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乙女向け戦闘マニュアル(将軍はきみだ編) 作成日:2008/04/22(Tue) かいたひと:室賀兼一@リワマヒ国 この文章は この文章は、突発的に発生した戦争イベントに際して突然部隊指揮官に任命されてしまった方に向けて、 部隊指揮官をするときの攻略法(まめちしき集)です。 アイドレス2は国家間の戦争から個人的ないさかいまでを扱うビッグゲームですが、 どんなハプニングが起きるかは分かりません。 好きなACEや設定国民が国内や戦闘イベントで暴力事件に巻き込まれ、 このままでは致命的な被害をこうむってしまう。 でも、そんなときに限って藩王や摂政がいない……! という場合もあるでしょう。 そんなときにはがんばりが必要です。 この文章は、その時なにをどうがんばればいいのか を説明する、 アイドレス攻略マニュアル(あなたが将軍の場合編)です。 ◎重要 戦争イベントの手順 おおよそ、戦闘イベントに際しては以下のような手順でふるまうことで、 戦闘イベントを円滑にこなすことができます。 参戦を判断する→(編成を用意する)→戦略を考える→AR計算を行う→トラブル対策を準備する→実行する 本テキストでは上記について順番に解説していきますので、 内容に沿って皆と相談しながら、一緒に解決していきましょう。 ○参戦を判断しよう 戦争イベントなどの戦闘能力を求められるイベントが起きても、 私たちは参戦しないことを選ぶことができます。これ重要。 基本的にイベントにすべて参加しなければならない、ということはありませんので、 ゲームの際は以下をまず抑えましょう。それは、 イベントの目的は何か イベントで達成する目標は何か の2点です。 目的とは最終的に目指すところを、目標は目的にいくための目印をいいます。 イベント「恋愛ゲーム」を例とするなら、以下のような感じでしょうか。 目的:あの人とデート 一緒に素敵な風景を見る 目標:あの人と手をつなぐ仲になる デートで一緒に風景を見て素敵だなあと思うためには、 まずは手をつなぐ仲にならないといけないわけですね。 もちろん、目標を達成しないでも目的を達成することはあります。 目標よりも目的が常に大事、ということを 覚えておきましょう。 その上で、イベントの目的が いいなあ と思える内容で、目標が できそうだなあ と思える内容であったら 参戦しましょう。 目的はこう、目標はこうなので、イベントに参戦しようと思いますが どうでしょう、と、藩国のみんなに 相談してみましょう。 対して、どうも目的がだめだめに思えるときは、不参加を念頭に入れて相談してみましょう。 目的がいかにだめだめであるかをきちんと挙げて、その上で皆に相談するのがいいでしょう。 また、問題が難しすぎる、などの理由によって(自分たちにとっての)目標がだめだめなときは、 できる範囲で目的に近づけることを探しましょう。 みんなに相談し、自分たちの出来ることを挙げてもらうのがおすすめです。 このとき、戦闘イベントとして取り組むことがあらかじめわかっている場合は、さらに以下を行います。 まず、アイドレスにおいては戦闘部隊のキャラクターができることはおおよそ決まっています。 その上、おおよそ最新の戦闘ルールにより、行動にはさまざまな制約をかせられていることが多いでしょう。 そこで、部隊の指揮をする際は、できること 制約によりできないこと 存在するならば、制約を外す方法 について、 それぞれみんなで手分けして調べておきましょう。 あらかじめ士族プレイヤーを中心とした検討グループを持つのも有効です。 □ここまでのまとめ 目的:目指す最終地点 目標:目的に到達する段階 目的と目標を念頭に置く 目標より目的が常に大事 目的がだめなときは参戦を見合わせる 目標がだめなときは別の目標を考える (戦闘イベントに際しては)出来ること 制約 制約を外す方法 について検討しよう (戦闘イベントに際しては)あらかじめ検討グループを持っておこう ○(編成を用意しよう) アイドレスのルールがVer,0.8になったことで、編成が毎ターンの頭にまとめて行われることになりました。 たいていの場合、戦闘を得意とする士族の方が率先して作業してくれているはずですので、甘えましょう。 士族とは戦闘で活躍するプレイヤーの身上をいいます。 士族の方はおおよそ、常日頃からルールに関して藩国外の方とやり取りしていたり、 吏族チェック作業において各国の編成をたくさん見ていたりすることが多いです。 専門家がおらず、最初のターンなので前例もない、などの場合は、 まずは状況を皆に話して編成作業をしてくれる人を募りましょう。 頼みごとは専門家に、専門家がいないときは徴募に応じたやる気のある方にお願いし、さもなくば自分で行ってください。 頼む相手が専門でなくやる気もないなら自分でやるのとかわらない、というわけですね。 徴募に複数人が応じた場合は編成グループをつくって、そこにお願いするようにしましょう。 編成に際しては大量の藩国資産やマイルを求められます。 