ただ単にうp主が地獄を見るだけという。いやこっちは見るだけだからいいけどなw - 名無しさん 2010-09-20 20 42 07 凶対狂、2本先取のままなのかな。Jadoとかきつすぎるんだが - 名無しさん 2010-09-20 20 46 02 じゃあ相手側は今まで通り2本選手だけど凶サイドは一本とればいいようにするとか? - 名無しさん 2010-09-20 21 26 58 蛟TypeM2round目は人操作だとKFMでも倒せるらしいが、AIで戦わせたら1万回やっても無理だろうなw - 名無しさん 2010-09-20 21 33 24 人操作ってすごいんだね - 名無しさん 2010-09-20 22 55 19 一応1ラウンド目は取れるが、2ラウンド目は人操作でも狂クラスの防御がないと無理ゲーって話もある・・・鰤の人ならやれるんだろうか? - 名無しさん 2010-09-20 23 31 01 撮り直しの可能性かぁ、個人的に何回くらい取り直したか知りたい。 ・・・それにしてもなんという妨害補正w - 名無しさん 2010-09-21 04 27 52 鳥直しの可能性 - 名無しさん 2010-09-21 08 11 36 ↑誰うまw ちなみにミズチType-M12PはEXゼットン12Pでも勝てる。判定だけど。 - 名無しさん 2010-09-21 19 01 26 倒せるキャラが少数なだけで判定勝ちできるキャラならある程度はいる。それでも超回復・タイムアップ回復+生存・ノーダメが前提レベルじゃねえかのうw - 名無しさん 2010-09-21 20 30 48 それを持ってるのはすでに凶じゃないw - 名無しさん 2010-09-21 21 01 36 続ききたよー これが・・・撮り直しの可能性・・・ - 名無しさん 2010-09-23 09 23 22 まさかfinalでリクエストされた狂キャラ100人紹介するんじゃないだろうなw - 名無しさん 2010-09-23 10 40 30 取り直しのせいで面白みがまったくないが… まぁ、次回に期待するか - 名無しさん 2010-09-23 14 40 41 ↑確かに今回の撮り直しレベル程度なら人によっては面白みが無い。本題はこれからさ - 名無しさん 2010-09-23 16 02 06 途中のあの曲を聴いたら前大会のジョニーの小足を思い出した - 名無しさん 2010-09-23 16 37 10 取り直しごときで凶が狂に太刀打ちできるわけがなかろう - 半蔵 2010-09-23 17 38 36 神々への挑戦の時と違って凶側が圧倒的に少ないからな、狂中位以上との戦いは相性が全てだから、たかが10人でどうやって倒すんだろう - 名無しさん 2010-09-23 17 44 14 前回ファントムを倒すのにかかったので百数十回。ジョンスやマスギ付近は動く前にヘイとかが押し切れることもあるが、さくらやミズチは・・・ - 名無しさん 2010-09-23 17 52 34 さくらは万が一即死が効くなら、若やヘイがどうにかしてくれそうなんだが。ミズチはなぁ・・・さっきアダーと戦わせて一回だけ惜しいところまでいったんだけど体力0になった筈が何故か死んでないって事態gggg - 名無しさん 2010-09-23 18 31 52 さくらは即死当身とか飛燕の超攻撃力なら普通に倒せるけど、若やヘイのじゃきついと思う - 名無しさん 2010-09-23 21 32 12 続ききたよー 真のほうは当分後になりそうだなあw - 名無しさん 2010-09-24 11 20 47 1万回とかキチガイかww - 名無しさん 2010-09-24 11 26 38 金ジョンスってきてたっけ?いつ追加されたんだ - 名無しさん 2010-09-24 11 28 20 part4ででてるぜ、ちなみにあの金ジョンスは設定最高なら即死でしか倒せないというw - 名無しさん 2010-09-24 11 45 42 即死が効かないorライフ0でKO表示でないってのは狂なのかねぇ・・・? - 名無しさん 2010-09-24 12 19 44 ↑タイムアップで勝てるなら狂 - 名無しさん 2010-09-24 12 32 32 レアアクマの印象で薄れてるけど、狂最上位だとそんなもんな気がするな - 名無しさん 2010-09-24 13 11 57 JADOの強化AIが公開されたんだけど・・2R目狂最上位レベルじゃね? - 名無しさん 2010-09-24 18 58 12 ↑一応即死技は無いから上位レベルだと思うけど・・・それよりうp主のブログ見たんだが、なんかレアアクマ出すつもりらしいぞ?もはや凶でどうにかなるレベルじゃないだろwww - 名無しさん 2010-09-24 19 23 00 そんなリクエストで大丈夫か?特異点氏勢送り込むぞ - 名無しさん 2010-09-24 19 33 43 ↑大丈夫だ、問題ない - 名無しさん 2010-09-24 19 47 19 楽園ゲニ子がリクエストに書いてあったんだがフライング耐性がある凶なんかほとんどいねえだろ - 名無しさん 2010-09-24 19 59 38 なんかもう、うp主が過労死しそうな狂陣営なんだが・・・大丈夫なのコレ? - 名無しさん 2010-09-24 20 33 04 例えランセレを工作しても、全く敵わないレベルに・・・ しかしこの大会の結末が気になるw - 名無しさん 2010-09-24 21 46 31 凶陣営にとって一番の敵は狂キャラではなく鬼畜な視聴者だなwその次はこの企画を考えたうp主かな。取り直しが1万回で済めばいいんだが - 名無しさん 2010-09-24 21 53 28 ここまでリクが酷いと、うp主が突然失踪しても文句は言えないな - 名無しさん 2010-09-24 22 06 24 てか神キャラの低カラーまでリクエストし出すとキリがなくなるだろ。「狂」って言うくらいだったら最高カラーで神レベルに達するキャラは除外してもらいたいところ - 名無しさん 2010-09-24 22 32 34 大丈夫かなあ・・・心配だよ・・・凶連合にはがんばってほしい! - 名無しさん 2010-09-24 22 45 50 うp主のブログ見てきた…。なんじゃありゃ?ゼットンやSMH、果てはレアアクマやゴールドマジンガまでいたぞ?前者はまだなんとかなるかもしれんが後者は…。 - 名無しさん 2010-09-24 23 00 10 最低、12Pで狂上位・中位ぐらいのキャラが妥当だよなぁwどう考えても無理だろアレw - 名無しさん 2010-09-24 23 16 02 いくらなんでもゴジラ12Pと楽園ゲニ子を頼んだ奴は自重しろと言わざるを得ない。勝てる可能性0パーセントの奴出しても意味無いだろ。 - 名無しさん 2010-09-25 01 59 41 うp主のブログがどこにあるか知らないからあまり滅多な事いえないが・・・↑のコメント見るに酷いことになってるな。もう少し考えて欲しいものだ。最終的にうp主が判断するんだろうが。無理ゲーばっか頼んどいてご破算になっても文句は言わないで貰いたいな - 名無しさん 2010-09-25 02 08 24 最新動画の投コメにURL載せてる - 名無しさん 2010-09-25 02 17 36 楽園とかマジンガ12Pがでてくるとなると、理論上並キャラで勝てる蛟TypeMが有情にみえてきたぞーw(それでも0.000001%くらいの可能性だろうが) - 名無しさん 2010-09-25 05 52 08 邪眼意思12pまでリクしてる奴がいやがった。しかもうp主もリクに応えようとしてくれてるし・・・なんというかリクしてる奴は本当に何も考えて無いんじゃないか?無理ゲーでも最低限の可能性を残してくれなきゃつまらないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-09-25 15 37 10 神でもMCSならまだ何とか…ならなさそうだなあ。邪眼キラー積んでる凶とかいるんだろうか - 名無しさん 2010-09-25 15 56 21 邪眼キラーとか並の神でも持ってねぇよwまぁリクエストなんだし採用するもしないもうp主次第さ。可能性の限界まで突っ走ってもらいたいね - 名無しさん 2010-09-25 16 20 45 というか神キャラをリクしてる時点で動画の趣旨から外れちゃってるわけで・・・邪眼キラーもってる凶キャラは凶キャラとは言わねーよwww - 名無しさん 2010-09-25 19 23 40 STDDGG等の当たり判定がアレなメンツもけっこうリクエストされてるが、AI操作で大丈夫か? - 名無しさん 2010-09-25 19 52 05 マスギとかHブロとか絶妙な狂キャラに挑むから楽しみにしてたのに…… - 名無しさん 2010-09-25 21 59 29 一応シラリーとか一斉に紹介されたSF連中はそこそこいい線いってたんだがな。如何せん視聴者のリクエストが酷すぎる。浅はかさは愚かしい - 名無しさん 2010-09-25 22 03 09 見てきたが狂下位ですとか言いながら平然と上位級をリクしてるなぁ - 名無しさん 2010-09-25 22 11 03 てか10vs100って収集つかんだろ・・・ 凶100vs狂10ならまだしも・・・ - 名無しさん 2010-09-25 22 31 57 ある意味鬼畜なのは狂連合より視聴者ですな。 - 名無しさん 2010-09-25 22 39 27 ×うp主VS狂連合 ○うp主VS視聴者 - 名無しさん 2010-09-25 22 42 39 お、若のG・ツォルンって即死当身なのか。確かにレアアクマを倒した。 - 名無しさん 2010-09-25 22 56 11 そもそも有利なはずの狂連合がどんどん強くなってくのが不思議だが一部を除いてうp主が追加していったキャラはまだ何とかなった。しかしホントにあの人達は狂上位を追加して大丈夫だと思ってるのか?まぁ程ほどのリクエストしてる人も居るにはいるが ↑にあるみたいに確かに倒せるキャラが居るなら分かるけど、勝ち目があると本当に思っているのか? - 名無しさん 2010-09-25 22 58 18 ↑2watchじゃ埒が明かんからVSモードで試したけど死ななかったぞ。AI時のみかな? - 名無しさん 2010-09-25 23 04 26 ↑確かに抜けられて死なない時もあったけど、ちゃんと死んでくれる時もあるよ。ちなみにwatchモード - 名無しさん 2010-09-25 23 13 46 ↑勝てる可能性がある以上レアアクマは大丈夫そうだな。自分のMUGENのwatchモードでは全くGツォルン決めるすきが無かったけど、うp主の撮り直しに賭けるかw - 名無しさん 2010-09-25 23 22 01 誰々なら誰々に勝てるみたいな話はネタバレになるからあんまりしない方がいいかも。 - 名無しさん 2010-09-25 23 24 19 リクエストには条件付けた方が良かったかもな。最初からいた狂戦士と互角の強さの奴に限るとか - 名無しさん 2010-09-26 01 33 39 ↑狂上位クラスを下位や中位と偽ってる奴もいるしどこまで通用すかも分からんが、その方がよかったかもな。あまりに酷すぎてSMH未満の人に心配される有様。 最近は守護者エミヤ出せとか言ってるアホも居たな。 - 名無しさん 2010-09-26 02 54 48 まあただの嫌がらせでしょ 神々Ⅱくらいからうp主に粘着してた奴いたし。てかエミヤって即死当身無しトナメのバージョンでどれくらいのクラス?神下位? - 名無しさん 2010-09-26 02 58 54 いや下位でもだめだろw - 名無しさん 2010-09-26 20 51 04 いや即死当身無しってくらいだからもしかしたら旧verなら最上位かも・・・・と思ってトナメ見直したがあれで最上位はないなwwww - 名無しさん 2010-09-26 21 05 42 あくまで「即死当身を持たず、即死当身以外で死ぬ」範囲だっけあれ…w エミヤは即死じゃないトムキラーだっけ? - 名無しさん 2010-09-26 21 09 15 サイコシュレッダーには勝てなかったがどう考えてもアレは出せるもんじゃないだろうな。というかリクエストした奴等はちゃんと勝てることを確認してからにしろよ。無責任にも程があるぞ - 名無しさん 2010-09-26 21 15 24 うp主のブログ見たけどリクエストキャラと戦わせてちゃんと確認してるってさ - 名無しさん 2010-09-26 21 32 05 もう消えたけど以前にランクが3つ違うとどうにもならないと書いてたし、凶~狂下位だと狂下位・狂中位・狂上位までしか無理だというのは把握してたんだろ。楽園モードとかもし撃破できるんなら先に発表してただろうし。 - 名無しさん 2010-09-26 21 40 18 ブログにリクエストを「全て検証した」と書いてあったのには眼を疑った - 名無しさん 2010-09-27 01 26 07 うp主の根性は本当にすさまじいな - 名無しさん 2010-09-27 01 30 05 主の動画は100回200回の撮り直しなんて日常茶飯事と感じさせるのが恐いw - 名無しさん 2010-09-27 04 32 35 俺のひいきキャラが問題児を倒してちやほやされるのを楽しみに待つとしよう。 - 名無しさん 2010-09-27 20 18 21 勝ったキャラもちやほやされるだろうが、ほとんどは勝つまで無理ゲーに挑んだうp主がちやほやされるんじゃね? - 名無しさん 2010-09-27 23 28 21 暫定だが、狂メンバーが選出されたらしい - 名無しさん 2010-09-29 17 31 58 さすがに60人に減らしたのか。しかし、凶も増やした方がいいと思うんだけどなあ。いくら取り直しても動画的には連戦連勝になってしまうから動画が地味になってしまう。 - 名無しさん 2010-09-29 17 42 55 だよなー ukfm倒した功績を持つジョニーさんがチートファイナーできずに殺されるの確定じゃないか! - 名無しさん 2010-09-29 17 48 00 ウィキ作成有難うございました。たくさんの貴重な意見を参考にさせて頂いています。二つ上のコメント、動画的に地味になってしまう点は私も悩んでおりまして、それをどう回避するか考えましたところ、1勝するごとに傷を負っていく設定を付け加えたらどうかと思いました。例えば4連勝は全身打撲、5連勝後は複雑骨折、6連勝は内臓破裂、…7勝後は死亡って感じです。こういうバキみたいな設定ってmugen動画的にどうなんですかね。大丈夫なのかな。 - うp主 2010-09-29 18 36 36 ↑セルハラ形式の亜種といった感じですな。よりシビアになってますが。 数が揃えば狂連合の凄い強いのもそれなら何とかなりそうですな。 しかし何故そこまであなたは凶連合に、ひいては貴方に不利な条件を出したがるww - 名無しさん 2010-09-29 19 16 34 大丈夫な感じで良かった。ちなみにその傷を負う設定は、無理に潜在能力を出して戦う凶連合のみ適用されて、もとから強いタフネスな狂連合には適用されません。凶連合には、助っ人としてレギュラー10名以外の凶も出す予定です。 - うp主 2010-09-29 19 33 45 え?連勝して傷つくって凶にしか起こらないのですか?wていうかそんなに凶連合の1キャラが連勝できるわけ・・・・ - 名無しさん 2010-09-29 20 48 48 いいんだよ。その方が早く動画終わるし。凶が一人でも勝ち抜けば可能性として動画になるだろう - 名無しさん 2010-09-29 21 53 52 レオパルドンとkongキャラいれちゃいなよ。前者はAI殺しだし後者は攻撃すべてが割合ダメージだし - 名無しさん 2010-09-30 09 03 29 そーいやピクシブでこれの絵が投下されてたっけな… - 名無しさん 2010-09-30 13 31 37 ↑2 狂連合にですね分かります。 あと疲労やこの手のシステムとして有名なのは↑にもあるセルハラやトム氏の疲労システムやペナントレースの目盛りとかかな?セルハラやペナントはライフだけ減らすが疲労は得てして三つのステータス全てを操作することもあるから面倒くさいけどww あとこういうのは共通してペナルティーを想定して初期ライフを多くしてあるがそういうのはどうなんだろうな?楽しみだ - 名無しさん 2010-09-30 15 59 42 真OPが来たな。続きみたいなものだしページはこのまま? - 名無しさん 2010-09-30 17 34 36 やっぱミズチタイプMがどう考えても無理だよなぁ。 - 名無しさん 2010-09-30 17 55 55 1ラウンドだから、まだ何とかなりそうな部類だろう。デフォステの飛燕どうすんだ - 名無しさん 2010-09-30 18 15 39 ↑アデルのツォルンでいける。 ほかにも怪しいやつはいるが・・・ 金ジョンスと蛟typeMが最大の壁だな。 - 名無しさん 2010-09-30 18 21 53 銀の聖者が撃破未確認って事は、他は確認したのかよww - 名無しさん 2010-09-30 18 51 05 自分トロゾウ12Pカラー(ハヤゾウ)に期待するわ。 - 名無しさん 2010-09-30 19 09 32 いよいよ始まったか…… - 名無しさん 2010-09-30 19 34 33 ジョンスは何とかなるかも知れないが飛燕は無理じゃないの? 凶のサポートに即死キャラとかががいるのかな? - 名無しさん 2010-09-30 19 40 17 試行回数をひたすら重ねれば奇跡的に相性次第であるいは一筋の希望が見えなくも無いかもしれない顔ぶれだな - 名無しさん 2010-09-30 19 41 01 相性と取り直しで連勝したら死亡してしまい、また希望が薄まるドM仕様。 - 名無しさん 2010-09-30 19 57 22 平均して凶1人あたり狂6人は倒さなきゃならんのだが鳥、薫、ドラクロ、windはかなりきつい気がする - 名無しさん 2010-09-30 20 00 11 格闘とコンボが入る相手ならドラクロはそこそこ戦える。AILvMAXなら当身や投げも使うからチャンスを作りやすいし。 - 名無しさん 2010-09-30 21 11 12 結局グスタフゲー、しかも相手のAIが起動する前に倒し切る、なんて身も蓋もないのは勘弁願いたいが… - 名無しさん 2010-09-30 21 31 54 どっちにしても連勝したら死んでしまう・・・人数の進行状況次第では詰む可能性もあるってことだな・・・ - 名無しさん 2010-09-30 22 02 26 連勝ペナルティの無いようにもよるけど、誰に誰を倒させるかを綿密に計画しておかないと詰むよな - 名無しさん 2010-09-30 23 39 28 思ったんだが、もしデスアダーのAIがブロ全開の奴になれたとしたら、凶じゃなくなってしまうのかなぁ。 - 名無しさん 2010-10-01 00 35 24 ↑デフォAIの最大レベルは狂ではない。ただ、アシモフ氏だっけ?が作ったjado倒すAIはどう贔屓目に見ても狂中位~上位だろうな - 名無しさん 2010-10-01 00 44 58 むぅ・・・デフォルトAIで勝たないと動画の趣旨とはずれるわけか、残念 - 名無しさん 2010-10-01 00 59 35 次が来たね。案外いけるものだな、少し感動した。できればもう少し減らしたかったけど - 名無しさん 2010-10-01 10 11 16 luna氏のブログ見たら、この動画記事んもカテゴリがMUGEN動画じゃなくてTASになってて吹いたw - 名無しさん 2010-10-01 10 16 56 5人抜きかー。MGRも倒せればよかったんだろうけど・・・。 - 名無しさん 2010-10-01 10 19 38 誰が一番最初に10勝して仲間を増やして散っていくのやら…… - 名無しさん 2010-10-01 10 35 05 珍し目の狂があっさり負けると弱いように見えるのでその前に敗れた狂とのデモ対戦みたいなのがあったほうが取り直しの凄さが際立つかなあ。相手がどれだけ強いか分からないとちょっとメリハリが足りない気がする - 名無しさん 2010-10-01 11 02 14 敗北の動画もあげたほうがいいですかねやっぱ。でもこれ、勝利と敗北並行してあげたら展開がわけわからなくなるかもしれないので、動画の最後におまけ話みたいな感じでまとめたほうがさっぱりしていいかのかなあ。 - うp主 2010-10-01 11 10 51 冒頭とかで敗北シーンを走馬灯のように流すとかは?あくまで一個人の意見ですが - 名無しさん 2010-10-01 11 31 15 敗北というよりは、相手の狂の凄さが分かる何かが欲しいかなあ。1R先取ということもあって相手を封殺するしかないので相手の狂がどれだけえげつないのかが見ているだけの人には分からないので - 名無しさん 2010-10-01 11 37 02 挑戦者が狂に勝つ度に撮り直し回数を表示すればいいんじゃね? でも、いちいちカウント面倒くさいか、 - 名無しさん 2010-10-01 11 43 31 余裕があればやられた狂達のエキシビションでも入れるといいんじゃないでしょうか? 加勢時みたいに - 名無しさん 2010-10-01 11 47 13 敗北した狂戦士が凶戦士のタッグをタッグ補正抜きで倒すシーンを、最後の方のおまけとして流すのはどうでしょうか? - 名無しさん 2010-10-01 12 21 26 冒頭の敗北シーン、今回ゲニ子が負けてたシーンを流して始まりとかのほうがネタバレもなくていいかもしれないです - 名無しさん 2010-10-01 13 19 48 前回の三章みたいなチーム戦の方がよかったかもしれんね。先鋒から副将までは凶サポート、大将が修行を終えた凶という事にして、凶サポートの撮り直し上限数は10前後、大将の上限が数百~という事なら、狂にボコボコにされた凶の仇を修行の終えた凶が討つという構図で盛り上がるんじゃね? - 名無しさん 2010-10-01 15 18 46 勝ち抜き戦だったら、強い狂と当たった際にせっかく修行した凶が一勝もできないという展開になってダレルかもしれんしね。まあ、今更言っても何だけど…。 - 名無しさん 2010-10-01 15 19 35 ↑一回も勝てないというのは無いだろうな。うp主があきらめてないだろうし。あと負けた狂連合もマスギやエルクウ、忍者勢や前動画の英雄達などの有名どころは大体強さも認知されてるだろうから軽く流す程度にするとか強さの証明は銀の聖者みたいな新しいキャラに絞っておくみたいにするのはどうだろう? コメントでも解説してくれる人もいらっしゃるしね - 名無しさん 2010-10-01 15 32 44 今更言ってもなんだけど邪眼12Pとかリミカブロリー6Pとかアルティメットキマイラとかリクエストしてた奴らってmugenのキャラのランク理解した上でリクエストしてたのか? 専用対策が作られたほどの準論外とか倒せるわけがない - 名無しさん 2010-10-01 18 03 14 キマイラは当て身で理論上可能 - 名無しさん 2010-10-01 18 23 54 当身の内容によるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-10-01 18 29 34 ↑3 邪眼12Pをリクエストした人は途中で取り下げしてたよ。 - 名無しさん 2010-10-01 19 27 43 あれ?ここの面子見てから思ったが、紅クリザリッドゴールドカラー、コンボ食らうとなぜか回復するバグがあったはずだが…… - 名無しさん 2010-10-01 20 04 38 もう次が来てる - 名無しさん 2010-10-01 23 22 50 デスアダはタイプM倒す可能性を持ってるキャラだから是非次で倒してもらいたいなー - 名無しさん 2010-10-02 00 59 44 しかし今回で計3人やられたか・・・薫落ちたのは痛いかも・・・でもアンジェも薫も頑張った! - 名無しさん 2010-10-02 01 17 04 三人落ちたは落ちたが全員仕事はしたしな。・・・というか狂側は最初に初期面子を落とすのか?と思ってしまうほど初期連中が多く落ちたな - 名無しさん 2010-10-02 01 24 13 狂側も自重せず強い外部AIを入れてやって欲しい。サイキカルとか正義とか - 名無しさん 2010-10-02 01 43 46 ごめん、サイキカルは入ってたわ - 名無しさん 2010-10-02 01 44 45 まあイノは露骨にメガロするしコンボ精度も半端ないから無理ゲーだがジャスティスはナテルオ氏のAI入れてほしいかな、㌢氏黒カラーは狂いってるかどうかは怪しい - 名無しさん 2010-10-02 01 48 25 正義は金カラーのほうが見たいかな、いい強さらしいし - 名無しさん 2010-10-02 07 14 45 そういやミカエル連打の黒カラージャスティスって誰のAIなんだろ? ともかくアダーには頑張ってもらわんとなぁ、相性良ければ格上も食える+TAS恩恵大きいキャラだし。……死んでもらうことになるかもな - 名無しさん 2010-10-02 08 01 48 ミカエル連打は厨忍氏のだな。ナテルオ氏AIは 気絶させる→一撃 をつかってくるからかなり凶悪だぜ - 名無しさん 2010-10-02 08 10 37 アダーはジェネラルとゴンザレスとゲーニッツ以外なら何とかなりそうなイメージが・・・ - 名無しさん 2010-10-02 09 46 12 動画と同じ組み合わせを自分でやってみた。……いや、これ無理 - 名無しさん 2010-10-02 10 03 50 ↑無理じゃない! - 名無しさん 2010-10-02 10 14 46 ↑5 ところで撮り直しってTASじゃなくね? - 名無しさん 2010-10-02 11 06 22 これ程までに撮りなおしを経験したうp主が「梃子摺っている」という飛燕は何回取り直したんだろう? - 名無しさん 2010-10-02 12 40 14 飛燕は500ぐらいですね。飛燕はまだいい。それよりアナブラやゴンザレスに今のところ誰も勝てない。アナブラゴンザレス現在検証含め両方合わせて2000ほど。ダメージを半分以上与えられたら理論上勝てるはずなのですが強すぎる…。 - うp主 2010-10-02 12 51 48 アナブラは学習性AIだった気がするから後半から強くなったような。2R目からだっけな?