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「そ、そんなに仲良くなりたいならさー、もぉが紹介するよ?千聖食いしん坊だから、ランチとか誘ったら絶対ついてくるって。」 「梨沙子から誘ってもいいけど?」 「えー、そういうんじゃないの。誰かの紹介とかじゃなくて、もっと自然な流れで運命的な友情がぁ」 ―めんどくせぇ・・・ 2人の唇が同時にそう動いた。め、めんどくさいってぬゎんですか! 「もーいい。うちはうちのやり方でお嬢様のこと調べ上げてやる!」 自分の頭から湯気が立ってるのがわかる。勢いよく立ち上がると、私は屋上の扉の方へ歩いていった。 「くまいちょー、アドバイスが欲しかったらいつでも言ってね?ウフフ」 私のプンプンなんてもう慣れっこなんだろう、ももは余裕で手をひらひら振ってきた。何か悔しい! 「くっそー・・・」 独り言を言いながら廊下を進む。かなり大またでわき目も振らず歩いていたら、階段との十字路のところで小さな人影が飛び出してきた。 「ひゃあ!」 「きゃん!」 避け切れない!そう思った私は、とっさに手を伸ばして、その体を抱きとめようとした。・・・けれど、運動オンチな私は結局体勢を整えることができなくて、その人の腰を掴んだまま、思いっきりしりもちをついた。 「いたたた・・・」 「おじょじょおおじょ、お嬢様!大丈夫ですか!お怪我は!?」 「え、ええ、私は大丈夫ですけれど・・・」 間髪いれずに、真っ青な顔のなかさきちゃんが飛び出してきた。そして、どういう力加減でそうなったのか、私の上に馬乗りになっているその生徒――千聖お嬢様、の体をペタペタと触っている。 「もー、友理奈ちゃんたら!お嬢様がお怪我でもなさったらどうするの!」 「ひどい!うちの心配はしてくれないのなかさきちゃん!」 「どーせまた変なこと考え込んで、前方不注意だったんでしょ!?それにその髪!巻かない方が友理奈ちゃんは可愛いって言ってるのに!」 「それ今関係ない!」 どうも私となかさきちゃんは、顔を合わせればこんな言い争いばっかり。私は廊下にねっころがったまま、顔を覗きこんでくるなかさきちゃんに反論した。 「――まあまあ、それよりお嬢様、熊井ちゃんの上からどいてあげてください?熊井ちゃんも、しまパン見えてるから。」 そんな微妙な空気を、ハキハキした明るい声が遮ってくれた。 「茉麻ぁ・・・」 オロオロするお嬢様を後ろからひょいっと抱え上げて、私のスカートを直してくれたのは、学年1個上の茉麻だった。 「全く、君達はトムとジェリーだね。」 そんなことを言いながら、茉麻は強引に私となかさきちゃんを握手させた。 私は口げんかを途中で止められるのはあんまり好きじゃないはずなんだけれど、茉麻みたいにカラッとしている人は別だと思う。お母さんに仲裁してもらった姉妹みたいに、「ごめん」「なっきぃもごめん」なんてどちらともなく謝って、変な空気は自然に解消された。 「ごめんなさいね、千聖も生徒会のお手伝いの段取りを考えていて、前を見ていなかったの。腰、打ってしまったようですけれど・・・大丈夫ですか?」 千聖お嬢様は体を起こした私の前にひざまずいて、じっと顔を見つめてきた。 こんなにお近づきになったことは今までなかったから、ちょっとだけドキドキする。 ビー玉みたいな目。バニラみたいないい香り。ふわふわした喋り方。とても、もも達が言うようなおてんばなタイプには思えない。でも、実際に私もキャッキャとはしゃいでる姿は見たことがあるわけで・・・何ていうか、ギャップがある。どういう人なのか、うまく分類できない。 「熊井ちゃん?平気ならそろそろいいかな。今ね、生徒会で使う書類運んでたんだ。」 そのまま無言で見つめ合ってると、茉麻が苦笑まじりに私とお嬢様の間をチョップで遮った。 「あ、そうなんだ。うちは大丈夫。何か、驚かせてしまってごめんなさい。」 「いいえ、こちらこそ。大きな大きな熊さんに、ケガがなくてよかったです」 ――大 き な 大 き な、く ま さ ん 「あの!私は熊井です!くまさんじゃなくて!あとそんなに大きくないんで!」 いや大きいよ、という茉麻のツッコミは受け流して、私はお嬢様の両肩をガシッと捕まえた。 「ひっ」 そういえば、お嬢様は梨沙子のことも「すぎゃさん」とか変な呼び方をしていた。ここはちゃんと直してもらわないと、今後も「大きな大きな(ry」呼ばわりされたらたまらない。 「何か違う呼び方にしてください!ゆりな、でもゆり、でもいいんで!熊さんとかゴツイし!」 「あら・・・どうしましょう、そんな、急に言われても。大きな熊さんたら」 「ぬゎんで大きな熊にこだわるんですかぁ!」 せっかく空気が緩和されたと言うのに、ムキになる自分を止めることができない。だんだん人が集まってきて、そろそろヤバイと思いつつ、私は引くに引けなくなってしまっていた。 「まあ、呼び方はまた後で決めればいいじゃん。ね?熊井ちゃんは千聖お嬢様と仲良くなりたいんだよね?」 無意識に茉麻に顔を向けると、いつものお母さんな表情で助け舟を出してくれた。私は無言でぶんぶんうなずくと、とりあえず「ごめんなさい」と驚かせてしまったことをお詫びした。 「あら・・・私も、大き・・いえ、くま、くまい、さんと、仲良くなりたいわ。」 「・・・まあ、お嬢様がそうおっしゃるなら。なっきぃも今度時間があるときに、お膳立てさせてもらいます。キュフフ」 前へ TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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2009年7月1日(水) 午後から外出で早めの上がり。 池袋のハレで服買って、大戸屋いってマンガ喫茶いった。 そのあと戸田公園のすとれっち塾へ。 また迷ってしまった。。2009年7月2日(木) メールやりとりしてて、結局屋久島行きが中止になった。 1名が知らない男はダメだけど女の子ならOKとかで。。 さすがに俺ら2名は許せなかったんで中止ということに。また来年かなぁ。2009年7月3日(金) 合コン開催の段取りでメールとかしてた。 ついに念願の大先生と合コンをすることになった。2009年7月4日(土) キックボクシング後、七大戦の壮行会で浜松町の韓豚屋へ。 いや~若さああるなと思った。2009年7月5日(日) 七大戦の観戦で駒場へ。 いやー懐かしい。北大も団演で優良賞とって素晴らしかった! もっと打ち込めばよかったなぁと思ってしまった。 その後は北さんと神保町ボンディへ。めちゃくちゃうまかった。 しめはサクラへ。気持ちいいわ~。2009年7月6日(月) 明日の資料作りで遅めの帰りだった。2009年7月7日(火) ナイトキャンドルとかでまさかの定時退社。 健太さん藤原さんと恵比寿のパルテノペへ。おいしかった。 その後はタリーズ行って短冊あったんで幸せになれるようにと書いて飾った。2009年7月8日(水) 金曜の合コンの場所とってなかったんで、ひたすら探してた。 意外ととれなくて大変だった。2009年7月9日(木) 外出続きだったんで、あいまに喫茶でリフレッシュしたりしてた。 夜はかなり遅かった。。2009年7月10日(金) 研究室のメンバーで合コンへ。 ちょっと遅れて行ったんだけど、まさかの雅子ちゃんがきて森君と鉢合わせちゃってびっくりした。 失敗な感じだったんで、2次会は森君みなちゃんと反省会で朝まで飲み&カラオケにいった。2009年7月11日(土) 昼ごろ起きて、家でゴロゴロしてた。2009年7月12日(日) キックボクシングのあと、北さん片岡さんと銀座の赤からへ。 コラーゲンとりまくった。2009年7月13日(月) 手塚さん石井さんとK-1MAXへ。 同じジムの渡辺選手が出てて勝ったときはめちゃくちゃ興奮した。 マサトもはじめて見れたし、こんなに興奮したの久しぶりだわ。2009年7月14日(火) 美加さんと西船橋で飲み。 ひさびさに色んな話できて楽しかったなぁ。こんな付き合いを大事にしたい。2009年7月15日(水) 夜は麻雀。-71の負け。 いやーまずかった。イチからやり直さねば。2009年7月16日(木) 聖さんが東京にきたので、健太さんまるさん高井さん由木さん藤原さんで飲み。 3杯しか飲んでないのにめちゃくちゃ酔っ払ってしまった。 でもとっても楽しかった。2009年7月17日(金) ITソリューション勉強会。 看板もちしてると頑張ろうって気持ちになるわ。 夜の懇親会は、もっと会話に入るようガイジンのテンションを心がけねば。2009年7月18日(土) ちひろちゃんと新宿のヒ゛アカ゛ーテ゛ンへ。 しかし予約しないと屋外&飲み放題ができないということで普通の飲みに。 その後新宿に場所を代えて2次会。けっこう飲むコだった。2009年7月19日(日) 大先生と北さんと横浜へ。 吉村家→桜木町までぶらぶら→ブックオフ→中華街のコース。 中華街の雰囲気はなかなかよかった。 次は今回入れなかった上級コースの店に行くことになった。2009年7月20日(月) 家でコ゛ロコ゛ロ。 ナノイート゛ライヤーをネットで購入した。2009年7月21日(火) 夜は甲原さん藤原さん日比野さんとうどん食べた。 23時すぎまで仕事してた。2009年7月22日(水) 豊洲で残業して打ち合わせ後、軽くフ゜ロントで飲み。 携帯失くした話聞いたけどいまはGPSで場所問い合わせできるらしい。すごいわ。2009年7月23日(木) 今日もそこそこ遅くまで仕事してた。2009年7月24日(金) 20時すぎから髪切りにいった。 髪少なくなったかなぁ。いろいろケアしないと。2009年7月25日(土) 不動産屋いったあと、シフ゛と多田くんと角野家で鍋。 角野は酒を家にばらまき、トイレのト゛アは壊しでカオスだった。 その後3人は新宿の夜に消えていったのを見送った。2009年7月26日(日) 健太さんと練馬の居酒屋→タホ゜スのヒ゜サ゛を食べた。 地元の祭りもちょっと顔出したりで楽しかった。夏っていい。2009年7月27日(月) 関西出張。 夕方くらいに新幹線乗って帰宅した。2009年7月28日(火) 21時過ぎまで仕事してた。2009年7月29日(水) 定時後は会社の中国人講座にはじめて出た。 周りのひとも楽しもうという感じで、講師の人もキレイな人で楽しかった。 楽しみながら色々学びたいな。終わったあとは健太さんと代々木でカレーを食べた。2009年7月30日(木) 朝のローフ゜レきついなと思ってたけど、部長課長からお褒めのお言葉が。 めちゃくちゃやる気になったし自信にもなった。部活の経験が生きたかな。 夜は実吉さん生田さんと新橋で飲み。日曜にキックホ゛クシンク゛一緒に練習することになった。2009年7月31日(金) そこそこ残業して帰宅。 ちょっと朝のローフ゜レも慣れてきたかも。