藩国の財務データやキノウツン旅行社のサイトを見て、手持ちの範囲を確認しながらやりくりしましょう。 このとき、マイルに関しては藩国で収入がない限りは、募金や投資によってまかなわれることになります。 これら募金類は善意によって集まるに任せるようにすることが望ましいです。 無理に集めることは、強制や命令に感じる方もいるのでおすすめできません。 □ここまでのまとめ 編成はターン頭にまとめて行われる 編成には多数の資産とマイルがかかるので注意 専門家に さもなくば意欲のある方に依頼しよう いなければ自分でやろう 専門家は日ごろから外部とやり取りしたり他部署のデータを見ている (マイルを集める際)募金は善意で集まるに任せ、集金はやめよう ○戦略を考えよう 参戦を決めた時点で、「目的:目指す最終地点」「目標:目的に到達する段階」については それぞれすでにはっきりしていると思います。 ここでは、これらをもとに戦略を決めていきましょう。 戦略とは難しい言葉ですが、簡単にいえば段取りとスケジュールのことです。 目的と目標から、やらなければならないこと(TODO)をいくつか挙げられると思います。 このTODOは、一番有効で、早く着手しなければならない度順にて並べ替えを行います。 ついでに、それぞれのTODO実行に必要な段取り、必要な時間も調べて書き添えましょう。 これを予定表としてもつことで、戦略とします。 どれが一番有効かは、目的にどれだけ貢献するか、 ついで、目標にどれだけ貢献するかで決めることができます。ここでも目的が目標に優先されるわけですね。 この、貢献度合いの順位付けにて一番重要なことは、その行動で主導権をうばえるかどうか、です。 主導権とは中心となって物事を行う力をいいます。主導権をうばうとはかんたんに言えば攻め手に回ることです。 行動を起こすときに主導権がないと、対応にいちいち追われることになり、 持てる力を十分に発揮することができません。 すくない労力で最大の効果を得たいと狙うのであれば、まずは主導権をうばい、 物事を進める速度や資産について自分たちで決められるようにするといいでしょう。 簡単に主導権をうばうには、障害/敵となる相手を受け身の態勢に追い込むことです。 それには数で優越するのがもっとも簡単で、たとえば敵が準備の足りないところを選んで物量を集中する、 敵のうたれ弱いところを利用してぶつかる、などが有効です。 敵の準備不足のところ、弱いところがどこかを知る事は当日にはできず、日ごろの観察力がものをいいます。 戦略上の障害になりそうな相手に対しては、普段から事情を把握するようにしましょう。 □ここまでのまとめ 目的と目標からTODO:やらなければならないこと を挙げよう TODOに優先順位付け 必要な段取り 必要時間をつけてスケジュールにしよう 優先順位+段取り+スケジュール=戦略 優先順位は貢献度で設定する。目的への貢献は目標へのそれに優先する。 貢献度が最も高いのは「主導権を奪える行動」 主導権を奪う簡単な方法は数の優越をとること 敵の準備不足を選ぼう 敵のうたれ弱い部分で攻めよう 準備不足、脆弱な点は日々の観察によって推測できるようにする ○AR計算を行おう 戦略を決めたら、どういう計画でそれを達成するかを、考えていきましょう。 ここでいう計画とは、 兵団のある期間にわたっての対敵行動の計画 です。 いいかえれば、期間と敵、兵(自分たちです)が決まればおおよその計画は決まります。 兵については、最初の参戦を決めたタイミングで把握しており、 敵については、戦略を決めたタイミングで、誰をどう攻めるか、決定しているはずです。 戦闘をおこなう期間(時間と距離)については、ここで決定します。 、アイドレスでは、戦闘に参加する部隊の時間(と距離)をARという値であらわします。 ゲーム中はこのARという値を行動するごとに支払って行動します。 AR周りのルールは戦闘イベントルール内でも特に重要な項目になるので、 あらかじめアイドレスVER0.8ルールブックをよく読んで、ARについては特に念入りに調べておきましょう。 (ARで検索をかけて項目を拾い読みすると理解が進みます) 士族を中心とした検討グループがあれば、一緒に勉強会をひらくなどするとよいでしょう。 大事なことは、 、初期のAR AR消費プラン(行動プラン) 必要に応じ使用する作戦 を 用意しておくことです。 初期のARは、参戦する兵の種類によって決まります。 現在のルールでは、一般的な歩兵であれば戦闘前フェイズに5、戦闘フェイズに10が与えられます。 I=Dは機種によって、艦艇、航空機の場合はさらに状況によって異なります。 歩兵や各機体のARについてはアイドレスwikiにまとめられているデータを参考にしてください。 1回の行動にARはおおよそ3消費されます。こちらもルールブックを参照してください。 AR消費プランは、誰をどう攻めるかによって導き出された、具体的な行動プランです。 初期に与えられたARの範囲内で行動を組み立てることが求められます。 AR消費プランを組み立てる際は、失敗することを念頭に置くことが肝心です。