ゴンザレスは距離をとると前転しなくなるからそこを狙うしか・・・。 - 名無しさん 2010-10-02 13 26 07 ヴぁーんさん!はやくきてーはやくきてー - 名無しさん 2010-10-02 13 29 50 ↑ ターボヴぁーんは、低カラーだと大して強くないし、上位カラーだと狂中位くらいだから凶連合に入れるのは無理じゃねw - 名無しさん 2010-10-02 13 58 15 うp主、俺が気になるのは、紅クリザリッド12Pの回復バグなんだけど、いつのバージョンを使っているのでしょうか? 最新版はhit数がある値を超えたら、なぜかダメージ分回復するバグがあって、本当に汚い半蔵やジョブチェンジ天子12Pのようなコンボキャラ相手に「判定勝ち」しちゃうんだけど。ちなみに、製作者ABAB氏曰く、同じ仕様のキャラ(ソニックとかシャドウとか)だと確認されていない、紅クリザだけのバグだそうです - 名無しさん 2010-10-02 14 22 55 el氏あずさならゴンザには結構な確率で勝てる。絶も勝てるけど最初に1ゲージないと駄目だから今回の条件では厳しい - 名無しさん 2010-10-02 14 34 35 紅クリザリッド(Ver1.60) ですよ。試してみたらコンボ回復しちゃうね。これは想定していなかった。まあいいか。 - ぬぷ主 2010-10-02 14 43 19 ↑2 おぉ!そういえば絶は一応凶上位だったな。あいつが助っ人に来たら結構いける奴にはいけるんじゃね?凶で割と狂も食える奴って後どんなのがいたかなぁ・・・。ゆっくり魔理沙とかどうなんだろ? - 名無しさん 2010-10-02 14 53 14 うp主に報告。リリスは9月14日版以前だと特定の攻撃を受けると棒立ちになるバグがあるようです。10月2日版で修正された様なので、更新を推奨します - 名無しさん 2010-10-02 15 01 51 リリス更新は既にブログへの報告がなされてるぜ。皆よく見てるのな - 名無しさん 2010-10-02 15 07 08 銀の聖者も更新されてるね - 名無しさん 2010-10-02 15 10 10 ↑2既に報告済みだったか。申し訳ない - 名無しさん 2010-10-02 15 19 36 アナブラとゴンザレスがきついなら後に回して他のキャラを先にやればいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-10-02 16 19 33 アナブラに最も有効なモノ、それはP2nameの入ったAIである。投げまでカウンターする奴だったらあまり意味無いけど。ゴンザレスだったら飛影が相性いいかな?デフォAIなら狂じゃないよね? - 名無しさん 2010-10-02 16 32 18 デフォAIならというが、デフォAIレベル4は完璧狂だぞ。飛影だけは外部AIよりデフォAIのが強いと思う。 - 名無しさん 2010-10-02 16 39 50 ホントに終わるのかこれ・・・ - 名無しさん 2010-10-02 17 00 40 ↑↑気になったので飛影(Ver0.88)デフォAILv4で確かめたらjado、黒ドナルド、金ジョンス(ゲージ技&即死ぶっぱ版)、飛燕(異常パラ)、SMH撃破確認できたよ。少なくとも凶じゃないw - 名無しさん 2010-10-02 22 13 28 凶どころか狂最上位名乗っていいレベルだな。上で書いたel氏あずさって凶なんだろうかオプション全開にしてもエルクゥに10:0で負けるから凶だと思うんだが13ゴンザには5割近く勝ててしまう - 名無しさん 2010-10-02 22 19 41 ↑ゴンザとは相性だと相性だと思う。ゴンザに勝てるなら尖兵にも勝てるはずだし凶と狂の狭間かね? - 名無しさん 2010-10-02 22 33 59 おまいら、デーモンアクマをレアアクマに変更ですよ。まだ勝ててないけどさ、実際デーモンもレアも対して差は無いって気付いた。 - うp主 2010-10-02 23 09 39 あえて、言おう。このドM野郎 - 名無しさん 2010-10-02 23 12 25 ゆ、ゆるひへ… - うp主 2010-10-02 23 14 06 うp主が完全崩壊しそうだが大丈夫か? - 名無しさん 2010-10-02 23 35 57 まぁ凶側からしてみりゃデーモンもレア大差ねぇわなw元々の差がありすぎて - 名無しさん 2010-10-02 23 55 07 即死対策とか唯一の可能性が潰されてなければなw幸いレアでも可能性は残ってるみたいなコメが上にあったが。 - 名無しさん 2010-10-02 23 58 58 このドMがwww - 名無しさん 2010-10-03 03 55 08 レアアクマは若のツォルンが完全に入れば倒せるな。でも大抵途中で抜けられるので(ry - 名無しさん 2010-10-03 07 59 19 あえて苦行の道を往くか - 名無しさん 2010-10-03 08 14 04 無茶しやっがって・・・ - 名無しさん 2010-10-03 11 07 46 ブログの方でまたバグ修正の話が出てたな。下手すれば再度の撮り直しが必要になるから大変だな - 名無しさん 2010-10-03 12 12 01 まあすでに倒した奴なら無理に更新する必要もないと思うんだがな。クリザ美鈴みたいな致命的なバグならまだしも。 - 名無しさん 2010-10-03 12 23 44 ゴリアテ人形のバグは「アリスが画面外で攻撃し続ける現象」らしい。紅クリザほどではないか - 名無しさん 2010-10-03 12 34 00 さらば、デスアダー - 名無しさん 2010-10-03 18 45 02 最後の足、クーラっぽかったけどスペシャルサポートなのかな? - 名無しさん 2010-10-03 18 55 02 最後が何かの伏線に思えてならないが……デス=アダーありがとう! - 名無しさん 2010-10-03 19 42 23 アダー殉職乙。サポートの面子に期待 - 名無しさん 2010-10-03 19 51 42 デスアダーがんばりすぎだ・・・ありがとう!スペシャルサポートとはいったい・・・? - 名無しさん 2010-10-03 19 57 02 最後のは伏線じゃなかったのか……いっそ伏線扱いにしたらいいのに - 名無しさん 2010-10-03 20 01 43 うp主頑張った 狂側にもなにか活躍できる場がほしいけど ぶっちゃけこれだと本当に狂なのか分からない視聴者がいそう - 名無しさん 2010-10-03 20 08 35 (うp主がまだ録画していたのを残していたとしたら)NGシーンをkskして流してほしいなーと思うがただでさえうp主の疲労が撮り直しでヤバい事になってる以上あまり無理強いできないしな - 名無しさん 2010-10-03 20 18 15 うp主がやれる範囲で頑張ってくれよ~ - 名無しさん 2010-10-03 20 20 09 うp主よ。実はアナブラはHP100以下になってからが本番なんだが(ステ抜け性能upの意味で - 名無しさん 2010-10-03 21 06 03 グスタフさんがかっこよく死にそうなんだが・・・ - 名無しさん 2010-10-03 21 13 35 黑やグスタフさんは格好よく死んでくれないと辛い気が。 - 名無しさん 2010-10-03 21 14 38 デスアダー10人倒してくれたけど・・・まだまだやばい奴ら沢山いるんだよね。一体どうなることやら。嫌な予感もするが。 - 名無しさん 2010-10-03 21 18 11 他のキャラでは難しいであろう奴らだったから大分楽にはなったが……。追加の10人が気になるところ。 - 名無しさん 2010-10-03 22 25 35 追加組は修行未経験よって取り直し無し。だったら、犠牲者が出るだけになるな - 名無しさん 2010-10-03 22 26 36 アダーもうp主もよく頑張ったよ 凶10人は誰がくるのかな? - 名無しさん 2010-10-04 07 42 34 今後、NG集を別のマイリストにあげて投稿することにしました。大体の撮り直し回数や期間も書きますね。アナブラはマジで入れるべきじゃなかったと後悔中。この難易度葬式戦が霞むwww - うp主 2010-10-04 13 21 29 ↑葬式以上とか・・・マジで震えてきやがった・・・ - 名無しさん 2010-10-04 13 35 50 可能性などなかったと言うのか・・・別にそれならそれでいいけど。つーかアナブラでそれなら銀の聖者とかは一体どうすれば - 名無しさん 2010-10-04 14 17 26 いや、絶対勝ってみせますよ。勝ちます。可能性は絶対ある。狂61名100%完勝です。負けるわけがないです。 - うp主 2010-10-04 14 58 30 せめてアナブラが1Pならなぁ… - 名無しさん 2010-10-04 15 10 50 うp主、パソコン一台で録画・動画編集全部やってんの? - 名無しさん 2010-10-04 15 16 16 パートの終わりに登場したキャラの大まかなランクと軽い性能解説でもあったら助かるなぁ - 名無しさん 2010-10-04 15 53 33 中位以上のキャラはエルクゥあたりとエキシビジョンマッチしてみたりしたら分かりやすいかも。 - 名無しさん 2010-10-04 15 56 28 うp主、この動画が完結したら結婚しよう・・・・・・ - 名無しさん 2010-10-04 16 51 38 ↑いいよ(^^)。ところで、スペサポでイグニス出したいんですが、このイグニス(ゴールドエクスペリエンス若本AILV12)12Pカラーは凶の範疇に収まってますかね? - うp主 2010-10-04 18 24 39 ↑エルクゥ倒すけど永久決まればの話しだし凶とみてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-10-04 18 30 19 ギリギリ凶な部類ですよね。ありがとうございます! - うp主 2010-10-04 18 31 48 へいちゃんが「コイツ狂だろw」的な事言われてるけど実際はどうなの?狂はそんな安くないとも言われてるみたいだし・・・ - 名無しさん 2010-10-04 18 34 24 うp主、ブログは見てるの?ちょっと不味そうなことが書かれてるんだけど - 名無しさん 2010-10-04 18 44 52 ヘイちゃんは凶最上位かな?アビスと同格ぐらいと思います。キャラのランクは人のmugenの知識によって異なりますがヘイちゃんは凶最上位か狂下位か分類が難しいですね。ブログあまり確認していません。今見て、ジョンスを更新・検証しました。有難うございます。 - うp主 2010-10-04 18 56 30 イグニスはエルクゥとマスギで10回くらい戦わせて負け越せば使っていいんじゃね - 名無しさん 2010-10-04 18 59 27 アナブラつえーな・・・勝てはしなかったがオニワルド12Pとタイムアップまで戦い抜けやがった。 - 名無しさん 2010-10-04 19 01 37 いきなりすまないがイーノックとかブラッドヴェインって凶側に入るの? - 名無しさん 2010-10-04 19 03 54 黑12Pはニコニコ大百科の方で、マスギに大勝、エルクゥに大敗という微妙な結果が報告されてたな - 名無しさん 2010-10-04 19 04 35 葉桜氏K'の金グローブとかちぃたま氏AIの嘉神慎之介覚醒版とか凶最上位だと思うけどどうかな? - 名無しさん 2010-10-04 19 07 06 エルクゥかマスギのどちらかに勝てれば狂じゃない? - 名無しさん 2010-10-04 19 59 08 こういう凶悪キャラは相性が大きすぎるからなぁ。基準を特定のキャラに任せてしまうのは色々マズイ - 名無しさん 2010-10-04 20 06 27 アナブラが更新されたな - 名無しさん 2010-10-04 20 31 33 アナブラAILv13の12Pは、ステ取られた場合の抜けが無制限になるから普通の投げは効かないんだよな・・・。凶クラスじゃステ抜け貫通は期待できないし、ステを取らない投げ技は稀だからp2name対処での投げ狙いじゃ逆に勝ち目がなくなるというw - 名無しさん 2010-10-05 00 28 35 ゲージ消費でステート抜け+ゲージ消費でHP一定以上だと食いしばり が無制限になるからな。後者だけなら自動回復を上回る速さで攻めれば倒せん事もないが、前者がなぁ… - 名無しさん 2010-10-05 00 58 34 Ωルガ12PやΩゲニ12Pには分が悪いからランク的には狂中位だよね? - 名無しさん 2010-10-05 01 46 59 アナブラのAILv13は1Pでも狂中位だけど、12PでもSMHにもゼットンにも勝てなかったはずだから中位だと思う。 - 名無しさん 2010-10-05 03 44 47 スペサポメンバー決まりました。カラー・AI最大です。この中で狂に属するキャラがいましたらお知らせください。スペサポ10名:ルシェカ、アステカ、絶、イグニス、サウザー、アビス、全開アレックス、朱憐香乃、ミズチ、大門。 - うp主 2010-10-05 07 58 49 アステカってAIMAXだと狂下位じゃなかったか。あとイグニスは大丈夫だったの? - 名無しさん 2010-10-05 08 12 25 イグちゃんは凶ですね。残りの狂と戦わせて身を持ってわかりました。 - うp主 2010-10-05 08 26 30 アステカはAIMAXでも凶のはず。 - 名無しさん 2010-10-05 08 40 59 アステカはエルクゥには有利つくけど他の狂キャラには全く歯が立たんっぽい。凶でもいいような気はするな - 名無しさん 2010-10-05 08 43 13 香乃の最新版AILvが気になるな。11以上なのは女の子デスアダーのようなモンだから確定的だろうけど。14~ - 名無しさん 2010-10-05 16 49 55 すまん、追記。14~16はリコガで回復&二発目で即食らい抜けだから、かなり気になる - 名無しさん 2010-10-05 16 52 08 14~16は狂設定って書いてあるから出せないでしょ - 名無しさん 2010-10-05 17 33 16 逆にルシェカ特殊カラーやSander71113氏斑鳩氏AI大門は強と凶の境目ぐらいの実力だから、もっと強くてもいいのよ? - 名無しさん 2010-10-05 19 15 48 師匠サポートには来ないのか。残念。 - 名無しさん 2010-10-05 19 34 37 アステカは凶最上位って聞くから問題なさそうだな。香乃はAI最大だと狂いってんじゃないだろか。 - 名無しさん 2010-10-05 19 45 52 ミズチってオロチモードのやつ?それともTightRiam氏のやつかね? - 名無しさん 2010-10-05 19 51 21 イグニスが若本氏AIだからミズチもオロチモードのやつっぽいが・・・ TightRiam氏のほうが強いような気がする。 - 名無しさん 2010-10-05 19 56 44 香乃は狂ではないような・・・火力が無さ過ぎる - 名無しさん 2010-10-05 23 50 37 ↑AI16にしたら食らいぬけがひどいことになる、攻撃性能だけが狂キャラってわけじゃないよ - 名無しさん 2010-10-05 23 54 44 アステカさんは凶以下だと強すぎるし、狂以上だと苦戦する、まさに凶最上位ってかんじだね。 そういえば凶最上位ってマスターアジアとアステカさんと、あとどんなのがいるんだ? - 名無しさん 2010-10-05 23 57 55 旧ショボーンが凶最上位だった気がする - 名無しさん 2010-10-06 00 01 05 たしかボスゼノン(よく見るほう)が動画でそういわれてた。伝聞でごめん - 名無しさん 2010-10-06 00 05 29 そこらへんと互角となるとボスミズチ、ABSH氏AIヨハン、通常ブロリーとかかな? - 名無しさん 2010-10-06 00 06 50 特異点氏勢は…どちらかというと狂側のがしっくりくるか設定次第ではあるのだけれど - 名無しさん 2010-10-06 00 08 36 女傘ってそんな強かったのか・・・ヨハンも凶最上位ってイメージだけどな - 名無しさん 2010-10-06 00 12 19 サウザーも常時塊天なら凶最上位~狂最下位だった筈。アビスとかオンスは凶上位くらいかな? レオパルドン(通常カラー)はどうだろう? - 名無しさん 2010-10-06 00 17 09 ボスかがみんとかelあずさとかかな。レオパルドンは狂のはず - 名無しさん 2010-10-06 00 49 01 凶AIマリオ、通常ブロリー(ATK100)、ボスかがみん、ミズチ、ヨハン、ゲニUM(DFE300のやつ)、Ωルガ12p、ノーマルミルドとかはぎりぎり凶の範疇、大抵デスアダーやボスハルクら凶ド真ん中に殴り勝てるので所詮上位かと。一歩劣るがプレデターとかMVCゴジータとかオムニチップとかも凶では上の方かな? - 名無しさん 2010-10-06 01 08 05 新作ktkr。スペサポが結構頑張ってるな。 - 名無しさん 2010-10-06 02 11 47 ミズチtypeMが沈んだか。何回取り直したんだろ、あれ - 名無しさん 2010-10-06 02 15 40 ↑3 Ωルガ12Pってのはルガール2ndとは別のΩルガだよな?2nd12Pは狂中位のはずだし。マンゲツノホシカゲとか常時フィーバーアサギ12Pあたりは凶中位かな? - 名無しさん 2010-10-06 02 16 09 アナブラがオニ12P倒してる動画あったんだが、アナブラってそこまで強くなったのか? - 名無しさん 2010-10-06 02 42 45 ランセレも撮り直せよ もしかするとそっちの方が重要だったりするぞ - 名無しさん 2010-10-06 03 28 43 たしかにアダーは早く死にすぎたような気もするけど、スペサポもたぶん一回だけじゃないし何とかなるんじゃない? - 名無しさん 2010-10-06 04 35 16 まあ蛟typeMとの戦いはあれでよかったんじゃないかな?あんだけ最強候補言われてた奴がなにもできずにルシェカに落とされたらまじで狂(笑)になりかねんかった。むしろスペサポ3人の犠牲で済んだだけでもかなり良い方。 - 名無しさん 2010-10-06 06 43 27 アステカさんが何人抜けるか次第だなぁ。スペが全員切れてもヘイちゃんとかがいるからきっと何とか・・・がんばれうp主 - 名無しさん 2010-10-06 06 46 59 アステカvsジェネラルの対決に期待w - 名無しさん 2010-10-06 06 49 10 ↑5動画の警告にちゃんとランセレ操作って書いてあるぞ 絶とかアステカは狂下位だと思っていたが、明確な基準もないし強いキャラも増えてきたから凶最上位でも納得できる。 - 名無しさん 2010-10-06 07 33 03 さすがにランセレまで取り直ししたら凶が余裕で勝つんじゃないかな - 名無しさん 2010-10-06 07 56 04 ランセレ操作は何より必要だろ。そこを埋める為に狂側が60人もいるんだろうし - 名無しさん 2010-10-06 08 48 11 まあ大会の演出考えると凶側に0勝のキャラが出てくるのは仕方ない。でないと1戦目は必ず抜けると分かってて緊張感無くなるしね。 - 名無しさん 2010-10-06 09 12 50 アステカさん、すげぇな。どこまでいけるか楽しみだ。 - 名無しさん 2010-10-06 09 32 30 相手が悪かったとはいえ香乃が一人も倒せずに落ちるとは・・・ いや、むしろ3人で済んで良かった。と言うべきか - 名無しさん 2010-10-06 10 40 28 絶ってカラー差なかったような - 名無しさん 2010-10-06 15 06 55 サポートって例えば今残ってる黒や若たちがまた十連勝しても出るのかな? - 名無しさん 2010-10-06 16 54 49 タグの「仮面を継ぐ者」ってのになんか感動した。 - 名無しさん 2010-10-06 17 40 09 ルシェカのあれは正に可能性の勝利だったw アナブラがオニ撃破可能なのは相性だな、決定打を避けて削り合いに持ち込めば回復が生きる。前からあんな感じだよ - 名無しさん 2010-10-06 19 44 05 オニワルドなんて相性良い奴じゃないと絶対勝てないだろ。アナブラに限った事じゃない - 名無しさん 2010-10-06 19 49 42 狂以上のキャラになると相性要素が色濃くなる。 しかし、アステカさんが裏ゼノンに勝てるとは・・・。 - 名無しさん 2010-10-06 20 03 43 ミズチTYPE-Mを倒したのはでかいな。 あとはどれくらいサポートメンバーが狂陣営を削るか。 - 名無しさん 2010-10-06 20 05 24 ↑3 逆に相性でオニワルドに勝てない代表は再現ゴジータなんだよな、意外すぎる。 - 名無しさん 2010-10-06 20 15 08 ↑某ババロワで設定0の天魔も勝てなかったしねぇ・・・。 - 名無しさん 2010-10-06 20 18 50 ところで、アダーさんがほぼナナーマン化するAIが出来たみたいなんだが・・・。 - 名無しさん 2010-10-06 20 20 08 絶が相変わらず名前を読んでもらえてなくて吹いた。ベロシティさんとか言われる始末。 ドラクロの新AI(製作者さんの友人から許可有)はどうなんだろう。タイミング的にはちょうど良いが・・・。 - 名無しさん 2010-10-06 20 38 42 大門やめてグリゼラにしたのかな。まぁ大門じゃつらいからなぁ - 名無しさん 2010-10-06 20 46 19 ↑3見てきた なにあれこわい - 名無しさん 2010-10-06 21 01 07 ↑×3 絶まだ呼んでもらえる方だろう。香乃辺りは名前で呼んでるコメを見たことないぜ - 名無しさん 2010-10-06 22 40 45 新AIは強さ的にこの大会だときついから別にいいと思う - 名無しさん 2010-10-06 23 00 14 あのAI強さ重視じゃないからな - 名無しさん 2010-10-06 23 04 29 readmeには「作り始めの目標はデフォルトAIの強化版みたいな感じで作っていました。実際そうなってるかは微妙です(中略)元AIよりは電池切れになる頻度は抑えてあります」と書いてあるな - 名無しさん 2010-10-06 23 07 44 それにしてもTASでタグ検索するとこの動画が出てくるのは何故だろう。もうTASタグもつけてないのに、これはニコニコ上の仕様かな? - 名無しさん 2010-10-07 01 18 13 ブロリーとかjadoとかアダーの新AIだが、アレ公開するとか書いてないのになんで公開されてるかのように話す奴がいるんだ?バカか? - 名無しさん 2010-10-07 01 22 04 AIによって勝負が別れることもあるし、あのアダーの死闘のことだ。そういった話題が出てくるのはしかたない。 - 名無しさん 2010-10-07 01 37 29 我が身を犠牲にすれば狂に勝てると信じるメルヘン暴君と、共に死にに来た無謀な凶連合か - 名無しさん 2010-10-07 17 53 01 アナブラに重大なバグ発覚だと。更新すれば無理ゲー臭が薄れるかも - 名無しさん 2010-10-07 22 18 00 成長ルール限定バグだから関係ないっぽいが - 名無しさん 2010-10-07 22 29 10 成長ルール限定ってどんなバグなんだ - 名無しさん 2010-10-07 22 30 26 readmeによれば、「一部技の威力に、攻撃力の補正が二重に掛かっている」とのこと - 名無しさん 2010-10-07 22 33 07 なんだそれww一部技ってどれだろうな。運送だとあんま関係なさそうだけど - 名無しさん 2010-10-07 22 36 59 ヘルパーを使う攻撃全般らしいが。力こそ正義(笑)を見る限り禁忌の血にはかかってるぽい - 名無しさん 2010-10-07 22 38 41 ↑2 レバー入れC(血柱)、ジャンプB(血の車輪)、「血刃を放つ、刎ねよ」各種、「血刃を放つ、断て」Bの血のエフェクト部分、「血の水面に魅入る、写せ」(分身)、「禁忌の血を解放つ、侵せ」、そして「灼熱の血を孕む、爆ぜよ」の血柱部分 - 名無しさん 2010-10-07 22 41 23 ↑禁忌の血はバグだったか。運送の劣化だからバグ以外で威力上げても良いと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2010-10-07 22 50 41 ジョンスが更新されたようだな。 - 名無しさん 2010-10-09 02 24 04 今夜、part5あげます。更新したジョンスと撮り直ししてもう少しで勝てそうなのに更に更新とか許して…。 - うp主 2010-10-09 14 20 48 黑12Pなら金ジョンス(最新版)に対してあんまり撮り直さずに済むみたい。50回試したら黑12Pが11回勝った - 名無しさん 2010-10-09 16 32 29 金ジョンスは当身でなんとかなるってことかぁ - 名無しさん 2010-10-09 16 34 45 最新版ってそんなに有情なのか。最強版でやってみたら黒だろうが若だろうが何回取り直しても開幕10割で終わったんだがw - 名無しさん 2010-10-09 17 24 38 ジャスティスは廚忍氏のAIMAXです。これ、試してみましたがダメージ与えられるから倒せるんじゃないですかね。かなり狂った動きをしてまだ勝てませんが… - うp主 2010-10-09 20 38 05 え・・・?黒正義厨忍氏lv12はトムキラーないと勝てなかったような・・・・ - 名無しさん 2010-10-09 20 49 14 黒正義厨忍氏lv12とレアアクマとやらせたらレアアクマが勝ちましたがどうなんだろう。普通レアアクマが勝てないんですかね。 - うp主 2010-10-09 20 52 32 俺のジャスティスだと落下即死とトムキラーと超即死耐えたんだが、混線で死んだ。あれ?これ俺の持ってるジャスティスがおかしいの? - 名無しさん 2010-10-09 21 15 20 厨忍黒正義Lv12は君がッ 死ぬまで ミカエルをやめないッ!じゃなかったっけ?こいつはOTHKかフライングで瞬殺するしか無い気がする。 - 名無しさん 2010-10-09 22 11 50 ブログの方で「黒ジャスティスはミカエル連打で常時無敵、当身も通じません」と忠告されてたな - 名無しさん 2010-10-09 22 25 46 AILVの設定がおかしかったようです。これは無理ですね。AILV10にしよう。 - うp主 2010-10-09 22 47 03 ところで、ナテルオ氏AIのAC+正義ってどうなの?俺のPCの面子だとエルクゥ:なぜか2ラウンドとも一撃をぶち込んで勝つ。ラオウ黒:ミカエル見てスーパーきりたんぽ余裕でした。ソル金:タイランレイプと正義の永久でほぼ互角 Hei_F:ATK100Executionの前には無力、という狂クラスとしては微妙な結果だったんだが…… - 名無しさん 2010-10-09 22 56 45 追記:もちろん黒正義 - 名無しさん 2010-10-09 22 59 10 ナテルオ氏のなら金カラーのほうが強いよ。てかまあ正義は狂下位くらいだし・・・。 - 名無しさん 2010-10-09 23 08 40 新作来たけどこの動画だけ見てると狂と凶が互角だと錯覚してしまいそうで困る - 名無しさん 2010-10-09 23 13 29 ミズチが活躍したのはうれしかったな。のけぞらないリリス相手だとかませになると思ってた。 - 名無しさん 2010-10-09 23 15 28 金ラオウよく倒せたな… うp主の努力マジやべー - 名無しさん 2010-10-09 23 48 19 リリスの設定ミスってるっぽいな。ブログにあったリク通りの設定なら秘奥義カウンター(相手の超必発動に反応して超必で即座に反撃)が働くはずなのに不発に終わってる - 名無しさん 2010-10-10 00 37 17 あと最新版でもないな。最新版は通常攻撃にエフェクト付いてるから分かりやすい - 名無しさん 2010-10-10 00 45 53 ハメ殺しはさすがに面白くないわ - 名無しさん 2010-10-10 00 49 55 あれにハメ殺し以外でどう勝てと - 名無しさん 2010-10-10 01 03 00 ハメで死ぬ方が悪い - 名無しさん 2010-10-10 01 03 51 勝つ方法も縛ったら本当に無理ゲーになるwww - 名無しさん 2010-10-10 01 23 10 ステ抜けも持ってない狂キャラの人って・・・まあ、飛燕をあれで倒すと間違いなく荒れるだろうなww - 名無しさん 2010-10-10 02 19 03 ↑ ジェネラル「言いたいことはそれだけか?」シラリー「屋上へ行こうか」ゼットン「ここじゃ物が壊れる・・・」飛燕「久々にキレちまったよ・・・」 - 名無しさん 2010-10-10 02 21 26 まあ対飛燕さん元々オワタ式ですし、時間制限無しだったらそれこそ酷い有様になるだろうなぁw - 名無しさん 2010-10-10 02 27 39 ↑3カラテ「・・・・・・」マスギ「・・・・・・」ゴンザ「・・・・・・」ジャガノ「・・・・・・」ブロリー「まずお前から血祭りにあげてやる」 - 名無しさん 2010-10-10 02 40 46 アッーーーーーーーー!! - jado 2010-10-10 02 42 11 あのハメがどの程度のもんかは知らんが、並キャラを10秒で殺せるぐらいだと仮定すれば、3時間も続ければ飛燕も死ぬな - 名無しさん 2010-10-10 02 50 08 黒正義の低AIよりは金正義のナテルオ氏全開AIのほうが暴れてくれて楽しいでしょう。あれは即死解禁に強制ダウン、自動回復にガードも凶悪と狂下位相当は間違いなくあるつわものです。 - 名無しさん 2010-10-10 04 31 53 ラオウはイグニス以外さすがに無理でした。凶追加していてよかった。飛燕はイグニスやサウザーで攻略可能ですがそれで倒しませんのでご安心ください。 - うp主 2010-10-10 08 02 34 サポートが勝つのはいいんだけど、元からいた10人の見せ場がなくなりすぎないようにしてほしいな - 名無しさん 2010-10-10 09 28 07 平均2勝くらいだし中には活躍すらできない人もでてるからそこらへんはうp主も理解してるでしょ - 名無しさん 2010-10-10 11 51 08 ちなみにラオウ戦、ヘイちゃんで200~250、サウザーで100程度撮り直ししてダメでした。予想では、ヘイで500~700、サウザーで300~500撮り直せば勝てそうです。最近仕事が終電間近でこれやるとうpが1~2週間後になってしまう且つ体がもたないため妥協しました。アビス対リリスは、最終形態になってリリスがどうしてもデスティニー使ってくるのでこれはアビス避けられない?ようです。まだ100程度しかやってないので確定は出来ませんが…。やっぱ、間隔空くと私も視聴者もモチベーション下がるから…。出来れば今月で挑戦終わらせたいですね。まあ次々回partぐらいから無理ゲーの嵐なんですが…。有情な狂を倒してしまった分、無情の狂しか残ってない件。 - うp主 2010-10-10 12 42 18 アビスで100回とか心折れるだろwww 無情な奴らは「永久?何それ」だからなあ・・・ - 名無しさん 2010-10-10 14 22 45 ところで、銀の聖者12Pやアナブラ12PAILv13は倒せるようになったんですか? - 名無しさん 2010-10-10 15 06 58 銀の聖者はAIが甘いから倒せ・・・・・・ないか。落としてみたらくらいぬけとかすごかったもんなぁ - 名無しさん 2010-10-10 16 00 28 シュウ氏改変の金トキならイグニスがハメ殺してくれそうなんだけどな - 名無しさん 2010-10-10 16 21 24 金トキって結構はやい自動回復なかったっけ? アステカさんのフルコンボ入っても死なないぐらいの。銀の聖者よりは大分ましだろうが、中々厳しい気がする - 名無しさん 2010-10-10 16 48 55 luna戦士への挑戦吹いた - 名無しさん 2010-10-10 16 59 50 動画内で、秘奥義カウンター失敗の理由に全画面projを挙げてる人いるけど、アフロン氏ミズチの混ならカウンター可能なんだがな。失敗した原因は、発動確率が初期設定の50%のままだったからだろう - 名無しさん 2010-10-10 19 07 05 ↑3実際に試してみたけど、ハメ殺せたよ。 - 名無しさん 2010-10-10 22 52 59 実際ここまでくるとハメ殺すのが一番確実というかそれしか無いというか - 名無しさん 2010-10-10 23 00 59 銀の聖者を誰が倒せるのか、本当にひやひやしとりますぜ。参考までに某門番選出大会の狂勢だと 五分:オロチグスタフ、アテナ 有利:マジンガ様、ヘイ、くなー、超ヨハン ガン不利:野生七夜、勇次郎、ジェネラルズ、レアアクマ、(イブリース、Sゼロ、銀河意思)。あとはおまけで耐性の高い世界樹クラーケンなどが勝てるくらいで、凶狂キャラの殆どが撃破されてしまいます。本当に誰が撃破できるのか。 - 名無しさん 2010-10-12 06 35 42 銀の聖者はリクした人が「やはり無しor低カラーで。さすがに12は無理過ぎました」と言ってたから1Pに変更してもいいんじゃないの - 名無しさん 2010-10-12 09 11 24 最強設定でやるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-10-12 11 43 40 ↑最強設定じゃない狂キャラを既に出してたから問題ない - 名無しさん 2010-10-12 13 58 37 最強設定っていうか最強カラーじゃないの。リリスの事だろうが設定とか考えてたらアナブラとかジョウテンチとかの設定もいじらないといけないからめんどいわw - 名無しさん 2010-10-12 16 24 20 うp主のブログコメだと、基本的に最大カラーになってるな。ただ6Pでも狂中位前後らしいからそれでも不満はないよ - 名無しさん 2010-10-12 17 12 32 今思ったが天草hellもきつそうだな。あいつは永久もひどいがそれ以上に怒りによる食らいぬけ頻度が高くてひどい。悪天草ほどではないが・・・どうやって倒すんだ? - 名無しさん 2010-10-12 22 26 11 hell天草はゲージがないと食らいぬけないから開幕で押し切ればなんとかなるはずとリクしたものが言ってみる - 名無しさん 2010-10-12 22 54 24 ↑2黑12Pの単発火柱 - 名無しさん 2010-10-12 23 26 23 天草はinfernoAIじゃないから隙大きめだし、投げや当身でいけるんじゃね? - 名無しさん 2010-10-12 23 32 16 銀の聖者は11日辺りの更新で少々弱体化したみたいですよ - 名無しさん 2010-10-13 00 08 07 今夜あげます。キャラの更新は、ジョンス以外やめておきます。 - うp主 2010-10-16 14 34 34 ジョンス更新されるとどうなるん? - 名無しさん 2010-10-16 14 46 07 更新しましたが変化はよくわからないです。 - うp主 2010-10-16 14 55 49 ライフ3割くらいになるとステ抜け+即死級の攻撃をずっとしてくる仕様だったけどそれが一回だけになった OPのtypeMと戦ってるシーンみたらわかるよ - 名無しさん 2010-10-16 15 12 54 ↑その更新のあとまた最近更新された、多分技追加ぐらいで11Pにはあまり関係ない気がする - 名無しさん 2010-10-16 15 33 42 更新後のジョンスは狂中位最強クラスかな。狂上位というには若干不安定だし。 - 名無しさん 2010-10-16 16 17 17 技追加っぽいね。当身に自分中心衝撃波、飛び道具が追加みたい - 名無しさん 2010-10-16 17 37 15 最近ジョンスも飛び道具使えると原作者が言ったからだっけ? - 名無しさん 2010-10-16 18 04 11 ジョンスはコンボダメージを1/2にするのと、投げと当身以外無敵の発勁返し以外は防御面が普通。他の狂キャラと比べて無敵が圧倒的に少ない。俺はもっと防御面を「投げ以外浮かない、攻撃被弾後怯み時間減少、即死を1回だけ耐える」位に上げてほしいが… - 名無しさん 2010-10-16 21 03 20 ここに意見しても何もならんぞ。するなら製作者のところへ。 君の意見が通るかは分からんがな - 名無しさん 2010-10-16 21 22 43 逆境に強くてもいいとは俺も思う。根性値をグアッとあげるとか。まあ、製作者さんの領分だわな、ここら辺は - 名無しさん 2010-10-16 21 24 06 スペサポ全滅か… - 名無しさん 2010-10-16 21 45 11 続き来てたか てかうp主、少し休めw - 名無しさん 2010-10-16 21 46 19 スペサポ10人の命と引き替えに狂戦士16人血祭りか。またスペサポ呼べれば何とかなる? - 名無しさん 2010-10-16 21 55 22 正直、スペサポ呼んでも残りの無情の狂には誰も勝てないと思うので残りの凶連合に頑張ってもらうしかないですね。 - うp主 2010-10-16 21 56 52 さー盛り上がってまいりました - 名無しさん 2010-10-16 22 08 11 うp主、あなたは夢を見てるんだ、それも悪い夢を・・・。 - 飛燕 2010-10-16 22 21 33 このままだとうp主がマジで夢の中に沈みそうだ。まだアナブラ倒せてなかったのかw - 名無しさん 2010-10-16 22 23 33 アナブラが夢にでてくるとかうらやましいな - 名無しさん 2010-10-16 22 36 51 アナブラを倒すという可能性は残っているのだろうか… - 名無しさん 2010-10-16 22 51 23 24名中キャラ対決上の性能は無視して取り直し的に厳しいのは マスターさくら レアアクマ 銀の聖者 ハイパーベジット アナブラ サイキカル デモンズウォール 保炎龍。うち5名までは解法が見える。残りはどうしたらいいのかが判らないなー、どうか頑張ってください。 - 名無しさん 2010-10-17 03 21 50 レアアクマのポトレ見るとかなり初期版なんだなw性能は完全にデーモンと同じで名前だけ変わっただけのバージョンじゃないか。 - 名無しさん 2010-10-17 08 44 08 アナブラ戦では一気に瀕死にできるノーゲージでの大火力は当然ながら、加えて高いカウンター性能か遅い飛び道具が欲しい。この条件を満たしてるイグニスとサウザーで駄目となると・・・やはり2チャンスないと勝てないのが辛いのか - 名無しさん 2010-10-17 08 48 43 このハイパーベジットはV3とかV4じゃないし、開幕で押し切れば凶系でも勝てる。V3~V4だと完全上位になるからムリだけど - 名無しさん 2010-10-17 10 30 36 ↑×3最新版のレアアクマ倒したらいくら可能性とはいえ、間違いなく凶キャラでなく狂認定になるしなぁ。ただ旧版使うなら旧レアアクマとか書いてほしいよな。強さかなり違うし。 - 名無しさん 2010-10-17 12 17 24 アナブラに2チャンスなんてとんでもない。狂キャラ大会でも凶悪な即死除けばなかなか死なないのに。10チャンスあればどうにかなるかもしれないけどあのチート当身がある限り絶対に無理 - 名無しさん 2010-10-17 12 50 06 selectにはデーモンアクマのままで登録してました。神々への挑戦に出てたレアアクマですよ。 - うp主 2010-10-17 12 58 52 完全に無理ゲーwww - 名無しさん 2010-10-17 14 04 47 ↑2 なるほど最新版か。デーモンだろうがレアだろうが勝てる見込みのある凶は恐らくあのキャラだけだろうしあまり関係ないかw - 名無しさん 2010-10-17 14 54 59 惜しいなぁ…グリゼラ……投げれない保炎龍じゃなかったら………さて、あと5人か……また誰かの犠牲が無ければ駄目か? - 名無しさん 2010-10-17 15 53 50 レアアクマは打撃判定の攻撃はダメージが普通に通る上に超回復とか無茶苦茶な根性値とかがないから理論上はどのキャラでも撃破可能。だが現実は厳しい。 - 名無しさん 2010-10-17 16 09 04 ↑6 ステを奪わないノーゲージ永久持ちなら1チャンスで瀕死まで持っていく事は可能。という事でイグニスのチェーン永久に期待してたんだが・・・あと、よく考えたら北斗のコンボはステ奪うからステ抜けされるな。サウザーじゃ無理だわ - 名無しさん 2010-10-17 17 33 23 ↑2理論上は可能でもレアアクマが瞬獄出したらほぼ終わりだからなぁ。食らい抜けもあるしダメージを積み重ねて撃破ってのは不可能だろう - 名無しさん 2010-10-17 17 52 22 ↑2チェーンハメしてもLIFE50切ったあたりで抜けられるのは気のせいかな? - 名無しさん 2010-10-17 17 57 16 うん、だから「瀕死まで」。そこから一定値に回復する前に倒しきらなきゃならんから、アナブラ戦は瀕死にしてからが本当の勝負と言えるかも。回復速度はそこまで速くないんだが・・・ - 名無しさん 2010-10-17 18 50 50 最近朝6時起床で帰宅が22時、仕事の準備やら他の仕事色々で1時or2時就寝の毎日ですが、うp主自身どうしてもこの動画の結末がどういう感情の揺さぶりをかけてくるのか知りたいのでめげずに動画制作を頑張りたいですね。今週1で来週1でpart8ぐらいで終わらせたいです。1試合1試合勝ってくれるように全霊を込めて祈りながら撮影しています。どんなに負けても見捨てない愛が必要ですよ愛が。 - うp主 2010-10-18 22 11 17 ↑くれぐれもお体にお気をつけて・・・。 - 名無しさん 2010-10-18 22 49 26 実生活(主に精神面)に支障をきたさない程度でほどほどに頑張って下さい。 - 名無しさん 2010-10-19 00 20 24 うp主頑張りすぎだろ・・・。やりすぎてデス=アダーみたいにならないでくれよ!! - 名無しさん 2010-10-19 17 25 33 狂の残りメンツを見るとこれからが本当の地獄って感じだな どうしても駄目だったら休んでも良いと思うんだ。 - 名無しさん 2010-10-20 12 49 51 むしろ「撮り直しでも越えられない壁」として残っても問題ないよね。趣旨はあくまで挑戦だし。 - 名無しさん 2010-10-20 17 26 13 ヘイならアナブラから1R取れそうな気がする。体感的には千分の一以下の確率に思えるが、時々残り体力5%あたりまで追い込む事があるから可能性は0じゃないように感じる。でも主よ、くれぐれも無理はするなよ。 - 名無しさん 2010-10-20 19 38 54 ヘイどころか残ってるキャラは全部試してるだろ。それで勝てないから夢に出るわけで - 名無しさん 2010-10-20 20 13 57 この動画は最後何が何でも勝たなきゃいけないです。うp主の愛(弱者を見捨てない)と凶連合の諦めない心があれば弱者でも必ず成功・達成できるということを証明するのがこの動画のテーマです。うp主自身が不器用だし出来ない人間だから出来ない人間代表でmugen動画を通して頑張れば出来るということをどうしても伝えたい。 - うp主 2010-10-20 21 44 43 心の底から応援してる!頑張ってくれ! - 名無しさん 2010-10-20 22 00 42 銀の聖者12P、無理ゲーだと思っていたがそんな事なかったぜ! - 名無しさん 2010-10-22 02 54 58 ↑また試したら、ついさっき某凶キャラでライフを9割以上残したまま銀の聖者12Pを倒せた!ニヤニヤがとまらねぇよ!うp主も無理せず体にはお気を付けて頑張ってくれ! - 名無しさん 2010-10-22 03 25 18 ↑のキャラは誰だか知らないけど、以前に試した時はグスタフで倒せたな>銀の聖者12P - 名無しさん 2010-10-22 03 58 07 ↑ああ、グスタフだ。まさかライフを9割以上残して倒せるとは思わんかった。銀の聖者12Pは相性次第では神とも戦えるんだがな。面白い性能だよ - 名無しさん 2010-10-22 20 23 37 うp主の頑張りでもうアナブラ以外はなんとかなるってるのが分かってるんだから、いまさら銀の聖者の撃破でそんなにわいてもなぁ。というかこの調子だと誰かがアナブラの撃破報告しそうで恐い。うp主米や動画内での撃破でないと意味がないからね。うp主には体に気をつけて頑張ってほしい、うp主の愛を見届けるためいつまでも待つよ! - 名無しさん 2010-10-22 21 10 59 動画内でアステカでアナブラ倒せたってコメならあった - 名無しさん 2010-10-22 21 50 35 一応報告。↑の米にもあったけど、ヘイで4~5百くらい粘った結果アナブラから1R取れたよ。しんどいし俺の運がよかっただけかもしれないけど、当身使う間を与えずに一気にたたみかけたらいけない事もないっぽい。 - 名無しさん 2010-10-22 22 23 00 スペシャルサポートに入るだろうキャラクターが、アナブラ12P取り直しわずか3回目で(紛れもない偶然だけど)撃破しちゃったのはどういうことなの……。まぁ、行動を簡単にいじれるAIだったから、俺設定だったんだけどさ - 名無しさん 2010-10-23 17 20 20 スペサポ入る前提で話してるけど、誰が10勝の可能性高いかな。暴君は弱め&相性がいい相手だったけど、もう残ってるのは鬼畜なやつらばっかりだし。ヘイちゃんか若ならいけるか? - 名無しさん 2010-10-23 17 26 19 黑は切り札&最後の〆用に最後までとっておくんじゃない? - 名無しさん 2010-10-23 17 33 39 黑って実際そんな強いの?全画面当て身や高火力コンボでアーマーや食らい抜けないやつにはかなり強いだろうけど、それならワンチャンで確実に10割持ってく聖帝やイグニスの方が強いだろうし。防御性能は普通っぽいし。 - 名無しさん 2010-10-23 17 40 33 瀕死5ゲージの即死技あるよ。ステート奪える相手にしか通らんだろうけど - 名無しさん 2010-10-23 18 03 19 12Pだと常時パワーアップ状態だから使えない>即死技 - 名無しさん 2010-10-23 18 06 16 ↑6の者ですが、もう一度、今度は簡単コンフィグのパターンA・Bで、三回の勝利を前提で試してみたら、どちらも2桁行く前に可能でした。あと、パターンBの勝ち三回目が全然でなくて、うp主の気持ちを擬似的に共感したよ……。まぁ、どのみち運ゲーだな!!スペシャルサポートへの追加キャラに希望したいんだけど、どこですればいい? - 名無しさん 2010-10-24 01 01 12 今夜アップします。 - うp主 2010-10-24 13 57 34 ドラクロやクラウザーさんにも倒せる敵を残しておいて欲しかった… - 名無しさん 2010-10-24 21 36 35 結局活躍してるのは凶キャラ(笑)だった。狂キャラはそんなに甘くないか - 名無しさん 2010-10-24 21 42 23 ↑2その2人の敗北があったから鳥は輝いた - 名無しさん 2010-10-24 21 44 05 ドラクロとクラウザーさんも戦果無しか。ちょっと残念だな - 名無しさん 2010-10-24 22 27 09 ヒャッハー!我慢できねえ! - クラウザー 2010-10-24 22 34 18 次回ファイナルか・・・残りの人数からして時間的に無理な気が・・・。 - 名無しさん 2010-10-24 22 50 40 次はfinalの前編で、中編や後編が残ってます・・・・・・というオチはないだろうな - 名無しさん 2010-10-24 22 57 41 だいぶ↑、何度も言われてるが、黑はエルクゥやマスギ、Hブロやカラテに普通に勝つこと「も」ある。だが相対的に凶キャラ(ほとんど上位相手キャラだけど)にも負けたりするから凶最上位と言われてるなぁ。所詮アステカとかと同じ凶キャラ(笑)という感じだねぇ。要素としてはやっぱ当身から割合大ダメが確定で入るのがデカイ。狂下位レベルで割合対策とか喰らい抜けするやつは少ないからね - 名無しさん 2010-10-24 23 06 40 前作のfinalように20分超えるのかな? - 名無しさん 2010-10-24 23 07 38 この大会応援しつつも どこかで最後は狂連合に勝って欲しいという俺がいる・・・ 越えられない壁として君臨してほしんだろうな - 名無しさん 2010-10-24 23 27 26 取り直しとTASとうp主の全身全霊を用いても、勝てるヴィジョンが見えてこない…うp主…信じていいんだよな? - 名無しさん 2010-10-25 00 22 56 ↑撮り直しの可能性ではあるがTASじゃなくね? - 名無しさん 2010-10-25 01 21 27 3時間粘って勝ったと思ったら音ズレでまさかの再取り直し。。。ああああああああ - うp主 2010-10-30 13 02 21 いや、それくらい妥協しましょうよ! - 名無しさん 2010-10-30 13 07 03 編集で直せるんじゃないのか?w - 名無しさん 2010-10-30 13 15 04 編集でマジで直せるんですか? - うp主 2010-10-30 13 35 27 直せました。感謝! - うp主 2010-10-30 13 47 36 ↑やったねうp主! - 名無しさん 2010-10-30 13 56 19 ↑4 助かった もうだめかと思ったよ - 名無しさん 2010-10-30 14 11 52 これで凶連合の勝利も見えてきたか! - 名無しさん 2010-10-30 14 18 07 今日か明日くらいのうpを期待してもいいのか!? - 名無しさん 2010-10-30 14 25 25 編集に時間がかかるから、来週の祝日ぐらいかな? 動画は、期間を置くと冷めちゃうから、勝ち負け云々別にして挙げなきゃ意味ないんだよね。そうすると敗北エンド濃厚です。 - うp主 2010-10-30 14 49 53 となると残された時間も少ないのか・・・。 その限られた時間の中で奇跡が起こってくれることを祈るばかりだ・・・! - 名無しさん 2010-10-30 15 48 43 猿が適当にタイピングしてシェークスピアの詩の一節を作るのを待つみたいな感じだな - 名無しさん 2010-10-30 17 13 48 ↑面白いたとえだなwwまぁやってるうp主からしたら堪ったもんじゃないだろうが - 名無しさん 2010-10-30 17 47 13 無限の猿定理ってやつだな。さすがにそこまで無理ゲーじゃないはずだが、うp主としてはそれくらいに感じたかもしれんなw - 名無しさん 2010-10-30 22 49 37 11月3日祝日、予定が入ってしまいましたので、今夜0時以降にあげます。結果はどうあれ、来週土曜あげるのは流石に時間が空きすぎて冷めますからね。そして昨日一日中、徹夜して撮り直ししましたが…結果はわかりますよね? もう全力は尽くしたのでこれから編集します。つーか今日で編集できるのかwww - うp主 2010-10-31 09 32 46 結果?分かってるさ!凶連合の大勝利だろ?わくわくさせんなよー^^ - 名無しさん 2010-10-31 10 25 03 結果だって?分かってるよ。視聴者が歓喜に打ち震えるのが見える様だ!9条の人とは別の伝説が出来るのを待ってるぜ! - 名無しさん 2010-10-31 10 35 26 そうだな!!最後にアデルがレアアクマを倒して凶連合の勝利だろ?楽しみだな^^ - 名無しさん 2010-10-31 10 59 49 お前ら期待しすぎwwまあ俺もだけどw でも結果にかかわらずここまで全力を尽くしたうp主に盛大な拍手を送りたい - 名無しさん 2010-10-31 11 12 18 うわup近いのかっ凶連合大勝利への祝福コメを今から考えておかなきゃ・・・! - 名無しさん 2010-10-31 12 16 13 更新きたよー なんか笑ってしまったw - 名無しさん 2010-10-31 22 23 31 いくらうp主でも狂vs神12Pは無理ゲーだろ・・・ 並キャラもいる1Pと違って12Pは全力で神キャラしてるぞ よしんば対抗できるとしてもちびゆっくりや特異点氏勢、雛子(神キャラ?)