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20110602 NWCログ: 芝村 > そして開示をはじめると。 (6/2-00 58 00) 芝村 > そしてアイテムも増えた 芝村 > で。この辺の質疑まとめを誰かにさせようと思うんだが(ばらばらにやらせると質疑数は増えるは、参照は増えるわで困るだろう) 誰かまとめやらない? 40マイルくらいで 高原 > はーい、やりたいです 【各種仕事】 芝村 > 高原 おまえには別の仕事よこすよ。 ポレポレはこの間やったろう。そうだな。鷹臣やってみ・・・なんか不安な気もするが。まあ、やらせてみよう。 芝村 > 仕事内容は:このリザルトアイドレスの使い方や疑問などを募集して、似たようなものをまとめて、数を減らして、投下。 芝村 > まあ、10個たまるたびに投下のいきおいでよろ>鷹臣 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 > 募集する場所は、別途こちらで用意した方がいいでしょうか?(イベント掲示板をお借りするのではなく 芝村 > まかせる>鷹臣 芝村 > で。ユーラと御奉には、ちょっと似た感じで仕事してもらおうか。 芝村 > 御奉は172関連質疑のまとめ(緊急以外のまとめ) ユーラは滅亡ターゲット国関連の相談会前の段取りと事前質問集め。 芝村 > 報酬は20マイル。 芝村 > で。そろそろいいかな・・・ 芝村 > そうね。172関連質疑。通常で相当でていると思うので、それをまとめてあげて。で、俺がそれを片付ける>御奉 芝村 > いや。実はAマホの追加サプリ内容を決めたくてな・・・ ユーラ > (ぱっと思い浮かぶのは、滅亡ターゲット国への連絡と日時の希望の聞き取り、その報告。会場の手配くらいですが……>相談会の段取り 芝村 > そうね>ユーラ。がんばれ 【SFの話】 GENZ > SF……そう、古きよきSFがいいです 芝村 > 古き良きSFのタイトルをいえ>GENZ 今俺の頭ではソラリスが GENZ > 地球はプレイン・ヨーグルト! GENZ > あれ、古くない……すいません、レンズマンで。 芝村 > レンズマンかー 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 > リザルトアイテムの質疑を取りまとめたものは、緊急質疑として質疑掲示板へ投げればいいでしょうか?それとも通常の方がよいでしょうか? 芝村 > 緊急でよい>鷹臣 芝村 > それはトラベラーになるだろ>小宇宙 芝村 > ああ。トラベラーあそぶのもいいなあ。7月のどこか土日で遊ぶか・・・ 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 > ありがとうございます。また、「10こ溜まるたびに投下」ということですので、T17リザルトまとめに関して一日あたりの投下記事数の制限はないということでよろしいでしょうか? 芝村 > うん。うまくまとめてね。似たような質疑とか、しょうもない周辺質疑をへらし、本質にせまるようなやつを>鷹臣 芝村 > で。大まかに分類すると 芝村 > スペオペ系(レンズマン含む) 接触系 旅行系 がSFででていて 芝村 > それ以外だとヴァンシスカか。 芝村 > 接触系? スペオペ系が人気? 以下SF関係の話。 http //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110602 【リザルトアイドレス・根源力調整】 芝村 > リザルトアイドレスはそうねえ。 石化と根源力死防ぐなら20万から30万ターゲットかなあ (6/2-15 46 10) 芝村 > そうね。あぶないコースせめるなら必須だね 芝村 > まあ、根源力調整かけていかないとな・・ 芝村 > 高くてもだめ、低くてもだめ 芝村 > そうね。40,50でも仕方なく使う人はいると思う 芝村 > まあ。今回の目玉は技術かな 高梨ひひひ@モバイル > ブランクが長いので知識がないのですが、個人ACEとかPLACEがない私が技術をとったら使い道ってあるんでしょうか… 芝村 > あるねえ。技術はマイル無くても確実に意味あるので アンズ・ユーキ > ただいまですー><。 T17・・・私何もしてない気がして・・・orz 受付欲しいなァと思ったのに; 芝村 > 何もしてなくても買えますよ 芝村 > というか。進行早すぎて17ついていけなかったひとが、T18に出たら石になったとかは、かなりの悲劇なんで、その救済でやってます。 芝村 > 受付は善政狙いだね。 芝村 > 国の復興似も使えるよ 【長老の贈り物 森国の大陰謀】 アポロ > そして芝村さん、先日は開示ありがとうございました。長老様の贈り物大切にいたします 芝村 > 長老の贈り物は。でかいと思うよ 芝村 > 長老、とかく喜んでたからね。生前ずっと、そのこと言うてたので。 芝村 > あの辺は、英吏の家の出がよくわかる。結婚式の出席者人選で一番なのでは。 芝村 > いや。地域の有力者でかためていたので。 芝村 > あえて有名人とかは減らしてたので 芝村 > お陰で森国の大陰謀に巻き込まれていたが。 アポロ > だ、大陰謀ですか?うちの国で国民の皆様に申し訳ないことをしてしまったときのことでしょうか… 芝村 > あれは、話せば長くなるね・・・(遠い目) 【物語の宝庫アイドレス・海法世界爆破事件】 芝村 > というか、アイドレスには物語が多すぎてな。 芝村 > 語れない話もいっぱいあるけどな。 海法世界爆破事件とか 芝村 > そう。今は落ち着いているが、昔は森国ばかり、爆発してな。どんどん森国の第7世界不信が広がっていた。 芝村 > 海法世界爆破事件とは・・・・ 昔、俺と是空と久保さんが、ルフィとその一党のように北海道で飲み会してた時に起きた事件だよ。 芝村 > そう、すごいもりあがって部屋のみでどんちゃんさわぎしてたら、是空に(当時)風野先生から電話がかかってきてな。 世界が滅びると。 芝村 > で。俺、電話の内容とかしらんで、是空、彼女かよー。いや、彼氏かもしれんと、話しつつ、まあ、いい感じで酔っぱらっていたので、そのまま温泉にいったわけよ。 芝村 > で。なぜか是空がついてこんでな。 その間に是空は世界を救うために対策してたわけだが。 芝村 > ぜくー。温泉よかったよー。と俺と久保さんがもどってきて言ったら涙目でチクショウ、チクショウと連呼してたんよ。 芝村 > ちなみにどんな事かというと、海法さんがうっかり質疑掲示板に な名前を連呼して、旅行中だから俺、処理してなかったのね。 俺より先に風野先生が気づいて、やばい。滅ぶ・・・と判断。即座に是空やら海法やらに連絡飛ばしまくってたのね。 芝村 > 俺が知らない間にアイドレスが滅ぼうとしたり救われたり。そんな話もある。 芝村 > ちなみに昨今では同様事件が藻女大爆発未遂事件というのがあり、あれも誰かが手をまわしたなと思ってる。 芝村 > まあ、逆のパターンで海法が世界大爆発を阻止した話もあるが、それはまあ、つまらんので。さておく。 芝村 > なるほど。和錆だとおもってたんだが。 【コゼットへの支援】 芝村 > で何の話だっけ。 コゼット支援作戦だっけ。それとも 芝村 > 脱線が多かったな。わはは。コゼットのほうは、りんくやあやのが支援して、膠着までもっていった。 白石も急いでいるので、まあ、たぶん生き延びるだろう 芝村 > コゼットは、EV171や176以降、FEGの人口の6割が吹き飛んだ大倒壊事件後、シオネ不在でシオネの代わりをどんどんしょわされていてな。 芝村 > 死者の情報をきちんと伝播させ、あるいは戻ってくる情報をきちんと受け止めさせる仕事があるんだが、今代のシオネ(青)が時間犯罪で消えてな・・・ 芝村 > 結局、アイドレスのあれやらこれやらは全部、先代シオネのクローンであるコゼットにのしかかってたのね。 芝村 > 本業じゃないので負担は大きく、その上で大破壊だ、なんだでな。精神もやられてぼろぼろ。 芝村 > 是空があいにいって互いにボロボロ。結構悲劇的展開で推移していた。 芝村 > まあ、セプテントリオンと違うといいながら、同じことをがんがんさせてて、それを黙ってコゼットが受け入れていたわけだが 芝村 > 構造的にはコゼットがお父さんと呼んだ二人の男がよってたかって彼女を地獄に追いやるという、こう、アイドレスならではの展開でな。 芝村 > 正直、面白い。ここまで来る話はないな。とおもってたんだよ。 芝村 > ら。 ところがどっこい。 共和国のベールなどで事情をまったくしらない りんく が、なぜか コゼット大変そうなのでと、なけなしのマイルはたいて枝収得入ってな。 芝村 > なぜかあやのが協力してHQとかつけて歌をとってたんよ。 芝村 > で、その影響で帝國一円のいろんな母親が、子供抱きながら歌を歌い出してな。共和国にも時間の問題で広がると思うが。 芝村 > その歌でコゼットを手伝いだしているんだよ。 新しく生まれる命に情報を返している。 芝村 > 正直、りんくがどこまで分かっていたのか。俺にはわからん。 単純に、コゼット大変そうなんでと思っただけかもしれん。 芝村 > あるいは是空を助けてやるかと飲み会の席で思ったのかも試練。 いずれにせよ、NWCで俺にきいてこっち、緊急で質疑がためして、貯金はたいて他のプレイヤーの手伝いを受けて支援したのは、りんくだ。 芝村 > 悲劇で終るところが、それだけで終ってないところも、あまたアイドレスだな。 芝村 > で。アポロの森国大陰謀事件の話はうっかりしそこねた。 あれはあれで面白い話でな・・・ 芝村 > まあ、今度アポロがいるときにでもきかせてやろう。 芝村 > でまあ。アイドレスは山ほど物語があるからのう。無限に話す事もあろう 芝村 > いやほら、全部うめなきゃいいので>本つくる 【ヴィクトリーの帰還】 芝村 > ヴィクトリーの帰還は、これはこれでまた長い話になる・・・ 芝村 > そもそもヴィクトリーというのは、大昔から命狙われていてな。 芝村 > ヴィクトリーが何故狙われるか、それを知る者は、すくないんだよ。星見くらいかな 芝村 > とはいえ、ヴィクトリーを消すために、何度も時間犯罪が試みられている 芝村 > 一番多いのは、ヴィクトリーの先祖を殺す。だな。 芝村 > 何度も行われて、それは今、成功してしまっている。 芝村 > そだね。T15で熊本城攻防戦は核の爆発できえてしまった。 芝村 > それで、ヴィクトリーは消えていなくなった。 これは今も、変わってない。 芝村 > が、多岐川の旦那が同じ話で消えたとき、海法是空コンビが、年末とバレンタインの2つのイベントを使って、つれてきたのね。 芝村 > どうやって連れてきたかというと、個人ACEは運命(枝)が分かれるという条項を利用して、瀧川と多岐川は違うので、どこかにいると仮定して遠い世界から探してきたのよね。 芝村 > 多岐川は時間犯罪に巻き込まれて消えた →多岐川は時間犯罪には巻き込まれていなかった という、f:の通過に成功して、故にどこかに健全な世界があるはずからの話で、探してきたの。 尋@FEG > そう言えば、私が調べた絢爛世界の様子はダガーマンに報告してたということは是空さんに聞けばいいのでしょうか? 芝村 > 質疑できいてもかまわんが、あまり変化はないよ。>尋 芝村 > で、多岐川が生きていると、ご先祖? の系譜は存在するので、ヴィクトリーも出現するのね。 芝村 > 物事の本質は解決されていないが、ヴィクトリーに限れば復活に成功したわけ。 芝村 > ただまあ、これは時間の問題で。敵は再度狙ってくるよ。 芝村 > ヴィクトリーを狙うのが誰かは答えがでていない。 セプテントリオンは狙っていた。 でも、あいつら壊滅した後も、狙われている。 海法 > #そういう理屈なのか…… 海法 > #PLキャラにも出身世界が、それぞれあるということですね。 芝村 > どうだろうね>海法 芝村 > いずれにしても、ヴィクトリーは消えていた過去というのが認識できないので、なんでいなかったのよーとぽかぽかしても 芝村 > え? という顔されるだけだね。 ポレポレ > #以前はテロ騒ぎで出来なかったのですが、クーリンガン氏が大量に現れた頃にやろうとしていた、生成ポイントの計算から手掛かりって出ないんでしょうか。 芝村 > どうだろね。小宇宙の計算力をどこで打つかだな・・・ 芝村 > 理論上、難易が200とかでも成功するんで、小宇宙に何をさせるかは、結構戦略上で重要な話になる。 芝村 > 一方で評価100くらいの計算だと、難易をきいてみてのお話にんるんじゃないかね 芝村 > ということで、いよいよ食事にいってくる。 20110603: Aマホの話 http //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110603