失敗したときの立て直し方法を 考えておきましょう。 また、複数の場所を攻撃できるプランであれば、実際に活動する際に不測の事態が起こったとしても 攻撃場所を切り替えることで対応することが可能です。 必要に応じ使用する作戦は、ARを1消費することで提出できる、修正を得られそうなt:をいいます。 (t:t: =文頭に入る制御文字の一つで、定理を言う。 詳しくは藩国のi言語使いに聞いてください) t:はゲーム中の行動において前提となる、判定において有利に働く詳細設定です。 その有利さ度合いによって、判定におおよそ+1~3程度の修正を得ることができることが分かっています。 ARを消費しますが、判定が難しい場合にそなえて用意しておくことで、ゲームを有利に運ぶことができるでしょう。 □ここまでのまとめ 計画:兵団のある期間にわたっての対敵行動の計画 をたてよう ARについては最新ルールを吟味しよう 部隊の初期ARを把握しよう (AR消費プランを組む時は)失敗した時のたて直し方法を考えておきましょう (AR消費プランを組む時は)複数の場所を攻撃できる作戦は、有利です 必要に応じ使用する作戦をあらかじめ用意しておこう ○トラブル対策を準備しよう これまでの解説で計画上の問題はかなりクリアーになったのではないでしょうか。 当面、何をすればいいか、どういう順番で行えばいいかがわかり、 何に対して準備を進めればいいか把握されたことと思います。 しかしながら、不測のトラブルは必ずついてまわります。たとえば、PCの不調、 学業や仕事上のトラブルによって参加が難しくなる、体調を崩すなどのプレイヤー側におきる問題です。 また、ゲーム内の問題に限定しても、 別に開催されているゲームなどの関係で敵に主導権を握られている、などは十分にありうることです。 これらに対して、そのすべてに対策を用意しておくことは難しいですが、 予防策を講じることでその場での対応をはかることができます。 ゲームの開催時間に、相談できる方に裏チャットにて待機してもらい助言をもらう事は トラブル解決の有効な手段です。 個人的に連絡がつく状態であれば、プレイヤー側の問題なども芝村さんへの連絡、 延期やキャンセルのお願い等の仲介をお願いすることで対応が可能です。 ゲーム内での問題に対しても、可能であれば状況を話して助言を受けることができるでしょう。 プレイヤー個人としても、いくつかの注意を踏まえておくことで 問題を狭い範囲内に限ることができます。 たとえば、敵が防御(迎撃)体制を整えている事が分かったら攻撃は控えるべきです。 これはお互いが相手の疲弊を待つ戦いに陥りやすく、 プレイヤーにとって大いに損失となりやすいためです。 この時は防御体制を整えた分、別の、手薄になったであろう場所に目星をつけて 攻撃するようにしましょう。 また、一度失敗した計画を成功するかもしれないと再実行するのはやめましょう。 例えば偵察に失敗したが安全策をとりたいなどの場合では、再度偵察を行い安全を確認する、のではなく、 地形上の攻撃地点を見極めて迂回する、などの行動をとるようにしましょう。 これらの注意点はWebや図書館などで、戦術に関する文献や戦争にまつわる歴史を調べることで 多数見つけることができます。 また、アイドレスにて過去行われた戦争イベントのログ、 戦争イベントへ向けて行われた藩王向け、参謀向けの授業ログ、 生活ゲームにおける死亡対策として行われた授業ログなどはゲームに直接沿っていますので 大変参考になることが多いです。 それぞれ、時間を見つけて調べてみることをお勧めします。 □ここまでのまとめ 助言者を用意しておこう 敵が構えていたら近づかない 失敗した手を繰り返すのはやめましょう 戦術に関する文献、戦争にまつわる歴史を調べてみよう 過去の戦争ゲームログを参考にしよう ○実行する ここまでゲームに関する計画、準備、運用の方法について準備してきました。 しかし、実際にプレーする際は準備段階の3割も実力を発揮できないことが往々にしてあります。 みなさんはぜひこれを踏まえて事前の備えを十分に行い、 プレー当日は気楽に参加できるようにしておきましょう。 最後に古代ローマ人の軍事制度をまとめたウェゲティウスの言葉をご紹介して 末文としたいと思います。 「平和を欲するなら、戦争を学べ」 「危急の際に要することは平穏な時代から継続的に為すべきである」 「生れながらの勇者はいない。勇者は訓練と軍紀によって育てられる」 以上