ぐらいしか・・・ - 名無しさん 2010-10-31 22 49 50 うp主、本当にお疲れさまでした。ゆっくり休んでね!!ところでvs神12Pは流石に撮り直しの可能性だけじゃない+αあるよな?w - 名無しさん 2010-10-31 22 55 51 あ、あの・・・地上最強トナ・・いやなんでもないです - 名無しさん 2010-10-31 23 05 13 最早ストーリー動画。うp主の真の戦いはこれからだ!・・・・それだけの休憩で大丈夫か?というかうp主の場合休憩とか言いつつ地上最強トナ・・・ハッ、まさかな・・・・ - トメキチ雑務兵 2010-10-31 23 09 17 特異点勢といえば最近猛威振るってるユベルってランク何? - 名無しさん 2010-10-31 23 18 55 ユべルは狂中位か「 - 名無しさん 2010-10-31 23 20 17 上の奴ミスったユべルは狂中位か上位だった気がする。ただものすごいAI殺しだから人操作じゃないと無理ゲー - 名無しさん 2010-10-31 23 22 11 乙・・・って神12Pwww 神最上位は開幕混戦とかで戦うことすら許されないレベルだぞw - 名無しさん 2010-10-31 23 28 02 ユベルは自傷ダーメジ以外は直死でしか死なない特殊なキャラだからランクも付けれないんじゃないか - 名無しさん 2010-10-31 23 28 49 うp主、超々乙でした。12P神でも準論外と論外を抜かせば行けr……わけねーよwwww - 名無しさん 2010-10-31 23 36 21 12P神とか倒せるわけないよ・・・w - 名無しさん 2010-10-31 23 46 06 12Pっていっても流石に上位神クラスは出ないでしょうて、…って中位クラスでも十分無理ゲなのになんで中位だと勝てるって思っちゃう自分がいるんだろうwもう目がおかしくなってきてるのかww - 名無しさん 2010-10-31 23 50 24 うp主とどこのか分からないけどHD/PCお疲れ様でした・・・でもさすがに神12Pは理論上勝てないと思いますよ。 - 名無しさん 2010-10-31 23 52 22 うp主、本当にお疲れ様です。 そして休養時間みじけえというかそれ以前に失踪してくれというかw - 名無しさん 2010-11-01 00 17 01 まさか、ここまで苛烈を極めた戦いが前哨戦だったなんて・・・頑張れうp主、お前がナンバー1だ! - 名無しさん 2010-11-01 00 34 15 御疲れ様でした。一ヶ月程しか休まないんですね。モチベーションの関係かな。 - 名無しさん 2010-11-01 00 35 43 うp主本当にお疲れ様でした。 しかし狂上位~最上位勢なら神も普通に殺せる即死持ってたりするけど、……それだけだと狂中位以下は見せ場ないよなぁ。どうなるのか楽しみにしてます。 - 名無しさん 2010-11-01 00 57 12 最終戦前のGツォルンが入れば倒せるってネタバレに近いよね・・・撮り直しなんだし。おかげで感動が半減しちゃった・・・ - 名無しさん 2010-11-01 01 48 23 最強設定で神キャラになるキャラは神キャラと考えていいんだよね?雛子とかバルバトスとか - 名無しさん 2010-11-01 01 49 44 バルバトス12Pって準論外じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-11-01 01 55 00 ↑その12pを倒したりする神が最上位とかなんとかとか・・・ - 名無しさん 2010-11-01 02 05 16 穴子さんを「即死」させるのが最上位の目安の一つになる。エアワルド1Pとか削りコロス人はそれなりにいるっていうか、深淵ミズチですら金穴子は削り殺しだったような - 名無しさん 2010-11-01 02 25 27 うp主、お疲れである。しかし、なぜか感動は全くしなかったんだがなぜだろうか。神々のときは感動したんだがなぁ。 - 名無しさん 2010-11-01 02 27 23 今回はここで誰が誰に勝てるとかネタ割れしすぎただろさすがに。前回は葬式がオーガで倒せるとは思われてなかったし(というかケフカでは無理とか、絶望を加速させる結果がコメ中心だった)やはり二度目になると見る側も厳しくなる - 名無しさん 2010-11-01 02 33 05 というか唐突な撮り直し公認というのが斬新だったというか・・・w - 名無しさん 2010-11-01 02 38 36 後は、当身とブロに頼りすぎたのがちょっとね。前はオーガの演出からの一撃ってのがよかった。後は絶望感がちと足りなかった葬式と違って相手の狂がどれだけ強いか分からないままってのはやっぱり盛り上がりに欠ける - 名無しさん 2010-11-01 02 47 05 前回は狂2連敗で来て狂側が「駆逐される」のが前提だった、ので今回も前半にマスギとかに駆逐されるまではよかったんだが…。狂側人数が凶よりかなり多かったから、流れと視聴者的に凶無双に見えて冷めてしまったのが痛いかな…。結果的に労力に見合わなくなってしまったが、まずはお疲れ様。 - 名無しさん 2010-11-01 03 03 15 撮り直し?やってみろ!って感じで色々狂リクエストあったけど、結局勝てると結果が分かっちゃってるやつだけ出すってのはどうなんだろうね。撮り直し公言してるんだし絶対にこの結果になったわけだよね。凶が頑張るんじゃなくうp主が運と時間を使うのを見守る動画だったのか - 名無しさん 2010-11-01 06 56 11 「勝つ=うp主の根気が切れる前に倒す」だから絶対ではないな。理論上ですら勝てないやつと戦わせても可能性はないし、理論上勝てるはずでもAIが理論通りに動くわけじゃない。理論上じゃなくて実際に勝てることを証明したのがこの動画の一番の意味だと思う。 - 名無しさん 2010-11-01 09 10 54 結果が分かっちゃってるとか言ってるがうp主くらい根気ある人じゃないととっくに発狂して投げてるだろwアナブラなんか夢にまで出たって言うんだし幾ら可能性が元からあるつっても下手すりゃ数ヶ月やっても勝てないとかそんな程度の可能性だぞ? - 名無しさん 2010-11-01 11 52 53 次は雛子もバルバも出れるし楽しみだ。うp主乙でした。オニ12Pとかならアナブラが倒せるし下位神ならそこそこいけるんじゃないかな? - 名無しさん 2010-11-01 12 07 23 狂最上位でも準論外は出さないで欲しいな。狂最上位というランク自体狂に入れていいのか微妙なところだし - 名無しさん 2010-11-01 14 23 34 ↑2 やらせて見たらマジで勝ってて吹いたwアナブラってゼットンやSMHには勝てないくせにオニ12Pには勝てんのかよw - 名無しさん 2010-11-01 14 41 11 上で言っていたNG集はアルカナ? - 名無しさん 2010-11-01 14 45 43 乙!!!デス=アダーの活躍は偉大だな。10連勝での援軍がなきゃ無理ゲーだったしな - 名無しさん 2010-11-01 14 58 27 狂○位準論外級って言えるのは… 特異点氏勢の一部、Cルガ、Dシャドウ(宣告への脆さを除けば中~上位神級耐性) 銀の聖者もか? - 名無しさん 2010-11-01 16 31 22 バルバ12Pは最上位神の判断基準だしさすがに出せないか。スタン12Pとかも死ね気配ないからなw - 名無しさん 2010-11-01 16 50 59 ドラクロが万分の一の確率でレアアクマを倒す動画なら感動はした。が、最後はどう見ても狂に足を踏み入れてる奴が狂を倒しただけ。ランク差を覆したとか言ったら正直白々しくはあったな。 - 名無しさん 2010-11-01 18 29 45 そうだね、狂に足を踏み入れてるキャラなら簡単にレアアクマ倒せるもんね。狂最上位と凶キャラのランク差なんてその程度だもんね。 - 名無しさん 2010-11-01 18 44 20 Gアデルの即死当身はいわば凶側にとっての切り札、それを最後の最後で使って勝利したんだから俺はめっちゃ感動したけどなー - 名無しさん 2010-11-01 18 44 57 超鬼畜に近いパターンというか、視聴者の錯覚が強くなりすぎたんじゃね?あっちは上位関門が酷すぎるせいか、狂程度に勝って当たり前な空気になってたしなぁ…ゲジマユって条件はお互い同じなのにね - 名無しさん 2010-11-01 19 15 14 なんでもいいから地上最(ry - 名無しさん 2010-11-01 19 36 53 狂側の強さがほとんど分かんないからカタルシスはないね - 名無しさん 2010-11-01 19 48 10 自分ので試せばいいじゃない。 - 名無しさん 2010-11-01 19 52 12 とりあえず仲間同士で足引っ張り合っていた修行回は面白かったなwデスアダーが5連勝した次の回で3連勝に変更されてデスアダーカワイソスと思ったのが懐かしいぜ - 名無しさん 2010-11-01 19 54 36 ↑2いや、自分のMUGENで試せる人はとっくに試してるだろうからカタルシスないとか言わないでしょ。 - 名無しさん 2010-11-01 19 57 23 見る専にしてもレアアクマだの保炎龍だのサクラ12Pだのヤバいって判ると思うがなぁ。 - 名無しさん 2010-11-01 19 59 42 感動がないとか言ってる人って最初凶連合がマスギ一人にコテンパンにされたの忘れたのかな。 - 名無しさん 2010-11-01 20 06 00 凶キャラの数が少なかったのが最大のミスだと思うんだ・・・ サポートの数も多いとはいえない→どうしても凶キャラで無双せざるを得なかった→狂キャラ速攻退場→やばいやばい言われているが強さがよくわからん みたいな まぁそのなんだ・・・ドラクロさんクラウザーさんお疲れさ(ry - 名無しさん 2010-11-01 20 08 38 見る側は勝ってる所しか見れないからな あの中に数百数千のコロンビア…じゃなくて亡骸が転がっているのだ・・・ - 名無しさん 2010-11-01 20 25 16 後でNG集やる予定じゃなかったか - 名無しさん 2010-11-01 21 25 20 凶狂側は今回の参加者なのかな? 狂最上位が下位神倒しても正直「ふーん」なんだが・・・ - 名無しさん 2010-11-01 22 04 27 殺傷力最強に出てるキャラ達と戦えばいいんじゃね? - 名無しさん 2010-11-01 22 08 16 ↑14 即死当身で倒すってのは言ってしまえばランク差関係ない。仮に即死当身を持ってて、それ以外は完全に並クラスのキャラがレアアクマ倒せば「うわあ並キャラが狂最上位を倒したぞ!」ってなるはずだが、特に感動はあるまいよ。 - 名無しさん 2010-11-01 22 21 35 ↑ それがどんなヤツにもポンポン即死当身決めるなら感動なぞ無いし、そもそも並みではないが、即死当身持ってるけど並み扱いされるほど滅多に打たない即死当身をレアアクマ相手に決めたなら感動するよ。 - 名無しさん 2010-11-01 22 46 19 そもそも、撃たせてくれないだろう。いったい何人のアデルが犠牲になったのやら。まずもう一回part1を見てくればいいのに。勝てるわけが無いを覆す動画なのに、やれ感動がないだとか、即死当身あるから当然とか。努力に水を差すのはよくないと思うが - 名無しさん 2010-11-01 22 54 27 こんだけすごい動画見ながら批判するやつ頭おかしいんじゃね?どんだけ大変かお前がやってみろよ - 名無しさん 2010-11-01 23 00 55 ランセレの偶然なシナリオが出来すぎてて萎えた - 名無しさん 2010-11-01 23 08 24 ↑↑知っているか?人気があるほどよく批判されるってな - 名無しさん 2010-11-01 23 09 49 ランセレは操作じゃなかったっけ? 手間と時間をかければ誰でも撮れるが、(夢でうなされるくらい)手間と時間をかけなきゃ誰にも撮れないよなこれ。 - 名無しさん 2010-11-01 23 12 23 大変かどうかと面白いかどうかはベクトルが違うだろjk・・・俺は結果が見えてるものを面白いとは思わないし別にうp主が頑張りを見せたいならキャラクター製作して公開したほうがよっぽどマシだと思う。思っただけの感想ですが。 - 名無しさん 2010-11-01 23 26 48 反応見てるとNG集入れるか数を凶>>>狂にするかで狂側の各キャラの強さ見せとく必要はあったぽいな。 - 名無しさん 2010-11-01 23 40 48 おいおいそんなこと言うとなんで見てるんだってことになるぞ。こんなの所詮は出来レースであることを楽しむんだろ?魅せとかさ、その辺含めてプロレス似たたもんじゃねーだ? - 名無しさん 2010-11-01 23 43 47 ↑3求められる技能のベクトルが全然違うだろ・・・劇の脚本家に高層ビルを設計させるようなもんだぞ。そもそも最近の大会は出てる面子で勝敗がry - 名無しさん 2010-11-01 23 47 11 じゃあ何のために見てたの?文句いうため? - 名無しさん 2010-11-01 23 48 21 ↑3面白そうだと思ってみてたんだ。それに俺の作ったキャラもいたんだしね。Mr.師範のコメディな出来レースは許せてもこっちは俺の肌に合わなかった。そういうことだろ。最終的に面白くなかったと思ったものにおもんなかったと告げてなにか悪いことでもあるのか。マンセーしか言えないとか宗教かよ。 - 名無しさん 2010-11-01 23 53 17 感想は人それぞれなんだから批判コメ見たからって逆切れすんなよ… - 名無しさん 2010-11-01 23 55 49 ↑別に面白くなかったとか言うだけなら問題ないさ。ただその後のが余分だぜ。これじゃあいたずらに相手の神経逆なでするだけだぜ - 名無しさん 2010-11-01 23 59 55 ↑ミス。↑2宛な - 名無しさん 2010-11-02 00 00 59 最初に「面白そう」で見るのはわかるが、合わないならグダグダ趣旨違いの文句吐く前に途中で見るの止めてるだろう。単に釣りやってる人だと思われ。 - 名無しさん 2010-11-02 00 08 59 クラスの違うキャラを相手に格下がどう挑むか?が醍醐味の動画でした。でも最後に勝負を決めたのは専ら狂以上大会におけるスタンダードである即死当身でした、じゃあドッチラケですねと言うのが俺の不満点で批判点な。そりゃ実際に決めるまでは相当撮り直しもしたろうよ。でもそれでランク差覆しましたっつってもなあと。 - 名無しさん 2010-11-02 00 14 13 頑張りを見せたいならキャラクター作ったほうがマシとか、主旨全否定すぎて何で最後まで見てたしとしか言いようがないんですが・・・ - 名無しさん 2010-11-02 00 25 55 今からこんな調子だと次回が不安になってくるな、主の精神過労もだが視聴者の暴走も。 - 名無しさん 2010-11-02 00 28 09 まあ幼稚園児がいるのも一興ってことで - 名無しさん 2010-11-02 00 29 44 次回ない方がいいんじゃね、主にうp主の命の為に - 名無しさん 2010-11-02 00 31 29 とりあえず文句言ってるのが誰なのか分かった 自分のブログあるんならそこで批判言ってればいいものを - 名無しさん 2010-11-02 00 34 02 ↑7最後まで見ないでどうやって感想を言うんだよ。最後の最後で面白くなるかもと思ったんだ。結果として面白くないと感じたんだからこういう感想が出るのは仕方ないだろ。 - 名無しさん 2010-11-02 00 37 01 なんというか、動画の主旨を理解し、受け入れた上で不満を漏らすならまだいいんだけど、主旨そのものを受け入れられないまま律儀に最後まで見てつまらん言うのってどうかと思うわけだが - 名無しさん 2010-11-02 00 50 35 あれだ、昔ながらのアンチというかクレーマーというか、批判するにせよ何にせよとりあえず最後まで見て細かく分析して云々ってやつ - 名無しさん 2010-11-02 00 53 23 そんなことより次の大会について考えようぜ、正直企画倒れになる感じが否めないがうp主ならなんとかやってくれるか?でも実際狂最上位(笑)の皮を被った準論外以外で神12Pに勝てるだろうか・・・。かませにされてる神ズィルバーでさえ厳しそうだが - 名無しさん 2010-11-02 00 56 02 OTHKとかの特殊攻撃持ってるのが最低条件かな?幻月とか。 - 名無しさん 2010-11-02 01 00 35 Part1のタグに神ズィルバーの強さがわかる動画ってつくわけですねわかります - 名無しさん 2010-11-02 01 01 13 今度は凶と狂が手を組んで神に挑むわけか・・・誰が一体出てくるのやら - 名無しさん 2010-11-02 01 20 10 とりあえず幾多の狂を葬り去ってきたビーム脳タッグでズィルさんとやらせてみるといいよw - 名無しさん 2010-11-02 02 23 52 ズィルさんくらいならなんとかなりそうだよねぇ。メテオガードできたはずだし - 名無しさん 2010-11-02 02 30 51 ずっと前のコメだけど そうだね、狂に足を踏み入れてるキャラなら簡単にレアアクマ倒せるもんね。狂最上位と凶キャラのランク差なんてその程度だもんね。 糞ワロタwwwwwお前絶対レアアクマの性能知らんだろwwwww - 名無しさん 2010-11-02 06 13 07 それはどう見てもその一つ上の馬鹿への皮肉だw - 名無しさん 2010-11-02 07 07 26 まさかのデイリーランキング入りに驚きを隠せない。お疲れ様でした。 - 名無しさん 2010-11-02 08 02 21 何も言わず見るの止める事も出来たけどあえて書き込んで煽りますね、悪いですか?^^ってか。悪意しかねーだろ屑w宗教って言葉で誤魔化してんじゃねーよ。wikiにまでこんなの沸き始めたら終わりだなw - 名無しさん 2010-11-02 08 46 07 主人公VSボスランセレのときもそうだったけど、ランキングに乗るほどの人気が出ると変な輩が湧くよね - 名無しさん 2010-11-02 08 59 47 てか真・狂戦士への挑戦に入る前に無理だろとか言われてて、成功させたら批判とか・・・ 何が言いたいんだよ - 名無しさん 2010-11-02 10 04 31 結局何がどう「無理」なのかが殆ど分からなかったのが問題だったのでは?自分のmugenで試してから動画を見よう!ってのも変だし - 名無しさん 2010-11-02 12 48 56 まあ見せ方としては、次回は凶・狂200対神10くらいの方がいいんだろうなと痛感した今作であった - 名無しさん 2010-11-02 13 01 50 ↑確かにそうだね。前回は葬志貴の狂上位・最上位陣の虐殺が印象深かったしなぁ - 名無しさん 2010-11-02 13 29 13 だなぁ…頭ではわかってるんだけどむしろわかってるからこそのギャップかもしれんが、なんかすげぇよりもあれ?って感じがしてする。あと何人も抜いた奴が同じようなパターンや技で勝ってたのもまずかったと思う、この技は狂にも通用する技なんだなってなってどうしても凄さが薄れてしまう - 名無しさん 2010-11-02 13 42 45 とりあえずNG集は欲しいな。・・・というよりうp主マジで燃え尽きてそうなんだが・・・w - 名無しさん 2010-11-02 14 07 25 ま、視聴者っていうか受け取る側は何時の時代でも自分勝手ってことかな。だからうp主にはあんまり気にして欲しくないな。ただでさえいろいろすり減らして動画作ってるんだから - 名無しさん 2010-11-02 14 18 17 NG集とは言うが、数多の似たような失敗例から厳選するとか無駄過ぎる気がする。場面選ぶ基準もないし。 - 名無しさん 2010-11-02 16 17 54 今回であきらめなければ可能性はあるっていうのと同時に努力が必ずしも満足に結びつくとは限らないっていう皮肉なこともわかったな - 名無しさん 2010-11-02 16 41 37 にんにくがしゃしゃりでてこなけりゃ「うp主よく頑張った!」で丸く収まってたのに。ただ、大体でいいから試行回数を表示してくれていたら、もっとうp主の頑張りが伝わったんじゃないかと。 - 名無しさん 2010-11-02 17 01 05 擁護者も批判者もどっちもいらないって改めて分かるコメント欄だな.今回の挑戦は前回より面白くなかったとは俺も思った.その原因も↑の方で書いてある通りじゃないかな,ただ挑戦側の数を減らしたのって今回言われてるような使い捨てでやられるキャラが出てくるのがあんまり宜しくないから挑戦者数を減らしたんじゃないのかな. - 名無しさん 2010-11-02 17 36 01 納豆が嫌いな人は居ても良いしそれを否定するつもりはないが、納豆専門店に入ってきて貪り食った挙句、美味かったなぁwと談笑してる人たちに「まずい!臭いし触感は最悪だし味も(ry」とか言い出すのは正気の沙汰じゃない。口に無理矢理ねじ込まれた訳でもあるまいに。 - 名無しさん 2010-11-02 17 45 20 凶人数が少なければ出来レース、凶増やして死屍累々ならキャラの使い捨て、どないせいっちゅーねん。やはりこの系統は企画倒れだったのか…? - 名無しさん 2010-11-02 17 48 51 保炎龍出さなければよかった…いや鳥のスーパー頑張りタイムがなくなるから駄目か - 名無しさん 2010-11-02 17 52 46 この流れどう見ても批判に対する「否定」の方がヒートアップしてて気持ち悪い。煽り口調なんてほとんどそっちばっかじゃないか。ちょっとは落ち着けよと。 ただの感想に何をそこまで躍起になるのか分からん- 名無しさん 2010-11-02 18 19 40 見る専にとっては狂の強さやランク差による絶望感がよくわからないからうp主のがんばりがどれだけすごいのかわからないんだろう。けど性能知ってても若の即死当身だけはちょっと納得がいかんが - 名無しさん 2010-11-02 18 36 42 適当な話題を振ってみる。真・神々では12P有りとの事だが、今回出てきた連中ならどの辺までいけるかについて - 名無しさん 2010-11-02 18 45 43 ↑2じゃあどうやって倒せと。 - 名無しさん 2010-11-02 18 56 37 ↑2 銀の聖者と蛟typeM以外無理じゃないのか?w この二人ですら狂といっていいのか怪しいが アナブラも全開設定なら結構やれるんだが攻撃面がなあ・・・だからこその狂なんだが。 - 名無しさん 2010-11-02 19 00 15 普通にボコボコ殴ってレア倒せる奴は凶側にはいないしなぁ。 - 名無しさん 2010-11-02 19 02 59 若の即死当身は何と言うか子供が大人の隙をついて銃で撃ち殺したみたいな。ランクに合わない攻撃性能で倒した感じがする、実際即死当身なんて狂上位以上のキャラしか持ってないし。まあ終わりにしよう/神12Pだからな・・・準論外よりの耐性が必要になってくるし↑2の二人以外は無理っぽいね - 名無しさん 2010-11-02 19 04 51 レアアクマださなきゃよかったんじゃね?と言われたとしてもあいつ以上にこの界隈で有名な狂っていないだろうしなぁ。//準論外じみた狂以外じゃ、開幕混線のある連中はどうしようもない気がしまする - 名無しさん 2010-11-02 19 12 07 単純に確率として果てしなく不利な戦いを制したんだから賞賛してやれよ。「理論上勝てるけどまず勝てない」って組み合わせだったのは確かなんだろ?勝てる手段があるんだから勝って当然つまらんって色々全否定だ。 - 名無しさん 2010-11-02 19 18 40 まぁ普通に戦うと撃つ前にやられるからなぁw真の法についてはいっそ神をオニ基準と考えて狂になる再現問題児12pや問題児2,9や殺人貴(狂)あたりに来てもらうとか(笑) - 名無しさん 2010-11-02 19 19 46 神12Pに対抗できるキャラよりも、狂や凶の攻撃で死んでくれる神キャラ探すほうが速いのかなこれ・・・? - 名無しさん 2010-11-02 19 23 29 この新企画、よっぽど上手い工夫とセンスがないと大失敗しそうだな - 名無しさん 2010-11-02 19 26 54 上位神で普通の攻撃や即死で死んでくれる奴はいるのか?葬式みたく下位神なら普通に即死攻撃で死ぬ奴もいるみたいだけど、特殊な攻撃以外受け付けないとなると物理的に不可能だし。 - 名無しさん 2010-11-02 19 28 28 上位では居ないだろ。12Pでも下位~中位のヤツがどれだけいるかだな。 - 名無しさん 2010-11-02 19 59 54 上位はいかにして死なずいかにして殺すかを突き詰めた部類だから、果てしなく難しいけど実はカンフーマンでも倒せる、みたいなユニークさは残してないだろうな - 名無しさん 2010-11-02 20 12 26 ↑6 再現問題児12Pは神上位クラスだしオニ審査員はやっぱり無理あるよな、あと殺人貴(狂)って殺神貴? - 名無しさん 2010-11-02 20 14 59 ぶっちゃけ、狂だの神だのなんてのはバランス調整放棄しただけの無責任キャラの吹き溜まりだからなあ。勿論全部が全部そうだとは言わんが - 名無しさん 2010-11-02 20 40 45 ジョンスも可能性あるぞ。Sキシマや(1Pだけど)や神ズィルバー(12P)を倒す事あるし。ただAIが最強の屈攻撃の構え裡門をぶっぱで使わないんだよな・・・。AIレベル8か9にすれば使うようになるけど。 - 名無しさん 2010-11-02 20 44 56 新AIを作ればええんちゃう? - 名無しさん 2010-11-02 20 52 18 今さらだけど若の瞬獄は即死クラスのダメージを持つ当身であって即死当身じゃないよ。ヘイちゃんの当身の超強化版、といえばわかるかな? - 名無しさん 2010-11-02 21 27 06 どっちにしても、レアアクマを倒せる位のエグイ当身技を持ってることに変わりない。レアアクマはステート抜けとか投げ無効があってライフが2000あったはずだし。 - 名無しさん 2010-11-02 21 33 57 あ、後実際に試してみれば分かるけどあの瞬獄出してもレアアクマに効くことって殆どないから。大抵途中で抜けられるかそもそも入らないかのどっちか。