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若松義人「トヨタの上司は現場で何を伝えているのか」(2007) Amazon 分類 経営 新書 目次 1章 ぬるま湯を出て「成功の嵐」に乗る言葉 二割差では追いつかれる-改善のノウハウ抜くなら一周抜け 停滞とは後退だ 知恵の数だけ協奏に勝てる-工夫のノウハウ凡を非凡に使う コピーでは意味がない 二階級上の立場で考えろ-ものの見方のノウハウ仕事は仰ぎみるより眼下に見下ろす ただ待つだけではいけない 問題のホルダーになれ-組織のノウハウ改善に「人ごと」はない 仕事の枠を越える 経営者になれ-成長のノウハウ「指示よりさらに」を考えろ 「そつなく」に問題あり 余力を生み出せ-ムダ取りのノウハウ気づきは無から有を生む 「中でやる」のが益のもと 2章 自分革命の「発想源」を掘る言葉 先入観にとらわれるな-常識の変え方発想は「横」にも「縦」にも 過去に頼るな 目的と手段を混同しない-発想の変え方目的からブレるな 考え方の基本を守る カタログエンジニアになるな-作業の変え方機械に自分を合わせない なければつくる 言われた通りにやるな-ペースの変え方「知恵出し」の訓練 的確さだけではまだまだ 紙量や死量をつくるな-数字の見方の変え方「必要」を見直せ 書類は一枚に 3章 逆風をうまく受けて「推進力」にする言葉 失敗の記録をつけておけ -失敗の善用法ただでは片づけない いい失敗のルール 三時間を三分間でやれ-重圧の善用法課題解決型改善とは 困難は「不可能」ではない ムダがあっていいんだ-回り道の善用法短期だけで判じるな 決め打ちは危ない ぶつかったのは運がいい-危機の善用法問題は次のステージへの扉 改悪になったらまた改善する-逆効果の善用法進歩は変化から生まれる 結果はやがて出る 同じ石で二度転ばない-他人の経験の善用法失敗をも「ベンチマーキング」する 歴史には答えがある 4章 「まずやる」ことが自然なクセになる言葉 とにかくやってみよ-行動力の強化術アイデアの賞味期限は短い 豊田佐吉は「実行の天才」 言いわけをする頭で実行することを考えよ-前向き力の強化術やらなければできない できない理由をクリアすればできる それをどう仕事に活かすんだ? -応用力の強化術「よかった」で終わるな すべてでなくていい 手を汚さんで仕事ができるか-現場力の強化術できたときが終業時 現場を見れば判断できる うちは毎日が危機管理-予防力の強化術大停電より小停電に気をつける 教育に訓練を加えよ 基礎工事をしっかり-体力の強化術気の引き締め方 「根」で手を抜くな 5章 「自分が伸びる」と「人を育てる」が同時に進む言葉 モノづくりは人づくり-知恵を育てろ現状打破の意欲を持たせる 「三○年単位」の発想 あきらめるな、誰かが見ている-意欲を育てろあなたが目の色を変えれば周囲も見る目を変える タテヨコナナメの人間関係-チームを育てろささいなことが一体感をさまたげる 垣根を取り払う 「しっかりやれ」ではわからない-コミュニケーションの育て方言葉には「標準」と「具体策」が必要 不良を起こしたくても起きないライン-システムを育てろ修繕ではなく修理する 人を変えるにはシステムをまず変える 君がちゃんと育てるんだ-できない部下を育てろ選ぶより育てる 異動は厄介払いではない 6章 時間がないけれど「すぐ片づく」コツの言葉 時間は動作の影である-手順の徹底プロセスに注目せよ 標準作業をつくる 医者のカバンの中を見たことはないのか-整理整頓の徹底「段取り八分」ができるには 「探す」「運ぶ」は仕事にあらず 適当に「わかった」と言うな-「その場」の徹底「なぜ」を五回繰り返す理由 時間はかかるが効率は上がる わかるまで立って見ていろ-真因追究の徹底遠回りが近道だ 不良は現行犯でつかまえる 今日のことは今日片づけろ-「やり仕舞い」の徹底先送りは許さない 信条となった「大野耐一の教え」 お客様にもっとも近いところから変える-一点集中の徹底忍耐が改善を支える 「一度に全部」は無理がある 7章 「ラクしたい心」が「向上心」に変わる言葉 どうすればラクになるか考えろ-提案をクセにする働きが認められるには 指示されてはつまらない 調整は悪である-視える化をクセにする「誰もができる仕事」を増やそう お金が落ちていたら拾うだろう-原価思考をクセにするすべてに原価がある 怠慢は失費になる 昨日より今日、今日より明日-変化をクセにする仕事は継続してこそ 相手が真似る頃には先に行ってる+ 風土になるまで続けろ-「もっと」をクセにするいいものはとことんやれ 成功には「黙々と」が欠かせない 8章 意欲を磨き「品格」を高める言葉 協力があってこそ満点のものができる-改善の成功法則教えるのではなく引き出す 力の束が尊い 人間としての関心を寄せる-企業イメージの成功法則社会の見えざる支持を得る 「人を大切に」の実践 育てながらコストを下げていく-協力会社の成功法則「手習い」をはぶくな 安く売っても利益がでるように協力会社を育てる 離れ小島をつくるな-人の和の成功法則距離の遠さは心の遠さ 現場に「熱」が生まれる 仕事は理解と納得である-リーダーの成功法則「できない人」をつくらない 無理をせず、粘り強く-困難の中の成功法則「気持ち」を味方にせよ 回数が欠かさない 評価 ★★★☆☆ ひとこと 昔読んだ本。 天邪鬼なのでトヨタバッシングになると引っ張り出してきたくなるのです。 本書はかなり【編集】が入った内容なので読みやすいと思います。 まずは文句を言わずに読んでみると一つや二つ参考になることは有る筈です。 気になる表現 メモ 3人が必要気づく人 改善策を考える人 アイデアを形にする人 参考文献 大野耐一「トヨタ式生産方式」 大野耐一「大野耐一の現場経営」 大野耐一「工場管理」 本田宗一郎「得手に帆を上げて」 豊田英二「決断」 石田退三「自分の城は自分で守れ」 下川浩一・藤本隆宏「トヨタシステムの原点」 野口恒「トヨタ生産方式を創った男」 柴田誠「トヨタ語の事典」 日野三十四「トヨタ経営システムの研究」 片山修「トヨタの方式」 片山修「トヨタはいかにして『最強の社員』をつくったか」 片山修「誰も知らないトヨタ」
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自分用にあるグッズを作っていて、今までは手作業だったけど、趣味で作っていただけなのに、好評っぽい。 そこで、業者に頼みたいと思っていた。 でもそれには、綿密な計画と、 ある程度数を刷らなきゃならないんで、費用は勿論、販売ルートも考えねばならない。 みんな、気楽に言うんだ。 作ってくださいよ~~~!! って。 ある日、強力に進めてくれる人がいたんで、「じゃあ、手伝ってくださいよ。」と声をかけた。 何を頼むかっていっても、どっちにしろ素人なんだから、そんな難しいことを頼むつもりなどなかった。 でも、その人は「こんなグッズを作っている人がいる(以下「だよグッズ」)」とご注進。 色やサイズ各種を取りそろえろということらしい。 素人でもやっている人がいるんだから、できるでしょう?って。 まあ、費用にゆとりがあるならできるよ。 その人(「だよグッズ主催者)はお金に苦労していない人らしいし。 (ついでに言うと、ご注進者も高給取りの配偶者で子供さんも独立して、お金に苦労してなさそう。) そして、できれば、グッズ自体の種類も多種多様化させろって? (例えば、そのグッズが便箋だとしたら、ノートや手帳や何やらも欲しい、みたいな) で、私は彼女に、「素人の見地からのご意見ご要望を忌憚なく言ってね、そして時々私にハッパをかけてください」ってだけ頼んだ。 まあ、それで、期待してはいなかったけど、その「だよグッズ」のサークルに入って購入したとのことだから、 その主催者に聞くなりなんなりして手順とか、業者とか何かヒント教えてくれるのかなあ・・・・・。 分かっている範囲で、何らかの情報を教えてくれるだけでもスゴク助かる。 まあ、期待はしていなかったんだけど。 いや、ほんとにアテにしてはいなかった。 でも、「単価をどうするか」というのが一番の問題で、それによって仕様が変わってくる。 どこにどの大きさでオリジナルデザインを入れるのか・・・・・。 だから、数字に強い助っ人がいればなあ、ってつぶやいた。 速攻、無理!と言われた。 数字に強い人なんて、そうそう簡単なことじゃないしねえ、しょうがない。 それどころか彼女は、「私は忙しいんだから、そんなこと(=ハッパをかけるとか)なんか全くできない。」って言うの。 要するにね、 費用の援助もしませんし、 手伝いも一切しません。 だけど、グッズができたら、 一個くらい買ってやってもいい。 ・・・・・って、そういうことらしい。 はあ~~~~、そんなもんなんですよね。 彼女の名誉を守るためにも書くけど、彼女だけじゃないんだよね。 結局、みなさん、そうらしい。 なんて、都合のいい! 私は商売でやるんじゃなく、みんなの要望にこたえて作るつもりなんだから、何らかの支援はしていただきたいなあ。 費用の寄付といかなくても、貸してくれるとか。 いや、お金の貸し借りはコワイからしたくないけど。 なんて言ったらいいんだろう。 みんなで一つのプロジェクトを実現させよう!的な何かがあってもいいかなって思った。 それがどんな些細なことであってもいいので、口を出して手も出して、皆でいいものを作って行こうよ! みたいな。 なんだかなあ。 