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【今回予告】 始源世界オリジン、 光と闇、過去と未来が交差する世界。 三千世界の産声を聞いた土地。 機甲の戦神よ。今こそ、オリジンを飛翔し、 過去を束ね、現在を変える時。 異界戦記カオスフレアSC キャンペーン “波乱の機甲隊” 最終話 「指針の情調炎(プリンシパル・フレア)」 人よ、機甲よ、未来を侵略せよ! 【ハンドアウト】 PC1用ハンドアウト パス:(任意)への約束 時が経つのを、忘れてしまうような体験をした。 決戦前夜。 パイロットスーツを着込んで行われた3人だけのパジャマパーティ。 存分に思い出を語り、約束を交わしあった。 辿り着くべき希望の楽天地、未来の話をした。 やがて、キミは朝日の到来と共に、信じる機甲に身を預ける。 未来を侵略するために。 そして、3人で約束を果たすために。 PC2用ハンドアウト パス:マウラ・ミエディア・ヴァーデナへの(任意) 眼下に広がる、悪意に汚染された世界。 全てを打算で測るこの世は、効率とコスパを考え 肉塊として一個の存在へと融合・変容していく。 果たして、打算のEvilを打倒したとして、 世界は元に戻るのだろうか。もしかして、勝ったとしても… 嫌な予感が脳裏をよぎった時、ある意外な人物からメッセージが届くのだった。 PC3用ハンドアウト パス:星王ディオスへの畏敬 ベルナは君と邂逅し、悪魔討滅の段取りをするうちに これから先の組織のことを語り出した。彼らしくもない。 まずは目前の脅威を退けることが先決だ。 視線を移せば、ハイフは彼女らしく叫び声なんて上げている。 「ちょっと、コレっ、早く出なさいよ!」 えー……目前の脅威を退けることが。 「いいから! 今から誰と会話すると思ってるの!? これからのこと根掘り葉掘り聞かれるかもしれないんだからね!」 PC4用ハンドアウト パス:運命への挑戦 仁科空穂は、フォーリナーだ。自らの因縁をマーキュリーで繋がれ 失踪した父の名前を糧に、悪魔を討つ計画を練ってきた。 その過程で、美酒町を焼いた罪は到底許せるものではない。 家族を奪った彼女は、許されざる存在だ。 「ごめんなさい…。なんでもするから…手を貸して…助けて…!」 しかし、目の前で泣き崩れられるというのは、想定外のことだ。 しらゆきはその態度に憤り、呼寄は冷やかな視線を向けている。 キミは自問する。彼女を、そして、こんな仕組まれた 宿命が蔓延る世界を、キミは導くべき、なのだろうか。 【何かありましたら】 名前 コメント
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第202話:更に走る者達 俺達は走る、闇夜をただ走る。 かなり涼しい。暑過ぎず寒すぎずで疲労し辛いから丁度良い。 俺たちは走る、寒空の下を走る。 状況が状況の所為か、少し肌寒くも思える。これだから人が傷つくのを間近でみるのは嫌だ。 次の一手を考えないと、死ぬと思った。 バッツは戦闘には長けている。きちんとした作戦、段取りを考えれば安全だろう。 レーベに着いたらまずは宿屋で潜伏しよう。そして一手を考える。それができなければ…その時、か? 俺はやっとローグの走りに追いついた。 あいつは走りながら何かを考えているようだった。 器用な奴だ。凄いスピードで走ってるのにそれでまだ考える余力があるなんて。 アリアハンには大勢の人間が居た。 しかも手負いの者は居れど、強い人間は揃っている。 全員が俺たちを追いかけることは…あいつらの行動から見れば大丈夫だろうが。 問題はあいつらの元にゲームに乗った奴が闖入した場合だ。もしそうなればあそこは修羅場確定。もう戻る事が出来ないだろう。 俺たちはかなりの距離を走っている。 レーベまで早く着くと良いんだが、問題はこのペースだ。 休憩もなしに今も走りっぱなしだ。足が疲れる。 橋は越えた。アリアハンはもう見えない。なら少し休憩を取りたいと思った。 アリアハンからは離れた。もう影も見えない。 幸運にも人の姿は目撃していない。恐らく大丈夫だ。 しかしこのままレーベに行けるかどうかが微妙だ。 バッツを俺個人の考えでひた走らせてしまった。 仲間に迷惑をかけるのはよくない。酷使すれば信頼も戦力も崩れてしまう…よし。 さっきからローグは凄い汗を流している。 考えることに集中している所為でもあるが、疲労の所為か足に躓きそうにもなっている。 俺はまだ体力はあるし…いや、実は微妙だ。かなりキツい。 さっきの女も足を怪我したし…大丈夫だろう、追ってくることは無い。 問題はこいつだ。ああ、もう見てられねぇ。 「ローグ、休憩するぞ!もう……アリアハンは…影も形を見えないしな…」 「ありがたい…俺もそれを提案しようと……思ってたから…よ!」 【バッツ(多大な疲労) 所持品:チキンナイフ、ライオンハート、薬草や毒消し草一式 第一行動方針:闇夜に紛れて休憩 第二行動方針:レーベの村へ 第三行動方針:レナ、ファリスとの合流】 【ローグ(多大な疲労) 所持品:銀のフォーク@FF9 うさぎのしっぽ 静寂の玉 アイスブランド 第一行動方針:闇夜に紛れて休憩 第二行動方針:レーベの村へ 最終行動方針:首輪を外す方法を探す】 【現在位置:アリアハン西の橋の更に少し西】