というかレアアクマ相手にあの技が出せたこと自体奇跡みたいなもんだから。 - 名無しさん 2010-11-02 21 36 54 ↑3若のは普通の即死当身だよ。人操作だと8~9割だけどAIだと即死に変わるようになってる - 名無しさん 2010-11-02 21 44 45 ↑あれ?即死当身って即死耐性なくても防げるの? - 名無しさん 2010-11-02 21 50 19 即死耐性があっても当身にかかったら耐えられないのが即死当身。一番の防御方法は当身されないこと。豆知識だが、即死当身は昔のMUGEN界で「最強の攻撃」とされるほど強力だったんだぜ。 - 名無しさん 2010-11-02 22 13 10 ごちゃごちゃ言ってる暇があったら誰かクラウザーさんとドラクロを慰めてあげてください - 名無しさん 2010-11-02 22 15 10 若の瞬獄は相手の防御を無視する大ダメージ技だったはず。とはいえ9割レベルの威力だからほとんど即死みたいなもんではあるが。↑4の言ってることがあってるんなら俺が手に入れた後に更新でもしたんかな?まぁ正直なところ若はAIが追い付いてないから凶にいるだけで十分狂ランクの力持ってるもんな - 名無しさん 2010-11-02 22 18 04 金バルとか特異点氏シリーズを狂と言い張れば上位神に食いつけないかな。特にユベルは本気霊夢にも勝つし・・・と思ったけど流石に色々と駄目か - 名無しさん 2010-11-02 22 18 49 ちびゆっくりを狂と言い張ればベホマなしの中位神くらいまでは食えるかも・・・ - 名無しさん 2010-11-02 22 29 44 ↑と↑↑ いやそれじゃ駄目だろw狂ランクでも神寄りではない狂で神12Pを倒すのが面白いんであってだな。まぁ不可能に近いのは書いてる自分でも承知してるけど・・・エルクゥやマスギで中位神以上を喰えたら感涙モノだぞw - 名無しさん 2010-11-02 22 48 19 さすがに狂下位レベルで中位神喰いは不可能に近いじゃなくて絶対に不可能だろ。その辺なんて最低でもそれなり以上のレベルの即死耐性は当たり前の世界だぞ? - 名無しさん 2010-11-02 23 04 01 確かにその辺の穴が無いからこその中位神以上だしな・・・だがうp主ならやってくれると俺は信じているぜ!あ、中位神じゃなくて下位神12Pでも別にいいですw - 名無しさん 2010-11-02 23 07 17 即死耐性だけじゃないか。攻撃の方も全画面即死くらいは当たり前になってくるし、仮に防御は比較的低くてもそれは逆に攻撃に傾倒している事でもある. - 名無しさん 2010-11-02 23 08 49 狂最上位あたりの連中で神倒しても別に感動もしないよな、即死耐性がそれなりのキャラで相性いいの選んで戦わせれば割といけるし、その点うp主がどう魅せてくれるかに期待あとうp主の神の基準も気になるな、設定、カラーで神になるやつは神なのか、とか全カラー神のキャラだけを神と捕らえてるかとか - 名無しさん 2010-11-02 23 14 21 金バルとユベルは狂と言い張ることすら出来ないと思う。 ちびゆっくりはTruth-modeさえいじらなきゃいけるかもな。製作者さん曰く12Pでニコ産AIkfmに負けたことあるそうな。それでも中位神が限界だろうが。 - 名無しさん 2010-11-02 23 31 41 豪鬼系の大技である禊(流星群)の後に同じく大技の瞬獄殺、暗転して一瞬終わったかと思ったら蒼い光が溢れてレアアクマがK.O。あらためて凄い最期だな。 - 名無しさん 2010-11-03 00 24 48 Gツォルンを決める事はおろか発動させる事すら難しいのによくあんな良いシーンが撮れたよなw - 名無しさん 2010-11-03 00 37 35 逆に考えるんだ。神12pではなく12p神って事何じゃないか? - 名無しさん 2010-11-03 00 39 30 いやいや、視聴お疲れ様でした。上のほうで凶が勝ち続けても狂の強さが伝わってこないとありましたが、まあ、正にその通りだと思いますね。でも凶が大量に負けまくって狂の強さを際立たせる図は、既に神々Ⅲfinalでやった手法なので、今回はその逆を行ってみました。冒頭にも注意書きで実験的な動画とあったように、成功・失敗問わず今回も実験作です。 - うp主 2010-11-03 01 42 46 神上位~最上位は出ません。凶~狂上位(最上位はほぼなし)ぐらいで戦います。少し前、半蔵で神速クナギ12Pに700回ぐらい挑みましたが無理でした。やばいっすよね。勝てるのかね。 - うp主 2010-11-03 01 50 47 そもそも理論上勝てるかどうかすらわからないようなのばっかですから考えなおしてもバチは当たらないかと・・・ - 名無しさん 2010-11-03 01 53 37 挑戦者側はやっぱりシングルなのかな?補正切ってタッグでもいいと思うんだ。勝率が上がるかもだし - 名無しさん 2010-11-03 02 23 38 考え直して地上最(ry - 名無しさん 2010-11-03 02 33 07 凶キャラと神キャラ12Pは強さの次元がまるで違うから普通に戦わせるのは愚の骨頂だと思う、本当に凶も参戦させるなら狂のサポートなり上手い使い方を考えて欲しい。タッグで相方にゲージの恩恵を与えるとか。 - 名無しさん 2010-11-03 02 55 27 下手にタッグにすると神キャラを相方にしても負けたような。ドーピング12Pが相方なら結構勝てるかな - 名無しさん 2010-11-03 03 03 55 今更だけど、若が戦闘前の画面で取ってるポーズって、全部その試合での決め技のものだったんだなw - 名無しさん 2010-11-03 05 11 22 今最終回見たけど面白かった。たしかに前回よりカタルシスはなかったけど、取り直しで格下が勝つっていうネタ自体が2回目だからしょうがない。 - 名無しさん 2010-11-03 12 31 58 プロレスみたいなものだから、面白くなるかは見せ方の問題だからね。茶番をここまで盛り上げたUP主は凄すぎる。プロレスに八百長だと騒ぐ輩はみんな「わかってて楽しんでる」流れが見えないんだろうね。 - 名無しさん 2010-11-03 12 40 20 しかしうp主はいったいどうすんのかね。今回みたく攻めりゃ勝てるってわけでもないし、神と張り合うにはやっぱりそれなりの防御性能が必要だし…。狂上位までで神とはれるくらいの防御手段持ってる奴なんていたかなぁ。 - 名無しさん 2010-11-03 13 03 15 下手に防御性能ばっか高いと準論外的扱いになっちゃうしねぇ……、切り札の即死攻撃が神にも通用するキャラ集める感じになりそう。ようするに若とレアアクマみたいな感じだな。後は特殊な仕様のキャラか - 名無しさん 2010-11-03 13 48 05 SUMOUこと雛子12Pを出す場合は、どっちの陣営になるんだろうか?隠しモード有りなら間違いなく神連合だけど、無しだとしたら気になるところ - 名無しさん 2010-11-03 14 01 49 雛子12P設定2は普通に下位~中位神じゃない? - 名無しさん 2010-11-03 14 06 55 神を相手にするんなら大事なのは防御性能よりも攻撃性能だろう。まず攻撃できなきゃ話にならん - 名無しさん 2010-11-03 14 28 28 下位神程度って言ったって最近じゃOTHキラークラスの即死対策してるのなんてゴロゴロいるしなぁ。攻撃性能的には最低でもその辺の特殊な攻撃能力持ってるのじゃなきゃ話にならなさそうだ - 名無しさん 2010-11-03 15 33 32 神イグニスや葬志貴辺りなら狂上位でも死の宣告食らわなければ倒し切れそうかなぁ・・・それ以外に関しては勝てるビジョンが思い浮かばない - 名無しさん 2010-11-03 17 42 20 ひげ1Pは攻撃面なら神クラスだが・・・・難しいだろうなあ - 名無しさん 2010-11-03 17 44 13 プレイヤー操作なら神ズィルバーやレジェンドゴジータくらいなら倒せるんだけどね。AIだとかなり厳しい - 名無しさん 2010-11-03 21 26 01 レギオンさんならやってくれる! - 名無しさん 2010-11-03 22 47 22 レギオンは最新版だと攻撃強化して耐性面は相当下がってる筈。まあ旧耐性にも戻せるが・・・どの道神キャラ倒すには攻撃力不足だな - 名無しさん 2010-11-03 23 04 32 狂側ならゴルゴ再びか - 名無しさん 2010-11-03 23 44 56 ゴルゴや特異点氏勢は正直神でも言いと思う - 名無しさん 2010-11-04 00 15 24 オムくん12Pは神かなあ。神奈12Pに勝ってたが - 名無しさん 2010-11-04 00 18 18 EXゼットン12Pって神なのかな?バルバトス12Pに勝ったりH霊夢、カルマにタイムアップまで生き残ったりするけど - 名無しさん 2010-11-04 01 35 02 特異点氏のブログによれば、EXゼットン10~12Pは狂最上位 - 名無しさん 2010-11-04 01 47 06 オム君はなあ、以前の大会では神側で出てたしシステム的にも間違いなく神クラスなんだけど、狂上位層での勝率がそこまでよろしいわけじゃないって作者さん書いてたし。 - 名無しさん 2010-11-04 02 11 04 ↑3 EXゼットン12pは狂最上位だよ一応ね。というか氏のキャラ全体にも言える事だけど、特殊な攻撃にほど強く耐性が現れる様になってるからぶっちゃけ直死でも持ってこない限りそいつらの攻撃で死ぬ事はまずないよ。逆に普通の攻撃には比較的弱いから狂キャラ未満程度の攻撃力であれば普通に削れたりするし、ただの高攻撃力だと案外さっくり倒されたりする。そういうちょっと特殊な耐性になってる - 名無しさん 2010-11-04 02 32 46 キャラのバージョンが旧、新次第で変わってくるのもいるよね。旧バルバトスの場合は狂側になるかな? - 名無しさん 2010-11-04 15 19 55 ↑↑下位神クラスのキャラなら苦もなく撃破できるEXゼットンが狂はないわ。狂キャラなら戦えるというが、EXゼットンに勝てる狂キャラなんて存在せんよ。 - 名無しさん 2010-11-04 20 00 13 意図的に全ての神ランク以下のキャラを倒せるような神キャラ性能の狂キャラ(笑)は除外でいい。バルバトスとかHIGE。 - 名無しさん 2010-11-04 20 39 26 うp主が「?神上位~最上位は出ません。凶~狂上位(最上位はほぼなし)ぐらいで戦います」と発言してるから大丈夫でしょう - 名無しさん 2010-11-04 20 58 11 レジェゴジと神ズィルと旧オロチ相手に互角以上に戦えるキャラは狂とは言えんよね・・・マジンガとかバルバトスとか特異点氏の一部とか - 名無しさん 2010-11-04 21 13 32 狂最上位なんてランクが存在すること自体おかしいんだよ。神のなり損ないが「自分ら狂キャラですから(笑)」とか言って弱い者いじめしてるだけじゃねえか - 名無しさん 2010-11-04 21 54 56 ↑そんなの神キャラだって同じだろう。○○は良くて××はおかしいなんてMUGENじゃあり得んよ。 - 名無しさん 2010-11-04 22 07 59 ↑4 そもそもHIGEは12Pと6Pが神クラスだ. - 名無しさん 2010-11-04 22 15 54 雛子とかちびゆっくりもだな。神以下のランクのキャラには圧倒して、神キャラとも互角以上に戦える。都合の良い矛盾した防御性能を持ってるからな。 - 名無しさん 2010-11-04 22 20 51 外野の分際で一方的に「○○は除外だな(キリッ」とか、候補探しに便乗してキャラ批判やってるのは一体何なんだ?言うに事欠いて狂最上位=弱い者いじめとか笑うところだろうか…。 - 名無しさん 2010-11-04 22 40 22 そも、狂最上位って、まだjadoやストライダーの生き残りが神だったころに竜子1stとレアアクマの、SMHには勝てるがガチ神には及ばないキャラの領域としてできたのにな - 名無しさん 2010-11-04 22 41 28 まあ、勘違いされたまんまのほうがいいんでない?「○○で××倒せたよー」なんてネタバレされるよかマシでしょ - 名無しさん 2010-11-04 23 06 31 と言ってるそばからネタバレになるかもしれんけど、EXゼットン12Pはガタノゾーア1Pで倒せるよ。まあ2体とも神キャラ側で出てきそうだけどw - 名無しさん 2010-11-04 23 08 58 ↑5 雛子はともかく、ちびゆっくりは金カラーAI5とかでなければ自殺抜きでも凶狂で勝てない奴は多いぞ。攻撃がまともに通る神だって極少数だし、一部を見て全体を判断しすぎ - 名無しさん 2010-11-05 09 14 23 レギオンさんは多彩になったけど攻撃も防御も大幅弱体化されたみたい。OTHKみたいな「防御」でなく「耐性」は変わってないけど、死星と闘わせたら瞬殺された - 名無しさん 2010-11-06 23 53 35 殺傷力最強に出てた神と戦いまくってるけどやっぱ次元が違いますね。 - うp主 2010-11-07 12 25 27 まさか選手側じゃないよね。対戦相手側でも無理なやつしかいないけど - 名無しさん 2010-11-07 12 53 39 殺傷力対象側で勝てるのって「発狂してない」Dシャドウ位じゃねーの?w しかもあれ狂の皮被った神系のカテゴリだし… - 名無しさん 2010-11-07 13 54 24 ↑2対戦相手です。選手側で勝てるなら勝ちたいところですがスパコン用意しないと勝てなさそうです。 - うp主 2010-11-07 19 33 24 真・神々への挑戦は構成80%ほど出来ていますが肝心の勝てる神がなかなか見つかりません。上位神には、どうやって勝てるんでしょう…。殺神鬼12P、天狼12Pとか勝てる気がしないです。神々の内部構造とかもさっぱりです - うp主 2010-11-07 19 36 38 とりあえず、防御性能が高すぎる相手は諦めた方がいいと思う。パンチとかキック(HITDEF)が無効な次元意思とか宇宙意思とか。あとは試合開始前から即死攻撃か当身判定を全画面に出してる(ctrlキーとCキーの同時押しで確認)天狼とか楽園ゲニ子みたいな。 - 名無しさん 2010-11-07 19 56 28 スパコンwwwwww無理しない程度にがんばって! こうしてうp主は神を理解するべく、自ら新たな神を作り出すのであった・・・ - 名無しさん 2010-11-07 19 58 21 タイムアップでドロー狙いってのもありなのかな?通用しないのも多いだろうがww - 名無しさん 2010-11-07 19 59 49 タイムアップ狙うにしてもそこまで攻撃耐えることのできるキャラがどこまでいるか・・・ - 名無しさん 2010-11-07 20 44 20 狙撃あてたゴルゴ13とか、回避なら飛影がいい線いくだろうけど、耐久力で堪える奴はいるのだろうか? - 名無しさん 2010-11-07 20 55 04 殺傷力のは選手側はまさに神の中でも最強のメンバーだから狂以下で倒そうとするのがまず間違いw 下位神なら行けるのもいるはず・・・とりあえず門番はアナブラで倒せる - 名無しさん 2010-11-07 23 38 49 上位神だとRクナギとかどうかな?MB紫Phantasmみたいな回避性能と手数に長けた奴ならかなり押せる - 名無しさん 2010-11-08 03 33 35 耐久力…とはちょっと違うがゼットンのバリアはOTHK程度なら軽く耐えられるぞ。もっとも張る前に殺されたら意味ないが。 - 名無しさん 2010-11-08 15 21 08 SMゲニ子は12Pでもエルクゥに負けるけど、それは正直神と言い張ってもいいのかどうか。 - 名無しさん 2010-11-08 17 56 32 メガリスも攻撃性能は神だけど(1Pなら)ガン攻めすれば勝てなくもないしなぁ。強化カラーが7Pだから12Pでも安心だね!という屁理屈は無しだろうから出せんよな。 - 名無しさん 2010-11-08 18 25 14 最近の狂の動画見てると攻撃面と防御面の「両方」を持ってないと神ではないかもしれないね。 - 名無しさん 2010-11-08 19 45 43 それは狂にも言えるけどなー。火力あっても防御システムが貧弱だとワンチャンで死んでしまう。そして凶では強すぎて出せないどっちつかずになってしまう。 - 名無しさん 2010-11-08 20 33 50 いや、攻撃力だけある系は荒らしキャラとしてそれなりに出番はあるだろ。固いだけのほうが出せない - 名無しさん 2010-11-08 21 16 31 グスタフとか聖帝とかそれだしな。攻撃面では普通に狂だけど攻められたら脆い。ランクが違えど普通にこういうキャラはよく見る。 - 名無しさん 2010-11-08 21 26 09 逆に防御特化で攻撃そんなにない狂ってどんなのよ?金ミクとかか? - 名無しさん 2010-11-08 21 34 13 jado、なのは、弾幕七夜、名前が長いkfm、大魔道アリス、デモンズウォール、その他無敵多いキャラ(半蔵とか) あれ、結構いるね。攻撃特化はジョンス、SMH、シャチ、 こっちの方がいないよ。 - 名無しさん 2010-11-08 21 57 41 ナインボールセラフのガトリングモードは狂というかなんというか。まぁ開幕射撃ハメなんだが。Lv4~5の12Pはギリギリ狂だっけか。 攻撃特化 - 名無しさん 2010-11-08 22 08 00 ↑×2 防御[ナナーマン ⑨ アナザーブラッド] 攻撃[ジョウテンチ Mゲーニッツ] - 名無しさん 2010-11-08 22 14 43 上で挙げられてるアナブラとかなのはとかその他もろもろ確かに防御能力高いけど、攻撃能力も低いわけじゃないでしょ。防御特化とは言わないような気はするけどな - 名無しさん 2010-11-08 22 32 19 名前が長いKFMは蹴りがオーバーフローだし攻撃性能低くはないだろ - 名無しさん 2010-11-08 22 53 15 この場合は大ダメージ無効とか異常な自動回復とか各種耐性とか持ってるのが防御特化だろうか。単に堅いとかなら天戸も当てはまる。 - 名無しさん 2010-11-08 23 18 30 ライフ3000リザレク2回持ちだっけ>金ミク。反面攻撃が凶あるか程度で狂下位ぐらいか。 上に挙げられてるのは普通にどっちも狂ってるキャラだな。 - 名無しさん 2010-11-08 23 33 08 対狂スイッチ入り覇王丸とか黒ドナルドとかもそこそこやれないことはない狂じゃないかな?特に前者 - 名無しさん 2010-11-09 00 05 44 特殊な即死を考慮しなければ青ガも戦力になるかな - 名無しさん 2010-11-09 00 57 31 神って大概特殊攻撃な気がする。 - 名無しさん 2010-11-09 01 19 35 これよく心折れなかったなと思った。ある意味うp主優勝だよ。 - 名無しさん 2010-11-09 01 27 46 東方狂キャラタッグ大会とか見てると攻撃性能が中位神並とそれに耐えるキャラが普通にいるよ。M霊夢AI3が普通に負けてるし - 名無しさん 2010-11-09 07 03 19 ↑あの大会のキャラって狂最上位(笑)とさえ言えないような奴ばっかのような……タッグの影響で準論外もどきになってる奴もいるし - 名無しさん 2010-11-09 08 09 58 ↑あの面子は一応全員門番パッチありのオニさんに負けるけどね、最近の狂最上位~神の境目は難しいよなぁ - 名無しさん 2010-11-09 13 25 04 オニさんだけじゃ判断しづらいな。問題児2.5と旧神オロチと互角以上なら神下位であってるんじゃないか - 名無しさん 2010-11-09 16 32 45 神ズィルバーも門番に良さそうだな - 名無しさん 2010-11-09 19 01 03 そもそも相性ゲーのMUGENで門番を1人に決めるのが間違いなんだよな。エルクゥなんかも地上で殴り合う系の並キャラだと無理ゲーだけど空中移動や遠距離技が豊富な並キャラなら普通に勝てたりするし - 名無しさん 2010-11-10 10 20 56 普通にってことは3割以上勝てるのか?それはもう並じゃないだろ。何回もやってたまに勝つだけならこの動画でも分かるとおりあることだが安定して勝てる並がいるわけがない - 名無しさん 2010-11-10 11 29 24 というかよく狂下位って言われるエルクゥだけど、本気AI積んだ場合だと狂中位レベルにまで強さ跳ね上がるからそっちだと並の強~狂レベルじゃ逆に返り討ちになるな - 名無しさん 2010-11-10 14 51 39 ↑パッチの製作者がまだあのAIは遊び部分があるって言ってるから、本気ではないようだ - 名無しさん 2010-11-10 15 14 08 だからこそエルクゥは門番なのかもな、徹底したパターン的動きでもなく特殊な仕様があるわけでもなく。まあそれでも相性はある程度あるだろうが。 神キャラはその辺単純じゃないから門番一人だと問題あるんだろうけどねぇ - 名無しさん 2010-11-10 19 32 37 エルクゥマスギは適当に動いて並強凶キャラを圧倒するほど強いから狂の代名詞でもあるんだよ。中位の入り口や出口と一部で呼ばれるHブロやjadoもデフォAIは割と遊んでてであの強さ。切り替えしやゲージ技その他が超性能の高火力コンボキャラなんかに超反応かつライフ管理やら行動管理やらするAI入れたら凶狂いくの当たり前じゃん - 名無しさん 2010-11-11 01 46 34 「適当に動いて並強凶を圧倒する」っていうのはAI同士の観戦の話でしょう。人操作で慣れてないと、技の操作覚えたくらいじゃ強か凶にぼこぼこにされる。何だかんだいってデフォルト搭載のAIも鬼畜で強いんだよ。 - 名無しさん 2010-11-11 16 57 03 動画を作成するに当たって、以前から気になっていたことですが…やはり、挑戦系の動画は、相手(主に製作者)が動画の展開の踏み台にされるから、製作者や誰かが不快に感じるのであれば作成はストップするべきでは?という思いがあります。しかしそう考えるなら、極端に言えばmugenは神上位論外除きほぼ勝敗が付くものであり、mugen動画自体アップロードを禁止するべきではないかとなります。 - うp主 2010-11-14 01 39 02 では私は何のために動画をあげているのか?というと、理由は自分がその動画を見て何を思うか?を感じたいことと、皆さんの意見を参考にしたいからです。それで視聴者や製作者に不快に思われたりすることは、動画をあげる意味がないのではないかと思いました。私は凶・狂・神キャラには少年がヒーローに抱くような強い憧れがあり、そのキャラを戦わせて動画にまとめるのが最近ほぼ趣味と言っていいほどになっていますので、製作者や視聴者の方に、何と言いますか、嫌がられるような反応を受けると、好きな凶悪キャラに対して罪悪感が湧いて、落ち込んでしまいます。 - うp主 2010-11-14 01 51 19 今、飲んだ帰りなので凄く酔っており、動画製作に対する疑問をそのまま書き殴っています。mugen動画には、キャラの見せ場が必要であることは分かっているのですが、…それと動画のテーマを合わせることは不可能ではないかと感じています。であれば、両者勝ち負けの場面が存在する対戦動画を淡々とアップロードするしかないのであります。そこにmugen動画での意外性や新しい発見はあるのかといえば、勝敗の比率ぐらいしかないのではないでしょうか。 - うp主 2010-11-14 01 59 50 勝敗の比率でも、優劣が付くわけであり、もっと考えるなら凶・狂のランクさえ優劣がつくので、mugenキャラ総論外化にして始めて平等となりますから、もっと掘り下げて考えるなら、論外以外のmugenキャラを作成する時点で誤りということになるのでしょうか。私自身が製作者であれば、己のキャラは勝って欲しいですし、負ければ悔しいです。mugenキャラには感情が恐らく存在しないでしょうが、製作者は人間ですから存在します。負けることは誰でもいやなことです。人間の世界でも、負けることは嫌なことですね。そこら辺の整理がまだ私の中で付いていません。勝敗の付くmugen動画アップロードという行為は、善悪どちらなのか。 - うp主 2010-11-14 02 10 51 製作者が悔しいのはキャラが不平等な扱いを受けた場合ではないでしょうか。例えば普通の大会だと、並みに狂キャラをぶつけられるといった具合です。うp主の動画は最初っから負け試合が前提で、それを乗り越えることが趣旨になっていますね。ならばそこでの不平等は、可能性を見込んで選んだキャラにロクに再戦させないことです。何度やっても全く勝てないとしても、何度も試したという過程が善で、すぐに諦めたという過程が悪。そして結果の勝ち負けは関係しないと思います。正直、考え過ぎだと思いますがね。 - 名無しさん 2010-11-14 02 43 46 俺は別にキャラを製作したことは無いんで推測になってしまうのだが、試合に勝てないと確かに悔しいかもしれないが、皆から賞賛されるいい試合を見れれば大抵は満足じゃないかな? まぁ、ただただ勝ちを目指すキャラ同士ではお互いのアイデンティティの否定になるから難しいだろうね - 名無しさん 2010-11-14 09 32 05 ところでNG集は - 名無しさん 2010-11-14 10 55 18 いろんな人の目に留めてもらえるしバグも見つかる事があるから動画はありがたいな。勝ち負けがあるからゲームになる訳で、負け自体は全然構わない。それが嫌なら論外にするか動画禁止にするか製作しないかだろうね・・・と弱小製作者が言ってみる - 名無しさん 2010-11-14 16 49 01 問題なのは勝ち負けよりもキャラの扱い方じゃないかな。自分が製作したキャラ、好きなキャラがうp主によってかませ扱いされるのが気に食わないって人はいると思うよ - 名無しさん 2010-11-14 20 33 59 まあ何って、キャラの扱いについてまるで考えてないような動画も人間も増えたのが最大の問題じゃないかと 大体AI対戦動画で全員を立たせるとか紹介動画でもない限り無理でしょ。大会動画のコメント欄で扱いがどうとか言うのはちょっと意味が分からない - 名無しさん 2010-11-14 20 39 29 ↑自分で書き込み見たら本当に意味が分からない事書いてた、すまん - 名無しさん 2010-11-14 20 41 37 散々考えたが、動画は私の好きなように作ります。