こんなものなのかなあ。 私の母校。 自主自律がモットーで、みんな自由気ままに生きているように見えたけど、 いざというときのチームワークがすごいの。 以前、母校オリジナルの「あるグッズ」が存在するという噂がSNSで駆け巡った。 私は躊躇せず、そのグッズを制作した店に問い合わせた。 そして「こうこう、こういうお話でした」と「報告」をした。 つまり、「数が集まれば制作可能だそうです」ということ。 すると、「私とかも欲しい!」という声が、何故か私の下に寄せられて・・・・・・ (それはともかくとして、中には「私も一つお願いします」ってのもあったなあ・・・・・・。明らかに会った事もない後輩。母校の質も下がった?) そんな受身っぽいリクエストをされて、 初めは、「私に言われても・・・・・」と困惑したが・・・・・ ・・・・・何しろ、その時の私は心身の過労からぶっ倒れて入院したり、その入院に対して夫が更にぶっ飛んだ解釈をしたりして、結局離婚することになってしまった・・・・・それら一連と並行していた。 「私は幹事はやりません」 ハッキリそういってもよかった。 でも、性格上言えない。 また、離婚問題というリアルから目を一寸そらせるし、やってみるのも悪くないと思った。 言いだしっぺって損するよね。 できるのかな? 私は少し?結構?不安だった。 ところが、私が何のリクエストもしないうちに、 「手伝います!」と次々と名乗りを上げてくださった(おそらくは全然会った事もない先輩)。 そして、私の仕事は製作者との折衝だけになり(まあ、それが苦手な人には苦痛だけど、やってみれば重要な割には単純な仕事なんだよね、だって「伝書鳩」だもん)、 助手の方々が名簿や徴収などの実務を行ってくれた。 こういう地味な、そしてお金が絡む仕事の段取りは、私は非常に苦手。 信じられなかったけど、見知らぬ先輩方が、自主的にそういうメンドクサイ作業を全部やってくださった。 しかも、このご時勢だから、やり取りは全てネット。 幹事会のメンバーが実際に顔を合わせることもなかった。 ・・・・・というか、制作者とも会わないでしまった。 七桁の金額なのに、よく相手も引き受けてくれたよな、電話だけのやり取りで。 ま、そこは母校の看板のお陰だろうけど。 こんなすごいことを達成した後だったから、余計に惨めに感じるのかもしれないね。 誰も援護(援助ではない)してくれないって、時々不安になる。 相談できる相手もいない。 ってか、家族も友達もなく、おしゃべりする相手もいないわさ。
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1 名前 トライブヘッド エノ ウート エーラッツ 2 年齢 不明 3 性別 男? 4 種族 液体金属生命体(宇宙人?ロボット?) 惑星外生命体 5 外見 本体: 金色の髑髏を頭部に持ち、黒い袴のようなものを履いている。眼球に当たるものは、眼窩の奥に何かが赤く光っている。 胴体はアバラや胸骨、背骨と人間の骨格そのもの。肋骨の内側には、白く輝くエネルギー体がふわふわと浮いている。 背中に目玉のような装飾(器官?)を持ち、この装飾の左右から撓った骨が一本ずつ生え、弓形に成る。 その骨からは、光の膜のような翼が生える。武器は死神を連想させる姿どおり、凶悪な外装の大鎌をひとつ持つ。 腕は人間と同じような形状をしており、骨のような様相ではない。手首から上は鋭い形状で、骨質。 身長:197cm 体重:180kg 人間態: 3様の人間態は、全員が全員ヒノモト系の特徴を持っていて、且つ笑みを浮かべていて、黒髪。 全員体重と身長が、エノからウート、エーラッツと数えて十ずつの差になっている。 エノ:背の低い、柔和な笑みを浮かべた剥げた壮年の男性。 作業着を好んで着る。空色が好みらしい。痩せ型。 偽名は「市正」。通称市さん。 身長:163cm 体重:50kg ウート:寝癖の酷い(パーマにあらず)、ミドル黒髪の青年。 3人の中で一番容姿が若く、20代前半。いつも楽しそうな笑みを浮かべている。 偽名は「次郎」。 身長:173cm 体重:60kg エーラッツ:角刈りの、大きなホクロを右眉上に持つ壮年男性。 サングラスを掛けており、笑みを浮かべてはいるが目の表情が分からない。 偽名は「三造」。 身長:183cm 体重:70kg 6 性格 ひとつの体に脳を三つ持ち、それぞれが自律した意識を持ち一つの体を動かしている。 (戦闘時以外は一脳一体、人間の体に別れ不自由なく「3人」に増える。それぞれ3人が怪人態になる事も可能) 3人が3人、全員しょうもないいたずらを好む。 頭部の脳に意識を持つリーダー、エーラッツは細かい事を気にしない性格。 細かな事が嫌いな性分なのか、いつも人(ほかの二人)に金の計算や行路の段取りを任せる。 だいたいの目的はエーラッツが決め、二人がそれに従って、細かい算段や段取りを請け負う事になる。 左背の脳に意識を持つウートは、享楽的。 目的と関係ない遊びを優先しがちであり、楽しげな方向に足が進んでしまう傾向に有る。 しかし、与えられた命令は文句は言わずきっちりこなすタイプ。 右胸に脳を持つエノは、落ち着いていながらも考え方が暴力的。 物事の解決を、まず第一に暴力、戦力で解決しようとする危なげな性格。 妙に素直で、仲間が正論や他の方法を示したら普通に納得する。 7 過去 不明 8 職業 不明 9 口調 エーラッツ: 「私(あっしら)達の力なら、出来ましょうや。市さん、次郎さん。」 「悪巧みってなもんで、へへへ。良いもんでしてね、この星は美しい」 「わはは、ひとつの体に3つの脳が有れば、やれんこともやれるようになってくるもんでしてね」 「トライブでっせ市さんジロさん。やったりましょうか」 ウート: 「あ、駄目ですか?はは、楽しい方があるとですね、ついね・・・」 「いいでしょう、3つの頭脳。なかなか便利なものなんですよ。」 「当然、命も一人一つ有るんです。欠けた事は有りませんけども。」 「トライブですぜサンゾーさん、市さん」 エノ: 「協力し合えば、なんとか押し切れませんか?…ほう、駄目ですか・・・」 「誰だって、痛い目に合うのはイヤでしょう?私も、痛いのはイヤですよ?」 「言わないことじゃないんだ、私はねえ・・・」 「やりましょうか、サンゾーさん、次郎さん」 10 一人称、二人称 一人称: エーラッツ:あたし(発音はあっしに近く、さらに殆ど「あ」を発音しない) ウート:僕 エノ:私 二人称: エーラッツ:あんた、〜〜さん ウート:あなた、〜〜さん、〜〜くん エノ:きみ、あなた、〜〜さん 11 好きなもの エーラッツ: ホットココア 悪巧み ウート: 楽しそうな声や喧騒のする場所 (お祭りなど) 細かい計画立て エノ: 簡単にものごとを解決すること 掃除 12 嫌いなもの エーラッツ; 犯罪 野菜全般 ウート: 深海魚 暗く、狭い場所など エノ: 細かい計画立て 物事が難航して、うやむやになる事 13 好きな人 3人:いない 14 パートナー お互い 15 属性 (得意属性) エーラッツ:水 ウート:雷 エノ:炎 液体化時(全員):無 16 苦手な属性 エーラッツ:雷 ウート:地 エノ:水 液体化時(全員):熱 17 戦闘スタイル エーラッツ: 水圧の防御と小鎌の弾幕、大鎌の肉弾戦を同時に、手数多く強力な攻撃を展開する。 しかし強力ながらも、手馴れの程度は3人の中で特別高いというわけではない。 まだまだ成長の余地あり。 ウート: 常に体から電撃を発し、相手の行動を制限する事に長ける。 小技を得意とし、気づかないような位置から体を痺れさせる攻撃を放ってくる。 エノ: 膂力が高く、地面や壁を抉るような大振りのパワーファイト。 隙は大きいが、炎熱で相手を容易に近づかせない事を得意とし、大鎌のリーチを生かした戦いを展開する。 18 精神力 エーラッツ: 恐れや痛みを滅多に表情に出さず、流石にリーダーだけある精神力。 ウート: 人並み。しかし楽しげなものには惹かれやすく、その辺は低い。 エノ: 人並み。戦闘に関しては楽しむため、変動は少ない。 19 戦闘熟練度 エーラッツ:★★★☆☆ ウート:★★★★☆ エノ:★★★★★ 20 技や魔法 エーラッツ: 「ラン」 水をジェットのように、背の翼根から噴射する事で一瞬だけ凄まじい加速を得る。 「パス」 水を、鋭くレーザーのようにウォーターカッターとして発射する。 「バンプ」 水圧の衝撃波を、張り手をくらわすように発生させ相手を吹き飛ばす。 「パワーオフ」 一方の方向に弾幕を展開、一方の方向に肉弾戦で当たる。 弾幕は見えているかのように一方の敵に向かい、一人で二人〜四人を相手に出来る。 「スクリーン」 水の幕を張り、光の反射を利用して自分の分身を二体〜三体作る。 「ドロー」 敵の同士討ちを誘う動きで、敵の攻撃を誘導する。 「スクリーン」と合わせて使う場合「スクリーンドロー」と呼ばれる。 「ブラスト」 空中を飛翔しながら、地上に向かって数十本の「パス」を放つ。 「フェイク」 「スイープ」や「パス」の、攻撃能力の無い見た目だけのものを作り出す。 燃費は良く、殆ど魔力を食わない。 ウート: 「ブリッツ」 相手の体内深くに侵入し、筋肉を弛緩させる電撃を放つ。 「トラップ」 「ブリッツ」をトラップとして、壁や空中、地面などに潜ませておける。 「シャトル」 投げた大鎌の上に爪先で乗り、意のままに操作する。 乗っている間は飛翔力がいつまで経っても落ちる事は無く、移動用として使用可能。 「チェーン」 ウート時だけに、刃の根元部分に追加される鎖。 強度と柔軟性は高く、縄のように相手に巻きつき動きを止める。 「ピッチ」 大鎌を放棄し、小鎌を両手に持っての高速戦に移行する。 エノ: 「ハドル」 大鎌だけでなく、小鎌を自由に操る事を可能とする。 空中の小鎌を、透明人間が扱っているかのような軌道で動かせる。 「ハーフバック」 鎌による、相手を断ち割る縦一閃。大鎌、小鎌どちらでも可能。 「ダイビング」 跳躍してからの、大鎌による叩っ斬り。大柄な生物を両断する際に使用。 「ブーツレッグ」 周囲を旋回する回し蹴り、足払いなどを繰り出した後そのまま回転し、大鎌ごと竜巻と化す。 「ゾーン」 炎を纏った大鎌を振り回し、常に自分、もしくは自分の周囲に炎熱の結界を張る。 「リップ」 大鎌、もしくは拳による打ち上げで敵の武器を跳ね上げる。 共通: 「スイープ」 空中から、どこからともなく小さな鎌をいくつも召喚し、高速で回転させながら敵に追尾させる。 鎌は全く普通の、どこにでもあるような鎌であり破壊可能。 21 特殊能力・特殊技能 エーラッツ: 「オーディブル」 他のメンバーへ体の主導権を交代させる。 エノ、ウートが体の主導権を握っている時でも、これだけは発動可能であり 不利と悟った時に自分からエノ、ウートへ、エノ、ウートから自分かエノ、ウートに、と行使出来る。 「サブフォーメーション3」 大鎌の他にも、威力<柔軟性の巧みな足技を得意とする。 ウート: 「リバース」 四肢の間接と頭部を180度回転させる事で、瞬時に逆側の相手に対応する。 3人の中でウートだけが使える技術。 