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「はー…なにやってんだろ」 もう今日だけで数え切れないほどのため息と、繰り返す罪悪感。 今週立て続けに自分の凡ミスのせいで仕事が回らなくなった。 せっかくの週末を喜ぶ気力もなく、来週明け早々取引先に頭を下げに行かないといけない。 「学生時代に戻りたいなぁ」 勉強しなかったら自分に降りかかってきただけなのに、今は職場のみんなと取引先、さらに向こうに広がるお客様にまで広がる、プレッシャー。 アパートに帰る間に一人また一人と同じような背中の会社員たちと別れてく。 いつの間にかすっかり体に馴染んだスーツからぶら下がる鞄には、持ち帰った仕事。片手にはせめてもの慰めで買ったケーキ。 ダメだダメだ。 アパートの階段を登る直前、気合いを入れなおす。家には笑顔で帰るんだ。 「ただいまっ」 「おっかえりー!」 エプロン姿の律がいそいそと迎えてくれて、靴を脱いでる間にかばんを持ってくれた。 「お疲れ様。お風呂温めなおしてくるから休んでて」 「うん」 顔に出さないようにしてたけど、やっぱり律にはバレちゃう。今は律の出来立てのご飯よりも、心を切り替える時間が欲しかった。 湯船に浸かりながら盛大に大きな息を吐きながら、週明けの段取りを考える。これ以上職場の仲間の足を引っ張っちゃダメだ。自分で何とかしないとな。 上司に叱られて、同僚に励まされて…。 ポツッ 誰にも見られてない環境になった途端急に溢れてきた。 浸かっている湯船よりも熱い涙が、頬を伝って落ちていく。 律に聞かれないよう湯船にお湯を足しながら、心の整理をする。 がんばらないと。律のためにも。 誓ったんだ。律が側にいるならがんばれるって。 鏡で目が赤くなってないことを確認して時計を見ると、もう少しで日付が変わる時刻になっていた。今日最後のつもりで大きく息をついてキッチンに戻る。 テーブルに律が突っ伏して寝むたそうにしていた。 「…おっ出てきた」 と、立ち上がってコンロの火をつけようとする。 「いいよいいよ、自分でするよ」 「すぐにできるから」 と、冷蔵庫からタッパーを取り出してくる。 「…先に寝てて良かったのに」 「まだ食べてないもん」 絶句する私にニコッと振り返る。 「澪、ひとりでご飯食べるのさびしいだろ?」 この時、私に起こった感情をどう表現したらいいのかわからない。 どんな慰めや励ましよりも律の言ってくれたその一言が、私の胸をいっぱいにして、涙が止まらなくなった。そんな私を、律がぎゅっと抱きしめてくれた。 「みーおっ。だいじょうぶだよ」 律が愛おしい。おそらく今日始めてかもしれない笑顔を浮かべて私は頷いた。 終 澪には律が必要で律にも澪が必要なんだよねー -- 名無しさん (2012-10-28 16 06 14) 名前 コメント
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たまごひこーきシリーズ (株) ハセガワ TH6 スペースシャトル 840円(本体価格800円) 今回作るのは、上記の通り「たまごひこーきシリーズ」の6番目スペースシャトルです。 ちなみに、これはリメイクされた再販売バージョンとなっております。 表紙に書かれている飛行士のキャラクターは・・・・付いてきません!!ww 付いていれば念を入れて作ったかもしれないですねww ではっまず、開けて内容確認、切って、くっつけて・・・・・ 申し訳ない><このサイトを立ち上げた時点でもう組み立てて表面処理合・合わせ目消しまでやってしまっています。 現在の状況は↓ ステッカーは、水転写式となっています。 これからの予定としては、サーフェイサーを吹いて、塗装をしてという段取りとなっております。 それから、付属のちっちゃいフィギアパーツですが形が、いびつなところがあるので、少し手を加えるかもしれないです。 今後の更新をお待ちください。 2010.03.12 今回は付属の小さいフィギアを組み立てたいと思います。 ↓の画像がそのパーツです。 このフィギアのパーツを合わせてみると、ぴったりとくっつかず内側の空洞が見えてしまいます。 少々手を加えてみたいと思います。 ここでは、ポリパテを使用したいと思います。 (株) タミヤ ITEM 87027 タミヤポリエステルパテ (120g) 定価 1029円 今回は、タミヤのポリパテを使います店によっては上の120g入りで780円ほどで手に入ったりします。 あまり沢山使わないので40g入りの500円くらいのでもいいと思います。 早速本題ですが、2種類のチューブが入っていますこれを混ぜ合わせると化学反応を起こし硬化が始まります。 量の比率としては説明書きによると下のように同じ長さぐらい出せば丁度いいそうです。 少々臭いがしますので必ず換気をしながら使いましょう。 混ぜると下のような色になります。キャップと同じ色になれば適正だそうです。 これを塗りつけていきます、少し多めに塗りつけ半分乾いた頃にカッター等で削ります。 今回はここまで進めました。ここから先はいよいよ、サフ吹き・塗装に入っていく予定です。 今後の更新をお待ちください。 2010.03.28 塗装をしました。 ↓画像 ↓別アングル ライン・窓のところの塗装は、マッキーペンです。 とまぁ進んだ作業の写真を張っただけになります。 社会人になってから忙しくて、なかなかHP更新できないです。 と言いつつサボってるだけです。気が向いたらまた更新します。 今後の更新をお待ちください。 2012.09.09 .