酔っ払った時にわけわからんこと書いてすみませんでした。神12P戦はRPG形式で戦います。もう既にmugen動画でRPGの要素を取り込んだものはあると思いますが、なるべくシンプルにかつ王道なシステムにしたいと思います。 - うp主 2010-11-21 13 06 51 ↑了解です。神12Pとの挑戦頑張ってください(撮り直し的な意味で) - 名無しさん 2010-11-21 13 15 24 あと…mugenキャラや、mugen動画の歴史資料みたいなページって誰かご存知ですか?どのキャラがどの動画で活躍した、という感じの内容です。先日良いアイディアを思いついて、全体的に構想の見直しをしています。 - うp主 2010-11-21 13 39 30 ↑大会のシングルとかタッグの優勝者が載ってるページはあるね。 - 名無しさん 2010-11-21 13 46 12 ↑2追加だけどそのキャラのページ毎に珍しいことしたり、大逆転や大活躍したら紹介されたりはする。勿論、勇次郎のあの試合もねww - 名無しさん 2010-11-21 13 49 26 予告動画きたよー。 確認だけど神キャラは12P固定かな? - 名無しさん 2010-11-28 07 04 07 「ほぼ」12Pだったろう。それにしても500回前後撮り直しとかあらためて狂っとる・・・ - 名無しさん 2010-11-28 11 39 46 誰だよ、当身安定とか言った奴w - 名無しさん 2010-11-28 13 09 44 若VSレアアクマもそうだけど、勝てる道筋が見えてるってだけで実際にやろうとなるとそりゃ厳しいって典型だわな - 名無しさん 2010-11-28 13 22 18 自重率0%part27の http //nico.ms/sm7271719 の0 15~3 40で流れてる曲名って誰かご存知ですか? 戦闘曲で1つ1つ検索して調べていってもわかんねえ…。 - うp主 2010-11-28 13 49 20 とりあえず…真・神々への挑戦は、視聴者様の協力がなければ年内に作成は不可能の状況です。協力と言っても、動画作成そのものの依頼ではなく、うp主の質問にお答え頂くだけです。毎日終電で帰るのですが、毎日睡眠時間を1時間削れば、今日からだと年内まで30時間近い製作時間を得られるので、その間にシステム、ある程度の検証(30時間内に全ての神キャラ検証は無理なので、動画進行中検証を兼ねる)、進行設定を全て決めます。 - うp主 2010-11-28 14 24 59 その30時間内に、素材の獲得も含めると10時間近くのオーバーをし、製作時間が40日近くなり、12月を越してしまうので、皆さんには、申し訳ないんですが、もしかしたら素材のURLを教えてもらうことになるかもしれません。もう既に1つ聞いてますが…。一応うp主の方でも調べますが、どうしてもわからない時、ご協力の程何卒よろしくお願いします。 - うp主 2010-11-28 14 25 27 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメントのコメント欄に誤爆してしまった。削除ってどうやるんだろうw - うp主 2010-11-28 14 26 16 ムチャシヤガッテ・・・別に無理して年内に終わらせる事も無いのよ? 年末の時ぐらいゆっくり休もうぜ。そして年明けの初詣でお願いするのさ。「挑戦者が勝ちますように」と - 名無しさん 2010-11-28 17 10 39 さすがにリアル生活切り詰めてまで動画上げる必要はないぞw - 名無しさん 2010-11-28 17 13 33 ↑↑↑基本的には投稿者でしか消せないはず。動画主に消してくれるようにお願いするしかない。 - 名無しさん 2010-11-28 17 15 14 真神々の挑戦きてれう - 名無しさん 2011-02-06 17 27 27 マジできてるwwwごっつい長い前振り吹いたww - 名無しさん 2011-02-06 17 49 41 一体どんなMUGENルールになるのやら? - 名無しさん 2011-02-06 19 36 14 新しいの来てた。エンターテイメント路線突っ走った方が良いとしか言い様がないwww - 名無しさん 2011-02-10 01 06 17 並クラスから地道にランクが上がっていく戦いというのはいいねえ。初心者にも見やすい動画だと思う。ただ、神々の戦いを求めている人達にとっては最初の内はたいくつするかもね。 - 名無しさん 2011-02-10 07 35 55 真・神々の挑戦がF4話にてFINALになってる件。 あれか?実は真・神々の挑戦は、真と書いてチェンジ!!とでも読ませる系だったのか? - 名無しさん 2011-04-16 14 01 24 流石にダメだったっぽいねwそれでも形変えて挑戦するあたり凄いが。 - 名無しさん 2011-04-16 17 52 08 新作来たね。今回は凶キャラ中心らしいな - 名無しさん 2011-04-30 21 33 41 おい、マジで超強戦士と同時進行する気だぞw - 名無しさん 2011-05-01 12 51 34 自分がリクエストしたキャラとの取り直し回数見て罪悪感が・・・ - 名無しさん 2011-05-01 14 24 10 貫禄の若 - 名無しさん 2011-05-01 14 54 46 改めて撮り直しお疲れ様でした・・・ - 名無しさん 2011-05-01 21 56 21 名前 コメント *112Pだとミカエルブレード連打で実質常時無敵状態になり、OTHK等の特殊手段を用いないと倒せないため、変更された。 マイリスト
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紅 美鈴 (ほん・めいりん) 能力:『気を使う程度の能力』 所属:紅魔館(旗揚げ戦~第12回大会)、 (第13~16,18~20回大会は負傷のため欠場) 幻想郷ナイトメア(第17回大会、第21回大会) 紅魔館(第22回大会以降。幻想郷ナイトメアを改名) ファイト・スタイル 紅魔館を守る門番 派手な技よりは細かい技術と、自身の拳法をアレンジした打撃技で試合を組み立てる。 初期はあまりにランク上の相手と手合わせをし、技を受け続けるために崩れてしまうことが多かったが 精神的に成長した後はそれまでも高く評価されていた技術力が更に高まり、試合巧者となっていった。 特に優れた脚力から繰り出される蹴りはどの局面でおいても有効打になる素晴らしいキレをもっている。 現在ではU3級でもトップクラスのハード・バンプを誇る選手として注目されており、 その根性で対戦相手の必殺技をいくつも覆してきたが、それ故に選手生命に大きく関わる故障を抱えてしまっている。 しかし、怪我を抱えつつも東プロの正統派ベビーとしてファンに愛されており、清清しいほどヒールとは程遠い。 彩雨 相手をファイヤーマンズキャリーの形で持ち上げ、旋回させつつそのまま相手をうつ伏せの形でマットに落とす技。 相手を落とす際に、自らも倒れ込みながら相手の頭をマットに押し付けるため、フェイスバスターとしてのダメージも大きい。 ロック箇所が少ないにも関わらずマットに当たる表面積が大きい為ダメージを分散しにくく 美鈴のフィニッシュホールドとして愛用されている。 一度で駄目なら二度、三度と連発することもあり、同じ技の乱発は技としての説得力を失わせるという論のため嫌うファンも多い中で、 この技の連発に限っては、ひたむきで決してあきらめない、という美鈴の性格を現すものとして、ファンの声援と喝采を受ける。 オリジナルは元WWEブロック・レスナーのF5。日本で言う場合はバーディクトと言いましょう。 技名は、東方紅魔郷で使用した『彩符「彩雨」』より。 タイガードライバー 正面から相手の両腕を極めて肩甲骨で自分の両手を組み(リバースフルネルソン)、 その状態から相手を自分の胸の辺りまで持ち上げ、途中で腕から胴にクラッチを切り替えて落とす変型パワーボム。 クラッチを切り替えることにより相手は回転しながら背中・後頭部から落ちる。 彩雨や足技のラッシュほど使用頻度は高くない、隠し玉的な技。 ちなみに、腕をクラッチしたまま落とすとフランのスターボウブレイクと同型になってしまい 非常に危険であるため、開発者である三沢光晴も普段は自粛している。 キック各種 美鈴のキックはスピードと重さを兼ね備えたもので、 ロー、ミドル、ハイを的確に使い分ける。 特に相手を突き放してから放つハイキックは説得力充分。 ブラジリアンキック(マッハ蹴り、縦蹴り) 変則的な軌道を描くハイキック。 美鈴はこれをラッシュの締めに使うことが多い。 簡潔にいうと軌道がミドルからハイに急激に変化し、ガードを乗り越えたところで回転を加え、 上から打ち下ろすように首の辺りへ回し蹴りを叩きこむ技。 文字で説明をするとややこしいので、実際に映像を見たほうが理解が早い。 グラウベ・フェイトーザ(極真会館)の蹴りが有名なのでこの名がついてるが、 ブラジルでは日本語で「クビゲリ」と呼ばれている。 腕取り逆回し蹴り(仮) 仮とついているのは、これがゲームでの技名のため。 相手の腕を取って一回転し、斜めに倒れこむような体勢で蹴り足を振り上げ、 相手の顎の辺りを刈り取るように蹴りつける技。 オリジナルは川田利明のスピンキック。 三沢光晴のスピンキックとの違いを強調するために逆回し蹴り(ぎゃくまわしげり)とも呼ばれるが、 これはライオネス飛鳥などが使った「逆回し蹴り=さかまわしげり」と同じ字なのでかえって紛らわしい。 掌打 骨法の技で、突き出した掌で相手の顔面を殴り飛ばし、相手の脳を揺らす打撃技。 プロレスではエンタメ性を考慮する為、掌底アッパーのような技の使い手が多いが、 美鈴の掌打は小刻みに連発する。かつて船木誠勝が使っていたものに近い。 ビクトル式腕十字固め 相手の手首をつかみ、相手の背後から肩車の状態になるように飛び乗る。 そこから前方回転し、グラウンドでの腕ひしぎ十字固めの体勢へと繋ぐ。 ケンドー・カシンが得意とする、サンボ流の立体的なサブミッションである。 ゲームでは仕様上、腕拉ぎの十字というよりも三角固めに近い形になっている。 チキンウイング・フェイスロック 相手の背後から片手で顔面絞めを、逆の手で羽交い絞めを仕掛ける。 首と肩の関節を同時に極める、第一次UWFの象徴的な技。 投げっぱなしフロントスープレックス(美鈴式そして誰もいなくなるか?) 相手と正面から組合い、両差しで相手を後方へ投げる。 その際、相手の体が自分のほぼ真上に来た辺りでクラッチをはずしそのまま放り投げるもの。 前から組むか後ろから組むかの違いはあれど、フランドール選手のそして誰もいなくなるか?に似ていることから、 美鈴式そして誰もいなくなるか?と呼ばれる。 その飛距離から見た目のインパクトは抜群である。 その他使用技 正拳突き、アームロック、足4の字固め、一本背負いなど 戦績 [部分編集] +全戦績 -ネタバレを含むので注意- 以下は、第37回大会時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 旗揚げ大会 第2試合 SINGLE 慧音 sm2512780 ●(13 37 ジャックナイフ固め) 第02回大会 第1試合 SINGLE『美鈴五番勝負』一番勝負 X sm2527673 ●(9 14 フジヤマヴォルケイノ) 失神KO 第03回大会 第1試合 SINGLE『美鈴五番勝負』二番勝負 X sm2553244 ●(6 37 光と闇の網目) 失神KO 第04回大会 第2試合 SINGLE『美鈴五番勝負』三番勝負 X sm2603086 ○(20 29彩雨) ベストバウト選出試合初勝利 第05回大会 第3試合 SINGLE『美鈴五番勝負』四番勝負 X sm2631002 ●(14 34 百万鬼夜行) 第06回大会 第3試合 SINGLE『美鈴五番勝負』五番勝負 X sm2684443 ●(11 55 高角度原爆固め) 第07回大会 第2試合 TAG(咲夜) チルノ,ルーミア sm2711263 ○(14 15ランニングクロスチョップ・ルーミア) 第⑨回大会 第1試合 TAG『紅魔館vs永遠亭全面抗争』(咲夜) 鈴仙,てゐ sm2794560 ●(22 19 てゐ・シャイニングてゐザード) ピンを取られたのは咲夜 第12回大会 第5試合(メイン) 3vs3『紅魔館イリミネーションマッチ』(レミリア,美鈴) フラン,魔理沙,永琳 sm2909499 ○(21 20チョークスリーパー・永琳)●(25 45 フラン・スターボウブレイク三連発) 美鈴重傷を負う 第16回大会 第4試合 TAG(レミリア) 霊夢,萃香 sm3110518 ●(22 06 霊夢・回転エビ固め) ピンを取られたのはレミリア 第17回大会 第3試合 3vs3『幻想郷商工会提供試合』(レミリア,咲夜) 幽々子,妖夢,紫 sm3179277 ○(14 39 不夜城レッド(レミリア)・妖夢 第18回大会 第5試合 LU3W次期挑戦者決定BR アリス,穣子,雛 sm3292279 ○(11 35ブレーンバスター→OtTR・穣子)○(13 50ブレーンバスター→OtTR・雛)●(24 22 アリス・首吊り蓬莱人形) 最後の2人まで残るも首の負傷が再悪化 第21回大会 第3試合 TAG『美鈴復帰戦』(咲夜) 萃香,レティ sm3491240 ○(19 12彩雨→片エビ固め・レティ) 第22回大会 第3試合 TAG『悪夢の続き』(咲夜) 幽香,雛 sm3582559 ●(14 09 幽香・向日葵落とし) ピンを取られたのは咲夜 第23回大会 第6試合 LU3Wタイトルマッチ リリカ sm3664297 ○(14 48 右ハイキック) LU3W三代目王者戴冠 第24回大会 第5試合 LTW次期挑戦者決定戦(咲夜) 幽々子,ミスティア sm3726554 ○(21 50 ソウルスカルプチュア(咲夜)・幽々子) ベストバウト選出試合 第25回大会 第7試合(メイン) LTWタイトルマッチ(咲夜) 霊夢,萃香 sm3819346 ●(22 58 萃香・百万鬼夜行→片エビ固め) ベストバウト選出試合 第26回大会 第4試合 3vs3(レミリア,咲夜) アリス,メディ,萃香 sm3868130 ●(17 40 萃香・百万鬼夜行) ピンを取られたのは咲夜 第28回大会 第4試合 4vs4(レミリア,フラン,咲夜) 藍,橙,紫,幽々子 sm4027707 ●(19 46 幽々子・亡霊クラッチ) 第30回大会 第5試合 LU3Wタイトルマッチ『鉄の根性』 にとり sm4243699 ○(15 23タイガードライバー) ベストバウト選出試合LU3W防衛1回目 第31回大会 第3試合 TAG(フラン) ミスティア,幽々子 sm4320884 ●(15 23 幽々子・ラストライド) 夏フェス 第5試合 8Wayマスク着用BR最終鬼畜全員MDinU3 - sm4469618 ●(07 21 M.Dカッパ・ジャーマンスープレックス) 黒M.Dとして出場最初の脱落者 第33回大会 第6試合 LU3Wタイトルマッチ ミスティア sm4929427 ○(14 14彩雨) ベストバウト選出試合LU3W防衛2回目 第34回大会 第1試合 3vs3(レミリア,咲夜) 衣玖,輝夜,慧音 sm5338453 ○(16 23 拷問式ロメロスペシャル(咲夜)・衣玖) 第35回大会 第3試合 TAG(咲夜) アリス,鈴仙 sm5479139 ○(14 15 ジャックザリッパー(咲夜)・鈴仙) 第37回大会 第11試合(ダブルメイン) LU3Wタイトルマッチ『OVER U3』 アリス sm5885147 ○(19 06右ハイキック) LU3W防衛3回目 シングル 10戦5勝5敗(『美鈴五番勝負』1勝4敗) タッグ 9戦4勝5敗(美鈴のフォールによる勝ちは2回・美鈴がフォールされた負けは2回)さくみりん(咲夜とのタッグ) 7戦4勝3敗(美鈴のフォールによる勝ちは2回・美鈴がフォールされた負けは1回) 6人タッグ 4戦2勝2敗(美鈴のフォールによる勝ちはなし・美鈴がフォールされた負けは1回) 8人タッグ 1戦0勝1敗(美鈴がフォールされた負けは1回) その他4WayBR 1戦0勝 8WayBR 1戦0勝 6人イリミネーションマッチ 1戦0勝1敗 多いフィニッシュ技彩雨 (3回) 単純に戦績を見ると、負けが先行しているように見えるが、実際にはシングルでは 五番勝負以降初シングルとなったLU3Wタイトルマッチで三代目王者を戴冠しており、そしてなにより 欠場期間があるにも関わらず、美鈴の出場試合でベストバウト選出試合に5試合が選ばれる (しかもそのうち3試合はシングル戦である)等、レスラーとしての評価は非常に高いことが伺える。 タイトル歴 LU3W王座 現王者(第三代・防衛3回(2009年1月現在)) 受賞歴 2008年度東方プロレス大賞 最優秀U3選手賞(U3MVP) 人間関係 レミリア(主人と従者。団体旗揚げ時から常に付き添っている) フラン(追放されるも後に合流した際、遺恨なく受け入れている) 咲夜(メイドと門番。試練の五番勝負をしかけた。タッグパートナーとしても活躍) 魔理沙(正規軍よりヘッドハンティングしたが後に裏切られ、紅魔館を奪われる) 入場曲 上海紅茶館~Chinese Tea:旗揚げ~第22回大会 明治十七年の上海アリス:第23回大会~現在 評 [部分編集] -底辺からの出発、努力の片鱗 旗揚げ~第11回大会 底辺からの出発、努力の片鱗 旗揚げ~第11回大会 旗揚げ時からの参戦。旗揚げ当初はU3級が無く、紅魔館の一員として無差別級に参戦したが 旗揚げ大会の第2試合に出場するも不甲斐なく潰されてしまい(なお、その対戦相手は慧音であった)、 この旗揚げ大会の紅魔館出場試合全てを勝利で飾ることを、東プロ支配の第一歩と目論んでいたレミリアが、 早速黒星を付けてしまい、あまつさえ、結果的にだが、その試合で解説席にいたレミリアにも泥を塗ることになった美鈴に激怒し、 紅魔館残留査定として紅美鈴試練の五番勝負に挑ませる事になった。 なお、この五番勝負自体のプロデュースは、直接の上司にあたる咲夜が取り仕切っていた。 初戦妹紅,2戦目紫と超格上相手に首への過度なダメージで2度ともレフェリーストップを喫し、暗雲が立ち込めたが 迎えた3戦目,幽々子との伝説の一戦を制し、現在のU3級が無差別級でも通用するという事実を証明した。 +苦痛との闘い 第12回~第22回大会 苦痛との闘い 第12回~第22回大会 五番勝負自体は残念ながら負け越したものの健闘を称えられ、無事紅魔館残留となったが 紅魔館抗争 紅魔館追放(第12回大会)に巻き込まれ、 レミリア,咲夜共々追放されてしまう。 またこの際失意にくれる主人レミリアや咲夜を元気づけるムードメイカーであるはずの彼女は 重なる首へのダメージがついに爆発し、永琳の治療ですら及ばず、長期戦線離脱を余儀なくされてしまう。 その後イベントマッチに一度復帰したものの、LU3W挑戦権を懸けた4Way戦で首を極められ続けた結果、 古傷が再発してしまい、またも戦線を一時離脱。 完全復帰戦となったのは第21回大会。奇しくも紅魔館追放組が幻想郷ナイトメアとして 第二期紅魔館との全面抗争がピークに達していた中での試合で、無事勝利を上げたものの その次試合で第二期紅魔館が当主フランを追放し、その次の大会よりO.D.Sと名称を変えたため、 幻想郷ナイトメアは「紅魔館」の名を取り戻す(いわゆる第三期紅魔館)。こうして、美鈴にとっては思わぬ形で「紅魔館」に戻る事となった。 +U3級の要、紅魔館の代表として 第23回大会~第32回大会 U3級の要、紅魔館の代表として 第23回大会~第32回大会 以降は紅魔館のムードメイカーとして、 またU3級戦線の本格稼動により無差別級とのクロス参戦をしており ついにはLU3W第三代王者のベルトを手中に収め、 東プロ初期の苦労時代をよく知るファンからは万雷の拍手と歓声が起こった。 そして、第30回大会LU3W防衛戦にてにとりを退け、防衛に成功。 以降自らのLU3Wベルトの防衛と同時に積極的に他タイトルへの参戦意欲も見せていたが、 まずは紅魔館内での地位向上と自身の知名度向上を、と思っている節もあり どんな試合にも出場する忙しい日々を送っている。 また、現LSW王者の幽々子に連敗を喫したため、上(無差別級のタイトル)を見るより まずは地歩(U3級)を固めようという決意を現すに至った。 経営権争いには紅魔館方針に基づきGM軍と対抗、本部軍側となった。 +飛躍する紅魔館の門番 第33回大会~第37回大会 飛躍する紅魔館の門番 第33回大会~第37回大会 第33回大会LU3W防衛戦、挑戦者ミスティアを辛くも退け、2度の防衛に成功。 紅魔館に美鈴あり、と言わしめるナイスファイトな試合を見せた。 現在のU3級を代表する、存在感あるレスラーとして更なる磨きをかけている。 当然ながら、U3級のフラッグシップタイトルたるLU3Wベルトは、実力を付けつつある U3級レスラーにとっては、その実力を示すにふさわしいタイトルである。 (そうなるようにベルトを磨いてきたのは、初代王者橙と、ほかならぬ第三代王者の美鈴その人である) そのため、そのベルトを狙う動きが活発化しており、ついにU3級の中でも「超U3級」と呼ばれる 2人、レティとアリスがベルト取りを宣言、コンテンダーマッチを勝ち抜いたアリスが 挑戦者となり、王者美鈴は正念場を迎えることになる。 アリスはかつて、休場明けだった美鈴の首を破壊して再休場に追い込んだ因縁の相手であり、 しかもタイトルマッチ前に明確に、再度首を破壊すると宣言していた。 一方の美鈴も負けるわけにいかない戦いを前に、必勝を宣言しており、波乱含みの試合になることは 戦前から予想されていた。 こうして始まった、美鈴3回目の防衛戦は、的確に首と美鈴の生命線ともいえる足を破壊にかかるアリスと、 それに真っ向から立ち向かう美鈴の、打撃と間接の交錯する死闘となった。そしてシングル戦としては記録的な 長丁場となった試合は、美鈴の勝利に終わった。 +美鈴の状態は今 第38回大会~ 美鈴の状態は今 第38回大会~ アリスとの死闘を制し、ベルト防衛を達成した美鈴だが… 咲夜が言うにはやはり、首へのダメージが深刻で 長期離脱を余儀なくされたとのこと。 首への古傷の詳細は下記のページを参照。 そんな状態でありながらも、第39回大会でNEXTトーナメントを制した穣子がLU3W挑戦を宣言した際には リングに現れ、祝福しつつその挑戦を承諾している。 しかし、既に周知の通り、穣子の得意とするバックドロップは、首に衝撃がかかる。特に、殺神式や雪崩式を 受けてしまうと、下手をすると選手生命にも関わるのではないかと、ファンは勝負の行方とは別次元の不安を抱えつつ、 タイトルマッチを待つこととなった。 +美鈴の不安材料 美鈴の不安材料 目下の不安は首の爆弾である。 その首を破壊したのはフランであるが、紅魔館に仕える美鈴なので、遺恨などという物は存在せず、 紅魔館奪回後は、お嬢様、咲夜、妹様と、紅魔館を支えて行こうと日々戦っている。 東プロで唯一永琳の診察をもってしても本格的治療には更なる長期離脱が必要と判断されているその怪我が 今後弱点として狙われ続けたら、東プロマットに立てなくなってしまうのではとの危惧があり、 痛み耐え勝つ事が出来るか、これが今日の紅美鈴への試練になっている。 最新の情報では、その首へのダメージが深刻で現在休養中。 このページを編集