精神を消耗するが、左半身、右半身のいずれかだけを逆転させての力技「擬似パワーオフ」が可能。 「サブフォーメーション2」 小鎌の扱いの他にも、威力>手数の手足による連続攻撃を得意とする。 エノ: 「プレイアクション」 エノだけは、「炎」の属性攻撃は魔力によるものではない。 体内に溜まった、燃え易い油を鎌に付与し、鎌のギミックで発火させている。 非常に粘着性が強く、相手に吹き付け、攻撃を有効にする事も可能。 「サブフォーメーション1」 パワーある大鎌の扱いの他にも、岩や地面を粉砕するヘッドバッド、エルボーなどの技を得意とする。 共通: 「スプリット」 「トライブヘッド」状態を、一脳に一つの体を与え、計3人のトライブヘッドを誕生させる。 一人一人の戦闘力は落ちるが、3人による激しい攻撃とコンビネーションを可能にする。 その時には、エーラッツの頭部が金色、ウートの頭部が緑色、エノの頭部が紫色となる。 「液体金属生命体」 体を自在に液体金属と化し、狭い場所やドアなどをすり抜けられる。 体を形作った時点ではそれは解消されるが、変形時は熱にめっぽう弱くなる。 「金属吸収」 鉄や鉛などの金属を吸収し、自分の一部とする事で質量を増大させる事が出来る。 しかし、特に傷を治したり強くなったりするわけではなく、その方面にはあまり意味はない。 吸収した金属を、変形させ小鎌に生成している。 なお、位置座標が動いている物体(つまり振られる剣、駆動中の車)などは吸収が難しい。 停止している物体なら瞬時に吸収可能。 「飛翔」 背中の、膜のような羽を羽ばたかせて飛翔する。 体力を消耗するため、移動には「シャトル」を使い、これは戦闘補助に使われる。 22 必殺技 エーラッツ: 「デスフォルス」 強化した「ラン」を常時発動する事で、瞬間移動を可能にする。 魔力の消耗が大きいためか、回避に使われる事はなくもっぱら攻撃に使用される。 「マシンロボ トライブレインの大逆襲」 金属精製で身を作り上げ、8m級自分型ロボット「トライブレイン」となる。 自分たちではとても勝てそうにない巨大な相手に対して使用される。 身の増大はエーラッツしか出来ないが、巨大化した後の人格交換は自由。 ウート: 「デッドホールディング」 「シャトル」発動後、大鎌に乗ったまま空中に留まり、自分の周囲に凄まじい数の電撃弾を配置。 100〜500〜1000の数バージョンを用意しており、敵によって使い分ける。 「デッドグラップ」 「デッドエンドホールディング」の電撃弾を一つに纏め発射する。 元○玉サイズのやばげなサイズであり、自分にも危険が及ぶので使いたくない。 エノ: 「ビッグトーンディング」 大鎌で、文字通り「地面」を両断する。亀裂の長さは約100m、範囲は10mほど。 「ビッグコンタクト」 横薙ぎの「ビッグトーンディング」。ビルディングや船舶などを両断する。 共通: 「トライブ・パワー&テクニック&スピード」 一時的に3人全員が主導権を握り、スピード、パワー、知力をSに強化する。 しかし、意識が混在する為に、体の制御がかなり難しくなり精神の消耗が激しい。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] エーラッツ: 体力 B 魔力 S 腕力 B 知力 S 素早さ C〜S+(「ラン」時の一瞬) 命中 C スプリット・エーラッツ: 体力 C+ 魔力 B 腕力 B 知力 A 素早さ C〜B 命中 C ウート: 体力 B 魔力 B 腕力 B 知力 B 素早さ A 命中 B スプリット・ウート: 体力 C+ 魔力 B 腕力 C 知力 B 素早さ B 命中 C エノ: 体力 S 魔力 E 腕力 S〜SS(ビッグトーンディング時) 知力 D 素早さ C 命中 D スプリット・エノ: 体力 B 魔力 E 腕力 A 知力 D 素早さ D 命中 D 24 武器やアイテム 「ライン」 通常、全長2m半ほどの大鎌。液体金属によって構成されており、吸収金属を融合させる事で伸縮、増大可能。 大鎌という形態は自由に作られたものであり、形状は自由。 死神に関しての文書を読み、何を勘違いしたか「頭部が骸骨型の人は鎌を持っていなければならない」と全員一致の意見でこの形状に決定。 「レイヤード」 「金属吸収」で吸収した金属によって作られた、なんの変哲もない小鎌。 魔力で浮かせ、飛ばす事によって敵を追尾する弾となる。 25 その他 夢に出てきた怪物をそのまんまキャラ化^p^ たぶんルックかユニヴェール、アトミックネットかのお仲間である
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ドッスン「」 澪「気をつけないと潰されちゃうぞ・・」 そーっとそーっと ドッスン「」ギロリ 澪「め、目が合った・・」ガクガク そーっとそーっと ドッスン「せいや!!!」ドスン 澪「ひっ!!」 澪「あーびっくりした・・」 ドッスン「」すー・・ 澪「あ、元の高さに戻っちゃった・・これじゃ部室に入れないよ・・」 唯「澪ちゃん何してるのー?」 澪「唯!部室の前にドッスンがいて中に入れないんだ!」 唯「ああ、この子は新入部員のドンちゃんだよ」 ドッスン「」ニカッ 澪「なんて事をしてくれたんだ!」 唯「えーこんなにかわいいのに」 ドッスン「」ギロリ 澪「どこがだ!!これじゃ部室に入れないだろうが!!」 唯「大丈夫だよ、一回近づいて落下させた後、元の位置に上昇してる間に部室に入っちゃえばいいんだよ~」 澪「そんな・・」 唯「じゃあ私がやるから澪ちゃん見ててね」 唯「」トコトコ ドッスン「」ギロリ 唯「」トコトコ ドッスン「せいや!!!」ドスン 唯「」 ドッスン「」すー・・ 唯「」トコトコ ガチャッ 唯「ね、簡単でしょ?」 澪「できるか!!」 澪「上から石が落ちてくるって言うのにそんな冷静になれないよ!」 唯「ぶ~、澪ちゃんのワガママ~」 澪「そういう問題じゃない!!」 紬「あら、なんだかやけに揺れると思ったらドンちゃんだったのね」 澪「ムギ!この石のお化けをなんとかしてくれよ・・」 ドッスン「」ギロリ 唯「澪ちゃんが正攻法だと怖くてくぐれないって言うんだよ~・・」 紬「あらあら、それならいい方法があるわよ」 澪「どんな!?」 紬「一回落下させてその上をスピンジャンプで飛び越えるのよ」 澪「なにをいっている??」 紬「見てて」トコトコ ドッスン「」ギロリ 紬「」トコトコ ドッスン「せいや!!!」ドスン 紬「」クルルン ドッスン「あいたっ」パコッ 紬「」スタッ ガチャッ 紬「ね」 澪「もっと無理!!」 唯「澪ちゃん、そんなんじゃこれから先大変だよ~?」 紬「そうよ、ワールドが進むにつれて横ドッスンや斜めドッスンといった派生も登場するのよ」 澪「知らないよ!」 律「情けないなー」 澪「りつ!!何時の間に!?」 律「私は常に!いつでも!澪が情けない時に!駆けつけるのさ!」 澪「なんだそれ・・」 唯「ねーねーりっちゃんも澪ちゃんのためにドッスン攻略法を教えてあげてよ」 律「はぁ~ったくしょうがね~な~」 澪「律もあいつの対処が出来るのか・・?」 律「なんてったって部長だからな、これぐらい余裕だぜ」キラリ 澪「りつ・・」 はじめて律が輝いた瞬間だった 律「もっと輝いて輝けりっちゃん無敵状態のときは吹き飛ばすことも出来るんだがな」 唯「あいにくスターがないんだよね」 律「っつーわけで私は前周り受身のたのもーってな感じにドッスンが落下するより早く駆け抜ける」 紬「りっちゃんかっこいい!」 律「へへっよせよせ」 澪「それってかなり難しいんじゃ・・」 律「澪に勇気を出させるためだよ」ニコッ 澪「り・・つ・・」グスンッ 律「いってくるよ、澪」 澪「うん・・頑張って!」 律「うおおおおおお!!たのもー!!」 スロー再生 律「うおおお」「うおおお」「うおおお」「うおおお」エコー 澪「りつっ」「りつっ」「りつっ」「りつっ」エコー ドッスン「せいやっ」「せいやっ」「せいやっ」「せいやっ」エコー ドスンッドスンッドスンッドスンッ 唯「!!」 スタッ 律「へへ、楽勝だぜ!!」 唯「おおおおおおお!!!」ギュウウウ 紬「りっちゃん凄いわ!!!」パチパチパチ 澪「りつうううううう!!!」グスンッ 部が一つになった瞬間である 律「な、やれば出来るんだ!気合があればなんだって出来るんだ!」 唯「そうだよ!!澪ちゃんだってやればできるよ!!」 澪「そ、そうだよな!できるよな!」 唯「そうだよ!澪ちゃんはやれる!やれるんだよ!」 澪「そうだっ私はやれる・・やれるんだ!!」 紬(やれるやれるって・・そんなんじゃダメっ・・心の中では臆している・・ドッスンはそんなに簡単なものじゃないっ・・) ドッスン「」ギロリ 澪(あ、やっぱりこわい・・) 澪(でもみんなが道を示してくれた!) 澪(私はやれるんだ!!) ズズッ 唯「あ、澪ちゃん・・後ろに下がった・・」 律「助走をつけていっきにくぐるつもりだ」 澪「うおおおおおおおおお!!」 しかし!そこには音楽室から何故か伸びていたアンプのコードが! びたっ 澪「きゃんっ!!」 ドッスン「せいや!!!」ドスン もすこし勇気ふるって ドッスンくぐれば 何かが変わるのかな? そんな気するけど だけどそれが一番難しいのよ くぐるタイミングとかどうしよ てか段取り考えてる時点で全然成功フラグじゃないよね あぁもういいや寝ちゃお寝ちゃお寝ちゃおーっ! …… ちび澪「うえ~ん、いたいよぉ・・」 律「スーパーキノコを事前にとって無かったらゲームオーバーだったな・・」 唯「ちっちゃい澪ちゃんもかわいいよお~」 ちび澪「うう、恥ずかしいよお・・」 紬「あらあら♪」 律「これはあれだな、はやくお菓子を食べて元の澪に戻ってもらわないと」 唯「練習にならないよね」 ちび澪「うん、おなかすいた~、ムギちゃんお菓子ちょーだい・・」 紬「うふふ今日のお菓子はクッキーよ!」トン ちび澪「わあい!! ちび澪「ハッ・・!!『クッキー』だと!?」 クッキー「ビュルルン」 ちび澪「ぎゃ」 テレッテテレッテテレッテレ♪ GAMEOVER 戻る