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開催期間 2022/5/1~22 あらすじ マップ オーシャンボール跡 かつてこの世界に侵攻したという「コンキスタドール」の侵略跡地です。 今も眠る「海賊の財宝(メガリス)」 絶対お化け屋敷 ここには、本当に「アンディファインド・クリーチャー」としか形容できないモノが棲んでいるらしく、 UDC怪物? カオスライダーズ 仮面ライダー? カオスライダー大戦っス! つぎはぎだらけの変身でも、瞬間瞬間を必死に生きることに価値があるはず! 『劇場版仮面ライダージオウ Over Quartzer』 敵キャラ 西のラスボス『アイスエイジクイーン』 氷河期魔法」でまっとうに支配地を拡大してきた功績で白羽の矢を立てられた、四天王が100人いる西のラスボスです 白羽の矢が刺さった箇所:胸。 魔界銀行街の説明より アイスエイジクイーンはかつて銀行街最強の警備員として名を馳せました。 魔界随一のニセ高飛車。 東のラスボス『スーパーカオスドラゴン』 「混沌魔法」により世界にカオスの暴走をもたらした功績で白羽の矢を立てられた、暴走前の段取りと挨拶回りに定評がある東のラスボスです 白羽の矢が刺さった箇所:一枚だけウロコが逆の所。 魔界随一のニセ乱暴者。 召喚魔王 パラダルク 銀河帝国攻略戦において登場した「実験戦艦ガルベリオン」と同一艦と見られる戦艦 アンヘルブラック 「私の力を知っても向かってくるならば……大祓百鬼夜行と同じくお前達も、私が乗り越えるべき『試練』という事だ!」 カクリヨファンタズムかUDCアースにいたことがある? ゼルデギロス 正体はマスカレイドと此華咲夜姫。 『私のぼうや達』→エンドブレイカー。 デストロイキングボス 歴代デビルキング 1stKING『魔王ガチデビル』 アートジャングルの説明より 1stKING『魔王ガチデビル』はアートジャングル最深部『嘆きの壁』に見事なグラフィティを描き、アーティスト達の崇敬を得ました。 敵とはいえガチデビルのグラフィティは超一流。 2ndKING『魔王ビストログルメ』 3rdKING『堕天使エンケロニエル』 アルカディア争奪戦の『大天使エンケロニエル』その人。 天使核の製造法を発見。 『虚神アルカディア』を「わが主」と呼んでいた。 4thKING『大首領キング・ブレイン』 『デビルキング法』はガチデビルに立ち向かうため、彼が制定した。 猟書家として再出現。 5thKING『勇者リリリリ』 宝珠自身が盾のオーラを放出しながら飛び回り、所有者を護る。 立ち絵が実装されたのはバトル・オブ・オリンピア。 盾を持った黒い少女の姿。 6thKING『ビームスプリッター』 戦後 スーパーカオスドラゴンはアルカディア争奪戦でブルーアルカディアに赴いた。
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ホテルラウンジでフランボワーズのケーキ 2009年07月13日 (月) 画像情報無し 日記原文 コルドンで製菓を習ってから、ブランボワーズの甘酸っぱさの魅力に惹かれるようになりました。 ケーキを選ぶ時に、知らず知らずにメニューの木苺やラズベリー、フランボワーズというワードに目がいきます。 今日は仕事の打ち合わせで、早めに到着したので一人カフェタイム。 アイスティを飲みながら、 辰巳芳子先生の展開料理基礎編を読む。 2003年から「リンカラン」で連載されていたので、内容は知っているものばかりですが、スープの会の生徒としては、著書は必ずハードカバーで揃えて熟読し、実践しなくてはと思っております。 辰巳先生を知れば知るほど、キッチンの哲学者であると納得します。 忙しいことを言い訳に、日々の食をなおざりにしがちな人が多いと思いますが、毎日の食事と丁寧に向き合おうと思っていても、一から事を起こして料理を作り、食べさせ、後片付けを清潔にする、こうしたことを継続なしうる体制を構えている人は少ないと思います。 時間に余裕のある方でも、そのような段取りで、一通りの献立をこなせる女性はどのくらいいるのでしょう。 収入の格差や時間のあるなしとは無関係に、大変数少ないでしょう。 人数分を一回分のみ作る、少人数分ほど、この繰り返しはむなしく、このような台所仕事の繰り返しの集積は、自己尊厳を逆撫でしていると意識していることに対し、 辰巳先生はその気づき、認めは大切にせねばならないとおっしゃってくださるのです。 ふと我にかえった時の自分にゆとりがあるようでなければならない、辰巳先生が提案する展開料理の向こうに用意されたのは、このゆとりです。 ゆとりと人間の尊厳は姉妹だから。 そもそも人間の尊厳とは、他者から奉られるものではなく、自己尊厳し、形成・完成されるものであることを忘れてはならないと、辰巳先生は教えてくださいます。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年07月 http //img6.cookpad.com/diary/p/440/568/9BE8F0C61E15B1E6647B068A5B73774F.jpg 上記日記文に対して現在の調査状況 (1) 日記文で言及されていない、撮影画像の店舗情報 東京 池袋 メトロポリタンホテル ティーラウンジ すずかけ の可能性 参考url ttp //r.tabelog.com/tokyo/A1305/A130501/13034781/ (根拠 テーブル・什器等のデザイン) 2009年7月26日(日)の ミックスサンドウィッチとフレッシュジュース も同店舗の可能性