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八坂 神奈子 (やさか・かなこ) 能力:『乾を創造する程度の能力』 所属:守矢神社(第10回大会より参戦) ファイト・スタイル 守矢攻守の要 本来は投げと関節が主要武器の組技系選手でありながら、 高い身体能力で重い打撃に豪快な飛び技までこなす。 さらに東方プロレス所属選手中最高峰の体格を有する上、 肉体的な耐久力、持久力も高く、「打・投・極」に「飛」と「受」も加えて プロレスラーの理想形を高次元で実現する正にコンプリート・ファイター。 蛇神万力 V1アームロックと袈裟固めの複合技。 仰向けに寝ている相手に対して、右腕を相手の後頭部に回し、さらに相手の右手首をクラッチ。 こうして出来た輪に通すように、今度は左手を自分の右手首にホールドして準備完了。 あとは自ら力任せに反り返ることで相手を締め上げていく。 メインがスリーパーなので絞め技に分類されるが、相手の腕を殺す関節技の面もある。 もはやダメージソースではなく完全に相手を絞め殺す程度の威力があり 相手に的確なダメージを与えてダウンさせ、素早く近づき締め上げるその様は完全に蛇の捕食であり、異常なまでのタップ率を誇っている。 サブミッションの使い手や締め技・極め技を持ち合わせている選手は多数いるが 体格をフル活用している神奈子の万力とは威力に雲泥の差があると言われ、恐らく今日までの東プロの歴史において最強最大の締め技とも言われており、 LTU王者時代は数々の挑戦者を退け、重鎮をもタップさせた殺神技であり、 さらに東プロ至高のベルトLSWを亡霊嬢から奪い取ったのも、この技である。 グラウンド戦へ持ち込もうとする神奈子のムーブ一つで期待と絶望が入り混じった歓声が会場に響き渡る。 オリジナルは新日所属天山広吉のアナコンダバイス。 エクスパンデッド・オンバシラ ボディスラムの要領で抱え上げるが真正面ではなく肩に乗せるようにして持ち上げ(ファイアーマンズキャリー) 相手の頭部を垂直落下式に叩きつける大技。 元々優れた体格である為に、勢いとロックを外さなければ即死級の威力を持っている。 オリジナルはノア所属三沢光晴のエメラルド・フロウジョン。 デビュー時期が同じであったにとりの『エメラルド・ポロロッカ』と技が被ったため滅多に使用されなかったが、 第22回大会以降は原型をにとりに譲り、ブレーンバスターの体勢から決める変形フロウジョンを用いている。 威力もさることながら人気も高い技で、この技の体勢に入ったところで、観客からは「オンバシラァァ」の かけ声がかかるのが恒例となっている。 技名は、東方風神録で使用した『神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」』より。 ネックハンギングツリー ネックハンギングボム 相手を正面に立たせ、その首を両腕で高く掴み上げる危険な技。 文字通り「首吊り」状態であるが、気道は確保されており、頚動脈を絞める技なので窒息はしない。 (スリーパーをはじめ、プロレスにおける喉の絞め技はすべて、気管ではなく頚動脈を締める技である) 現在東プロに所属する全選手がこの技を直立状態で受ける事が出来ず身体が浮いてしまう程の力のためどんな相手へも確実なダメージになる。 ネックハンギングボムは発展系で、吊り上げられたときの反撃が鈍い相手への追撃として 相手をそのまま背中から床に叩きつける高角度のパワーボムになる。 マウンテン・オブ・フェイス 略してMOFとも呼ばれる。 パイルドライバーの要領で抱え上げたあと、自らの両足を踏み込んで相手の両腕を封じ、 自ら前方に倒れ込んで叩き付ける変型フェイスバスター。その後相手を仰向けにしてエビ固めで固める。 ルーミアも同型の技を使うが、小柄な彼女と神奈子では破壊力が段違いになる。 原型はバイソン・スミス(NOAH)のフィニッシュムーブであるバイソンテニエル。大元は故クラッシュ・ホーリーのクラッシュランディングだった。 技名は、東方風神録で使用した『「マウンテン・オブ・フェイス」』より。 フェイスバスター(Face Baster:顔面砕き)とフェイス(Faith:信仰)をかけたネーミングと思われる。 ちなみに東方風神録のサブタイトルでもある。 人間オンバシラ(トペ・スイシーダ) オンバシラロケットとも言われる。場外へ転落した相手に向かって、ロープの反動を使って助走をつけ、 トップロープとセカンドロープの間をくぐって頭から激突する技で、代表的なルチャ殺法の一つである。 グラウンド型のパワーファイターと言われていた神奈子がこのような技を使ったという事で、試合後もファンの話題を独占した。 なお、軍神なのに人間オンバシラと呼ばれていることについては、気にしてはいけない。 トペ・スイシーダとは『自殺モノの激突』の意。日本では若手時代の藤波辰巳が愛用し『ドラゴンロケット』と呼ばれた。 注連縄スープレックス 注連縄スリーパースープレックスとも。スリーパーホールドから、 一気に後方に反り返って相手を投げる。 スリーパーと付いているが絞め技ではなく投げ技。ただし、相手の首がこちらの腕で完全に固定されている上に 急角度で落ちるという大変に危険な技である。 オリジナルは、ノアの小橋建太のフィニッシュ技スリーパースープレックス。 首極め腕卍 正面から相手の右脇に左腕を差し込み、右手で掴んだ相手の左腕を(相手の)背中の方に折り曲げる。 そのあと左手で相手の左手首を掴み直し、自由になった右手で相手の右手首を掴む。 そこから相手の首をフロントネックロックの要領で右脇に抱え込み、 自分の背中を大きく仰け反らせて相手の頚動脈を圧迫する複合関節技。 (理論上はもちろん左右が逆でも可) かつてリングスに参戦していた“サブミッションマスター”ヴォルク・ハンのオリジナル技で、 リングス出身の長井満也は魔界スリーパーという名称で使用した。 雪崩式パワーボム トップロープからのパワーボムを叩きつける、荒ぶる神の奥義。 本当は雪崩式のマウンテン・オブ・フェイスを狙っていたが偶然こうなったと本人の談。 LSW挑戦権を賭けた試合で、異常な耐久力のある永琳をこの技で沈めた。 その他の技 前転オンバシラ(前転しながらの浴びせ蹴り)・乾坤招来 突(コーナーから対角線上に助走を付けてのランニング・ラリアット)・ ダブルアームスープレックス・ストレッチバスター・各種スリーパー・STF 恵まれた体格をフルに駆使する技は、余すことなく相手にダメージを与え、無駄がない。 戦績 [部分編集] 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下は、第40回大会時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 第10回大会 第2試合 3vs3『守矢神社初参戦試合』(諏訪子,早苗) 妖夢,幽々子,紫 sm2828774 ●(25 04 紫・パラダイスデス。ロック) 第11回大会 第2試合 SINGLE 妖夢 sm2871019 ○(11 10エクスパンデッド・オンバシラ) 初勝利/初ピン 第12回大会 第4試合 LSW次期挑戦者決定戦 慧音 sm2904814 ●(12 42 日出ずる国の天子) 第13回大会 第4試合 LTU初代王者決定戦(諏訪子,早苗) 霊夢,アリス,萃香 sm2940485 ○(18 43 神の風(早苗)・萃香) LTU初代王者戴冠 第14回大会 第2試合 LTUタイトルマッチ(諏訪子,早苗) リリカ,メルラン,ルナサ sm2967000 ○(21 22 蛙落とし(諏訪子)・リリカ LTU防衛1回目 第15回大会 第5試合(メイン) LTUタイトルマッチ(諏訪子,早苗) 紫,藍,橙 sm3050835 ○(25 41蛇神万力・紫) LTU防衛2回目 第16回大会 第2試合 LTUタイトルマッチ(諏訪子,早苗) チルノ,レティ,ルーミア sm3105224 ○(23 11蛇神万力・ルーミア) LTU防衛3回目 第18回大会 第4試合 LTUタイトルマッチ(諏訪子,早苗) 輝夜,鈴仙,てゐ sm3274863 ○(22 44 風神風車固め(早苗)・輝夜) LTU防衛4回目 第19回大会 第7試合(メイン) LTUタイトルマッチ(諏訪子,早苗) 魔理沙,永琳,雛 sm3355658 ○(25 47蛇神万力・魔理沙) LTU防衛5回目 第20回大会 第5試合 3vs3(諏訪子,早苗) 永琳,幽香,フラン sm3423664 ●(20 23 幽香・VFT) ピンを取られたのは早苗 第21回大会 第1試合 オールスターロイヤルランブル - sm3486388 ●(10 25 OtTRルール・紫) 第22回大会 第2試合 TAG(諏訪子)『このリングには神がいる』 妹紅,慧音 sm3580718 ○(21 07片羽絞め・慧音) ベストバウト選出試合 第23回大会 第4試合 TAG(早苗) 永琳,幽香 sm3654448 ●(18 48 永琳・チョークスリーパー) ピンを取られたのは早苗 第24回大会 第6試合(メイン) LTUタイトルマッチ(諏訪子,早苗) 雛,永琳,幽香 sm3738221 ●(26 34 幽香・VFT) ピンを取られたのは早苗LTU防衛失敗 第27回大会 第4試合 3VS3(諏訪子,穣子) 輝夜,てゐ,リリカ sm3939040 ●(16 32 てゐ・反則負け) 反則裁定を取られたのは穣子 第28回大会 第6試合(メイン) LTWタイトルマッチ(早苗) 霊夢,萃香 sm4082756 ●(20 34 萃香・ミッシングパープルボム) ピンを取られたのは早苗 第29回大会 第3試合 3vs3(諏訪子,神奈子) 衣玖,てゐ,リリカ sm4139541 ○(20 00 ケロちゃんスプラッシュ(諏訪子)・衣玖) 第30回大会 第4試合 3vs3(諏訪子,早苗) フラン,咲夜,文 sm4239061 ●(21 02 フラン・ジャンピングパイルドライバー) ピンを取られたのは早苗 第31回大会 第2試合 3vs3(諏訪子,早苗) 文,小町,映姫 sm4314574 ●(16 05 映姫・ラストジャッジメント) ピンを取られたのは諏訪子 夏フェス 第4試合 8Wayマスク着用BR 最終鬼畜全員MD - sm4447531 ●(9 53 黒M.D・片エビ固め) 桃M.Dとして出場2人目に脱落 第33回大会 第1試合 3vs3(諏訪子,早苗) 鈴仙,アリス,萃香 sm4819679 ○(15 51 エルボーは儚き人民のために(早苗)・鈴仙) 第34回大会 第2試合 4vs4(椛,早苗,諏訪子) 雛,魔理沙,永琳,幽香 sm5344174 ●(魔理沙・雪崩式ドラゴンメテオスープレックス) ピンを取られたのは諏訪子 第35回大会 第2試合 SINGLE レティ sm5469017 ○(12 55エクスパンデッド・オンバシラ) 第36回大会 第1試合 TAG(諏訪子) レミリア,咲夜 sm5608145 ○(13 28エクスパンデッド・オンバシラ・咲夜) 第37回大会 第12試合(ダブルメイン) LSW次期挑戦者決定戦 永琳 sm6066922 ○(18 20雪崩式パワーボム) 第38回大会 第8試合(メイン) LSWタイトルマッチ 幽々子 sm6355314 ○(18 07蛇神万力) LSW第五代王者戴冠 第39回大会 第3試合 3vs3(諏訪子,早苗) 紫,藍,橙 sm6466882 ●(14 37 紫・光と闇の網目) ピンを取られたのは早苗 第40回大会 第4試合 3vs3(早苗,静葉) フラン,咲夜,レティ sm9550920 ○(18 47 乾坤招来 突・レティ) シングル 4戦4勝1敗 タッグ 4戦2勝2敗(タップアウト勝ち2回 自身がフォールを取られたことはない) 6人タッグ 16戦9勝7敗(タップアウト勝ち4回 自身のタップアウト1回 反則負け1回) 8人タッグ 1戦0勝1敗(神奈子がフォールされた負けはなし) 多いフィニッシュ技蛇神万力 (4回) エクスパンデッド・オンバシラ(3回) LTU防衛5回のうち3回を神奈子が決めているため、その数字以上に勝利の印象が強い。 また、初期の頃こそピンを取られたものの、特にLTUタイトルを取って以降、自身のピンフォール負けがない (最終鬼畜全員MDは除く)のも、特筆すべき点であろう。 フィニッシュ技として、最強と呼ばれる絞め技「蛇神万力」、強力な投げ技「エクスパンデッド・オンバシラ」を持つ、 どのような局面でも対応可能なコンプリートファイターである。 タイトル暦 LTU王座 初代王者(諏訪子・早苗との守矢神社組) 防衛5回(最多防衛記録保持) LSW王座 第五代王者 防衛なし 受賞歴 2008年度東方プロレス大賞 最優秀3人タッグ賞(守矢一家(早苗 諏訪子)) 人間関係 早苗,諏訪子 (守矢神社の巫女・神の関係) 幽香,永琳,魔理沙,雛,M.D (O.D.S。参入初期から抗争を繰り返しており、中立姿勢が強い守矢神社においても常にライバル意識を持っている) 入場曲 神さびた古戦場 〜 Suwa Foughten Field 評 東プロ参戦から一貫して独自の路線を行き、試合を展開する神奈子は多くの信仰を得る為に戦い続けている。 その姿勢はタイトル挑戦への積極性にも現れており LSWは惜しくも挑戦権獲得ならずとも LTUは暫定王者だった(当時の)トップチーム博麗神社から奪うという快挙を成し遂げ、その後5度に渡って防衛。 当時のヒール集団であった第二期紅魔館とも真っ向から勝負を挑んでいた。 しかし第20回大会における幽香(当時第二期紅魔館)の早苗への精神肉体双方への執拗な攻撃に激怒、 LTUタイトルを賭けて正面衝突をするも、その早苗がタップアウトしたことにより無念の王座陥落。 以降は少し特殊なポジションでの参戦となる。 レスリングは何たるかを熟知しており、それに反する行為を顕著に嫌っている。 その為臨時パートナーとなった穣子がてゐによって謀られた時はいち早くレフェリーに詰め寄り またO.D.Sの言動はさておき反則行為には頑として立ち向かう姿勢を見せていた。 第27回大会でのGM軍参入後、経営権争いに関しては未だコメントはしていないが 今までの性格から金では解決される彼女ではないと思われるうえに、巫女の早苗が霊夢に襲撃され、その 霊夢が『業務提携』としてGM軍入りを表明したところから、彼女を含め、結束の堅さを誇る守矢神社が GM軍と対立するのは必至と見られた。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 守矢神社の大黒オンバシラとして 第27回大会~第34回大会 第27回大会以降は、守矢神社3人タッグを主体として戦うことが多かった。 GM軍やO.D.Sなど、対立勢力はあれど、まずはLTU奪還を目標に、そしてより多くの信仰心を、 という考えと共に、早苗の成長を見守り、霊夢や幽香へのリベンジ達成の手助けもしたかったの ではないか、と忖度されている。 同じ守矢神社の二柱たる諏訪子に対しては、試合でピンを取られたときにはそれをからかうような言動が多く、 そのたびに「あーうー、ちょっとは心配してよぅ」と恨み言を言われているが、危険技の直撃を受けた直ぐ後でも 諏訪子をからかっているのは、それだけ信頼している証ともいえる。 ともあれ、守矢神社としても、「軍神」神奈子としても、一時の雌伏の期間だった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 オンバシラ、更なる信仰拡大へ 第35回大会~ 第35回大会、神奈子にとっては久しぶりのシングルマッチが組まれた。相手は1ボスながらも重鎮紫を苦しめたレティ。 相手にとってシーズン補正となる冬の試合は、神奈子が辛くも勝利という結果に終わるが、 今までは早苗を立てていた節もあった神奈子が、ここから再び、自ら積極的に動きだした。 続く第36回大会にて、200回放送記念BRを制しLSW取りを宣言した永琳に呼応し、 ついに守矢の軍神自らがLSWへ名乗りを上げ、次大会での挑戦者決定戦が決まった。 (なお、第35回大会での彼女は一見の価値あり) そして、第37回大会、LSW挑戦をかけた永琳との試合は、局部破壊の数々をほぼ受けきって、 力でねじ伏せた神の力での勝ちを収めた。試合後は、珍しく穏やかに祝福する永琳に対して、 勝利を誓って、続く第38回大会のLSWタイトルマッチに臨む。 ついに迎えたLSWタイトルマッチ。相手の幽々子のハイスパートプロレスを受けきった 神奈子は、最強の締め技「蛇神万力」でタップを奪い、ついに第五代目のLSWベルトを戴冠。 名実ともに、東プロの頂点を極め、守矢の軍神が東プロを率いる時代の到来を高らかに告げた。 しかし、頂点に立つ者に安寧は許されないとばかりに、翌39回大会では早くも次の挑戦者に 紫、霊夢といった強者が名乗りを上げる。それを受けて、軍神らしく誰の挑戦でも 受けてやると見得を切った神奈子に対し、もう一人の挑戦者が名乗りを上げた。 それは、守矢の二柱が一、「土着神の頂点」諏訪子。 それに対して軍神がどう動くのか、次の展開が期待されるところである。 このページを編集
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医療行為 作戦 ---- 【地形】 ≪全般≫ * 傷病者は原則として動かさないが 「危険な場所(破損I=D他の内部、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」 「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」 に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる * 遺跡の中であるので出来るだけ埃の少ない場所での治療を心がける。 【装備】 * 探索には負傷兵の治療用の医療道具、薬品等は携帯出来るだけ携帯しておく * 疲労を回復する栄養剤やアイシング剤などを多めに持って行く * 医療道具の防菌加工等は念入りにしておく。 【体術】 ≪全般≫ * 幻楼斎さんを全体リーダーとし、彼の指示に従って大まかに動きを決める。 * リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示を行なう。 * 実作業では各自の判断で臨機応変に回復作業を行なう。 * 猫野和錆は何故かやたらと医療知識に詳しい(PL的問題)ため、そのアドバイスを受けることで効果的な治療が行える * 遺跡内であるので消毒は念入りに行い、万が一細菌が混入する事を防ぐ * 経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。 * 咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。 * 飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 * 感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う(人工血液はhttp //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=student の学校施設設定を参照)。 * 輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 * 首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。 ≪AR回復≫ *にんにく注射を行い、疲労を回復させる *静脈注射は即効性があるので、すぐに効き目があらわれます。 *疲労回復時には話しかけたり、手を握ったりして精神的な疲労も回復させる *特に疲労の溜まっている人員には足を中心にマッサージ等を行なう。 *足や目などの疲労にはアイシング等も行なう。 *目薬で眼精疲労を回復させる ≪蘇生≫ * 人工呼吸・心臓マッサージ・電気ショックありとあらゆる蘇生処置を試みる。 * 猫側ではI=D撃破後の蘇生に成功した例があり、蘇生に関するマニュアルがある。 * 現場に上記の蘇生経験者がおり、即座に対応することができる ≪具体的行動≫ 意識確認 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 * 意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。 * 意識の無い場合は気道を確保する。 * 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 気道確保 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 呼吸確認 * 胸部が動いているかどうか * 鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか * 吐く息を顔に感じるかどうか を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 2回の人工呼吸 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の*大見出し 処置を目標とする。 循環の確認 * 呼吸をするか * 咳をするか * 動きがあるか を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。 心臓マッサージと人工呼吸 1、15回の心臓マッサージ 傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。3分以内の処置を目標とする。 2、2回の人工呼吸 を4セット繰り返す。終われば循環の確認に戻り、自発呼吸、循環が回復するまで循環の確認と心配蘇生を繰り返す。 出血の多いとき 清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で圧迫する。傷が酷く片手で圧迫できない場合は両手で体重をかけて圧迫する。 それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回す。壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。 骨折のあるとき 皮膚には損傷のない場合、は骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。 皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。 火傷のあるとき 出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷のショックに注意する。 AED(電気ショック)を使用するとき 傷病者にパッドを装着し、傷病者から離れて通電させる。必要があるようならば繰り返す。傷病者が貴金属をつけていないか、汗や水で濡れていないかに気をつける イラスト SS ---- (行為)RP ---- たろう「ええ、大丈夫です。皆さんが名医ですから、この傷だってかすり傷」 たろう「…。(しなせたくない)」 たろう「戻ってきてください…!」 応援RP ---- 結城玲音@紅葉国 : 「医師様、がんばって下さい!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「的確で正確な診断と治療を!」 浮椎吾@都築藩国 : 「さっきの要領ですよっ」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「お医者様、バッチリ回復お願いします!」 クレール@るしにゃん王国 : 「緊急度の高い人から優先的に治療してね!」 浮椎吾@都築藩国 : 「ファイトッ!オー、っですよー」 東西 天狐@akiharu国 : 「治療も速さが命。なおかつ正確にー」 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国 : 「ここが腕の見せ所っ」 南無@るしにゃん王国 : 「医療をお願いするときはお医者様に全てをお任せすることが大事ですよ」 S43@るしにゃん王国 : 「マッサージで疲労回復するんだ」 月代由利@世界忍者国 : 「回復回復~♪ いつもありがとうございますー(ARの少ない歩兵の感謝」 室賀兼一@リワ : 「のどあめー、のどの腫れにリワマヒ水あめはいかがー」 ひわみ@たけきの藩国 : 「頑張れ、お医者様!」 山原水鶏@FEG : 「回復、回復!いけますよー!」 神室想真@紅葉国 : 「とりあえずマッサージで上手く動けるようになってくださいね」 とよのか苺@FEG : 「いつも通り戦場でですが治療をよろしくおねがいします」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「この国、大神殿の上にあるんですよ」 空@アウトウェイ : 「今までだって治して来たでしょう。今のあなたたちには治せないものなんて無いよっ」 結城玲音@紅葉国 : 「落ち着いて、お願いします。」 浅田@キノウツン : 「優しく癒してあげてくださいー」 さちひこ@アウトウェイ : 「医療がんばれー!」 よっきー@悪童同盟 : 「残された時間は少ないかもしれないけど、だからこそ焦らずに着実に!」 森沢@海法よけ藩国 : 「大丈夫、気を確かに持って。名医を信頼してね」 山吹弓美@え~藩国 : 「手順は既に身についているかと思われるので……頑張ってください!」 神室想真@紅葉国 : 「治療はいつもどおり、丁寧かつ確実に」 睦月@玄霧藩国 : 「静脈注射ですよ! えいよーざいを注射するんです!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「回復ー、AR少ない歩兵には助かるんですよね。医師殿がんばれー」 ポレポレ@伏見藩国 : 「生きてるのなら助けられます。あなた方の手で!」 扇りんく@世界忍者国 : 「適切な場所に適切な処置を。それだけで、大分違うはずです」 阪明日見@akiharu国 : 「早く回復して次を考えましょ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「まずは疲労回復~」 hako@玄霧藩国 : 「小さい怪我でも見落とさないでー 人命第一、疲労回復、腹が減っては戦はできぬ!身体も冷やさないように気をつけてくださいましー」 TAKA@たけきの藩国 : 「きっちりすばやく必要な処置をお願いします」 くぅ@玄霧藩国 : 「みんな元気になって!」 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国 : 「いつも通りに、冷静な対処を」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「栄養注射にアイシング、テーピングもついでにー」 近衛カケル@海法よけ藩国 : 「落ち着いてー、腕の見せ所だよ」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「塗り薬はすり込むよぅにー」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「疲労回復にはマッサージも有効ですよ~。後は甘いものを!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「皆さん回復されて使い倒されてください!(笑)」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「次の手のために今は回復してください!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「しっかり回復して次に備えてくださいー」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「お医者さま!いつものよーに0戦場にあっても平静に治療を!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「医薬品は自由に使ってください」 蒼燐@リワマヒ国 : 「湿布!ドリンク!絆創膏♪」 高原鋼一郎@キノウツン : 「せわしない状況だけど心を込めて回復を」 花井柾之@え~藩国 : 「今は回復することだけ考えるんだ」 ゆうみ@悪童同盟 : 「そうそう、糖分取ると頭もよくまわるようになりますよ!」 ソーニャ@世界忍者国 : 「投薬量間違えないで!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「元気になってしまえー」 イクト@FEG : 「急ぐのは大切ですが、焦っていいことはないです。」 ちゃき@るしにゃん王国 : 「元気が一番だねぇ」 イクト@FEG : 「急いてはことを仕損じるので、ここは回復に努めてください。」 とよのか苺@FEG : 「回復していただけたらもうひと頑張りです!」 かすみ@FEG : 「回復祈願!」 TAKA@たけきの藩国 : 「疲労回復にブドウ糖を処方してあげてください」 ゆうみ@悪童同盟 : 「塗り薬も使って!」 東西 天狐@akiharu国 : 「怪我の人から優先ですよ。後は栄養ドリンクアラダ2000を!」 たけきのこ@たけきの藩国 : 「今のうちに疲労はきっちりとっておきましょう、そして次に備えてー!!」 イク@玄霧藩国 : 「わちんくんお疲れ様、でもまだもう少し、いや、・・ファイト!!ごめんねがんばって!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「皆さんが全力を出せるようにしっかりと回復させてあげてください。」 