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■日時: 2016年06月19日(日) 13:30-18-30(5時間) 入室可能時刻:幹事入金後、5分前から ■緊急連絡先: nagoyabandsession@gmail.com 会場: Studio flam 2階Lスタジオホール http //flam-st.com/ 参加人数によっては1階小スタジオも併用レンタルします。 行き方: https //www.youtube.com/watch?v=GpYg2_CCBMI 段取り説明(初参加の方は全員必ずお読みください): http //www24.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/86.html ■打ち上げ: 鶴舞駅周辺の居酒屋 ■新規さん向け参加方法 幹事さん、13:15には会場到着 支払いを済ませて入室します。 ↓ スタジオレンタル時間は13:30からですが 準備が終わって落ち着いてからとなりますので 早く来れない方は14:00あたりを目安に現地集合して下さい。 どこかで待ち合わせ集合、とかではありませんので、 ダイレクトに入室して下さい。 大抵、新規さんは1階で迷ってたりしてますが それは間違いですので、何も迷わずに3階に上がって下さい。 14:30以降、大幅に遅れると思われましたら それが確定した時点でご連絡下さい。 ↓ 帽子被ってるややふとましいおっさん(幹事)に 声掛けるか、誰かに『ぬしを呼べ』と言って下さい。 そこで出席確認とします。 ↓ 後は、演目の順番に従って、 ご自分の順番が近づいたら広い部屋の方にて 自身の楽器なりのスタンバイをしたって下さい。 以上です。 参加者・課題曲情報 ボーカル:珠杏 はる たま Deep おとん チャック あっぴー ギター:かーかみ ほーちゃん ダイ しの かつみ しげさん ワタル ゆさ ミッシェル ベース:薫 こづ ともたか たかや ドラム:トミタ はち HI ふみ カズ キーボード:まささん ひなこ ぐら さお まゆ アコギ:ぬし(兼緊急穴埋め) 希望曲: ルールは順次追加していきます。 01A:Kalafina/Heavenly BLue https //www.youtube.com/watch?v=3CACzYNRMVg Vo 珠杏 まゆ Deep G ゆさ B こづ D HI P まゆ 02:BOOWY/MARIONETTE https //www.youtube.com/watch?v=Xu5Vffeq3dA Vo チャック G ほーちゃん B こず D HI 03 EXTREAM/More than weords(バンドアレンジ要) https //www.youtube.com/watch?v=0R-FGchhwLw Vo 珠杏 G ぬし ほーちゃん D はち P 無くても決行 04:坂本龍一/東風 https //www.youtube.com/watch?v=VSrRGDCy430 P ひなこ G しげさん ぬし D はち 05:柴田淳/カラフル http //www.dailymotion.com/video/x3o0acw Vo はる G ダイ B こづ D トミタ P まささん 06:鈴木このみ/This game https //www.youtube.com/watch?v=JQCP3qo1s-Q Vo おとん G ほーちゃん B こづ D ふみ P さお 07:back number/高嶺の花子さん https //www.youtube.com/watch?v=QzcqFtArqfM (楽譜)http //guitarlist.net/bandscore/backnumber/hanakosan/hanakosan.php Vo Deep G しげさん B こづ D カズ P ぐら 08:摩天楼オペラ/天国の在る場所(ボーカル、ベース募集中) https //www.youtube.com/watch?v=TIXyRydHgUw Vo はる G ゆさ B たかや D ふみ P さお 09:ChouCho/Piece of youth https //www.youtube.com/watch?v=FvsXApzcnBc Vo あっぴー G ダイ ぬし B ともたか D はち P さお(検討中) 10:GO!GO!7188の神様のヒマつぶし https //www.youtube.com/watch?v=nWbyXcZDn7o Vo はる G かつみ B たま D まゆ 11:東京事変/群青日和 https //www.youtube.com/watch?v=gD2mhJ3ByGQ Vo おとん G かーかみ B 薫 D ぬし P ひなこ 12:Queen/We Are The Champions(ドラム募集中) http //www.youtube.com/watch?v=04854XqcfCY (楽譜)http //guitarlist.net/modules/pico/index.php?content_id=124 Vo たま G ゆさ B ともたか D はち P まささん 13:いきものがかり/ブルーバード http //www.youtube.com/watch?v=theaSQQcPQI Vo さお G ミッシェル B ともたか D トミタ P まゆ 14:浜崎あゆみ/M(ドラム募集中) https //www.youtube.com/watch?v=HI_4ZDwbt3M (楽譜)http //guitarlist.net/modules/pico/index.php?content_id=1456 Vo おとん G ミッシェル B ともたか D はち Key:まささん 15:CHAGE ASKA/僕はこの瞳で嘘をつく(ベース、ドラム募集) https //www.youtube.com/watch?v=UFWT8IzDlMI Vo チャックDeep G しげさん B HI D はち 16:UNISON SQUARE GARDEN/きみのもとへ(ドラム募集) http //nicovideo.jp/watch/sm21853335 Vo あっぴー G かつみ B こづ D カズ P 17:HTT/GO! GO! MANIAC https //www.youtube.com/watch?v=pgHL9QmZ8kg Vo あっぴー 他誰でも G かーかみ B 薫 D ぬし P ぐら
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脱獄大作戦:警察署 "Prison Break - Station" チームの半分はポリス・クルーザーを調達して警官になりすまし、警察署に入って囚人移送予定表を手に入れろ。残りの半分はロスサントス港の貨物船から、盗まれたラシュコフスキーの車を回収しろ。 脱獄大作戦:警察署 "Prison Break - Station"概要 詳細 ミッション攻略警察署チーム警察署チーム攻略動画 貨物船チーム Tips警察署チーム編 貨物船チーム編貨物船チーム攻略動画 概要 2チームに分かれ、それぞれ移送計画書と教授の愛車「カスコ」を手に入れる 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 手配度発生 制限時間 有 無し 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード 19000$ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 警察署チーム 少々手間がかかる部分が多いが、段取りが分かっていればかなり早く達成できるだろう。スマートに達成させるように。 経験者であればソロも可能なので初心者がいた場合は同乗するだけに留めておけばスマートに事を進められる。 本ミッションの警察署チームはピストル、警棒が支給され、プレイヤーが元々所持している武器は使用不可。 1.ポリスクルーザーを手に入れろ 警察署へ安全に入るため、どんな方法でもいいのでパトカー(ポリス・クルーザー)を入手する。911に電話して警察をおびき寄せる、または近隣の警察署まで行って一発発砲する、単に市民を攻撃して騒ぎを起こすなど方法は様々。 あまり手配度を増やさないように心がけたい。増やせばその分クリアまでの時間が伸びてしまう。特に警官を殺すと手配度が一気に3まで増えて撒くのが困難になる。 携帯で911に電話し、やって来たパトカーから警官を引きずり降ろして奪えば手配度1の状態に出来るので撒くのが楽になる。モタモタしていると警官に瞬殺されるのでパトカーを奪ったらすぐに逃げよう。仲間はその場で無理に拾わなくても手配度を撒いてから回収すれば良い。 パトカー調達の過程で手配度がつくのは免れないので、街中の立体駐車場や地下道などを利用して速やかに消そう。目的地となるミッションロウ付近で騒ぎを起こすと警察署に近付くたびに手配度が復活するようになってしまうので、パトカーを入手して手配度を消すまではなるべく近付かないこと。 スタニアーLEクルーザーやガントレットインターセプターなどの個人車両化されたパトカーでは警察の目は誤魔化せず、警察署に辿り着いた時点で手配度が付いてしまうので注意。 2.警察署に行け 付いた手配度を消し、ミッション・ロウの警察署へ向かう。 3.刑務所の移送計画書を入手しろ 警察署内のロビーから右へ行った先のオフィスに書類がある。走る事自体は問題ないが、他の警官にぶつかってしまうことがあるので歩いていく方が安全。 計画書を取りに行くのは一人でいいので、もう一人はポリス・クルーザーで待機していても良い。 武器は出したままでも問題ない。ただし絶対に構えたり撃ったりしないように。警察署は当然警官だらけなので手配度が付いた瞬間殺される可能性が高い。 所持している武器は没収されているので不意な銃撃戦は出来るだけ避けたい。 4.ポリスクルーザーを地下道まで届けろ 5.ポリスクルーザーを処分しろ 使用したパトカーで足がつかないよう、放水路脇の暗がりへ行きパトカーを処分する。 破壊場所に用意されたガソリン缶でガソリンを撒いて焼却するのが無難。ボンネット側に撒いて火をつければエンジンに引火してすぐに破壊できる。ガソリン缶を置いて直接爆破しても良い。もちろん手段さえ有ればガソリン缶は必須ではない。とにかく破壊できればなんでもよい。 近くにフェロンが用意されているので、パトカー処分後はこれに乗り換えて隠れ家へ戻ろう。アクションメニューから個人車両を配車することもできる。 6.隠れ家まで書類を持って帰れ ホストの隠れ家へ戻り、強盗計画ルームに移送計画書を置けばクリア。別チームより先に終わったら、終わるまで待っていよう。 警察署チーム攻略動画 貨物船チーム 警察署チームと違い大規模な銃撃戦及びカーチェイスが展開される。 こちらも段取りが分かっていればスムーズに進行できるはず。 持っているならばクルマ(装甲)を使ってあらかじめデッキの敵を倒しておこう。自分が持っていなくてもメンバーの誰かから借りることもできる。 慣れたプレイヤーであれば一人でもクリアできる内容なため、もう一人は武器が制限された警察署チームの援護に回るのも手。 1.ターミナルのコンテナ船に向かえ ターミナルにあるコンテナ船まで向かう。 港のタラップ付近や甲板には大勢の敵がいる。周辺に民間人はいないので人影を見たらすべて敵と思うこと。 2.車のあるコンテナの鍵を壊せ 目的のコンテナは積み上げられたコンテナの最上部にある。ルートは一つではないが、甲板上を移動して船首側へ向かい、コンテナをよじ登り、コンテナ間の隙間を飛び越えるのが基本ルート。 その他はTipsを参照。少しでも時間が惜しい諸君は試してみよう。 船に乗り込むと右か左の通路から進行できるが、実は敵は左側に集中しており、右側は手っ取り早く行けば通路上では3人程度しか遭遇しない。 船の前方に向かうのだが、隠れられる場所が少ないので残り体力に気を配ろう。