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唯「ねえねえ、あずにゃん」 梓「何ですか唯先輩?」 唯「結婚式の衣装和装かウェディングドレスとどっちにしようかな」 梓「私はどちらでもいいですけど?」 唯「えー? どっちかに決めれないからあずにゃんに聞いたのに」 唯「やっぱり女の子の憧れウェディングドレス!? けど和装の白無垢も清楚で趣があって捨てがたいよね~」 梓「とは言われましても…」 唯「むー」 梓「それに…」 唯「?」 梓「唯先輩ならどっちも…に、似合うと思います…よ?」 唯「あ、あずにゃ~ん!」むぎゅ 梓「にゃぁっ!?」 唯「こうなったら両方s…」 紬「両方しましょう」バーン! 唯梓「!?」 さわ子「衣装は任せなさい」ガガガガッッ 唯「さわちゃん!?」 梓(さわ子先生、ミシン捌き凄っ!?) 和「司会・進行・段取りは生徒会に任せて」チェキェラッチョイ 唯「和ちゃん!?」 梓(生徒会って普段何しているのかな…) 紬「安心して」 紬「会場は既に 抑 え た わ」 唯梓(勝手に!?) 紬「私、親友の結婚式を挙げるのが夢だったの~」 澪「二人のために門を祝って新しい詩を書いてきたんだ! スピーチは苦手だけど任せてくれ!」 律「盛り上げ役はこの私に任せてくれよな! あっ、何なら澪の恥ずかしい昔話で…あっ痛ッ!」ポカッ 純「カメラ役は任せてくださいよー」チェー リアジュウバクハツシロ! 憂「お姉ちゃんと梓ちゃんのためにお料理とウェディングケーキ頑張るからね♪」コレハ バクハツシナクテイイリアジュウダヨ ジュンチャン 唯「あずにゃん」 梓「唯先輩」 唯「こんなにも私たちのことお祝いしてくれる人がいるんだね…」 梓「私たち女の子同士なんですけどね…」 唯「愛があればいいんじゃないかな?」 梓「くすっ。ふふっ、そうですね」 唯「あっー、何で笑うのー」ぷんすかっ 梓「いえ…唯先輩らしくなくて」 梓「…でも、そういう唯先輩のこと好きになっちゃったんですからね?」 唯「うん! 私あずにゃんのこと世界一幸せにするから!」 梓「世界一ですか?」 唯「世界一じゃなくて…ううん、宇宙一の幸せ者なお嫁さんにするっ! 絶対にするからっ!」 梓「はい、よろしくお願いしますね、唯先輩!」 YUI AZUSA Happy Wedding 呼んでくれー! -- (あずにゃんラブ) 2013-01-04 12 52 52 こういうの好きだわwww -- (名無しさん) 2014-02-17 05 09 54 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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※終了しました。 参加された皆様、お疲れ様でした。 とりあえずこれをご覧下さい。 桜舞い散る頃にちゃんと花見がしたい。 お久しぶりです。主宰です。 3年目の短期バンドセッションを募集するに必要である動画製作も あまりの素材量故になかなか前に進まない状況であったり 個人的にも2年目の活動量の疲れも溜まっていたという訳で ようやく少しずつ始めてあと少しで完成という所ですが、 あまり告知が遅れると、「え、もっと早く言ってくれたら予定空けてたのに・・・」 な方も出てくるのは回避したい、という事で 先にやっつけですが動画と共に、悲願の一つである 花見セッションの募集をさせて頂きます。 日時:2011年04月03日(日曜日) 会場:名古屋市内の大型公園。 詳細は連絡用掲示板にて打ち合わせ。 予定:幹事(主宰)、早朝に公園にて場所取り、 最寄の駅にて参加者と合流、夕方まで流れ解散 持ち込むもの(主宰): ビニールシート(2m×4m) アコースティックギター ビデオカメラ ラジカセ、小型スピーカー 割り箸、紙皿、紙コップ、ゴミ袋、 トイレットペーパー、ウェットティッシュ 等 持ち込むもの(参加者) 基本的にはありません。 参加費は基本的に徴収しません。 ですが寄付として頂けるのでしたら上限500円までで結構です。 楽器類、スコアは各自でご用意下さい。 買いやすさからコンビニで売っているスナック菓子や ペットボトルが大量に余ると始末に困るので、 主宰に必要かどうか聞くなり、掲示板で買い込みの打ち合わせをして頂くか いっそ食材はなしでも結構です。 注意:火器は持込禁止です。食材は事前に調理、購入するなりでお持ち頂くか 公園内の屋台で購入して下さい。 その他、世間一般の常識に従って、周りの迷惑にならない程度に遊んで下さい。 主宰、アコギだけ持って行きます。 その他、思いついたら追記します。 その他:せっかく集まったんだからスタジオ入りたい! というご意見多数なら、終了予定を早めて移動するか、 有志数人でスタジオに移動する事もあります。 主宰の都合で2日(土)は開催できませんが、 やりたい方多数な場合は、その人同士で予定を組んで決行して頂いて構いません。 土曜、日曜と連結する場合は、段取りを掲示板で打ち合わせします。 参加方法: セッション参加者、及び連絡用掲示板URLをご存知の方は掲示板に書き込まれるか 主宰に直接ご連絡下さい。 セッション未参加者の方は、 nagoyabandsession@gmail.com までメールを送って下さい。 連絡用掲示板へご案内いたします。 今のところ、以上です。 他に思いついたら追記します。 それでは、よろしくお願いします。 戻る
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■日時: 2017年03月26日(日) 13:30-18:30(5時間) 人数によって時間が変動します。 入室可能時刻:幹事入金後、5分前から ■会場: スタジオアサヒドーカメラ4階ホール http //www.asahidocamera.com/studio/ 行き方はこちら https //www.youtube.com/watch?v=4esnY31Qhm8 ■打ち上げ: 風来坊若宮店 ■ 段取り説明(初参加の方は全員必ずお読みください): http //www24.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/86.html ■その他ルール: 他の方の提案された曲のパートを埋めて頂く方の負担軽減策として 当セッションでは 『お手伝いをしない方の希望曲は課題曲としない』 というルールがあります。 ただし、ルールを把握しきれない初参加の方や 楽器初心者様の配慮としまして、有名曲に限りまして お手伝い不可の方でも提案可能とする場合があります。 ■緊急連絡先: nagoyabandsession@gmail.com ■段取り説明(初参加の方は全員必ずお読みください): http //www24.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/86.html ■新規さん向け参加方法 集合時間は13:55です。 幹事さん、13:20には会場到着 支払いを済ませて13:30前には入室します。 ↓ どこかで待ち合わせ集合、とかではありませんので、 ダイレクトに入室して下さい。 大抵、新規さんは1階で迷ってたりしてますが それは間違いですので、何も迷わずに4階に上がって下さい。 14:00以降、大幅に遅れると思われましたら それが確定した時点でご連絡下さい。 ↓ 帽子被ってるややふとましいおっさん(幹事)に 声掛けるか、誰かに『ぬしを呼べ』と言って下さい。 そこで出席確認とします。 ↓ 後は、演目の順番に従って、 ご自分の順番が近づいたら広い部屋の方にて 自身の楽器なりのスタンバイをしたって下さい。 以上です。 参加者まとめ ボーカル:Deep はる 奈都 アリー(兼Bass) _____じゅんぺい だぁ ちゃんみつ(兼Gt Dr Key) ギター:mito(初心者枠優先) ゆさ ワタル _________きぬがさ しげさん リヲスケ 翔太 ベース:はまぁ すぐる たく TOY 薫 マフロン5 ドラム:ふみ カズ ぬし キーボード:まゆ(兼Vo) さお(兼Vo) ぽてこ トッキー その他:佐東(サックス) 予定調整中: 課題曲/希望曲まとめ 5時間に延長する場合は20回演奏 ベース、ドラムが重複した場合は最大課題曲数が減ります。 初参加の方、初心者参加の方のリクエストを優先する場合があります。 パートが埋まっても重ねてエントリーして頂いたら 周回演奏しますので遠慮なくどうぞ。 常連さんはリクエストした分だけ 他の人のリクエストも手分けしてお手伝いしましょう。 難易度の高い曲をリクエストして全パートが埋まったら 他の方の高難易度の曲を手伝ってください。 01A:Emperor/The Loss And Curse Of Reverence https //www.youtube.com/watch?v=7sShcAKS87I V じゅんぺい G:ゆさ B:アリー D ふみ P:さお 01B:Naglfar/12th Rising(周回) https //www.youtube.com/watch?v=_T1zWLgMLFY V じゅんぺい G:翔太 B:アリー D ふみ P: 02:スピッツ/空も飛べるはず https //www.youtube.com/watch?v=h-kQw4JqCHE V 奈都 AG:mito G:しげさん リヲスケ(SG) B:マフロン5 D ぬし P: 03:桐谷健太/海の声 https //www.youtube.com/watch?v=-zQWavER7to https //www.youtube.com/watch?v=ipVotyQxalU (格パートの参考用) V リヲスケ G:リヲスケ B:マフロン5 D 薫 P:さお 04:Kalafina/to the beginning https //www.youtube.com/watch?v=k1E5qjmen-o V はる まゆ G:ゆさ B:アリー D ふみ P;さお 05:アントニオ・カルロス・ジョビン/イパネマの娘 https //www.youtube.com/watch?v=NldPFVKYmiw (コードFM7基準) https //www.youtube.com/watch?v=UJkxFhFRFDA (キー違い注意) V Deep G:ぬし リヲスケ B:薫 SAX:佐東 06:Mr. Big/Daddy Brother Lover Little Boy https //www.youtube.com/watch?v=iIH4CzVZjGg V アリー G:ゆさ B:すぐる D ぬし 07:miwa ヒカリへ https //www.youtube.com/watch?v=N7naAwmm8S8 V 奈都 G:ちゃんみつ きぬがさ B:TOY D P:まゆ 08:椎名林檎/丸の内サディスティック (周回) https //www.youtube.com/watch?v=i9I55MZLYYY V ちゃんみつ Deep G:mito しげさん B:薫 D ぬし P:さお 09:星野源/恋 https //www.youtube.com/watch?v=jhOVibLEDhA V ちゃんみつ G:リヲスケ B:薫 D ぬし P:ぽてこ SAX:佐東 10:Poppin party/STAR BEAT~ホシノコドウ~ https //www.youtube.com/watch?v=hupDYSEZQ30 V さお Cho:奈都 G:しげさん B:たく D ふみ P:トッキー 11:04 Limited Sazabys/swim https //www.youtube.com/watch?v=447cO8LTq9A V 奈都 G:しげさん B:すぐる D ふみ P: 12:桜高軽音部/Don t say lazy(周回) https //www.youtube.com/watch?v=JwPDHobfrAA https //www.youtube.com/watch?v=prlKSg1wHi4 (提案者による編曲版) V さお まゆ G:mito ゆさ△ ワタル B:マフロン5 たく D 自由参加 P:まゆ さお△ 13:→Pia-no-jaC←/台風 https //www.youtube.com/watch?v=yWCE_hUj7h4 https //www.youtube.com/watch?v=CNZ8Ks47ZPs(コード譜あり) P:トッキー D カズ G:リヲスケ△ B:Toy 14: 森川由綺/ WHITE ALBUM https //www.youtube.com/watch?v=rEvTmsjQrQ4 V はる G:リヲスケ B:Toy D カズ P:トッキー SAX:佐東