鷹臣@るしにゃん王国 : 「こういう時は栄養ドリンクで一発です!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「ブトウ糖をなめたり、ニンニクエキスを注射したりで疲労回復ですねー」 如月敦子@玄霧藩国 : 「戦場だからこその集中力を見せるときよーっ!周囲に惑わされないで!」 よっきー@悪童同盟 : 「ええっと、そう。酸素吸入とかも多分したほうがいいよ!」 森沢@海法よけ藩国 : 「お医者さんのリハビリマッサージを少しでも受けると、筋肉の疲労も見違えるようにとれるよ!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「今までいろんな人を助けてこられた名医さんですから、いつもの様に落ち着いて治療すればきっと大丈夫ですよ。もうひと頑張りお願いします!」 マイム@玄霧藩国 : 「しばらく休んで、疲れを取ってくださいね」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「治療方針はお任せします。よろしくお願いします~。」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「水分補給も忘れないでくださいー。体は予想以上に水分を失ってたりしますよ」 睦月@玄霧藩国 : 「ファイオーファイオー! 医者の皆ー サポート頑張れ!!」 高梨ひひひ@FEG : 「正しい知識で疲労回復ー」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「疲労回復には、甘いもの・・・玄霧さんといえばまんじゅうの出番でしょう!」 さちひこ@アウトウェイ : 「手元が震えるなー けっぱれー」 山吹弓美@え~藩国 : 「何そのやたら強そうな栄養ドリンク!? きっと効くよ、お医者様のお力も同じくらい効くよ!」 玄霧@玄霧藩国 : 「天然素材の栄養剤をこう、ぶすっと。気力が出るぞ」 神室想真@紅葉国 : 「助けるためには行動力が必要ですからね。お医者様の治療が不可欠ですね」 東西 天狐@akiharu国 : 「拾うにはザラメをガッツリいくのもいいんですよ」 ひわみ@たけきの藩国 : 「今まで幾人もの人を救ってきた、その技を今回も!」 ちゃき@るしにゃん王国 : 「体冷やさないようにね!」 氷野凍矢@世界忍者国 : 「医者の真価を見せてあげてください」 扇りんく@世界忍者国 : 「医師が慌てては、処置できるものもできなくなります。落ち着いて治療に当たってください」 如月敦子@玄霧藩国 : 「(あのまんじゅう、知名度あったのか…)」 hako@玄霧藩国 : 「お医者のお三方、たろうさんも幻楼斎さんもシキさんも、お互いの得手不得手フォローしあってがんばってくださいましー!」 くぅ@玄霧藩国 : 「医療藩国の名は伊達じゃ無いって事見せちゃえー!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「がっつり治療ー!」 三つ実@アウトウェイ : 「みんな頑張ってー」 花井柾之@え~藩国 : 「呼吸を整えるだけでも回復に差が出るはず!」 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国 : 「お医者様の、落ち着きと笑顔が、何よりの安心のモトだ」 ちゃき@るしにゃん王国 : 「玄霧さん!何エキス!?」 浮椎吾@都築藩国 : 「まんじゅういけー」 如月敦子@玄霧藩国 : 「大地の恵みを受けた玄霧藩国の医療技術、見せる時よっ!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「すってー!はいてー!息は吐ききって、それから吸って!」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「饅頭甘いよ!疲れ取れるよっ!!」 飛翔@海法よけ藩国 : 「華麗な医療技術を見せてアゲテー」 東西 天狐@akiharu国 : 「怪我は早期治療が大事です。」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「治療ファイ!」 イク@玄霧藩国 : 「ま、まじゅう喰うといい!」 玄霧@玄霧藩国 : 「なんかこう、マカとかそういう類のやつで」>エキス 高原鋼一郎@キノウツン : 「ガンガン戦ってもらうためにもしっかりと回復お願いします!」 空@アウトウェイ : 「疲れたときは甘いものがいいらしいぞ!」 結城玲音@紅葉国 : 「集中してくださいね。そうすれば医師様なら大丈夫。」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「まんじゅうゴーですよー」 花井柾之@え~藩国 : 「腕の見せ所だ!医者の方がんばれ」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「ARの回復は生死の分かれ目…!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「これまでもこれからも!人々を治療しまくってあげてくださいー。」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「薬苦いなら饅頭で包んで飲むといいよ!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「まんじゅう?……糖分は大事ですからね!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「治療、がんばって~!」 イク@玄霧藩国 : 「あたりが出たらきっと幸運が付いてくるよ!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「シッカリ回復シテ次ニ備エマスヨ~」 神室想真@紅葉国 : 「まぁ、心配はしておりませんが、頑張って下さい。饅頭も元気になりますしね」 TAKA@たけきの藩国 : 「筋肉の乳酸を減らすのも、効果ありますよ、がんばって」 三つ実@アウトウェイ : 「お医者様も頑張れー!」 高渡@FEG : 「がんばってー!!!」 たまき@愛鳴藩国 : 「だいじょうぶ癒されます」 イク@玄霧藩国 : 「玄霧名医ズもふぁいとー!」 如月敦子@玄霧藩国 : 「(まんじゅう増えてる!?)あー、疲労回復、旅のお供に玄霧藩国名物特性まんじゅうー…」 メビウス@海法よけ藩国 : 「いしゃがんばれー」 乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国 : 「玄霧さんのお饅頭は有名です」 東西 天狐@akiharu国 : 「焦らずにいつもどおりに治療をー」 よっきー@悪童同盟 : 「む、まんじゅうか。まんじゅうはいい。あれは疲れが取れる」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「治療まんじゅう?ともあれお医者さんズファイトですー」 メビウス@海法よけ藩国 : 「医者が最強であることを見せてやれー」 とよのか苺@FEG : 「周りは敵ばっかりですが落ち着いて治療をなさってください」 hako@玄霧藩国 : 「ぱくんと開けたら七色あんこ!無事帰ったらまた新作おまんじゅうをこしらえましょうー 血糖値上げて集中力アップです!」 ゆうみ@悪童同盟 : 「大福もいいですよ!炭水化物で英気を養って!」 イク@玄霧藩国 : 「回復回復!名医は宝です!」 真神貴弘@無名騎士団藩国 : 「がんばれー!」 如月敦子@玄霧藩国 : 「饅頭パワーでゴーゴゴー?」 三祭ノア@愛鳴藩国 : 「正しい医学知識に基づいて栄養摂取すれば、疲労回復効果は倍々ゲームです!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「疲労回復は十全に!ですー。」
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2812.html
画像出典:https //twitter.com/punigray_staff/status/1510089637187907588?t=rnXARnqQtaJzOgcAl64o-Q 2023年1月4日閲覧、【公式】パニシング・グレイレイヴン、Twitter, Inc. 出典:パニシング・グレイレイヴン、2020年12月4日配信開始、KURO GAME(開発・販売) 【作品名】パニシング:グレイレイヴン 【ジャンル】ソシャゲ 【名前】ルナ 【属性】代行者の少女、サイボーグが進化しさらに強力になった状態 【大きさ】黄金時代に製作された機械である軌道異合体のレーザーは、ルナの10倍程度の距離を0.1秒(本作は時間をタイマーで表記されるが、ゲーム内説明文で秒と書かれている)で移動する よって全長3000km程度の大きさの少女並み 【攻撃力】斬撃……空間すら削る斬撃と地の文で書かれているので空間系攻撃 また斬撃で放射性元素をまき散らし、削った対象を侵食させることが可能 素の攻撃力は幕間ストーリーにおいて、元々は宇宙のあらゆる場所に同時に存在した存在がすべて同一化し、世界の全てのものと合一化したと地の文に書かれたリーフ・白夜を3発で戦闘不能にできる攻撃より威力が出る 斬撃を当て続けたら自身の20倍はある四足歩行の獣である集噛体を戦闘不能にできるので効果が出る対象もその程度か 砲撃……自らの体を変化させ大砲を作り太陽そのものと同等の高温の光を射出。射程は自身の10倍以上、そこまで一瞬で着弾。鋼鉄の建物を一瞬で破壊。ルナにとっては警告として適当にバンバン撃てる 【防御力】 素の耐久は単一宇宙相応の耐久であるリーフ・白夜を遥かに上回る 精神耐性・物質変換耐性……パニシングには侵食した対象の意識を乗っ取り、またエネルギーや別の生物に変換する力がある。また気化したパニシングは対象の意識を乗っ取ってしまう 構造体にはそれに対抗し戦闘できる抵抗力があるが、濃度が高いパニシングだとその構造体すら侵蝕して意識を乗っ取ったり変換できてしまう(精神攻撃×2,物質変換×2) それほど高濃度のパニシングにすら耐えて戦闘続行可能な変域機体すら侵蝕し意識を乗っ取れるパニシングが存在する(精神攻撃×3) ルナはパニシングの影響を一切受けないので精神耐性×3,物質変換耐性×2 またパニシングに侵食されず自由に操作も可能であるため取り込みにも耐性がある 少なくとも自身の一部から太陽そのものと同等の高温の光をバンバン撃てるのでそれ相応の熱耐性はある 以下の攻撃全てを受けて戦闘続行可能 触れたものを分子構造レベルで引き裂くワタナベの短刀 対象の装甲を腐食させるラミエルの弓矢 放射性元素により斬られた対象を侵食させる漆黒の斬撃 自身の空間すら削る斬撃 「発砲して敵を消滅させる」と説明文に書かれたラ・デスペティーダ ルシア・鴉羽の極低温(デジタル大辞泉によると-268度以下)の冷気 リーフの生み出した吸引するブラックホール 宇宙空間に何事もなく生存及び移動可能 人間を機械化したサイボーグが構造体だが、ルナは更にそれがパニシングの侵食に耐えて更に進化した昇格者の頂点である代行者という存在の為、少なくとも人外 構造体には理論上、命の期限はないとされるので不死(ただあくまで不老なだけで傷ついたら普通に死ぬ) 【素早さ】0.03マイクロ秒を認識し正確に計測できるリーフが手も足も出ず圧倒できる昇格者を一方的に蹂躙し手も足も出せないくらいの強さ 1mからの秒速33333km反応及びそれ相応の戦闘速度 移動速度も戦闘速度と描写上同等 空を飛べる、というより常時浮遊し移動している。高度は素で宇宙に行けるので無制限か 【特殊能力】不可視とされるパニシングが見えるので不可視視認×1 【長所】ストーリー上では最強クラスのキャラの一人 【短所】常に自分が上の位置にいられるように浮遊高度を調節しているという小物臭い箇所もある 【戦法】斬撃連発。効かないなら砲撃。それも無理なら寿命勝ち 【備考】自分の理想の世界を作るためにパニシングを侵蝕させようとし、主人公はそれを止めようとするので敵 なお本作はフィギュアやコレクションカードが公式グッズで販売されており問題なく参戦可能 old 【作品名】パニシング:グレイレイヴン 【ジャンル】ソシャゲ 【名前】ルナ 【属性】代行者の少女、サイボーグが進化しさらに強力になった状態 【大きさ】身長159cmの少女姿 【攻撃力】斬撃……空間すら削る斬撃と地の文で書かれているので空間系攻撃 また斬撃で放射性元素をまき散らし、削った対象を侵食させることが可能 素の攻撃力は幕間ストーリーにおいて、元々は宇宙のあらゆる場所に同時に存在した存在がすべて同一化し、世界の全てのものと合一化したと地の文に書かれたリーフ・白夜を3発で戦闘不能にできる攻撃より威力が出る 斬撃を当て続けたら自身の20倍はある四足歩行の獣である集噛体を戦闘不能にできるので効果が出る対象もその程度か 砲撃……自らの体を変化させ大砲を作り太陽そのものと同等の高温の光を射出。射程5km以上、そこまで一瞬で着弾。鋼鉄の建物を一瞬で破壊。ルナにとっては警告として適当にバンバン撃てる 【防御力】 素の耐久は単一宇宙相応の耐久であるリーフ・白夜を遥かに上回る 精神耐性・物質変換耐性……パニシングには侵食した対象の意識を乗っ取り、またエネルギーや別の生物に変換する力がある。また気化したパニシングは対象の意識を乗っ取ってしまう 構造体にはそれに対抗し戦闘できる抵抗力があるが、濃度が高いパニシングだとその構造体すら侵蝕して意識を乗っ取ったり変換できてしまう(精神攻撃×2,物質変換×2) それほど高濃度のパニシングにすら耐えて戦闘続行可能な変域機体すら侵蝕し意識を乗っ取れるパニシングが存在する(精神攻撃×3) ルナはパニシングの影響を一切受けないので精神耐性×3,物質変換耐性×2 またパニシングに侵食されず自由に操作も可能であるため取り込みにも耐性がある 少なくとも自身の一部から太陽そのものと同等の高温の光をバンバン撃てるのでそれ相応の熱耐性はある 以下の攻撃全てを受けて戦闘続行可能 触れたものを分子構造レベルで引き裂くワタナベの短刀 対象の装甲を腐食させるラミエルの弓矢 放射性元素により斬られた対象を侵食させる漆黒の斬撃 自身の空間すら削る斬撃 「発砲して敵を消滅させる」と説明文に書かれたラ・デスペティーダ ルシア・鴉羽の極低温(デジタル大辞泉によると-268度以下)の冷気 リーフの生み出した吸引するブラックホール 宇宙空間に何事もなく生存及び移動可能 人間を機械化したサイボーグが構造体だが、ルナは更にそれがパニシングの侵食に耐えて更に進化した昇格者の頂点である代行者という存在の為、少なくとも人外 構造体には理論上、命の期限はないとされるので不死(ただあくまで不老なだけで傷ついたら普通に死ぬ) 【素早さ】0.03マイクロ秒(3000万分の1秒)を認識し正確に計測できるリーフが手も足も出ず圧倒できる昇格者を一方的に蹂躙し手も足も出せないくらいの強さ 1mからの秒速30000km反応及びそれ相応の戦闘速度 移動速度も戦闘速度と描写上同等 空を飛べる、というより常時浮遊し移動している。高度は素で宇宙に行けるので無制限か 【特殊能力】不可視とされるパニシングが見えるので不可視視認×1 【長所】ストーリー上では最強クラスのキャラの一人 【短所】常に自分が上の位置にいられるように浮遊高度を調節しているという小物臭い箇所もある 【戦法】斬撃連発。効かないなら砲撃。それも無理なら寿命勝ち 【備考】自分の理想の世界を作るためにパニシングを侵蝕させようとし、主人公はそれを止めようとするので敵 なお本作はフィギュアやコレクションカードが公式グッズで販売されており問題なく参戦可能 参戦 vol.110 379-380 修正 vol.110 510-511 画像 vol.110 380 vol.110 529名無し草 (ワッチョイ 67b9-mIEw [60.140.167.86])2023/03/11(土) 22 27 12.70ID V8zceHgw0 530 510 斬撃1回当たりの射程が不明 自身の20倍は「当て続けたら」だと、1回当たりの射程には使えないので 530名無し草 (アウアウウー Sa2b-wcRC [106.128.147.233 [上級国民]])2023/03/11(土) 22 46 12.05ID Lh+ikDdXa 542 529 斬撃はいわゆる人間における普通の日本刀程度の射程と思ってもらったらいい 542名無し草 (ワッチョイ 67b9-mIEw [60.140.167.86])2023/03/12(日) 12 21 27.44ID Ieij8S930 544 530 斬撃の射程は了解 砲撃の破壊範囲が取れないので、破壊した鋼鉄の建物の大きさが必要 543名無し草 (ワッチョイ 67b9-mIEw [60.140.167.86])2023/03/12(日) 13 04 04.04ID Ieij8S930 544 511 あと0.03マイクロ秒の方が3000万分の1秒より短いから、0.03マイクロ秒で速度計算すれば1mから秒速33333km反応に上がると思う 544名無し草 (アウアウウー Sa2b-wcRC [106.128.144.123 [上級国民]])2023/03/12(日) 13 38 55.03ID UDv6nTKba 542 砲撃は自身の20倍くらいある軍事施設を数発で破壊しているから、少なくとも1発で自身の3倍くらいは破壊できると思う 543 ならそれでいい、ありがとう 574名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 22 03 01.17ID 0UMCjRPt0 ルナ 考察 斬撃の範囲は大きさ相応の日本刀なら、身長と同じ3000km程度か 単一宇宙以上の耐久、1m先から33333km/s反応(9m先から光速反応)、戦闘速度・移動速度33333km/s 砲撃の弾速は3万kmを0.03マイクロ秒で移動するので、1兆km/s≒毎秒0.1光年 攻防速がバランス良く高いので、巨大惑星までは安定して削り殺せそう 太陽にも熱耐性と不老で寿命勝ちできるので、恒星破壊の壁から (恒星破壊の壁) ○ クロミ 大きい、制限時間まで耐えて勝ち ○ 大彗星ノヴァ 大きい、突進耐えて寿命勝ち ○ ダークフォートレス(ゲーム) 斬撃で削り勝ち ○ 太陽(PLANETCRASH) 大きい、ショット耐えて寿命勝ち ○ ギーザ・バトラー 大きい、耐えて寿命勝ち ○ パピー 先手斬撃勝ち × 方舟 大きい、原子分解負け ○ ダークバルタン 分身を削り切れない、ブラックホール耐性で重力操作光線、大きさで拘束光線を耐えて寿命勝ち ○ 巨大クッパinファイアークッパクラウン 大きい、耐えて寿命勝ち ○ メテオス 先手斬撃勝ち × 砂の魔女 大きい、石化×10負け ○ シュマゴラス 大きさ254840km、砲撃で削り勝ち ○ フォルテ 単一宇宙以上の耐久と空間削り耐性でアースブレイカー耐えて、斬撃は躱され砲撃は耐えられるが寿命勝ち ○ カルナ 常時熱攻撃は射程外、先手斬撃勝ち ○ ルーファセルミィ・ラーデン 先手で不可視視認して斬撃の空間削り勝ち × ジェネレーションシステム 先手世界改変負け ○ レミナ 分子引き裂き耐性で恒星分解を耐えて、大きさ4658kmを斬撃2回で削って勝ち ○ ヴォイド 速すぎる、恒星破壊攻防耐えて寿命勝ち ○ 蔵女 先手斬撃で空間削り勝ち × トルネドロン 先手エネルギー吸収負け × 運命製造管理局員 先手異次元移動、未来消されて負け 575名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 22 03 30.04ID 0UMCjRPt0 (亜光速任意全能の壁) × クッパ大魔王 先手全能負け ○ 腕原種 侵食耐性で融合耐えて砲撃勝ち ○ ゴッド 先手砲撃勝ち × アストラナガン 先手インフィニティシリンダー負け ○ ロザリンド 惑星破壊耐えて砲撃の熱攻撃勝ち × ジャグヘッド 先手時間軸吸い込み消失負け ○ スーパーツイフォン 速すぎるが金縛りは範囲不足、真空波耐えて寿命勝ち ○ カイザーガウルス 大きい、単一宇宙以上の耐久とブラックホール耐性でカイザーインフェルノクロー耐えて寿命勝ち ? モノケロス 戦艦が回避したレーザーが発射された距離が不明 ○ 虚空牙 空間削り耐性で空間波動撃耐えて、斬撃は躱され砲撃は耐えられるが寿命勝ち ○ ゼゴウ 殺神刀耐えて、斬撃は躱され砲撃は耐えられるが寿命勝ち ○ 怒鬼 空間のねじれ原理の衝撃波(次元捻転)耐えて斬撃勝ち ○ リリア 精神攻撃耐えて斬撃勝ち × 自由なる風の人 先手情報分解負け ○ ストーカー 速すぎるが範囲不足、寿命勝ち ○ ボスヤスフォート 速すぎるが範囲不足、寿命勝ち ○ 02 接近中に砲撃の熱攻撃勝ち ○ ラング 速すぎる、分子引き裂き耐性で分子破壊を耐えて寿命勝ち ○ フォッグ・ドラス 分子引き裂き耐性で分子破壊を耐えられる、移動速度光速なので砲撃勝ちor寿命勝ち ○ ツル・ツルリーナ3世 速すぎるが範囲不足、寿命勝ち × 戦闘惑星ゾーマ 分子引き裂き耐性で原子分解は耐えられないか、先手原子分解砲負け × オーバーデビル 常時エネルギー停止負け ○ 《ホラー・エンド》 精神耐性で常時精神攻撃耐えて、物質変換耐性で塩化耐えて斬撃で削り勝ち ○ メタルクウラ 速すぎる、耐えて寿命勝ち × バルンガ 大きい、エネルギー吸収負け 576名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 22 03 44.74ID 0UMCjRPt0 ○ 破壊するもの 実体なし、耐えて勝ち ○ 首領パッチ 速すぎるが範囲不足、寿命勝ち ○ スコール 大きいが攻防勝ってるので抑え込まれない、寿命勝ち ○ スペースタイパン 大きいが攻防勝ってるので抑え込まれない、寿命勝ち × 惑星破壊最終決戦生物兵器 大きい、吸収負け × 古代銀河怪物の首 エネルギーフィールドの機械作動不能負け △ 牛魔王 速すぎるが範囲不足、不老分け × 柊恵一 大きい、全能負け × スカルビショップ 大きい、刻の封印負け × グラッジ ウイルス地形負け (星系破壊の壁) ○ クジラ 大きい、耐えて寿命勝ち × 星間種子 大きい、生命剥奪負け × 暴走皇帝エグゾス 大きい、銀河飲み込み負け × ダークサムス フェイゾンで機械に機能障害負け ○ 宇宙台風 大きい、耐えて寿命勝ち × プロト 浸食は耐えるが飲み込み負け ○ ホーキング博士に殺された宇宙 大きい、耐えて寿命勝ち ○ セップク丸 大きい、耐えて寿命勝ち ○ ド・エトワール 大きい、耐えて寿命勝ち ○ 六界の天星龍・ヘキサゼオン 大きい、耐えて寿命勝ち ○ パンドラ 大きい、耐えて寿命勝ち ○ ラ・グース(宇宙の意思) 大きい、宇宙並み耐久と精神耐性で耐えて寿命勝ち ○ グレートアトラクター 大きい、宇宙並み耐久とブラックホール耐性で重力波耐えて寿命勝ち ○ イド 大きい、破壊されなければエネルギー吸収されない、寿命勝ち 勝ち越し × ペックモン(ヤタガラモン) 大きい、消滅負け ○ D-アーネ 耐えて寿命勝ち ○ ベロ 大きい、耐えて寿命勝ち 577名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 22 04 00.04ID 0UMCjRPt0 (銀河破壊攻防の壁) ○ ティエラーコア 大きい、耐えて寿命勝ち ○ モニカ・クルシェフスキー(スパクロ) 大きい、耐えて寿命勝ち ○ レッドアイ 速すぎる、耐えて寿命勝ち ○ 超銀河眼の時空龍(CM) 大きい、耐えて寿命勝ち × 邪悪なる意思 実体なし、宇宙飲み込み負け × ダリウス大帝 速すぎる、宇宙破壊耐久を切り裂く破壊光線負け × 巨大インベーダー 大きい、次元断層に吸い込み負け ○ ベアトリーチェ 先手斬撃勝ち ○ ウーヌム 先手斬撃で次元外殻ごと斬って勝ち × ジャイアントアメーバ 大きい、吸収負け × スパゲッティモンスター 大きい、吸収負け × アンチノミー スピードワールドに置き去り負け ○ ブラックホール(プリキュア) 大きい、寿命勝ち ○ 図書室 大きい、寿命勝ち ○ 鈴掛みなと 因果律操作原理の不認知は見えない、殺しても復活するが寿命勝ち ○ 暗黒神クェーサー 速すぎるが範囲不足かつ物質変換耐性で耐えられる、寿命勝ち × 超魔王バール 射程外に逃げられて宇宙破壊負け × 邪心 大きい、精神攻撃×4のピース負け ○ 魔人ブウ(純粋)(漫画) 速いが耐えられる、物質変換耐性と大きさでおやつ変換など耐えて寿命勝ち △ モーガン・ル・フェイ 先手斬撃で6世紀に復活される、消滅は範囲不足、物質変換耐性で石化耐えて不老分け ○ 寄生生命体ヴァルキューレ星人 実体なし、魂憑依は範囲不足? 精神操作耐えて寿命勝ち ○ INVINCIBLE HUGE BURNING WING NIGHTMARE LION 大きい、精神攻撃耐えて寿命勝ち ○ 黒衣の者 美貌耐えて先手斬撃で歪みごと斬って勝ち ○ 『敵』 実体なし、精神攻撃×2耐えて寿命勝ち ○ ダーツ 先手斬撃の放射性元素勝ち ○ ゲペルニッチ 大きい、精神耐性×3でスピリチア吸収と憑依耐えて寿命勝ち ○ 炎の悪魔 大きい、寿命勝ち 578名無し草 (ワッチョイ b7b9-BQ3C [60.140.167.86])2023/03/21(火) 22 04 48.60ID 0UMCjRPt0 (宇宙規模の壁) ○ 敵対意思を持つ宇宙 大きいが攻撃方法不明、寿命勝ち × デウスマスト 先手吸収消滅負け ○ ボギークイーン 内包は耐えて寿命勝ち、引き離しも同様 × 宇宙大魔王 大きい、触られて行動不能負け × 『1』 大きい、非物質化負け △ パイロン 大きい、耐えて不老分け △ ムゲ・ゾルバトス 内包は消滅負け、引き離しは寿命勝ち ○ 宇宙 大きい、精神崩壊耐えて寿命勝ち △ パニシング パニシングの影響を一切受けない、不老分け × 大暗黒 大きい、飲み込み消滅負け △ 申公豹 速すぎる、耐えて不老分け △ 聞仲 速すぎる、耐えて不老分け △ 女禍 速すぎる、四宝剣と山河社稷図は範囲不足、不老分け × レリエル 宇宙は倒せない、飲み込み負け 予想より耐性が強かった、まさか宇宙規模の壁を超えるとは パニシングで勝てない相手は厳しい ボギークイーンに勝ち、デウスマストに負けるので三竦み 宇宙大魔王>ボギークイーン=デウスマスト=ルナ>敵対意思を持つ宇宙