コンテナ付近にも敵が待ち伏せしているので油断しないように。 目的のコンテナは扉にコンテナロックが付いている。銃撃で破壊しよう。鍵を壊すとコンテナが開き、中のカスコに近付いたメンバーが運転を担当する。 チームのどちらか1人が辿り着けばムービーに切り替わるので、必ずしも2人で近付く必要はない。ただし、「開けるタイミング」には十分注意しよう。もう一人が船の上に居なかったり、距離が遠すぎると、ムービーもその後も一人になってしまうのでなるべく二人で乗っているように。 稀にではあるが、回線等の理由でカスコから遠い方のプレイヤーが運転手に選ばれることがある。 ちなみに、この段階でクイック・リスタートを行うと、メンバーのどちらかが「重量ユーティリティベスト」を着用していることがある。被ダメージ軽減はしっかり発揮されるが、強盗専用コスチュームの上に着ることからバグの可能性がある。 3.隠れ家まで車を届けろ 護送車と同じく、グランド・セノーラ砂漠にある隠れ家にカスコを届ける。道中は敵ギャングによる攻撃が続くが、反撃すると手配度が付く 。敵が撃ってきても可能な限り反撃しないように。 高速道路まで行ったら道路をはずれて山や風力発電所内を移動するのもあり。ダメージと追跡を軽減できる。 線路と川を利用して走れば追跡と攻撃を殆ど受けずに目的地近くまでたどり着ける。ターミナルを出て敵のバリケードを突破したらすぐに近くの線路に入り、そのまま線路を走って目的地へ向かえばいい(カスコに乗ったらそのまま直進して突き当たりで線路上に行くのも良い)。対向列車には気をつけること。目的地近くまで来る頃には追手も振り切れており、仮に手配度が付いた場合でもトンネル内で消せるので安定してミッションをこなせる。 ただし、ラ・メサのあたりでは線路上に追っ手が出てくることがあるので注意しよう。手前のトンネル内で車両の速度を落としてわざとトンネル真上の道路に追っ手を湧かせれば比較的安全に線路上を走行することができる。 トンネルを出てすぐ橋の脇から川に降りれば線路上に湧いた追っ手と接触せずに済む。 カスコを送り届ける際は一切応戦しない方が警察の手配を消す手間・警察との戦闘が省ける。もしも応戦すると「ギャング+警察」の追跡から逃れる地獄絵図と化すので、何もしない方が良いだろう。カスコは高性能だが、敵はNPC補正で平然と追い付いてくるので引き離しにくい。敵の銃撃でNPC車がパニック状態になってしまうので運転は慎重に、NPC車と衝突→敵にラムアタックされて瞬殺と言うパターンになりやすい。相方を置き去りにしてしまうが、相方が乗船or接近する前に素早くコンテナに向かい、一人で走行した方が安全なことも。 手配度が付いた状態でミッション・ロウの警察署周辺になるべく近づかない事。警察署チームが警察署内にいた場合、こちらの手配度に反応した警官により警察署チームの変装がいきなりバレてしまう。こうなると警察署チームからすれば青天の霹靂にも等しく、何が原因か一見では分からないが、この場合は貨物船チームからのもらい事故そのものである。 敵を振り切って(手配度が付いている場合は手配度を消して)カスコをグランド・セノーラ砂漠の隠れ家まで届ければクリア。他のチームより先に終わった場合は待機。 隠れ家には施錠されていない黒のボーラーがあるのでそれで街まで戻るのも手。 Tips 警察署チーム編 パトカーを入手せず警察署に強引に押し入った場合、手配は付くが計画書を手に入れることは可能。相方がパトカーを確保した場合は手配を消し、パトカーを所定の位置に乗り付けるまで計画書は取れない。 無論、安全性は下がるが正攻法よりこの方法の方が早く終わる。 警察署チームの二人は武器がピストルと警棒だけに限定されているが、警察署の周辺・内部にいる警官はピストル装備なのでこれらの排除はそこまで困難ではない。クルマ(装甲)や、戦闘用車両で押し入った場合は猶更。 ただし、普通に手配でやってくる警察はそれ相応の装備をしている為、そちらの方が危険。速やか警察署の警官を排除し計画書を手に入れて逃げること。 屋上の扉から侵入できるが、パトカーを所定の位置に止めていない場合1階の踊り場より下に行くと手配される。相方がパトカーを止めてからなら1階まで降りても手配はされない。 パトカーを確保して向かう際、「手配は消したけど倒した警官の死体がパトカーの助手席に乗っていた」という場合でも手配が発生する。意外とやりがちなミスなので注意。 警察署で書類を入手したプレイヤーはパトカー破壊に付き合う必要は無い。そのままホストの家に向かうと時間を短縮できる。したがって、書類を入手している間にもう片方のプレイヤーが地下道に予め向かうこともできる。 貨物船チーム編 上記の基本ルートの他、こんなルート(?)が存在する。時短に厳しい犯罪者向け。どれも応用的手段なので、慣れないうちは「急がば回れ」で進めよう。 1. ブリッジ(船橋)の2階へ上がり、救命ボートの陰からコンテナ上に飛び乗るルート 対峙する敵が圧倒的に少数でなだけでなく、移動距離も最短で安全。ただし飛び乗るのに少々コツがいる。やり方が分かっていてもなかなか難しく、タイミングが合わないと引っかかって落下するパターンが多い。 2. 港のガントリークレーンからコンテナ上にパラシュートで降下するルート 橋脚部分の最上段(パラシュートが設置してある所からだと高さが足りず自滅する)から飛び降り、ボタン連打で最速でパラシュートを開くと無事着地できる。設置されているパラシュートは一定時間でリスポーンするので、2人で行く場合もこの方法は使える。 飛び降りる時に減速を入れっぱなしにした状態でパラシュートさえ開けば、失敗しても死ぬことはない(体力の少ない初期キャラクターでは検証していないので要検証)。 着地に失敗してコンテナ下まで落ちてしまうことがあるが、敵は警告をしつつすぐには撃ってこないので、立ち上がってから先制攻撃する猶予はある。 飛び降りる前に必ずパラシュートの有無を確認すること。持っていなければ必ずパラシュートを回収してから飛び降りよう。上級者でも既に持っていると勘違いしてそのまま飛び降りて死亡するパターンは多い。 パラシュートを使ってからクイックリスタートになると、最初からパラシュートを持っていないので注意。念のため、設置されているパラシュートに触れて所持を確かめておくといいだろう。 ハッキリ言ってこれはかなりの荒業。一歩間違えれば海へ落下して大幅にタイムロスするか、あるいは転落か、最悪は死に至る。パラシュートの使用に慣れていないプレイヤーは、相方がこの方法で侵入するのを確認したら無理に追随せずに可能な限りコンテナの近くまで寄って待機していよう。 3. ヴィジランテを利用してコンテナ上にパラシュートで降下するルート 上記のルート2と似ているが、さらに時短を突き詰めた上級犯罪者向けのテクニック。貨物船の側にある、スタントジャンプNo.49 のジャンプ台をヴィジランテに乗ってバックで海へ落下、着水寸前にブーストを発動させて上空に飛び上がった際にパラシュートを使用すればコンテナに降り立つことができる。バックで海に落ちる際はスピードを出しすぎると直角には落ちないので注意。その状態でブーストを使用すると前方のガントリークレーンに突っ込んで失敗してしまう。 パラシュート使用中にガントリークレーンに触れるとパラシュートが外れてしまい落下死してしまうので注意。 目標のコンテナは3列並んだオレンジ色のコンテナ。 ヴィジランテの使用が必須なうえに慣れていないと失敗しやすいため、上記のルート2以上の荒業になる。上級者同士のプレイか余程急いでいる場合以外は、ルート2のガントリークレーンからのパラシュート降下で十分クリアできる。 貨物船チーム攻略動画 前「脱獄大作戦:バス」へ 次「脱獄大作戦:濡れ仕事」へ
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303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 06 27.68 ID U/nR6AE+0 [1/6] 俺がキャンペーンGMやってたの時のPL陣が困だったので報告 セッション中に纏まった金を渡してこれで装備や消耗品を整えて貰おうとしたら ルルブやサプリを眺めながらワイワイと買い物が始まった それは良いんだがアイテム関連で雑談とかネタ会話も始まったので 「雑談してるって事は買い物終わったのか?もう進めるか?」 と聞くと「待って」と言って買い物に戻る。そしてまた雑談に流れる しまいには買おうか迷って結局買わないとか、決まりそうだった所に 「あ、ちょっと高いけどこっちの方が性能良いんじゃね?」 と言い出したPLがいてまた選び直しになったりして 何だかんだでたっぷり1時間以上使ってくれやがった その間PLはPL間で楽しそうにしてるし、こっちには特に質問など無かったし 会話に割り込むと余計長くなりそうだったから時々注意するくらいしか無かったが GMを放置しておいて長時間無駄な事に費やすとか 金が入った時のシュミレーションもしていない事も含めて終了後に説教したが分かっていない様子だった 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 08 45.09 ID k0PFl2760 [1/2] 買い物くらい好きにさせてやれよ 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 17 32.98 ID U/nR6AE+0 [2/6] シナリオの時間を1時間も無駄に使って、結局ほとんど雑談って困じゃないのか? 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 23 13.84 ID 6NFPbhcm0 金額多いなら時間かかるって予想はつきそうなものだけどな 最初に何分で済ませてとか時間切っておいたの? それか「セッション予定詰まってるから、あと30分で決めて」 って途中で言ったのか? そういうGMとして当然の制御をせずに、 「セッションをスムーズに運営させろと思っているのが判らんのか」 とかアホくさすぎる 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 24 01.98 ID 3g+jgDH8O 303 報告乙 とはいえもにょるかもだが事故未満、かなあ シナリオ終了に渡して、セッション間にかっといてならともかく、シナリオ中にだしたらそら買い物でつぶれるわ シナリオ前に次の成長とか、シナリオ一回の実入りで次はどうしようは一人で考えることもあるが、そんな皮算用でシミュレーション明確にはだせんよ、話し合いも必要だし 308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 24 06.07 ID qlekLLuV0 いや、「買い物はリアル時間で13時30分までね」とか制限つけろよ 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 24 28.85 ID U/nR6AE+0 [3/6] 最初に区切るとかはしてなかったがクレームは入れていたが 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 24 58.80 ID gKiAqY/h0 [2/4] 303 そもそもセッション中二データを弄らせるのが悪手じゃなかろうか? そんなんキャンペーンならセッション毎の間でやらせればええやん セッション中にやらせるにしてもなんで買い物終了までの時間を区切らなかったの? 総じて君のマスタリングがメリハリ付いてないから卓の進行がダラダラしたんじゃないかと 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 27 11.30 ID ZrfG92r10 [2/3] 303 1時間放置は流石に気の毒だが、セッション中に装備買い換えるくらいの纏まった額を渡すなら、 それを見越して30分とかあらかじめ買い物時間を決めてセッションしなよ。説教は余計だ。 ご高説垂れ流す前に、その辺含めた段取り組む方が先だろうに。 312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 29 04.40 ID 9BHYNa6s0 [1/2] ゲームによるけど、データの多いゲームだったら検討に1時間くらいかかることもあるだろうしな プレイ時間食われるのが嫌なら、 プレイの終わりに報酬出して、 次回プレイ開始時までに決めてこいとか、 そういう工夫はしたのか? 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 30 31.48 ID U/nR6AE+0 [4/6] セッション間だとパーティとしての買い物にならず個人個人での買い物になってしまうのが予想できたからな それとセッション中に纏まった額が手に入る代わりに難易度が高いルートに入ったからそこは仕方ないんだよ 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 34 45.90 ID k0PFl2760 [2/2] そこが仕方ないんなら、買い物時間が長くなるのも仕方ないんだろ 高難度になるならなおさらだ 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 37 48.17 ID 9BHYNa6s0 [2/2] あぁ、高難易度に突っ込む引き替えに前金もらったのか。 そしたら、本来の買い物予定を置いておいて「高難易度を攻略するための対策」が必要だと判断する可能性は高いし、 そりゃ相談する時間がかかることも織り込まないとダメだろ 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 38 44.64 ID n8FWTuVu0 あんま困という話でもないと思うんだが 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 41 27.59 ID xPoz/Et30 [1/2] GMから見れば雑談かもしれないが、まとまった金で チーム全体の強化を、それなりにバランスよく考えるとなると むしろ買い物回と割り切ってしまわないと。 1hで終わったのなら、短い方だ。 321 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 45 32.52 ID 6cVItWzm0 [2/4] 指針があまりない状態でパーティにポンと金渡したら、品定めと全体の意見合わせで時間がかかる PC個別に買う場合でも、あらかじめ買うものを決めておくかは自由だし決める早さも人それぞれ セッション中に短時間で買わせるなら買うものが決まるぐらいの情報を渡したいな 322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 46 46.24 ID VuBriw770 キャンペーンならGMがPLの傾向考えてタイムスケジュールを組みましょうで終わりだろう もしくは、事前に前金の額を掲示しておいて準備してもらっておくとか 323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 52 41.25 ID U/nR6AE+0 [5/6] そこまでお膳立てしてやらんとダメとはな 324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 52 50.27 ID /i0n8xNy0 PL視点から行くと、買い物会議もロールプレイの一環と見なすことも可能ではあるし、単純に楽しい充実した時間だからねえ 325 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 56 09.55 ID gKiAqY/h0 [4/4] 323 お膳立てじゃなくて卓のタイムスケジュールの管理 普通にGMの仕事じゃねーか 何が悪いのか分かってないのは報告者自身ってオチか 326 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 18 58 58.32 ID Z6Zl1m300 言いたいこともやりたいこともわかった上でが言うとしたら GMがもうチョット段取りと考えておいて要領よくやれとしか このまま居座ってぐだるとPLに金渡した時のシミュレーションが足りてない事をこのスレで説教されるぞw 327 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 02 03.91 ID U/nR6AE+0 [6/6] いや、でもさ、俺だけが悪いわけじゃなくね? 328 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 05 09.04 ID 6cVItWzm0 [3/4] PLが言うこと聞かないってあたりは 235と似てるか 言われても雑談ネタ会話続けるのは悪い点ではあるが、 みんなで買い物なら時間取って楽しませてくれよという思いはある 329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 05 43.28 ID EDjoByXP0 [2/3] だってお前「GMは悪くない」か「PLの方が悪い」って擁護発言以外聞き入れる気なさそうだし 330 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 05 46.80 ID ZrfG92r10 [3/3] 323 お膳立てねえ。自分はGMの責任と義務を果たしたと思ってるなら勘違いも甚だしいぞ。 セッション時間無駄にされたと言う前に、あらかじめ買い物時間を決めなかったという、 自分の時間管理をきっちりしてなかった事を反省しなさいよ。 331 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 08 09.94 ID H03newGh0 327 お前、その発言は言ったら最後困スレではまともに相手にされなくなる ワードだってことを今まで困スレ読んでて理解できてなかったのか? 333 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 09 57.14 ID xPoz/Et30 [2/2] 極論も含んでしまうけど、買い物も実セッションも含めてPLが困らないように 誘導するのが、ホスト役であるGMの務めだからな。 お膳立てとかいって、PLの世話をすることそのものが嫌なら GMとPLでガチ対戦するような傾向のゲームで遊んだ方がいいぞ。 それでも「俺はGMだから、お前らPLの相談時間を制限する」とか言い出すような奴は 対戦ゲーム指向でもお断りだが。 334 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 17 39.82 ID UzPME00q0 [2/2] 303 これってGMやPLって立場を取っ払うと 「俺を1時間放置して楽しそうに雑談」 これが嫌だったんじゃないかとゲスパー まあセッション中の買い物は時間かかるよ 335 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 38 37.48 ID ItdOuAj80 [3/3] キャンペーンGMをやっていたときの話、ということはもう終わったんだろうな 高難易度に分岐する以前と、この説教の後のセッションはちゃんとキャンペーンとして成り立っていたのだろうか 336 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 41 21.20 ID D+eYqe5R0 327 確かにお前だけが悪いんじゃないかもしれない しかし一番悪いのはお前だ しかも他の追随を許さずぶっちぎりで PC達の悪さが蟻くらいだとしたら報告者の悪さは銀河系ぐらい 大体時間がかかる状況を自分で作っておきながら管理もせずにクレーム入れるなんてクズ上司のようだ 337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 46 27.42 ID RcRk+EOK0 これは間違いない報告者困だ 俺の占いは当たる 338 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 19 56 29.56 ID Y6bzn07BO 303 乙はしてやらんが、要約すると寂しかったんだな。泣いてよいぞ。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 20 08 51.75 ID v6pgs7JP0 303 正直、同情はする とはいえ、プレイヤーからすれば買い物それ自体が楽しいセッションの時間だからな キャンペーンなら、それで1回潰すくらいでも構わないんじゃないか? 毎回それなら、ちょっとお話が必要だろうが 340 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 20 20 06.10 ID vmgM2dvk0 [2/2] 悪い悪くないで言ったら誰も悪くなく、PLが悪いと考えてたGMがアホ、もしくは予備的に悪いな。 341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/17(金) 20 56 32.56 ID QdZk3ARv0 纏まった軍資金渡されてさぁここから難易度上がります、ったらそりゃ時間かかるわ お買い物回にしても良かったくらい スレ412